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최근 수정 시각 : 2024-08-27 20:07:55

御千手メディテーション

천수관음[1] 메디테이션

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1. 개요

발견! 되살아난 BEMANI 유적
조상의 각성
파일:attachment/bemani_cleopatrysm.png 파일:attachment/bemani_meditation.png 파일:attachment/bemani_khamen.png
Cleopatrysm
ピラミッ℃
御千手メディテーション
昇天家族
KHAMEN BREAK
くふおー

Music & Arranged: 昇天家族
아빠: L.E.D.
엄마: 肥塚良彦
형: あさき
애완동물: Qrispy Joybox
동생: PON
아기: RoughSketch
[2]

BEMANI 시리즈의 수록곡. 발견! 되살아난 BEMANI 유적 이벤트의 조상의 각성 해금곡이다. 작곡 팀은 昇天家族 (승천가족) 으로, 팀 구성원은 超あさちゃん, 肥塚良彦, L.E.D.-G, PON, Qrispy Joybox, beatnation RHYZERoughSketch까지 6명. 코멘트를 참조하자면 PON이 기초 프레이즈를 만들고 RoughSketch가 조금 손을 보고 나머지 아티스트들이 각자의 파트를 분담한 후 마지막으로 다시 RoughSketch가 마무리를 지은 것으로 추정. 자켓만큼은 아사키의 영향력이 짙게 깔려있는 듯하다. 심히 코스믹 호러스럽다

처음 조합이 나왔을 당시 작곡가의 거의 극과 극에 가까운 작곡 성향 때문에 무슨 곡이 나올지 말이 많았던 곡 중 하나다.[3] 자켓이 나왔을 당시 '아 이번 곡도 개그곡이겠구나'라는 의견과 '자켓만 저 꼴이지 실제 곡은 하드할 것이다'라는 의견이 나왔다. 그리고 곡이 나오면서 후자로 밝혀졌다. 정작 개그곡은 따로 있었고...

2014년 7월 28일 알람 파워가 가득 찼고 7월 29일 Cleopatrysm에 이어 조상의 각성 두 번째 등장곡이 되었다.

변속이 존재하는데, 도입부를 150BPM으로 시작하고 이후로는 쭉 190BPM으로 이어진다. 배속 조절이 필요한 게임에서 악곡을 플레이 시 이 점을 유의하자.

나머지 두 곡과는 달리 이 곡만 이집트와 관련된 것을 테마로 하지 않았다.

1.1. 아티스트 코멘트


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Hi///


날아가는 느낌.

파밧하고, 나는 느낌으로 연주해줬어.




조금씩이야!



나, 그런 느낌으로 연주해 버렸어 ///



그래.


정답.


정답이야 당신.


그것이



승천가족.



BYE///
<超あさちゃん>

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상점가족[4]의 코에즈카 요시히코입니다.
아, 그게 아니라 승천가족의... (혼자만 다른 집 애가 되었네요^^)
이 대가족, 어떻게 정리되고 어떤 음악이 완성될 지 두근거렸는데, 저는 제 영역인 베이스를 담당했습니다.
저는 맘대로 베이스를 붕붕해서 즐거웠지만, 강렬한 개성을 가진 면면의 소리들을 수습해서 쌓아올린 RoughSketch씨는 분명 힘들었겠죠. 존경 & 감사.
그 결과, 이런 기획이 아니라면 못 했을 세계관이 넘쳐나고 있다는 느낌이 듭니다.
<肥塚良彦>

너네들 진지하냐 (by 超あさちゃん)

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안녕하세요. 승천가족의 L.E.D.-G입니다.

이번의 어수선한 축제 느낌은 왠지 예전에 했던 BEMANI EXPO를 방불케 하네요.

뭐 저는 BEMANI EXPO는 참가하지 않았지만.

가만히 주위에서 보면서 뭔가 북적거리는 게 재밌겠네- 하고 생각하면서 방관했던 일을 기억해냈습니다.

이번에는 무사히 참가할 수 있었고, 이런저런 일이 있었지만 최종적으로는 즐거운 이벤트였다고 생각합니다. 플레이어 여러분도 이 축제 느낌을 즐기실 수 있으면 좋겠습니다.

