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최근 수정 시각 : 2026-07-02 09:47:27

Xenonauts 2

제노너츠 2
Xenonauts 2
<nopad> 파일:Xenonauts 2.png
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 골드호크 인터랙티브
유통 Hooded Horse
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam | GOG.com
장르 턴제, SRPG, 전략 시뮬레이션
출시 앞서 해보기
2023년 7월 18일
정식 출시
2026년 4월 3일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:킥스타터 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:GOG.com 로고.svg파일:GOG.com 로고 화이트.svg

1. 개요2. 진행 단계3. 지오스케이프
3.1. 지역3.2. 임무
4. 기지5. 연구6. 제작7. 지상전
7.1. 피해 판정7.2. 능력치
7.2.1. 훈장
7.3. 제노너츠
7.3.1. 병과
7.3.1.1. 계급
7.3.2. 무인 전술 기기7.3.3. 무기7.3.4. 방호복
7.4. 외계인
7.4.1. 종류7.4.2. 무기
8. 공중전
8.1. 제노너츠8.2. 외계인
9. 평가10. 기타11. 외부 링크

1. 개요

외계인의 침략에 맞서 세계 전역에서 저항 전쟁을 벌이세요. 턴 기반 전술 전투를 지휘하고, 비밀 기지 네트워크를 구축하고, 전투비행단을 직접 컨트롤하고, 기술적으로 우세한 적과의 비대칭 전쟁 시뮬레이션에서 전략적 승리를 달성하세요.
골든호크 인터랙티브가 출시한 Xenonauts의 후속작이다. 클래식 X-COM 시리즈의 게임 스타일을 계승했다.

2. 진행 단계

단계별로 전략 목표에 차이가 있으나, 기본적으로 지구로 도약해 넘어오는 외계인 UFO를 탐지 요격하고, 외계인 병력들이 지구에 피해를 입히지 못하도록 병사들을 보내 섬멸하는 형태로 진행된다.

3. 지오스케이프

파일:xenonauts2_20260512.jpg
제노너츠 작전을 총괄하는 세계지도이다. 제노너츠 기지 위치와 레이더 범위, 탐지된 외계인 UFO와 제노너츠 항공기, 병사를 파견 가능한 작전 임무 지점 등이 표시된다.

지구는 6개 지역[1]으로 나뉘며, 해당 지역에서 외계인 작전을 막지 못하면 공포 수치가 올라간다. 공포 수치가 가득 찬 지역은 제노너츠에 대한 지원을 철회하며, 2개 지역이 이탈하면 게임에서 패배한다.

각 지역에는 4개의 후원자가 있으며, 기본적으로 중립 상태[2]에 있다. 제노너츠에서 작전 포인트를 소모해 후원자를 고용하면 각종 효과를 얻을 수 있다. 한 지역의 후원자를 모두 고용하면 해당 지역 보너스를 얻는다. 외계인은 후원자에 침투[3]해 지구 멸망을 가속화시키며, 제노너츠에서 작전 포인트를 소모해 외계인 침투를 제거할 수 있다.
파일:Xenonauts 2_OP.jpg

3.1. 지역

모든 후원자 공통: 매달 시작 시 후원자 소속 지역 외계인 공포 수치 -1

* 지역 운영 팁
  1. 작전 포인트 주는 정보 후원자 우선 포섭 고용한다. 후원자 모두 포섭하면 일 기본 작전포인트가 +10에서 +15로 늘어난다. 이 작전 포인트는 초반부에 후원자 포섭 고용에 필요하고 중반부 이후 외계인의 위성 궤도 공격으로 늘어난 해당 지역 공포 수치를 줄이는 데 매우 유용하다.
  2. 작전 포인트 후원자 전원 포섭 이후 해당 지역 보안(공포치 감소), 지원금, 기술, 과학 등 본인 게임 운영에 필요한 부분 우선으로 포섭을 진행한다.
  3. 지역 보너스는 소련, 북아메리카, 유럽을 최우선으로 얻고 라틴 아메리카, 아시아-태평양 순으로 얻으면 운영에 도움이 된다.
  4. 다른 지역에 기지를 설치 건설하고자 할 때 작전 포인트 100이 필요하고 기지 설치할 위치를 마우스로 옮길 때마다 레이더의 범위가 표시되므로 지역별로 레이더가 미치는 범위를 고려해서 기지 위치를 정한다.

