상위 문서: Weaponry
1. 개요2. 돌격소총
2.1. Weaponry-30002.2. Scar
3. 전투소총4. 기관단총2.2.1. christmas scar
2.3. Scar-S2.4. AK-472.5. AK-742.6. AN942.7. AUG-A12.8. M4A12.9. M4A1-S2.10. M162.11. Famas F12.12. Famas G22.13. SAR 212.14. G112.15. G36C4.1. MP54.2. MP5SD4.3. UMP454.4. STEN4.5. MP404.6. MAC-104.7. P904.8. PP-Bizon 194.9. Tommy Gun4.10. Thompson M1A14.11. Kriss Vector4.12. Akimbo Uzis
5. 산탄총5.1. Mossberg-5005.2. Chargeberg-5005.3. Model 18875.4. Spas-125.5. Benelli M45.6. UTS-155.7. AA-125.8. Double Barrel5.9. Sawed Off
6. 저격소총7. 경기관총8. 권총9. 리볼버10. 폭발물11. 스페셜12. 근접무기1. 개요
Roblox의 게임 Weaponry의 무기들을 서술하는 문서.- 연사력과 점사 지연은 ??초에 한발로 표기되어 있습니다.
- 모든 거리는 stud를 기준으로 삼습니다.
- 사격당 탄퍼짐은 이동, 점프, 앉기, 조준에 영향을 받습니다.
- 탄퍼짐 리셋 시간은 탄퍼짐으로 인해 늘어난 조준점이 회복되기 시작하기까지 걸리는 시간을 의미합니다.
- 사거리는 탄이 사라지는 거리를 의미합니다.
- 데미지 감소 사거리는 데미지 감소가 시작되는 사거리를 의미합니다.
데미지 | ?? |
헤드샷 배수 | ?? |
레그샷 배수 | ?? |
연사력 | ?? |
점사 지연 | ?? |
장탄수 | ?? |
기본 정확도 | ?? |
사격당 탄퍼짐 | ?? |
탄퍼짐 리셋 시간 | ?? |
최대 탄퍼짐 | ?? |
사거리 | ?? studs |
데미지 감소 사거리 | ?? studs |
총구 탄속 | ?? s/c |
2. 돌격소총
스탯이 균형잡혀 근거리에서 원거리까지 다양하게 활용 가능한 총기군.2.1. Weaponry-3000
데미지 | 36 |
헤드샷 배수 | 2 |
레그샷 배수 | 0.81 |
연사력 | 0.21 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.72 |
탄퍼짐 리셋시간 | 0.07 |
최대 탄퍼짐 | 1.78 |
사거리 | 1000 studs |
데미지 감소 사거리 | 230 |
총구 탄속 | 6666 s/c |
2.2. Scar
데미지 | 32 |
헤드샷 배수 | 2 |
레그샷 배수 | 0.81 |
연사력 | 0.18 |
장탄수 | 30 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.46 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.07 |
최대 탄퍼짐 | 1.7 |
사거리 | 1000 studs |
데미지 감소 사거리 | 170 studs |
총구 탄속 | 3500 s/c |
2.2.1. christmas scar
위에있는 스카와 능력치는 같다.* 크리스마스 한정으로 나온 무기이다. 1000킬이상만 사용가능하다.[1]
2.3. Scar-S
데미지 | 30 |
헤드샷 배수 | 2 |
레그샷 배수 | 0.8 |
연사력 | 0.182 |
장탄수 | 30 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.53 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.06 |
최대 탄퍼짐 | 1.6 |
사거리 | 1000 studs |
데미지 감소 사거리 | 184 studs |
총구 탄속 | 3700 s/c |
2.4. AK-47
데미지 | 30 |
헤드샷 배수 | 2.43 |
레그샷 배수 | 0.8 |
연사력 | 0.165 |
장탄수 | 30 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.51 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.015 |
최대 탄퍼짐 | 3 |
사거리 | 1000 studs |
데미지 감소 사거리 | 184 studs |
총구 탄속 | 3000 s/c |
조준하면 중장거리까지 커버가 가능하긴 하다.
