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최근 수정 시각 : 2025-11-25 17:41:20

Xenonauts

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제노너츠
Xenonauts
<nopad> 파일:attachment/Xenonauts/xenonauts.jpg
개발 골드호크 인터랙티브
유통 골드호크 인터랙티브
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam | GOG.com | 험블 번들
장르 서바이벌, 건설 경영 시뮬레이션
출시 2014년 6월 17일
엔진 유니티
한국어 지원 비공식 지원
해외 등급 파일:PEGI 16.svg PEGI 16
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg파일:킥스타터 아이콘.svg파일:스팀 아이콘.svg
파일:GOG.com 로고.svg
1. 개요2. 스토리3. 특징4. 시스템
4.1. 운영4.2. 전투
5. 지상전6. 기지7. 장비8. 외계인9. 비기 및 버그, 보너스10. 평가11. 기타
11.1. 커뮤니티 에디션11.2. 맵 팩 및 모드11.3. 후속작

1. 개요

<nopad>
런치 트레일러
골든호크 인터랙티브의 X-COM 시리즈 리메이크작. 2014년 6월 17일 얼리 액세스를 종료하고 정식 출시되었다. 1993년도에 Mythos Games과 마이크로프로즈에서 공동제작한 턴제 전략 시뮬레이션인 X-COM: UFO Defense을 제작사인 골든호크 인터랙티브에서 현대적+냉전 테이스트로 리메이크한 작품이다. 2009년부터 개발을 시작하였으며, 스팀GOG.com에서 구입할 수 있다.

16년 2월에 파이락시스의 엑스컴 2 출시에 맞춰 유니티 엔진을 사용한 후속작 Xenonauts 2가 출시되었다. 현재 클로즈 베타중

2. 스토리

냉전이 한창이던 1958년 4월 23일, NORAD의 관제 센터에서 UFO의 미국 영공 통과를 확인하고 비상 경계령을 내린다. 처음에는 핵미사일이 발사되었다고 여겨졌으나, 단 한 개의 신호만 잡혔고 비행체의 급격한 항로변경으로 인해 NATO소련은 이를 서로 상대방의 전략폭격기로 인식하고 이내 대서양에 전투기들을 출격시킨다. 곧 양국간의 회담이 열렸으나, 먼저 UFO와 교신을 시도했던 F-8 전투기 편대들은 외계인의 공격에 전멸했고 한 대만이 살아돌아와 이를 보고했다. 이에 미국은 6개의 토르 핵미사일을 동시 투발해 기어이 UFO를 격추한다. 이 UFO는 아이슬란드 남부에 불시착했으며, NATO군과 소련군들이 연이어 그곳에 상륙했다.

기갑부대까지 동원해 주변의 안전을 확보하고나자 미군-소련군의 연합군이 결성되어 추락한 UFO를 확보하기 위해 특수부대를 투입한다. 전차마저도 가볍게 파괴하는 화력에 막대한 피해를 입으면서도 몇 시간 동안의 전투 끝에 승리가 코앞이었지만, 외계인들의 자폭으로 추정되는 큰 폭발이 일어나 투입된 특수부대 중 여성 저격수 한 명, 이미 후송된 부상자들과 통신 중계소를 제외한 모든 연합군 병력과 외계인, UFO까지 죄다 증발해버렸다.

결국 이 사건으로 인류가 외계인에게서 얻어낸 것은 외계인들이 인류에게 매우 적대적이란 사실과 단편적인 전투 기록 말고는 아무것도 없었다. 이 일로 인해 NATO와 소련은 다음 외계인의 침공을 대비해 초국가적인 조직을 만들고 잘 훈련된 특수부대와 대 외계인 독트린, 외계인들의 무기에 더 잘 버티는 항공기들의 도입을 결정한다. 이것이 Xenonauts의 시작이다.

