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Easy Casual <colbgcolor=#191919> Intermedate Molten <colbgcolor=#191919> Fallen 특별 게임 모드 Polluted Wasteland Ⅱ Badlands Ⅱ Pizza Party Challenge Maps Hidden Wave 하드코어 <colbgcolor=#191919> Hardcore (구) 게임 모드들
1. 개요2. 특징3. 관련 배지4. 등장 좀비
4.1. 비정상(Abnormal)4.2. 퀵(Quick)4.3. 헤프티(Hefty)4.4. 인비저블(Invisible)4.5. 벌룬(Balloon)4.6. 납(Lead)4.7. 리드 보스(Lead Boss)4.8. 미스터리(Mystery)4.9. 메가 슬로우(Mega Slow)4.10. 타락한 사신(Fallen Reaper)
4.10.1. 폴른 소울(Fallen Soul)
4.11. 섀도우 보스(Shadow Boss)4.12. 폴른 러셔(Fallen Rusher)4.13. 폴른 타이탄(Fallen Titan)4.14. 자이언트 보스(Giant Boss)4.15. 미스터리 보스(Mystery Boss)4.16. 무덤 도굴꾼(Grave Digger)4.17. 라바(Lava)4.18. 리드 벌룬(Lead Balloon)4.19. 슬로우 킹(Slow King)4.20. 에러(Error)4.21. 스피디 킹(Speedy King)4.22. 서킷(Circuit)4.23. 몰튼 타이탄(Molten Titan)4.24. 몰튼 보스 (Molten Boss)4.25. 하드코어 45 웨이브 이후4.25.1. (구) 템플러(Templar)4.25.2. (신) 템플러(Templar)4.25.3. 타락한 영웅(Fallen Hero)4.25.4. 소울(Soul)4.25.5. 체력 광신도(Health Cultist)4.25.6. 영혼 강탈자(Soul Stealer)4.25.7. 타락한 자(Fallen)4.25.8. 소울 보스(Soul Boss)4.25.9. 네크로멘서 보스(Necromancer Boss)4.25.10. 타락한 소드마스터(Fallen Swordmaster)4.25.11. 타락한 수호자(Fallen Guardian)4.25.12. 타락한 왕 (Fallen King)4.25.13. 언노운 (Unknown)4.25.14. 빈디케이터(Vindicator)
4.26. 최종 보스4.26.1. 공허 파괴자(Void Reaver)
1. 개요
Hardcore Mode | |
레벨 제한 | 레벨 50 이상 |
총 웨이브 | 50 웨이브 |
스타트 캐시 | |
그룹 보너스 X 600$ | 그룹 보너스 O 700$ |
자금 분배량 | 0% |
최종 보스 | 공허 파괴자(Void Reaver)[1] |
승리 보상 | 300 젬[2] & 400 경험치 |
Tower Defense Simulator의 게임 모드인 Hardcore Mode에 대한 문서.
등장 좀비를 비롯한 관련된 모든 정보를 서술한다.
2. 특징
50레벨 이상부터 매치메이킹이나 전용 엘리베이터를 이용해 플레이 할 수 있다.
이벤트를 제외한 기본 모드들 중에서 가장 압도적으로 어렵다. 체력이 100으로 고정되고 기본적으로 적에게 피해를 줘 좀비를 처치해야 입힌 피해 만큼 돈을 얻으며, 모든 타워들의 설치&업그레이드 가격이 50% 증가한다. 거기에다 웨이브 보너스도 소량만 지급되며 플레이어도 최대 3인까지만 가능하다. 화룡정점으로 소모품 사용이 불가능하다.
등장하는 적들도 굉장히 악랄하다. 웨이브 10 이후로는 웨이브 대비 고체력에 이속도 빠른 히든류 적인 인비저블이나 납 관통 특성이 있는 타워들만 공격 가능한 납, 공중 감지 특성이 있는 적들만 공격 가능한 풍선 등 초반부터 여러 특성을 가진 적들이 대량으로 등장해 초반에서도 절대 방심하지 않고 제대로 각잡고 준비해야 겨우 방어 가능한 수준이다. 특히 하드코어 마의 구간으로 알려진 웨이브 19의 메가 슬로우와 웨이브 25의 섀도우 보스 삼총사는 어정쩡하게 꾸려진 파티를 박살 내버리는 것으로 특히나 악명 높다. 이후에도 현재 삭제되지 않고 존재하는 좀비들중 가장 빠른 폴른 러셔, 적들의 이동 속도를 버프 시켜주는 서킷이나 스피드 킹, 80%라는 압도적인 수치의 슬로우 킹, 공중+납이라는 환장할 리드 벌룬, 소환물을 무쓸모로 만드는 유령특성에 히든까지 달고있는 소울, 이지 모드의 최종 보스인 무덤 도굴꾼보다도 체력이 2배 이상 높은 빈디케이터, 그리고 체력 120만에다가 스킬셋도 악랄한 최종보스 공허 파괴자까지, 한치도 방심할 수 없게 만드는 막강한 적들이 쏟아져 나온다.
하지만 그 대신 하드코어를 플레이해서 얻을 수 있는 보석으로 해금 가능한 타워들, 일명 젬 타워들은 넷 모두 막강한 성능을 가져 이에 대한 보상이 상당히 크다. 첫 젬 타워인 액셀러레이터는 타디시의 메타 전반을 뒤흔들 정도로 당시 압도적인 성능을 자랑했으며, 이후 지금까지도 건실하게 메타에 군림하고 있다. 엔지니어도 처음엔 액셀에 비해 어정쩡했지만 지금은 액셀보다도 범용성 높은 강력한 딜러 타워로 활약하고 있고, 세번째 젬 타워인 브롤러는 훌륭한 초반 방어, 높은 활용도의 스킬, 막강한 화력으로 초반 방어계 1~0티어 자리를 꽤 뚫어 차지했다. 거기다가 네번째 젬타워이자 현재도 젬타워로 상시 구매할수 있는 유일한 이벤트 타워인 네크로멘서도 무지막지한 소환능력으로 위의 셋만큼은 아니지만 꽤나 고평가받고있다.
현재 리워크가 필요한 상황이다. 적들은 모델링이 적군 베타같은 최신형 모델이 나오기 전에 나온 모드라 모델링이 이질적이고[3] 타워들의 성능도 상향평준화되어 초반만 잘 넘기면 후반은 웨이브가 긴 탓에 좀 질질 끌리는 감이 있다. 업데이트로 변경된 점이 아예 없다 보니 각종 공략들도 쏟아져나오는 상황인지라 가장 어려운 게임모드라는 명성도 무색해진지 오래다.
3. 관련 배지
"하드코어 승리" |
획득 가능 |
당신은 최강의 군대를 물리쳤습니다. 진심으로 축하합니다, 강자여... |
보상: 디럭스 상자 1개 |
"베타 하드코어 베타" |
획득 불가 (하드코어 베타 기간[4] 한정) |
하드코어 베타를 테스트하고 깨주셔서 감사합니다! |
보상: 프리미엄 상자 1개 |
4. 등장 좀비
4.1. 비정상(Abnormal)
비정상 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 1 (Fallen, Hardcore, Badlands Ⅱ, Pizza Party) | |||
능력치 | ||||
체력 | 8 (Fallen), 6 ([5]) | |||
속도 | 평균 이상 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"Enemies are approaching!" "Start up your defenses and prepare for the worst." "Good luck." "적들이 접근하고 있다!" "방어를 시작하고 최악에 대비하도록." "행운을 비네." 사령관, 웨이브 1 돌입시. |
이지, 캐쥬얼, 중급 모드에서 연이어 등장하던 노멀의 강화판. 웨이브 1 부터 출현한다. 폴른 리워크 이전처럼 체력은 6으로 폴른보다 낮으나, 하드코어 특성상 제대로 준비를 하지 않으면 뚫릴 위험이 적지 않다. 그래도 나중에 등장하는 적들에 비하면 약한 편이라 준비만 제대로 해주면 뚫릴 위험은 없다.
4.2. 퀵(Quick)
재빠른 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 3 (Fallen), 4 (Hardcore), 5 ([6]) | |||
능력치 | ||||
체력 | 10, 4 (Hardcore), 6 (Hardcore-β, Badlands Ⅱ, Pizza Party) | |||
속도 | 빠름 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"Quick enemies incoming!" "They may be faster, but cliff units can easily stop them dead in their tracks." "재빠른 적들이 접근 중이다!" "저놈들은 빠를지도 모르지만, 절벽 유닛이라면 저놈들을 쉽게 저지할수 있다." 사령관, 웨이브 4 돌입시. |
스피디의 강화판. 웨이브 3에서 등장한다. 또, 하드코어 난이도 웨이브 4에 등장한다. 속도가 원래 빠르던 게 더 빨라졌다.
매우 빠름이라 하기엔 조금 느리고, 빠름이라 하기엔 조금 빠른, 애매한 속도를 가지고 있다. 그 말은 즉슨, 볼트나 쇼크 보단 느린데, 탱크 같은 고속계 보스보단 빠르단 소리다.
그런데 저 속도도 프로스트 업데이트 이후로 속도가 약간 감소한 거다.[7]
인 게임에선 '빠른'이라고 직역으로 번역되었다.
폴른 모드 리워크로 체력이 약 2배가량인 10이 되어 버려서 방어하기 조금 더 까다로워진다. 즉, 기존의 비정상 수준의 방어 수준으로는 잘 막던 리워크 이전과는 달리 뚫려버릴 뿐만 아니라 초반부터 기지 체력이 야금야금 씹히는 현상도 발생한다.
4.3. 헤프티(Hefty)
중량 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 7 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 20 | |||
속도 | 보통 | |||
방어력 | 25% | |||
특성 | 없음 | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"Hefty enemies incoming!" "They're slow but have a ton of defense! Don't let them through!" "육중한 적들이 몰려온다! " "놈들은 느리지만 방어력이 엄청나다! 놈들이 지나가지 못하게 하라!" 사령관, 웨이브 7 돌입시. |
헤비를 대신해 등장하는 적. 폴른 모드의 헤비보다 체력은 오히려 낮아졌지만 속도거 평균으로 증가했다.
대응 방법으론 1~2레벨 에이스 파일럿 2개, 2레벨 골든 솔저 2개, 2레벨 골든 파이로맨서 1개 정도면 안정적으로 상대할 수 있다.