3.2. 임무

4. 기지

파일:JENgn2CsypT1N.jpg
제노너츠 활동 기반이 되는 거점이다. 처음 시작할 때 1개의 기지를 건설하며, 이후 비용을 들여 신규 기지를 건설[10]해 최대 6개의 기지를 확보할 수 있다. 건설 위치는 자유롭게 정할 수 있으나, 세계 지역당 1곳씩 건설해 레이더 범위에 넣는 것이 좋다.

기지 내에서 건물을 건설할 때 인접 효과를 받는 건물을 묶어 배치하는 것이 좋다.


* 기지 운영 팁
초반부에는 지원금이 풍족하지 않으므로(난이도 높을수록 지원금이 더 적음) 모든 기지마다 시설을 다 건설하기 힘들다. 따라서 메인 본부에 모든 시설을 넣고 다른 지역 기지는 해당 지역에 출몰하는 UFO를 발견, 요격하는 기지로 운영한다. 추락한 UFO는 메인 본부 병사를 그 지역으로 보내서 지상 전투를 한다.
  1. 첫 번째 설치하는 기지가 메인 본부로 연구실, 제작실, 병사가 배치된다. 따라서 기지 시설을 확장, 업그레이드하는데 중점을 둔다. 기본으로 격납고 2, 레이더 1, 발전기 1, 연구실 1, 작업실 1, 생활구역 2, 창고 1가 주어진다. 예산 안에서 연구실 1, 작업실 1, 격납고 1, 생활구역 1, 발전기 1를 먼저 건설한다. 이후 격납고 2개 추가(최종 5개), 발전기 1대 추가, 레이더 2대 추가(최종 3대), 방공포대 3대 추가, 의료센터, 훈련소를 가용 예산 안에서 계속 건설해야 한다.
  2. 메인 본부 이외 다른 지역 기지를 설치하는 곳은 무인 기지로 운영한다. 즉 350만 달러 정도 예산이 준비되면 우선 격납고 3개, 레이더 1개, 발전기 1개, 방공포대 3개를 바로 건설한다. 이후 예산이 생길 때마다 레이더, 발전기를 증설한다.
  3. 연구, 제작 과정 진행을 빠르게 마쳐야 시간이 지나면 업그레이드되는 UFO, 외계인 병사 전력이 감당 가능하다. 따라서 연구실 2개, 제작실 2개가 완성되는 즉시 과학자, 기술자를 최대한도(각 12명)로 고용해야 한다. 이후 작전 포인트를 이용해 세계 지역별로 연구, 기술 시간 단축을 주는 후원자를 포섭한다.
  4. 병사는 초반부에는 12명이 기지에 거주하는데 주어진 인원에서 너무 능력이 낮은 인원을 해고하고 신규 고용으로 12-14명을 맞춘다. 이후 병사 구출 임무로 3명이 추가된다. 중반부까지 최대 16명 정도 고용하면 된다. 그 이상 고용은 모든 병사를 대령까지 키우는 데 시간이 많이 걸리기도 하고 최종 외계인 행성 공략 작전에 16명의 병사(전투 차량 포함)만 동원되므로 잉여 전력이 된다. 병사 고용, 유지에도 비용이 나가므로 지나치게 많은 병사는 예산에 적자가 생기는 요인이다.

5. 연구

외계인을 연구하고 장비를 개발한다.

6. 제작

연구를 통해 개발된 장비를 제작한다. 기지 업그레이드를 한다.

7. 지상전

파일:GJ3PdUcA7Fxij.jpg
병사들을 보내 외계인 세력과 교전한다.

