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최근 수정 시각 : 2024-11-01 18:16:20

그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/암속성/클래식


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* 최종상한해방이 있는 캐릭터는 ★ 표시.


1. 개요

웹게임 그랑블루 판타지암속성 캐릭터 중 클래식 캐릭터를 분류한 문서.

2. 클래식 캐릭터 Ⅰ 일람

2022년 3월 6일 8주년 기념 생방송에서 공개된 신규 캐릭터 분류군으로, 3월 10일 8주년 기념 업데이트를 통해 실장되었다. 출시 초기인 2014년 3월부터 2016년 2월까지 추가된 통상 캐릭터가 클래식 캐릭터로 분류된다.

해당 캐릭터들은 출시된지 너무 오래되어, 최종상한 이전의 자체 성능만으로는 전혀 쓸모없는 경우가 많다. 때문에 신규 유저가 유입되었을 때의 가챠 풀을 개선하는 취지로 진행된 패치로 취급되고 있다.

해당 분류군의 캐릭터들은 현재 나무위키에서는 최신 정보가 잘 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다.
(Gamewith Granblue Wiki Page : #

===# 레이디 그레이 ★ #===
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040005000_01.png파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040005000_02.png파일:빈 정사각형 이미지.svg
최초 획득상한 해방 3회 이상 최종 상한 해방
이름레이디 그레이[1] (レディ・グレイ/LADY GREY)
속성타입특수
종족휴먼가입조건우콘바사라 입수
호칭심연의 두 미망인성우오리카사 아이
HPMin 264
Max 1520(1760 )
ATKMin 1680
Max 9000(10680 )
보정무기
오의 호칭 지속시간 효과
포비든 러버 - 암속성 데미지(특대)
본 데스 왈츠
(최종상한해방시)
180초 암속성 데미지(특대)/ 언데드 효과
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
다크 7턴 180초 - +75 적에게 암속성 데미지(중)(상한 69만)/암속성방어DOWN(10%)
(+에서 데미지(대)로 증가)
딥 다운 6턴 180초 - +55
++100
적의 방어DOWN(양면, 25%)
(+에서 사용간격 5턴)
(++에서 방어DOWN효과 증가(30%)/슬로우 효과 추가)
베인 5턴 180초 45 +90 적에게 독 효과(턴당 8000)/암속성 데미지(상한 62만)
(+에서 독 데미지가 턴당 25000으로 증가)
서포트 명칭 효과
애증의 충동 공격 UP(5%)
흑결계
(습득 레벨 90)
아군 전체의 약화효과 내성 UP(+10%)
플레이버 텍스트 진실한 사랑은 황천 저 너머로.
죽음으로 더욱 강해진 애정 그래서, 그녀는 사령을 부리는 기술을 익혔다.
그러하나 그 모습에 비장감은 없고, 숙녀로서 항상 밝게 미소를 짓는다.


어둠 속성 최초의 통상 SSR 이면서 최초의 어둠속성 최종상한 캐릭터이다.

컨셉과 어빌 구성이 누가 봐도 암속성이라는 점이 특징 아닌 특징으로, 암속성 디버퍼하면 대표적으로 떠오르는 캐릭터이기도 하다. 다만 성능에 문제가 많다보니 여러번의 밸패를 받았고, 2021년 3월 7일 7주년 기념 생방송에서 재차 밸런스 패치 대상이 되었다. 밸패 이전 성능의 경우 아래 내용 참고.

[ 밸패 이전 성능 ]

딥 다운은 방어 감소 기술 중 방어 감소량이 최대치, 미저러블미스트와 중복적용이 가능한 단면 방어감소기중 가장 강력한 기술이다.
다크는 평범한 공격기술로, 배율은 3.5배~4배에 상한은 약 70만 사용 간격도 길다. 2017년 2월 밸런스 패치 이전까진 쭉 28만을 유지해온 비운의 어빌리티였다.
베인은 매 턴 종료마다 8천의 데미지를 입히지만, 솔플에서도 아주 초반에나 유용하지 그 이후론 별로이며 남보다 한대라도 더 쳐야하는 멀티배틀에서는 발동 시간만 아까워지는 기술. 독, 작열 등의 디버프형 데미지는 타인이 공격해도 발동되어 데미지를 줄 수 있는데, 데미지 자체가 너무 낮아서 간에 기별도 안가는 수준. 그래도 크리스마스 로제타가 어빌리티 추가데미지 조건으로 독효과를 요구해서 동시 채용할 경우 유용성이 더 늘었지만 크리스마스 로제타도 잘 안 쓰인다... 밸런스 패치로 어둠 속성 데미지(상한 62만)이 추가되어 쓸만한 어빌리티가 되었다.
기본적으로 소환석 바하무트(어둠 속성 공격 100% 증가.)의 가호를 받을 수 있는 어둠 속성이란 점만으로도 메리트가 있다.

디버프 관련 패치 이후 과거처럼 아무 파티에나 집어넣고 디버프 요원으로 굴리기는 효율이 썩 좋지 않았지만, 딥 다운 성공률 상향조절을 받은 이후에는 타속성 상대로도 다시 괜찮은 성공률을 보여준다. 타속성 파티에 혼자 출장파견은 힘들어도, 바하무트를 대동하고 암흑파티로 밀어버릴 때는 여전히 유용.
오의 발동 모션이 꽤 간결해서(딱 1타다!), 새로고침 꽁수가 막힌 뒤로는 깨알같이 도움이 된다.

어둠속성 SSR 최초로 최종상한해방 캐릭터가 되었다. 기존 최종상한해방캐릭터와 다르게 오의의 명칭에 ++가 붙는게 아니고 새로운 이름이 되는 것이 특징. 오의 성능면으로는 언데드 효과 부여가 추가됐다. 하지만 그나마 이 효과를 볼 수 있을것으로 보이는 자기 체력 회복패턴을 가진 마그나급 보스들에게는 아예 언데드면역이 붙어있어서 마땅한 사용처가 없으며, 시너지 효과가 있는 어빌리티 또한 거의 없기에 있으나 마나한 효과. 이벤트SR 시라사카 코우메가 스스로 언데드를 걸기에 실패해도 체인시 그레이의 뒷자리에 있으면 오의 추가데미지를 볼 수 있다는거 정도...
90레벨엔 강화해달라는 다크 대신 베인이 강화돼서 독데미지가 25000으로 늘어난다. 특이하게도 베인을 시전한 플레이어파티만 25000의 데미지를 보고 그외 멀티배틀 참전자들은 2000의 데미지가 뜬다. 사용자 외엔 혜택을 별로 못 보게 되는 셈이며, 그 수치조차 낮아서 있으나 마나한 강화이다.
95레벨에 추가되는 2번째 서포트어빌리티는 꽝에 속하는 파티 전체 약체효과내성UP이다. 수치도 10%~15%정도로 낮아서 그냥 없는거나 마찬가지의 효과.
100레벨에서는 딥다운이 ++가 붙으면서 슬로우 효과가 추가된다. 그리고 텍스트로는 안적혀있지만 방어감소율도 25%에서 30%로 증가.

결국 100레벨 이전 강화는 다 무의미하며, 딥다운 하나만으로 먹고 사는 건 변함이 없다. 30%화는 좋아보이지만 시스템의 방어감소 최대치 50%를 오버하기 쉬운 불필요한 수준. 덤으로 애매한 단점이 있는데 이것과 동급인 방어디버프 보유자는 어둠속성 잔다르크 한명뿐이다보니 딥다운++가 걸린 상태에선 이 둘외의 단면 방감효과는 모조리 무효화돼서 효과의 갱신을 할땐 언제나 그레이나 잔다르크만이 할수있다. 이때문에 강력한 고체력 보스를 공략할 때 도중에 갱신 중 미스가 나거나 갱신전에 그레이가 죽어버리거나 하면 일순간 단면 방어감소가 날아가서 딜손해를 보는 상황이 유발되기 쉽다. 딜 능력이 워낙 안 좋다보니 멀티에선 잘 안 쓰이며, 솔플에선 역시 30% 방감을 가지고 있으며 딜링도 잘 되는 암다르크에게 밀린다.


2017년 2월 22일 밸런스 패치에서 다크의 데미지 상한이 (드디어)증가하고, 다크에 암속성 내성 저하 효과가 추가되었다. 또한 베인이 암속성 데미지도 입히게 되었다. 단독으로 40%까지 방어감소가 가능한데다 오로지 평타 공격만 있는 잔다르크와 달리 어빌딜이 필요한 지점에선 만만찮은 성능을 보이게 되었다.



1어빌 다크 (Dark)는 상한 70만의 5.0배율 속성 단일 데미지를 주며, 추가효과로 100% 적중 슬로우를 거는 성능이다. 밸패 이후에는 적에게 걸린 약체효과가 10개 이상일 때 2회 발동되는 성능으로 변경되어 좀 더 효율적인 성능이 되었다.

2어빌 딥 다운 (Deep Down)은 180초 간 단면 방어 DOWN을 걸고 암속성 방어 DOWN을 추가로 거는 성능이다. 밸패 이후 100레벨에서 방어 25%, 속성방어 15% 수치로 상향되며, 디스펠 효과가 추가로 붙게 된다. 약체 성공률이 방어 DOWN은 100% 이나 속성 방어는 90% 이다보니 약체 성공률을 챙겨줄 필요가 있다.

방어 DOWN 만으로도 굉장히 유용한 성능이었으나, 디스펠 추가로 더욱 효용성 있는 어빌이 되었다. 특히나 빛속성 멀티에서는 자버프를 거는 경우가 많다보니 유용한 편.


3어빌 베인 (Vain)은 전체 데미지 및 180초 간 독 상태 부여하는 성능의 노멀한 전체기에 해당한다. 이때 독은 25,000 데미지를 부여하는 상태이상이다. 밸패 이후에는 90레벨에서 어빌명이 캘러미티 베인 (Calamity Vain)으로 변경되며, 아래 효과로 변경된다.
마비과 치명의 녹무는 밸패 이후 추가되었으며, 치명의 녹무는 데미지를 타수당 3,000 x 약체효과수 만큼 가산하는 성능으로, 약체효과 10개 (최대 30,000 데미지)를 최대로 적용한다.


오의 본 데스 왈츠(Bone Death Waltz)는 5.0배율의 단일 속성 데미지를 가하는 성능으로, 밸패 이후에는 독 상태의 적에게 상한 63만의 4.0배율 단일 속성 데미지를 추가로 가한다. 샤렘, 코루루에서 알 수 있듯 오의에 추가 데미지는 오의 관련 가장 좋은 상향이기 때문에 오의 관련 패치가 전무했던 레이디 그레이에겐 적합한 상향에 해당한다.


서폿 어빌1 애증의 충동는 밸패 이후 완전히 변경되어 적 약체 효과 수에 따라 오의 성능이 상승하는 효과를 지닌다. 구체적인 내용은 아래와 같다. 이전까지 오의 관련 패치가 전무했던 레이디 그레이이다보니 오의 부분 밸패와 함께 적용된 것으로 보인다.

서폿 어빌2 흑결계는 95레벨에 추가되는 어빌로, 아군 전체 약체 내성을 10% 향상시키고 전투 시작 시 암속성 캐릭터에게 마운트 1회를 부여하는 성능이다. 마운트 어빌 만큼은 아니지만 그래도 1회나마 아군을 보호해줄 수 있으므로 나름 유용한 성능이다.


밸패 이후 적의 약체효과 수에 따른 성능 향상을 볼 수 있게 하였는데, 레이디 그레이의 어빌만으로도 최대 5개의 디버프를 걸 수 있다보니 조금만 신경써주면 약체효과 10개를 채워 최대 성능으로 활용이 가능하다. 어빌 구성상 버프보단 디버프쪽에 치우친 성능이다보니 파티 안정성에는 기여하지 못하지만 극딜러만 넘치는 암속덱이다보니 이런 부분이 큰 문제가 되지는 않는다. 오히려 2어빌의 방깎이 워낙 수치가 높기 때문에 주인공이 꼭 미스트를 챙기지 않아도 된다는 점에서 오히려 채용의 여지가 있다. 따라서 적당한 2티어 캐릭터로써 특정 멀티에 편성하여 활약하기 좋은 성능이라고 할 수 있겠다.


추천되는 조합은 리밋 샤렘인데, 리밋 샤렘의 디버프 수가 워낙 많다보니 레이디 그레이의 성능 최대치를 쉽게 만족시킬 수 있다.


해방무기는 특이하게 "우콘바사라"라는 빛속성 도끼인데 남편의 유품이다. 레 피에와 마찬가지로 루피 가챠에서도 등장한다.

여담으로 설정상 30세로 미망인 답지 않은 젊은 나이이며, 초반 일러에 나오는 두 해골은 먼저 떠나보낸 남편과 아들이라고 한다.
또한 특이하게 네챠와필리와의 크로스 페이트 에피소드가 존재하는데, 다 보면 두 캐릭터의 HP가 증가한다. 덕분에 생전 남편과 닮아서 그럴지도 모른다는 추측도 있다.

===# 케르베로스 ★ #===
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최초 획득상한 해방 3회 이상 최종 상한 해방
이름케르베로스(ケルベロス/CERBERUS)
속성타입특수
종족성정수가입조건코코&미미 입수
호칭명계의 번견성우키타무라 에리
HPMin 233
Max 1333
ATKMin 1333
Max 7333
보정무기격투
오의 호칭 지속시간 효과
트라이어드 댐네이션 2+1턴 암속성 데미지(특대)/자신의 TA UP(50%)
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
업소프션 7턴 - - +55 적에게 3회 암속성 데미지(상한 20만*3)/자신의 HP회복(상한 1333)
(+에서 사용간격 6턴/성능강화)
디스일루전 7턴 180초 - +75 적에게 3회 암속성 데미지(상한 20만*3)/약화내성DOWN
(+에서 사용간격 6턴)
트라이어드 디셉션 9턴 180초 45 - 적에게 매료/작열/암흑효과
서포트 명칭 효과
인퍼널 헤븐 TA UP(50%)/트리플어택시 적의 약화내성DOWN(누적)(5%, 최대 ?회. 180초)
플레이버 텍스트 방치된 마법진에서 나타난 세 개의 머리를 가진 저승의 감시자.
자신의 사명에 충성을 다하면서도 특별한 기회를 즐기고자 새로운 세상을 걷는다.

신격의 바하무트의 케르베로스 그대로다. 이번엔 정말 그 세계에서 왔는지 듣보잡 마법사가 연구하다 버려진 전송마법진에서 우연히 튀어나와서 동료가 된다. 종족조차 최초의 '불명' 태그이며, 주인공을 부르는 호칭은 다른 캐릭터와는 다르게 '마스터'다. 능력치 자체는 어빌리티 배치가 공격형에 가까운 SSR치곤 상당히 낮지만[2] 그걸 3으로 커버한다. 어빌리티는 다 3배수 이상의 어빌리티라고 보면 편하다. 업소프션의 회복량은 1333. 트라이어드 디셉션은 강력한 지속 상태이상 암흑/매료를 동시에 시도할 수 있고 사실상 덤 취급인 작열은 턴당 데미지가 3333.
서포트 어빌리티의 트리플어택 확률이 상당히 높아서 네프티스처럼 정말 확률을 조금 올려주는 버프만 받아도 높은 체감 발동확률을 보여준다.

