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VLA

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1. 개요2. 상세3. 주요 개념4. 목적
4.1. Control
4.1.1. π4.1.2. Gemini Robotics4.1.3. Isaac GR00T4.1.4. Helix4.1.5. Redwood4.1.6. Generalist
4.2. Visual Navigation
5. 학습
5.1. 데이터셋5.2. 시뮬레이터5.3. 월드 모델5.4. 학습 알고리즘
5.4.1. 강화학습5.4.2. 모방학습
5.5. 컴퓨팅 플랫폼
5.5.1. Nvidia DGX5.5.2. Nvidia OVX5.5.3. Tesla dojo
6. 추론
6.1. 컴퓨팅 플랫폼
7. 연혁8. 평가

1. 개요

VLA 모델(Vision-Language-Action Model)은 텍스트, 비디오, 시연(Demonstration)등의 인풋을 받아 액션을 생성하는 로봇 파운데이션 모델들을 일컫는다. 즉, 인공지능 로봇에 들어가는 일종의 생성형 인공지능이다.

2. 상세

VLA의 정의는 로봇 파운데이션 모델보다 좁다. Vision, Language, Action의 세 가지 컴포넌트를 다 가져야하기 때문. 이에 반해 로봇 파운데이션 모델은 로봇에 활용되는 파운데이션 모델이기만 하면 되기 때문에 좀 더 넓은 개념이다. 로보틱 트랜스포머(Robotic transformer)라는 표현도 쓰이는데 20년 대 초 초창기 모델 일부를 제외하면 로봇 파운데이션 모델과 거의 동의어에 가까운 개념이다. 피지컬 AI는 특정 동작을 시연 데이터로부터 복사(Motion retargetting)하는 AI를 포함해 일반화 능력이 떨어지는 특수 목적 인공지능도 포함하기에 가장 포괄적인 개념이라고 할 수 있다.

이 분야의 연구는 구글 딥마인드엔비디아가 주도하고 있으며 대부분의 인공지능 로봇 하드웨어 개발사들은 이들의 플랫폼을 적극적으로 사용하여 시뮬레이션, 학습, 모델 개발 등을 진행하고 있다.

반면 엔비디아는 제조업체와 직접 경쟁하기 보다는 OEM 생산으로 사업모델을 확정한 것으로 알려졌으며, 구글 역시 비슷한 궤도를 따르고 있어 제조부문과 모델 및 시뮬레이션 플랫폼 개발 사이에 분업화가 빠르게 이루어지고 있다.

엔비디아구글은 VLA 모델 개발은 따로따로 하고 있지만 로봇 인공지능 분야 자체가 워낙에 데이터도 희박하고 기반 인프라도 부족하다보니 Newton 물리엔진을 공동 개발하거나 MuJoCo 시뮬레이터를 엔비디아 GPU에 최적화한 MuJoCO WARP를 GTC2025에서 공개하는 등 협력관계 역시 다방면으로 구축하고 있다.

테슬라 옵티머스의 경우 어떤 종류의 모델을 사용하고 있는지 테크니컬 디테일을 일반에 공개한 적이 한 번도 없으며, 다만 테슬라 자동차에 들어가는 ADVA(Advanced driver-assistance system)와 같은 종류의 모델이 사용된다는 정보만 알려진 상황이다. # 엔비디아의 수석 연구원인 짐 팬(Jim fan)은 테슬라 옵티머스의 VLA컴포넌트와 학습방식에 대해 몇 가지 추측과 커멘트를 남기기도 하였다.#

3. 주요 개념

4. 목적

4.1. Control

Manipulation, Locomotion, Task planning 등의 과제를 수행한다. 초창기 연구는 fixed base manipulation, table top manipulation위주로 기능이 제약되었으나 요즘은 loco-manipulation, mobile manipulation 등 보다 어렵고 복잡한 태스크에 활용되는 사례도 생기고 있다.로봇 파운데이션 모델의 일종이나 아직 VLA의 단계에 들어서지 못하고 임의로 정의된 모듈들이 서브태스크를 처리하는 모델들이다. VLM이나 LLM을 중심으로 하는 CLIPort(2021), SayCan(2022), Inner Monologue(2022), Code as Policies(2022), PaLM-E(2023)와 비전 모델(Vision Model)을 중심으로 하는 UniPi(2023), UniSim(2023), ACT(2023), SuSIE(2024), Genima(2024)으로 크게 대별된다.본격적인 VLA모델들로 PerAct(2022), RoboCat(2023) RT-1(2023), RT-2(2023) , RT-X(2023), VIMA(2023), Octo(2024), OpenVLA(2024), LAPA(2024), ECoT(2024), AutoRT, SARA-RT, RT-Trajectory(2024), GR1(2024), 3DVLA(2024) 등이 존재한다.
Diffusion Policy(2023) 이후 확산 모델이나 플로우 매칭 모듈을 적용해 보다 느리지만 전반적인 태스크를 계획하는 system2와 빠르게 행동으로 옮기는 system 1을 병용하는 로봇 파운데이션 모델이 많아졌다.