유닛들은 기본 90도의 시야각을 가진다. 사각지대의 적에게 공격당하지 않도록 측면을 꼼꼼히 확인해야 하며, 반대로 공격 시에는 적의 측면이나 후면으로 접근하는 것이 좋다.

유닛이 과도한 피해를 입거나 폭발로 사망하면 장비 및 시체도 함께 파괴된다.

야간에 작전 지역에 도착하면 시야와 정확도가 감소한다. TU 소모를 감수하고 조명탄을 투척하며 움직이거나, 강습선의 도착 시간을 조정해 야간전을 회피할 수 있다.

7.1. 피해 판정

각 무기의 피해 수치는 평균치이며, 교전 시 다음 확률로 판정된다.
x0.5 x0.75 x1 x1.5 x2
20% 20% 40% 10% 10%
폭발에 의한 피해와 지형지물에 대한 피해는 무작위 계산을 하지 않는다.

방어 측에 장갑이 있는 경우 그만큼 피해가 경감된다. 공격 측에 장갑 관통력이 있는 경우 그만큼 장갑을 무시한다. 공격을 방어한 뒤에는 장갑 파괴력만큼 장갑이 감소한다.

7.2. 능력치

지상전에서 사용되는 수치로, 능력치가 높은 병사일수록 전투에서 강력하다.

병사들이 전투 중에 특정 행동을 할 때마다 관련 능력치의 성장 포인트가 오르며, 적을 사살하면 모든 능력치의 성장 포인트가 200씩 오른다. 성장 포인트를 모두 채우면 1 능력치가 오른다. 필요한 성장 포인트는 처음 1,000에서 시작해 최대 4,000까지 늘어나므로, 첫 고용 당시 초기 능력치[11]가 중요하다.
능력치 점수 성장 포인트
+1 ~ +5 1,000점
+6 ~ +10 1,250점
+11 ~ +15 1,500점
+16 ~ +20 1,750점
+21 ~ +25 2,000점
+26 ~ +30 3,000점
+31~ 4,000점
게임 시작 시 병사 능력치 예시
파일:Xenonauts 2_soldier.jpg

훈련소를 건설하면 기지에 남아있는 병사들은 매 시간마다 훈련 속도만큼의 성장 포인트를 획득한다. 외계인 부검과 관찰 연구를 수행할수록 훈련 속도가 올라가고, 훈련 한도보다 더 많은 병사가 있으면 효율이 떨어진다. 훈련소에서 얻는 성장 포인트는 전투에 한참 못 미치기 때문에, 뒤늦게 고용한 후발 병사들을 위한 보조용에 가깝다.

후반에는 방호복이나 모듈로 능력치를 상당부분 보완할 수 있다. 제노너츠 병사의 합산된 최종 능력치 한도는 최대 100[12]이다.

* 병사 능력치 성장 팁
  1. 게임 시작 시 병사 관리 화면에서 능력치 순으로 정렬한다. TU 능력치가 60 이상인 병사는 돌격병, ACC 능력치가 60 이상인 병사는 저격병, STR 능력치가 높은 병사는 방패병, 중화기병 등 선호 또는 주력으로 운용하는 병과로 배정한다. 보통 수준인 병사는 소총병으로 둔다. 그리고 능력치의 대부분이 40미만인 병사는 해고하고 새 병사를 고용한다.
  2. 임무 나갈 때 모든 병사의 장비를 가져갈 수 있는 최대한도까지 소지[15]하게 하고 임무 초반부에는 외계인의 이동이 발견될 때 반응 사격을 가할 수 있는 TU를 남기는 선만큼 이동을 하여 근력과 반응력 성장 포인트를 얻는다.
  3. 외계인 발견시 바로 공격하지 말고 발견한 병사는 매복 또는 안전한 곳으로 되돌아온다. 보통 외계인 하나를 한 발로 잡기 어려우므로, 여러 병사들을 보내서 근처에 매복한 후, 다음 공격 턴 때 순차적으로 사격을 가해서 잡으면 사격을 가한 병사들 모두 ACC 성장포인트를 얻을 수 있다.
  4. 필드의 외계인을 모두 처리하여 작전 구역의 안전이 확보되면, 외계인 함선 진입하기 전에 병사들을 TU를 모두 소모하는 이동을 자주 실행해서 TU 및 STR 성장포인트를 얻는다.
  5. 적들을 주어진 턴 이내에 빠르게 처리해야 하는 임무(납치 민간인 구출 임무, 클리너 데이터 확보 등)를 제외하고 다른 임무는 빠르게 처리해 봤자 병사 성장 포인트를 많이 얻지 못한다. 따라서 턴 제한이 없는 임무(테러, 외계 함선 추락 현장 등) 천천히 움직여서 매 턴마다 병사들이 성장 포인트를 쌓을 수 있게 운영한다.