2015년 7월 패치로 인해 종족이 불명인 경우 모든 바하무트 무기의 스킬 효과를 적용받을 수 있게 되면서(가장 높은 효과 1개만 적용) 간접적이지만 큰 상향을 받았다. 지금까지 어떠한 바하무트 효과에서도 소외되었던 슬픈 역사를 보상받을 수 있게된 셈. 다만 암속성 SSR에 강력한 딜러 캐릭터가 워낙 많아서 입지가 애매하다. 암루난을 제외하면 채용율이 가장 낮으며 최종상한을 받은 루시우스와도 순수 어빌화력은 비슷한정도다. 여러모로 살길은 트리플어택뿐.

특이하게 (버프등으로 더블어택 확률을 올려주지 않는이상) 더블어택을 전혀 하지 않으며, 트리플어택은 서포트 포함 20%정도 확률로 발동한다. 보통 캐릭들의 트리플어택이 5% 미만인 것을 생각하면 굉장한 확률.

2017년 2월 22일 밸런스 패치로 오의시 자신의 트리플공격 확률 상승 버프 추가 및 서포트 어빌리티의 효과량 상승이 예정되어 있다. 정말 오랜만에 받은 상향인데 결국은 기승전 트리플어택인지라.... 오의에 붙은 효과는 사천인 버프와 겹치고, 사천인 버프보다 수치가 낮다는게 드러나면서(No Effect가 뜬다) 여전히 함내청소요원 취급.

2017년 3월 10일 패치로 종족이 불명에서 성정수로 변경되었다.

2017년 7월 패치로 서폿어빌과 오의에 붙은 TA확률이 대폭 상승해 오의버프가 걸리면 100% TA를 날리고 서폿어빌에 TA시 적 약체내성 누적다운이 추가됐다. 그리고 3번어빌의 디버프 적중률이 증가했다. 하지만 기본 스텟이 영 좋지 않은데다가 종족과 타입의 영향으로 LB도 영 상태가 좋지 않다보니 막상 확정 TA라도 딜러천국인 암속에서 그다지 내세울만한 딜이 안나온다는게 문제, 평타만으로 누적 약화내성 디버프가 된다는 점 때문에 마비 서포터 역으로만 좀 쓰인다.

2021년 9월에 최종상한 해방을 받게 되었다.



최종상한 에피소드가 기본 내용과 달리 꽤 신선한 편이다. 산달폰이 갇혀있던 판데모니움의 문지기였다는 설정이 추가되었고, 산달폰과 단장의 기공단에서 100년 만에 만나게 된다는 스토리가 진행된다.

[ 최종상한 에피소드 네타바레 ]
"코카비엘"이라는 천사가 판데모니움에서 온갖 실험을 하는 만행을 저질러 봉인되었는데, 그 권속이었던 켈베로스도 이때 봉인이 되어버렸다.

이때 켈베로스는 3개의 인격으로 분리되어 봉인되는데, 그 중 "본능"에 해당하는 부분이 어떤 인간 마법사가 그린 소환진에 의해 인간 세계로 나오게 된 것. 그 "본능"의 켈베로스가 바로 단장과 함께 있는 이 켈베로스라는 설정이다.

그런데 이 코카비엘의 봉인이 곧 풀릴 것 같은 상태인데, 이렇게 되면 "본능"의 켈베로스도 주인 곁으로 돌아가야하는 것. 이것이 싫어서 켈베로스는 단장을 주인으로 변경하려고 하는 스토리이다.

결론적으로 주인을 단장으로 변경하면서 3개의 인격이 하나가 되고, 완전체 켈베로스가 되면서 강해진다는 결말이다.

2.1. 바자라가 ★

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2.2. 비라 ★

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===# 사루난 (암속성) #===
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최초 획득상한 해방 3회 이상
이름사루난(サルナーン/SARUNAN)
속성타입특수
종족엘룬가입조건칼라우롭스 입수
호칭목숨이 다해가는 금술사성우나미카와 다이스케
HPMin 250
Max 1340
ATKMin 1560
Max 8360
보정무기지팡이
오의디비전 디자이어: 어둠 속성 데미지(특대 x4.5)/자신의 체력이 적을수록 데미지가 크게 상승
어빌리티1
습득 Lv1
루나메아(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴)
효과: 적에게 어둠 속성 데미지/아군전체에 재생효과/포비든 커스의 누적횟수에 따라 자신에게 데미지(55레벨에 성능강화)
어빌리티2
습득 Lv1
우니아(사용 간격: 10턴)
효과: 적의 강화, 아군의 강화/약화 효과 전부 제거(75레벨에 9턴으로 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
포비든 커스(사용 간격: 0턴/효과 시간 3턴)
효과: 루나 메어의 효과 UP(누적 가능)
서포트 어빌리티디펜던스: 아군전체의 공격 UP
플레이버 텍스트사랑에 몸을 바친 청년은 덧없는 꿈의 대가로 자신의 삶의 등불을 깎는다.
다가오는 끝의 그림자에 마음을 좀먹히면서도 청년은 바란다.
사랑하는 이의 생명이 계속 빛나는 것을.
루나 메어의 재생은 최대 550

성능이 괴이해진 사루난. 빛속성은 방어보조형 캐릭터였지만 어둠속성은 딜...러..가 아니라 알수없는 캐릭터가 돼 버렸다.
전반적으로 너무 속성내 희귀어빌(디스펠/힐)이 몰린 한정캐인 크리스마스 로제타를 의식해서 구성한듯은 한데...

루나메아는 포비든 커스의 페널티의 댓가인지 상한이 없어서 스펙, 버프 조합에 따라 데미지가 끝을 모르고 상승한다. 반동데미지는 환영버프가 있으면 회피가능. 물론 자력으로 불가능하니 페트라를 한파티에 넣어서 걸어주거나 소환석 가루다를 서브로 쓰는 방법뿐이다. 재생은 총회복량이 전체 힐 한번과 비슷한 수준이니 제법 쏠쏠한편.
포비든 커즈의 최대 축적은 7회. 1회당 1000의 반동 데미지가 루나 메어에 누적되며, 7회 축적시 7000의 데미지가 들어온다. 한 턴에 포비든 커즈를 여러 번 사용할 수 있기 때문에, 버프/디버프 해제용으로 다른 속성 파티에 넣은 뒤, 원하는 타이밍에 반동 데미지를 이용하여 자살하는 식의 운용도 가능하다. 단점은 역시 스킬 시전 시간. MVP 경쟁이 심한 멀티퀘스트에서는 여러번 중첩하여 사용하기 부담스럽다.
우니아의 아군 강화/약화 효과 제거는 자신의 파티만 적용된다. 적에게 걸린 약화효과 삭제 때문에 대부분의 멀티에서는 봉인기 취급. 기껏 디버프 다 걸어놔도 우니아 한방이면 전부 날아간다! 정말 위협적인 버프나 디버프가 아닌한 즉시 다른 디버프를 다시 걸 수 있는 상황이 아니면 사용을 자제하고 멀티배틀에선 슈발리에 마그나 전을 제외하면 그냥 봉인하는편이 낫다.

루나메아의 자폭과 우니아의 효과로 생긴 트롤용 캐릭터라는 이미지와 달리, 솔로잉에서는 쓸만한 편. 상한 해제를 끝마친 디 오더 그란데를 사용할 경우, 루나 메어로 수백만의 데미지를 날릴 수 있다. 2015TGS행사에서 다른 천상계파티들을 누르고 전부문 1턴 최대딜량을 달성했다.
평타, 오의부문은 상한에 부딪혀서 비슷한 결과가 나왔지만, 상한이 없는 루나메아가 무려 천만이라는 데미지에 도달해서... 2016년 8월에 수영복 조이가 나오자 4억 6천만이라는 기록을 달성해버렸다.

다만 종족이 엘룬이기 때문에, 속성세팅에서는 바하무기의 효과를 받기 힘들다. 어둠속성의 경우, 15년 7월 시점에서 엘룬 종족이 R의 로아인, SSR에서는 시스 밖에 없기 때문. 종족불명인 뱀피, 케르베로스와 같이 사용하는 방법도 있으나, SR인 루시우스에게도 밀리기에 의미는 없다. 바하무트 단검을 3단계까지 업그레이드 하면 휴먼과 같이 쓸 수는 있지만...

하지만 그런 암루난도 쓸곳이 생겼는데, 하이레벨 슈발리에 마그나에선 크게 활약한다. 하이레벨 슈발리에가 쓰는 이지스 머지 디바이드는 디스펠로 약체내성을 지워도 이지스 머지 해제를 쓰지 않으며, 버프 하나 하나를 모두 디스펠해야 하기 때문이다. 방에 있는 이들이 다 한대씩 쳐서 이지스 머지 디바이드를 발동했다 싶을 때 우니아를 쓰면 한번에 버프가 정리돼서 쾌적한 플레이가 가능해진다.
메인스토리에서 미스라 마리스를 만날때도 아주 잘 먹혀서 쓸만하다.

그외에도 비트들이 사용하는 페이즈시프트(타게팅 디버프)->퍼니시먼트(타게팅 디버프가 있는한 턴마다 계속 사용) 콤보도 클리어올 효과가 한정캐릭터에게만 있는 암속성에겐 뷔라의 마운트로 디버프를 막지 못하면 고통스러운 패턴이나 우니아는 아군의 강/약화효과 모두를 다 날려주기때문에 클리어올 대용으로도 쓸 수 있다.

수영복 조이 출시 이후 그란시저를 도배한 빅하데스맨이 어쌔신(수면+석화), 수영복조이, 자루하메리나(플레어)와 조합하여 슈바마그와 세레마그를 0턴킬내는 영상이 올라오는등 주가를 올리고 있다.

결국 이로 인하여 11월 24일 패치로 인해 1턴당 입힐 수 있는 데미지의 상한히 새롭게 생길 예정이다.

데미지 상한 문제로 결국 다시 우니아로 인한 트롤링이 대표적인 캐릭터가 되어 버린지라. 2017년 12월 밸런스 패치를 받았다. 오의는 배수효과를 받아서 데미지를 강하게 줄 수 있고, 많은 이들이 염원하던 우니아의 적의 약화효과 제거가 사라졌다. 여전히 아군의 강화를 날리는 트롤링은 가능하지만, 트롤링으로 인한 데미지는 훨씬 줄어들고, 여차하면 전략적으로 사용할만한 활로도 생긴 셈.

2.3. 밤피 ★

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2.4. 나루메아 ★

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2.5. 베아트릭스

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3. 클래식 캐릭터 Ⅱ 일람

2042년 3월 9일 10주년 기념 생방송에서 공개된 신규 캐릭터 분류군으로, 10주년 기념 업데이트를 통해 실장되었다. 출시 초기인 2016년 3월 10일 ~ 2018년 3월 9일까지 추가된 통상 캐릭터가 클래식 캐릭터로 분류된다.

해당 분류군의 캐릭터들은 현재 나무위키에서는 최신 정보가 잘 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다.
(Gamewith Granblue Wiki Page : #

3.1. 잔 다르크 (암속성)

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===# 포르테 #===
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040086000_01.png파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040086000_02.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름포르테(フォルテ)
속성타입공격
종족드라프가입조건쌍룡창 입수
호칭마룡통[3]성우미사와 사치카
HPMin 255
Max 1340
ATKMin 1910
Max 10130
보정무기
오의천패마룡창: 어둠 속성 데미지(특대)/다음 흑룡쌍격파가 2회 발동
어빌리티1
습득 Lv1
흑룡쌍격파(사용 간격: 6턴)
효과: 적에게 3.5~4.5배 어둠 속성 데미지 (55레벨에 사용 간격 5턴 및 성능강화)
어빌리티2
습득 Lv1
배틀 크라이(사용 간격: 6턴/효과 시간: 5턴/180초)
효과: 아군 전체의 암속성 공격UP/적 전체의 공격DOWN(누적)(75레벨에 턴 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
창천마룡도(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴)
효과: 자신의 크리티컬 확률UP/더블어택 확률UP
서포트 어빌리티내 패도에 구름 한 점 없도다: 경과 턴에 따라 자신의 공격력 상승
플레이버 텍스트마룡을 통솔하는 긍지높은 전사는 압도적인 힘을 휘두르며, 하늘에 이름을 떨친다.
연찬, 단련, 싸움의 나날을 보내면서 그녀는 마음을 충족시킬 만한 싸움을 계속 찾고있다.

신격의 바하무트의 다크 드라군 포르테. 바하무트에선 마족이었으나, 그랑블루로 넘어오면서 종족이 드라프가 되어버렸다. 동시에 키도 125cm로 대폭 하락. 가슴은 거유에서 폭유로 상향됐다. 전투광인 것과, 비열한 수단을 싫어하는 건 바하무트 시절과 동일하다. 육체능력이 출중한(?) 드라프답게 깡 공격력이 매우 높은편인것이 특징.

1스킬인 흑룡쌍격파는 란슬롯, 알레테이아의 1어빌과 완전히 같다. 오의를 사용하면 2번 발동되는 것도 란슬롯과 동일(상한은 62만 근처).

2스킬 배틀 크라이는 아군에겐 공격버프를, 적 전체에겐 공격 디버프를 걸지만, 버프는 단면이라 레이지3에 지워지고, 디버프는 양면이라 미저러블 미스트에 묻힌다.

3스킬은 효과자체는 좋지만 크리율, 더블어택확률 모두 확률이 좀 미묘하다. 더블어택 확정수준은 당연히 아니고... 체감상 양쪽다 30% 근처인듯. 다만 슈스의 송 오브 그랑데와 같은 파티 연속 공격 버프와 중첩이 가능하므로 다른 버프와의 연계를 기대해야 한다. 실제로 듀얼임펄스와 연계하면 꽤 괜찮은 체감을 보여준다.(송 오브 그랑데는 원래 높으니)

서포트 어빌리티는 턴당 3%라는 느긋한 사양. 아예 캐릭소개에서도 느긋하다고 언급이 되어있었다. 상한치 도달은 15턴후이며, 최대 45%(별항) 까지 오르긴 한다. 서브 자리에 넣어둬도 누적 턴은 계산되므로(서브로 15턴 이후에 메인 교체되면 상한까지 공업상태로 교체) 교체 요원으로 사용해도 된다.