그러나 1979년까지 외계인의 침공은 커녕 아무 일도 일어나지 않았다. 되려 냉전만 격화되었으며 이 조직을 뒷받침해주던 정치인과 군 인사들이 없어지면서 조직은 기지 한 개만 남기고 해산할 정도로 쪼그라들었으며, 자유 진영과 공산 진영으로부터 양측의 스파이 혐의를 쓰기에 이른다. 그러나 1979년 10월 1일. 다시금 외계인들이 궤도상에 나타나 인공위성들을 파괴하고 지구상에 UFO들을 띄운다. Xenonauts는 다시금 국제사회로부터 월간 지원금과 영공, 영토 사용권한을 얻고 대 외계인 방어작전에 나선다.

정식 버전의 게임에는 Crimson Dagger라는 제목의 중편소설이 포함된다. 엑스컴 시리즈의 팬인 프로 소설가가 게임이 잘 되길 기원하며 무료 봉사로 써준 작품으로, 본 게임의 프리퀄 격인 이 사건 다루고 있다. 상당히 잘 쓰였으므로, 영어 실력이 된다면 한 번 읽어보자. 초반부 일부 번역은 여기에서 볼 수 있다.

엔딩 이후 외계인의 침공을 모두 물리치고 지구 방어에 성공한 제노너츠는 지구에서 가장 발달한 기술과 병기를 가진 지구 최강의 조직으로 거듭난다. 음지에서 움직이는 비밀조직에 가까웠던 X-COM(조직)과 달리 제노너츠는 각국의 군부와 협력하는 등 양지에서 활동하는 방위조직이었고, 마찬가지로 설립 이후 외계인과의 전쟁 직전까지 순탄하게 운영되어왔던 엑스컴과 달리 제노너츠는 냉전 사이에 낑겨 고단한 시간을 보냈던 만큼, 민중과 국가들의 지지를 받는 제노너츠의 목소리가 어디로 향하게 될 지에 따라 세계가 바뀔것이라며 과학자는 평화를 즐기되 이 힘을 어떻게 쓸지 생각해보자고 제안한다. 원작의 엑스컴과 달리 외계인들을 깔끔하게 지구에서 완전히 몰아내긴 했지만 있을 수 있는 또 다른 외계인 침공에 대비하자는 후속작 떡밥을 남기긴 하지만 후술한대로 후속작은 시리즈물이 아닌 리부트작이 되어 제노너츠 본편은 완전히 승리한 결말이 되었다.

3. 특징

기존 X-COM 시리즈들의 느낌에 근접하면서도 엑스컴: 에너미 언노운의 장단점을 추렸다. 지상전은 재기드 얼라이언스 2의 영향도 받았다. 배경은 엑스컴 시리즈와 다르게 70~80년대라서 그런지 현대전에 가까운 모습을 지향하고 장비도 흔히 볼 수 있는 장비들뿐이라 어떻게 외계인들을 이길까 걱정이 될 정도지만, 후반부 고티어가 되면 외계인 무기를 줍거나 아군이 직접 플라즈마를 개발하면서 별 의미가 없어진다.

4. 시스템

게임을 시작하기 전에 Xenonauts Launcher (맨 처음 실행하면 나오는 창)에 있는 Game Manual을 꼭 읽어보자. 궁금해할만한 모든 사항들이 여기에 다 설명이 되어있다. 복잡한 반응 사격 시스템과 제압사격 시스템도 여기에 써있으니 읽어보기를 권한다.

게임 진행은 크게 운영 파트와 전투 파트로 나뉜다. 운영 파트에서는 기지 건설과 전투원, 기술자, 과학자들을 고용하여 연구, 무기 생산, 전투 준비를 하게 된다. 외계인의 무기를 연구하여 생산, 사용할 수 있다. 남자의 로망인 외계인 해부를 할 수 있고, 새로운 기술들을 개발할 때마다 나오는 무기 스펙 등의 설정을 읽는 재미도 매우 쏠쏠하다. 또한 권총부터 로켓 런처, 전기 진압봉에 이르기까지 많은 개인용화기가 등장한다. 초기 인간 무기와 장비들은 모두 실존 병기다. 레이저나 플라즈마를 사용한 가상의 병기들도 냉전 테이스트에 충실한 편.