7.2.1. 훈장

병사가 특정 조건을 만족하면 훈장을 받고, 모든 일부 능력치가 1~2 상승한다.
훈장 종류 이미지 수여 조건
공로 훈장 파일:Medal_distinguishedservice.png 복무 기간 동안 10개의 임무를 완수
금별 훈장 파일:Medal_goldenstar.png 복무 기간 동안 총 5기 이상 적을 처치
붉은 심장 훈장 파일:Medal_crimsonheart.png 단일 전투 임무에서 30HP 이상 피해로 부상
태양 십자 훈장 파일:Medal_cruxsolaris.png 단일 전술 임무에서 4기 이상 적을 처치
용사 표창 파일:Medal_gallantry_citation.png 사상자가 50% 이상 발생한 임무를 성공
용기 훈장 파일:Medal_citation_bravery.png 추락한 UFO 임무를 성공
용맹 훈장 파일:Medal_citation_courage.png 테러 현장 임무를 성공
무공 훈장 파일:Medal_citation_valor.png 외계인 기지 임무를 성공

7.3. 제노너츠

7.3.1. 병과

병과는 주무장에 따른 편의상 구분일 뿐, 착용 가능한 장비의 제약은 없다. 또 병과 배치는 능력치 성장과는 관계없다.
7.3.1.1. 계급
병사는 모든 능력치 증가 합계에 따라 결정되는 계급을 갖게 된다.
지상전 전투에서 가장 높은 계급의 병사가 임무 지휘관으로 지정되며, 임무에 참여한 모든 병사들에게 지휘관 계급에 따라 용기 보너스/페널티가 부여된다.
계급 이미지 능력치 증가 합계 용기 보너스/페널티
이병(Private)[18] 파일:Private.png 0 -10
상병(Corporal) 파일:Xeno_Corporal.png 6 -5
중사(Sergeant) 파일:Xenonauts2_Sergeant.png 17 0
원사(Sergeant Major) 파일:Xenonauts2_Sergeantmajor.png 32 +4
중위(Lieutenant) 파일:Xenonauts2_Lieutenant.png 50 +8
대위(Captain) 파일:Xenonauts2_Captain.png 70 +12
소령(Major) 파일:Xenonauts2_Major.png 98 +16
대령(Colonel) 파일:Xenonauts2_Colonel.png 128 +20

7.3.2. 무인 전술 기기

인간 병사를 대신해 투입할 수 있는 무인 장비이다. 경험치 획득과 성장이 없고, 적의 공격에 파괴당하면 제작에 사용하는 비용보다 적은 비용으로 재건해 쓸 수 있다. 생활구역 거주 한도를 사용하지 않고 창고의 공간을 사용한다.

