나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-02-11 17:06:45

강철의 연금술사 FULLMETAL ALCHEMIST MOBILE

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 강철의 연금술사
파일:196C5FD8-B87C-42E6-AE02-1A80282AE4E0.jpg
미디어 믹스
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
애니메이션
2003년판 강철의 연금술사
강철의 연금술사 - 샴발라를 정복한 자
2009년판 강철의 연금술사 BROTHERHOOD
외전 강철의 연금술사 : 미로스의 성스러운 별
게임
2003년판 기반 (GBA) (반다이 남코 게임즈) 강철의 연금술사 ~미주의 윤무곡~
(반다이 남코 게임즈) 강철의 연금술사 ~추억의 주명곡~
2003년판 기반 (PS2) (반다이 남코 게임즈) 강철의 연금술사 ~드림 카니발~
(스퀘어 에닉스) 강철의 연금술사 ~날 수 없는 천사~
(스퀘어 에닉스) 강철의 연금술사 2 ~붉은 엘릭시르의 악마~
(스퀘어 에닉스) 강철의 연금술사 3 ~신을 잇는 소녀~
2003년판 기반 (NDS) (반다이 남코 게임즈) 강철의 연금술사 ~듀얼 심퍼시~
2009년판 기반 (Wii) (스퀘어 에닉스) 강철의 연금술사 ~새벽의 왕자~
(스퀘어 에닉스) 강철의 연금술사 ~황혼의 소녀~
2009년판 기반 (PSP) (반다이 남코 게임즈) 강철의 연금술사 ~등 뒤를 맡길 자~
(반다이 남코 게임즈) 강철의 연금술사 약속의 날로
2009년판 기반 (모바일 게임) (스퀘어 에닉스) 강철의 연금술사 FULLMETAL ALCHEMIST MOBILE
기타
소설 · 웹툰 · 실사영화 ( 1편 · 2편 · 3편 ) · 콜라보레이션 }}}}}}

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all"<table width=100%><table bordercolor=#741827> 파일:hagane-mobile.jpg강철의 연금술사 MOBILE
FULLMETAL ALCHEMIST MOBILE
鋼の錬金術師 モバイル
}}}
파일:mobile_main_Header.png
<colbgcolor=#741827><colcolor=#ffffff> 개발 스퀘어 에닉스
유통
플랫폼 Android | iOS
ESD Google Play | App Store
장르 택티컬 RPG
출시 2022년 8월 4일
서비스 종료 2024년 3월 29일
한국어 지원 미지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가 (Google Play Store)
파일:애플 앱스토어 이용 등급 만 12세 이상.jpg 만 12세 이상 (App Store)
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 메인 PV3. 출시 전 정보4. 기기 사양5. 육성
5.1. 강화5.2. 잠재능력5.3. 각성
6. 등장 유닛7. 콘텐츠
7.1. 메인 스토리(メインストーリー)7.2. 사이드 스토리(サイドストーリー)7.3. 퀘스트(クエスト)
7.3.1. 데일리 퀘스트7.3.2. 스페셜 퀘스트
7.4. 상점(ショップ)7.5. 가챠(ガチャ)7.6. 기프트(ギフト)7.7. 길드(ギルド)7.8. 유대(絆)
7.8.1. 효과
7.9. 기억인영(記憶印影)
7.9.1. 신념
8. 평가
8.1. 연출8.2. 게임성8.3. BM
9. 흥행10. 여담

[clearfix]

1. 개요

애니메이션 강철의 연금술사 BROTHERHOOD 기반 모바일 게임.

개발사인 스퀘어 에닉스가 개발한 강철의 연금술사 기반 게임으로는 6번째 작품이며, 역대 유일한 모바일 게임으로 출시되었다.

일본어 약칭으로 하가모바(ハガモバ)[1]라고 읽는다.

2. 메인 PV

1차 PV 2차 PV 3차 PV

3. 출시 전 정보

2021년 7월 12일 강철의 연금술사 20주년 기념 라이브 스트리밍 행사에서 정보가 처음 공개되었다.

4. 기기 사양


==# OST #==
스파이럴/미즈키 나나
(2차 PV에서 사용)
EVERLASTING/미야노 마모루
(3차 PV에서 사용)

5. 육성

유닛(ユニット)탭의 육성에 관하여

5.1. 강화

튜토리얼에서 알려주는 레벨업 방식.

데일리 퀘스트 "폭주의 키메라" (가운데) 클리어 보상으로 지급되는 경험치북을 재료로 레벨업이 가능하게 되어 있다.

레벨 10 당 1회씩 한계돌파가 필요한데, 한계돌파 재료는 사이드 스토리 특정 챕터의 1,2,3 에서 드랍되도록 설계되어 있어 상위 레벨로 가려면 다음 사이드 스토리 챕터를 꾸준히 열어야 한다.