전체적으로 심플하게 강한 스킬구성이지만, 레이지/미저러블미스트에 묻히는 2스킬이나 확률이 미묘한 3스킬, 존재감이 떨어지는 서포트어빌이 아쉬운 캐릭터. 다만 서포트어빌을 충분히 쌓을 수 있는 디 오더 그랑데, 아폴론HL 등 장기전에서는 승산식 50% 패시브의 힘으로 강력한 딜을 뽐낸다. 화력자체는 나루메아에 밀리지만 나루메아보다 스킬버튼을 적게 눌러도 된다는 소소한 이점도 있다.

포르테의 등장으로 한정(할로윈 칼리옷)으로밖엔 존재하지 않았던 파티 공업 버프(비록 20% 수준이지만) 암속 캐릭터가 상시 등장 캐릭터에도 생겼다는 것은 꽤 유의미하다. 물론 HL 레벨급의 다인 멀티에서는 레이지 3에 묻히는 등의 단점이 명확하지만, 레이지를 따로 들고 다니기 어려운 매니악 등의 솔로잉에서는 지속 시간도 5턴으로 매우 길기 때문에 때문에 혼자서 잘 노는 암속 1티어 캐릭터들과 궁합이 좋은 편이다.

따라서 포르테의 주된 활용법은 크게 두 가지, 2스킬을 앞세운 솔로잉에서의 파티 화력 증가 요원 및 딜러 역할과 승산식으로 계산되는 공업 서포트 스킬을 극대화할 수 있는 장기전 멀티 HL 등에서의 첫 번째 교체 맴버로서 훌륭한 서브 딜 역할. 만약 서브가 아닌 메인으로서 채용하고자 한다면, 드라프 위주의 파티 구성으로 아예 변화를 모색할 필요성이 있다.

포르테가 나오면서 한정, 십천중을 제외해도 드라프만으로 단일파티를 구성하는게 가능해졌으나.. 구캐릭터인 바자라가는 성능만으로 보면 한물 갔기 때문에 암다르크/비라/밤피 등을 넣을 수밖에 없게 된다. 단 밤피는 종족이 불명이라 어디에 넣어도 상관없으며, 바하무트 웨폰 3단계가 있을 경우 2종족까지는 자유롭게 쓸 수 있긴 하다.

바하무트에서 포르테를 그린 무시마로가 일러스트와 코멘트를 남겼다. 포르테 소개 페이지에서 확인가능.

비록 외모는 변했지만 바하무트 시절의 설정이 거의 그대로 넘어와서 어린아이들을 잘 돌본다. 공식 4컷이나, 45레벨 페이트 에피소드인 마룡유치원에서 확인 가능. 덕분에 트위터 등지에선 포르테마마라고 불리고 있다.

2017년 12월 밸런스 조정을 받았는데, 배틀크라이가 암속성 공업으로 바뀌고 공격력 다운이 누적으로 바뀌었다. 이로서 포르테는 공업버프를 끊임없이 줄 수 있는 캐릭터로 바뀌었다.

===# 바이트 ★ #===
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040094000_01.png파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040094000_02.png파일:그랑블루_바이트_최종.png
최초 획득상한 해방 3회 이상최종상한 일러
이름바이트(ヴァイト)
속성타입공격
종족불명가입조건블러디스카 입수
호칭혈귀성우카지 유우키
HPMin 250
Max 1300
ATKMin 1700
Max 9500
보정무기단검(?)
오의블러드 엣지: 어둠 속성 데미지(특대 x4.5)/회피율 UP
어빌리티1
습득 Lv1
피어 오브 원셀프(사용 간격: 6턴)
효과: 타겟에 관계없이 6회 단일데미지/적 전체의 연속공격확률 대폭 다운 (55레벨에 성능강화)
어빌리티2
습득 Lv1
노블 블러드(사용 간격: 7턴)
효과: 각성상태가 되어 자신의 스테이터스 대폭UP
◆데미지를 2회 입으면 해제되고, 1턴간 약체화(75레벨에 턴 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
스칼렛 슬레이어(사용 간격: 12턴/효과 시간: 8턴)
효과: 적의 차지턴을 1개 증가시키고 아군전체의 오의데미지UP
서포트 어빌리티블러드 세이버: 드물게 통상공격시 입힌 데미지에 비례해서 회복
플레이버 텍스트자랑스러운 전설의 피를 잇는 소년은 멸망을 버린 동지의 미래로
미지의 외계로 떠난다.다양한 경험을 양식으로 소년은 『 인간 』에 대한 이해가 깊어진다.

2015년 시나리오 이벤트 <폴 오브 드래곤>에 등장하는 밤피의 남동생. 이벤트가 복각되면서(정확하게는 복각되었다 끝나면서) 가챠에 등장하였다.

다만 성능이 애매했기에 초창기에도 거의 안 쓰였고, 쭉 버려졌다. 그러던 중 2021년 그라페스 1일차 생방송(12월 11일)에 밸런스 패치 대상 24인 중 하나로 선정되었다. 선공개된 4개 캐릭터 중 하나다.

2023년 9주년 소식을 통해 최종상한이 예고되었고, 2023년 4월 18일 최종상한이 추가되었다.



1어빌은 상한 10.4만의 1.0배율 속성 단일 공격을 랜덤 타겟으로 6회 가하고, 180초 간 적 전체의 연공을 100% 깎는 성능이다. (약체성공률 90%)

2어빌은 소거불가 자버프를 얻는 성능이다. 100레벨에서 대폭 강화되며, 세부내용은 아래와 같다.
3어빌은 적의 CT를 하나 추가하는 대신 아군 전체에 오의 버프를 거는 성능이다. CT를 추가할 수 없는 경우 강화효과는 발동하지 않는다. 버프의 세부 내용은 아래와 같다.
4어빌은 95레벨에 획득하며, 자신 이외의 암속성 아군 1인에게 소거불가 버프 "자랑스런 피의 권속(誇血の眷属)"를 거는 성능이다. 버프 내용은 아래와 같다. 밤피에게 거는 경우 버프 명이 "남매의 정(姉弟の絆)"으로 변경된다.
오의는 5.0배율 속성 단일 공격을 가하고 자신에게 완전 회피 1회를 걸고, HP 를 회복 (최대 4000)하는 성능이다.

서폿어빌1은 자신이 평타와 오의뎀에 따라 HP 를 회복 (최대 500)하는 성능이다. 90레벨에 강화되어 암속성 아군이 적 HP 를 흡수하는 때에 약 50%확률로 2턴 간 2.0배율 카운터 (1회)를 받게 하는 성능이다. 회복이 0이라도 발동하며, 효과 부여 턴도 2턴에 포함된다.

서폿어빌2는 적 특수기 발동 시 1어빌이 발동하는 성능이다.


최종 후 연공 100% 깎이나 아군에 버프 및 카운터 부여, 특수기 대응 등이 추가되면서 기존 성능대비 고난도 멀티에서의 성능이 크게 올랐다. 기존에는 주회나 풀오토 성능만 좋았기에 브레이브 그라운드에서만 쓸모가 있었지만, 고난도에서도 채용할 여지가 늘게 되었다.

다만 3어빌로 CT 를 채워주는 면이 있기 때문에 사용 시에 다소 주의가 필요한 면이 있다. 때문에 슬로우를 자주 부여할 수 있는 캐릭터와 구성해줄 필요가 있는데, 덕분에 남매인 밤피와의 궁합이 굉장히 좋다. 밤피는 2어빌로 적 CT 를 깎아 아군 전체에 오의게이지 20% 충전을 하기 때문. 쿨타임도 7턴으로 딱 맞는다. 이 경우 배치 순서는 바이트가 무조건 밤피 앞에 있어야한다.

슬로우 요원으로서 그외를 꼽으면 리치[4]나 잇파츠[5], 레이디 그레이[6]가 추천되는 편이다.

또한 밤피는 암속 아군의 흡수 횟수에 따라 턴 데미지를 주는데, 바이트가 3어빌로 이를 지원할 수 있으므로 궁합이 좋다. 이 경우 방깎 하한선 50%을 유지하기 애매한 면이 있으므로 남은 한 자리에서 잇파츠는 제외되는 편이다.


[ 2017년 평가 ]
1어빌은 굉장히 무난하고 특징 없는 연타형 딜기. 상한은 타당 8만씩 최대 48만정도이다.

2어빌인 노블 블러드에는 바이트의 모든 포텐셜이 몰려있다. 스테이터스 대폭UP의 상세는 별항 공인 50% / DA확정 / TA 대폭증가 / 크리율 90% / 회피율 70% / 방어도 ?% UP / 적대심UP 으로 무지막지한 스펙업을 하게 된다.
표기는 데미지를 2회 입으면 이라고 돼있지만 실제 적용되는 효과는 한턴에 더블/트리플어택이나 다단히트 특수기에 여러발을 맞아도 1턴당 각성 스택은 1만 줄어들기때문에 2턴에 걸쳐서 공격을 받아야 풀린다.
맞으면 풀리는 스킬에 적대심UP을 달아둔 바보같은 구조이지만, 높은 회피율이 있어서 생각이상으로 유지가 잘된다. 마구 공격만 연타하며 무뇌플레이를 해도 어지간해선 오의만 제때 사용해서 오의회피 버프를 중첩 받는다면 쿨타임이 돌아올 때까지 풀리지 않을 정도. 각성이 풀려서 약체화가 걸려도 쿨타임이 돌아와있으면 약체화를 제거하고 다시 각성 상태가 될 수 있다.

LB도 노블 블러드의 활용에 특화돼있는데 적대감 감소 2개와 서포트로 회피성공시 반드시 발동하는 지속시간 무한의 누적공격력업이 있다.
적대감 감소 LB 2개를 다 찍을 경우 아예 피격율이 0이 되어 파티원이 전멸해 자기 혼자 뿐인 경우가 아니면 전체공격이 아닌 공격을 받지않게 된다. 노블 블러드를 켜도 남보다 약간 높은 수준으로 확 내려가서 유지력이 더욱 늘어난다. 약체화 상태가 되어도 전체대상 특수기가 날아오지 않는한 생존을 보장받는데다 쿨은 돌아와있고 각성은 풀렸는데 남은 체력이 애매하면 일부러 각성을 다시 걸지않고 맨몸으로 딜을 하는 트릭키한 운영도 가능. 다른 LB도 크리2 암속공업2 등의 준수한 구성이라 LB포인트가 모자랄 지경이다.

3어빌은 적의 차지게이지 증가 라는 희대의 페널티를 들고나왔다. 말하자면 슬로우가 아니라 패스트인 셈. 하지만 그에 비해 성능은 오의데미지 20%업 (상한은 변하지 않는다) 으로 평범한 편이다. 시작하자마자 밤피 2스와 콤보로 쓰는게 그나마 유용하다. 물론 슈발리에 마그나 같은 특수한 경우, 특정 위험한 턴을 넘기기 위해 일부러 차지 구슬을 풀로 채운다던지(슈발리에 마그나는 반피 이상일때는 오의턴에 스스로 내성 리필만 걸고 통상공격은 하지 않는다)와 같은 어느정도 유연성 있는 운영이 가능하기는 하다. 또한 지속시간이 생각보다 길어 연속공격 버프나 템 파밍의 상태에 따라 효과를 2번, 운이 좋아 많으면 3번까지도 볼 수 있다는 점도 어느정도 장점, 방어디버프에 면역이거나 원래 높은 방어력 때문에 딜이 제대로 안박혀 상한을 보기 힘든 곳에서도 유의미한 버프로 돌아오곤 한다.

브레이크 상태일때도 차지 구슬이 꽉 차지만 않았다면 브레이크 상태의 파란색 차지 구슬이 하나 늘어나며 스킬을 성공시킬 수 있다. 허나 차지게이지가 이미 풀이면 스택이 없는 적에게 쓸때의 밤피와 마찬가지로 미스가 뜨고, 또 내성에 따라 미스가 뜰수있어서 그냥 효과를 받을 수 없는 때도 있다.

바이트의 등장으로 암속성은 서프픽 가능한(비한정) 캐릭터로만 기타종족 파티가 가능해졌다. 한정캐릭까지 포함하면 서브멤버까지 전부 기타/성정수로 채워가는것도 가능하다. 같은 바하무트 마족 카드 출신인데 드라프로 종족 개조를 당한 포르테가 억울해지는 상황.

초기에는 개복치마냥 한대만 스쳐도 각성이 풀리고 약체화하는데다 오의를 쓰면 스스로를 각성을 풀어버리는 쓰레기였지만 2017년 말 밸런스패치로 대대적인 상향을 받아서 현재의 모습이 되었다.



[ 최종 이전 평가 ]
1어빌은 상한 10만의 1.0배율 속성 단일 공격을 랜덤 타겟으로 6회 가하고 적 전체에 연공 다운을 거는 성능이다. 큰 특징 없는 무난한 딜링기.

2어빌은 소거불가 고유 자버프 "각성" 상태가 되어 자신의 스테이터스를 대폭 상승시키는 성능이다. 2회 피격 시 버프가 해제된다. 밸패 이전에는 해제 시 약체화까지 되어 문제가 되었으나 밸패로 해당 내용은 삭제되었다. "각성" 상태의 버프 내용은 아래와 같다.
  • 별항 공업 50%
  • 방업 20%
  • 회피율 업 약 60%
  • 크리 확률업 70% / 배율업 30%
  • 연공업 (DA 100% / TA 20%)
  • 적개심 업 (4인 기준 60%)

3어빌은 적의 CT를 1개 채우는 대신 아군 전체의 오의게이지를 30% 충전하고 오의 성능업 (뎀업 30%, 상한업 10%)을 1회 부여한다.

오의는 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고 자신에게 완전 회피 1회를 부여하는 성능이다.

서폿어빌1은 흡혈로 통상 공격 시 일정 비율 HP를 회복하는 성능이다. 최대 상한 500 이 적용된다.

서폿어빌2는 밸패로 추가된 어빌로, 적의 특수기 발동 시 1어빌이 발동되는 성능이다.

타격수가 늘어난 1어빌리티가 특수기에 자동발동하게 되어 고전장 고기편성에 한 자리를 차지하게 되었다. 오의에 완전회피가 붙어서 금기 체인을 사용해도 안전하다.

===# 마르키아레스 #===
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040108000_01.png파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040108000_02.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름마르키아레스(マルキアレス)
속성타입공격
종족하빈가입조건블러디스카 입수
호칭성유의 대마도사성우챠후린
HPMin 210
Max 1150
ATKMin 1790
Max 9290
보정무기지팡이
오의어스 윈드 앤드 파이어: 어둠 속성 데미지(특대 x4.5)/오의게이지UP(20%)/
어빌리티1
습득 Lv1
언홀리 워크라이(사용 간격: 8턴)
효과: 공격을 중단하고 힘을 모아, 다음터에 자신의 공격력 대폭UP/오의상한 +135%/1회/적대심 UP/자신의 MP를 10 회복
◆1턴간 어빌리티 사용불가 (55레벨에 사용간격 6턴)
어빌리티2
습득 Lv1
미스틱 문(사용 간격: 7턴/효과 시간: 2턴)
효과: 효과중 반드시 트리플어택
◆MP를 3 소모해서 활성효과/광속성 데미지 경감(50%)(75레벨에 턴 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
레인 오브 테러(사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴)
효과: 아군전체의 HP회복(상한 1500)
◆마력을 3 소비해서 배리어효과(2000)
서포트 어빌리티폭☆렬: 오의사용시 MP를 전부 소비해서 오의데미지 UP
아스트랄 차지: HP가 적지만 매턴 MP를 2씩 회복/아군전체에 재생효과/MP는 배틀 개시시에 3의 상태로 출격/MP 최대량은 10(최대 체력의 2%/200상한)
플레이버 텍스트일찌기 한명의 마도사가 성신의 소리를 들었다.
그리고 만상을 관장하는 위대한 지혜의 원천, 대아스트랄의 문을 연다.
이후 그는 무한한 마력을 찾아 성유의 연원을 오가는 현인이 됐다.