4.4. 인비저블(Invisible)
투명 | ||||
[8] | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 10 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 22 | |||
속도 | 약간 빠름 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 히든[9] | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"Do you see anything???" "뭐라도 보이나?" 사령관, 웨이브 10 돌입시. |
10 웨이브에 출연.
섀도우의 강화 버전. 체력이 2 만큼 더 증가했다.
히든이 붙은 주제에 10이라는 이른 웨이브에 튀어나오고 거기다 설치 & 업그레이드 비용 50% 인상 까지 더해져 참 막기가 힘들다.
초창기부터 추천 된 전략으로 2레벨 군사 기지의 지프로 밀어버리는 전략이 있었으며 현재는 1레벨 골든 파이로맨서와 워든을 함께 이용하는 전략이 좋다. 그외에 2레벨 골든 솔져나 2레벨 워든 2개를 활용 하는 것도 좋다.
그래픽 레벨 또는 Roblox 런처 버그에 따라 Invisible이 거의 안 보이기도 한다.
4.5. 벌룬(Balloon)
풍선 | ||||
| ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 12 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 10 + 15 | |||
속도 | 빠름(풍선 파괴 전), 보통(풍선 파괴 후) | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 비행[10][11], 없음 [12] | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"They're floating now?!?" "Cliff units, attack!!!" "이젠 놈들이 날아오기까지 한다고?" "절벽 유닛들, 공격하라!" 사령관, 웨이브 12 돌입시. |
12웨이브에 출연.
특수 능력 : 비행
식물 vs 좀비의 풍선 좀비가 모티브로 보이는 적으로 비행 속성 때문에 비행 감지가 없는 타워는 공격이 불가능 하다.
비행 속성인 만큼 일부 공격이 가능한 타워를 활용해야 한다. 제일 추천 되는 건 2레벨 에이스 파일럿에 공격 목표를 "가장 강한(Strongest)"로 설정하는 것. 2레벨 에이스가 저렴한 데다 폭탄의 광역 피해와 발당 2의 피해를 주는 일반 공격으로 한번에 풍선 대여섯을 떨어뜨릴 수 있기 때문. 아니면 골든 솔져를 쓸 수도 있으나 에이스와 달리 완벽한 단일 공격이라 밀리는 감이 없지 않아 있는 편.
초반에 몰려오는 만큼 준비를 하지 않으면 큰 피해를 입을 수 있다.
4.6. 납(Lead)[13]
납 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 14 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 30 | |||
속도 | 느림 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 납[14] | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"It looks like these enemies are covered in lead." "Only explosions, fire, and electricity can damage them!" "이 적들은 납으로 덮혀있다." "폭발, 화염, 전기로만 피해를 줄 수 있다!" 사령관, 웨이브 14 돌입시. |
14웨이브에 출연.
온 몸이 납으로 이루어진 좀비.
모티브는 블룬스 타워 디펜스 시리즈의 납 풍선(Lead Bloon)으로, 일부 특정 공격에만 영향을 받는 다는 특성이 동일하다.
납 속성 덕에 초반을 까다롭게 만드는 원인, 일반 타워들은 공격을 할 수 없다는 점 때문에 방어에 돈을 투자하게 만든다.
현재 가장 좋은 대처 법은 2레벨 에이스 파일럿 2대 혹은 2레벨 골든 화염방사병을 이용하는 것. 특히 2레벨 골화는 납도 히든도 잡는 일석이조의 효과를 누릴 수 있다. 과거엔 2레벨 군사 기지 2개로 밀어버리는 전략이 유명했다.[15]
4.7. 리드 보스(Lead Boss)
납 보스 | ||||
| ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 16 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 180 | |||
속도 | 느림, 빠름(납이 벗겨졌을 때) | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 납[16], 없음[17], 보스[18][19] | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"A strong boss is on its way and is made of lead!" "Make sure the lead melting troops are ready. We have to chip away its armor!" "강력한 보스가 납으로 덮혀있다!" " 납을 부술 수 있는 유닛이 준비되었는지 확인하라. 갑옷을 부숴야 한다!" 사령관, 웨이브 16 돌입시. |
16웨이브에 출연.
특수 능력 : 납 (체력 110 이상 한정), 체력 반비례 이동 속도 증가
Lead의 보스 버전으로 사실상 하드코어의 비정상 보스 포지션.
평상시엔 전신이 납으로 뎦혀있으나 공격을 가해 체력을 깎기 시작하면 점점 전신에 두른 납이 벗겨지고 체력이 110 미만으로 내려가면 납 속성이 사라져 어떤 타워라도 공격을 가할 수 있다. 체력이 줄어 들 수록 몸이 가벼워지는지 점점 빨라 지는 게 특징.
초반엔 2레벨 골든 화염방사병이나 2레벨 에이스 파일럿 4~5개, 2레벨 액셀러레이터로 잡는 게 편하다.
그러나 이 보스의 진가는 적군 베타가 활성화되어있지 않은 곳에서 드러나는데, 미스터리에서 이 보스만 쏟아져서 게임을 말아먹는 경우가 있어 적군 베타 덕에 브레이커로 대체된 것이 다행이라고 여겨질 정도로 미스터리와 환장의 콤보를 자랑하는 녀석이다.
4.8. 미스터리(Mystery)
수수께끼 | ||||
| ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 16 (Molten, 17 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 10 (Molten), 20 (Fallen, Hardcore) | |||
속도 | 평균 이상 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
지급 캐시 | 0$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
스킬 | |
무작위 소환 | 미스터리가 사망하는 즉시, 소환 가능한 적들 중에서 무작위 적을 소환한다. |
"Here come mystery zombies!" "They'll turn into a random enemy when killed! I wonder what's inside them?" "불가사의한 좀비가 오고 있다!" "이들은 죽으면 무작위 적으로 변한다! 대체 무엇이 들어있는 것인지..?" 사령관, 웨이브 17 돌입시. |
타워 디펜스 장르의 특징 중 하나인 '죽으면 무작위 적으로 변하는 적' 컨셉의 좀비다.
게임 내의 특성 중 하나인 "적군 변형(베타)"가 활성화 될 경우 "브레이커2" 라는 적으로 대체 된다.
기본 능력치는 히든 특성 없는 히든이나 다름 없으나 이 적의 가장 큰 문제는 바로 죽는 즉시 무작위 적으로 변하는 점이다. 자칫 노말 보스나 비정상 보스가 3~4마리 튀어나오면 그 판은 맵이 로켓 아레나나 크로스로드 같이 한바퀴 도는 맵이 아닌 이상 놓치면 망해버린다.
나올 수 있는 좀비의 종류는 다음과 같다.
- [ 폴른 & 하드코어 ]
- * 비정상
무작위 적이 튀어나온다는 특성 상 초반에 운이 어느 정도 작용해줘야 한다. 운이 나쁘면 3~4 마리 정도의 일반 보스가 등장해 뚫리는 경우도 생긴다. 이럴 땐 저렴한 가격에 높은 피해를 입히는 타워들로 상대해야 함으로 손해가 이만저만이 아니다. 반대로 운이 좋으면 잡몹만 소환돼서 금방 녹여 버릴 수도 있다.
4.9. 메가 슬로우(Mega Slow)
메가 둔화 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 19 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 1,600 | |||
속도 | 약간 느림 | |||
방어력 | 15% | |||
특성 | 보스[37][38] | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"This enemy has already taken quite a beating, but it can take a lot more!" "Get ready for Mega Slows!" "놈은 이미 죽을 정도의 공격을 당했지만 아직도 살아있다!"[39] "메가 슬로우에 대비하라!!" 사령관, 웨이브 19 돌입시. |
"하드코어의 1라운드 보스"
슬로우 보스와 폴른 자이언트 사이의 능력치를 지닌 적. 그리고 뭣 모르고 플레이한 뉴비 학살기다.
슬로우 보스, 자이언트 보스, 폴른 자이언트 보다 상당히 이른 등장 웨이브와 웨이브 대비 고 체력으로 인해 첫 조우시 상당히 거슬리는 적이다.
듀오 플레이라면 3레벨 에이스 2개 혹은 골든 솔져 2개, 2레벨 엔지니어, 2레벨 엑셀, 2레벨 골든 파이로 혹은 워든 4개를 조합해 쉽게 상대 할 수 있다. 특히 워든은 특유의 공격 방식으로 메가 슬로우를 최대한 묶어놓을 수 있어서 더 많은 공격 기회를 줄 수 있다.
초반에 등장하는 만큼 골든 화염방사병으로 방어력을 깎아 타워들이 입힐 수 있는 피해를 높여주는 것도 좋은 전략이다.
가장 쉬운 전략은 19웨이브 전까지 3렙 군사기지를
4~5개 설치하는 것으로, 90이라는 깡딜에 도트뎀 까지 있어 상당히 수월한 처리가 가능하다.
[40]
4.10. 타락한 사신(Fallen Reaper)
타락한 사신 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 21 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 600 | |||
속도 | 약간 빠름 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 보스[41][42] | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
스킬 | |
소환 | 낫을 땅에 내리 찍어 다수의 헤프티, 인비저블, 용암, 폴른, 타락한 영혼을 소환 한다. |
"Are you afraid of death?" "Well I am!" "That reaper will kill us if you don't take out its minions!" "죽는게 두려운가?" "나는 두렵다!" "너희가 사신의 부하들을 죽이지 않으면 사신이 우리 모두를 죽일것이다!" 사령관, 웨이브 21 돌입시. |
21 웨이브에 출연.
(구)폴른의 다크 네크로맨서의 상위 호환 격인 검 보라색 사신이다. 이동 속도가 빠른 편이라 주의해야 한다. 또한 일정 시간마다 낫으로 땅을 내리쳐 좀비를 소환한다.
하지만 방어력이 없어서 그런지 전에 나온 메가 슬로우를 잡을 수 있을 정도의 DPS 라면 쉽게 잡을 수 있다.
타락한 영혼과 폴른을 소환하기 시작하면 상당히 성가셔진다.
4.10.1. 폴른 소울(Fallen Soul)[43]
타락한 영혼 | ||||
출연하는 모드 | (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 60 (Hardcore) | |||
속도 | 약간 빠름 | |||
방어력 | 0% | |||
기본 특성 | 없음 | |||
소환자 | 타락한 사신 | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
스킬 | |
도끼 휘두르기 | 도끼로 타워 하나를 내리쳐 공격 속도를 75% 감소 시킨다. |
25 웨이브 부터 타락한 사신에게서만 소환 되는 좀비.