공중전을 좀 더 디테일하게 만들고 몇몇 꼼수들을 막고 생산 장비들의 판매가 하락, 아군의 사이오닉 기술 삭제 등등으로 전체적인 난이도가 올라간 편이다. 그러나 탄약의 배정이나 마이크로 매니지먼트 등에 있어서 어느 정도 자동적으로 보충이 된다든지, 병과별로 기본 지급 장비를 설정한다든지 하는 식으로 자잘하게 플레이어의 편의를 도모한 부분도 있다.

4.1. 운영

X-COM과 마찬가지로 Xenonauts 역시 국제기구이라 월말에 각국에서 지원금을 받는다. 활동 내역이 나빠서 특정 지역이 외계인의 하수인이 되면 지원금을 못 받으니 기지를 건설할 때 레이더가 해당 지역을 잘 커버할 수 있는지 잘 고려하자. 그런 면에서 최초 기지를 호눌룰루에 건설하면 최악. 중반 정도만 가도 외계인 장비를 팔고 격추한 UFO 폭격 때려서 얻는 돈이 꽤 늘어나지만, 전작과 달리 생산품 판매로 돈을 벌 수 없는지라 지원금이 끊기면 찝찝해진다.

일정한 숫자의 지역이 외계인의 하수인이 되면 게임 오버가 된다. 난이도에 따라서 가장 쉬운 난이도에서는 5개, 그리고 가장 어려운 난이도에는 4개의 지역을 잃어버리면 끝이다. 잃어버린 지역은 전략맵에서 붉게 표시된다. 최초 기지가 외계인에게 털려도 게임 오버가 되니 역시 주의.

운영비는 전투원, 과학자, 기술자 등의 요원들 월급, 지구제 항공기 대여료, 기지 및 기지 시설 유지비로 매달 차감된다. 전체 통계는 Geoscape(지구본) 화면에서 오른쪽 위에서 볼 수 있으며, 조직의 실적에 따른 예상 손익분기가 나온다. 또한 화면을 확대하면 자잘한 정보를 볼 수도 있다.

외계인 기술의 수준은 진행 시간이 아니라 Alien Progression Ticker(외계인 진행 포인트)로 결정된다. 외계인 진행 포인트가 일정 레벨에 도달했을 시 더 발전된 외계인들이 등장하는 방식이다. 다음 체급의 개인화기가 개발되거나 새로운 전술기를 개발하면 더 강한 외계인이 등장하는 식이라 테크트리 속도에 따라 조금 부자연스럽게 느껴지기도 한다.

지역 지원금은 UFO 격추시 상승하며, 지상전 결과에 그렇게 별 영향을 받지 않는다. 예외로 상륙한 UFO 미션, 테러 미션, 그리고 외계인 기지 공략전은 성공시 지역 관계에 큰 보너스를 준다. 지도에 나타나는 UFO는 특정 임무가 없는 한 날아다니며 랜덤으로 이벤트를 발생시키는데, 이는 외계인 진행 포인트와 사상자 수를 상승시키며 그 지역의 지원금을 하락시킨다. 즉 지상전에서 자원과 연구재료의 수집, 대원의 훈련에 집중하기 쉽지만, 사실 운영지원금과 지역의 지원 유무를 결정하는 공중전이 더 중요한 역할을 한다고 볼 수 있다.

시간이 빨리 지나가는데 급히 멈춰야 한다면 스페이스바를 누르면 패닉 정지가 된다. 즉시 가장 느린 시간(1초=5초), 최소 줌 레벨로 맞춰진다. 다만 패닉 정지로 1X로 변경된 상태에서 스페이스바를 다시 누르면 원래 시간으로 돌아가니 주의.

4.2. 전투

전투파트에서는 공중전과 지상전으로 나뉜다. 공중전은 레이더에 잡힌 UFO를 비행기로 요격 또는 추적한다. 지상전은 UFO 또는 착륙한 UFO를 강습해 수거하고 외계인 잔당을 쳐부수거나 도시 테러를 진압한다. 그 외 특수임무로 외계인 기지 공략전, 아군 기지 방어전이 있고 둘 모두 지상전에 속한다.

