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2003년판 | 강철의 연금술사 강철의 연금술사 - 샴발라를 정복한 자 | |
2009년판 | 강철의 연금술사 BROTHERHOOD | |
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1. 개요
애니메이션 강철의 연금술사 BROTHERHOOD 기반 모바일 게임에 등장하는 캐릭터를 정리한 문서. 작중에서는 "유닛"으로 통칭된다.등장 유닛에 대한 내용을 일본의 게임 공략 Wiki "Appmedia" 에서도 찾아볼 수 있다.#
2. 속성
속성별 상성이 존재한다.상성은 전투화면 왼쪽위에서 확인 가능하며, 유닛선택시 범위안에 공격 가능한 적군이 있다면, 우세・열세 표시가 보인다. 일반적으로 속성은 영구무변하지만, 해당 작품에서는 속성이 변경되는 캐릭터도 존재한다.[1]
3. SSR
3.1. 자유
이즈미 커티스 엄하면서 따뜻한 형제의 스승 | |||||||
등급 | 속성 | 기술 | 세력 | 자유 | |||
이동력 | A | HP | B | 물리공격 | S | 술식공격 | S |
물리방어 | B | 술식방어 | B | 회심 (치명) | S | 회심내성 | A |
PVP 담당 일진.
전투 시작 시 오의 포인트를 3개 쌓고 시작하며, 1스킬 시 원형 1타일에 데미지를 주고 40% 확률로 1포인트를 최대 3개까지 얻는다. 이때 1스킬은 주위 적 하나당 독립 확률로 포인트를 획득하는 방식이다. 즉, 적 하나당 1포인트가 최대.
빠른 시간 내에 오의 포인트를 모아서 오의를 때릴 수 있는 만큼 단기전인 PVP에서 크게 활약할 수 있다. 다만 이즈미가 8포인트를 쌓을 때까지 대신 맞아줄 탱커가 하나 정도는 강제되고, 오의 타겟이 범위가 아닌 단일대상인 점에서 점수가 좀 깎이는 편.
부가적으로 2스킬에는 자리바꾸기 성능이 들어가 있는데, 아군이 더 때리기 쉽게 하거나 아군에게서 멀어지게 하는 용도로 꽤 유용하다.
전투 시작 시 오의 포인트를 3개 쌓고 시작하며, 1스킬 시 원형 1타일에 데미지를 주고 40% 확률로 1포인트를 최대 3개까지 얻는다. 이때 1스킬은 주위 적 하나당 독립 확률로 포인트를 획득하는 방식이다. 즉, 적 하나당 1포인트가 최대.
빠른 시간 내에 오의 포인트를 모아서 오의를 때릴 수 있는 만큼 단기전인 PVP에서 크게 활약할 수 있다. 다만 이즈미가 8포인트를 쌓을 때까지 대신 맞아줄 탱커가 하나 정도는 강제되고, 오의 타겟이 범위가 아닌 단일대상인 점에서 점수가 좀 깎이는 편.
부가적으로 2스킬에는 자리바꾸기 성능이 들어가 있는데, 아군이 더 때리기 쉽게 하거나 아군에게서 멀어지게 하는 용도로 꽤 유용하다.
3.2. 질서
알렉스 루이 암스트롱 호완의 연금술사 | |||||||
등급 | 속성 | 육체 | 세력 | 질서 | |||
이동력 | A | HP | S | 물리공격 | A | 술식공격 | B |
물리방어 | S | 술식방어 | S | 회심 (치명) | A | 회심내성 | S |
메즈형 탱커.
감싸기 이후 "붕괴"라는 기절 상태이상으로 반격하는데, 탱킹 이후 상태이상으로 반격하는 것은 암스트롱 소령뿐이다.
기본 패시브부터가 2타일 내 아군 (자신 포함)의 피격뎀감 및 반격뎀업이기 때문에 탱커로서는 0티어를 차지하고 있다.
감싸기 이후 "붕괴"라는 기절 상태이상으로 반격하는데, 탱킹 이후 상태이상으로 반격하는 것은 암스트롱 소령뿐이다.
기본 패시브부터가 2타일 내 아군 (자신 포함)의 피격뎀감 및 반격뎀업이기 때문에 탱커로서는 0티어를 차지하고 있다.
바스크 글랜 철혈의 연금술사 | |||||||
등급 | 속성 | 제조 | 세력 | 질서 | |||
이동력 | A | HP | B | 물리공격 | S | 술식공격 | S |
물리방어 | B | 술식방어 | B | 회심 (치명) | S | 회심내성 | A |
희대의 함정캐.
1스킬을 쓰면 "원격공격모드"가 되어 술식 원딜러가 되고, 2스킬을 쓰면 "근접공격모드"가 되어 물리 근딜러가 되는 컨셉의 유닛.
원격공격모드에서는 평타로 80% 딜이 들어가는 대신 근접 1타일 (십자영역)에 20% 고정딜을 넣게 되고, 근접공격모드에서는 평타가 100% 딜로 들어가게 된다.
문제는 이런 모드 전환에 아무런 이점이 없기 때문에 쓸만한 원딜이나 쓸만한 근딜을 넣는게 더 낫다는 점.