잡몹이지만 스킬이 존재하는데, 도끼로 한 타워를 내리쳐 공속을 느리게 한다. 하지만 체력이 낮아 너무 빨리 잡히는 지라 보기 힘들다.
4.11. 섀도우 보스(Shadow Boss)
그림자 보스 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 23 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 750 | |||
속도 | 빠름 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 히든[44], 보스[45][46] | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"A fast boss that's ALSO hidden?" "You GOTTA be kidding me!" "Please tell me you've got units to detect it by now..." "빠른데다 히든인 보스라고?" "이런 말도 안 되는!" "지금은 히든을 감지할 수 있는 유닛이 있길 바란다..." 사령관, 웨이브 23 돌입시. |
섀도우의 보스 버전이자, 히든 보스의 강화판. 체력이 300이나 더 늘어난 주제에 이동 속도도 더 빨라졌다. 덕분에 그림자 보스를 막지 못해 게임 오버되는 경우도 허다하다. 히든 감지가 가능한 타워로 잘 대비해둬야 한다.
하드코어 모드에서는 23 웨이브에서 첫 등장하여 안 그래도 잡기 힘든데 하필 이면 다음 웨이브에서 메가 슬로우 2마리가 나오고 바로 다음 웨이브에서 대량의 납 보스들과 함께 3마리가 또 튀어나온다.[47]하드코어 난이도의 두 번째 난관이자 19 웨이브와 더불어 가장 어려운 마의 구간. 메가 슬로우를 처리 해도 여기서 뚫리는 일이 잦으니 주의가 각별하다.
보통 히든 감지가 부여되는 골미 레벨 2나 액셀 레벨 한두개로 방어를 할 수 있다. 골든 크룩 레벨 2,3을 한명씩 두는 것도 좋은 방법인데, 골든 크룩 자체의 나쁘지 않은 DPS와 토미 군의 화력과 체력, 군의 물량으로 꽤 안정적으로 방어 할 수 있다.
여담이지만 죽을 때 소리가 매우 특이하다.
서리 침략 업데이트 이후 머리에 달린 뿔이 머리와 고정되어있지 않아 등장하자마자 뿔이 모든 지형을 뚫고 그대로 사라져 대머리가 되는(...) 버그가 있었으나, 1.1.0 버전에서 수정되었다.
적군 베타가 적용될 때 유일하게 변경 점이 없다. 하위 버전인 그림자조차 외형이라도 변경 됐는데 어째 이런 신세다.
4.12. 폴른 러셔(Fallen Rusher)
타락한 돌격자 | ||||
| ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 27 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 75 + 75 | |||
속도 | 극도로 빠름[]현재 인게임 1위. 더 빠른 임포스터는 만우절 전용에 하루만 존재 했던 만큼 별개로 취급한다.](쉴드), 약간 빠름(쉴드가 벗겨졌을 때) | |||
방어력 | 20% | |||
기본 특성 | 없음 | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"The enemies are making a rush for it! Quick, destroy their shields before they destroy us!!" "놈들이 돌격한다! 저것들의 방패를 부수지 않으면 저들이 우리를 부숴 버릴 테야!" 사령관, 웨이브 27 돌입시. |
"하드코어의 2라운드 보스."
(구)오염된 황무지에서 등장하던 러셔의 타락한 버전. 150의 총 체력 중 75를 깎으면 방패가 부서지며 느려진다. 기존 Rusher보다 이동 속도가 증가하고[49] 체력이 굉장히 낮아졌다.[50] 실드를 가지고 나와 빨리 실드를 제거하지 않으면 군사 기지 차량등의 소환 유닛들이 우수수 떨어지는 광경을 볼 수 있다.
문제는 안 그래도 방어력 20%에 쉴드에 난리가 나는데 속도도 엄청나게 빨라서 골치 아프다. 거기에 이런 강력한 좀비가 겨우 27 웨이브부터 등장한다.
대응 방법으론 군사 기지 보단 2레벨 골미 + 3레벨 액셀 + 사령관 버프가 적당한 편, 후반에 가면 아무리 빨라봤자 약해 빠져서 몰살 당한다.
현 정규 좀비들 중에서는 가장 빠르다.
4.13. 폴른 타이탄(Fallen Titan)
타락한 거인 | ||||
| ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 31 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 1,000 + 6,000 | |||
속도 | 약간 빠름, 약간 느림(망치가 있을 때) | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 보스[51][52] | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
스킬 | |
망치 무장 | 들고 있던 망치를 꺼내 든다. 이후 망치 내려치기 스킬을 사용한다. |
망치 내려치기 | 무장한 망치를 내리쳐 전방으로 4회 나아가는 충격파를 일으킨다. |
"A boss is approaching!" "보스가 다가오고 있다!" 사령관, 웨이브 31 돌입시. |
"하드코어의 3라운드 보스."
몰튼 타이탄의 강화 및 타락한 버전이다.
검 보라색 갑옷을 입은 거대한 좀비. 일정 시간마다 들고 있는 거대한 망치로 타워들을 내리쳐[53] 광역으로 기절시킨다.[54] 이 충격파는 땅과 가까이 배치된 절벽 타워들도 기절 시키니 고 DPS 타워로 빨리 처리하자.[55]
첫 등장한 웨이브는 그래도 단독 등장이라 잘 잡을 수 있지만 문제는 웨이브 36. 무려 중간 보스인 무덤 도굴꾼을 뒤에 두고 선두로 달려오기 때문에 제때 처리 못하면 무덤 도굴꾼이 소환한 적들 + 어그로가 끌려 아직 살아남은 타락한 거인의 공격이 더해져 그 판을 망치는 경우도 있다.
일식 이벤트 이후로 망치 관련해서 여러모로 고장 난 상태다. 스킬을 사용할 때 마다 하드코어 업데이트 전의 40짜리 피해 감소 실드[56]가 생기거나, 망치 내려치기에 피격 된 타워가 얼어붙고 심지어는 충격파가 타워에 정확하게 맞았는데 스턴이 씹히는 버그도 있다.[57]
4.14. 자이언트 보스(Giant Boss)
거인 보스 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 32 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 1,600 | |||
속도 | 약간 느림 | |||
방어력 | 15% | |||
특성 | 없음 | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"Still alive?" "Good." "아직 살아있나?" "좋군." 사령관, 웨이브 32 돌입시. |
상당히 튼튼하여 까다로운 난적. 이 보스를 막지 못해 게임 오버되는 경우도 상당하다. 특히 미스터리 보스에서 자주 튀어나오기 때문에 시간을 잡아먹으면서 천천히 진격하는 끈질긴 놈들이다.
방어력이 40%로 조정되면서 레인저에 대한 대응력이 강해진 대신 골든 미니거너에 대한 대응력은 약해졌다.
4.15. 미스터리 보스(Mystery Boss)
수수께끼 보스 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 33 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 200 (Hardcore) | |||
속도 | 평균 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
스킬 | |
미스터리 소환 | 미스터리 보스가 사망하는 즉시, 무작위 보스를 소환한다. |
"This isn't your average mystery enemy." "이 녀석들은 평범한 미스터리 적이 아니다." 사령관, 웨이브 33 돌입시. |
미스터리의 강화판이자, 보스 버전. 미스터리와 비교하면 체력이 더 많은 대신, 이동속도가 느리다. 다만 미스터리 보스가 등장할 즈음이면 이미 미스터리 보스를 잡을 딜링은 충분해서 별 상관없다.
하위 버전인 미스터리와 같이 운을 많이 요구한다. 운만 좋으면 약한 보스인 일반 보스(비정상 보스)나 네크로맨서(다크 네크로맨서)만 소환되어 금방 녹여버릴 수 있는 반면, 운이 좋지 않으면 강력한 보스인 슬로우 보스(자이언트 보스)나 체력도 높고 속도도 빠른 스피디 보스(탱크), 강력한 수문장 좀비인 몰튼 타이탄(타락한 영웅)이 스폰되어 방어선이 뚫릴 수도 있다.
적군 변형 특성이 적용될 경우, 미스터리 보스에서 "브레이커4" 라는 적으로 대체 된다.[58]
단, 사망시 미스터리와는 다르게 무작위 보스급 좀비를 소환한다. 소환할 수 있는 보스는 다음과 같다.
- [ 펼치기 · 접기 ]
- * 리드 보스
- 자이언트 보스
- 메가 슬로우
- 그림자 보스
- 부머
- 타락한 영웅
- 슬로우 킹
- 스피디 킹
- 몰튼 타이탄
미스터리 이상으로 운에 맡겨야 하는 경향이 있는데, 부머를 비롯한 보스급 적들을 소환 할 수 있기 때문이다. 특히 폴른에서 때로 나오는 자이언트 보스와 부머 무리, 하드코어의 스피디 킹은 매우 악명 높은 미스터리 계열의 RNG다.
외형은 말 그대로 보라색 미스터리. 모션은 슬로우 보스를 비롯한 덩치 크고 느린 보스들의 애니메이션을 사용한 것.
4.16. 무덤 도굴꾼(Grave Digger)
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제작자 | ||||||||||||
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무덤 도굴꾼 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 25 (Easy), 36 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 40,000 (Hardcore) | |||
속도 | 매우 느림 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 보스[59] | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
BGM | 무덤 도굴[60][61] |
스킬 | ||
승리의 황천 | 삽을 들어 올려 대량의 적들을 소환한다. 소환하는 적은 모드에 따라 달라지며 적들의 종류는 후술 한다.[62] | |
승리의 황천 |
| |
짓밟기 | 울부짖으며 발로 지면을 강하게 내리쳐 원 형태의 파장을 일으킨다. 퍼져나가는 파장 내의 모든 타워들이 마비되고, 유닛들에게 100의 피해를 입힌다. | |
무덤 도굴 | 땅을 파서 돌덩이들을 날리고 맞은 타워들은 마비된다. |
"Get ready for a boss fight! This boss will dig our grave!" "보스와의 전투를 준비하라! 이 보스는 우리의 무덤을 팔 것이다!" 사령관, 웨이브 36 돌입시. |
이지 모드 웨이브 25[63]에 등장하는 이지 모드의 최종 보스이자 하드코어 36 웨이브의 첫 번째 중간 보스다. 노말에서 등장할 때와는 달리 체력은 높지만 스킬이 적고 여전히 대처가 쉬운 보스라 그냥 엄청 큰 네크로맨서 취급 받는다. 그러나 젬 수집을 위해 솔로로 하드코어를 할 때는 위의 얘기가 달라지는데, 얘가 나오는 웨이브 36은 솔로 기준으로 메가 슬로우[64]1,800에 15% 방어력 소유.]가 나오는 웨이브 19, 섀도우 보스 3마리가 몰려오는 웨이브 25[65]2,250], 타락한 러셔[66]150 보유 + 현재 TDS에서 가장 빠른 이동 속도보유.]가 나오는 웨이브 27, 28과 함께 솔로 하드코어의 최고, 최악의 관문으로 뽑힌다. 거기다 하드코어에 맞춰서 무덤 도굴 기술로 소환하는 적들도 모두 변경 된다는 점도 약간 거슬릴 수 있다.[67] 다만 오히려 잘 버텼다면 무덤 도굴꾼도 잘 막을 수 있다. 처치 할 경우 40,000$이 적절히 분배 되어 모두에게 큰 돈으로 지급 되기 때문. 솔로 플레이 시엔 40,000$을 혼자 다 차지 할 수 있다.