2.5. AK-74
데미지 | 26 |
헤드샷 배수 | 2.58 |
레그샷 배수 | 0.81 |
연사력 | 0.13 |
장탄수 | 30 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.45 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.03 |
최대 탄퍼짐 | 3.2 |
사거리 | 1000 studs |
데미지 감소 사거리 | 165 studs |
총구 탄속 | 3000 s/c |
2.6. AN94
데미지 | 33 |
헤드샷 배수 | 1.67 |
레그샷 배수 | 0.73 |
연사력 | 0.24 |
점사 지연 | 0.038 |
장탄수 | 30 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.55 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.09 |
최대 탄퍼짐 | 2.3 |
사거리 | 1000 studs |
데미지 감소 사거리 | 150 studs |
총구 탄속 | 3500 s/c |
2.7. AUG-A1
데미지 | 25 |
헤드샷 배수 | 1.8 |
레그샷 배수 | 0.8 |
연사력 | 0.117 |
장탄수 | 30 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.41 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.017 |
최대 탄퍼짐 | 1.8 |
사거리 | 1000 studs |
데미지 감소 사거리 | 145 studs |
총구 탄속 | 3500 s/c |
2.8. M4A1
데미지 | 28 |
헤드샷 배수 | 2.36 |
레그샷 배수 | 0.79 |
연사력 | 0.18 |
장탄수 | 30 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.5 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.08 |
최대 탄퍼짐 | 1.8 |
사거리 | 1000 studs |
데미지 감소 사거리 | 155 studs |
총구 탄속 | 3500 studs |
2.9. M4A1-S
데미지 | 26 |
헤드샷 배수 | 2.42 |
레그샷 배수 | 0.81 |
연사력 | 0.183 |
장탄수 | 30 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.61 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.03 |
최대 탄퍼짐 | 1.7 |
사거리 | 1000 studs |
데미지 감소 사거리 | 170 studs |
총구 탄속 | 4000 s/c |
2.10. M16
데미지 | 28 |
헤드샷 배수 | 2.32 |
레그샷 배수 | 0.79 |
연사력 | 0.55 |
점사 지연 | 0.081 |
장탄수 | 30 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.2 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.46 |
최대 탄퍼짐 | 2.3 |
사거리 | 1000 studs |
데미지 감소 사거리 | 159 studs |
총구 탄속 | 3500 s/c |
2.11. Famas F1
데미지 | 26 |
헤드샷 배수 | 2 |
레그샷 배수 | 0.81 |
연사력 | 0.11 |
장탄수 | 25 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.43 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.028 |
최대 탄퍼짐 | 1.95 |
사거리 | 1000 studs |
데미지 감소 사거리 | 152 studs |
총구 탄속 | 3501 s/c |
2.12. Famas G2
데미지 | 31 |
헤드샷 배수 | 2 |
레그샷 배수 | 0.81 |
연사력 | 0.5 |
점사 지연 | 0.06 |
장탄수 | 30 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.3 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.41 |
최대 탄퍼짐 | 2.4 |
사거리 | 1000 studs |
데미지 감소 사거리 | 164 studs |
총구 탄속 | 3500 s/c |
2.13. SAR 21
데미지 | 29 |
헤드샷 배수 | 1.97 |
레그샷 배수 | 0.79 |
연사력 | 0.102 |
장탄수 | 30 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.45 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.017 |
최대 탄퍼짐 | 1.8 |
사거리 | 1000 studs |
데미지 감소 사거리 | 180 studs |
총구 탄속 | 3500 s/c |
2.14. G11
데미지 | 22 |
헤드샷 배수 | 1.5 |
레그샷 배수 | 0.82 |
연사력 | 0.186 |
점사 지연 | 0.01666... |
장탄수 | 50 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.18 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.22 |
최대 탄퍼짐 | 2.4 |
사거리 | 1000 studs |
데미지 감소 사거리 | 288 studs |
총구 탄속 | 4200 s/c |
2.15. G36C
데미지 | 25 |
헤드샷 배수 | 1.6 |
레그샷 배수 | 0.8 |
연사력 | 0.122 |
장탄수 | 30 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.38 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.027 |