1스킬을 쓰면 "원격공격모드"가 되어 술식 원딜러가 되고, 2스킬을 쓰면 "근접공격모드"가 되어 물리 근딜러가 되는 컨셉의 유닛.
원격공격모드에서는 평타로 80% 딜이 들어가는 대신 근접 1타일 (십자영역)에 20% 고정딜을 넣게 되고, 근접공격모드에서는 평타가 100% 딜로 들어가게 된다.
문제는 이런 모드 전환에 아무런 이점이 없기 때문에 쓸만한 원딜이나 쓸만한 근딜을 넣는게 더 낫다는 점.
3.3. 변혁
로이 머스탱 불꽃의 연금술사 | |||||||
등급 | 속성 | 제조 | 세력 | 변혁 | |||
이동력 | A | HP | B | 물리공격 | A | 술식공격 | S |
물리방어 | A | 술식방어 | A | 회심 (치명) | S | 회심내성 | A |
무난한 변혁 술식 딜러.
단순하게 "때린다 -> "작열" 디버프를 준다"에 해당하는 스킬 구성을 보인다. 초반적들이 죄다 물리계열이다보니 적당히 출전시켜 놓으면 적들을 쓸어버리는 모습을 볼 수 있다.
다만 2타일 원거리 딜러이다보니 이동력이 3칸 밖에 안되어서 넓은 맵에서는 활약하기 힘들다는 단점이 있다.
오픈 이후 두번째 픽업 대상이 되었다.
단순하게 "때린다 -> "작열" 디버프를 준다"에 해당하는 스킬 구성을 보인다. 초반적들이 죄다 물리계열이다보니 적당히 출전시켜 놓으면 적들을 쓸어버리는 모습을 볼 수 있다.
다만 2타일 원거리 딜러이다보니 이동력이 3칸 밖에 안되어서 넓은 맵에서는 활약하기 힘들다는 단점이 있다.
오픈 이후 두번째 픽업 대상이 되었다.
올리비에 밀라 암스트롱 긍지높은 브릭스의 장군 | |||||||
등급 | 속성 | 마음 | 세력 | 변혁 | |||
이동력 | A | HP | A | 물리공격 | S | 술식공격 | S |
물리방어 | S | 술식방어 | A | 회심 (치명) | S | 회심내성 | S |
3.4. 이방인
스카 이슈발의생존자 | ||||||||||||||
등급 | 속성 | 파괴 | 세력 | 이방인 | ||||||||||
이동력 | A | HP | A | 물리공격 | S | 술식공격 | S | |||||||
물리방어 | S | 술식방어 | S | 회심 (치명) | S | 회심내성 | S | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 특성 및 스킬 정보 열람 < 접기 / 펼치기 > ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | 특성 | |||||||||||||
숙원의 붉은눈 | 치명이 5%상승. 공격시, 적을 쓰러뜨리면 1회 재이동 가능 5턴에 1번 발동 | |||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 랭크업에 따른 특성강화 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | LV.1 | 치명이 5%상승 | ||||||||||||
LV.2 | 치명이 7%상승 | |||||||||||||
LV.3 | 치명이 9%상승 | |||||||||||||
LV.4 | 치명이 11%상승. 재이동이 4턴에 1회 발동 | |||||||||||||
LV.5 | 치명이 13%상승 | |||||||||||||
LV.6 | 치명이 15%상승. 재이동이 3턴에 1회 발동 |
통상공격 | ||||||||||||||||||
사정거리 | 1칸 | 범위 | 1칸 | 쿨타임 | - | |||||||||||||
효과 | 【술식데미지】 적1체에 100프로의 데미지를 입힌다. | |||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 잠재능력 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | 파괴자 | 연계공격시, 적에게 「약점노출1」을 부과, 1턴 유효. 「약점노출1」:술식데미지로 입는 피해 10%증가 | ||||||||||||||||
망치는자 | 연계공격시, 적의HP가 70%이하인경우, 피해 30%증가. |
스킬1 | 무장분해 | |||||||||||||||||
사정거리 | 1칸 | 범위 | 1칸 | 쿨타임 | 2턴 | |||||||||||||
효과 | 【술식데미지】 적1체에 140프로의 데미지를 입힌다. | |||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 잠재능력 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | 무기증폭 | 적의 반격 데미지가 20% 다운 | ||||||||||||||||
이중용해 | 공격전, 적에게 「분해1」을 부여, 1턴 유효. 「분해1」:술식방어가 10%다운 |
스킬2 | 신의대행 | |||||||||||||||||
1사정거리 | 자신 | 범위 | 1칸 | 쿨타임 | 3턴 | |||||||||||||
효과 | 【지원】 자신이 「투쟁본능1」을 획득, 2턴 유효. 「투쟁본능1」:데미지20%향상, 피해10% 상승 | |||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 잠재능력 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | 복수의 결의 | 재이동시, 적의 호위를 무시한다. | ||||||||||||||||
자율의 길 | 「투쟁본능1」을 3턴유효로 연장. |
오의 | 인체파괴 | |||||||||||||||||
사정거리 | 1칸 | 범위 | 1칸 | 쿨타임 | - | |||||||||||||
효과 | 【술식데미지】 적1체에 170%의 데미지를 가한다. 공격전에 치명15%상승. | |||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 잠재능력 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | 파괴의 지속 | 적을 쓰러뜨리면 최대 HP의 30%를 회복. | ||||||||||||||||
넘치는 살의 | 치명데미지 20%상승. |
}}}}}}}}} ||
2회 공격 근접 술식딜러. 퀘스트 던전에서 0티어로 군림하고 있다.
