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최근 수정 시각 : 2025-11-16 17:02:13

Xenonauts 2

제노너츠 2
Xenonauts 2
<nopad> 파일:Xenonauts 2.png
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 골드호크 인터랙티브
유통 Hooded Horse
플랫폼 파일:Windows 로고.svg
ESD 파일:스팀 로고.svg | 파일:GOG.com 로고.svg
장르 턴제 게임, SRPG, 전략 시뮬레이션
출시 2023년 7월 18일(앞서 해보기)
엔진 파일:유니티 로고.svg파일:유니티 로고 화이트.svg
한국어 지원 지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:킥스타터 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:GOG.com 로고.svg

1. 개요2. 진행 단계3. 지오스케이프
3.1. 임무
4. 기지5. 연구6. 제작7. 지상전
7.1. 피해 판정7.2. 능력치
7.2.1. 훈장
7.3. 제노너츠
7.3.1. 병과7.3.2. 차량7.3.3. 무기7.3.4. 방호복
7.4. 외계인
7.4.1. 종류7.4.2. 무기
8. 공중전
8.1. 제노너츠8.2. 외계인
9. 평가10. 기타11. 관련 문서

1. 개요

외계인의 침략에 맞서 세계 전역에서 저항 전쟁을 벌이세요. 턴 기반 전술 전투를 지휘하고, 비밀 기지 네트워크를 구축하고, 전투비행단을 직접 컨트롤하고, 기술적으로 우세한 적과의 비대칭 전쟁 시뮬레이션에서 전략적 승리를 달성하세요.
골든호크 인터랙티브가 출시한 Xenonauts의 후속작이다. 클래식 X-COM 시리즈의 게임 스타일을 계승했다.

2. 진행 단계

단계별로 전략 목표에 차이가 있으나, 기본적으로 지구로 도약해 넘어오는 외계인 UFO를 탐지 요격하고, 외계인 병력들이 지구에 피해를 입히지 못하도록 병사들을 보내 섬멸하는 형태로 진행된다.

3. 지오스케이프

파일:AcuEl4virJla2.jpg
제노너츠 작전을 총괄하는 세계지도이다. 제노너츠 기지 위치와 레이더 범위, 탐지된 외계인 UFO와 제노너츠 항공기, 병사를 파견 가능한 작전 임무 지점 등이 표시된다.

지구는 6개 지역[1]으로 나뉘며, 해당 지역에서 외계인 작전을 막지 못하면 공포 수치가 올라간다. 공포 수치가 가득찬 지역은 제노너츠에 대한 지원을 철회하며, 2개 지역이 이탈하면 게임에서 패배한다.

각 지역에는 4개의 후원자가 있으며, 기본적으로 중립 상태에 있다. 제노너츠에서 작전 포인트를 소모해 후원자를 고용하면 각종 효과를 얻을 수 있다. 한 지역의 후원자를 모두 고용하면 지역 보너스를 얻는다. 외계인은 후원자에 침투해 지구 멸망을 가속화시키며, 제노너츠에서 작전 포인트를 소모해 침투를 제거할 수 있다.

3.1. 임무

4. 기지

파일:JENgn2CsypT1N.jpg
제노너츠 활동 기반이 되는 거점이다. 처음 시작할 때 1개의 기지를 건설하며, 이후 비용을 들여 신규 기지를 건설해 최대 6개의 기지를 확보할 수 있다. 건설 위치는 자유롭게 정할 수 있으나, 세계 지역당 1곳씩 건설해 레이더 범위에 넣는 것이 좋다.

기지 내에서 건물을 건설할 때 인접 효과를 받는 건물을 묶어 배치하는 것이 좋다.

5. 연구

외계인을 연구하고 장비를 개발한다.

6. 제작

연구를 통해 개발된 장비를 제작한다.

7. 지상전

파일:GJ3PdUcA7Fxij.jpg
병사들을 보내 외계인 세력과 교전한다.

유닛들은 기본 90도의 시야각을 가진다. 사각지대의 적에게 공격당하지 않도록 측면을 꼼꼼히 확인해야 하며, 반대로 공격 시에는 적의 측면이나 후면으로 접근하는 것이 좋다.

유닛이 과도한 피해를 입거나 폭발로 사망하면 장비 및 시체도 함께 파괴된다.