4.1.1. π

[math(π_{0})](2024)는 VLM기반 플로우 매칭(flow marching architecture)아키텍처를 채택한 최초의 VLA로 처음 세상에 나왔다. 이 [math(π_{0})] 모델은 후술할 GR00T N1의 개발에도 상당한 영향을 주었으며 최근에는 [math(π_{0.5})](2025)이라는 후속 모델이 나온 상태이다.

4.1.2. Gemini Robotics

구글 딥마인드가 개발했던 RT-X (구글)과 OpenVLA등이 직접적 전신이라고 할 수 있다. Gemini의 멀티모달 추론 능력과 결합하여 대폭 성능이 향상되었다. Agile Robots, Agility Robotics, Boston Dynamics, Enchanted Tools가 Gemini Robotics의 테스터(trusted tester)로 선정되어 얼리 액세스를 확보한 상태이며, Apptronik은 유일한 협력사로 앞서 열거된 기업들 보다 광범위한 협력체제를 구축하고 있다.

4.1.3. Isaac GR00T


2025년 3월 18일 발표되었다. Isaac GR00T은 엔비디아의 로봇 파운데이션 모델과 모델 개발 플랫폼을 통칭하여 일컫는 것으로, 파운데이션 모델인 Isaac GR00T n1, 시뮬레이션 프레임워크인 엔비디아 옴니버스(NVIDIA Omniverse), 합성 데이터 생성 파이프라인인 코스모스(Cosmos), 그리고 젯슨 소르(Jetson Thor) [1]라고 하는 휴머노이드 로봇 전용 컴퓨터로 구성되어 있다.

Project GR00T(프로젝트 그루트)라는 인간의 행동이나 영상을 관찰하고 자연어 명령을 이해한 다음 움직임을 모방·학습하는 로봇 플랫폼 개발을 목표로 하는 프로젝트의 일환이며 기존에 엔비디아가 운영하고 있던 Isaac Robotics 플랫폼[2]에 새로운 인공지능 파운데이션 모델과 시뮬레이션, AI 워크 플로우 인프라를 위한 툴을 추가한 결과물이라고 할 수 있다.

GTC 2024에서 공개된 Project GR00T의 협력사와 주력로봇으로는 피규어 AI의 피규어 01, Unitree Robotics의 H1 V3, Apptronik의 아폴로, 어질리티 로보틱스의 디짓(Digit) 1세대, Sanctuary AI의 피닉스 7세대, 1X Technologies의 네오, Fourier Intelligence의 GR1, 보스턴 다이내믹스의 아틀라스 1세대, XPENG Robotics의 PX5 등이 있었다. 이듬해에는 GROOT N1 얼리엑세스 개발사 목록이 공개되었는데 어질리티 로보틱스(Agility Robotics), 보스턴 다이내믹스(Boston Dynamics), 멘티 로보틱스(Mentee Robotics) 뉴라 로보틱스(NEURA Robotics)가 목록에 포함되어 있다.#

4.1.4. Helix

피규어 AI의 로봇 파운데이션 모델로 상당한 수준의 멀티모달 협력(Multi modal collaboration)능력을 시연하였다.
Whole upper body control을 지원한다.

4.1.5. Redwood

1x의 VLA모델로 Whole body control을 지원한다고 알려져 있다.

4.1.6. Generalist

구글 딥마인드 수석과학자 출신인 피트 플로렌스가 창업한 제너럴리스트AI가 개발한 모델이다. 컨트롤 프리퀀시가 100hz로 상당히 민첩한 테이블탑 조작 능력을 보뎌준다.