최대 탄퍼짐 | 1.95 |
사거리 | 600 studs |
데미지 감소 사거리 | 180 studs |
총구 탄속 | 4600 s/c |
3. 전투소총
약간 거리를 둔 교전에서 탁월한 성능을 보이는 총기군.3.1. FAL
데미지 | 42 |
헤드샷 배수 | 1.79 |
레그샷 배수 | 0.81 |
연사력 | 0.23 |
장탄수 | 25 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.76 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.01 |
최대 탄퍼짐 | 2.1 |
사거리 | 1000 studs |
데미지 감소 사거리 | 220 studs |
총구 탄속 | 3500 s/c |
3.2. G3
데미지 | 44 |
헤드샷 배수 | 1.8 |
레그샷 배수 | 0.8 |
연사력 | 0.26 |
장탄수 | 20 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.88 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.02 |
최대 탄퍼짐 | 2.7 |
사거리 | 1000 studs |
데미지 감소 사거리 | 190 studs |
총구 탄속 | 3500 s/c |
3.3. M1 Garand
데미지 | 46 |
헤드샷 배수 | 1.83 |
레그샷 배수 | 0.8 |
연사력 | 0.149 |
장탄수 | 8 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.67 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.06 |
최대 탄퍼짐 | 2 |
사거리 | 1000 studs |
데미지 감소 사거리 | 256 studs |
총구 탄속 | 2600 s/c |
3.4. Winchester-1873
데미지 | 87 |
헤드샷 배수 | 2 |
레그샷 배수 | 0.8 |
연사력 | 0.8 |
장탄수 | 10 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 1.93 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0 |
최대 탄퍼짐 | 3.3 |
사거리 | 1300 studs |
데미지 감소 사거리 | 200 studs |
총구 탄속 | 1177 s/c |
4. 기관단총
우수한 근접 데미지와 연사력으로 근접 교전에 특화된 총기군.4.1. MP5
데미지 | 21 |
헤드샷 배수 | 2 |
레그샷 배수 | 0.81 |
연사력 | 0.086 |
장탄수 | 30 |
기본 정확도 | 0.18 |
사격당 탄퍼짐 | 033 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.02 |
최대 탄퍼짐 | 2.5 |
사거리 | 200 studs |
데미지 감소 사거리 | 51 studs |
총구 탄속 | 2500 s/c |
4.2. MP5SD
데미지 | 20 |
헤드샷 배수 | 2 |
레그샷 배수 | 0.8 |
연사력 | 0.097 |
장탄수 | 30 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.37 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.04 |
최대 탄퍼짐 | 2.3 |
사거리 | 200 studs |
데미지 감소 사거리 | 55 studs |
총구 탄속 | 2500 s/c |
4.3. UMP45
데미지 | 26 |
헤드샷 배수 | 1.85 |
레그샷 배수 | 0.73 |
연사력 | 0.148 |
장탄수 | 25 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.46 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.023 |
최대 탄퍼짐 | 2.15 |
사거리 | 299 studs |
데미지 감소 사거리 | 98 studs |
총구 탄속 | 3001 s/c |
4.4. STEN
데미지 | 24 |
헤드샷 배수 | 1.92 |
레그샷 배수 | 0.88 |
연사력 | 0.148 |
장탄수 | 25 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.45 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.01 |
최대 탄퍼짐 | 2.5 |
사거리 | 220 studs |
데미지 감소 사거리 | 66 studs |
총구 탄속 | 2700 s/c |
그 어떤 면에서도 성능이 하위인 기관단총. 건 게임을 하다 걸리
4.5. MP40
데미지 | 24 |
헤드샷 배수 | 2 |
레그샷 배수 | 0.79 |
연사력 | 0.12 |
장탄수 | 32 |
기본 정확도 | 0.15 |
사격당 탄퍼짐 | 0.41 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.024 |
최대 탄퍼짐 | 2.9 |
사거리 | 180 studs |
데미지 감소 사거리 | 48 studs |
총구 탄속 | 2500 s/c |
공격력이 좀 강한 대신 연사력이 조금 낮은 기관단총.
4.6. MAC-10
데미지 | 19 |
헤드샷 배수 | 2 |
레그샷 배수 | 0.74 |
연사력 | 0.072 |
장탄수 | 32 |
기본 정확도 | 0.16 |
사격당 탄퍼짐 | 0.3 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.01 |
최대 탄퍼짐 | 2.6 |
사거리 | 200 studs |
데미지 감소 사거리 | 45 studs |
총구 탄속 | 2500 s/c |
기관단총 중에서도 높은 연사력과 그에 대비되는 안정적인 반동을 가진 벡터와 쌍벽을 이루는 총. 그 대신 공격력이 낮고 장전시간이 은근 길다.
견착사격시 화면흔들림이 적어지는 버프를 받았다.