기본적으로 적을 쓰러뜨리면 추가 행동이 주어지며, 2스킬 사용 시에도 자버프 + 추가 행동이 주어진다. 덕분에 잡몹전에서는 최강으로 치부된다.
다만 재행동이 5턴에 1회만 발동하고, 범위기술이 없어 오의 이외의 공격은 반격 받는 점은 뼈아픈 단점들이긴 하다.
기본적으로 적을 쓰러뜨리면 추가 행동이 주어지며, 2스킬 사용 시에도 자버프 + 추가 행동이 주어진다. 덕분에 잡몹전에서는 최강으로 치부된다.
다만 재행동이 5턴에 1회만 발동하고, 범위기술이 없어 오의 이외의 공격은 반격 받는 점은 뼈아픈 단점들이긴 하다.
메이 창 싱의 제17황녀 | ||||||||||||||
등급 | 속성 | 윤리 | 세력 | 이방인 | ||||||||||
이동력 | A | HP | B | 물리공격 | A | 술식공격 | A | |||||||
물리방어 | A | 술식방어 | A | 회심 (치명) | S | 회심내성 | S | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 특성 및 스킬 정보 열람 < 접기 / 펼치기 > ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | 특성 | |||||||||||||
순애 망상 | 행동 종료 시 필드위의 HP 비율이 가장 낮은 아군 유닛 1체에 자신의 술식 공격의 45%의 HP를 회복. 또한, 직선거리7칸 이내에서 가장 가까이에 있는 적 1체에 「순애 상상」을 부여, 1턴 유효. 「순애 상상」:피회심률 20% 상승, 쓰러지면 모든 적에게 「순정환멸」 효과를 부여, 2턴 유효. 「순정환멸」:회심률 10% 상승, 2중첩 가능. | |||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 랭크업에 따른 특성강화 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | LV.1 | 자신의 술식 공격력 45%의 HP를회복. | ||||||||||||
LV.2 | 자신의 술식 공격력 50%의 HP를회복. | |||||||||||||
LV.3 | 자신의 술식 공격력 55%의 HP를회복. | |||||||||||||
LV.4 | 필드위의 아군유닛 2체를 자신의 술식 공격력 60%의 HP를회복. | |||||||||||||
LV.5 | 자신의 술식 공격력 65%의 HP를회복. | |||||||||||||
LV.6 | 필드위의 아군유닛 3체를 자신의 술식 공격력 70%의 HP를회복. |
통상공격 | ||||||||||||||||||
사정거리 | 2칸 | 범위 | 1칸 | 쿨타임 | - | |||||||||||||
효과 | 【술식데미지】 적1체에 100프로의 데미지를 입힌다. | |||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 잠재능력 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | 연단치료 | 연계공격 후 연계한 아군 유닛이 메이의 술식공격력의 30%의 HP를 회복한다. 매 턴 1회만 발동한다. | ||||||||||||||||
샤오메이 물어! | 연계공격 시 연계하는 아군 유닛의 회심 데미지가 10% 향상. |
스킬1 | 용맥공명 | |||||||||||||||||
사정거리 | 2칸 | 범위 | 1칸 | 쿨타임 | 2턴 | |||||||||||||
효과 | 【지원】 아군 유닛 1체를 그 주위 4칸 이내의 임의의 빈 칸으로 이동시킨다. 추가로 「은닉」을 부여, 1턴 유효. 「은닉」:공격 타겟으로 선택되지 않게 되며, 회심 데미지가 20% 업. 공격하거나 데미지를 받으면 효과가 해제된다. | |||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 잠재능력 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | 용맥연신 | 이동범위가 타겟의 주위 5칸으로 증가한다. | ||||||||||||||||
단령회류 | 이동 후, 이동한 타겟의 주위 1칸의 아군 유닛이 술식공격력의 30%의 HP를 회복. |
스킬2 | 오망연기 | |||||||||||||||||
사정거리 | 2칸 | 범위 | 2칸 | 쿨타임 | 2턴 | |||||||||||||
효과 | 【지원】 범위 내의 아군 유닛에 「돌파」를 부여, 2턴 유효. 「돌파」:공격 전 1칸 이동할 때마다 회심 피해 5% 상승, 최대 25%까지 상승가능. | |||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 잠재능력 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | 지능활성화 | 「돌파」의 회심 피해가 8%로 증가. 최대 40%까지 상승. | ||||||||||||||||
원거리연성 | 범위가 3칸으로 증가. |
오의 | 지폭불꽃 | |||||||||||||||||
사정거리 | 2칸 | 범위 | 3칸 | 쿨타임 | - | |||||||||||||
효과 | 【술식데미지】 범위 내의 모든 적에게 80%의 범위 피해를 입힌다. 또한, 「얽힌 영기」를 부여, 2턴 유효. 「얽힌 영기」:회심 피해가 15%로 상승. 공격받을때 회심이 발동한 경우엔 자신으로부터 3칸 이내의 HP 비율이 가장 낮은 적 1체의 HP를 발동자(메이)의 술식 공격의 30%로 회복한다. | |||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 잠재능력 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | 생생유전 | 「얽힌 영기」가 3턴 유효. | ||||||||||||||||
감지강화 | 「얽힌 영기」회심 데미지가 30%로 업. |
}}}}}}}}} ||
힐러의 탈을 쓴 크리 서포터.
