상위 문서: Ultimate Battlegrounds
1. 개요
Ultimate Battlegrounds에 나오는 캐릭터들을 설명하는 문서이다.가강전과 마찬가지로 총 피해량이 100(풀피) 이상이면 즉사, 맞을시 무조건 죽으면[1] 무조건 즉사[무조건즉사]로 표기한다.
2. 효과
캐릭터의 각자 스킬 마다 여러 상태 효과가 걸린다.상태 효과의 종류 | ||
스턴 | 스킬이 발동하는 동안 공격하거나 움직일 수 없다. | |
넉백 | 플레이어가 뒤 또는 다른 방향으로 밀려난다. | |
래그돌 | 플레이어를 쓰러뜨리며, 옆대쉬를 이용하여 1회 탈출 가능하다.[3] | |
잡기 | 스킬이 발동하는 동안 공격하거나 움직일 수 없다. 스턴과 비슷하나 한 플레이어만 스턴 시키며, 특정 컷씬이나 모션이 발동하는 차이가 있다. | |
에어본 | 플레이어를 공중으로 띄운다. | |
반격 | 일종의 카운터. 반격 도중 공격당하면 각 조건에 따라 그 공격을 받아 치거나 역공한다. |
3. 캐릭터
3.1. 사나운 영혼(Feral Spirit)
Feral Spirit | |
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운용 난이도: 중하
패시브: 처치 시 피 회복
패시브: 처치 시 피 회복
3.1.1. 스킬
Rock 묵 | ||
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
13%(직격 시) 방어 가능 | 넉백+래그돌(직격 시) | 14초 |
Paper 빠 | ||
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
13% , 방어 불가능 | 에어본 | 16초 |
좋은 콤보확장기
시전시간이 길어서 상대 래그돌 캔슬을 뺀담에 쓰자
Scissors 찌 | ||
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
12%, 방어 불가(에어본 때 회피 가능) | 에어본, 넉백 | 14초 |
상대를 잡고 손에 칼날 모양으로 기를 응축해 3번 찌르고 뒤로 밀어 피해를 준다. 무난한 공격기로, 래그돌당한 상대도 맞출 수 있다. 처형 모션은 상대가 3번째 공격을 맞을때 몸과 머리가 분리돼 시체는 땅에 있고 대상의 머리가 불에 타면서 날려버리는 것.
여담으로 해당 스킬은 가강전의 가로우 3번 스킬과 유사하며, 이에 이 스킬을 사용하고 옆대시나 대시를 하면 평타를 다시 사용해 내려찍기를 할 수 있다.
Rod 낚싯대 | ||
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
15%, 방어 가능 | 넉백 + 에어본 | 14초 |
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
13%, 방어 가능 | 레그돌 | 15초 |
상대를 잡는 낚싯바늘을 던지고 상대를 끌고 와 지면에 내리꽂은 후 앞으로 넉백시킨다. 상대가 래그돌 상태일 때 맞출 수 없으며 콤보 피니셔로 좋다. 처형 모션은 상대를 두번씩 당기고 차버리며 마지막에 지면에 2번 내리박는다.
변형 처형모션은 상대를 낚싯대로 두들기다가 위로 돌면서 상대를 낚싯대로 2번 찌르고 몸통에 낚싯대를 꽂아버린다!
변형 처형모션은 상대를 낚싯대로 두들기다가 위로 돌면서 상대를 낚싯대로 2번 찌르고 몸통에 낚싯대를 꽂아버린다!
3.1.1.1. 궁극기
I'll use everything... 난 전부 쓸 거야... | ||
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
10-60%[4] | 궁극기 | X |
Ittai 이타이 | ||
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
35% | 에어본, 레그돌 | 7초 |
Plate flip 판 뒤집기 | ||
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
10 + 13%[5] | 넉백, 레그돌 | 10초 |
Departure 출발(시발점) | ||
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
50% | 에어본, 넉백, 레그돌 | 13초 |
Retribution 보복 | ||
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
무조건 즉사[무조건즉사] | 반격, 즉사 | 16초 / 무한(반격할 경우) |
3.1.1.2. 사운드트랙
3.1.1.3. 장단점
장점.뉴비라도 콤보를 쉽게 만들수가 있다.