4.7. P90
데미지 | 20 |
헤드샷 배수 | 1.75 |
레그샷 배수 | 0.8 |
연사력 | 0.081 |
장탄수 | 50 |
기본 정확도 | 0.3 |
사격당 탄퍼짐 | 0.32 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.021 |
최대 탄퍼짐 | 2.5 |
사거리 | 200 studs |
데미지 감소 사거리 | 40 studs |
총구 탄속 | 2500 s/c |
4.8. PP-Bizon 19
데미지 | 21 |
헤드샷 배수 | 1.86 |
레그샷 배수 | 0.81 |
연사력 | 0.095 |
장탄수 | 64 |
기본 정확도 | 0.2 |
사격당 탄퍼짐 | 0.45 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.02 |
최대 탄퍼짐 | 2.5 |
사거리 | 200 studs |
데미지 감소 사거리 | 42 studs |
총구 탄속 | 2500 s/c |
P90과 비슷한 총으로 다른 점이라면 좀 더 낮은 연사력과 더상향된 유효 사거리와 장탄량. 중거리 근거리에 쓰기좋은총.
4.9. Tommy Gun
데미지 | 25 |
헤드샷 배수 | 1.8 |
레그샷 배수 | 0.8 |
연사력 | 0.129 |
장탄수 | 50 |
기본 정확도 | 0.27 |
사격당 탄퍼짐 | 0.35 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.04 |
최대 탄퍼짐 | 2.6 |
사거리 | 200 studs |
데미지 감소 사거리 | 45 studs |
총구 탄속 | 2500 s/c |
탄창량이 많은 것에 비해 데미지가 높고 연사력이 낮아 지속적으로 화력을 투사할 수 있는 총.
4.10. Thompson M1A1
데미지 | 22 |
헤드샷 배수 | 2 |
레그샷 배수 | 0.82 |
연사력 | 0.114 |
장탄수 | 30 |
기본 정확도 | 0.2 |
사격당 탄퍼짐 | 0.34 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.04 |
최대 탄퍼짐 | 2.4 |
사거리 | 200 studs |
데미지 감소 사거리 | 55 studs |
총구 탄속 | 2500 s/c |
딱히 특출난 점은 없지만 유효 사거리가 기관단총치곤 제법 길다.
4.11. Kriss Vector
데미지 | 16 |
헤드샷 배수 | 2 |
레그샷 배수 | 0.81 |
연사력 | 0.05 |
장탄수 | 24 |
기본 정확도 | 0.2 |
사격당 탄퍼짐 | 0.32 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.002 |
최대 탄퍼짐 | 2.5 |
사거리 | 200 studs |
데미지 감소 사거리 | 45 studs |
총구 탄속 | 2500 s/c |
4.12. Akimbo Uzis
데미지 | 10 |
헤드샷 배수 | 1.8 |
레그샷 배수 | 0.8 |
연사력 | 0.061 |
장탄수 | 40 |
기본 정확도 | 0.25 |
사격당 탄퍼짐 | 0.25 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0 |
최대 탄퍼짐 | 2.8 |
사거리 | 290 studs |
데미지 감소 사거리 | 80 studs |
총구 탄속 | 4200 s/c |
5. 산탄총
초근거리 교전에 특화된 총기군.5.1. Mossberg-500
데미지 | 9.27 |
펠릿 | 11 |
헤드샷 배수 | 2.43 |
레그샷 배수 | 0.83 |
연사력 | 0.85 |
장탄수 | 7 |
퍼짐 | 1.54 |
사격당 탄퍼짐 | 0.081 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.08 |
최대 탄퍼짐 | 3 |
사거리 | 200 studs |
데미지 감소 사거리 | 27 studs |
총구 탄속 | 2000 s/c |
5.2. Chargeberg-500
데미지 | 7.9 ~ 9.5 |
펠릿 | 10 |
헤드샷 배수 | 1.82 |
레그샷 배수 | 0.89 |
연사력 | 0.73 |
장탄수 | 6 |
퍼짐 | 1.39 |
사격당 탄퍼짐 | 1 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.09 |
최대 탄퍼짐 | 3.2 |
사거리 | 280 studs |
데미지 감소 사거리 | 30 studs |
총구 탄속 | 2050 s/c |
5.3. Model 1887
데미지 | 9 |
펠릿 | 14 |
헤드샷 배수 | 2 |
레그샷 배수 | 0.78 |
연사력 | 1.01 |
장탄수 | 7 |
퍼짐 | 2.5 |
사격당 탄퍼짐 | 1.6 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.017 |
최대 탄퍼짐 | 4.1 |
사거리 | 140 studs |
데미지 감소 사거리 | 20 studs |
총구 탄속 | 2000 s/c |
F를 눌러 총을 살필경우 남아있는 총알갯수만큼 하는 모션이 다르다.