MP를 사용하는 현자 컨셉으로 나온 암속성 최초의 하빈 SSR.
평소에는 상한해방전의 모습으로 자상한 할아버지지만 아스트랄에 취하면 해방후의 모습으로 폭☆렬을 외치는 유쾌한 성격이다.

성능면에서는 현자 컨셉을 애매하게 들고 나와서 완벽하게 망한 캐릭터.

암속성 유일의 비한정 회복캐릭에, 1스킬은 유이시스의 모으기와 같이 오의상한을 270만까지 올려주고 비교적 짧은 쿨의 확정트리플 2턴 스킬도 있다. 매턴 200재생은 암속의 현 배수메타와는 잘 맞지 않지만 서포트 어빌의 성능으로 보면 고성능.

인것 같으나...

현실은 컨셉때문에 망한 캐릭터.
핵심 스킬인 2, 3스킬을 사용하려면 MP를 5씩 소모하는데, 마르키레아스는 MP를 0으로 시작하며 매턴 2씩 차는것 외의 회복수단이 전무하다. 심지어 오의를 사용하면 MP를 전부 소모한다(오의데미지가 증가한다지만 상한은 오르지 않아 무의미하다)

그 결과 전투초반엔 스킬사용이 불가능하며, 오의사용후 트리플어택으로 빠르게 오의게이지를 다시 모으는것도 불가능(오의로 MP를 다 날려서 다시 3턴 모아야 사용 가능하다)

위기의 순간에도 우연히 MP가 차있어야 회복이 가능하며, 심지어 공격하면 힐이안되고 힐하면 공격이 안되는등 자신의 스킬셋이 완벽하게 충돌하고 있다. 실제로 뭔가 스킬 사용이 굉장히 제약이 많은데 비해 그렇다고 썼을때 엄청나게 좋은것도 아닌 애매한 성능을 보인다.

차라리 1번스킬대신 현자의 타심진-숙명진처럼 MP 수급기를 줬거나, 오의로 MP를 날려먹지 않았으면 좋았을 캐릭.

쭉 함정대접을 받다가 2017년 12월 아예 때려고쳐진 수준으로 캐릭터가 조정을 받았다. 말이 많았던 2, 3스의 경우 MP의 소모량을 줄였으며, 소모해야 나오던 효과를 하나는 무조건 발동시키도록 바꾸었다. 시작부터 MP를 3 가지고 전투를 하도록 변경되어서 스킬 사용에 대한 부담이 줄어든 것도 좋은 상향. 또한 유저들이 그렇게 소원했던 MP 회복기가 1스에 포함되면서 1스 이후 스킬 사용이 자유로워진지라 트리플로 평타를 아프게 때릴지 오의로 강하게 때릴지 마음 편히 정할 수 있게 되었다. 이제서야 캐릭이 자기 컨셉을 제대로 살리고 1인분을 하게 된 셈.

3.2. 제타 (암속성)

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3.3. 칼리오스트로 (암속성)

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===# 아자젤 #===
파일:aza 1.png파일:aza 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름아자젤(アザゼル)
속성타입공격
종족성정수가입조건섀도우 서펜트 입수
호칭칠흑의 리벨리온성우모리타 마사카즈
HPMin 275
Max 1380
ATKMin 1890
Max 9990
보정무기단검/격투
오의스케이프 고트: 어둠 속성 데미지(특대)/자신에게 환영 효과(1회)
어빌리티1
습득 Lv1
머시레스 둠(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초)
효과: 적 전체에 암흑 효과/암속성 방어력 DOWN
◆오의 게이지 20% 소비 (55레벨에 성능강화)
어빌리티2
습득 Lv1
타나토스 게인(사용 간격: 5턴/효과 시간: 180초)
효과: 적에게 3.5~4.5배 암속성 데미지/독 효과[독 상태의 적에게 데미지 상한 UP](75레벨에 성능강화)
어빌리티3
습득 Lv45
마리스 윙(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴)
효과: 자신의 암속성 공격력 UP/광속성 방어 DOWN
서포트 어빌리티불손한 날개: 암흑 상태의 적에게 회피율 UP/독 상태의 적에게 크리티컬 확률 UP
반역의 업화: 암흑 상태거나 독 상태의 적에게 오의 데미지랑 오의 데미지 상한 UP
플레이버 텍스트어둠을 가르는 검은 바람은 인간에게 긍지를 빼앗겼다. 노예로 떨어진 동포를 해방하기 위해, 하얀 천에 몸을 감싸고 반역의 날개를 펼친다. 그리고 사람들을 공포에 빠트리는 피바람이 되었다.

루시오, 케르베로스, 아미라, 니나 등과 같이 바하무트에서부터 채용된 캐릭터.

신격의 바하무트 디자인을 그대로 썼지만 성우 배정은 제네시스 기준이고, 개인 스토리 자체는 제네시스 출신인 아미라와도 엮여있는듯 하지만 기본적인 캐릭터의 배경은 그랑블루 오리지널 스토리인 '왜 하늘은 푸를까' 시리즈와 공투 퀘스트의 후반 스토리인 판데모니엄의 설정을 쓰고 있다. 다만 버진소울의 니나와도 여전히 아는 사이라서 애니판의 설정들이 겹쳐서 남아있다.

[ 캐릭터 네타바레 ]
페이트 에피소드에서는 자신이 악마라고 주장하며 지나가는 드라프를 보고 마족이라고 우기는 등 허당스러운 행적을 보이지만 45레벨 페이트에서 밝혀지는 정체는 천사장 루시펠을 섬기던 전 천사. 애초에 게임 내 종족값이 성정수이니 큰 스포일러는 아니다. 벨리알의 꼬드김에 넘어가 성정수 반란에 가담했다가 타천하고 판데모니움에 갇힌 뒤, 열쇠를 가진 소녀의 도움으로 탈출했으나 어째서인지 기억을 잃고 방황하던 상태였다. 45레벨 페이트 이후에는 기억을 되찾았지만 함께 탈출한 동포들을 찾고 자신을 꼬드긴 누군가에게 복수하기 위해 악마인 척 기공단에 눌러앉게 된다. 발렌타인, 화이트데이 대사 같은걸 보면 여전히 허당인건 그대로.

허당인 것과는 별개로 다른 타천사들은 아직도 자신들이 속은 줄 모르고 루시퍼님을 따른다며 판데모니엄 탈출을 시도하고 있지만 아자젤은 반란 당시에 이미 벨리알에게 속았다는 것을 눈치채고 분노했었다. 허나 정작 그 장면이 직접 나오는 트리플 제로에서는 반란 당시의 회상 등장으로 출연 끝.

사실 설정의 연계상으론 외톨이 수준인 올리비에와 달리 아자젤은 신격의 바하무트 애니메이션을 통해 얽힌 아미라, 니나와의 설정을 제거하지도 않았기 때문에 트리플 제로에 제대로 나왔어도 취급이 애매했을 것이다. 아미라는 설정을 파고 들면 천사들급으로 창세신과 연관이 깊은 캐릭터고, 니나는 애니 BD특전으로만 나온 캐릭터고 해서 다루기가 어렵다.


2022년 12월 생방송을 통해 24인의 밸런스 패치 대상 중 하나로 선정되었고, 이후 2023년 3월 공식 생방송을 통해 3월 10일에 패치가 진행될 것임이 밝혀졌다.

[ 밸패 전 성능 평가 ]
오의는 영어권에서 고유 명사로 유명한 희생양 스케이프 고트를 그대로 따왔다. 환영효과를 부여하므로 3스를 쓸 때 방어력 하락을 겪는 아자젤에게 조금이나마 안정성을 부여해준다.

1스는 적 전체에게 암흑효과와 암속성 방어력 다운을 선사하는 스킬. 전체공격 스킬이라는 점 때문인지, 암흑의 강도는 그닥 강하지 않다. 오죽하면 워록의 블랙헤이즈에 그대로 덧씌워질 정도. 다만 암속성 방어력 다운은 수치가 25%나 되는지라, 미스트나 아머브레이크 2 등과 합치면 금방 방어 디버프 상한을 보게 된다. 사실상 암속 내성 다운이 주 목적. 그 외에도 자신의 서포트 어빌리티랑도 시너지를 일으킨다.

2스는 적에게 암속성 데미지를 주고 독 디버프를 주는 스킬. 독 디버프는 언제나 그렇듯이 2만 정도로 데미지는 별로 기대하기 힘들다. 다만 독이 유지된 상태에서 또 이 스킬을 쓰면 상한이 70만까지 늘어나는지라, 스킬 데미지 딜링으로서 사용할 정도까지 오른다. 턴이 5턴에 불과한지라 쿨이 될때마다 써주면 제법 딜을 한다.

3스는 암속성 공격력을 대폭 올리는 대신 자신의 광속성 방어력을 다운시키는 스킬. 디메리트가 있는 만큼 암속성 공격력이 무려 70%나 오르는 파격적인 상승수치를 자랑한다. 디메리트는 오의나 암흑 등으로 상쇄하는게 좋다. 이 디메리트도, 암속으로 타속을 상대할시엔 사실상 없는 디메리트라 생각보다 강력한 버프스킬로 평가받는다.

서포트 어빌리티들이 죄 적의 디버프에 따라 아자젤에게 유리한 효과를 준다. 암흑의 경우 회피율이 올라가고, 독 상태의 적에게는 크리티컬이 발생하는데, 발동률이 99%, 거의 상시에 가까운 효과를 준다. 물론 그만큼 배율은 20% 정도로 낮지만, 3스 등과 섞어쓰면 강력한 평타딜을 보여줄 수 있다. 여기에 적이 암흑이거나 독 디버프 상태면
오의 데미지랑 상한도 올라가는데, 40%라는 파격적인 상승률을 가져서 최대 260만까지 오의데미지를 꽂아줄 수 있다.

전체적으로 조건부 딜러로서의 면모를 갖췄는데, 약점 최종데미지가 20% 증가하는 세라픽 무기의 부재로 낮은 상한 제약에 시달리는 암속성에선 충격적인 수준의 오의 데미지를 내는데, 심지어 세라픽 무기가 있는 4대 속성에서도 오의데미지 상한에 극도로 특화된 캐릭터+추가 버프가 아니면 나오기 힘든 수치를 흔한 디버프인 독, 암흑을 건다는 간단한 조건으로 낼 수 있다. 해당 디버프를 전부 스스로 할 수 있는 점도 장점. 디버프+어태커로서 활용할 여지가 충분한 캐릭터다. 거기에다가 성정수라는 점 때문에 바하 무기를 만들때의 부담도 덜하고, 특기 무기가 2가지라 얼티메이트 무기에 대한 제한도 낮은 편. 뽑아두면 충분히 1진에서 쓸만한 캐릭터로 평가받는다. 이후 속속 강력한 단검 특기 캐릭터들이 등장하고 세라픽무기도 나오고 암속성에도 필살 중심의 오의메타가 찾아오면서 엄청난 위상 상승을 이룩해냈다.

4. 통상 캐릭터 일람

각 캐릭터 평가의 경우 현재 나무위키에서는 최신 정보가 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다.
(Gamewith Granblue Wiki Page : #)

===# 시로 #===
파일:grablue shirou 1.png파일:grablue shirou 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름시로(シロウ)
속성타입방어
종족인간가입조건기간트 슬라이서 입수
호칭불굴의 정신을 가진 강철의 전사성우세키 토모카즈
HPMin 350
Max 1850
ATKMin 1400
Max 7550
보정무기
오의괴인 무한단공파(壊刃・無限断空波): 어둠 속성 데미지(특대)/다음 바이오 블레이드가 2회 발동
어빌리티1
습득 Lv1
바이오 블레이드(사용 간격: 5턴/효과 시간: 180초)
효과: 무작위으로 적에게 4회 암속성 데미지/ 적 전체의 공격력 다운(누적)(55레벨에 성능강화)
어빌리티2
습득 Lv1
윌로우 카운터(사용 간격: 7턴/효과 시간: 1턴)
효과: 적의 모든 공격을 회피/감싸기 효과/오의 게이지 상승(20%)/그 턴에는 공격을 행하지 않는다.
◆회피와 동시에 괴인 역일자베기를 펼친다! (75레벨에 쿨타임 감소)
어빌리티3
습득 Lv45
기간트 셰이드(사용 간격: 6턴/효과 시간: 1턴)
효과: 아군 전체의 전속성 데미지 컷(60%)
서포트 어빌리티악을 베는 괴인(壊刃): 체력이 50% 이하일때, 통상공격 시 데미지에 비례해 회복
바이오메탈 히어로: 방어력이 높지만 적에게 타겟팅당하기 쉽다
플레이버 텍스트설사 인간의 육체를 버린다 하더라도, 아무리 그 손을 피로 물들인다 하더라도, 전사의 마음은 부서지지 않는다. 불굴의 전사, 영원히 불타는 정의의 불꽃을 가슴에 품고, 반짝이는 미래를 지키기 위해, 끝없이 싸워나간다.

4년만에 나타난 암속 SSR 뎀컷 캐릭터. 광속 SSR의 로보미와 같이 이 시로도 로보미 Z에서 새롭게 등장한 캐릭터다.

1스는 흔한 딜 겸 디버프 어빌리티. 적에게 타겟 상관없이 4회 데미지를 준 다음 공깎을 부여한다. 공깎은 누적공깎이라 효과가 그렇게 높진 않지만, 오의를 쓴 후에는 2번 발동되고 디버프도 갱신되는지라 공깎으로서 사용할 여지는 있다. 데미지는 4회 합쳐서 50만 정도로 크게 기대하긴 어려운 수준. 대신 체력을 자꾸 회복하게 되는 특성을 고려한건지 째째한 상한에 비해 배율이 높게 설정돼있어서 배수세팅의 풀체력으로도 상한에 가까운 화력이 나온다.