.궁극기의 반격 즉사기
.체력회복기가 있어 연속 전투에 매우좋다. (특히 랭전일 때)
단점
.궁극기 시전시간이 길어 적에게 맞추는건 불가능에 가깝다.
.궁극기 1,3스를 맞추기가 힘들다.
.빠와 낚싯대는 시전시간이 길어 반격당하기가 쉽다.
3.1.2. 총평
3.2. 저주받은 선생(Cursed mentor)
Cursed mentor | |
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패시브: 처치 시 4초동안 이속 강화
주술회전의 나나미를 모티브로 한 캐릭터.
3.2.1. 스킬
기술이름 기술이름 | ||
width=250
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
데미지,방어 가능 여부 | 효과 | 쿨타임 |
기술이름 기술이름 | ||
width=250
| ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
데미지,방어 가능 여부 | 효과 | 쿨타임 |
기술이름 기술이름 | ||
width=250
| ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
데미지,방어 가능 여부 | 효과 | 쿨타임 |
기술이름 기술이름 | ||
width=250
| ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
데미지,방어 가능 여부 | 효과 | 쿨타임 |
3.2.1.1. 궁극기
3.2.1.2. 장단점
장점
.고점이 매우높다
.상대방을 에어본 넉백 시키는 스킬이 3개씩이나 있다.
.궁극기에서 즉사기가 무려 2개씩이나 있다.
.궁극기에서 즉사기가 무려 2개씩이나 있다.
단점
.매우 낮은 저점
.1번과 2번(변형으로)콤보를 잇는 것은 매우 힘들다. 심지어 2번은 타이밍에따라 날라가는 범위도 다르므로
.쓰기힘든 궁극기콤보를 넣기 힘들다.
.궁극기에 이동기는 1번 밖에 없는데 문제는 1번은 제데로 맞추지 못하면 상대를 멀리 날려보내 잡기 어렵게 만든다.
.더군다나 궁극기엔 1번을 제외하면 다 근접을 해야지 제데로 맞출수있는 스킬들만 있다.
.의미없는 패시브
.더군다나 궁극기엔 1번을 제외하면 다 근접을 해야지 제데로 맞출수있는 스킬들만 있다.
.의미없는 패시브
3.2.2. 총평
저점은 매우 낮은 대신 고점은 매우높은 캐릭터
다른캐를 먼저 쓴 다음 이캐릭터를 쓰는 것을 추천한다.
3.2.2.1. 사운드트랙
3.3. 고요한 에스퍼(Silent Esper)
Silent Esper | |
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패시브: 2연킬 시 궁극기가 ?̳̫̗̘̭͍̯͑͒̆̄͑̇?̫̰̝̮̱̙̠͇͈̩͐̃̈́́̋?͎̩͉̱͍̦̱̱̓̎́̍̈͋̓̔̒̑̀̚%가 되며 데미지가 강화됨.
모브사이코 100의 모브를 모티브로 한 캐릭터.
3.3.1. 스킬
Psychic Shot 사이코샷 | ||
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
14% 방어 불가능 | 넉백 | 14초 |
좋은 콤보연계기다.
멀리서 쏘면 앞대쉬로 잡을수 없으니 근처에서 쓰자
(그렇다고 적이 래그돌 캔슬이 있는 상태에서 쓰면...)
Seismic Sense 지진 감지 | ||
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
10% 방어 불가능 | 래그돌 | 15초 |
Telekinetic Rupture 염력 파열 | ||
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
(6+6+6)%,방어 가능 | 래그돌 | 14초 |
원래는 방어 불가능이었으나 무료캐릭터로 바뀌며 방어가능이 되었다.