5.4. Spas-12
데미지 | 11.2 |
펠릿 | 10 |
헤드샷 배수 | 2.125 |
레그샷 배수 | 0.85 |
연사력 | 0.78 |
장탄수 | 5 |
퍼짐 | 1.62 |
사격당 탄퍼짐 | 0.74 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.07 |
최대 탄퍼짐 | 3.1 |
사거리 | 170 studs |
데미지 감소 사거리 | 26 studs |
총구 탄속 | 2000 s/c |
5.5. Benelli M4
데미지 | 9.8 |
펠릿 | 9 |
헤드샷 배수 | 1.54 |
레그샷 배수 | 0.86 |
연사력 | 0.45 |
장탄수 | 7 |
퍼짐 | 1.02 |
사격당 탄퍼짐 | 1.02 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.08 |
최대 탄퍼짐 | 3.1 |
사거리 | 123 studs |
데미지 감소 사거리 | 29 studs |
총구 탄속 | 1660 s/c |
5.6. UTS-15
데미지 | 95 |
펠릿 | 1 |
헤드샷 배수 | 1.8 |
레그샷 배수 | 0.8 |
연사력 | 0.57 |
장탄수 | 14 |
퍼짐 | 1.4 |
사격당 탄퍼짐 | 1 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.02 |
최대 탄퍼짐 | 3 |
사거리 | 200 studs |
데미지 감소 사거리 | 40 studs |
총구 탄속 | 2500 s/c |
5.7. AA-12
데미지 | 7 |
펠릿 | 9 |
헤드샷 배수 | 1.36 |
레그샷 배수 | 0.86 |
연사력 | 0.23 |
장탄수 | 20 |
퍼짐 | 3.2 |
사격당 탄퍼짐 | 1.05 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.06 |
최대 탄퍼짐 | 4.5 |
사거리 | 300 studs |
데미지 감소 사거리 | 45 studs |
총구 탄속 | 2100 s/c |
5.8. Double Barrel
데미지 | 11.1 |
펠릿 | 12 |
헤드샷 배수 | 2 |
레그샷 배수 | 0.81 |
연사력 | 0.1 |
장탄수 | 2 |
퍼짐 | 3.5 |
사격당 탄퍼짐 | 1.1 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.08 |
최대 탄퍼짐 | 5.5 |
사거리 | 187 studs |
데미지 감소 사거리 | 26 studs |
총구 탄속 | 1500 s/c |
산탄총이라고 믿기지 않는 연사력을 통한 최강의 근접 순간화력을 가진 산탄총. 반동으로 사용자가 밀려난다는 특변한 기능도 있어 다양하게 써먹을 수 있다. 다만 탄이 두발 밖에 없는게 문제. 유틸성보다 고화력을 선호하는 유저들이 사용하는 더블배럴샷건이다. 다른 총이 없어도 능력을 발휘할수있는 총이다.