4.2. Visual Navigation

텍스트 인풋이 들어가지는 않지만 Visual Navigation task에도PACT(2022), ViNT(2023)같은 로봇 파운데이션 모델을 적용한 사례가 있다.

5. 학습

5.1. 데이터셋

인공지능 로봇, 특히 실제 환경과 상호작용하며 범용적인 능력을 학습해야 하는 로봇 파운데이션 모델의 개발에 있어 양질의 대규모 데이터셋은 필수적이다. 초기 연구에서는 특정 로봇이나 제한된 작업 환경에서 수집된 소규모 데이터셋이 주로 사용되었으나, 최근에는 다양한 로봇 플랫폼과 환경, 작업을 포괄하는 대규모 데이터셋 구축 및 공유 프로젝트가 활발하게 진행되고 있다. 이렇게 구축된 대규모 데이터셋은 로봇 지능의 일반화(generalization) 성능을 높이고 연구 개발 속도를 가속화하는 데 기여하고 있다.
대규모 데이터셋은 로봇 인공지능의 발전을 위한 필수적인 기반이지만 데이터 수집에 소요되는 높은 비용과 시간 소요, 시뮬레이션 데이터와 실제 환경 간의 차이(Sim-to-Real Gap), 로봇 하드웨어 및 데이터 형식의 표준화 부족, 데이터 프라이버시 및 편향성 문제 등 해결해야 할 과제들도 여전히 산재해 있다.
특히 데이터 수집 문제는 VLA학습의 큰 장애물이 되고 있는데 인터넷이라는 공짜 데이터셋 풀에서 아낌없이 크롤링할 수 있는 비전, 자연어, 음성 데이터와는 달리 액션 데이터는 기존에 그만한 대규모 데이터셋이 존재하지 않고 새로 구축하더라도 그만큼 큰 규모로 구현하는 것은 불가능에 가까운 일이기 때문이다. 인간 시연 데이터가 로봇 파운데이션 모델의 학습에 있어서 가장 퀄리티 높은 데이터임에도 체화 특정성(embodiment specificity)이 낮은 시뮬레이션 기반 합성 데이터나 이미 풀려 있는 웹상의 영상이나 이미지 데이터와 병행해 학습을 진행해야 하는 것이 이 때문.
아래에 열거된 대규모 프로젝트 외에도 물체 분류 및 집기, 조립, 문 열기 등 특정 응용 분야에 초점을 맞춘 다양한 규모의 데이터셋들이 학계 및 산업계 연구 그룹에 의해 꾸준히 공개되고 있다.

5.2. 시뮬레이터

인공지능 로봇의 물리 인공지능은 모방학습(Imitation learning), 강화학습(Reinforcement Learning)등의 방법으로 주로 학습되고 있다.
모방학습은 유려하고 사람같은 동작을 구현할 수 있으나 시연 데이터 확보에 어려움이 있으며, 강화학습은 대규모 합성 데이터로 학습 프로세스를 진행할 수 있으나 다소 어색하고 끊기는 듯한 인상을 줄 수 있다.
Isaac Sim, MuJoCo 등의 시뮬레이터와 Isaac Lab과 같은 학습 플랫폼이 개발에 활용되며, Isaac Lab은 모방학습과 강화학습을 모두 지원한다. 2025년에는 구글, 엔비디아디즈니 리서치가 공동으로 로보틱스 전용 물리엔진 뉴턴(Newton)을 발표, 연말 공개를 연구하였다. #
뉴턴 엔진은 Isaac Sim이 기존에 사용하던 물리엔진인 PhysX를 대체할 예정이다.

5.3. 월드 모델

파일:상세 내용 아이콘.svg   VLA 모델 학습에 활용되는 월드 모델에 대한 자세한 내용은 월드 모델 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[월드 모델#s-3.1.3|3.1.3]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[월드 모델#|]] 부분을
참고하십시오.
Issac Sim이나 Mujoco, Bullet, Drake 등의 물리 기반 시뮬레이터들은 본디 강체 역학(Rigid body dynamics)을 모의로 돌리기 위해 만들어진 것으로, 로봇 학습에 필수적인 세계 지식을 모두 담아내기엔 부족한 측면이 있다. 이에 아예 인공 신경망 기반 월드 모델을 만들어 로봇 학습에 활용하기도 하는데 엔비디아가 이런 로봇 학습을 위한 시뮬레이션 AI 개발의 선두주자이다.
엔비디아의 Cosmos 외에는, 로봇 플랫폼 기업인 1x 역시 자사 로봇을 학습시키기 위한 월드 모델을 독자 개발하고 있는 것으로 알려져 있다. 대부분의 다른 기업의 경우 VLA 모델까지는 직접 개발하더라도 이 VLA모델을 학습시키는 용도로 월드 모델을 직접 개발하는데에까지 이르는 경우는 거의 없는 편. 대부분의 로봇 플랫폼 업체는 엔비디아의 월드 모델인 Comos기반 학습 파이프라인을 활용하는 것으로 알려져 있다.