저출산이 심화되고 있는 현대 일본에서, RoughSketch 군처럼 든든한 젊은이가 앞으로도 늘어나 주기를 간절히 바라 마지않는 요즘입니다.
<L.E.D.-G>

너네들 진지하냐 (by 超あさちゃん)

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승천가족의 막내로 태어난 PON입니다.
이번 곡(수행) 에서는, 우선 처음에 곡의 토대가 되는 프레이즈를 만들었습니다.
최종적으로는 천수관음스런 타이틀에도 아이디어를 내서 가담한 것 같습니다.

최종적으로는, 아티스틱하더라도 모난 인간이 6명이나 모이면 이렇게 되는구나 하는 느낌의
이건 이집트랑 관계 없잖아 싶은 요소가 가득한 곡이 완성되어서, 연동에는 마물이 살고 있다고 생각했습니다.
그래. 이것이 승천가족의 힘입니다!!! 합장.
<PON>

너네들 진지하냐 (by 超あさちゃん)

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승천가족의 Qrispy입니다.

다들 개성적이구나…
저는 뭘 했냐 하면♪
그러니까…
새겼습니다!!
조금 록 테이스트를 넣었습니다!!

어디에?
중반에요!!
엣? Qrispy의 음이 아닌데?[5]
괜찮습니다!!

그게 다들 너무 개성적이었기 때문이니까♪
<Qrispy Joybox>

너네들 진지하냐 (by 超あさちゃん)

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이런 생활도 나쁘지 않네요! 승천가족의 RoughSketch(러프스케치) 입니다.
『천수관음 메디테이션』은 작곡가들의 요리 같은 것입니다.
Power Of Nature 씨가 만든 밀을 RoughSketch가 밀가루로 만들어서, Qrispy Joybox 씨, L.E.D.-G 씨, 코에즈카 씨, 아사키 씨에게 출하했더니 파스타와 화이트 소스와 갓 지은 밥이 돌아왔기 때문에, 그것을 다시 RoughSketch가 접시에 담아 식탁에 낸 느낌의 곡이 되었다고 생각합니다!
고 칼로리에, 생산자의 얼굴이 보인다! 바로 BEMANI 연동기획만의 음악!
많이 먹고 쑥쑥 자라자!
<RoughSketch>

너네들 진지하냐 (by 超あさちゃん)

멍하니 물만두를 먹고 있었더니 하늘에서 일이 내려왔습니다.
"이봐이봐 이-런- 자켓을 만들어-줘" 하는 하늘의 목소리도 들렸는데 너무 혼돈스러워서 평범한 사람인 저는 이해하지 못하고 몹시 난처해져 버렸습니다.
대선생님 덕분에 어떻게든 완성할 수 있었지만 너무 급해서 팔이 빠져버렸어요.
언젠가는 선배님처럼 깨달음을 얻고 천 개의 손을 길러 빠릿빠릿하게 그림을 그리고 싶네요.
<shio>

2. beatmania IIDX

장르명 ニューエイジ合掌コア
뉴에이지 합장 코어
BPM 150-190
전광판 표기 OSENJU MEdITATION
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀 하이퍼 어나더
싱글 플레이 4 394 9 788 11 1170
더블 플레이 5 424 9 787 11 1204

2.1. 싱글 플레이


SPA 영상

싱글 하이퍼는 펜듀얼 기준 클리어레이트 95%라는 어마무시한 물렙. 8레벨 중간쯤 깨면 도전해보자.

싱글 어나더는 스크래치 개수가 무려 199개나 되는 준스크래치곡이다. 건반부는 16비트 계단이 중심이 되고 이따금씩 트릴이 나오는데, 문제는 스크래치가 뭉텅이로 내려오는 것이 아니라 곡 전반에 걸쳐 견제하는 형태로 플레이어를 압박해온다. 노멀 게이지 이하로는 후반에 그나마 밀도가 줄어 11레벨 내에서는 중급 정도의 난이도를 보이지만, 하드 게이지 이상에서는 스크래치곡의 특성상 미스가 나기 쉽고, 노트수는 11레벨 중에서 많은 편이 아니라 게이지 회복도 쉽지 않아 11레벨 내에서는 상급 정도이다. 서바이벌 게이지로는 같이 이식된 Cleopatrysm보다 적어도 비슷하거나 그보다 더 어렵다고 평가받는다.