5.9. Sawed Off
데미지 | 10.9 |
펠릿 | 11 |
헤드샷 배수 | 2.34 |
레그샷 배수 | 0.83 |
연사력 | 0.08 |
장탄수 | 2 |
퍼짐 | 3.9 |
사격당 탄퍼짐 | 1.4 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.03 |
최대 탄퍼짐 | 999 |
사거리 | 86 studs |
데미지 감소 사거리 | 20 studs |
총구 탄속 | 969 s/c |
6. 저격소총
장거리 교전에 특화된 총기군.6.1. AWP
데미지 | 147 |
헤드샷 배수 | 4.9 |
레그샷 배수 | 0.87 |
연사력 | 1.25 |
장탄수 | 10 |
랜덤 탄퍼짐 | 1, 3.9 |
사거리 | 1500 studs |
데미지 감소 사거리 | 460 studs |
총구 탄속 | 999 s/c |
6.2. SSG-08
데미지 | 100 |
헤드샷 배수 | 2 |
레그샷 배수 | 0.9 |
연사력 | 0.94 |
장탄수 | 10 |
랜덤 탄퍼짐 | 1, 4.1 |
사거리 | 1500 studs |
데미지 감소 사거리 | 398 studs |
총구 탄속 | 1410 s/c |
6.3. M82
데미지 | 126 |
헤드샷 배수 | 5.29 |
레그샷 배수 | 0.8 |
연사력 | 0.41 |
장탄수 | 7 |
랜덤 탄퍼짐 | 1.2, 4.8 |
사거리 | 2000 studs |
데미지 감소 사거리 | 430 studs |
총구 탄속 | 840 s/c |
6.4. Kar98k
데미지 | 106 |
헤드샷 배수 | 2.26 |
레그샷 배수 | 0.93 |
연사력 | 0.98 |
장탄수 | 5 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 3.69 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.4 |
최대 탄퍼짐 | 3 |
사거리 | 1000 studs |
데미지 감소 사거리 | 350 studs |
총구 탄속 | 810 s/c |
6.5. PSG1
데미지 | 71 |
헤드샷 배수 | 1.44 |
레그샷 배수 | 0.8 |
연사력 | 0.23 |
장탄수 | 5 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 1.1 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.05 |
최대 탄퍼짐 | 2.7 |
사거리 | 1000 studs |
데미지 감소 사거리 | 240 studs |
총구 탄속 | 2200 s/c |
6.6. VSS
데미지 | 41 |
헤드샷 배수 | 2 |
레그샷 배수 | 0.78 |
연사력 | 0.15 |
장탄수 | 20 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.69 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0 |
최대 탄퍼짐 | 2.2 |
사거리 | 1000 studs |
데미지 감소 사거리 | 420 studs |
총구 탄속 | 700 s/c |
저격을 할수도 있고 중거리전을 할수도 있다 조준선이 없지만 감으로 쏘는 고인물들이 있다.[10]
6.7. BFG-50
데미지 | 170 |
헤드샷 배수 | 1.35 |
레그샷 배수 | 0.85 |
연사력 | 0.5 |
장탄수 | 1 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.?? |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0 |
최대 탄퍼짐 | 2.6 |
사거리 | 1500 studs |
데미지 감소 사거리 | 170 studs |
총구 탄속 | 4800 s/c |
.50 BMG 딱 한 발이 들어가는 단발 저격총이며 탄속이 매우 빠르고, 대미지도 엄청나게 높지만, 한 발 쏠 때마다 재장전을 해야 하는 것이 단점이다.
대미지 감소 사거리가 증가되는 버프를 받았다. 잘 쓰면 좋은 총, 못 쓰면 똥 총이 되는 마법의 총이라 핼 수 있다. 뉴비에게 추천 하는 총이다.
6.8. M200 Intervention
데미지 | 162 |
헤드샷 배수 | 2.22 |
레그샷 배수 | 0.85 |
연사력 | 1.34 |
장탄수 | 6 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 1.5 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0 |
최대 탄퍼짐 | 5.3 |
사거리 | 1500 studs |
데미지 감소 사거리 | 400 studs |
총구 탄속 | 1100 s/c |
업데이트로 나온 저격총이다. 딜도 강력하고 탄발도 많아 BFG 상위호한이라 할수 있다. 다만
탄속이 느린게 흠.