2스는 감싸기, 회피, 오의게이지 상승이라는 아군 보호용 스킬. 회피는 무적이기 때문에 사실상 이 스킬을 쓰면 특수공격이 전체가 아닌이상 무조건 시로를 공격하게 되는지라 아군 보호로는 제격이다. 거기다 회피 이후에는 카운터로 공격을 하는데, 이 공격의 배율이 무려 8배에 100만 정도의 상한을 자랑하는지라 불의의 일격을 적에게 먹여줄 수 있다. 그 외에도 또 누적 공깎을 걸고, 오의게이지도 추가도 10퍼 올려주는지라 특수행동이나 전체공격화만 아니라면 이래저래 쓸만한 보호스킬.

3스는 드디어 암속에 등장한 팔랑크스계열 뎀컷 스킬. 전 속성 데미지를 60퍼 깎아준다. 70퍼센트가 아니라 아테나와의 100%컷 조합이 안되는건 단점.

서포트 어빌리티 1은 시로의 체력이 50% 이하가 되면 통상 공격의 20% 정도에 흡수가 붙게 해준다. 어빌리티 2 때문에 잘 맞을수밖에 없는 시로에게 있어선 보험으로서 안정감을 조금 더 향상시켜주는 어빌리티.

서포트 어빌리티 2는 시로의 방어력이 높은 대신, 그만큼 공격도 더 잘 받게 만드는 어빌리티. 암속에 원체 한대 맞으면 깨지는 유리대포 캐릭이 많은만큼 기용하면 그 캐릭들일 지키는데 한 몫 한다. 다만 기본 적대심이 대폭 상승할뿐이지, 반드시 시로를 때리는게 아니기 때문에 어그로가 이상하게 튈때가 종종 있다. 때문에 이거 하나만 믿고 유리대포들을 굴렸다간 뒤통수 맞기 십상. 그나마 토속 SSR인 라스티나와 달리, 리미티드 보너스에 적대심 상승을 들고 왔으니, 아군보호능력을 확실히 하고 싶다면 투자해 보도록 하자.

방어형이라는 타입에 맞게 기본 방어력 상승, 적 공깎, 감싸기, 전체 뎀컷, 적대심 상승 등 철저하게 방어에 특화된 성능으로 나온 캐릭터다. 암속은 기본적으로 배수+유리대포형 맞기전에 끝내지 않으면 죽는다 식의 캐릭이 제법 많은지라, 특정 캐릭터를 최대한 지켜줘야하는 파티를 꾸린다면 굉장히 큰 힘이 되어줄 캐릭터.

기존에 암속성 탱커로 많이 쓰였던 자자, 딜리포드와 비교해보면 자자보다는 확실히 상위호환이다. 자자의 경우 리밋보너스로 적대심상승을 2개 챙길 수 있는데다, 1턴 감싸기와 전체 데미지컷을 보유하고 있어, 시로와 캐릭터 운영방법이 비슷한데, 감싸기에 붙은 개인 데미지컷 20%는 시로의 무적기에 밀리고 전체 데미지컷 수치도 시로쪽이 높다. 1번어빌 발동중 방어력 상승량을 본다면 효과 지속중인 5턴간은 시로보다 방어력이 높을 수야 있겠지만, 시로의 서포트 어빌리티로 인한 기본 방어력증가와 1번 어빌에 붙은 공깎을 생각하면 별차이가 없다. 오히려 반피 이하에서 스스로 회복이 가능한데다 상시 방어력 20% 상승이 적용되는 시로쪽이 전투지속능력이 뛰어나다.

딜리포드와는 일장일단이 있는데 적대심 상승에만 의존해 평타구간 탱킹을 해야하는 시로와 달리, 딜리포드는 운에 좌우되지 않고 장시간 감싸기+방어력상승이 가능해서 단일타격에 한해서는 시로보다 아군보호 능력이 높다. 물론 기본 방어력이야 시로쪽이 높지만, 딜리포드의 경우 1어빌로 챙기는 방업 30% 외에도 리밋 보너스를 통해 감싸기중 방업 45%를 추가로 챙길 수 있고, 어빌 누적 사용 없이도 단번에 20% 공깎 사용이 가능하다. 여기에 운이 좀 따라준다면 서폿 어빌에 붙은 50% 뎀컷을 띄우는게 가능해서 감싸기 효과가 지속중인 4턴간에 한해서는 시로보다 단일타격 보호에 뛰어난 성능을 보여준다. 다만 전체 뎀컷이 없어 전체 공격에서 아군을 보호할 방법이 없고, 체력이 20% 밑으로 떨어질 경우 감싸기가 꺼지는점, 스스로 회복할 방법이 없다는 점이 단점.

사실 현존하는 그랑블루 판타지의 탱커 캐릭터를 모두 뒤져봐도 감싸기, 아군전체보호, 자체 회복, 딜링, 디버프 or 디스펠이 전부 가능한 자기완성형 캐릭터는 리밋티드 비라정도 밖에 없다. 시로역시 리밋비라 수준까진 아니지만 상술한 역할이 모두 가능하기에 훌륭한 탱커라 할 수 있겠다.

로보미 사이드 시나리오를 보던 사람들에겐 이런 다크한 시로의 모습이 이해되지 않을 수 있는데, 외전에서 만들었던 백색 기간트 슈트가 아니라 시로의 모습을 의태한 괴인의 슈트를 입은 상태이기 때문. 로보미 이벤트 자체가 전대물이나 슈퍼로봇물의 클리셰를 충실히 따르는데, 정의로운 마음을 가졌으나 세뇌나 개조로 조종당하는 괴인이라는 기믹은 이쪽에서 흔히 찾아볼 수 있다.
원래 괴인에게 납치, 개조당해서 의지와 관계없이 조종당해 동료들을 공격하다가 기적적으로 부활한 로보미의 도움으로 조종에서 풀려났고 괴인이 슈트를 벗고 긴급 탈출할정도로 몰아붙여 쫓아냈지만, 상황이 꼬여서 방위대원들에겐 좀전까지 자신들을 공격하던 시로+안그래도 똑같이 생긴 의태괴수 괴인의 존재 때문에 연구소 사람들이 괴수에 협력한 배신자로 몰리게 됐고 상황을 모면하기 위해 괴인이 버리고 간 슈트를 입고 적이었던척 연기를 하며 도망치게 된다.

===# 루나루 ★ #===
파일:루나루 쓰알.png파일:루나루 쓰알 상한해방.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름루나루(ルナール)
속성타입특수
종족하빈가입조건루링펜 입수
호칭망상소녀X(妄想少女X)[7]성우오오쿠보 루미
HPMin 220
Max 1160
ATKMin 1740
Max 9240
보정무기지팡이
오의캘러미티 코믹스: 원고를 1장 마무리 / 아군 전체의 오의 게이지 UP (10%)
어빌리티1
습득 Lv1
팩시밀리2 (사용 간격: 9턴/효과 시간: 3턴)
효과: 자신에게 고양효과 / 동료의 어빌리티를 모방한다(베낄거라면 맡겨줘) ※모방 가능하다면 확실하게 성공
(55레벨에 사용간격 1턴 감소)
어빌리티2
습득 Lv1
핸섬 고릴라DA (사용 간격: 8턴/효과 시간: 4턴)
효과: 어둠 속성 캐릭터의 텐션 UP/ 반드시 연속공격
◆ 루나루의 최대 HP가 20% 감소
(75레벨에 사용간격 1턴 감소)
어빌리티3
습득 Lv45
인스피레이션 (사용간격 8턴)
효과 : 자신의 오의와 팩시밀리2를 즉시 사용 가능 ◆루나루의 최대 HP가 10% 감소
※전투시작 3턴후 사용가능
서포트 어빌리티데드라인 : 루나루의 최대 HP가 감소한 만큼 아군 전체의 공방 UP
퀄리티 : 원고를 1장 마무리할 때마다 어둠 속성 캐릭터의 오의 성능 UP(최대 3회)
플레이버 텍스트하늘의 여로를 거쳐 꿈의 무대에 도착한 화가는, 탐미될 원고를 세상에 보낸다.
하지만, 그것은 그녀에게 아직 첫 걸음에 불과하다. 비약을 목표로한 그림 공부의 여행은 아직 끝나지 않은 것이었다.

2018년 5월 31일에 열린 레전드 페스에서 신규 스토리 이벤트 <핸섬 고릴라> 버전의 루나루가 SSR화 되어 출시되었다.
어빌리티 구성만 보면 암속성의 강력한 어빌리티를 지닌 동료들과 함께쓰면 단기전에서 쓸만할것 같다는 평가. 반대로 말하면 쓸만한 아군이 없으면 단독으로 효과를 발휘하기 힘든 캐릭터라는 뜻이기도 하다.

1어빌은 직전에 사용된 아군의 어빌리티를 복사하는 스킬인데, 수조이의 컨정션, 오키스의 마리오네트같은 리미티드 캐릭터들의 특수 매커니즘 어빌리티나 캐릭터 고유의 특수자원을 사용하는 어빌리티는 복사하지 못한다. 참고로 십천중 시스의 어빌리티들은 베끼기가 가능해서 최종시스와 같이 있으면 영구누적 버프를 베낄 수 있다.

2어빌은 어둠속성 아군에게 텐션효과와 연속공격 확률을 부여한다.
연속공격 확률은 더블어택 100% / 트리플어택 20% 의 확률이다.
텐션효과는 효과가 없을때는 0~4레벨중에 랜덤으로 부여되고 , 텐션효과가 1레벨이라도 존재할 경우 텐션효과의 레벨이 1 상승한다.
텐션효과 성능은 1레벨에 10% / 2레벨 30% / 3레벨 60% / 4레벨에 100% 의 공격력 상승
그리고 패널티인 HP 20% 감소는 어빌리티의 지속시간이 끝나도 사라지지 않고 사용할 때 마다 누적되는 제거 불가능한 효과이다.
대신 사망한 후 부활할 경우에는 HP감소 패널티가 초기화 된다.

3어빌은 HP 10%를 소비하여 오의와 어빌1을 즉시 사용하게 만들어준다.
전투 시작후 즉시 사용은 불가능하고 전투시작후 3턴부터 사용가능하다. 패널티인 HP감소는 마찬가지로 누적되고 , 제거불가능, 그리고 사망 후 부활시 초기화 된다.

서포트 어빌리티 데드라인은 루나루의 감소된 최대 HP 10%당 아군 전체의 공방이 5% 상승한다.
어빌2와 어빌3의 최대 HP감소를 단순 패널티가 아닌 시너지로 전환시켜주는 좋은 효과.

서포트 어빌리티 퀄리티는 오의효과인 원고 스택이 늘어날때마다 어둠속성 캐릭터의 오의 데미지와 상한이 상승하는데 1스택에 데미지 20% 상한 5% 로 시작해서 스택1당 데미지 10% / 상한 5%씩 상승한다. 최대 3스택까지 누적 가능

루나루의 오의는 풍속성 코르와처럼 데미지가 없는 오의로 자신에게 원고스택 1을 누적하고 아군 전체의 오의 게이지를 10% 상승시킨다. 데미지가 없는 오의인 만큼 오의 체인버스트에 포함되지 않는다. 3스택 이후로는 오의 게이지 업이라는 효과밖에 없는 오의가 되어 효율이 급감하게 된다.

오의는 수치가 지나치게 쪼잔하게 까여있고 어빌리티도 팩시밀리를 제외하면 다 암속성에 그리 크게 필요가 없는 버프들인게 단점... 결국 원래 레어 시절대로 트헌을 베껴서 트헌요원으로 쓰거나, 아카룸의 전세에서 그라운드 제로를 베껴쓰는 용도로 쓰인다, 베끼기의 성공 확률이 없어져서 확정이 된게 크다.

스토리 이벤트에서 성우인 오오쿠보 루미의 실감나는 오타쿠 연기가 유저들 사이에서 매우 호평이다. 라디오에서 밝힌 바로는, 대부분의 연기톤은 애드립이란다. 특히 큰 호평을 받았던 예고의 "best couple~"역시 대본에는 그냥 베스트 커플이라고만 적혀있었지만, 이건 이렇게 연기를 하지 않으면 안되겠다! 는 생각에 있는 힘껏 발음을 굴렸다고. 현장에 있던 스태프에게도 호평을 받았다고. 본편의 고릴라 연기 우호우호 역시 있는 힘껏 내던져 연기를 했는데, 나중에 마키라 역의 카도와키 마이의 귀여운 우호우호 연기를 듣고 뭔가 잘못 연기한건가(...) 싶기도 했다고.

2021년 10월말 시나리오 이벤트에서 최종상한해방을 받게 되었다.

최종상한으로 오의에 딜링이 붙고 2어빌 강화 (오의게이지 상승률 업 추가)와 서폿어빌 강화 (누적식 데미지 상한업), 서폿어빌3(원고 자버프가 3일 때 사망 시 아군 강화)을 얻었다.

다만 이를 고려해도 그렇게까지 활용도가 높아지는 것은 아니어서 주목받지 못하고 묻혔다.

2023년 12월 23일 그랑블페스 2023 무대에서 풀 트래킹 VR 아바타로 등장하여 노래를 불렀다.#
===# 우프와 레니 #===
파일:uni reni 1.png파일:uni reni 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름우프와 레니(ウーフとレニー)
속성타입공격
종족불명[8]가입조건마스터 키 입수
호칭늑대인간과 소녀성우마에노 토모아키/후지타 아카네
HPMin
Max 1480
ATKMin
Max 8600
보정무기격투, 총
오의할로우 블라스트: 어둠 속성 데미지(특대)/자신의 체력 회복/고랑의 상처를 3 회복
어빌리티1
습득 Lv1
발트아이젠(사용 간격: 7턴/효과 시간: 4턴)
효과: 자신에게 카운터 효과(회피,데미지시/5회), 부여하는 데미지 상승(55레벨에 성능강화)
◆오의 게이지를 30% 소모
어빌리티2
습득 Lv1
레니의 눈물(사용 간격: 7턴/효과 시간 : 4턴)
효과: 레니의 눈물로 우프의 스테이터스 대폭 상승/고랑의 상처를 전부 회복/체력을 회복 (75레벨에 쿨타임 감소)
◆고랑의 상처가 5스택이 되었을 때 사용 가능/오의 게이지를 모두 소모
어빌리티3
습득 Lv45
루펜(사용 간격: 9턴/효과 시간: 5턴)
효과: 자신의 회피율 상승/오의 게이지 상승
서포트 어빌리티캠퍼[9]: 반드시 트리플 어택을 하지만 오의 게이지가 쉽게 쌓이지 않는다.
아인잠[10] : 공격력이 높지만 공격할 때마다 고랑의 상처가 1 상승(최대 5스택)
◆고랑의 상처에 비례해서 적대심 상승/ 고랑의 상처가 5스택이 되면 공격 불가능/방어 다운
플레이버 텍스트고독한 늑대인간은 고독한 소녀와 만난다. 서로의 온기를 그 이유로 들면서 대가를 받지 않은 비호를 베풀고, 거기에 눈을 돌려오며 지내온 하루하루는, 확실히 두 사람만의 안녕과 낙원이 되어줬다. 그 하루하루에 쫓겨다니는 두 사람은, 푸른 하늘의 끝에서 무엇을 볼 것인가---

2018년 6월에 출시된 암속 통상 캐릭터. 두 사람이 한 명이라는 점 때문인지 스토리 내부에서는 제대로 서로의 종족이 표기되었지만 표기 종족은 불명이다. 늑대인간과 레니의 모자 색을 볼때 모티브는 유명한 서양 동화 빨간 모자 이야기로 추정된다. 우프가 든 무기는 도끼와 총을 합친 것인데 아이러니하게도 이 둘은 판본에 따라 빨간 두건 이야기에서 늑대를 죽이는 사냥꾼이 쓰는 무기들이기도 하다.