5.2. 잠재능력

사이드 스토리 1-4를 클리어함으로써 해당 기능이 개방된다.

스테이터스와 스킬 능력을 강화시킬 수 있으며, 잠재능력 레벨 3부터 같은 세력의 카드들끼리 연계공격이 발동한다. 때문에 3까지는 무조건 먼저 달성을 시켜놓는게 좋다.

잠재능력 5단계부터는 스킬을 2가지 강화 방향 중 하나를 선택하여 강화할 수 있으며, 선택에 따라 스킬이 완전히 바뀌기도 한다.

5.3. 각성

총 6성으로 각성이 가능하며, 최종 각성까지의 난이도는 높은 편이다.
1 → 2 동일 유닛 1 1장 동일 유닛 총 2장 필요
2 → 3 자유 유닛 2 3장 -
3 → 4 동일 유닛 3 1장
자유 유닛 3 1장
동일 유닛 총 4장 필요
4 → 5 자유 유닛 4 2장 -
5 → 6 동일 유닛 5 1장
자유 유닛 5 2장
동일 유닛 총 8장 필요
6각까지 동일유닛 8장 포함 총 288장의 유닛이 필요하다!

각성에는 유닛의 레벨제한이 따로없다.

무소과금의 경우 같은 SSR 카드를 2장까지만 뽑으면 3각까지는 가능하다지만, 4각과 6각이 되어야 성능이 크게 향상되다보니 큰 의미는 없는 편이다. 바꾸어 말하면 준수한 R, SR 카드를 6각까지 보내는 것이 초반에는 더 유용하다.

자유 유닛은 보통 R카드를 소모하면 되고, 정 부족하다면 자주 쓰지않는 SR카드를 이용할 수도 있다.

일괄 각성기능도 있으며, 설정으로 어떤 카드를 우선으로 소모할지 설정 가능하다.

각성 레벨을 올리면 특성의 수치가 변화하므로 SSR과 자주쓰는 SR을 우선시하여 각성하면 좋다.

6. 등장 유닛

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 강철의 연금술사 FULLMETAL ALCHEMIST MOBILE/등장유닛 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 콘텐츠

7.1. 메인 스토리(メインストーリー)

7.2. 사이드 스토리(サイドストーリー)

7.3. 퀘스트(クエスト)

7.3.1. 데일리 퀘스트

7.3.2. 스페셜 퀘스트

7.4. 상점(ショップ)

물자특수통상
특권-
교환소프렌드연습길드심연
구입캠페인데일리팩주간팩월간팩
다이아-

물자-특수 탭은 하루 2번(05시,17시)갱신 된다.
기억의 파편, 선물아이템, 인연강화아이템은 꼬박꼬박 사는것을 추천한다.
구입-데일리팩 탭에서 데일리 무료백을 매일 1회 받을수있다.
가끔 구입-캠페인탭에서도 기간한정 무료로 아이템을 팔기도하니 업데이트표시가 있다면 체크해보자.

7.5. 가챠(ガチャ)

공중전화 박스에 코인을 넣어 호출하는 연출.
전화를 하면 기차를 타고 오는데 이때 기차의 불빛과 차량디자인으로 SSR여부를 미리 알수있다.
픽업가챠의 경우 천장은 180연으로 약 6만엔. 통상가챠에는 천장이 없으니 주의.

000~999 까지의 3자리 전화번호를 직접 입력하거나, 수화기를 눌러 랜덤으로 입력이 가능하다.
이러한 특징 때문에 입력 숫자와 쓰알 확률 또는 출현 유닛과 연관이 있나 생각이 들법하지만, 확률은 언제나 동일하다.
허나, 민간신앙으로써 자주쓰이는 숫자는 존재한다.
018[2], 103[3], 108[4], 165[5], 712[6], 777[7], 800[8] 등등...

7.6. 기프트(ギフト)

메인스토리 6-4를 클리어하면 열리는 기능.
유닛에게 선물용 아이템을 선물함으로써, 유닛의 신뢰도를 올릴수가 있다.
선물용 아이템은 상점이나, 퀘스트클리어보상 등 으로 획득이 가능하다.

속성에 따라 선호하는 아이템에 신뢰도 포인트에 보너스가 붙는다.
자유-반지 변혁-만년필 질서-머그컵 이방인-도자기 그림자-단검
속성에 알맞는 아이템을 선물하면 약 40~50%에 상당하는 보너스수치가 붙는다.
등급기본Pt보너스Pt
N+25+35
R+75+115
SR+250+370

유닛의 신뢰도가 높아질수록 물공,기공,물방,기방,HP의 스테이터스에 보너스가 붙는다.
신뢰도가 높아질수록 보너스 효과도 커지니 사용빈도가 높은 유닛부터 신뢰도를 높이는것이 좋다.