7.3.3. 무기

||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 탄도 무기 ||
피해 관통력 파괴력 사거리 적중 보너스 탄수 중량
권총
파일:Xenonauts 2_Ballistic_pistol.png
28 동력 0 장갑 적중당 -2 장갑 10 타일 타일당 +4% 15발 6
산탄총
파일:Xenonauts 2_Ballistic_shotgun.png
3x 28 동력 0 장갑 적중당 -2 장갑 9 타일 타일당 +7.5% 8발 12
소총
파일:Xenonauts 2_Ballistic_rifle.png
34 동력 0 장갑 적중당 -2 장갑 20 타일 타일당 +2% 20발 12
저격 소총
파일:Xenonauts 2_Ballistic_sniper.png
40 동력 10 장갑 적중당 -2 장갑 20 타일 타일당 0% 5발 14
기관총
파일:Xenonauts 2_Ballistic_lmg.png
34 동력 0 장갑 적중당 -2 장갑 20 타일 타일당 +2% 50발 18

||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 고속 무기 ||
피해 관통력 파괴력 사거리 적중 보너스 탄수 중량
고속 권총
파일:Xenonauts 2_Accelerated_pistol.png
33 동력 5 장갑 적중당 -2 장갑 10 타일 타일당 +4% 15발 6
고속 산탄총
파일:Xenonauts 2_Accelerated_shotgun.png
3x 33 동력 3 장갑 적중당 -2 장갑 9 타일 타일당 +7.5% 8발 16
고속 소총
파일:Xenonauts 2_Accelerated_rifle.png
40 동력 5 장갑 적중당 -2 장갑 20 타일 타일당 +2% 20발 16
고속 저격 소총
파일:Xenonauts 2_Accelerated_sniper.png
46 동력 12 장갑 적중당 -2 장갑 20 타일 타일당 +0% 5발 18
고속 기관총
파일:Xenonauts 2_Accelerated_lmg.png
40 동력 5 장갑 적중당 -2 장갑 20 타일 타일당 +2% 50발 26

||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 레이저 무기 ||
피해(강화시) 관통력 파괴력 사거리 적중 보너스 탄수 중량
레이저 권총
파일:Xenonauts 2_Laser_pistol.png
33(38) 고열 0 장갑 적중당 -8 장갑 10 타일 타일당 +4% 5발 10
레이저 산탄총
파일:Xenonauts 2_Laser_shotgun.png
3x 33(38) 고열 0 장갑 적중당 -8 장갑 9 타일 타일당 +7.5% 4발 16
레이저 소총
파일:Xenonauts 2_Laser_rifle.png
40(46) 고열 0 장갑 적중당 -8 장갑 20 타일 타일당 +2% 5발 16
레이저 저격 소총
파일:Xenonauts 2_Laser_sniper.png
46(54) 고열 10 장갑 적중당 -15 장갑 20 타일 타일당 +0% 3발 18
레이저 기관총
파일:Xenonauts 2_Laser_lmg.png
40(46) 고열 0 장갑 적중당 -8 장갑 20 타일 타일당 +2% 30발 24

||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 가우스 무기 ||
피해(강화시) 관통력 파괴력 사거리 적중 보너스 탄수 중량
가우스 권총 50(55) 동력 10 장갑 적중당 -4 장갑 10 타일 타일당 +4% 15발 10
가우스 산탄총 3x 50(55) 동력 10 장갑 적중당 -4 장갑 9 타일 타일당 7.5% 8발 16
가우스 소총 60(66) 동력 10 장갑 적중당 -4 장갑 20 타일 타일당 +2% 20발 16
가우스 저격 소총 70(77) 동력 20 장갑 적중당 -4 장갑 20 타일 타일당 +0% 5발 18
가우스 기관총 60(66) 동력 10 장갑 적중당 -4 장갑 25 타일 타일당 +2% 50발 22

||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 핵융합 무기 ||
피해 관통력 파괴력 사거리 적중 보너스 탄수 중량
핵융합 권총 63 고열 15 장갑 적중당 -3 장갑 10 타일 타일당 +4% 8발 10
핵융합 산탄총 3x 63 고열 15 장갑 적중당 -3 장갑 9 타일 타일당 +7.5% 6발 16
핵융합 소총 77 고열 15 장갑 적중당 -3 장갑 20 타일 타일당 +2% 12발 16
핵융합 저격 소총 90 고열 30 장갑 적중당 -3 장갑 20 타일 타일당 +0% 6발 18
핵융합 기관총 77 고열 15 장갑 적중당 -3 장갑 25 타일 타일당 +2% 30발 22