외형은 곳곳이 찢어진 검은 후드, 붕대, 벨트 두 개, 등에 사슬로 묶어둔 무덤, 그리고 붉은 적안에 삽을 들고 있다.
4.17. 라바(Lava)
용암 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 37 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 200 (Hardcore) | |||
속도 | 평균 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 O | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
스킬 | |
체력 회복 | 라바가 피해를 입을 경우 초당 자신의 최대 체력(700)의 10%(70)을 회복한다. |
"Its getting pretty hot." "Lava enemies are emerging!" "They heal HP!" "점점 뜨거워지고 있다." "라바들이 진격해오고있다!" "이들은 HP를 회복한다!" 사령관, 웨이브 37 돌입시. |
37웨이브에 출연.
온 몸이 용암으로 이루어진 좀비. 화염에 면역이고 초당 자신의 최대 체력의 10%[68]을 회복한다. 하지만 체력도 적고 그에 따라 체력 회복력도 크지 않아 큰 고비는 아니다.
4.18. 리드 벌룬(Lead Balloon)
납 풍선 | ||||
| ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 39 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 600 + 250 }}} | |||
속도 | 빠름(풍선 터지기 전), 매우 빠름(풍선 터진 후) | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 비행[69] 납[70][71], 없음 [72] | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"하드코어의 4라운드 보스."
일전에 등장한 벌룬의 상위 버전의 적. 무려 납 속성이 붙어 매우 성가시게 변했다.
쉴드 체력은 600이며, 200씩 깎을 때마다 3개의 금속 풍선이 하나하나 파괴된다. 3개가 모두 부서지면 땅으로 추락해 평범한 적이 되는데, 이때 이동 속도가 하자드 수준으로 빠르지만 39 웨이브까지 왔다면 250 체력 정도야 빠르게 녹여버릴 수 있으니 별 상관은 없다. 풍선 터지고 떨어지는 시간에 죽는 게 대다수. 사실상 풍선이 달려있을 때가 이 좀비가 가장 위협적인 시기이다.
물론 이름에서도 알 수 있듯이 쉴드에 납 속성이 있기 때문에 3레벨 이상의 레인저를 충분히 설치해두자. 사실상 레인저가 유일한 이 녀석의 천적. 하드코어에서 레인저를 필수로 챙겨야 하는 이유기도 하다. 다만 현재는 헬기,엔지니어로도 처리 가능하다. 다만 엔지니어는 타워 자체의 공격력이나 DPS가 그리 크지 않으므로 주의 해야 한다. 헬기는 1레벨부터 납을 공격 가능하고, 미사일 데미지도 쏠쏠해 헬기를 입구에다 놓으면 납풍선이 순삭당하지만 재장전 메커니즘 때문에 몇 마리 놓칠 위험이 있다. 사실상 레인저를 운용해서 장거리에서 안전하게 처리 하는 게 가장 좋다. 하지만, 재수 없으면 웨이브 43 이후에 서킷이 납 풍선에게 속도 버프를 주어 레인저들의 기적의 공격속도로 인해 납 풍선이 기지에 들어가서 게임 오버가 되는 수도 있다. 레인저가 불안하다면 공중 감지 + 납 관통 + 광역 스플래시의 박격포나 일렉트로쇼커를 이용하는 것도 나쁘지 않다. 더 저렴하고 공격 속도도 더 빠르기 때문에 빠르게 준비해두면 납 풍선이 입구에서 나오자 마자 때로 몰살 당하는 걸 볼 수 있다. 특히 일렉트로쇼커의 경우 깡딜과 스턴, 광역 공격으로 서킷의 버프를 받은 리드 벌룬들도 매우 안정적으로 처치 가능하다.
4.19. 슬로우 킹(Slow King)
느린 왕 | ||||
| ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 41 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 3,000 + 5,000 | |||
속도 | 약간 느림 | |||
방어력 | 80%(보호막), 10%(보호막이 없을 때) | |||
특성 | 보스[73][74] | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"Wave 40. Thats it right?" ... "There's... more???" "웨이브 40. 끝난거지?" ... 아니... 더 있다고???" 사령관, 웨이브 40 돌입시. |
슬로우 보스, 메가 슬로우, 자이언트 보스의 상위 버전. 총합 8,000의 체력에 압도적인 방어력까지 지닌 아주 끈질긴 탱커다. 이것들이 뒤에서 질주해 온 스피디 킹이나 서킷의 버프를 받으면 만렙 엑샐과 레인저 5~6명이 아니고서야 제압하기가 만만치 않다. 그래도 다행이라는 건 어떻게든 쉴드만 뜯어내면 그땐 매우 허약해진다는 것이다.
4.20. 에러(Error)
오류 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 42 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 400 + 500 }}} | |||
속도 | 극도로 빠름(현재 전체 좀비들 중 3위)[75] | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
기존의 에러와 동일하다. 다만 글리치처럼 다수가 몰려오는 특성에 더 튼튼하기 때문에 한두마리 놓쳐서 지는 경우도 종종 생긴다.
4.21. 스피디 킹(Speedy King)
빠른 왕 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 43 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 6,000 | |||
속도 | 약간 빠름 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
면역 | ||||
빙결 면역 O | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
스킬 | |
충전 | 스피디 킹이 사망하는 즉시 주위의 적들에게 번개를 내리친다. 이때 번개에 맞은 적들은 전부 이동 속도가 증가한다. 스피디 킹의 번개는 절대 사라지지 않으며 효과가 여러 차례 겹쳐질 수 있다.[76] |
스피디 보스의 강화 버전으로, 왕관과 망토, 양팔에 갑주를 두르고 있는 모습이다.
체력은 폴른의 탱크랑 동급에, 서킷 처럼 자신을 포함한 주변 좀비들의 이동 속도를 증가 시키는 번개를 떨어트린다. 제 때 처리하지 못하면 슬로우 킹이 퀵 수준으로 달려올 수도 있다. 다만 서킷과 달리 스피디 킹은 사망 할 때 딱 한번 번개를 내리는 일회용 이라는 점이 다르다. 닮았다고 하면 하드코어의 서킷 보단 오염된 황무지 Ⅱ에 등장하는 서킷이랑 더 비슷한 편.
덤으로, 스피디 킹의 이속 버프는 최종 보스인 공허 파괴자에게도 적용 된다. 즉, 공허 파괴자가 소환 스킬을 사용했을 때 스피디 킹이 여럿 소환 된다면...
4.22. 서킷(Circuit)
자기장 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 43 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 2,500 | |||
속도 | 매우 빠름 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
스킬 | |
번개 충격 | 서킷이 일정 시간 마다 자신을 포함, 주위의 좀비들 에게 번개를 내리친다. 이때 번개에 맞은 좀비들은 전부 이동 속도가 더욱 빨라진다. 서킷의 번개는 효과가 여러 차례 겹쳐질 수 있다.[77] |
하드코어 43웨이브에 나오는 좀비. 일정 시간마다 번개를 내리쳐 자기 주위에 있는 좀비들의 이동 속도를 일정 시간 동안 매우 빠르게 한다. 어느 정도냐면, 서킷의 번개로 인해 슬로우 킹이 스피디마냥 빠르게 달려가는 기현상이 일어난다.
심지어 일반 미스테리 에서 소환될 수 있으며, 미스테리 에서 3~5마리가 함께 나와서 소울 무더기와 함께 게임을 터뜨리는 경우가 굉장히 많다. 거기다 하드코어 전용 맵은 크로스로드나 뒤틀린 전장을 제외 하면 길이가 짧은 경우가 많아[78]대처하기 까다로운 좀비. 거기다 2,500이라는 체력이 발목을 잡는다.
하드코어 업데이트 이전엔 오염된 황무지의 방사능 폴른 난이도에서 에러를 대체하여 등장하였으며, 해당 맵의 크기가 매우 거대하고 여러 바퀴를 빙빙 도는 대신 하드코어 모드와는 다르게 첫 등장 이후 매 웨이브 마다 7~8마리씩 등장해 번개를 대량으로 내리치는데다 속도 증가 효과가 무한히 지속되었다. 또한 방사능 타락한 왕에게서도 소환되어 방사능 타락한 왕의 이동 속도를 빠르게 만들어버리는 등, 당시 방사능 폴른 속 게임 오버의 주 원인 1위로 꼽혔다.
서리 침략 업데이트로 다른 오염된 황무지의 좀비들은 리워크로 인해 삭제 당했지만 이 좀비 만큼은 하드코어에서 출현하기에 볼 수 있다. 거기다 번개 투하 능력이 겹쳐진다는 특징과 강력하고 튼튼한 적들의 물량 공세가 더해져 상당히 위협적인 적으로 변했다.
4.23. 몰튼 타이탄(Molten Titan)
녹아내린 거인 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 39 (Molten), 44 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 3,500 | |||
속도 | 느림 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
지급 캐시 | 0$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 O | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
스탯 변경이 없어 웨이브 대비 스탯이 저열하다.
사실상 체력이 2배 정도가 되고 화염에 면역이 된 슬로우 보스라 보면 된다.