야간에 작전 지역에 도착하면 시야와 정확도가 감소한다. TU 소모를 감수하고 조명탄을 투척하며 움직이거나, 강습선의 도착 시간을 조정해 야간전을 회피할 수 있다.

7.1. 피해 판정

각 무기의 피해 수치는 평균치이며, 교전시 다음 확률로 판정된다.
x0.5 x0.75 x1 x1.5 x2
20% 20% 40% 10% 10%
폭발에 의한 피해와 지형지물에 대한 피해는 무작위 계산을 하지 않는다.

방어 측에 장갑이 있는 경우 그만큼 피해가 경감된다. 공격 측에 장갑 관통력이 있는 경우 그만큼 장갑을 무시한다. 공격을 방어한 뒤에는 장갑 파괴력만큼 장갑이 감소한다.

7.2. 능력치

지상전에서 사용되는 수치로, 능력치가 높은 병사일수록 전투에서 강력하다.

병사들이 전투 중에 특정 행동을 할 때마다 관련 능력치의 성장 포인트가 오르며, 적을 사살하면 모든 능력치의 성장 포인트가 200씩 오른다. 성장 포인트를 모두 채우면 1 능력치가 오른다. 필요한 성장 포인트는 처음 1,000에서 시작해 최대 4,000까지 늘어나므로, 첫 고용 당시 초기 능력치가 중요하다.

훈련소를 건설하면 기지에 남아있는 병사들은 매 시간마다 훈련 속도만큼의 성장 포인트를 획득한다. 외계인 부검과 관찰 연구를 수행할수록 훈련 속도가 올라가고, 훈련 한도보다 더 많은 병사가 있으면 효율이 떨어진다. 훈련소에서 얻는 성장 포인트는 전투에 한참 못미치기 때문에, 뒤늦게 고용한 후발 병사들을 위한 보조용에 가깝다.

후반에는 방호복이나 모듈로 능력치를 상당부분 보완할 수 있다. 제노너츠 병사의 합산된 최종 능력치 한도는 최대 100이다.

7.2.1. 훈장

병사가 특정 조건을 만족하면 훈장을 받고, 모든 능력치가 1 상승한다.

7.3. 제노너츠

7.3.1. 병과

병과는 주무장에 따른 편의상 구분일 뿐, 착용 가능한 장비의 제약은 없다.

7.3.2. 차량

인간 병사를 대신해 투입할 수 있는 무인 장비이다. 경험치 획득과 성장이 없지만, 거주 한도를 사용하지 않고, 파괴당해도 수리해 쓸 수 있다.

7.3.3. 무기

||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 탄도 무기 ||
피해 관통력 파괴력 사거리 적중 보너스 탄수 중량
권총 28 동력 0 장갑 적중당 -2 장갑 10 타일 타일당 +4% 15발 6
산탄총 3x 28 동력 0 장갑 적중당 -2 장갑 9 타일 타일당 +7.5% 8발 12
소총 34 동력 0 장갑 적중당 -2 장갑 20 타일 타일당 +2% 20발 12
저격 소총 40 동력 10 장갑 적중당 -2 장갑 20 타일 타일당 0% 5발 14
기관총 34 동력 0 장갑 적중당 -2 장갑 20 타일 타일당 +2% 50발 18

||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 고속 무기 ||
피해 관통력 파괴력 사거리 적중 보너스 탄수 중량
고속 권총 33 동력 5 장갑 적중당 -2 장갑 10 타일 타일당 +4% 15발 6
고속 산탄총 3x 33 동력 3 장갑 적중당 -2 장갑 9 타일 타일당 +7.5% 8발 16
고속 소총 40 동력 5 장갑 적중당 -2 장갑 20 타일 타일당 +2% 20발 16
고속 저격 소총 46 동력 12 장갑 적중당 -2 장갑 20 타일 타일당 +0% 5발 18
고속 기관총 40 동력 5 장갑 적중당 -2 장갑 20 타일 타일당 +2% 50발 26