||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 전기충격 무기 ||
피해 관통력 파괴력 사거리 적중 보너스 탄수 중량
전기충격기
파일:Xenonauts 2_Stun_gun.png
16 기절, 22 EMP 25 장갑 적중당 -0 장갑 6 타일 타일당 +6% 4발 8
전기충격 권총
파일:Xenonauts 2_Electroshock_pistol.png
35 기절, 40 EMP 0 장갑 적중당 -2 장갑 8 타일 타일당 +5% 3발 10
전기충격 소총
파일:Xenonauts 2_Electroshock_rifle.png
45 기절, 50 EMP 0 장갑 적중당 -2 장갑 16 타일 타일당 +2.5% 8발 16

||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 유탄발사기 ||
피해 관통력 파괴력 사거리 적중 보너스 탄수 중량
HEVY 발사기
파일:Xenonauts 2_Grenade_launcher.png
- - - 25 타일 타일당 +2% 4발 40
발사탄
피해 관통력 파괴력 폭발반경 - 탄수 중량
HEVY 폭발 유탄 25 고열 0 장갑 적중당 -1 장갑 2.5 타일 - 4발 16
HEVY 알레늄 유탄 31 고열 0 장갑 적중당 -1 장갑 2.5 타일 - 4발 16
HEVY 핵융합 유탄 40 고열 0 장갑 적중당 -1 장갑 2.5 타일 - 4발 16
HEVY 연막탄 0 고열 0 장갑 적중당 -1 장갑 4 타일 - 4발 8

||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 폭발 무기 ||
피해 관통력 파괴력 폭발반경 - 탄수 중량
파편 수류탄
파일:Xenonauts 2_Grenade_frag.png
35 동력 0 장갑 -2 장갑 2.5 타일 - 1개 6
알레늄 수류탄(파편 수류탄 업그레이드)
파일:Xenonauts 2_Grenade_alenium.png
50 동력 0 장갑 -3 장갑 2.5 타일 - 1개 6
핵융합 수류탄(알레늄 수류탄 업그레이드)
파일:Xenonauts 2_Grenade_plasma.png
75 동력 0 장갑 -5 장갑 2.5 타일 - 1개 6
연막탄
파일:Xenonauts 2_Grenade_smoke.png
1 기절 0 장갑 -0 장갑 4 타일 - 1개 6
섬광탄
파일:Xenonauts 2_Grenade_flashbang.png
- 0 장갑 -0 장갑 2.5 타일 - 1개 6
전기충격 수류탄(섬광탄 업그레이드)
파일:Xenonauts 2_Grenade_electroshock.png
25 기절, 45 EMP 0 장갑 -0 장갑 2.5 타일 - 1개 6
폭파 장약
파일:Xenonauts 2_Grenade_demolition.png
25 고열 0 장갑 -12 장갑 2.5 타일 - 1개 6
알레늄 폭약 32 고열 0 장갑 -20 장갑 2.5 타일 - 1개 6
핵융합 폭약 40 고열 0 장갑 -28 장갑 2.5 타일 - 1개 6
C4 폭약 50 - - 2 타일 - 1개 15

||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 근접 무기 ||
피해 관통력 파괴력 사거리 적중 보너스 탄수 중량
전기 진압봉
파일:Xenonauts 2_Stun_baton.png
20 기절, 30 EMP 25 장갑 적중당 -0 장갑 1 타일 타일당 +0% - 12
전기 충격 진압봉
파일:Xenonauts 2_Stun_baton_v2.png
30 기절, 45 EMP 35 장갑 적중당 -0 장갑 1 타일 타일당 +0% - 12
군용 나이프
파일:Xenonauts 2_Melee_knife.png
30 동력 0 장갑 적중당 -2 장갑 1 타일 타일당 +0% - 6
에너지 나이프
파일:Xenonauts 2_Melee_knife_energy.png
50 동력 5 장갑 적중당 -20 장갑 1 타일 타일당 +0% - 6