4.24. 몰튼 보스 (Molten Boss)
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능력치 | ||||
체력 | 70,000 | |||
속도 | 매우 느림 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 보스[79] | |||
지급 캐시 | 0$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 O | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
(구)BGM | Alec Koff-Battle Royale |
(신)BGM | 멜트다운[80] |
스킬 | |
마그마 스톰프 | 울부짖으며 발로 지면을 강하게 내리쳐 원 형태의 파장을 일으킨다. 퍼져나가는 파장 내의 모든 타워들이 마비되고, 유닛들에게 250의 피해를 입힌다. |
낫 강타 | 낫을 지면에 내리쳐 최대 6마리의 라바,, 몰튼 타이탄을 소환 한다. |
화염 구 | 손에서 화염구를 만들어 무작위 타워에게 던진다. 지상은 물론 절벽 타워에게도 날아가며, 타워에 닫는 즉시 폭발해 광역 스턴을 일으킨다. |
44웨이브에서 출연하는 2번째 중간 보스. 다만 웨이브 대비 체력이 굉장히 낮은 편이라 무덤 도굴자처럼 그냥 튼튼한 네크로맨서 정도로 취급받는다. 하드코어가 주력인 유저들 사이에선 공짜 돈이라고 부를 지경.[81] 무덤 도굴자와 달리 방어선 구축이 잘 돼 있는 시점에서 오는 만큼 대처는 오히려 더 쉬운 편.
몰튼 모드가 리워크되어 몰튼 보스가 몰튼 워로드로 변경되었으나 하드코어에서는 여전히 리워크 전의 모습으로 등장한다.
4.25. 하드코어 45 웨이브 이후
45-50 웨이브 배경음악[82]45 웨이브를 기점으로 배경 음악이 생기고 다양한 적들이 난입 하면서 난이도가 높아지기 시작한다.
4.25.1. (구) 템플러(Templar)
성기사 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 45 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 5,000 + 40,000 | |||
속도 | 조금 느림 | |||
방어력 | 40% | |||
특성 | 없음 | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
스킬 | |
미니건 사격 | 템플러가 이동을 멈춘 뒤 들고 있던 미니건을 사방으로 난사한다. 이때 휘말린 타워들을 기절 시킨다. |
주기적으로 들고 있는 미니건을 쏴 타워들을 기절 시킨다. 방어력 40%에 체력이 쉴드 포함 8,000인지라 업데이트 이전 만큼은 아니지만 그래도 좀 튼튼한 편이다. 거기다 재때 죽이지 못하면 템플러 뒤에서 일제히 몰려오는 체력 광신도와 영혼 강탈자, 타락한 영웅 무리 사이에 겹쳐지면서 처리도 늦어지는데 계속 그 사이에서 미니건을 난사하게 돼서 상당히 골치 아파진다.[83]
반대로 방어진이 잘 구축되있다면 별 위협도 되지 않는다. 특히 입구 근처에 다수의 액셀을 깔아두면 미니건을 쏘지도 못하고 그 즉시 누워버린다.
4.25.2. (신) 템플러(Templar)
성기사 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 35 (Fallen, Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 10,000 | |||
속도 | 보통 | |||
방어력 | 40% | |||
기본 특성 | 없음 | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
스킬 | |
하트펠트 레이저 | 복부에 노출된 심장에서 보라색 광선을 좌우로 뿜는다. 광선에 맞은 타워를 모두 마비 시키고 유닛에게 2~3의 지속 피해를 입힌다. |
폴른 모드에서도 등장하는 (구) 템플러의 대체 버전 좀비이자, 유일하게 적군 베타 특성이 없는 맵에서 등장하는 적군 베타 좀비다. 대체 이전 버전과 이름이 같은 탓인지 버그로 인해 Wrecked Battlefield 맵 한정으로 하드코어에서도 등장하게 되었다. 황당하게도 (구) 템플러 대신 나오는 것도 아니고 같이 나오는 경우도 있다. (구) 템플러보다 더욱 튼튼한데다 발사하는 레이저의 범위도 미니건보다 넓은 탓에 꽤나 압도적인 존재감을 뽐낸다. 물론 방어선이 탄탄하다면 대체 이전 버전처럼 순식간에 죽어버린다.
여담으로 템플러의 사례로 인해 적군 베타 특성이 적용되지 않는다고 해서 대체 이전 버전의 좀비가 등장하는 것은 아니라는 사실이 밝혀졌다. 적군 베타는 등장하는 좀비들을 대체시키는 기능 같은 건 없는, 그저 장식 수준의 특성이었던 것.
4.25.3. 타락한 영웅(Fallen Hero)
타락한 영웅 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 45 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 5,000 | |||
속도 | 약간 빠름 | |||
방어력 | 50% | |||
특성 | 없음 | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
타락한 자의 강화판이자 수문장 버전.
웨이브 45부터 등장하는 좀비이자 몰튼 타이탄의 상위형 버전.
웨이브와 물량 대비 튼튼한 5000의 체력과 50%의 방어력을 가지고 있다. 템플러나 미스테리 보스 같은 적들 보다 더 오래 버티는 경우가 잦으니 주의. 거기다 미스테리 보스에서 은근 자주 튀어나오기 때문에 레인저와 같은 강력한 타워가 부족한 상태라면 상대하기 더더욱 버거워 진다. 은근 속도도 빨라서 자이언트 보스 뒤에서 나타나 라인을 싹싹 밀어준다.
방어력이 대미지 감소 50%로 변경되면서 체감 상 체력이 7,500으로 더 높아졌다.
4.25.4. 소울(Soul)
영혼 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 45 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 800 | |||
속도 | 빠름 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 히든[84], 유령[85] | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
반 투명한 영혼의 모습이다. 히든이 붙어있고 체력도 800이나 되는데 유령 능력 때문에 탱크를 통과한다.
미니거너와 터렛을 최대한 높은 레벨로 올려놔야 쉽게 잡을 수 있다. 사실상 이녀석도 하드코어 난이도 상승의 주범중 하나. 스피디 킹의 번개나 서킷의 번개에 맞았을 때 매우 빨라지는데 이때 보통 뚫린다. 미니 풀업과 터렛(엑셀)을 후방에 많이 설치해주자.
단독으로 등장하는 것 외에도 준 보스 급인 영혼 강탈자와 최종 보스인 공허 파괴자의 공격으로도 소환 되는데 영혼 강탈자는 단일이라 그래도 괜찮지만, 공허 파괴자는 광범위한 광역기라 한번 재대로 걸리면 소울 수십 마리가 무리 지어 출구로 질주하는 상황이 생긴다. 하드코어 초기 시절부터 매우 악명 높았으며, 공허 파괴자가 2명에서 하나로 줄어들 때 까지 그 악명을 떨치며 가장 짜증나는 적으로 꼽혔다.
4.25.5. 체력 광신도(Health Cultist)
체력 광신도 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 45 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 8,000 | |||
속도 | 약간 빠름 / 느림(치유 시) | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
스킬 | |
회복 마법진 | 체력 광신도가 속도를 늦추고 양팔을 하늘로 뻗어 올려 녹색의 거대한 마법진을 만들어 낸다. 이때 마법진 내에 있는 모든 좀비들의 최대 체력의 2.5%를 0.2초 간격으로 회복 시킨다. |
45 웨이브에 단 한 번만 출현. 매우 큰 마법진을 펼쳐 주변 적들의 체력을 회복시킨다. 슬로우 킹과 타락한 영웅 무리의 사이에 낀 상태로 스피디 킹의 번개를 이용, 슬로우 킹과 타락한 영웅을 맵의 중반까지 배달시켜준다. 의외로 상당히 위협적이니 주의.
2022년 3월 업데이트 이전엔 죽을 때 하늘로 떠오르면서 몸에서 섬광이 뿜어져 나오다가 폭사했지만 어째서인지 사라졌다.[86]
여담으로 45웨이브때 한 번만 등장한다(...). 그래서 존재감이 없다시피하다. 아마 밸런스 문제로 그런 듯 하다. 후반 웨이브엔 더 강한 적들이 인해 전술을 펼치며 몰려오는데 그 사이에서 미친 듯이 체력을 회복 시키면 게임이 재대로 진행될 수가 없을 것이다.
체력 광신도의 회복기는 일단 범위내의 좀비들이면 죄다 회복 시키는데, 무려 자체 체력바를 지닌 보스들도 회복 시킬 수 있다. 실제로 이런 광경을 보는 건 불가능 하나 명령어를 통해 소환 해보면 볼 수 있다. 궁금하다면 이 영상을 확인 해보자.[87]
4.25.6. 영혼 강탈자(Soul Stealer)
영혼 강탈자 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 45 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 16,000 | |||
속도 | 보통 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
스킬 | |
영혼 강탈 | 영혼 강탈자가 들고 있던 도끼로 주위에 있던 타워 하나를 공격해 그 타워의 공격 속도를 150% 느리게 하고 그와 동시에 영혼을 소환 한다. |
후반 웨이브의 준 보스로 등장하는 적. 방어력이 없으나 타락한 수호자보다 단단한 체력 덕에 여러모로 끈질기게 잘 버틴다.
마치 타락한 수호자처럼 등장 할 때 마다 3인조로 몰려오며 공격 속도 저하 디버프를 빼면 그냥 좀 튼튼한 타락한 수호자 취급이라 그리 큰 위협은 되지 않는다.
아무런 면역이 없기 때문에 맹독 사수나 슬레져로 안전하게 제압 할 수 있다.
아이러니 하게 옛날엔 죽는 모션이 있었지만 현재는 사라졌다. 심지어 베타 테스트 당시엔 무려 자체 체력바가 있던 중간 보스 포지션 이였다. 그 외 에도 하드코어 전용 맵인 Unknown Garden(알 수 없는 정원)맵에 빈디케이터와 함께 몇 마리가 외곽에 있다.
4.25.7. 타락한 자(Fallen)
타락한 자 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 46 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 180 | |||
속도 | 빠름 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
웨이브 46부터 등장하는 좀비.[88] 리워크 전 폴른의 타락한 자이다.
너무 늦게 출현해 사실 큰 위협도 아니고 존재감도 적다.
4.25.8. 소울 보스(Soul Boss)
영혼 보스 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 46 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 4,000 | |||
속도 | 보통 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 히든[89], 유령[90] | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
일전에 등장한 소울의 미니 보스 버전이다.
체력 4,000 + 물량 + 히든과 유령 속성의 어이 없는 삼박자를 지닌 보스지만, 터렛이나 엑셀, 에이스 파일럿의 일시적 히든 감지 버프를 받은 레인저를 사용하면 매우 쉽게 털려버린다.
아이러니 하게도 소울 보스는 하위 버전인 소울보다 대처하기가 더 쉽다. 비중도 물량도 소울에 비해 부족해서 그런 걸 지도.