패시브로 턴 종료 시 필드 위 아군 회복 후 가까운 적 1체에 치명 피격률 20%을 걸어주어 딜러들에게 상당한 쾌적함을 준다. 다만 해당 적이 쓰러지면 적 전체에게 치명률 10% (최대누적 2회)를 걸어주기 때문에 "세게 때린 만큼 아프게 맞는다"가 될 수 있는 점은 유의해야 할 부분이다.
이에 더불어 2스킬로 2타일 (십자 범위)에 크리 딜증 버프를 주고, 오의로 3타일 내 적에게 딜링 후 피격 시 크리 딜증이 되는 디버프를 거는 등의 서포팅을 해주기 때문에 크리 서포터로서는 금상첨화로 볼 수 있다. 다만 오의에 의한 디버프가 걸린 적을 쓰러뜨리면 3타일 내 적에게 버프를 주는 디메리트가 있긴 하다.
그외 수동으로만 발동 가능한 1스킬은 아군의 위치를 4타일 내 위치로 순간이동시키는 것이 가능한데, 빠르게 지정 위치로 이동하는 스테이지 등에서는 굉장히 유용하게 써먹을 수 있다. 순간 이동 후 크리 딜증을 받는 점도 유용한 편.
다만 힐러로서는 패시브에 붙은 힐이 전부이다보니 평가가 애매하다. 때문에 힐량이 증가하는 3각 미만의 경우엔 다른 힐러를 추가로 데려가는 것이 파티 안정성이 도움이 된다.
종합적으로 보면 잡몹전보다는 보스전에 특화된 성능을 보인다. 글라트니나 라스 등이 보스로 나오는 스테이지에서는 어차피 잡몹을 다 잡고 보스만 남게 되어 별 생각 필요없이 크게 활약할 수 있다.
패시브로 턴 종료 시 필드 위 아군 회복 후 가까운 적 1체에 치명 피격률 20%을 걸어주어 딜러들에게 상당한 쾌적함을 준다. 다만 해당 적이 쓰러지면 적 전체에게 치명률 10% (최대누적 2회)를 걸어주기 때문에 "세게 때린 만큼 아프게 맞는다"가 될 수 있는 점은 유의해야 할 부분이다.
이에 더불어 2스킬로 2타일 (십자 범위)에 크리 딜증 버프를 주고, 오의로 3타일 내 적에게 딜링 후 피격 시 크리 딜증이 되는 디버프를 거는 등의 서포팅을 해주기 때문에 크리 서포터로서는 금상첨화로 볼 수 있다. 다만 오의에 의한 디버프가 걸린 적을 쓰러뜨리면 3타일 내 적에게 버프를 주는 디메리트가 있긴 하다.
그외 수동으로만 발동 가능한 1스킬은 아군의 위치를 4타일 내 위치로 순간이동시키는 것이 가능한데, 빠르게 지정 위치로 이동하는 스테이지 등에서는 굉장히 유용하게 써먹을 수 있다. 순간 이동 후 크리 딜증을 받는 점도 유용한 편.
다만 힐러로서는 패시브에 붙은 힐이 전부이다보니 평가가 애매하다. 때문에 힐량이 증가하는 3각 미만의 경우엔 다른 힐러를 추가로 데려가는 것이 파티 안정성이 도움이 된다.
종합적으로 보면 잡몹전보다는 보스전에 특화된 성능을 보인다. 글라트니나 라스 등이 보스로 나오는 스테이지에서는 어차피 잡몹을 다 잡고 보스만 남게 되어 별 생각 필요없이 크게 활약할 수 있다.
린 야오 싱의 제12황자 | ||||||||||||||
등급 | 속성 | 육체 | 세력 | 이방인 | ||||||||||
이동력 | A | HP | S | 물리공격 | A | 술식공격 | B | |||||||
물리방어 | S | 술식방어 | S | 회심 (치명) | S | 회심내성 | S | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 특성 및 스킬 정보 열람 < 접기 / 펼치기 > ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | 특성 | |||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 랭크업에 따른 특성강화 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | LV.1 | |||||||||||||
LV.2 | ||||||||||||||
LV.3 | ||||||||||||||
LV.4 | ||||||||||||||
LV.5 | ||||||||||||||
LV.6 |
통상공격 | ||||||||||
사정거리 | - | 범위 | 1칸 | 쿨타임 | - | |||||
효과 | 【】 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 잠재능력 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | ||||||||||
스킬1 | ||||||||||
사정거리 | - | 범위 | - | 쿨타임 | - | |||||
효과 | 【】 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 잠재능력 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | ||||||||||
스킬2 | ||||||||||
사정거리 | - | 범위 | - | 쿨타임 | - | |||||
효과 | 【】 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 잠재능력 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | ||||||||||
오의 | ||||||||||
사정거리 | - | 범위 | - | 쿨타임 | - | |||||
효과 | 【】 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 잠재능력 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | ||||||||||
}}}}}}}}} ||
오픈 초기, 성능이 준수한 캐릭터만 존재하던 이방인 세력에 등장한 함정캐.
