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USAC

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1. 개요2. 목적3. 특징4. 호환성5. 인코더6. 음질
6.1. 관련 자료
7. 사양
7.1. 프라운호퍼 인코더7.2. Exhale 인코더

1. 개요

통합 음성 및 오디오 코덱(Unified Speech and Audio Coding, MPEG-D Part.3)

MPEG에서 만든 오디오 코덱으로, 2012년 표준화되었다.

2. 목적

음악용 코덱인 HE-AAC v2[1]와 음성용 코덱인 AMR-WB+[2]를 대체하여 음성/음악 모두 괜찮은 음질을 내려고 만든 것이다.

참고 글
파일:USAC 만든 목적.png

3. 특징

디지털 라디오(DRM) 등에 주로 쓰인다. 지연 시간(latency)이 길기 때문에 음성/영상통화에서는 사용되기 어렵다.

보통 USAC와 xHE-AAC를 동일하게 취급하는데, 엄밀히는 USAC는 xHE-AAC 프로파일# 중 하나이다. (xHE-AAC = AAC LC + SBR + PS + USAC) 비트레이트가 높으면 PS, SBR을 사용하지 않는다. xHE-AAC 프로파일에 AAC가 포함된 것은 디코더가 하위호환을 지원해서 기존 AAC 포맷들을 재생할 수 있어야 한다는 것이지 USAC 자체는 MP3 → AAC처럼 기존 AAC와는 다른 코덱이다.

라이선스 문제가 너무 복잡하고 네트워크 속도와 저장 용량의 증가로 효율이 좋은 64kbps 미만[3]의 극저 비트레이트를 사용할 필요가 거의 없어졌기 때문에 2010년대 중반까지는 일반인이 접할 기회가 사실상 없었지만, 2010년대 후반부터 모바일 기기에서, 2020년대 초반부터는 PC에서 디코딩을 지원하고 오픈 소스 무료 인코더도 만들어지는 등 지원 범위가 넓어지고 있다. 2021년 1월부터는 넷플릭스에서도 사용하고 있다. #

참고로 이 녀석에다 최신 기술을 더 끼얹어서 3D 오디오 규격(USAC-3D)으로 만든 게 바로 한국 지상파 UHD 방송의 음성부 코덱인 MPEG-H 3D Audio(또는 MPEG-H Part.3)다.# 참고 링크 1, 2.

4. 호환성

5. 인코더

6. 음질

8~32kbps 정도의 극저 비트레이트에 최적화되었기 때문에 고 비트레이트로 갈수록 효율이 급감한다. 스테레오 음악 기준으로 48kbps 이하에서나 HE-AACOpus보다 효율이 높으며 64~96kbps부터는 Opus와, 128kbps부터는 AAC와 음질 차이가 거의 없어진다.

6.1. 관련 자료

7. 사양

7.1. 프라운호퍼 인코더

7.2. Exhale 인코더



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[1] AAC LC + SBR + PS, 일반적으로 32kbps 이하에서 사용[2] 2000년대 중반, AMR-WB를 대체하기 위해 만들어짐[3] 2010년대 이후로 스테레오 음악 기준 별로 신경쓰지 않고 있다.[4] 스펙트럼 대역 복제, Spectral Band Replication[5] 파라메트릭 스테레오, Parametric Stereo[SBR] SBR O, PS X[SBR] [SBR+PS] [SBR+PS] [SBR] [11] Constained VBR. 가변 비트레이트(VBR)와 비슷하지만 비트레이트 변화가 제한적이다.[SBR]

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