||<-3><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><width=49%><bgcolor=#000> 방패 ||<|9><width=2%> ||<-3><width=49%><bgcolor=#000> 모듈 ||
체력 중량 효과 중량
전투 방패
파일:Xenonauts 2_Module_insert_tier1.png
80 50 전술 모듈
파일:Xenonauts 2_Module_accuracy_tier1.png
+4 ACC 12
돌격 방패 160 50 고급 전술 모듈
파일:Xenonauts 2_Module_accuracy_tier2.png
+8 ACC 12
보강 방패 240 50 수중 호흡기 가스 피해 면역 6
구급키트 자가치료 모듈 피해시 턴당 +5HP 8
TU 중량 정신 보호막 모듈 +30 BRV 12
구급키트
파일:Xenonauts 2_Medipack.png
25 25 작동기 모듈 +20 STR 5
고급 구급키트
파일:Xenonauts 2_Advanced_Medikit.png
12 20 센티널 모듈 360도 시야 12

7.3.4. 방호복

||<-6><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 방호복 ||
이미지 장갑(강화시) 경도 중량(강화시) 효과
전술용 방호복 파일:Xenonauts 2_armor1.jpg 6 0 6 -
전술용 방호복(중갑) 12 0 18 -5 ACC
워든 방호복 파일:Xenonauts 2_armor2.jpg 10 5 6 -
워든 방호복(중갑) 20 5 18 -3 ACC
가디언 방호복 파일:Xenonauts 2_armor3.jpg 15(18) 10 8(20) -
가디언 방호복(중갑) 30(36) 10 24(36) -5 ACC
스토커 방호복 파일:Xenonauts 2_armor4.jpg 9 12 6 은폐장, 가스 피해 면역
스토커 방호복(중갑) 18 12 18 은폐장, 가스 피해 면역
콜로서스 전투 방호복 50(80) 20 60 +100 STR, -20 RFL, -3 시야 길이, 가스 피해 면역
뱅가드 방호복 파일:Xenonauts 2_armor5.jpg 25 20 10 +12TU, 가스 피해 면역
뱅가드 방호복(중갑) 50 20 30 -5 ACC, +12TU, 가스 피해 면역

7.4. 외계인

댜양한 종의 외계인이 등장하며, 계급이 높을수록 높은 장갑과 강력한 무기를 장비한다.

7.4.1. 종류

7.4.2. 무기

8. 공중전

파일:zbstlUjBRLa52.jpg
요격기로 레이더에 탐지된 외계인 UFO를 격추하고, 수송기로 작전 현장에 병사들을 투입시킨다. UFO를 요격하지 않으면 항공기를 격추하거나 민간인을 납치하는 등 공포 수치가 올라간다. 공포 수치가 가득 차면 제노너츠에 실망한 지역이 지원을 끊는 결과로 이어지기 때문에, 제공권을 잃지 않는 것이 중요하다.

지상에서는 지형과 전술로 어떻게든 변수를 만들 여지가 있지만, 공중전에서는 속도, 선회력, 체력이 밀리면 할 수 있는 게 별로 없다. UFO를 요격할 때 항공기 체력이 상당히 깎인다면, 다음 함급의 UFO에는 압도당한다는 신호이니 늦기 전에 전력을 강화해야 한다.