특성은 공격을 받은 후 자신의 HP 감소량 만큼의 데미지를 적에게 돌려주는 성능인데, 일단 데미지를 온전히 받아야 하기 때문에 쓰러져버리면 반사 이전에 뻗게 된다.
탱킹용 2스킬은 부하 하나를 소환하는 성능을 지니는데, 1타일 근딜러이기 때문에 안그래도 좁은 공격 범위가 더 좁아지는 부작용을 초래하며, HP도 낮아서 한 두대 정도를 맞으면 바로 퇴장한다.
오의는 아군을 선택하여 해당 아군 주위 2타일에 데미지를 주고, 해당 아군이 받는 데미지 30%를 대신 받는 성능. 제대로 써먹으려면 아군 주위에 적이 밀집해야하고, 피격뎀감이 아닌 대신 맞기이기 때문에 큰 메리트가 없다는 점에서 무쓸모한 성능이다.
그 어느 성능이든 좋다고 하기에는 애매한 스킬이 가득한 캐릭터로 꼽힌다. 하필 싱 출신이다보니 메이 창이나 란팡과 함께 픽업에 묶여있기 때문에 그 쓰레기성이 더 크게 느껴지는 편.
특성은 공격을 받은 후 자신의 HP 감소량 만큼의 데미지를 적에게 돌려주는 성능인데, 일단 데미지를 온전히 받아야 하기 때문에 쓰러져버리면 반사 이전에 뻗게 된다.
탱킹용 2스킬은 부하 하나를 소환하는 성능을 지니는데, 1타일 근딜러이기 때문에 안그래도 좁은 공격 범위가 더 좁아지는 부작용을 초래하며, HP도 낮아서 한 두대 정도를 맞으면 바로 퇴장한다.
오의는 아군을 선택하여 해당 아군 주위 2타일에 데미지를 주고, 해당 아군이 받는 데미지 30%를 대신 받는 성능. 제대로 써먹으려면 아군 주위에 적이 밀집해야하고, 피격뎀감이 아닌 대신 맞기이기 때문에 큰 메리트가 없다는 점에서 무쓸모한 성능이다.
그 어느 성능이든 좋다고 하기에는 애매한 스킬이 가득한 캐릭터로 꼽힌다. 하필 싱 출신이다보니 메이 창이나 란팡과 함께 픽업에 묶여있기 때문에 그 쓰레기성이 더 크게 느껴지는 편.
란팡 전장에 내려온 충의의 칼날 | ||||||||||||||
등급 | 속성 | 기술 | 세력 | 이방인 | ||||||||||
이동력 | S | HP | B | 물리공격 | A | 술식공격 | A | |||||||
물리방어 | B | 술식방어 | B | 회심 (치명) | S | 회심내성 | S | |||||||
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LV.6 |
통상공격 | ||||||||||
사정거리 | - | 범위 | 1칸 | 쿨타임 | - | |||||
효과 | 【】 | |||||||||
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스킬1 | ||||||||||
사정거리 | - | 범위 | - | 쿨타임 | - | |||||
효과 | 【】 | |||||||||
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스킬2 | ||||||||||
사정거리 | - | 범위 | - | 쿨타임 | - | |||||
효과 | 【】 | |||||||||
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오의 | ||||||||||
사정거리 | - | 범위 | - | 쿨타임 | - | |||||
효과 | 【】 | |||||||||
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단독행동 딜러.
특성상 4턴에 한 번, 적을 쓰러뜨리거나 주위 2마스 내에 아군이 없으면 "은닉" 상태가 되는데, 은닉 상태가 되면 공격 타겟이 되지 않게 된다. 즉, 적 턴에 공격을 받지 않고 넘어간다.
특성 외에도 2스킬을 써서 적을 쓰러뜨리면 즉시 은닉 상태가 될 수 있다.
덕분에 딜링 스펙만 된다면 잡몹전에서 적의 공격을 거의 받지 않으며 활약할 수 있다. 딜이 좀 떨어져서 적을 쓰러뜨리지 못하는 경우에는 물몸의 한계상 빠르게 퇴장하기도 한다.
준수한 성능 덕분인지 오픈 초기 배틀패스를 구매하면 지급되는 캐릭터로 설정되었다.
특성상 4턴에 한 번, 적을 쓰러뜨리거나 주위 2마스 내에 아군이 없으면 "은닉" 상태가 되는데, 은닉 상태가 되면 공격 타겟이 되지 않게 된다. 즉, 적 턴에 공격을 받지 않고 넘어간다.
특성 외에도 2스킬을 써서 적을 쓰러뜨리면 즉시 은닉 상태가 될 수 있다.
덕분에 딜링 스펙만 된다면 잡몹전에서 적의 공격을 거의 받지 않으며 활약할 수 있다. 딜이 좀 떨어져서 적을 쓰러뜨리지 못하는 경우에는 물몸의 한계상 빠르게 퇴장하기도 한다.
준수한 성능 덕분인지 오픈 초기 배틀패스를 구매하면 지급되는 캐릭터로 설정되었다.