신뢰도 레벨에 따라, 「감상의 방」에서 유닛의 새로운 보이스가 해금된다.

메인스토리 8-4를 클리어함으로써 심리 기능이 추가된다.
심리는 열쇠 아이템을 사용하여 스테이터스를 상승시킬수있다.

7.7. 길드(ギルド)

플레이어 레벨이 25에 해금.
길드에 가입하면 길드토벌전에 참가할수있다.

토벌은 1일 2회 참가 가능하며,
길드원들의 토벌참가 횟수나, 토벌클리어 보상으로 얻을수있는 재화로 상점에서 아이템과 교환이 가능하다.

7.8. 유대(絆)

각 세력의 유닛을 배치함으로써 유대감이 강화되고 상태 향상 보너스를 얻을 수 있는 시스템.
세력은 「자유」「변혁」「질서」「이방인」「그림자」의 5종류가 있으며, 플레이어 랭크가 올라가면서 서서히 개방된다.
세력별로 4명의 유닛을 둘수있으며, 그에 맞게 수치가 변화한다.
레어도 > 각성랭크 > 유닛Lv
레어도가 가장 수치에 큰 영향을 끼친다.
추천배치(おすすめ配置) 를 하면 자동으로 현재 보유 유닛중 최대보너스를 받을수 있게 편성된다.

[ 이하 수치상승량 참고 표 ]
레어도에 따른 수치 ※랭크★1,Lv1
SSRSRR
+2.1%+1.2%+0.7%
각성도에 따를 수치 ※Lv1
SSR ★1SSR ★2SSR ★3SSR ★4
+2.1%+2.4%+2.7%-
SR ★SR ★2SR ★3SR ★4
+1.2%+1.5%+1.8% +2.1%
레벨에 따른 수치 ※랭크★1
SSR Lv1SSR Lv30SSR Lv60
+2.1%+2.2%+2.3%

7.8.1. 효과

파일:하가모바자유.png
2인
일치단결
아군유닛의 물리공격,술식공격,물리방어,술식방어가 각각 5%업
4인
일치단결+
최대 HP가 10%업, 각 전투개시때 오의 포인트를 1포인트 획득, 오의데미지 15%업
파일:하가모바변혁.png
2인
용맹과감
아군유닛의 물리공격,술식공격,물리방어,술식방어가 각각 5%업
4인
용맹과감+
최대 HP가 10%업, 2체 이상의 적유닛을 공격할때 데미지가 15%업
파일:하가모바질서.png
2인
난공불락
아군유닛의 물리공격,술식공격,물리방어,술식방어가 각각 5%업
4인
난공불락+
최대 HP가 10%업, 주위 2칸 이내에 아군유닛이 있을때 모든 피데미지 15%다운
파일:하가모바이방인.png
2인
백전연마
아군유닛의 물리공격,술식공격,물리방어,술식방어가 각각 5%업
4인
백전연마+
최대 HP가 10%업, 공격시 회심율,회심내성이 15%업
파일:하가모바그림자.png
2인
야습
아군유닛의 물리공격,술식공격,물리방어,술식방어가 각각 5%업
4인
야습+
최대 HP가 10%업,
공격시 적이 갖고있는 디버프(오러 제외)1개당 상대에 대한 데미지가 5%업. 최대 20%까지 업

7.9. 기억인영(記憶印影)

캐릭터들의 여행기억을 이미지화 한 일러스트 카드
장비 요소. 캐릭터마다 3장씩 장착 가능하며 장착 가능한 카드가 캐릭터마다 특정되어 있다. 30레벨 이상의 SR/SSR 카드에 신념을 붙일수 있는데, 캐릭터별 성능에 지대한 영향을 끼친다.

R, SR, SSR 등급이 있다.

7.9.1. 신념

기억인영을 분해하여 나오는 돌조각으로 획득이 가능하다.
SR/SSR 카드 레벨이 30이 넘으면 신념을 달수있다.