공중전 파트에서는 UFO가 착륙할 때까지/지상에 도착할 때까지 추격할지 아니면 그 자리에서 격추할지 선택할 수 있다. 전투에 돌입하면 전술기의 행동을 명령할 수 있다. 요격시 편대 당 전술기를 세 대까지 편성할 수 있다. 외계인들 역시 UFO가 편대를 이루기도 한다.

외계인의 침공이 어느 정도까지 이루어지면 UFO가 인간들의 전투기를 요격하는 상황이 벌어진다. 주로 3대 편대를 이룬 UFO가 적극적으로 아군을 요격하니 주의. 요격기는 UFO에게 요격당해도 후퇴를 선택한 후 애프터버너만 켜주면 쉽게 격추당하는 것을 막을 수 있지만 수송선이 요격당하면 무조건 격추되며 격추된 지역에 따라서 보통 전투 요원들이 절반 이상 사망하거나 심각한 부상에 빠져 작전에 큰 차질이 생긴다. 그러므로 레이더 범위 밖의 지역에 수송기를 보낼 때면 꼭 호위기를 붙여주자.

공중전에 돌입하면 애프터버너, 회피 기동, 후퇴 등이 가능하며, 이를 잘 써야 손실을 줄일 수 있다. 전투기의 성능이 UFO보다 우수하다면 자동전투 옵션으로 전투를 스킵하자. 자동전투 버튼에 성공률이 표시되므로 100% 승리가 뜨면 애용해도 좋다. 공중전력이 충분히 확보되면 편하게 자동전투로 싹 쓸어담자. 바퀴벌레떼처럼 나타나는 UFO를 모조리 다 전투하는 게 더 스트레스(...). 머라우더MAG 개틀링이 달렸다면 2기 편대으로도 전함까지 자동전투 100%가 뜬다. 하지만 승률 100%라고 아군기가 대미지를 받지 않는 것은 아니니 주의. 전투 개시 방향과 전투기의 무장에 따라서 100%라도 아군기의 대미지가 달라질 수 있다. 상대 UFO가 회피기동이 불가능한 함선이라면 어뢰(Torpedo)를 장착시켜주고 요격기라면 미사일을 장착해서 아군기가 받는 대미지를 최소화시키도록 하자.

외계인 함선을 지상에서 격추시켰다면 공습으로 추락 지역을 쓸어버릴지, 직접 부대를 파견할지를 결정할 수 있다. 공습을 선택하면 소정의 돈만 얻을 뿐 외계인 무기나 시체, 외계인 자원은 얻을 수 없다. 사실 주는 돈이 외계인 사살 전과 올리려는 타군 군부의 뇌물이라 카더라

지상전은 가장 많은 시간을 투자하게 된다. 원작 X-COM과 마찬가지로 타임 유닛(TU)을 이용하여 행동한다. 부대원은 각자 타임 유닛을 가지며, 모든 행동에는 시간이 소모된다. 이동하지 않으면 사격 횟수가 늘어나고 사격을 하지 않으면 이동 범위가 증가하는 식이다. 전장의 안개 효과와 밤에는 시야가 짧아지는 실제에 가까운 시야를 이용한 전략 전술, 부분 파괴까지 재현한 오브젝트 요소로 전략성을 더한다. 대원들의 시야에 보이지 않는 부분은 검은색으로 표시되므로 항상 뒤치기를 조심해야하며, 벽을 부수고 진입해서 적들을 기습할 수도 있다. 엄폐물을 통한 기동으로 안전을 확보하며 행동이 가능하다. 물론 외계인들도 이런 전술을 사용한다.