3.5. 그림자
러스트 색욕의 호문쿨루스 | |||||||
등급 | 속성 | 파괴 | 세력 | 그림자 | |||
이동력 | A | HP | A | 물리공격 | S | 술식공격 | S |
물리방어 | A | 술식방어 | A | 회심 (치명) | S | 회심내성 | A |
스킬과 오의가 모두 범위스킬이기 때문에 평범하게 딜포터 역할도 잘 수행하는 편이다.
엔비 질투의 호문쿨루스 | |||||||
등급 | 속성 | 파괴 | 세력 | 그림자 | |||
이동력 | A | HP | A | 물리공격 | A | 술식공격 | A |
물리방어 | A | 술식방어 | A | 회심 (치명) | S | 회심내성 | A |
근접 디버퍼. 스킬 구성상 평타로 랜덤 디버프를 걸거나, 버프를 뺏거나, 피격뎀 20% 상승 디버프를 거는 등 서포터적 측면이 강하여 보스전에서 유용하게 써먹을 수 있다.
적을 공격하기 직전 적의 약점 속성으로 속성이 변경되는 특이한 패시브를 지니고 있다. 공격을 받거나 반격 때에는 발동하지 않는다.
또한 2스킬은 적중한 적을 2타일 끌어당기는데, 적의 타게팅을 변경하는데에 유용하게 써먹을 수 있다.
적을 공격하기 직전 적의 약점 속성으로 속성이 변경되는 특이한 패시브를 지니고 있다. 공격을 받거나 반격 때에는 발동하지 않는다.
또한 2스킬은 적중한 적을 2타일 끌어당기는데, 적의 타게팅을 변경하는데에 유용하게 써먹을 수 있다.
그리드 탐욕의 호문쿨루스 | ||||||||||||||
등급 | 속성 | 육체 | 세력 | 그림자 | ||||||||||
이동력 | A | HP | S | 물리공격 | A | 술식공격 | B | |||||||
물리방어 | S | 술식방어 | S | 회심 (치명) | A | 회심내성 | S | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 특성 및 스킬 정보 열람 < 접기 / 펼치기 > ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | 특성 | |||||||||||||
탐욕의방패 | 전투시작시,「탄소결합」을 1회 획득. 행동종료 시, 자신이「탄소결합」을 1회 획득. 공격을 받으면 「탄소결합」이 1회 감소하고 상대에게 디버프를 1개 부여한다. 「탄소결합」:물리방어가 5%향상, 3중첩가능, 해제불가. | |||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 랭크업에 따른 특성강화 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | LV.1 | 「탄소결합」을 1회 누적할 때마다 물리방어가 5%업. | ||||||||||||
LV.2 | 「탄소결합」을 1회 누적할 때마다 물리방어가 6%업. | |||||||||||||
LV.3 | 「탄소결합」을 1회 누적할 때마다 물리방어가 7%업. | |||||||||||||
LV.4 | 「탄소결합」을 1회 누적할 때마다 물리방어가 8%업. 최대 4중첩가능, 전투개시때 「탄소결합」을 2회 획득. | |||||||||||||
LV.5 | 「탄소결합」을 1회 누적할 때마다 물리방어가 9%업. | |||||||||||||
LV.6 | 「탄소결합」을 1회 누적할 때마다 물리방어가 10%업. 최대 5중첩가능, 전투개시때 「탄소결합」을 3회 획득. |
통상공격 | ||||||||||
사정거리 | - | 범위 | 1칸 | 쿨타임 | - | |||||
효과 | 【】 적1체에 100프로의 데미지를 입힌다. | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 잠재능력 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | ||||||||||
스킬1 | ||||||||||
사정거리 | 1칸 | 범위 | 1칸 | 쿨타임 | 2턴 | |||||
효과 | 【】 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 잠재능력 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | ||||||||||
스킬2 | ||||||||||
사정거리 | 자신 | 범위 | 1칸 | 쿨타임 | 2턴 | |||||
효과 | 【】 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 잠재능력 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | ||||||||||
오의 | ||||||||||
사정거리 | 1칸 | 범위 | 1칸 | 쿨타임 | - | |||||
효과 | 【】 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 잠재능력 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | ||||||||||
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물방 탱커.
스킬을 쓰거나 턴 종료 시마다 "탄소결합"이라는 물방업 스택이 오르며, 데미지를 받으면 스택을 하나 소모해서 디버프를 건다.
오의는 해당 방업 스택을 모두 소모하여 한방 딜을 때리는데, 이를 통해 최대 180%까지 딜이 가능하다. (방업 스택)
스탯상 방어력도 높아서 물공 대상에 한정해서는 어지간한 단단함을 보여주므로 특정 던전에서 활약하기 좋다.
다만 술식 원딜러 캐릭터에게 굉장히 약하고, PVP 등에서는 단단해지기 전에 죽는 경우가 더 많아 고민이 필요한 캐릭터다.
졸프 J. 킴블리 홍련의 연금술사 | |||||||
등급 | 속성 | 파괴 | 세력 | 그림자 | |||
이동력 | A | HP | B | 물리공격 | A | 술식공격 | S |
물리방어 | A | 술식방어 | A | 회심 (치명) | S | 회심내성 | A |
버프를 받으면 자버프 "현자의 돌 파편" 스택이 쌓이고, "현자의 돌 파편" 3스택을 소모하여 오의나 스킬을 강화하여 싸우는 캐릭터다.