||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 레이저 무기 ||
피해(강화시) 관통력 파괴력 사거리 적중 보너스 탄수 중량
레이저 권총 33(38) 고열 0 장갑 적중당 -8 장갑 10 타일 타일당 +4% 5발 10
레이저 산탄총 3x 33(38) 고열 0 장갑 적중당 -8 장갑 9 타일 타일당 +7.5% 4발 16
레이저 소총 40(46) 고열 0 장갑 적중당 -8 장갑 20 타일 타일당 +2% 5발 16
레이저 저격 소총 46(54) 고열 10 장갑 적중당 -15 장갑 20 타일 타일당 +0% 3발 18
레이저 기관총 40(46) 고열 0 장갑 적중당 -8 장갑 20 타일 타일당 +2% 30발 24

||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 가우스 무기 ||
피해(강화시) 관통력 파괴력 사거리 적중 보너스 탄수 중량
가우스 권총 50(55) 동력 10 장갑 적중당 -4 장갑 10 타일 타일당 +4% 15발 10
가우스 산탄총 3x 50(55) 동력 10 장갑 적중당 -4 장갑 9 타일 타일당 7.5% 8발 16
가우스 소총 60(66) 동력 10 장갑 적중당 -4 장갑 20 타일 타일당 +2% 20발 16
가우스 저격 소총 70(77) 동력 20 장갑 적중당 -4 장갑 20 타일 타일당 +0% 5발 18
가우스 기관총 60(66) 동력 10 장갑 적중당 -4 장갑 25 타일 타일당 +2% 50발 22

||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 핵융합 무기 ||
피해 관통력 파괴력 사거리 적중 보너스 탄수 중량
핵융합 권총 63 고열 15 장갑 적중당 -3 장갑 10 타일 타일당 +4% 8발 10
핵융합 산탄총 3x 63 고열 15 장갑 적중당 -3 장갑 9 타일 타일당 +7.5% 6발 16
핵융합 소총 77 고열 15 장갑 적중당 -3 장갑 20 타일 타일당 +2% 12발 16
핵융합 저격 소총 90 고열 30 장갑 적중당 -3 장갑 20 타일 타일당 +0% 6발 18
핵융합 기관총 77 고열 15 장갑 적중당 -3 장갑 25 타일 타일당 +2% 30발 22

||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 전기충격 무기 ||
피해 관통력 파괴력 사거리 적중 보너스 탄수 중량
전기충격기 16 기절, 22 EMP 25 장갑 적중당 -0 장갑 6 타일 타일당 +6% 4발 8
전기충격 권총 35 기절, 40 EMP 0 장갑 적중당 -2 장갑 8 타일 타일당 +5% 3발 10
전기충격 소총 45 기절, 50 EMP 0 장갑 적중당 -2 장갑 16 타일 타일당 +2.5% 8발 16

||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 유탄발사기 ||
피해 관통력 파괴력 사거리 적중 보너스 탄수 중량
HEVY 발사기 - - - 25 타일 타일당 +2% 4발 40
발사탄
피해 관통력 파괴력 폭발반경 - 탄수 중량
HEVY 폭발 유탄 25 고열 0 장갑 적중당 -1 장갑 2.5 타일 - 4발 16
HEVY 알레늄 유탄 31 고열 0 장갑 적중당 -1 장갑 2.5 타일 - 4발 16
HEVY 핵융합 유탄 40 고열 0 장갑 적중당 -1 장갑 2.5 타일 - 4발 16
HEVY 연막탄 0 고열 0 장갑 적중당 -1 장갑 4 타일 - 4발 8

||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 폭발 무기 ||
피해 관통력 파괴력 폭발반경 - 탄수 중량
파편 수류탄 35 동력 0 장갑 -2 장갑 2.5 타일 - 1개 6
알레늄 수류탄 50 동력 0 장갑 -3 장갑 2.5 타일 - 1개 6
핵융합 수류탄 75 동력 0 장갑 -5 장갑 2.5 타일 - 1개 6
연막탄 1 기절 0 장갑 -0 장갑 4 타일 - 1개 6
섬광탄 - 0 장갑 -0 장갑 2.5 타일 - 1개 6
전기충격 수류탄 25 기절, 45 EMP 0 장갑 -0 장갑 2.5 타일 - 1개 6
폭파 장약 25 고열 0 장갑 -12 장갑 2.5 타일 - 1개 6
알레늄 폭약 32 고열 0 장갑 -20 장갑 2.5 타일 - 1개 6
핵융합 폭약 40 고열 0 장갑 -28 장갑 2.5 타일 - 1개 6
C4 폭약 50 - - 2 타일 - 1개 15