간만에 통상 캐릭중에서 테레즈만큼이나 무시무시한 평타캐릭이 또 출시되었다. 이 캐릭터의 의의는 서폿 1스 캠퍼에 있는데, 무조건 트리플을 치게 만든다. 스펙이 올라갈수록 평타의 가치가 점점 올라가는 그랑블루의 2018년 메타에 있어서 이보다 무시무시한 이점은 거의 없다. 여기에 서폿 2스가 화룡점정인데, 공격력이 기본적으로 30% 더 세게 측정되어있는데 이게 별항취급이다. 기본적으로 130%의 데미지를 무조건 트리플로 찍는다는 극단적인 공격수.

그나마 대가로서 오의 게이지가 낮게 쌓인다는 단점과 특수 자원이 풀로 쌓이면 행동이 불가능해진다는 점 때문에 최후의 양심을 지키고 있는 캐릭이다. 그것도 단순히 공격불능이 아니라 적대심도 쌓인 채, 방어력도 70%나 낮아지기 때문에 유리대포의 암속에서 이걸 빨리 대처 못하면 한순간에 퇴장하기도 한다.

1스는 자신에게 5회 카운터를 부여하고 적에게 가하는 데미지를 올리는 버프를 부여한다. 보통 2만 정도의 데미지가 가산된다 생각하면 편하다. 특수문제 때문에 자칫 잘못하면 굳어버릴 수 있는 이 2인조에게 보험을 부여하고, 2스를 통해 다시 재기할 턴을 벌어준다. 카운터 데미지는 평타 정도의 데미지라 크게 기대하기 어려운 편. 5회라는 파격적인 숫자 때문인지 오의게이지를 30%나 먹는다.

2스는 특이하게도 우프가 고랑의 상처라는 스택을 5개를 받고 공격 불가능 상태가 되었을 때 발동 가능한 특수 자버프기. 사용시 우프가 쌓아뒀던 고랑의 상처 스택이 모조리 사라지고, 체력을 회복하며, 2인조의 스테이터스가 대폭 오른다. 그 수치는 공업 80%(일반공인), 방어 80% 상승, 20% 추격 효과, 크리티컬 배율, 확률 50% 상승, 30% 가드라는 실로 무시무시한 수준. 이걸 대가로 오의게이지를 모두 사용하는데, 오의 게이지에 따라서 성능이 변하는 게 아닌지라 부담없이 질러줄 수 있다. 쿨은 강화시 6턴이라 2인조가 오의라도 한 번 쓰면 충분히 쿨이 돌기 전에 계속해서 공격을 유지할 수 있다.

3스는 5턴동안 회피율을 50% 올리고, 오의 게이지를 20% 올리는 스킬. 이 스킬은 서폿 1스에 영향을 받지 않아 오의 게이지 20%를 손해없이 받을 수 있다. 1스처럼 스택관리 실수로 굳어버린 이 2인조를 살리는 보험이자 오의를 앞당겨서 공격에 빈틈이 없도록 만드는 스킬.

오의는 적에게 데미지를 준 후 자신의 체력을 회복하고, 디메리트인 고랑의 상처를 스택을 3 회복한다. 이 2인조는 스택이 다 쌓이면 공격이 불가능해지기 때문에, 제때제때 날려주면 빈틈없이 계속해서 캐릭터를 운영할 수 있다. 단 오의 시전시에도 고랑의 상처 스택은 1쌓이므로 실제 회복량은 2인 것에 주의.

말도 안되는 평타와 기본 별항버프 덕에 스택이 쌓이면 무려 공격불능이 된다는 치명적인 디메리트를 안은 특이한 캐릭터. 근데 적이거는 디버프라는 변수를 배제하면 사용자가 제대로 컨트롤만 하면 멈추지 않고 전투가 가능하기 때문에 충분히 그 디메리트를 감수하고도 남는 성능이다. 덕에 같이 열린 페르소나 배포 캐릭인 조커가 한순간 묻혔을 정도로 큰 파란을 일으켰다. 그 디메리트도 만약 레이와 함께 사용했을 때 레이의 아뢰아식을 우프레니에게 걸어준다면 한 턴에 최대 6연타를 패서 오의 게이지를 빠르게 쌓아가고, 오의 사용으로 고랑의 상처를 없애게 되어 사실상 디메리트없이 굴리게 된다.#

4.1. 프-짱

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4.2. 유스테스 (암속성) ★

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4.3. 타냐

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4.4. 코루루

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4.5. 코우 ★

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===# 루시우스 #===
파일:dark ruci 1.png파일:dark ruci 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름루시우스(ルシウス)
속성타입공격
종족인간가입조건 극・백인 획득
호칭비분강개의 검객성우코야스 타케히토
HPMin 230
Max 12850
ATKMin 1880
Max 9880
보정무기검/도
오의 호칭 지속시간 효과
절・백인일소 - 어둠 속성 데미지(특대)/작열 효과/다음 발동되는 백인염참과 악귀무골이 2회 발동
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
백인염참 6턴 - - +55 적에게 암속성 데미지/작열 상태의 적에게 추가 데미지
(+에서 사용간격 5턴)
악귀무골 6턴 180초 - +75 적 전체에 암속성 데미지/암속성 방어력 DOWN(누적)
(+에서 사용간격 7턴)
급・개 10턴 - 45 - 적에게 암속성 데미지/자신이 즉시 오의 사용 가능/다른 어빌리티가 즉시 사용 가능해진다.
서포트 명칭 효과
검성을 계승하는 자 데미지 어빌리티 사용시 귀멸Lv이 상승(최대 6)
◆귀멸 Lv에 따라 공격력 UP/오의성능 UP
무간참격 경과한 턴에 따라 자신의 연속공격확률 UP
플레이버 텍스트

화속 유이시스와 함께 출시된 암속성 통상 캐릭터. 최종까지 됐던 SR 암속에 이어 자신의 길을 헤매던 화속 SR을 넘기고 마침내 SSR 암속에 등장했다.

서폿어빌에 검성을 계승한다는 말처럼, 오의랑 스킬스타일이 철저히 자기 아버지인 토속 알레테이아를 쏙 빼닮았다. 다만 극초창기 캐릭터인 알레테이아는 현재 자기 무기가 더 대접을 받는 데 애매한 성능에 비해, 루시우스는 특수스택 시스템을 가져와 생각보다 무난하게 강한 성능을 보여준다.

오의는 적에게 특대 데미지를 주고, 작열 디버프를 부여한 뒤 이후 자신이 사용하는 1스와 2스를 2회 사용할 수 있게 하는 버프를 부여한다. 알레테이아의 오의에서 작열이 추가된 셈. 루시우스는 공격 스킬 사용 시 스택식 특수버프가 주어지므로 무난하고 빠르게 루시우스를 강화시키는 오의다.

1스는 적에게 63만 상한의 데미지를 주는 스킬. 적에게 작열이 걸려있으면 추가로 26만 상한의 데미지를 준다. 작열이 걸려있으면 거진 100만 상한의 스킬뎀이 들어간다.

2스는 적 전체에게 42만 상한의 데미지를 주고, 암속성 방어력을 누적으로 10% 깎는 스킬. 암속성 방어력은 누적으로 최대 30%까지 깎을 수 있다. 쿨 때문에 최대효과를 내기 어려워보이지만 3스랑 합칠 경우 2턴만에 바로 암속 누적방어를 30% 깎아낼 수 있어서 디버프 보충은 적이 갑자기 디버프를 리셋하지 않는 이상 걱정할 필요가 없다.

3스는 적에게 상한 80만의 데미지를 부여한 뒤, 루시우스가 즉시 오의를 사용 가능하게 만들고, 3스를 제외한 다른 스킬들도 즉시 사용 가능하게 만든다. 어빌 상한만 잘 조정하면 2턴안에 어빌만으로 천만뎀은 넘게 찍고도 남는 무시무시한 순간딜을 보여주는 원동력이 되는 스킬. 알레테이아의 3스에서 스킬데미지와 1, 2스 리셋을 추가한 스킬이다보니 쿨이 10턴으로 꽤 긴 편이다.

서폿 어빌 1은 루시우스가 데미지 어빌리티를 쓸때마다 귀멸이라는 특수 스택이 쌓여 루시우스에게 별항 공격력 상승, 오의 데미지 상승, 오의 상한 상승 버프를 부여한다. 쿨타임 때문에 쌓기 어려워 보이지만, 루시우스는 모든 스킬이 데미지 부여 스킬인데 3스는 1, 2스 즉시 사용가능까지 붙어서 사실상 1턴만에 바로 Lv 5까지 쌓을 수 있는지라 금방 최고의 상태로 만들 수 있다. 최종적으로 6레벨까지 다 쌓으면 별항 공격력은 50%, 오의 데미지는 150%, 오의 상한은 45%나 오르는 깡뎀러가 탄생한다.

서폿어빌 2스는 루시우스가 경과 턴에 따라 연속공격 확률이 증가하는 스킬. 턴마다 더블어택은 10%가 올라 10턴이 되면 100%가 되어 반드시 더블어택을 한다. 트리플 어택도 무난하게 오르지만 확 체감되는 편은 아닌 편.

LB서포트 구성도 고블린 슬레이어 파티의 전통을 따라서 컨셉질에 치중했는데 어빌리티 데미지 상한 업 4개를 받아서 전부 찍으면 단독으로 40% 상한업이 달려있는 셈이라 어빌리티 화력을 미친듯이 끌어올릴 수 있다.

누가 검성의 아들 아니랄까봐 끝내 알레테이아의 스킬을 더 강화시켜서 출시된 루시우스. 2스의 누적 디버프를 통해 고난이도 디버프에서도 충분히 기용할 만 하고, 별항 공업에 미칠듯한 오의 데미지 상승과 꽤 높은 오의 상한을 통해 오의 공격수로도 활용이 가능하다. 스킬이 순수하게 공격어빌로만 이루어져 딱히 계산을 할 필요없이 그냥 스킬이 뜨면 써야지 하는 수준으로 편한 캐릭. 천상계 유저들은 무엇보다도 풀 오토때 쓰기 편한 캐릭터로서 괜찮게 평가하는 편이다.

===# 프레데터 (SSR) #===
파일:predetar 1.png파일:predetar 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름 프레데터(プレデター)
속성 타입공격
종족 인간가입조건프레데터 클로 입수
호칭 검은 백합의 진혼가성우아사카와 유우
HP Min 240
Max 1100
ATKMin 1800
Max 10500
보정무기 격투
오의 호칭 지속시간 효과
사우전드 클로우 - 암속성 데미지(특대)/자신에게 카운터 효과(회피/2회)
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
어설트 블로 7턴 3턴 - +55 적에게 8회 암속성 데미지/암흑 효과/강습 효과
(+로 사용간격 1턴 감소)
클리빙 섀도우 5턴 8턴/1턴 - +75 자신에게 역경 효과/암속성 추격 효과/턴 진행시에 공격행동을 2회 행한다
◆자신의 체력의 최대치의 40% 소모
(+때 사용 간격 1턴 감소)
래핑 팬텀 6턴 1턴/3턴 45 - 자신의 공격 대폭 UP(적 브레이크 시만/1회)/크리티컬 확률 UP
◆빈사 시에, 적의 모든 공격을 회피(1회)
서포트
어빌리티
명칭 효과
복수의 포식자 방어력이 낮지만 반드시 트리플 어택/회피율 대폭 UP
그림자를 걷는 검은 눈물 프레데터의 남은 HP가 적을수록 아군 전체의 공격력에 크게 UP
플레이버
텍스트
복수에 모든 것을 건 그녀는, 끌어오르는 원한과 탄식을 가슴속에 숨긴체, 침묵 속에서 날카로운 칼날을 갈아낸다. 비원을 이룰, 그 순간을 기다리면서.

SR에서 무려 확정 트리플로 존재감을 알렸던 프레데터가 SSR로 승격돼서 2020년 5월에 등장했다.

[ 페이트 에피소드 ]
프레데터가 복수하려는 조직인 아시에 일가가 SSR 에피소드에서 수면으로 드러나는데, 바로 6주년 시나리오 때 등장했던, 십천중에게 박살난 마피아 조직 마가잔의 금지된 약 헤븐의 제조법을 훔쳐 그 시제품을 유통하는 걸 잡아내면서 프레데터가 복수를 할 수 있는 길이 열렸다. 이전부터 협력하던 인물 듀에에게 정보를 듣고, 처음부터 잠시 몸을 맡길 뿐인 예정이었지만 점점 정을 붙이게 된 그랑/지타의 기공단에 폐를 끼칠 수 없다 생각하며 고민하는게 초반에 공개된 에피소드. 결국 단장의 허가를 받고 배에서 내린 뒤 듀에와 함께 단 둘이서 행동에 나서고 함정에 빠져 둘 중 하나는 죽어야 하는 상황에서도 합을 맞춘 끝에 보스를 살해하면서 혼란에 빠진 아시에 일가는 그대로 괴멸한다.

복수가 끝나자 듀에는 작별인사를 남기고 떠났고 프레데터는 앞으로의 삶에 대해 고민하던 중 그랑/지타가 마중나온다. 듀에가 익명으로 가출한 딸을 데리러 가달라는 말과 함께 프레데터의 본명인 에마가 적힌 편지를 써 기공단에 보냈고 그걸 본 그랑/지타가 찾아온 것. 프레데터는 듀에의 마음을 받아들여 그랑/지타에게 다시 한 번 동료로 받아달라고 부탁하면서 기공단에 재차 합류한다.


SR 시절에도 가면을 벗는 씬은 있지만, 인게임에서는 상한전후 쭉 가면을 쓴 상태였는데, 이번 SSR 에서는 상한 전 상태에선 가면을 벗은 상태로 플레이가 가능해졌다.


원본 SR도 디메리트가 쌓이지만 브레이크 어쌔신으로 순간 화력을 노리는 캐릭터로 설계되었는데, SSR 버전은 그 컨셉을 더 극단적이지만 훨씬 편하게 사용 가능하도록 설계됐다. 우선 오의는 적에게 특대 데미지를 준 후 카운터 효과를 부여한다. 카운터는 오의 턴 포함 2턴간 공격을 회피 가능한 2회의 반격을 하도록 만든다.