리액션 시스템이 있으니 주의. 인터럽트와 매우 유사한데, 자기 턴이라도 마음대로 움직이면 위험하다. TU를 다 소모하지 않은 적군과 조우시 확률적으로 적에게 사격을 당할 수 있기 때문. 반대도 마찬가지이며 따라서 TU 분배에도 많은 신경을 써야한다. 인터페이스 상에 반격할 수 있는 최소한의 TU를 남기는 시스템이 있으니 잘 활용하자. 익숙해지면 알아서 TU 분배를 하게 되지만...

원작격인 엑스컴 시리즈처럼 초반에는 한 미션에서 한두 명 쯤은 당연히 죽는다고 생각하고 게임에 임해야 한다. 어차피 신병들 능력치가 고만고만한 터라 다른 게임처럼 하나 죽었다고 매번 로드하고 그러면 스트레스만 쌓인다. 병사 월급이 저렴(!)하기도 하거니와 죽었다고 보상금 줄 필요도 없는 등 훌륭한 총알받이이다. 다만 그렇다고 막 한 미션당 서너명씩 죽어도 좋다는 이야기는 당연히 아니니 능력닿는데까지 최대한 대원을 생존시키도록 노력하자. 능력이 좋든 나쁘든 무조건 총알받이로 내몰면 나중에 반드시 업보가 된다. 게임상 시간으로 몇 달 플레이 후 신입과 베테랑 병사의 능력을 비교하면 큰 차이를 느낄 수 있다. 더군다나 초반을 벗어나기 시작하면 대원을 아예 한명도 잃지 않겠다는 마음가짐으로 임해야 스트레스 덜받고 게임을 깰 수 있을 것이다. 아직 다들 신병들인 초반에야 대원의 죽음이 그렇게 큰 영향을 미치지는 않지만 중반만 들어가도 외계인이 점점 버거울 정도로 강해지기 때문에 숙련된 대원 하나 잃는게 큰 공백을 유발한다. 특히나 과학자와 기술자 배분 때문에(어떻게든 둘 다 합쳐서 60명은 들여야 안정적인 기술개발과 무기 생산이 가능) 기지 하나당 전투대원은 10여명 내외로 편성할 수 밖에 없는 제노너츠의 특성상 예비대원을 많이 둘 수 없어서, 두세명만 죽어도 충원하기까지 꽤 오랜 시간이 걸린다.

하이테크의 외계인, 미지의 적을 상대하는 게임으로 엑스컴만큼 그 막막함을 잘 표현한 게임은 없다고 해도 과언이 아니다. UFO 추락해서 신나게 특공대 투입시켜 돌격! 했는데 어? 뭐야? 이거? 하는 사이에 전멸하는 게 처음 하게 되면 느끼게 되는 감정이며 이 게임도 그 감각을 계승한다.

지상전시 클릭 미스를 해도 스페이스 바를 누르면 취소를 할 수 있으며, 이동 중 다른 위치를 클릭하여 행동 위치를 바꿀 수 있다! 원작 X-COM과는 달리 Xenonauts에서는 한 번 클릭하면 이동 가능한 범위, 남은 TU를 표시하고 이를 다시 누르면 이동하므로 실수할 가능성도 줄어들었다. 다만 사격은 취소를 못하므로 맨 땅에다 사격을 하거나 아군을 맞출 수 있으니 유의하자.

적들의 AI도 무시무시해서 엄폐 플레이는 기본이다. 플레이어와 같이 Squad Sight(분대시야. 한 부대원이 적을 보면, 다른 부대원이 시야 밖에 있어도 공격할 수 있다)을 이용해 멀리서 플라즈마 저격총이나 중화기를 갈겨대고 전세가 완전히 기울면 도망가기까지 한다. 그렇다고 플레이어에게 완전히 적응하는 수준은 아니고 그냥 짜여진 스크립트대로 행동하는지라 익숙해지면 적이 어디쯤 있겠다 하는 게 뻔히 보인다. 매 전투마다 신기할 정도로 짱박히는 위치가 정해져있다. 참고로 유닛의 이동 경로가 적 시야에 걸리더라도 AI 행동에는 영향을 주지 않는 엑스컴 시리즈와는 달리, 이동중 한 타일이라도 외계인의 시야에 걸리면 AI 행동에 반영이 되니 주의. 병사계급 외계인 앞을 스쳐 지나갔다면 다음턴에는 보이지도 않는 곳에서 날아오는 수류탄을 맞게 될 것이다!