2스킬이 2타일 범위기인 것 하나만으로 0티어로 평가받고 있는 캐릭터다. 범위기가 귀한 게임 내에서 2타일 범위기가 일반 스킬로 들어간 경우가 흔치 않기 때문. 덕분에 리세마라 최우선 순위로도 꼽힌다.
스킬 강화의 경우 버프를 3개나 걸어줘야 하는 것치고는 효율이 그렇게까지 좋지 못하기 때문에 킴블리의 버프를 위한 캐릭터를 편성할 이유는 딱히 없는 편.
2스킬이 2타일 범위기인 것 하나만으로 0티어로 평가받고 있는 캐릭터다. 범위기가 귀한 게임 내에서 2타일 범위기가 일반 스킬로 들어간 경우가 흔치 않기 때문. 덕분에 리세마라 최우선 순위로도 꼽힌다.
스킬 강화의 경우 버프를 3개나 걸어줘야 하는 것치고는 효율이 그렇게까지 좋지 못하기 때문에 킴블리의 버프를 위한 캐릭터를 편성할 이유는 딱히 없는 편.
4. SR
4.1. 자유
- 에드워드 엘릭
초기 SR 캐릭터. 포지션은 자유 물리 딜러.
6각성을 하던 잠능 풀돌을 하던 쓸모가 없으므로 빠르게 다른 딜러로 갈아치우는 게 좋다.
- 알폰스 엘릭
초기 SR 캐릭터. 포지션은 자유 물리 탱커.
탱커가 정 없다면 기용할수도 있으나, 되도록 빠르게 다른 캐릭터로 갈아치우는 게 좋다.
탱커 스킬 외에는 이동력 다운이라는 희대의 쓰레기 디버프뿐이기 때문.
- 윈리 록벨
힐러 최고 존엄.
평타는 데미지를 가한 뒤 필드 위 HP가 가장 적은 아군에게 힐을 넣으며, 1스킬은 120% 단일 힐, 2스킬은 2타일 범위 내 아군에게 80% 힐을 준 뒤 행동종료 후 40% 힐을 받도록 하는 버프를 준다.
대신 패시브에는 힐이 없기 때문에 단순 이동턴에는 아무것도 하지 못하는 단점이 있긴 하다. 챕터를 넘어갈수록 단순 이동을 할 일이 거의 없긴 하지만, 그래도 안정성을 위해 패시브 힐러와 함께 편성하는 것이 추천되는 편. 보통 SSR 메이가 대상이 된다.
- 파니냐
- 시그 커티스
4.2. 질서
4.3. 변혁
- 마일즈
다재무능 캐릭터.
버프,디버프등 할줄아는게 많아 딜포터 포지션이지만, 성능은 그저그렇다.
특성으로 동상디버프를 줄수있기 때문에 SSR올리비에와 궁합이 좋다. 올리비에가 있다면 실험해보자.
스킬2는 광범위하여 적용은 쉽지만, 20%밖에 데미지를 못줄이고, 한번 발동하면 끝이므로 맹신하지 말자.
- 쟝 하보크
초기 지급 SR 이지만 고성능 캐릭터. 범위공격에 특화.
튜토리얼에서 범위스킬 설명 때 등장하는데, 이를 증명하듯 1스킬 범위기 성능이 압도적으로 좋은 캐릭터다. 특히 적을 쓰러뜨리면 쿨타임이 1턴 감소되는 점이 유용하다. 더불어 잠재능력 개방까지 하면 데미지 범위가 3타일이 되기 때문에 잡몹전에서의 위엄은 한층 오르게 된다. 잠재능력 개방이 용이한 1스킬이라는 점도 유용한 포인트.
오의가 스킬 및 오의에 대한 피격뎀 20% 증가시키는 점에서 서포터적 측면에서도 빼놓기 힘든 면이 있다.
물몸원딜 이기 때문에 같은 변혁 세력의 보너스효과 와 연계공격을 이용하면 좋다.
- 리자 호크아이
변혁 물리 딜러.
단순하게 멀리서 때린다는 컨셉에 충실한 캐릭터로, 자버프 시 평타 사정거리가 3타일이 된다거나 오의 사정거리가 4타일이라거나 한 점에서 무난하게 운용할 수 있다.
2스킬이 부채꼴 범위스킬이다보니 범위를 맞추기 난감한 편인데, 그래도 2명 이상의 적을 맞추는데에는 유용하게 써먹을 수 있다. 스킬 사용 후 2타일 이동이 가능한 점도 깨알같이 유용하다.
하보크와 로이 머스탱같은 아군 원딜러와 함께 편성하는 것이 추천된다.
- 배커니어
적의 기동력을 줄이는데 특화된 탱커.
하지만 적의 딜량에는 변화를 못주기때문에 생각보다 쓰기 어렵다.