1스는 적에게 상한 4.5만 데미지로 총 8회 데미지를 부여한 뒤, 암흑 디버프와 강습을 부여한다. 암흑은 명중률이 그럭저럭이지만, 강습은 약체무효 적이 아닌 이상 무조건 적에게 부여된다. 각 디버프는 모두 3턴간 지속된다. 강습이 생긴 덕에 프레데터는 언제든지 부담없이 트리플 어택+브쌔신+추격을 적에게 먹여줄 수 있는 순간 폭딜이 가능해진다.

2스는 프레데터 자신의 최대 체력치의 40%를 소모하는 대신, 8턴간 최소 30%, 최대 90%까지 적용되는 배수 버프와, 1턴간 50%의 추격, 해당 턴 때 공격행동을 2번 하는 버프가 부여된다. 체력 40%를 가져가지만 영구적으로 소모되는 것도 아니고, 순간 딜러 입장에선 정말 파격적인 스킬. 이 스킬 한번으로 배수수치를 크게 끌어올 수 있고, 1, 3스와 조합하면 순간 딜량으로는 따라올 수 있는 캐릭터가 없어진다.

3스는 프레데터에게 1회짜리 브레이크 어쌔신을 부여하고, 추가로 1턴간 공인 가산의 공격력 증가, 3턴간 50% 배율에 50% 확률의 크리티컬 버프도 부여한다. 추가로 빈사 상태일 때 이 스킬을 쓰면 적의 모든 공격을 회피하는 회피 버프가 1회 추가로 들어간다. 본래 브레이크 어쌔신은 2017년 이후 툭하면 브레이크 회복해대는 보스들로 인해 사용하는게 굉장히 어려웠지만, 프레데터는 강습 효과로 인해 어쌔신 공업을 사용하기 매우 쉬워졌다.

서폿 어빌 1은 프레데터에게 반드시 트리플 어택을 부여하고 40% 정도의 높은 회피율 상승도 부여하지만, 그 대가로 방어가 하한을 뚫은 70% 밑으로 설정되어있다. 남들보다 거의 3배는 더 아프게 딜이 들어가는 셈. 여기에 레이의 2스까지 합쳐지면 말 그대로 한 대 맞으면 퇴장하는 유리대포 그 자체가 되어버린다.

서폿 어빌 2는 프레데터의 체력이 적어진 만큼 아군에게 별항 배수 버프를 주는 스킬. 최소 0%에서 최대 30%까지 부여 가능하다. 프레데터는 자해기가 있어서 자발적으로 배수를 끌어올 수도 있고, 암속에는 이제 필수캐릭 대접받는 수조이 등도 있는지라 유용하게 사용 가능하다.


나오자마자 코루루와 함께 이게 정녕 통상캐 성능이 맞냐며 어지간한 한정보다 더 높은 대접을 받는 암속 배수 폭딜러. 브레이크 어쌔신의 단점을 강습으로 커버쳐준 것도 모자라 트리플 어택 확정에 자가 배수 버프+50% 추격+2회 통상공격이라는 미친 시너지를 자랑하는 2스가 합쳐지며 배수가 주력인 암속의 초단기전에서는 누구도 따라올 수 없는 데미지를 줄 수 있다. 심지어 그 최종 시스조차 따라오지 못할 정도. 흑기린 등과 합쳐지면 2단 브쌔신 추격 트리플로 적을 자비없이 갈아버리는 프레데터를 볼 수 있다. 그나마 디메리트라고 준 방어력 다운도 암속 필수캐 대접받는 수조이랑 함께면 아예 없는 디메리트인지라 사용난이도도 그렇게 높지 않다. 암속은 급식 견수무기도 있는지라 견수를 통해 풀오토나 단순 통상딜러로 돌려도 충분히 1인분이 가능하다. 배수랑 너무 잘 어울리면서도 빈틈이 없는 탑급 성능 덕에 암배수를 너무 밀어준다며 불만을 가지는 기공사를 점점 늘어나게 만든 캐릭터.

===# 제헤크 (SSR) #===
2021년 1월 추가된 SSR 버전 제헤크. 이로써 제헤크도 R, SR, SSR이 모두 존재하는 캐릭터가 되었다.

캐릭터 설정에 딱 맞는 디버프 스택 딜러로 출시되었다. 덕분에 어빌을 통해 본인에게 디버프를 걸지만, 디버프 시 본인에게 소거불가 스택 버프를 걸어 본인을 강화하는 성능을 가진다.

2024년 7월말 그랑블 페스에서 밸런스패치가 예고되었다. 실장 예고일은 10월 23일이었으나 10월 17일에 실장되었다.



1어빌은 상한 약 14.8만의 1.5배율 속성 단일 데미지를 가하고 180초 간 공방깎 10% (누적식 / 최대 40%)를 가한다. (쿨타임 4턴)

2어빌은 상한 약 63.5만의 3.0배율 속성 단일 데미지를 가하고 적의 강화효과 2개를 무효화 한 뒤 특수기 뎀깎 5% (누적식 / 최대 20% / 회복불가)를 부여한다. (쿨타임 4턴)

3어빌은 아래 효과를 발동하는 성능이다. (쿨타임 12턴)
오의는 상한 168.5만의 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고 어빌 쿨타임을 1턴 단축하는 성능이다.

서폿어빌1은 자신에게 걸린 약체효과 수 만큼 자신을 강화하는 성능이다. (최대 도달 = 5개)
서폿어빌2는 자신의 어빌부여뎀을 10% 상승시키고 턴 데미지로 전투불능이 되지 않게 하며, 자신이 어빌을 이용하면 자신에게 아래 약체효과 중 2개를 부여하는 성능이다.

밸패를 통해 저주라는 설정을 잘 살린 성능을 얻었다는 평가를 받았다. 다만 적의 약체효과 수가 아니라 본인의 약체효과 수에 의해 성능이 상승한다는 특징 때문에 안정성이 크게 떨어지게 되었다보니 단기전 편성에서만 활약할 수 있게 되었다.

자신에게 수많은 약체효과가 걸리다보니 아군 전체 약체효과에 따라 버프를 얻는 리치와 합이 좋다. 턴 종료 시에 추가 공격이 발동하는 점에서 유사한 면이 있기도 하다.



[ 2024년 10월 밸패 이전 성능 ]
1어빌은 대상에게 공방 10% 디버프를 걸고, 자신에게도 공방 10% 디버프를 건다. 자신에게도 공방 디버프를 걸다보니 서폿 어빌1을 바로 활성화할 수 있다.

2어빌은 적의 강화효과를 무효화하는 대신 자신에게 디버프를 거는데, 1개 무효화 시 암흑, 2개 무효화 시 암흑+쇼트 효과를 걸게 된다.
제헤크를 사용하는데 있어서 굉장히 걸림돌이 되는 어빌. 서폿 어빌1을 통해 턴 개시 시 본인의 약체효과를 1개 해제하긴 하는데, 안그래도 본인 스스로 어빌로 온갖 디버프를 걸어놓다보니 해제되는 약체효과가 암흑이나 쇼트가 될지는 아무도 모르기 때문에 굉장히 난감한 어빌이다.

3어빌은 그래비티 + 5턴 간 아군 전체 약체내성 100% 및 20% 경감. 버프는 소거불가 버프로 걸리기 때문에 아군의 안정성에 기여하는 어빌. 3어빌을 사용한 뒤 2어빌 사용하는 것으로 약체내성 100%로 인해 2어빌의 디메리트를 해소할 수 있다.

서폿 어빌1은 턴 개시 시 본인에게 디버프가 걸려있으면 디버프를 1개 해제하고 소거불가 스택 버프를 얻어 본인을 강화하는 성능으로, 5스택 시 공40% 방150% DA 100% TA 25% 오의뎀 50% 오의상한 30% 라는 버프를 얻게 된다. 다만 턴데미지를 입는 디메리트가 존재하여 HP 관리를 해주어야 제헤크를 길게 사용할 수 있다. 턴 데미지는 HP 7% (최대300) + 100 * 스택 버프 수 = 300 ~ 800 에 해당한다. 다만 턴 데미지가 있어도 서폿 어빌2로 인해 수조이와 함께 사용하는 데에는 문제가 없다.

서폿 어빌2는 턴 데미지로는 사망하지 않고 사망 때 소거불가 스택 버프 3 을 소거하여 버티는 성능.

안그래도 마경이 된 암속 1군 2군에 들어가기에는 난감한 성능의 캐릭터다. 애초에 턴 데미지로 인해 중장기전에 적합하지 않은데, 아군의 안정성을 보조하는 역할인 점에서 언밸런스한 캐릭터다. 그래도 수조이와의 합은 좋은 편이다보니 약체내성 100%가 필요한 고난도 멀티 용도로 수조이 편성의 1자리에 넣어볼 만도 하다. 다만 수조이가 없다면 다소 애매한 감이 있는 캐릭터.

4.6. 알베르 (암속성)

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===# 잇파츠 (암속성) #===
2022년 1월말 레전드 페스에 추가된 잇파츠의 SSR 버전. 시나리오 이벤트 "카시우스의 라면 여행기"에 등장하는 버전이다. 캐릭터명은 일발(一発, いっぱつ)로 해석이 가능한데, 가타카나로 쓴 이름이기 때문에 잇파츠(イッパツ) 그대로 읽는 것이 맞다.

캐릭터성이 굉장히 확고한 캐릭터로, R / SR 시절부터 취미 "라면", 좋아하는 것 "라면", 싫어하는 것 "맛없는 라면"을 고수하고 있다. 이 정도면 그랑블루 공식 라면선인. 나이 36세와 키가 178cm 라는 것이 의외인 점으로 분류된다. 여담이지만 R / SR 은 모두 화속성인데 SSR만 암속성이다.

1어빌 "네기마챠슈 라면"은 아군 암속성 캐릭터의 오의 게이지를 30% 충전하고, 오의뎀업 60% (1회)와 오의 상한업 15% (1회)를 거는 성능이다. 쿨타임 3턴.

2어빌 "쫀득쫀득한 나루토마키"는 상한 50만의 4.0배율 속성 전체 공격을 가하고 디스펠을 거는 성능이다. 쿨타임 3턴.

3어빌 "두툼한 차슈와 일품 미옥"은 상한 63.5만의 5.0배율 속성 단일 공격을 가하고 슬로우 (약체 성공률 100%)를 거는 성능이다. 쿨타임 4턴.

오의 "업유천충(業油天衝)"는 4.5배율 속성 단일 공격을 가하고 자신의 고유 스택형 디버프 "의존도(依存度)"를 5 감소시킨 뒤 어빌 쿨타임을 1턴 단축시키는 성능이다. 해당 스택형 디버프 내용은 서폿어빌에서 설명된다.

서폿 어빌1 "라면사랑"은 아래 버프/디버프를 받는 성능이다.
서폿 어빌2 "최고의 조미료"는 평타 시 자신의 오의 게이지가 5% 충전되는 성능이다.

모든 어빌의 성능에서 배율은 낮은 편이지만 쿨타임이 3턴으로 짧다는 장점이 있는 캐릭터다. 게다가 디스펠/슬로우 소유자이면서 오의 버프까지 자주 걸어주는 점에서 활용도가 굉장히 높다는 것도 장점. 종합적으로 심플하게 강한 통상 캐릭터.

디버프 스택이 7이 되지 않도록 관리하는 것이 의외로 난점이다. 오의에 어빌 쿨타임 1턴 감소까지 있다보니 어빌은 뻥뻥 써대지 평타도 잘 나가지 하다보니 오의 사용 직전 턴에서 스택이 7이 되어 버리는 등의 해프닝이 꽤 자주 발생한다. 때문에 풀오토보다는 매뉴얼 조작 시에 더 활용도가 높으며, 자연스레 고난도 멀티에서 채용하기 좋은 편이다.


===# 마나말 #===
파일:마나말.png 파일:마나말 상한해방.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
<colbgcolor=#ffff00>이름마나말(マナマル/Manamel)
속성 <colbgcolor=#ffff00>타입공격
종족엘룬 가입조건걸리시 돌체 입수
호칭언니만이 이길 수 있어서 성우야마오카 유리
HPMin
Max 1100
ATKMin
Max 10500
보정무기단검
2022년 5월 중순 그랑데페스에서 추가된 신규 통상 SSR. 이전까지 등장한 적 없는 완전 신규 캐릭터에 빈티지 시리즈 베갈타의 소유자라서 주목을 받았다. 설정상 생이별한 언니를 찾고 있는 자유분방한 엘룬이라고 한다.

전체적으로 각인의 수에 따라 성능이 변화하지만, 소거불가 고유 스택형 디버프 "야미마루" 관리에 유의해야 하는 성능이다.

1어빌은 상한 6.75만의 1.0배율 속성 랜덤 공격을 8회 가하고 적 전체에 180초 간 약체 내성깎 10% (누적식 / 최대 30%)을 건 뒤 자신에게 각인 스택을 1스택 쌓는다.

2어빌은 상한 40.5만의 3.0배율 속성 전체 공격을 가하고, 공깎 5% (누적식 / 최대 40%) 및 방깎 5% (누적식 / 최대 40%)을 걸어준다. 해당 스킬은 각인 스택 수에 따라 발동 횟수가 증가한다. (기본 1회, 각인 최대 5개 = 6회 발동)

3어빌은 자신의 오의 게이지를 30% 충전하고, 자신에게 각인을 1스택 상승시킨 뒤 HP 회복 30% (최대 3,000) 및 약체효과 전체 회복하고 "야미마루" 스택을 3 감소시킨다.

오의는 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고, 자신에게 각인을 1스택 상승시킨 뒤 다음 턴까지 부여뎀 상승 (최대 10만) 효과를 부여한다.

서폿 어빌1은 각인의 수에 따라 아래 버프가 부여되는 성능이다. 스택 수에 따라 아래 순서대로 부여된다.
서폿 어빌2는 피격 시 1어빌이 발동하고, "야미마루" 스택이 1 상승하는 성능이다. (최대 6) 턴 종료 시에 "야미마루" 스택이 6이 되면 행동불가 및 방깎 70% 디버프가 걸리며 해당 디버프는 해제가 불가하다.

특수한 자원으로 디버프가 걸리는 점에서는 람렛다, 잇파츠와 같은 기존의 스택 관련 디버프 캐릭터들과 유사하지만 스킬을 사용하는 것으로 디버프 트리거가 발생하는 기존의 캐릭터들과는 달리 피대미지시라는 특정 조건에서 디버프 스택이 쌓이는 것으로 차별점을 두었다.

다만 스킬의 성능과 현재 암속성 파티간의 시너지가 완전히 동떨어져 있다는 것이 크나큰 단점. 암속 각인이 속성 각인 중에서도 메타에서 제일 뒤쳐진 것도 모자라 자체적으로 각인을 수급할 수 있는 캐릭이 할로윈 칼리오스트로 밖에 없지만, 그나마 이건 마나마루의 어빌리티와 오의로 금방 수급할 수 있어서 넘어갈 수 있다. 그러나 대미지를 받는 것으로 발동되는 2어빌은 현재 대세 메타인 리치-페디엘 파티와 조합하면 페디엘의 배리어 때문에 대미지는 들어오지도 않고, 각인 2스택으로 생기는 방업 100% 때문에 받는 대미지마저 감소되어 빨리 깨져야할 배리어가 깨지지도 않는 대참사가 일어난다.