보통쓸때는 2스를 쓴담에 3스를 써 벽으로 보낸 다음 4스를 써가지고 벽콤넣는게 좋다
Clairvoyance 투시 | ||
| ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
15(변형 0)% 방어불가능 | 반격,넉백(변형) | 14초 |
반격기 다만 옆동네와는 다르게 자신한테 공격이 올 시
해당방향으로 공격을 내보내기만 할 뿐 적이 마주보는 방향에 없다면 그냥 날리게된다.
3.3.1.1. 궁극기
100%black ?̳̫̗̘̭͍̯͑͒̆̄͑̇?̫̰̝̮̱̙̠͇͈̩͐̃̈́́̋?͎̩͉̱͍̦̱̱̓̎́̍̈͋̓̔̒̑̀̚% | ||
width=200
| ||
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
10(?̳̫̗̘̭͍̯͑͒̆̄͑̇?̫̰̝̮̱̙̠͇͈̩͐̃̈́́̋?͎̩͉̱͍̦̱̱̓̎́̍̈͋̓̔̒̑̀̚%15~75)% | 궁극기 | X |
Astral Slam 아스트랄 슬램 | ||
width=250 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
100%(충격파15~80) 방어 불가능 | 잡기 | X |
Spectral Quake 스펙트럼 퀘이크 | ||
width=250 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
(50+25+25+75)% 방어 불가능 | 래그돌 | X |
Psychic Rain 염력 비 | ||
width=250 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
러쉬20%+ 돌덩이15~100% 방어불가능 | 래그돌 | X |
Boulder Crush 바위 깨기 | ||
width=250 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
100% 방어불가능 | 잡기 | X |
3.3.1.2. 장단점
3.4. 저주의 왕(socerer king)
socerer king | |
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패시브:(미완성)
주술회전의 스쿠나를 모티브로 한 캐릭터.
3.4.1. 스킬
cleave 해 | ||
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
17(2+6+9)% 마지막 재사용 제외 방어 가능 | 넉백 에어본(재사용) 래그돌(다시 재사용) | 14초 |
상대를 할퀸담에 재사용할시 다시 할퀸담에 위로 띄우고 또다시 재사용하면 앞대쉬 한다음 적에게 무수히 많은 참격을 날린다.
처형모션은 상대를 조각내버린다.
총 2번 재사용 할수가 있다.다만 마지막 재사용은 콤보를 더이상 이으지 못하기에
피니셔로 쓰는게 아니라면 1번만 재사용하는게 좋다.
콤보를 이을수가 있다.
dismantleve 팔 |
- variant (변형) (펼치기ㆍ접기)
- 처형 모션 (펼치기ㆍ접기)
- 처형 (변형) (펼치기ㆍ접기)
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
19(11+8)(변형15)% 방어 불가능(변형제외) | 래그돌,잡기/넉백(변형) | 14초 |
위로 뜬다음 x자로 참격을 날리담에 재사용할시 밑으로 가며 적에게 무수히 많은 참격을 날린다.
변형은 위로뜬담에 대각선으로 밑으로 가며 상대를 잡은뒤 참격을 먹인다.
처형모션은 위 모션을 한담에 상대를 잘라버린다.
피니셔로 쓰는게 아니라면 변형을 쓰자 콤보를 이을수가 있다.
deciet 책략 | ||
효과 | 쿨타임 | |
회피(쓰던 스킬을 취소하고 회피함) | 7초 |
번쩍이며 순간적으로 뒤로간다.
스킬을 쓰다 상대가 래그돌 탈출을 쓰며 반격할때 쓰면 된다.
(이스킬은 20초고 래그돌탈출은 35초니 이스킬이 없어 맞는 상황은 잘 없을것이다.)
spiderwab 거미줄 | ||
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
15%,방어 불가능 | 래그돌 | 14초 |
땅을 손으로 짚은뒤 손을 위로 올리며 공격한다.
처형모션은 위모션을 한다음 적머리를 잡은뒤 적을 땅에 때려버린다.
콤보 확장기로 쓰기 좋다.