5.4. 학습 알고리즘

5.4.1. 강화학습

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 강화학습 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[강화학습#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[강화학습#|]] 부분을
참고하십시오.
다른 생성형 인공지능과 비교할 때 인공지능 로봇의 학습에서 강화학습의 영향은 특히 절대적이다.[3] 강화학습은 마치 아기가 넘어지면서 걷는 법을 배우는 것과 비슷하게 로봇이 스스로 시행착오를 통해 최적의 행동을 배우게 한다. 강화학습에서 로보틱 에이전트는 방 안이나 작업 공간같은 특정 공간 속에서 존재하며 센서를 통해 위치나 주변 장애물 등을 인식하게 된다. 로봇은 인식한 상태를 바탕으로 앞으로 이동하거나 팔을 뻗는 등 특정 행동을 취한다. 그 행동의 결과가 목표 달성에 도움이 되면 '보상'을 받고, 그렇지 않거나 나쁜 결과를 초래하면 벌점을 받는다. 로봇 팔이 물건을 잡는데 성공하면 큰 보상을, 떨어뜨리면 벌칙을 받는 식이다.

로봇의 목표는 단순히 즉각적인 보상이 아니라, 장기적으로 누적되는 총 보상을 최대화하는 것이다. 따라서 현재의 행동이 미래에 어떤 영향을 미칠지까지 고려하며 최적의 행동 순서를 학습한다. 이 행동순서가 정책(policy)이 된다.초기에는 로봇이 어떤 행동이 좋은 결과를 가져올지 모르기 때문에 무작위로 다양한 행동을 시도하지만 점차 어떤 행동이 더 많은 보상을 가져오는지 학습하면서 ‘좋은’ 행동을 더 자주 하게 된다.

강화학습을 통해 로봇은 미리 프로그래밍되지 않은 예측 불가능한 상황에서도 스스로 적응하고 최적의 해결책을 찾아 작업을 수행할 수 있다. 보상을 최대로 얻기 위한 전략을 끊임없이 수정하고 개선하며 점점 더 똑똑해지는 것이다. 로봇 공학에서 강화학습은 2010년대 후반 딥러닝 도입이 본격화되며 비로소 활용의 첫 발을 떼었다. 사실 로봇의 하드웨어 성능은 일반에 보급되어도 무리 없을 수준까지 끌어올려진지 한참 되었으나 생성형 인공지능 혁명 이전에는 아무리 센서나 액추에이터 같은 하드웨어 성능이 발전해도 강화학습을 적용할 방도가 마땅히 없었던 것. 이것이 지난 수십 년 간 로봇 상용화에 발목을 잡아왔다. 현재 인공신경망강화학습의 결합은 로봇공학의 미래를 이끌어갈 핵심 동력으로 기대를 모으고 있지만, 기술적으로는 아직 초기 단계에 해당하며 극복해야 할 과제도 많은 상태다.

5.4.2. 모방학습

모방학습(Imitation Learning, IL)이란 전문가[4]의 시연(Demonstration) 데이터를 모방하여 로봇이 유사한 행동 정책(Policy)을 학습하는 방법이다.

로봇 파운데이션 모델의 시대가 드디어 개막했지만 강화학습만으로 로봇을 효율적으로 학습시키는 길은 아직 요원하며, 다양한 보조 수단이나 시연데이터가 필요하다. 그래서 강조되는 것이 모방학습의 중요성이다. 모방학습은 가이드라인을 제시하는 강화학습의 일종으로 강화학습의 지도학습 버전이라고 할 수 있다. 모방학습은 다른 모달리티의 생성형 모델 학습에는 거의 쓰이지 않으며[5] VLA학습에 주로 활용된다.