만약 페디엘을 채용하지 않는다 치더라도 4턴째에 아예 스택을 전부 회복하는 람렛다와, 오의로 스택 디버프의 절반 이상을 훌쩍 깎아버리고 기본적으로 상시 3타라 오의 회전율이 보장된 잇파츠와는 다르게 마나마루는 디버프 감소 기능이 스킬에 달려있어 수동적이고 쿨타임은 5턴인데 회복되는 디버프 스택은 3개인 것 역시 거슬리는 부분 중 하나. 일반적인 주회용 하렙 멀티라면 몰라도 고전장과 같은 전체 평타 몹을 상대할 경우에는 언젠가는 행불 상태에 걸리게 된다.

결론적으로 피격시 다달이 들어오는 어빌댐을 믿고 굴려봄직한 단기전 주회용 캐릭 정도로 보인다.

===# 제시카 (암속성) #===
2022년 9월 중순 그랑데페스에 등장한 신규 SSR 통상 캐릭터. 특이하게 2019년 유카타 한정이 먼저 나오고서 3년이 지나서야 원본 SSR이 실장되었다.


소거불가 고유 스택형 자버프 "포탄"을 이용한 성능이 특징적이다.


1어빌은 상한 120.5만의 5.0배율 속성 전체 공격을 가하고, 180초 간 그래비티 (약체 성공률 100%)를 건 뒤 아군 전체에 아래 버프를 거는 성능이다.
2어빌은 "포탄" 스택을 1 소모하여, 자신 이외의 암속성 아군 1인에게 오의 재사용 버프를 1회 부여하고, 오의 게이지를 100% 충전한다.

3어빌은 자신에게 오의 즉발을 걸고, 확정 3타 버프를 1회 부여한다.

오의는 "포탄" 스택이 1 이상일 때에만 발동하며, 상한 242.5만의 12.5배율 속성 단일 공격을 가하고, 아군 전체에 아래 버프를 주는 성능이다.
서폿 어빌1은 아군이 오의를 발동하면 암속성 캐릭터에게 아래 버프를 부여하는 성능이다.
서폿 어빌2는 5턴마다, 혹은 확정 3타 시 자신에게 "포탄" 스택을 1 부여하는 성능이다. (최대 3) "포탄" 스택은 전투 시작 시 2스택을 부여한다.


성능상 초단기전용 주회 서포터를 맡고 있다. 성능만 본다면 무난하게 활약이 가능한 캐릭터다.

다만 문제는 하필 속성이 암속성이라는 것으로, 페디엘과 리치까지 포진하고 있는 암속성에서는 채용할 자리가 마땅치 않은 편이다.
===# 보만 #===
2022년 9월 중순 그랑데페스에 등장한 신규 SSR 통상 캐릭터. 토속성 아일의 알파이자 오메가에 해당하는 캐릭터 설정상 절대 출시되지 않을 캐릭터였으나 그랑블루 특유의 억지 설정으로 실장이 진행되었다.


모든 어빌이 자동발동 외 방식으로는 발동되지 않는 특징을 지닌 캐릭터다.

1어빌은 상한 26.5만의 1.5배율 속성 단일 공격을 2회 가하고, 아래 버프/디버프를 거는 성능이다. (버프는 1회만 발동) 해당 어빌은 적이 특수기를 이용하면 자동으로 발동한다.
2어빌은 상한 18.5만의 1.5배율 속성 단일 공격을 3회 가하고, 180 초 간 속성 방깎 10% (누적식 / 최대 40%)를 거는 성능이다. (약체성공률 100%) 해당 어빌은 통상 공격 후 자동으로 발동한다.

3어빌은 상한 45만의 4.0배율 속성 단일 공격을 가하고, 자신에게 아래 중 하나의 버프를 랜덤으로 부여한다. 해당 어빌은 오의 발동시에만 자동 발동된다.
오의는 4.5배율 속성 단일 공격을 가하고, 6턴 간 속성 추격 50%를 거는 성능이다. (오의 사용턴 포함)

서폿 어빌 1은 어빌을 자동발동으로만 사용하는 대신 별항 공업 20% / 확정 3타 / 피격 시 1.0배율 카운터 (1회) 를 얻는 성능이다.

서폿 어빌 2는 오의 대미지이 30% / 오의 상한이 15% 증가하는 대신 오의 게이지가 가득 차 있을 경우 오의 온존으로 사용하지 않고 있을 경우에도 오의를 발동하는 효과로, 오의 사용에 주의를 들여야하는 경우 상당히 빡빡해지는 디메리트지만 당장 그러한 상황이라고 해봤자 V2 시스템의 페이탈 체인 계산 정도에 페이탈 체인 타이밍을 계산해야 할 정도의 고난도 V2 멀티 어디에도 보만의 취직처는 없다는 게 다행이라면 다행.

에스탈리오라처럼 특정 상황의 자동 발동으로만 어빌리티를 사용하는 캐릭터. 그럼에도 어빌 성능이 나쁘지 않다.

다만 암속성이라는 점 때문에 상기한 제시카와 동일한 이유로 평가절하 당하여 묻혔다. 그러나 암고전장이 열리면서 주회팟 0티어로 부상하였는데, 반격 평타팟을 구성하면 초스피드 주회팟을 꾸릴 수 있기 때문. 다만 이 때문에 통상캐를 천장으로 들여올 정도인가라고 한다면 그 정도는 아니긴 하다.

[ Youtube 영상 - 보만 반격 평타 주회편성 ]

4.7. 유엘 & 소시에

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 유엘(그랑블루 판타지) 문서
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참고하십시오.

===# 샌드리온 #===
2023년 1월 레전드 페스에 추가된 통상 SSR 캐릭터. 이전 등장한 적이 없는 완전한 신규 캐릭터다.

설정상 셰로카르테가 창조한 기계 생명체로, 빚을 갚기 위해 고군분투한다는 가슴 따뜻한 스토리를 가진 캐릭터다. 이런 설정 덕분인지 3어빌 사용 때마다 1만 루피를 사용하는 소소한 단점이 있다. 전투에 나갈 때마다 빚을 불려오는 셈.

등장 직후에 오의 게이지가 100%가 되는 서폿어빌과 오의 재사용을 거는 3어빌 덕에 무난하게 오의 딜러로 활약하기 좋은 어빌 구성을 하고 있다.

서폿어빌에서 방깎 / 최대 HP 깎이 걸려있다보니 장기전에서는 활약하기 난감한 편이다.

===# 쟈스민 (SSR) #===
2023년 4월 중순에 등장한 신규 통상 SSR 캐릭터. R, SR 까지 토속성으로 등장하던 쟈스민이지만 뜬금없이 암속성 SSR 로 데뷔하였다.


1어빌은 암속성 아군에게 백신 효과를 건 뒤 HP를 회복 (최대 2000)시키는 성능이다. 백신효과는 턴 종료 시 약체효과를 모두 회복시키는 효과.

2어빌은 암속성 아군에게 5턴 간 소거불가 버프를 거는 성능이다. 버프 내용은 아래와 같다.
3어빌은 고유 스택 "조제약"을 1 소모하여 큐어 포션을 1개 생성한 뒤 암속성 아군에게 디스펠 가드를 1회 거는 성능이다.

오의는 암속성 아군의 HP 를 회복 (최대 2500) 시킨 뒤, 자신의 고유 스택 "조제약"을 1 상승 (최대 3)시키고 어빌 쿨타임을 1턴 단축하는 성능이다. 즉, 오의데미지가 없다.

서폿어빌1은 큐어 포션 이용 시 "조제약" 스택을 1 소모시켜 버프를 주는 성능이다. "조제약" 스택이 0 이면 버프는 발동하지 않으며, 올포션에는 발동하지 않는다.
서폿어빌2는 배틀 시작 시 큐어포션 1개를 추가하는 성능이다. (서브 멤버여도 발동)


고난도 멀티용 서브 멤버. 성능적으로는 그외 사용처가 거의 전무하다.

성능 외적으로 페이트 에피소드와 상한 일러가 굉장히 잘 뽑힌 캐릭터다. 여러모로 호평을 받았다.

===# 메구 & 마릿페 #===
2023년 8월말 레전드 페스에 추가된 신규 SSR 캐릭터. 마지막 섬머 이벤트 기간에 맞추어 출시되었다.


각 링크어빌로 부여되는 고유 자버프가 주된 성능이다.

1어빌은 링크어빌로 자신에게 5턴 간 소거불가 자버프 "행운의 돌" 효과를 부여한다. 2어빌의 자버프가 부여된 상태라면 1어빌로 변경하며, 버프 내용은 아래와 같다.
2어빌은 링크어빌로 자신에게 5턴 간 소거불가 자버프 "샤크 런쳐" 효과를 부여한다. 1어빌의 자버프가 부여된 상태라면 1어빌로 변경하며, 버프 내용은 아래와 같다.
3어빌은 상한 약 33만의 1.0배율 속성 전체 데미지를 4회 가하고, 아래 디버프 중 2개를 부여한다.
오의는 상한 168.5만의 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고, 3어빌의 쿨타임을 초기화한다.

서폿어빌1 "지극히 평범한 여자 아이"는 배틀 멤버 수에 따라 아래 버프값이 상승되는 성능이다. (최대 4명에서 최대값)
서폿어빌2 "평범이란 뭘까..."는 적에게 부여된 약체효과가 5개 이상인 경우 3어빌의 디버프가 2회 발동한다.


어느 곳에서든 무난하게 채용가능한 성능의 암속 디버퍼. 디버퍼이면서도 자신의 버프도 잘 챙겨가는 점이 특징적이다.

다만 무난무난한 편이라 통상캐의 한계를 넘지는 못했다는 평을 들었다.

===# 로아인 #===
2023년 12월 28일 그랑데 페스에 추가된 신규 통상 SSR 캐릭터.

===# 티라 #===
2023년 12월 31일 레전드 페스에 추가된 신규 통상 SSR 캐릭터.

2023년 연말 이벤트에서 첫 등장하였으며, 인생을 바쳐 티라노사우르스를 연구하는 소녀 과학자다. 모든 티라노를 자신의 가족으로 취급하고 있다. 그야말로 티라노에 대한, 티라노에 의한, 티라노를 위한 인생을 사는 듯. "티라의 티라노"(ティーラのティラノ)라는 입버릇을 가지고 있다.

페이트 에피소드에서는 부모에 대한 기억이나 연구의 계기 등이 밝혀진다.

===# 클로에 #===
2024년 4월말 레전드 페스에 추가된 신규 통상 SSR 캐릭터. SR 클로에의 SSR 버전이다.

===# 세바스찬 (SSR) #===
2024년 8월말 레전드페스에 추가된 신규 SSR 캐릭터. 풍속성 SR 세바스찬의 SSR 버전으로 <고랑의 묘표>에서 활약한 덕분에 출시되었다. 스탠딩 CG 나 플레이어블 성능 또한 해당 이벤트에 먼저 등장했다.


소거불가 고유 버프 "혈풍의 투란 (血風の闘乱)" 상태에서 성능이 변화한다.

1어빌은 자신에게 "혈풍의 투란" 상태를 부여하고 아래 효과를 얻는다. (쿨타임 5턴) 해당 효과는 빈사 상태가 되면 자동으로 해제된다.
2어빌은 상한 약 6.8만의 2.0배율 속성 단일 데미지를 8회 가하고 자신에게 아래 버프를 거는 성능이다. (쿨타임 7턴)
3어빌은 상한 약 62만의 3.0배율 속성 전체 데미지를 가하고 180초 간 속성 방깎 10% (누적식 / 최대 40%)를 건 뒤 디스펠을 거는 성능이다. (쿨타임 7턴)

오의는 상한 168.5만의 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고, 자신에게 완전 회피 (1회)를 부여하는 성능이다. 자신에게 "혈풍의 투란" 버프가 걸려있는 경우 오의가 2회 발동한다.

서폿어빌1은 "혈풍의 투란" 상태가 아닌 경우 자신에게 잠복효과를 걸고 턴 종료 시 HP를 회복 (최대 2000)되는 성능이다.
서폿어빌2는 배틀 개시 시 암속성 아군 전체에게 아래 버프를 거는 성능이다.

단기결전용 어빌 딜러 성능으로 출시되었다. 매턴 데미지 어빌을 발동하는 점이 상당히 강력한 편.


[ YouTube 영상 - 럼버잭 - 세바스찬 - 유카타 일사 - 시스 ]

4.8. 플로렌스 (암속성)

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===# 윌 (SSR) #===
2024년 10월 레전드 페스에 추가된 신규 SSR 캐릭터. 암속성의 SR 윌의 SSR 버전이다.


자신이 고유 버프 "사죄집행 (赦罪執行)" 상태일 때 어빌 성능이 변경되는 것이 특징이다.

1어빌은 상한 11만의 2.0배율 속성 단일 데미지를 4회 가하고 아래 디버프를 거는 성능이다. (쿨타임 6턴)

2어빌은 암속성 아군 전체에게 아래 버프를 걸고, 자신에게 회복 성능업 20% (누적식 / 최대 60% / 소거불가 영구지속) 버프를 거는 성능이다. (쿨타임 6턴)

3어빌은 암속성 아군 전체에 아래 버프를 거는 성능이다. (쿨타임 7턴)

오의는 상한 168.5만의 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고 오의발동 턴 중 자신이 완전회피 상태가 되는 성능이다.


서폿어빌1은 자신에게 아래 상태를 거는 성능이다.

서폿어빌2는 적이 특수기를 발동하면 2어빌이 자동발동하는 성능이다.


고난도 멀티용으로 설계된 "힐러"다. 다만 제대로 된 성능을 내는데에 예열이 너무 길다보니 단순하게 써먹기 좋은 리치보다 한참 뒤떨어진다는 평가를 받았다.





[1] 홍차의 한 종류인 가향차 얼 그레이를 좀 더 상큼하게 만든 차에서 이름을 따온 듯 하다. 품종 얼 그레이가 그레이 백작이란 뜻이니 그대로 해석하면 그레이 백작부인이 된다 참조->http://lawlite.tistory.com/110[2] 어둠 SR들과 비등비등한 능력치다.[3] 원문은 魔竜統[4] 오의 슬로우 + 매턴 오의게이지 최대 50% 충전[5] 3어빌 4턴 슬로우[6] 1어빌 슬로우 + 약체 10개 이상이면 2회 발동[7] 참고로 R버전의 일반 루나루의 칭호는 망상소녀A다[8] 스토리상으로는 워울프와 인간으로 나온다[9] Kämpfer. 캠퍼 3번째 문단의 그 단어가 맞다[10] Einsam: 고독

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