7. 경기관총
장전시간이 느리고 장탄수가 높은 총들이다. 많이 사용되진않지만 나쁘지않은 고화력을 자랑한다.7.1. M249
데미지 | 23 |
헤드샷 배수 | 1.87 |
레그샷 배수 | 0.78 |
연사력 | 0.136 |
장탄수 | 100 |
기본 정확도 | 0.25 |
사격당 탄퍼짐 | 0.4 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.01 |
최대 탄퍼짐 | 3.4 |
사거리 | 500 studs |
데미지 감소 사거리 | 100 studs |
총구 탄속 | 2401 s/c |
7.2. MG36
데미지 | 22 |
헤드샷 배수 | 1.64 |
레그샷 배수 | 0.82 |
연사력 | 0.107 |
장탄수 | 100 |
기본 정확도 | 0.05 |
사격당 탄퍼짐 | 0.45 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0 |
최대 탄퍼짐 | 3.9 |
사거리 | 660 studs |
데미지 감소 사거리 | 170 studs |
총구 탄속 | 2600 s/c |
8. 권총
권총류는 대부분 성능이 안좋거나 잘안쓰인다8.1. Glock-17
데미지 | 17 |
헤드샷 배수 | 2.53 |
레그샷 배수 | 0.82 |
연사력 | 0.119 |
장탄수 | 17 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.29 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.09 |
최대 탄퍼짐 | 1.4 |
사거리 | 420 studs |
데미지 감소 사거리 | 89 studs |
총구 탄속 | 4500 s/c |
8.2. Glock-18
데미지 | 15 |
헤드샷 배수 | 2.67 |
레그샷 배수 | 0.8 |
연사력 | 0.114 |
장탄수 | 19 |
기본 정확도 | 0.1 |
사격당 탄퍼짐 | 0.35 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.06 |
최대 탄퍼짐 | 2.3 |
사거리 | 420 studs |
데미지 감소 사거리 | 60 studs |
총구 탄속 | 2800 s/c |
8.3. M1911
데미지 | 39 |
헤드샷 배수 | 1.85 |
레그샷 배수 | 0.77 |
연사력 | 0.125 |
장탄수 | 7 |
기본 정확도 | 0.1 |
사격당 탄퍼짐 | 0.53 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.015 |
최대 탄퍼짐 | 1.5 |
사거리 | 400 studs |
데미지 감소 사거리 | 114 studs |
총구 탄속 | 4600 s/c |
8.4. Tec-9
데미지 | 19 |
헤드샷 배수 | 2 |
레그샷 배수 | 0.79 |
연사력 | 0.11 |
장탄수 | 24 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.43 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.04 |
최대 탄퍼짐 | 2.4 |
사거리 | 420 studs |
데미지 감소 사거리 | 80 studs |
총구 탄속 | 1100 s/c |
8.5. Akimbo USP-S
데미지 | 16 |
헤드샷 배수 | 3 |
레그샷 배수 | 0.81 |
연사력 | 0.07 |
장탄수 | 24 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.46 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.015 |
최대 탄퍼짐 | 4.5 |
사거리 | 420 studs |
데미지 감소 사거리 | 110 studs |
총구 탄속 | 3500 s/c |
다만 반자동 무기 특성 상 연타 실력이 좋지 못하면 어중간한 데미지 때문에 제 빛을 발휘할 수 없고, 무엇보다도 지속적으로 총을 쏘면 탄퍼짐이 매우 커지기 때문에 끊어쏘기를 습관화해야 한다.
8.6. Desert Eagle
데미지 | 69 |
헤드샷 배수 | 2.19 |
레그샷 배수 | 0.8 |
연사력 | 0.17 |
장탄수 | 7 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.189 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0 |
최대 탄퍼짐 | 69 |
사거리 | 700 studs |
데미지 감소 사거리 | 225 studs |
총구 탄속 | 1500 s/c |
9. 리볼버
권총류와 리볼버류 따로 나눈걸 보아 미래에 새로운 리볼버 총기를 많이 추가할것같다.9.1. R8
데미지 | 88 |
헤드샷 배수 | 2 |
레그샷 배수 | 0.8 |
연사력 | 0.38 |
장탄수 | 8 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 1.69 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.06 |
최대 탄퍼짐 | 88 |
사거리 | 700 studs |
데미지 감소 사거리 | 276 studs |
총구 탄속 | 1648 s/c |
근접에서도 쓸수 있으며 중장거리에서도 사용가능한 만능권총..이지만 클릭을꾹 누르고 있어야 총이 나간다.[11]
9.2. Peacemaker
데미지 | 68 |
헤드샷 배수 | 2 |
레그샷 배수 | 0.79 |
연사력 | 0.14 |
장탄수 | 6 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0.7 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0.3 |
최대 탄퍼짐 | 3.3 |
사거리 | 599 studs |
데미지 감소 사거리 | 140 studs |
총구 탄속 | 2250 s/c |
10. 폭발물
10.1. presents Luncher
데미지 | 100 |
발사속도 | 0.24 |
장탄수 | 2 |
[12]
10.2. RPG-7
데미지 | 100 |
직격 배수 | 2 |
장탄수 | 1 |
연사력 | 0.5 |
11. 스페셜
11.1. Headstackk
데미지 | 8 |
헤드샷 배수 | -0.12 |
레그샷 배수 | 0.5 |
연사력 | 0.017 |
장탄수 | 88 |
기본 정확도 | 0 |
사격당 탄퍼짐 | 0 |
탄퍼짐 리셋 시간 | 0 |
최대 탄퍼짐 | 10 |
사거리 | 777 studs |
총구 탄속 | 400 s/c |
또한 머리를 맞추면 -1대미지를 준다.[15]
11.2. Stacky Plushy
데미지 | 70 |
헤드샷 배수 | 1.43 |
레그샷 배수 | 1 |
연사력 | 0.45 |
장탄수 | 10 |
사거리 | 2000 studs |
총구 탄속 | 160 s/c |
제작자 Headstackk의 플러시를 투척한다.