적 외계인 중 일부는 정신공격을 신나게 사용하지만 플레이어는 정신공격을 연구하거나 배워서 사용할 수 없다. 이는 제노너츠의 초기 펀딩금액이 부족했기 때문이다. $380,000 달성 추가 컨텐츠 중에 인간측 싸이오닉 능력이 있으며, 실제 펀딩 금액은 $154,715였다.킥스타터 링크 하지만 외계인 가지고 놀기가 후반의 컨텐츠였다 보니(...) 모더들이 앞다투어 관련 모드를 만드는 중이다. 참고로 외계인 정신공격의 위력은 패닉(아무것도 하지 않음) - 도망감(제자리에 무기를 떨어뜨리고 도망감) - 광분(랜덤 유닛에 발사. XCE나 최신버전에서는 랜덤 타일) - 환각(아군 랜덤 유닛에 발사) - 정신지배(외계인에게 병사의 행동권이 1턴동안 넘어감. XCE나 최신버전의 경우 정신지배 성공 1턴 이후 행동 시작)이다. 1턴 이후 행동을 시작하게 되었기 때문에 사실 정신지배보다 광분과 환각이 더 귀찮다. 사주경계와 엄폐, 건물이나 우주선 진입을 위해 두셋정도의 병사를 뭉쳐놓는 일이 잦은데 이 상태에서 광분이나 환각에 걸리면 일단 병사 하나를 잃고 시작하는데다 정신공격을 당한 병사는 TU도 없어서 그대로 1턴이 쓸모없이 넘어가기 때문. 그나마 병사의 가치가 상대적으로 다른 시리즈에 비해 좀 잃어도 대응하는데 아주 곤란한 정도는 아닌게 다행이지, 정예화된 병사의 가치가 높은 리부트작 같았으면 암에 걸려서 세이브 로드를 쓰다 게임을 던져버렸을지도 모른다.

최종전을 제외한 모든 지상전은 종료 후 노획물 등 여러 정보를 보여주는 평가 화면이 뜬다. 지상전 중 민간인이나 현지군이 많이 생존할수록 국가 지원금 상승량이 커진다. 지상전에서 승리하는 법 중 외계인 전멸 외에 UFO를 5턴동안 점령하는 방법도 있다. 후자를 사용하면 사살하지 않은 외계인 숫자에 따라 지원금이 감소된다. 하지만 많아봤자 보통 두어 마리 남고 감소량도 그렇게 크지 않으니 귀찮으면 UFO만 점거해버리자.

5. 지상전

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난이도가 어렵기도 하지만 전투 외 신경써야 할 부분이 한두 가지가 아니다. 튜토리얼도 없어서 처음 접한 사람은 뭐가 뭔지 알 수가 없다. 원작도 그런데 개선이 되지 않아 아쉬운 부분. 퀵스타트 가이드 등이 마련되어 있지만 많이 부족한 편.

기본 전투 수칙은 이렇다. 공중전에서는 무조건 격추시키지 말고 가능하면 착륙을 유도해서 강습하도록 한다. 지상전에서는 그냥 이것만 기억하면 된다. 개돌금지. 턴을 자주 넘기는 버릇을 들인다.

눈앞의 적도 못맞추는 괴이한 원작의 명중률은 어느 정도 개선되었지만 실탄병기로는 결국 화력의 부족을 체감하게 된다. 수류탄도 사정거리가 매우 짧아 생각없이 쓰기 어렵다. 하지만 레이저 무기가 개발되면서 숨통이 트이기 시작하고 울프 아머와 플라즈마 무기가 개발되면 그때부터는 어느 정도 외계인을 상대할만하다. 이때부터는 대원들의 손실이 빈번하지만 않았다면 계급이 높아져서 능력치가 좋을테니 게임이 쉬워진다.