4.25.9. 네크로멘서 보스(Necromancer Boss)
강령술사 보스 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 46 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 20,000 | |||
속도 | 약간 느림 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
스킬 | |
소환 | 지팡이를 휘둘러 다수의 미스터리 미스터리 보스 를 소환 한다. |
체력만 2만이나 되는 소환사 계열 보스[91] 중 최강자.
주기적으로 미스터리와 미스터리 보스를 소환하는 적으로, 미스터리가 그렇듯이 어느 정도 운이 따라 줘야 한다. 그래도 46웨이브 까지 왔을 정도면 이미 처리하는데 문제는 절대 없을 것이다. 이어지는 47웨이브에는 타락한 소드마스터가 등장하기 전 2마리가 먼저 나온다. 허나 문제는 속도가 더 빠른 타락한 소드마스터의 뒤에 숨어서 미스터리로 서킷을 소환, 타락한 소드마스터의 속도를 증가시키는 경우가 많다.
여담으로 이 녀석의 이름과 모습은 Tower Battles의 후반부 보스인 Necromancer Boss에서 따온 것 같다.[92]
4.25.10. 타락한 소드마스터(Fallen Swordmaster)
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타락한 소드마스터 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 47 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 150,000 }}} | |||
속도 | 약간 느림 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 보스[93] | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 O |
패턴 | |
검 던지기 | 타락한 검객이 잠시 이동을 멈춘 뒤 무작위 타워 3개를 노려 검을 던져 기절 시킨다. 불굴 상태에 돌입할 경우 던지는 횟수가 4~5번으로 늘어난다. |
이중 썰기 | 양 검을 뽑아 든 뒤 하나를 위로 올린 후 2 바퀴를 돌아 타워들을 기절 시킨다. |
가시 생성 | 양 검을 위로 올리면서 자기 주위에 가시들을 생성해 휘말린 타워를 기절 시킨다. |
불굴 | 체력이 반인 75,000 이하로 내려 갈 경우, 잠시 지친 듯한 모습과 함께 일시적으로 대미지 무효화가 걸린다. 이후 가시 생성 기술을 쓴 뒤 이동 속도가 빨라지고 검 던지기 패턴이 강화 된다. |
"Hello? Communicator's acting up... This doesn't feel right. Can you hea-RRrR" 사령관, 웨이브 47 돌입시. |
47 웨이브에 출현하는 3번째 중간 보스. 첫 이벤트였던 2019년 SFOTH 이벤트의 최종 보스인 소드마스터가 타락한 버전이다. 스킬은 네 가지가 있다.
스킬이나 등장 시기를 보면 타락한 왕의 하위호환격 되는 보스이다. 체력은 동일하나 스킬 개수나 능력치 면에서 차이가 있다.
타락한 왕과 유사한 면이 있으나 난이도는 오히려 이쪽이 더 쉬운데 일단 모든 타워를 기절시키는 충격파나 다수의 타워를 기절시키는 뇌격 패턴도 없으며, 검 던지기는 단일 공격, 이중 썰기는 타락한 왕의 베기와 동일하고, 가시 생성은 어째 버그로 애니메이션만 출력 되고 정작 가시는 안 나오고, 분노 모드도 버그로 인해 체력이 절반인 75,000 이상 깎인 뒤에야 겨우 쓰거나 아예 쓰지도 못하고 죽는다.
소드마스터가 타락한 모습으로 복귀하면서 현재 TDS에서 영영 사라진 보스는 51 구역 이벤트의 침략자 보스만 남았다.[96]
4.25.11. 타락한 수호자(Fallen Guardian)
타락한 수호자 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 48 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 14,000 (Hardcore) | |||
속도 | 보통 | |||
방어력 | 50% | |||
특성 | 없음 | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
스킬 | ||||
창 찌르기 | 창으로 자신 주위의 타워 하나를 겨눠 찔러 기절 시킨다. |
타락한 자와 타락한 영웅의 강화판이자, 호위무사 버전.
웨이브 40에 타락한 왕이 등장하기 전 등장하여 그를 호위하는 호위 무사 격 좀비. 첫 등장시 4 마리가 줄지어 등장한다.
14,000의 높은 체력과 80%의 튼튼한 방어력, 거기다 창을 찔러 창에 관통 된 타워들을 기절시키는 스킬이 있어서 최종 보스의 스킬들과 더불어 폴른과 하드코어를 까다롭게 만드는 좀비라고 평가되고 있다. 또 타락한 왕이 분노 상태에 들어간 순간 입구에서 3마리가 추가로 증원 되기 때문에 소환사 보스만큼 까다로워진다. 이동 속도도 만만하지 않게 표준 수준인 것은 덤. 화력이 부족하면 얘들 죽이려다 타락한 왕은 한대도 못 때리고 게임 오버 하는 경우도 있다.
하드코어 업데이트로 체력 4,000 감소와 함께 방어력 80 부여라는 소소한 변경을 받았다.
Winter Vs. Summer 업데이트로 인해 엄청난 버프를 받았는데, 방어력의 피해량 감소 계산 식이 (데미지) ÷ (1+방어력%(100퍼센트를 1로침.)만큼 받는 공격력을 깎는 것으로 변경되어 80%라는 어마어마한 수치로 변경되었기 때문.[97]
버그인지 타락한 왕의 분노 모드 발동으로 소환된 수호자들은 이상하게 꼭 한번에 다 겹쳐서 몰려온다.
4.25.12. 타락한 왕 (Fallen King)
의 모든 최종 보스들 | ||||||||||||
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타락한 왕 | ||||
| ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 48 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 150,000 + 15,000[98] | |||
속도 | 매우 느림 | |||
방어력 | 60% | |||
특성 | 보스[99] | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
(구)BGM | 타락한 보스[100][101] |
(신)BGM | 공허의 발걸음 |
스킬 | ||||
소환 | 포효하며 검을 위로 들어 올려 다수의 타락한 영웅, 타락한 자을 소환 한다. | |||
회전 베기 | 검을 꺼 한 바퀴를 돌며 원형으로 공격 하여 타워들을 마비시킨다. | |||
뇌우 | 검 날에 손을 대 주변 타워에게 번개를 내리친다. | |||
가드 | 타락한 왕이 방패를 들어 잠시동안 모든 피해에 면역을 지니게 된다. | |||
분노 모드 | 타락한 왕의 상징. 체력이 절반인 75,000이 되면 두 눈을 드러내면서 검을 앞으로 향하는 포즈를 취한 후 회전 베기를 사용한 뒤 이동 속도가 증가하고 쉴드 체력 15,000을 추가로 지니게 된다.[102] |
폴른 난이도 웨이브 40에 등장하는 폴른 모드의 최종 보스이자 하드코어 모드 48 웨이브의 마지막 중간 보스.
강력한 체력[103]과 더불어 스킬도 다양하다. 그리고 그 높은 체력에 맞지 않게 속도도 만만치 않은 편이다. 실제로 보면 엄청나게 빠르게 느껴진다.
폴른 모드가 리워크되어 타락한 왕의 모습이 리메이크되었지만 어째서인지 하드코어에서 등장하는 타락한 왕은 리워크 전의 모습과 스킬을 가지고 있으며 따라서 각성 상태가 존재하기 때문에 DPS가 밀릴 경우 여기가 큰 고비가 될 수 있다.
4.25.13. 언노운 (Unknown)
불명 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 49 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 14,000 | |||
속도 | 보통 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
스킬 | |
충격파 | 발로 땅을 짓 밟아 충격파를 일으킴과 동시에 유닛들에게 1,000의 피해를 입힌다. |
49 웨이브에 첫 출현.
충격파로 타워들을 기절 시키는 스킬을 가지고 있지만, 그렇게 많은 타워를 기절시키진 못한다. 부머가 죽었을 때 정도. 그러나 가장 큰 문제는 이런 녀석이 때로 몰려온다는 것이다. 거기다 그 뒤로 빈디케이터 까지 접근하는 터라 메딕을 써도 얼마 안 가 타워들이 모조리 다시 기절해 버릴 정도.
이상하게도 인원 수에 따라 체력이 증가하는 메가 서버 체력 시스템이 이 녀석에게도 적용이 돼 있다.
여담으로 생김새가 딱 Tower Battles의 최종 보스인 Void와 유사하다. 몸에서 나오려다 만 사람 형상의 위치가 완전히 동일 하다.
4.25.14. 빈디케이터(Vindicator)
변절자 | ||||
| ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 49 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 5,000 + 40,000 | |||
속도 | 약간 느림(방패를 들 때) 약간 빠름(방패가 없을 때) | |||
방어력 | 100% (방패 무장 한정) | |||
특성 | 보스[104][105] | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
스킬 | |
방패 무장 | 빈디케이터가 소환 되는 즉시 방패를 들고, 방어력 100% 지니게 된다. |
망치 투척 | 빈디케이터가 들고 있던 망치를 내던진 뒤 다시 회수 한다. 이때 던져 진 망치는 타워에 접촉한 순간 폭발을 일으킨 뒤 다른 타워에게 튕겨나가면서 유닛들 에게 최소 120의 피해를 입힌다. |
49웨이브에 첫 출현. 자신의 신체만큼 거대한 방패를 들고 다니며, 방패를 드는 동안 방어력 100%를 지닌다.[106] 즉, 실질적인 실드는 10,000이라 봐도 무방하다. 실드가 다 되어 방패가 없을 때는 비정상 정도의 속도로 이동한다.
번역시 변명자 혹은 변호자등의 뜻이 나오는데, 본 문서에서는 템플러와 같이 음차한 번역 명인 빈디케이터를 사용한다.
망치를 던진 뒤 이를 되 받는 식의 공격을 하는데, 이때 날아간 망치는 타워에 접촉 하는 즉시 폭발하여 광역 스턴을 일으킨 뒤 주변에 있는 다른 타워 하나를 노려 그쪽으로 날아간다. 사실상 일종의 연쇄 공격인 셈. 이 때문에 혼자 나오는 웨이브 49와 달리 마지막 50 웨이브 에선 3마리가 줄지어 나오는 터라 연쇄 스턴으로 타워들이 재대로 힘을 쓰지 못한다. 이 때문에 의무병의 지원이 강제 된다.
여담으로, 많은 고수들이 저렴한 타워들로 솔로로 하코를 돌려서 웨이브 50에 죽는 영상이 종종 올라오는데 그 원인은 다 빈디케이터다(....) 또 여담으로 Unknown Garden 맵에 영혼 강탈자와 함께 몇마리가 있다.