가장 대표적인 방법으로는 행동 복제(Behavior Cloning, BC), InverseRL 등이 있다. VLA 모델 학습을 위한 대규모 행동 데이터셋 구축에 많이 활용되며 전문가의 '상태(State)-행동(Action)' 쌍을 직접적으로 학습한다.[6]

5.5. 컴퓨팅 플랫폼

5.5.1. Nvidia DGX

NVIDIA는 DGX와 OVX라는 인공지능 고성능 컴퓨팅 시스템을 개발했는데, 이 둘은 각기 다른 목적과 워크로드를 지원하도록 설계되어있다. DGX(Datascience GPU eXperience)는 AI 모델의 훈련과 추론을 가속하기 위한 고성능 컴퓨팅 플랫폼으로 최신 NVIDIA GPU와 NVLink, NVSwitch 등의 기술을 활용하여 GPU 간의 고속 통신을 지원한다.
대규모 데이터 처리와 복잡한 연산을 효율적으로 수행할 수 있으며 인공지능 로봇개발에서는 특히 사전학습에 이용된다.

5.5.2. Nvidia OVX

OVX는 그래픽과 컴퓨팅 성능이 동시에 필요한 워크로드를 지원하는 컴퓨팅 시스템으로 디지털 트윈, 3D 시뮬레이션, 산업용 AI 등 그래픽과 컴퓨팅 성능이 동시에 요구되는 워크로드를 지원하도록 설계되어있다. 고성능 GPU 가속기와 인공지능 기능, 저지연 네트워킹을 결합하여 복잡한 3D 가상 세계와 디지털 트윈을 구동하고, ISSAC lab 모방, 강화 학습 프로토콜의 핵심 기반인 시뮬레이션을 실시간으로 수행할 수 있다.

5.5.3. Tesla dojo

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dojo 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Dojo#s-|]]번 문단을
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의 [[Dojo#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 추론

6.1. 컴퓨팅 플랫폼

현재 인공지능 로보틱스 기업들은 FigureAI처럼 상용 GPU를 쓰는 경우도 있고 NVIDIA Jetson시리즈도 임베디드 컴퓨터로 자주 활용하고 있다. 지금은 젯슨 오린이 많이 쓰이며 2025년 상반기에는 블랙웰 아키텍처 기반 소형 컴퓨터인 젯슨 소르(Jetson Thor)가 출시 예정에 있다. 젯슨 소르는 NVIDIA Jetson 시리즈의 최신 모델로 특히 로보틱스를 염두에 두고 개발되고 있는 것으로 알려져 있다.
젯슨 소르는 로봇 자체에 탑재하여 각종 센서리 인풋을 처리하고 액션을 생성할 수 있는 엣지 컴퓨팅 플랫폼이기도 하지만 동시에 과거 모델들처럼 휴머노이드 폼팩터뿐만 아니라 자율주행차, 드론, 사물 인터넷 등에도 널리 활용될 전망이다.

7. 연혁

8. 평가

파일:상세 내용 아이콘.svg   VLA의 성능평가에 대한 자세한 내용은 인공지능 벤치마크 문서
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[1] SoC(Thor system-on-a-chip) 기반이다.[2] ROS2를 기반으로 여러 컴퓨팅 패키지와 라이브러리, AI 모델을 제공한다.[3] 이는 로봇의 행동 제어에 대한 웹 스케일 데이터가 없는 탓이 크다[4] 높은 확률로 사람이다[5] 다만 RLHF를 모방학습의 일종으로 간주하는 연구도 있다#[6] 전문가라는 그럴듯한 용어를 썼지만 강화학습이나 모방학습에서 쓰는 전문용어일 뿐이고 일상 언어의 전문가 개념과 항상 들어맞진 않는다. 가령, 그림 인공지능같은 경우에는 당연히 진짜 관련 분야를 전공했거나 숙련된 전문가의 데이터가 필요하지만 VLA 모방학습의 전문가 데이터란 신체적 장애가 없는 평범한 인간의 행동 데이터이다. 테슬라 옵티머스의 경우에도 모션 캡처 수트를 입고 데이터를 제공해줄 사람을 구인한 적이 있는데, 제약 사항은 키나 체형 정도였다.#[7] Isaac으로 훈련되었으며 1.5M 패러미터 규모로 알려져 있다