녹스 전장과 마주하는 부검의 | ||||||||||||||
등급 | 속성 | 윤리 | 세력 | 변혁 | ||||||||||
이동력 | A | HP | C | 물리공격 | B | 술식공격 | B | |||||||
물리방어 | C | 술식방어 | C | 회심 (치명) | A | 회심내성 | A | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 특성 및 스킬 정보 열람 < 접기 / 펼치기 > ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | 특성 | |||||||||||||
전장의 의사 | 회복효과가 10%상승. 행동종료시, 주변 2칸 이내에 있는 아군 유닛2체에게 「조준1」을 부여. 「조준1」:인접하지않은 적을 공격할때, 데미지 10%상승. 1회만 발동 | |||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 랭크업에 따른 특성강화 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | LV.1 | 회복효과가 10%상승 | ||||||||||||
LV.2 | 회복효과가 14%상승 | |||||||||||||
LV.3 | 회복효과가 18%상승 | |||||||||||||
LV.4 | 회복효과가 22%상승, 「조준1」의 범위가 3칸으로 확대 | |||||||||||||
LV.5 | 회복효과가 26%상승 | |||||||||||||
LV.6 | 회복효과가 30%상승, 아군유닛 3체에게 「조준1」부여 |
통상공격 | ||||||||||||||||||
사정거리 | 2칸 | 범위 | 1칸 | 쿨타임 | - | |||||||||||||
효과 | 【술식데미지】 적1체에 100프로의 데미지를 입힌다. 자신주위의 2칸이내의 아군유닛중 HP비율이 가장낮은 유닛 1체에 자신의 술식공격력 60%만큼을 회복. | |||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 잠재능력 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | 선한 본의 | 연계공격후, 연계한 아군유닛에게 자신의 술식공격력의 40%만큼 HP회복. 매턴 1회 한정 | ||||||||||||||||
안정주사 | 연계공격시, 적의 반격공격 데미지가 20%다운 |
스킬1 | 과격진료 | |||||||||||||||||
사정거리 | 1칸 | 범위 | 1칸 | 쿨타임 | - | |||||||||||||
효과 | 【지원】 아군유닛 1체에 자신의 술식공격력의 120%만큼 HP회복. 「과격」을 부여. 2턴 유효 「과격」:공격시 데미지 10%업, 피데미지 10%업 | |||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 잠재능력 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | 약의 증량 | 「과격」에 의한 데미지가 15%으로 증가. | ||||||||||||||||
페인킬러 | 「과격」에 의한 피데미지 업이 삭제. |
스킬2 | 확실한 의술 | |||||||||||||||||
사정거리 | 2칸 | 범위 | 2칸 | 쿨타임 | 2턴 | |||||||||||||
효과 | 【지원】 범위안의 아군유닛에게 자신의 술식공격력의 90%만큼 HP회복. 타겟의 디버프1개를 해제 | |||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 잠재능력 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | 약의 개량 | 발동후 타겟에게「터프니스1」을 부여, 2턴 유효. 「터프니스1」:피데미지 10%다운 | ||||||||||||||||
의사의 직무 | 스킬사용시, 자신의 술식공격력의 105%만큼 HP회복 |
오의 | 잃지않는 애정 | |||||||||||||||||
사정거리 | 3칸 | 범위 | 3칸 | 쿨타임 | - | |||||||||||||
효과 | 【지원】 범위안의 아군유닛에게 자신의 술식공격력의 90%만큼의 HP를 회복 「예민2」를 부여, 2턴 유효. 「예민2」:자신과 인접해있는 적에게 공격받을시, 물리방어력와 술식방어력이 20%업 | |||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 잠재능력 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | 나홀로 커피 | 범위가 2칸으로 줄어들지만,「예민2」가「예민3」으로 업, 2턴유효 「예민3」:자신과 인접해있는 적에게 공격받을시, 물리방어력와 술식방어력이 30%업 | ||||||||||||||||
가족의 마음 | 회복효과가 자신의 술식공격력의 105%로 업 |
}}}}}}}}} ||
공격과 방어가 낮지만, 힐 수단이 다양하기 때문에 힐러로 운용하기 좋다.
특성이 원거리딜러에게 매우 유용하다. 특히 킴블리와 상성이 매우 좋다.
스킬2는 범위회복이자, 타켓의 디버프를 해제 가능한 훌륭한 기술이니, 꼭 효과를 염두에 두고 플레이하자.
특성이 원거리딜러에게 매우 유용하다. 특히 킴블리와 상성이 매우 좋다.
스킬2는 범위회복이자, 타켓의 디버프를 해제 가능한 훌륭한 기술이니, 꼭 효과를 염두에 두고 플레이하자.
4.4. 이방인
4.5. 그림자
5. R
5.1. 자유
- 로제
R등급 유일의 힐러.
기본적으로 행동종료 시 1타일 내 HP가 가장 적은 아군 하나의 HP를 회복시키고, 평타 시 데미지의 60%를 회복하며, 스킬1은 힐 + 디버프 제거, 스킬2는 힐 + 물방업으로 구성된다.
3성이기 때문에 6성이 손쉽고, 잠재능력을 열면 연계공격을 하는 아군에게도 힐을 주거나 스킬1 시 버프 부여가 붙는 등의 성능을 기대할 수 있어 무난하게 키우기에 좋다.
다만 SR 윈리의 성능이 워낙 넘사벽이다보니 가능하면 윈리를 키우는 것이 권장된다.
5.2. 질서
5.3. 변혁
5.4. 이방인
5.5. 그림자
[1] 엔비가 가진 특성 '질투의 형태'는 공격하기 직전 자신의 속성이 타깃에 대해 유리한 속성으로 변화한다.