각 신념은 중복생성,사용이 불가능하다!!!
때문에 분복 기억인영을 일정 횟수 이상 분해하면 무용지물이다.
주로 사용하는 캐릭에 붙여주거나, 그때그때 필요에 의해 바꾸어줘야한다.
==# 약속의 말(約束の言葉) #==
암호를 입력하면 특정 아이템을 받을수있다.
주로 공지에 다른색으로 표시된 단어가 암호이다.
기간한정으로 받을수 없는 키워드는 취소선 표시
암호(22-09-01 갱신)아이템
ハガモバ다이아×160
みんなでハガモバ다이아×100
一は全全は一다이아×100
約束の言葉다이아×80
手合わせ錬成다이아×80
国土錬成陣다이아×80
100万DL記念소집코인×3
リリース記念소집코인×3
真理の扉소집코인×1
150万ダウンロード記念애플파이×1
アップルパイ애플파이×1
エルリック兄弟애플파이×1
ブリッグズの北壁애플파이×1
賢者の石성망의서×3
国家錬金術師성망의서×3
機械鎧整備士균형의서×5
豆つぶドちび균형의서×5
ホムンクルス균형의서×5
不老不死の法순환의서×10
機械鎧기억의 조각×1000
約束の日기억의 조각×1000
オウガーヘッド기억의 조각×1000
人間兵器기억의 조각×1000
人体錬成기억의 조각×1000
合成獣기억의 조각×1000
ウロボロス기억의 조각×1000
フラメルの十字架기억의 조각×1000
発火布고속 탐색 티켓(8h)×1
鷹の眼고속 탐색 티켓(8h)×1
鉄血の錬金術師고속 탐색 티켓(8h)×1
鋼の錬金術師애플티×200
焔の錬金術師커피×200
豪腕の錬金術師카모밀크티×200
錬丹術동방녹차×200
紅蓮の錬金術師시나몬진저티×200
錬金術평형의 원질×300
錬成陣광휘의 원질×300
理解分解再構築역량의 원질×300
質量保存の法則지식의 원질×300
自然摂理の法則자비의 원질×300
等価交換센즈×10000
銀時計센즈×5000
二つ名센즈×5000
アルケミスト센즈×5000
青き獅子達の戦略신기한 회중시계 (1일 체험) ×1
青き獅子達の覚醒특별수사세트 (1일 체험) ×1
CM放送記念다이아×160
遠来の強者애플파이×1
乙女達の熱闘애플파이×2
碧水の夏소집코인×1
王者の君臨애플파이×1

8. 평가

게임성 측면에서는 준수한 서브 컬쳐 기반 SRPG 모바일 게임으로 평가받고 있다.

8.1. 연출

강철의 연금술사 BROTHERHOOD 애니메이션의 줄거리 내용을 게임으로 구현하였는데, 액션성과 화려함을 모두 잡은 연출을 보여준다.

8.2. 게임성

단순한 양산 게임처럼 속성별 덱을 맞추면 종결되는 것이 아니라 소속별 구성을 맞추어야 덱이 완성되는 특이한 형태가 나름 호평받고 있다.

이는 소속이 같은 캐릭터와 공격범위가 겹칠 때 공격을 하면 연계공격이 발동되어 1.5배 가량의 데미지를 줄 수 있는 시스템 덕분인데, 덕분에 고레어 캐릭터만으로 구성된 덱보다 같은 소속으로 구성된 고레어+저레어 편성이 더 높은 성능을 보이는 경우가 왕왕 보인다.

또한 SRPG 특성상 범위 공격이나 2회 행동 등의 성능을 지닌 캐릭터는 속성, 소속에 무관하게 높은 활용도를 보이기 때문에 덱의 다양성이 상당히 보장되는 모습을 보인다. 해당 캐릭터들이 압도적 성능을 지닌다면 과금유도성 게임이 되겠으나, 해당 캐릭터들도 일장일단이 확실한 면이 있어 아직까지는 게임성의 영역으로 평가받고 있다.

8.3. BM

출석보상이나 스토리 보상이 상당히 후한편이며, 초기 가챠 중 게임 재화로 돌릴 수 있는 STEP 가챠가 제공됨에 따라 초기 SSR 보유 허들이 굉장히 낮은 편이다. 다만 돌파 요소가 굉장히 하이엔드급이기 때문에 엔드 스펙을 노린다면 돈을 퍼부어야 하는 점은 과금 유도가 심한 편. (1돌파: 동일 캐릭 1성 1개 / 2돌파: 임의의 2성 3개 / 3돌파: 동일 캐릭 3성 1개 + 임의의 3성 1개)

9. 흥행

출시 초기에는 IP빨과 적절한 평가와 함께 흥행을 유지했으나, 과금게임이 다 그렇듯 고질적인 운영 문제로 인해 2023년부터 매출이 심각하게 하락하기 시작했고 결국 2023년 12월에 서비스 종료가 결정되었다.

10. 여담



[1] はがね(鋼)のれんきんじゅつし(錬金術師) もばいる(モバイル)의 축약 형태[2] 기차의 차량번호[3] 회중시계 Don't forget 3 OCT 11)[4] 원작만화의 화수[5] 자칭 에드워드의 신장 (머리의 안테나, 구두굽 포함)[6] 원작만화 연재개시일[7] 쓰리세븐[8] 휴즈중령의 암호코드중 끝자리 3개「앵콜、슈가、올리버、에이트、제로、제로」[9] 캐릭터 자체는 비인기지만, 성능만은 굉장히 좋다.