8.1. 제노너츠

명칭 기체 특기 사항 제작비용
X-25
엔젤 요격기
파일:Interceptor_tier1.png 체력 100 장갑 0
속도 2,160km/h 선회력 60도/초 요격 거리 10,275km
$500,000
X-55
팬텀 요격기
파일:Interceptor_tier2.png 체력 150 장갑 5
속도 3,600km/h 선회력 90도/초 요격 거리 21,420km
$750,000
(합금 30, 알레늄 20 필요)
X-120
제미니 요격기
파일:Interceptor_tier3.png 체력 200 장갑 15
속도 4,800km/h 선회력 100도/초 요격 거리 33,330km
$1,200,000
(합금 45, 알레늄 30 필요)
X-2
스카이호크 강습선
파일:Dropship_tier1.png 운항 거리 37,500Km 수송 병사(차량 최대 1대) 최대 8명 $300,000
X-3
드래곤플라이 강습선
파일:Dropship_tier2.png 운항 거리 79,995Km 수송 병사(차량 최대 2대) 최대 10명 $500,000
(합금 40, 알레늄 25 필요)
X-4
페가수스 강습선
파일:Dropship_tier3.png 운항 거리 99,990Km 수송 병사(차량 최대 3대) 최대 12명 $1,000,000
(합금 80, 알레늄 50 필요)

8.2. 외계인

9. 평가

기준일:
2025-09-01
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/538030/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (80%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/538030/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (84%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

10. 기타

11. 외부 링크


[1] 북아메리카, 유럽, 라틴아메리카, 소련, 아시아-태평양, 아프리카-중동[2] 녹색 불은 우호 상태로 고용에 작전 포인트가 30% 절감되고, 적색 불은 적대 상태로 고용하려면 작전 포인트가 더 많이 사용된다. 후원자를 포섭해서 고용하면 전체 녹색으로 바뀐다.[3] 해당 후원자가 적색으로 변경된다.[4] 냉전 시대를 배경으로 한 세계라서 소련(소비에트 사회주의 공화국 연방)이 붕괴되지 않고 그대로 유지되는 역사이다.[5] 난이도에 따라 턴 제한 수치가 다름.[6] 병사가 컴퓨터 책상으로 이동해서 컴퓨터 클릭[7] 최대 20개 데이터[8] 인간 하나를 인벤토리에 넣으면 50 중량이 추가돼 TU 페널티를 크게 받는다. 탄도 무기나 구급 키트 등 기본 장비를 최대한 버려서 무게를 맞추면 뒤처지지 않고 이동할 수 있다.[9] 전기 충격총을 개발해서 대원 중 1명에게 소지시키고 다른 대원이 사격으로 지휘관 체력을 깎은 후, 전기총으로 기절시키면 자동으로 생포가 가능하다.[10] 기지 위치 선정은 작전 포인트 100 필요, 기지 시설 건설은 건설 비용이 필요[11] 랜덤하게 35~65 사이로 배정된다. 따라서 게임 시작 시 60 이상의 능력치를 가진 병사가 많을수록 좋다.[12] 특정 임무에서 훈장을 받으면 +1, +2 증가해서 101, 102가 되기도 한다.[13] TU가 2배 더 높은 병사는 1턴에 2배 더 멀리 달릴 수 있지만, 총은 똑같은 횟수만 쏠 수 있다.[14] 기본적으로 동료가 사망하면 사기가 감소한다. 적의 총격으로 부상을 당하면 용기가 낮은 병사는 공포에 잘 빠지게 되고 총을 버리고 도망간다. 또는 광분 상태가 되면 여기저기 총을 난사해서 아군에게 피해 입히는 경우가 생기기도 한다.[15] 80%를 일일이 계산하는 것보다 가져갈 수 있을 만큼 최대로 가져가면 됨. 탄창, 수류탄으로 무게 조절 가능함.[16] 권총, 칼, 진압봉[17] 화단, 도로분리대, 창틀 등[18] 영문 계급의 번역명은 게임에서의 번역을 따름[19] 병사가 주둔하지 않는 기지를 공격하는 외계함선을 저지하는 수단은 대공포대뿐이다. 대공포대로 외계함선을 완벽하게 처리 못하면 자동 포탑이 많이 있다고 해도 포탑의 공격력과 방어력이 매우 낮아서 효용성은 그다지 높지 않아 -포탑으로 3-5번 맞춰야 외계인 하나 잡는데 외계인은 1발로 포탑 파괴- 결국 기지는 파괴된다.