4.26. 최종 보스
4.26.1. 공허 파괴자(Void Reaver)
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공허 파괴자 | ||||
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| ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 50 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 1,200,000 | |||
속도 | 극도로 느림, 보통 (발악 상태) | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 보스[107] | |||
면역 | ||||
빙결 면역 O | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 O |
패턴 | |
공허의 에너지 | 공허 파괴자가 자신의 주위에 다수의 보라색 에너지 구체를 생성해 휘말린 타워들을 기절 시킨다. |
공허의 발구르기 | 발로 땅을 짓밟아 거대한 충격파[108]를 일으킴과 동시에 유닛들에게 5,000의 피해를 입힌다. |
공허의 강타 | 검을 지면에 강하게 내리쳐 타워들을 기절 시키고 유닛들 에게 5,000의 피해를 입힌다. 그리고 기절 된 타워 수 만큼 소울을 무더기로 소환 한다. |
공허의 차원문 | 공허 파괴자가 자신의 양쪽에 차원 문을 열어 다수의 폴른, 메가 슬로우, 라바, 언노운, 슬로우 킹, 스피디 킹, 미스터리 보스, 타락한 영웅, 미스터리를 소환 한다. 공허의 분노 패턴 이후론 차원 문의 개수가 2개로 늘고 그만큼 소환 하는 적들도 2배로 늘어난다. |
공허의 분노 | 체력이 600,000 이하로 내려갈 경우 공허 파괴자가 그 즉시 검을 기지를 향해 던져 기지 체력을 1로 만들고 갑옷을 부숴 버리면서 충격파를 일으킨 뒤, 포효를 내지르며 "공허 강타" 패턴을 쓸 수 없게 되고, "공허 차원문" 패턴이 강화 된다. |
공허의 발악 | 체력이 240,000 이하로 내려갈 경우 공허 파괴자가 그 즉시 한손을 앞으로 뻗고 이동속도가 극도로 증가한다... |
BGM | 공허를 파괴하라 |
하드코어 50 웨이브에 마지막으로 등장하는 Tower Defense Simulator의 진 최종 보스.
거대한 브로드소드를 쥐고 있으며, 검 보라색의 갑옷을 입고 있다. 어깨와 머리에 보라색 뿔이 달려있다. 또한 얼굴에 가면을 쓰고 있으며, 눈이 6개다.
분노 모드에 돌입하면, 검을 기지를 향해 던지기 때문에 더 이상 검을 사용하지 않는다.[109] 또한 포효를 할 때 갑옷이 파손되고 가면이 부숴지며, 더 많은 뿔이 어깨와 얼굴에 솟아나고 칙칙한 보라색 이였던 눈과 뿔, 갑옷 곳곳이 밝게 빛난다.
현존하는 보스들 중에서 가장 느린 보스이며, 그와 동시에 세번째로 높은 체력을 지닌 보스이다.[110]
일회성 패턴까지 포함해 패턴은 총 6개다. 하나하나가 위력이 강하고 골치 아프다. 특히 강타 패턴은 한번 시전 하면 소울을 무더깅로 소환하는 데다 버그로 인간이 아닌 터렛, 에이스 파일럿 같은 기계 타워들한테서도 소울이 나온다. 충격파 패턴은 범위는 (구)타락한 왕보다 작으나 한번 쓰면 범위 내 유닛들이 전멸이라 엘프 캠프의 체력 800을 가진 괴력 엘프, 군사기지의 체력 1500의 레일건 탱크, 용병기지의 체력 2500에 방어력 15%가 있는 폭동 진압병 등 유닛들이 그대로 싹다 죽는(...)광경이 나온다. 또 이것도 부족해서 크룩보스의 소환 유닛들 까지 죽어버린다. 또 당연하지만 네크로맨서의 체력 3500짜리 처형자 해골까지 죽는건 덤.
과거 베타 및 엔티티 업데이트 이전 하드코어 모드의 맵 중 일부 맵에 살짝 굽은 다리가 있었는데 공허 파괴자가 여기에 가끔 낀다. 혹은 버그로 몸이 거꾸로 뒤집어지며(...) 흔들거리기도 한다. 리메이크 전 뒤틀린 전장 맵의 다리에 자주 꼈으며, 늦가을 맵도 꼈으나 수정 되었다. 다리에 낌 + 뒤집힌 채 대롱대롱 거리는 버그가 동시에 발생한 영상.
체력이 0이 되면 그대로 주저앉은 후 몇 초 뒤 하늘을 향해 울부짖으며 먼지로 분해되면서 사라진다.
과거에는 공허 파괴자의 체력이 700,000인 대신, 2마리가 등장했었다.[112] 둘이서 따로 따로 패턴을 사용하므로 대응하기 더 까다로웠다.[113]
그러나 공허 파괴자가 1마리가 된 게 오히려 어렵다는 의견이 있다. 왜냐하면 공허 파괴자의 체력의 거의 2배로 뛰면서 각성 및 발악기를 더 일찍 더 체력이 많은 상태로 사용하기 때문이다.[114]
현재 2024년 기준 체감, 실제 난이도 모두 현재 보스들 중 최상이다. 비슷하다 평가받는 오염된 황무지 ll 조차 웨이브 보너스에 적들을 타격하는 것으로 돈을 벌 수 있어 화력만 충분하면 쉽게 클리어가 가능하나[115] 하드코어는 1.5배 가격 증가, 처치시에만 돈 지급 등 제약들이 너무 치명적이다. 거기다 방사능 괴수보다 체력이 적다 한들 50 웨이브 까지 가는게 더 어려운 데다 공허 파괴자는 패턴 하나하나가 치명적이라 더더욱 어렵다. 특히 발악기는 속도가 엄청 붙기 때문에 이길 수 있을 것 같은 판도 발악기 때문에 지는 경우가 수두룩할 정도이니 말 다했다. 그리고 1.9.0 업데이트로 모든 좀비와 보스 이동속도 증가패치로 인해 발악기의 속도가 더 빨라졌다. 체감상 스피드 보스보다 약간 더 빠른정도. 이벤트까지 포함할 경우엔 , 51구역 이벤트의 침략자 보스, 끔찍한 밤 이벤트의 메카 클로스나 2022 덕 헌트의 파멸의 5리, 일식 이벤트 엄브라, 달의 서곡 이벤트의 왼손&오른손이 그나마 공허 파괴자에 견줄만 하다.[116] 과거 존재했던 히든 웨이브의 보스인 제작자는 공허 파괴자보다 높은 난이도를 지녔다고 평가받았다.
여담으로, Tower Defense Simulator Bloxy Award 수상 영상에서 Below가 수상 소감을 마치자 마자 저 뒤편에서 깜짝 출현 한다.
공허 파괴자는 TDS에서 처음으로 기지에 직접 피해를 입힌 보스이다. 그러나 이후 2021 일식 이벤트의 엄브라와 2022 덕 헌트 이벤트의 파멸의 5리, 2022 크리스마스의 메카 클로스도 기지에 피해를 줄 수 있는 터라 그 명성이 좀 낮아진 추세. 그리고 유일하게 총 3단계의 페이즈로 구성 돼있다.[117]
공허 파괴자가 내지르는 포효는 콜옵 좀비의 좀비 음성을 이용한 것이라 익숙할 유저들도 있을 것이다.
Tower Defense Simulator의 흑막인 Lord Exo와 연관이 있을 것으로 추정되기는 하나, 아직까진 둘의 연관점이 고작 보라색 하나밖에 없는지라 단순한 추측에 불과하다. 추후에 추가 정보가 공개되어야 이 둘의 관계가 드러날 것이다.
TDS가 Lunar Overture 이벤트를 기점으로 세계관에 대한 떡밥들을 풀고 Hexscape 이벤트로 로어를 더더욱 확장 시켰으며, 2024 겨울 업데이트로 적들의 설정등을 풀어낼 도감 기능이 추가 되었으니 25년도에는 공허 파괴자의 설정들을 볼 수 있을지도 모른다. 더군다나 이지, 몰튼, 폴른이 전부 올해 리메이크 됐고 무덤 도굴꾼, 몰튼 워로드(몰튼 보스), 타락한 왕이 전부 출현하는 하드코어 모드도 이제 리메이크가 가능하게 되었으니 기대 해볼 만도 하다.