||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 근접 무기 ||
피해 관통력 파괴력 사거리 적중 보너스 탄수 중량
전기 진압봉 20 기절, 30 EMP 25 장갑 적중당 -0 장갑 1 타일 타일당 +0% - 12
전기 충격 진압봉 30 기절, 45 EMP 35 장갑 적중당 -0 장갑 1 타일 타일당 +0% - 12
군용 나이프 30 동력 0 장갑 적중당 -2 장갑 1 타일 타일당 +0% - 6
에너지 나이프 50 동력 5 장갑 적중당 -20 장갑 1 타일 타일당 +0% - 6

||<-3><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><width=49%><bgcolor=#000> 방패 ||<|9><width=2%> ||<-3><width=49%><bgcolor=#000> 모듈 ||
체력 중량 효과 중량
전투 방패 80 50 전술 모듈 +4 ACC 12
돌격 방패 160 50 고급 전술 모듈 +8 ACC 12
보강 방패 240 50 수중 호흡기 가스 피해 면역 6
구급키트 자가치료 모듈 피해시 턴당 +5HP 8
TU 중량 정신 보호막 모듈 +30 BRV 12
구급키트 25 25 작동기 모듈 +20 STR 5
고급 구급키트 12 20 센티널 모듈 360도 시야 12

7.3.4. 방호복

||<-5><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 방호복 ||
장갑(강화시) 경도 중량(강화시) 효과
전술용 방호복 6 0 6 -
전술용 방호복(중갑) 12 0 18 -5 ACC
워든 방호복 10 5 6 -
워든 방호복(중갑) 20 5 18 -3 ACC
가디언 방호복 15(18) 10 8(20) -
가디언 방호복(중갑) 30(36) 10 24(36) -5 ACC
스토커 방호복 9 12 6 은폐장, 가스 피해 면역
스토커 방호복(중갑) 18 12 18 은폐장, 가스 피해 면역
콜로서스 전투 방호복 50(80) 20 60 +100 STR, -20 RFL, -3 시야 길이, 가스 피해 면역
뱅가드 방호복 25 20 10 +12TU, 가스 피해 면역
뱅가드 방호복(중갑) 50 20 30 -5 ACC, +12TU, 가스 피해 면역

7.4. 외계인

댜양한 종의 외계인이 등장하며, 계급이 높을수록 높은 장갑과 강력한 무기를 장비한다.

7.4.1. 종류

7.4.2. 무기

8. 공중전

파일:zbstlUjBRLa52.jpg
요격기로 레이더에 탐지된 외계인 UFO를 격추하고, 수송기로 작전 현장에 병사들을 투입시킨다. UFO를 요격하지 않으면 항공기를 격추하거나 민간인을 납치하는 등 공포 수치가 올라간다. 공포 수치가 가득차면 제노너츠에 실망한 지역이 지원을 끊는 결과로 이어지기 때문에, 제공권을 잃지 않는 것이 중요하다.

지상에서는 지형과 전술로 어떻게든 변수를 만들 여지가 있지만, 공중전에서는 속도, 선회력, 체력이 밀리면 할 수 있는 게 별로 없다. UFO를 요격할 때 항공기 체력이 상당히 깎인다면, 다음 함급의 UFO에는 압도당한다는 신호이니 늦기 전에 전력을 강화해야 한다.

8.1. 제노너츠

8.2. 외계인

9. 평가

기준일:
2025-09-01
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/538030/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (80%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/538030/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (84%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

10. 기타

11. 관련 문서



[1] 북아메리카, 유럽, 라틴아메리카, 소련, 아시아-태평양, 아프리카-중동[2] 인간 하나를 인벤토리에 넣으면 50 중량이 추가돼 TU 페널티를 크게 받는다. 탄도 무기나 구급 키트 등 기본 장비를 최대한 버려서 무게를 맞추면 뒤쳐지지 않고 이동할 수 있다.[3] TU가 2배 더 높은 병사는 1턴에 2배 더 멀리 달릴 수 있지만, 총은 똑같은 횟수만 쏠 수 있다.[4] 권총, 칼, 진압봉[5] 화단, 도로분리대, 창틀 등