2.2. 더블 플레이


DPA 영상

더블 어나더는 일단 표기 레벨은 12이다. 하지만 더블 비공식 난이도표에서 Liberation과 동급인 11.6을 받았다. 레벨 12치고는 까다로운 부분이 전혀 없기 때문. 레벨 11에서도 이거보다 까다로운 곡이 많은 편이라 레벨을 너무 후하게 받은 것이 맞다. 결국 차기작에서 11로 격하되었다.

3. 팝픈뮤직

파일:external/p.eagate.573.jp/osenju.png BPM 150~190
곡명 御千手メディテーション
천수관음 메디테이션
아티스트 명의 昇天家族
승천가족
담당 캐릭터 echidna
에키드나
수록된 버전 pop'n music ラピストリア
난이도 EASY NORMAL HYPER EX
50단계 15 28 39 48
노트 수 231 500 813 1337


하이퍼 보면 영상


EX 보면 영상

EX 보면은 초견살이 심한 패턴으로 무장하였다. 기습적으로 발광이 튀어나오며 투덱에서나 볼 수 있었던 알약형 동시치기와 트릴, 그리고 강력한 후살까지 갖추어져 있다. 이 때문에 초견에는 49 러너들도 폭사하는 일이 빈번하지만, 익숙해지면 48 중상~상급 정도로 내려간다. 상술했다시피 초견 난이도가 상당히 높으므로 미리 패턴을 숙지하고 플레이하는 것을 추천한다.
단, 하이퍼는 밀도가 조금 높아지는 후반(이마저도 41치고 쉽다)을 제외하면 난점이 전혀 없어 39 수준의 물렙으로 평가받는다.

4. DanceDanceRevolution

DanceDanceRevolution 난이도 체계
싱글 플레이 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
4 8 12 15 -
151 6 267 15 385 21 560 20 - - -
더블 플레이 - BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
8 12 15 -
266 15 378 21 522 14 - - -
BPM 150~190
아케이드 버전분류 DanceDanceRevolution(2014)


ESP+EDP 영상

싱글 더블 베이직에서 초반에 12비트 1박자씩 잠깐 나오는 것을 시작으로 디피컬트에서는 12비트의 트릴이, 익스퍼트에는 후반 16비트 트릴이 가세한다. 150-190의 변속이지만 처음 150에서 속도가 증가하는 것 말고는 감속, 정지는 없는 보면이다.

5. GITADORA 시리즈

GITADORA 시리즈 난이도 체계
BPM 난이도 BASIC ADVANCED EXTREME
150
~
190
기타 표준 1.70 4.80 8.75
기타 베이스 2.25 3.50 7.95
드럼매니아 2.00 5.50 8.95
최초 수록 버전 GITADORA OverDrive


드럼 익스트림 영상

6. 유비트 시리즈

유비트 난이도 체계
난이도BASICADVANCEDEXTREME
레벨59.110.3
노트 수496710889
BPM150-190
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록
아케이드유비트 소서 풀필 (2014.07.31)
모바일유비트 소서 풀필 앨범
플러스 모드발견! 되살아난 BEMANI 유적 pack


EXT 채보 영상. 이 영상에서는 곡 특유의 보이스 이펙트가 생략되어 있다.


EXT EXC 영상. 플레이어는 KYUN.QS.

곡의 처음부터 후반까지 헛박자가 포함된 폭타가 주구장창 이어진다. 폭타력이 약하면 점수도 내기 어려운 곡. 후반엔 패턴이 손을 꼬아치는 것으로 변한다. 후반부 손배치에만 익숙해진다면 10레벨 중상위권 정도의 난이도. 베이직은 클랜에서 레벨 5로 강등되었다.