[1] 총 체력 1,200,000, 50 웨이브에 소환, 6가지 스킬 사용.[2] 버그 때문인지 패배한 뒤 재도전해서 클리어한 경우 250젬밖에 주지 않는 문제가 있다.[3] 물론 적군 베타 특유의 디자인을 싫어하는 일부 올드유저나 고인물들은 과거의 흔적이 유일하게 남아 있는 하드코어를 선호한다. 결국엔 취향 문제인 셈.[4] 2020년 8월부터 당해 10월 29일까지였다.[5] Hardcore, Badlands Ⅱ, Pizza Party[6] Badlands Ⅱ, Pizza Party[7] 프로스트 업데이트 전엔 볼트랑 쇼크 심지어 글리치랑 에러보다 빨랐다.[8] 푸른 윤곽선이 Invisible. 기존에 거의 사진이 안보이는 문제로 배경을 검은색으로 하였다.[9] 유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워만이 공격 가능.[10] 절벽 타워들, 에이스 파일럿, 추적자 및 비행 감지(Flying Detection)가 가능한 지상 타워만이 공격 가능.[11] 풍선 체력이 있을때.[12] 풍선이 터질시.[13] 납이라는 의미의 Lead는 레:드에 가깝게 발음한다. 다만 이 경우 납 보다는 색깔을 더 연상케 하는지라..[14] 충돌, 폭발 피해 및 납 감지(Lead Detection)가 가능한 지상 타워만이 공격 가능.[15] 2레벨 군사 기지의 험비는 체력 60을 지녔다. 한대당 리드 2 마리를 잡을 수 있다.[16] 충돌, 폭발 피해 및 납 감지(Lead Detection)가 가능한 지상 타워만이 공격 가능.[17] 납이 완전히 벗겨시.[18] 빙결 면역, 마비 면역, 독 면역, 혼란 면역, 원폭 면역, 넉백 면역을 포함함.[19] 첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.[20] 초반 웨이브에서 이 보스가 많이 소환되면 꽤나 골치 아파진다.[노말] [몰튼] [몰튼] [폴른] 폴른 모드[하드코어] [폴른] [하드코어] [하드코어] [하드코어] [폴른] [하드코어] [32] 초반에 대량으로 튀어나오는 순간 망하는 거다. 특히 리드 보스라면 더더욱.[하드코어] [하드코어] [하드코어] [하드코어] [37] 빙결 면역, 마비 면역, 독 면역, 혼란 면역, 원폭 면역, 넉백 면역을 포함함.[38] 첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.[39] 앞부분 대사가 자이언트 보스와 동일하다.[40] 여담으로,이 조합으로 후반부 메가2마리를 커버할수 있다!![41] 빙결 면역, 마비 면역, 독 면역, 혼란 면역, 원폭 면역, 넉백 면역을 포함함.[42] 첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.[43] 리워크된 폴른 모드의 폴른 소울하고는 별개의 존재이다.[44] 유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워만이 공격 가능.[45] 빙결 면역, 마비 면역, 독 면역, 혼란 면역, 원폭 면역, 넉백 면역을 포함함.[46] 첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.[47] 3마리의 총합 체력은 무려 2,250.[] [49] 무려 글리치보다 빠르다![50] (구)러셔의 체력은 1,500이다.[51] 빙결 면역, 마비 면역, 독 면역, 혼란 면역, 원폭 면역, 넉백 면역을 포함함.[52] 첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.[53] 이 때 메커니즘이 특이한데, 망치를 꺼내는 스킬을 쓴 뒤 그 뒤에 확정적으로 다른 스킬을 써 망치로 기절 시키는 형태이다. 망치를 꺼내고 휘두르기 전에 극딜을 넣어야 한다. 그래야 피해가 적어지기 때문.[54] 충격파가 퍼지는 것이 아니라, 그냥 폭발하면서 직선으로 날아간다. 충격파..?[55] 0.1 스터드정도 높이의 충격파와 달리 보이는 것만 해도 2~3스터드는 넘긴다.[56] 하드코어 업데이트 전 템플러와 소환사 보스, 타락한 왕 , 방사능 타락한 왕 , 2020 에그 헌트 이벤트의 토끼 경이 가지고 있던 능력. 활성화 된 동안 피해를 방패에 새겨진 수치 만큼으로 제한한다.[57] 정확히는 망치 주위에 있는 타워들만 스턴 당한다. 충격파는 장식인 셈.[58] 적군 변형 베타에서 미스터리가 없어진 이유는 간단한데, 적군이 대부분 다 강해졌는데(네크로맨서 등), 이게 미스터리로 인해 소환 될 경우, 엄청나게 강한 녀석들이 물량으로 쏟아져 나오면서 난이도가 급상승 해버릴 수 있기 때문이다.[59] 빙결 면역, 마비 면역, 독 면역, 혼란 면역, 낙진 면역, 넉백 면역을 포함함.[60] 2019년 51 구역 이벤트의 침략자 보스의 테마를 리믹스했다. 정확히는 라그나로크 온라인의 Monastrey in disguise이므로, 이것의 각색이다.[61] 하드코어 업데이트 이전, 무덤 지기 시절엔 골드 타이탄과 마찬가지로 타락한 왕과 테마를 공유했다.[62] 만약 이 스킬을 사용하다가 죽으면 이펙트가 남아 이런 버그가 있다. [63] 이지 난이도의 최종 웨이브.[64] 체력[65] 체력 750, 이동 속도 빠름, 3마리 도합[66] 일반 체력 75, 쉴드 체력 75 총합[67] 낮은 확률이라지만 그래도 메가 슬로우를 소환 할 수 있다.[68] 70[69] 절벽 타워들, 에이스 파일럿, 추적자 및 비행 감지(Flying Detection)가 가능한 지상 타워만이 공격 가능.[70] 충돌, 폭발 피해 및 납 감지(Lead Detection)가 가능한 지상 타워만이 공격 가능.[71] 풍선 체력이 있을때.[72] 풍선이 터질시.[73] 빙결 면역, 마비 면역, 독 면역, 혼란 면역, 원폭 면역, 넉백 면역을 포함함.[74] 첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.[75] 그러나 덩치가 좀 큰 탓인지 많이 빨라 보이지는 않는다.[76] 속도 증가 효과가 사라지지 않고 영구 지속 된다는 의미, 슬로우 킹이 이름만 슬로우 킹인 스피디 보스가 되는 광경도 생긴다. 글리치나 에러 같은 다른 고속계 좀비와 엮일 경우 놈들이 방어선을 광속으로 돌파하는 경우도 생긴다.[77] 슬로우 킹이 이름만 슬로우 킹인 스피디 킹이 되는 광경도 생긴다. 글리치나 에러 같은 다른 고속계 좀비와 엮일 경우 놈들이 방어선을 광속으로 돌파하는 경우도 생긴다.[78] 정확힌 크로스로드는 한바퀴를 크게 돌기 때문에 문제 없고, 뒤틀린 전장 또한 리메이크로 매우 길어져 대처가 쉬우며 나머지 늦가을과 네더는 짧은 맵 길이에 설치 공간도 적어 대처가 어렵다.[79] 빙결 면역, 마비 면역, 독 면역, 혼란 면역, 낙진 면역, 넉백 면역을 포함함.[80] 기존 Alec Koff의 Battle Royale의 리메이크 곡이다.[81] 실제로 엑셀러레이터와 골든 미니거너를 도배해 놓으면 스턴도 못 해보고 걸어가다 죽는다.[82] Calamity Mod의 곡들과 굉장히 유사한 분위기다. 실제로 음악 제적자 Phoqus왈 Calamity Mod의 음악을 리믹스 했다고.[83] 특히 시간을 잡아먹는 소울 무리나 연쇄 스턴의 영혼 강탈자 무리가 거기서 더 튀어 나오면 더더욱 힘들어진다. 메딕이 매우 절실해지는 순간.[84] 유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워만이 공격 가능.[85] 유닛의 충돌을 무시함.[86] 아마 당시 업데이트로 추가된 적들이 죽을 때 생기는 효과 때문인 듯 하다.[87] TDS에서 자주 보이는 관리자 권한을 이용한 영상인데, 게임을 어렵게 하고자 체력 광신도를 주기적으로 소환하고 있다.[88] 가끔 타락한 사신에 의해 21 웨이브에서 나오기도 한다.[89] 유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워만이 공격 가능.[90] 유닛의 충돌을 무시함.[91] 네크로맨서, 다크 네크로맨서, 네크로맨서(적군 베타), 타락한 네크로맨서, 미스터리 보스, 소환사 보스, 네크로맨서 보스(적군 베타), 타락한 소환사와 이 녀석을 포함하는 계열.[92] 생김새도 리모델링 이전 Necromancer Boss의 모습과 닮은 점들이 있다.[93] 빙결 면역, 마비 면역, 독 면역, 혼란 면역, 원폭 면역, 넉백 면역을 포함함.[94] (구)폴른 모드 웨이브 36과 대사가 동일하다.[95] 정황상 공허 파괴자의 강림으로 인해 발생한 다량의 공허 에너지가 통신장치를 망가뜨린 것으로 추정되며 이후로 사령관의 나레이션이 출력되지 않는다.[96] 다른 보스들은 관리자 명령어로 소환할 수 있으나 침략자 보스는 그런 거 없다.[97] 레인저에게 받아야 하는 대미지는 112,000이나 된다! 이정도면 수문장이 아니라 중간 보스다.[98] 분노 모드 돌입시.[99] 빙결 면역, 마비 면역, 독 면역, 혼란 면역, 낙진 면역, 넉백 면역을 포함함.[100] 다른 보스들과 달리 BGM이 등장과 동시에 재생되는 것도 아니고 거의 모든 이벤트 보스들처럼 마지막 웨이브가 시작하자마자 재생되는 것도 아닌 보스가 등장하기 몇 초 전부터 브금이 나오는 상당히 특이한 케이스이다.[101] 아마 타락한 수호자가 먼저 나오면서 BGM이 재생되는 걸로 봐선 수호자를 통해 긴장감을 고조 시키고 그 뒤에 보스가 출현하여 증폭 시키려는 의도 일지도. 현재는 음악이 슬슬 강해지기 시작하는 구간부터 수호자가 나오고, 박자가 한번 더 격해지는 구간에서 폴른 킹이 등장한다.[102] 분노 모드에 돌입 하게 되는 즉시 입구에서 타락한 수호자 3명이 추가로 증원 된다.[103] 무려 몰튼 난이도의 몰튼 보스의 2배다. 둘 사이의 체력 격차가 어마어마하다.[104] 빙결 면역, 마비 면역, 독 면역, 혼란 면역, 원폭 면역, 넉백 면역을 포함함.[105] 첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.[106] 처음 부터 방패를 들고 나오는 게 아니라 소환 된 이후 방패를 들어 올린다.[107] 빙결 면역, 마비 면역, 독 면역, 혼란 면역, 낙진 면역, 넉백 면역을 포함함.[108] 보스의 포지션을 생각하면 그 범위도 아주 클 것 같지만 실제론 타락한 왕보다 더 작다고 한다.[109] 검을 활용한 공격인 공허의 강타 사용을 하지 않게 된다.[110] 덕 헌트 이벤트 직후까지는 최대 체력을 보유 했으나 오염된 황무지 Ⅱ의 방사능 괴수가 무려 150만의 체력으로 자리를 탈환했다. 또 헥스케이프에서 드라코 블록서가 125만의 체력으로 나오면서 세번째로 밀려났다.[111] 그나마 야전 의무병의 쉴드로 피해를 최소화할수는 있다.[112] 총합 체력이 무려 1,400,000이다. 현 파괴자 보다 200,000이나 더 높은 셈.[113] 과거에는 공허 강탈 스킬을 동시에 쓰는 경우 최대 70마리의 영혼들이 나온적이 있었다.[114] 사실상 50웨이브에 갈 정도면 첫 공허 파괴자는 그냥 잡기 때문에 두번째 공허 파괴자의 발악기만 유효하다고 보면 확실히 버프이다.[115] 맵 자체도 한바퀴 도는 큰 원 3개가 붙어있는 구조라 보스가 맵에 오래 남아있는다.[116] 예시로 넣어둔 보스들은 모두 기지에 피해를 입혀 강제로 게임을 종료 시키거나 타워를 강제로 삭제시킬 수 있다는 점 때문에 매우 악명이 높다. 그런데 공허 파괴자는 그런 거 없다.[117] 분노 이전의 통상, 분노 상태, 분노 후 최종 발악 상태로 3개다.