11.3. 미니건
데미지 | 23 |
헤드샷 배수 | 2 |
레그샷 배수 | 0.78 |
연사력 | 0.05 |
장탄수 | 500 |
사거리 | 888 studs |
총구탄속 | 4000 s/c |
12. 근접무기
플레이어가 낄수있는 근접무기는 2개뿐이지만 그마저도 vip유저만 두 칼을 사용하는것이 가능하다 능력치는 거기서 거기12.1. 기본 칼
데미지 | 58 |
기본공격 백스텝 배수 | 2.29 |
2차공격 데미지 | 105 |
2차공격 백스텝 배수 | 2.7 |
쿨타임 | 0.38초 |
2차공격 쿨타임 | 1.25초 |
공격범위 | 4.5 스터드 |
2차공격 범위 | 3.6 스터드 |
12.2. Weaponry 검
데미지 | 58 |
기본공격 백스텝 배수 | 2.29 |
2차 공격 데미지 | 105 |
2차공격 백스텝 배수 | 2.7 |
쿨타임 | 0.38초 |
2차공격 쿨타임 | 1.25초 |
공격범위 | 4.5 스터드 |
2차공격 범위 | 3.6 스터드 |
12.3. 금지망치
데미지 | 58 |
기본공격 백스텝 배수 | 2.29 |
2차공격 데미지 | 105 |
2차공격 백스텝 배수 | 12.73 |
쿨타임 | 0.38초 |
2차공격 쿨타임 | 1.25초 |
공격범위 | 4.5스터드 |
2차공격범위 | 3.6스터드 |
12.4. candy can
크리스마스 한정으로 나온 근접무기이다 다른 근접무기와 다르지않게 피해량,백스텝 배수 등 모든 능력치가 일반 칼과 같다 대신 공격하면 사탕으로 내리찍거나 때리는 등 둔기 형태로 만들어졌다.[1] 다만 총게임에서 나올경우 사용가능하다.[2] VSS입문용 총이라고 생각하면 된다.[3] 헤드샷을 4번맞으면 죽는다.[4] 심지어 장전방식도 UMP와 비슷하다.[5] 실제로 개런드는 탄을 모두 소모하면 탄클립이 자동으로 빠져나와 빠른 재장전을 할수 있다.[6] 더블샷에서 이 총을 선택후 하나를 버리면 다른 플레이어들과는 다르게 빠른 사격이 가능하다.[7] 반동이 매운 센점을 이용해 땅에 쏘면서 점프를 하거나 갈 방향의 반대방향을 점프하며 쏘면 날아갈수 있다.c키를 누르면 날아가지 않고 쏠수있다.[8] 반동이 매우 센점을 이용해 땅에 쏘면서 점프를 하거나 갈 방향의 반대방향을 점프하면서 쏘면 날아갈수 있다.c키를 누르면 날아가지 않고 쏠수있다.[9] 당시 다리 데미지가 99였다.[10] 과거 g11과 쌍벽을 이루는 적폐총이였지만 G11이 벨패를 맞으며 물러나 이 게임에서는 거의 유일한 적폐총이 되었다.[11] 이 특성은 방아쇠를 누르는 힘으로 실린더가 돌아가는 r8의 실제 구조와 동일하다.[12] 이 총도 점프가 가능하다..만 피해 50을 입고 점프를 해야하며 더블배럴이나 소드오프보다 점프력이 낮다. 또한 총알의 폭발력으로 날아가는것이기에 공중에서 날아가지 못한다.[13] 놀랍게도 이 무기는 버프를 먹은 상태이다. 과거에는 몸을 맞아도 한방에 죽지 않았다.[14] 이 총도 점프가 가능하다..만 피해 50을 입고 점프를 해야하며 더블배럴이나 소드오프보다 점프력이 낮다. 또한 탄두의 폭발력으로 날아가는것이기에 공중에서 날아가지 못한다.[15] 잘못쓰면 상대팀의 힐러로 전락해버린다