7. 리플렉 비트 시리즈

리플렉 비트 난이도 체계
BPM 난이도
150-190 BASIC MEDIUM HARD
6 10 15
스킬 레이트 23 43 82
오브젝트 178 364 891
MAX COMBO 252 447 1001
JUST REFLEC 8 14 26
수록버전 리플렉 비트 그루빈
Rb+ 수록 팩 発見!よみがえったBEMANI遺跡 PACK
MEDIUM : 오브젝트 1 증가(리플레시아)
HARD : 난이도 1 증가 (볼짜), 오브젝트 3 증가(리플레시아)


HARD FC+AJR 영상

리플렉비트에서는 유적 이벤트의 세 수록곡 중 독보적으로 높은 난이도를 자랑한다. 전반적으로 엇박이 도배되어 있고 2-1 트릴, 3TOP 정박 원핸드 등 온갖 손 꼬이는 패턴으로 중무장했는데 이 중 압권은 압도적인 물량의 버티컬 폭타 오브젝트다. 특히 버티컬 폭타는 3TOP과 트릴까지 뒤섞여있는 형태인데다 박자 파악이 어려울 정도로 밀도도 굉장히 높기 때문에 이 구간을 말아먹으면 스코어링은 커녕 클리어조차 위협받을 수 있다. 만일 플러스로 플레이 중이라면 더 조심해야 한다. 11레벨로 표기되어 있는데, 시스템 오류로 잘못 적혀있는 것이며 실제로는 12레벨에서도 어려운 편에 속하는 곡이니 속아서는 안 된다.

8. 사운드 볼텍스

<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=#f2f> INFINITE
자켓 파일:external/p.eagate.573.jp/201612_msc_04.jpg 파일:external/p.eagate.573.jp/201612_msc_04.jpg 파일:external/p.eagate.573.jp/201612_msc_04.jpg 파일:external/p.eagate.573.jp/201612_msc_04.jpg
레벨 06 12 15 17
체인 수 0641 1033 1449 1596
일러스트 담당 shio
이펙터 MAD CHILD
수록 시기 발견! 되살아난 BEMANI 유적
BPM 150-190


EXH 패턴 클리어 영상


INF 패턴 손배치 포함 PUC 영상

Cleopatrysm과 전반적인 보면의 경향성은 유사하나 칩 노트의 활용이 좀 더 두드러진다. Cleopatrysm이 애매한 박자로 승부를 본다면 이 곡에서는 칩 노트 동시치기를 얼마나 잘 처리하느냐가 문제. EXH 패턴은 15 중에서 꽤나 어렵다는 평을 듣는 반면에 INF 패턴은 17 중에서 상당히 쉽다는 평을 듣는다.

9. 미라이다갓키

미라이다갓키 난이도 체계
BPM 베이직 슈퍼 울트라
150-190 5 7 10
키넥트 가면
적용 여부
1P 톰톰
2P 미라링

10. MÚSECA

MÚSECA 난이도 체계
곡명 御千手メディテーション
BPM 150-190
난이도
3 10 15
체인 수 216 511 1034


朱 난이도 플레이 영상



[1] 불교의 칠관음 중 하나. 과거세(過去世) 중생을 구제할 수 있는 천 개의 눈과 천 개의 손을 갖기를 발원하여 이루어진 관음으로, 눈과 손은 자비로움과 구제의 힘이 끝없음을 나타낸다. 지옥의 고통에서 벗어나게 해 주며 소원을 이루어 준다. 형상은 앉거나 선 두 가지 모양으로, 양쪽에 각 20개의 손이 있고 손바닥마다 한 개의 눈이 있다. 이 손과 눈은 각각 25유(有)를 구제하므로 손도 천 개, 눈도 천 개이다. 육관음의 하나이기도 하다.(네이버 국어사전)[2] 누가 어느 파트를 담당했는지 표기해둔 다른 곡들과 다르게 가족 구성원을 표기해놨다(...)[3] L.E.D.RoughSketch는 둘 다 하드코어 계열의 작곡가이면서 전파 계열의 곡들도 많이 낸다. 아사키 역시 진지한 비주얼 계 곡이나 무서운 곡들 뿐 아니라 개그곡(...)도 많이 내는 편이고, Qrispy Joybox는 본명의로 내는 밝고 활기찬 곡들과 MAX MAXIMIZER 명의로 내는 하드코어한 곡들의 괴리감으로 많이 회자된다. 그나마 극과 극까지는 아닌 작곡가가 PON코에즈카 요시히코.[4] 商店家族. 일본어 발음이 '쇼텐 카조쿠'(しょうてんかぞく)로 똑같다.[5] 곡 중간에 스툴티 샘플링이 나온다.