6. 기지

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7. 장비

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8. 외계인

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9. 비기 및 버그, 보너스

10. 평가

기준일:
2025-11-25
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/xenonauts/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/xenonauts/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용

기준일:
2025-11-25
파일:오픈크리틱 로고.svg
[[오픈크리틱#s-2|
#!if (+average) >= 84
[[파일:오픈크리틱 mighty-man.png|width=50px]]
#!if (+average) <= 83 && (+average) >= 75
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#!if (+average) <= 65 && average != null && average != "-"
[[파일:오픈크리틱 weak-man.png|width=50px]]
{{{#!if average == null
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[[https://opencritic.com/game/1286/xenonauts|
#!if (+average) >= 84
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평론가 평점]]
[[https://opencritic.com/game/1286/xenonauts|
#!if (+average) >= 84
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1;  border-radius: 50%; text-align: center; background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 63) * 1.8deg)), #fc430a, #fc430a, #ffd86f, #ffd86f, #ffd86f, #fc430a, #fc430a 63%, #2e2e2e 63%)"
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평론가 추천도]]
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유저 평점]]


기준일:
2022-10-12
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/223830/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (88%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/223830/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

11. 기타


Windows 10에서 아무 이유없이 실행이 안 될 경우, 실행파일(Xenonauts.exe)의 호환성 모드Windows 7으로 맞춰주면 된다.

14년 6월 말 게임 갤러리에서 정식버전의 제노피디아 제외 인게임 한글화를 완료했다. # 1.56/1.57 버전용 업데이트

원작의 UFOpedia 격인 데이터베이스는 연구 화면에 나오는 안경 낀 박사가 특유의 잘난 체하는 어투로 서술한 부분이 많은데 상당히 웃기다. 외계인들에게서 훔친 기술로는 상을 못 탄다는 내용은 없으니 자기는 노벨상을 6개는 받을 수 있을 거라느니, 인터넷을 발명해서 처음 한 일은 귀여운 고양이 사진을 전송했다는 식이다. 특히 엔지니어들을 멍청이라고 계속 까댄다(...). 공밀레 엔지니어가 러시아인인 것도 한몫한다

그러나 2016년 7월 기준으로 한글패치를 CE(커뮤니티 에디션)을 적용하지 않은상태로 적용 후 실행하면 높은확률로 튕기는 오류가 있다. 그렇다고 CE의 스트링파일에 덮어씌우면 #####천국을 맛볼 수 있으니 주의. 이 문제를 해결하려면 밑의 '커뮤니티 에디션' 항목에 언급되는 CE용 한글패치를 사용해야 한다.

11.1. 커뮤니티 에디션

현재 Xenonauts: Community Edition이라는 제노너츠 공식 MOD가 있다. 제노너츠가 오픈 소스가 아닌 이상 다른 사람들이 추가하거나 수정할 수 있는 부분이 제한될 수 밖에 없는데, 개발자들이 게임의 계속된 개발을 위해 코드를 일부 베타 테스트때 활동이 좋았던 회원들에게 개방함으로써 만들어질 수 있었던 모드다. 이런 특별한 상황에서 알 수 있듯이, 다른 모드와 달리 최대한 원본의 게임플레이를 유지하면서 버그패치 및 새로운 코드를 추가하는 것이 목표. 즉 개발자가 게임개발을 완료한 지금 커뮤니티가 계속 진행하는 업데이트라고 보면 된다.

또한 스팀으로 설치할 때 Mod Pack이라고 커뮤니티에서 많이 사용되는 소형 MOD들을 설치파일과 함께 다운받을수 있어 설치 노가다를 조금 줄일수 있으며, 이는 게임 실행창에서 쉽게 끄고 킬 수 있다. 최근들어 게임 밸런스에 영향을 끼치는 부분들이 많이 추가되어 X:CE Balance가 따로 만들어 졌는데, 필수가 아니니 취향에 따라 설치해도 된다(X:CE Setting은 물론 필수).

1.5버전 업데이트부터 시작해서 공식 버전이 X:CE에 추가되는 기능들을 편입하기 시작했다. 다만 공식 버전의 업데이트는 2016년에 올라온 1.65버젼으로 끝났기 때문에, 2018년 6월 가장 최근나온 커뮤니티 에디션 0.35를 사용하려면 직접 설치를 해야 한다.

스팀에서는 게임 라이브러리에서 속성 → 베타 → community를 지정하는 것으로 간단하게 설치할수 있지만 스팀설치가 아닐경우 여기서 직접 다운받아 압축을 풀어서 게임파일에 덮어씨우면 된다. 제대로 설치됐다면 게임 런처의 오른쪽에 X:CE 0.35라는 글씨가 나온다. 그다음 원한다면 CE용 한글패치를 설치하면 된다.

의외로 많은 모드들이 커뮤니티 에디션을 요구하기 때문에 창작마당을 본격적으로 사용하고 싶다면 설치해 두는 것이 편하다.

11.2. 맵 팩 및 모드

제공되는 맵이 많은 편이 아니라 여러 번 플레이하면 같은 맵을 반복해서 보게 된다. 이에 불만이 있다면 맵 팩을 설치하면 된다. #

Skitso's Ultimate Megamix Map Pack 2000은 맵 수를 2배 이상 부풀리며 그가 만든 맵이 공식게임에 들어갈 정도로 퀄리티가 보장되어 있다. 이를 설치시 덮어쓰기 경고가 나타나는데, 개발자가 빌려간 Skitso 맵들을 업데이트 버전으로 교체하는 것이므로 신경쓰지 말자. 그 외에 Kabill이 제공하는 랜덤맵이 인기. 정확히 수많은 맵 디자인에 랜덤으로 선택되는 submap을 대거 사용함으로써 확률적으로 같은 맵을 볼 일이 없도록 한 것. 다만 아직 Farm, Desert, Arctic 타일 맵만 완성된 상태이다. 참고로 이 2개의 맵 팩은 스팀으로 커뮤니티 에디션을 설치할 때 포함되는 Mod Pack에 다 들어가 있으므로 활성화만 하면 된다.

MOD들은 스팀 워크샵 혹은 공식 MOD포럼에서 찾을 수 있으며, 후자가 원조이다 보니 게임 대부분을 수정하는 복잡한 MOD들은 대게 거기에 올라오는 편. 소형모드들을 제외한 상태로 현재 대표적인 모드는, 제작중단되었지만 아직 다른 사람들이 관련된 패치 모드들을 간간히 만드는 XNT, 그리고 XNT의 후속작 개념으로 시작되었지만 다른면으로 발전하게 된 X-DIVISION이다.

11.3. 후속작

15년 7월 25일 공식 포럼에서 제작자가 Xenonauts 2에 대해 논의를 시작했고 이때 확실히 '만든다'가 아닌 '만들까?'라는 뉘앙스로 만들게 된다면 3D화와 XCOM식 엄폐시스템, 병사의 전투복 색깔 커스터마이징, 공중전 및 UI 개선, 튜토리얼 추가 등이 있을 것이라고 언급했다.

15년 9월 12일에 한번 더 개발 소식을 올렸고 자세한 내용은 여기.

16년 2월에 파이락시스의 엑스컴 2 출시에 맞춰 유니티3D 엔진을 사용한 후속작 개발이 결정되었다. 연대기적 속편 대신 재해석한 속편을 만들기로 결정했다. 즉 후속작은 전작의 기술들을 다 가지고 시작하는게 아니라, 동일한 냉전시대 때의 외계인 침공을 다루는 별개의 이야기가 된다는 것이다. 2017년 공개를 목표로 하고 있으며 공식사이트에서 공개한 내용은 다음과 같다. 출처

현재 클로즈 베타로 게임을 계속 개발중이며 2021년 2월을 얼리 액세스 목표로 잡고 있다고 한다.# 이후 공지에서 본격적인 얼리 액세스는 몇달 연기되었지만 3월부터 얼리 액세스 진행 전까지 오픈 베타를 진행한다고 한다.#