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Specimen 8

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Spooky's Jump Scare Mansion의 실험체
본편 실험체
Specimen 1
실험체 1
Specimen 2
실험체 2
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실험체 3
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실험체 4
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실험체 12
Specimen 13
실험체 13
기타 적
그 외 실험체
미확인 실험체 · 카리마리 병원 괴물들 · 인형들 · 데이터로만 있는 실험체

실험체 8 (Specimen 8)
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/SPEC_DEER.gif
별칭 사슴 신(Deer Lord)
종류 숲의 신
유형 적대적
사망자 수 149
살해 방식 흡수
상태 활동 중
공격력 30
공격 속도[공속] 느림
성우 Jessie N

1. 개요2. 행적
2.1. 첫 인카운터2.2. 추격 및 공격2.3. The Doll House에서
3. HD 리노베이션의 변경점4. 데스신5. 테마6. 기타

[clearfix]

1. 개요

온통 대단히 공격적인 사슴들로 가득찬 테스트실에서 몇 년 후 나타난 떠다니는 형상. 해당 실험체는 대상을 감싼 다음 몸통 부위로 흡수하는 것으로 보임. 공격적인 대상에게 굉장히 효과적임이 입증됨.
CAT-DOS 설명

Spooky's Jump Scare Mansion에 등장하는 적이자 실험체들 중 하나.

사방이 이상한 무늬가 새겨진 벽돌로 둘러싸인 공간에서 나타난다.[2] 외형이 상당히 인상 깊은데, 몸 전체를 검은 망토로 감싼 사슴 머리의 무언가다. 그런데 눈이 빛나는데다 사슴이라면 없어야 할 뾰족한 이빨들이 무성하고, 또 아랫턱은 없다.

하지만 진짜 모습은 더 충격적인데, 플레이어와 가까워지면 갑자기 망토를 펼친다. 때문에 맨몸을 볼 수 있는데, 몸 없이 갈비뼈만 덜렁 있다. 그리고 그 외의 몸통에는 어두워서 잘 보이지 않지만, 온통 고통스럽게 비명을 지르는 얼굴 투성이다. 주의

2. 행적

2.1. 첫 인카운터

방 551에 들어서면 갑자기 뿌옇게 안개가 낀 숲이 나온다. 드디어 저택 밖으로 나왔나 싶어서 전진하면 바로 또다른 문이 나타나서 플레이어의 기대를 처참히 깨버린다. 마치 숲속 오두막 같은 분위기의 방에선 쪽지를 발견할 수 있는데, 이전에 플레이어처럼 저택에 들어왔던 이가 남긴 쪽지다. 그동안 걷기만 해서 지쳤지만, 사슴을 찾았으니 이젠 먹을 걸 구할 수 있다며 안도하는 내용의 쪽지로, 다음 방으로 가면 여기서 말한 그 '사슴'을 볼 수 있다. 겉보기에는 평범해 보인다.

다시 다음 방의 오두막에 들어서면 아까 그 인물이 남긴 쪽지를 볼 수 있다. 내용은 "저게 뭔진 몰라도 확실히 사슴은 아니야!", "사슴을 잡으려고 다가갔다가 들켰는데 간신히 도망치는 데 성공했다. 그게 못 들어오게 판자로 문을 막았다."[3]

이 다음 방에선 드디어 게임의 유일한 호신용 무기, 도끼를 얻을 수 있다. 이걸 집어야만 전의 사람이 문에 못질해놓은 판자를 부수고 진행할 수 있다. 그 후의 방은 사슴들이 곳곳에 포진해 있는데, 도끼로 조지고 지나갈 수도 있지만, 전혀 안 들키고 사이사이로 지나갈 수도 있다. 성격따라 원하는 대로 지나가되 체력을 주의하고, 지나치게 많이 처치할 경우 엔딩이 바뀔 수 있으니 처치할지 말지 생각해 보고 지나가자.

그리고 위에서 말한 이상한 벽으로 된 곳이 나타나고, 방 558에서 넓은 공간으로 나오는 순간 뒤쪽에서 실험체 8이 나타나서 플레이어를 쫓아온다.

2.2. 추격 및 공격

실험체 5와 비슷한 시야 방해 효과를 일으키는데, 마치 수신이 불량한 TV처럼 화면에 치지직거리는 노이즈가 끼며 치지직대는 잡음이 계속 들려온다. 하지만 앞 보는덴 별로 지장이 없어서 단지 실험체 8에게 쫓긴다는 걸 알려주는 신호에 불과하다.

공격력은 30 정도라 별로 위협적이진 않지만, 이 공격의 진가는 바로 환영 유발로, 굉음과 함께 화면이 여러 그림들로 번쩍여 플레이어를 기겁시킨다.[4][5] 그동안의 실험체들과는 완전히 다른 방식의 공격이라 많은 플레이어들이 실험체 8의 공격에 놀라곤 하며 지형 무시 실험체라 벽에서 갑자기 튀어나와 공격해 깜놀을 선사한다.
"Join us."
"함께 해라."
"Why do you run, child?"
"왜 도망치느냐, 아이야?"
"Your submission is inevitable."
"너의 굴복은 필연이다."
"Your flesh will sustain my children."
"네 살점은 내 자손들을 먹여 살릴것이다."

심지어 추격할 때 음산한 목소리로 말을 걸기까지 하는데, 게임 내 목소리는 메아리처럼 울리지만 발음은 정확하고 또 속도가 느리다.

이 실험체를 만나기 조금 전에 도끼를 얻을 수 있는데, 그걸로 사슴을 잡았으니 자신만만해져서 실험체도 잡아보려고 덤비는 플레이어를 비웃기라도 하듯이 실험체 8에겐 어떤 공격도 통하지 않는다.[6] 보통 도끼를 신나게 휘두르다 효과가 없으니까 기겁해서 도망치게 될텐데, 도끼는 한 번 휘두를 때마다 스태미나를 소모하기 때문에 도망도 제대로 못 치고 죽을 수 있다.

2.3. The Doll House에서

파일:Specimen 8 d.jpg파일:577690_20201024235436_1.png

헬게이트를 봉인하기 위해 키라 제네시스를 가동했을 때 선택할 수 있는 실험체로, 여기서 실험체 8을 선택한 뒤 키라 제네시스에 들어가면 추격이 시작된다. 주위 환경이 실험체 8이 본편에 있던 옛 신전처럼 바뀌어 있고, 길에 공격적인 사슴들이 추가되었으며, 추격전 후반에는 양 옆이 나무로 막혀있는 숲같은 곳에 갈 수 있는 것을 확인할 수 있다.[7]

공격적인 사슴의 경우 HD판에선 많이 나오지만 오리지널에선 적은 빈도로 나온다.
Praise Be Bayagototh #

바야고토스[8][9] 를 찬양하라

플레이어가 키라 제네시스 속에서 실험체 8을 성공적으로 봉인시킬 경우, 실험체 8은 위와 같은 말을 남기고 봉인된다.

3. HD 리노베이션의 변경점

파일:885655669_preview_Specimen%208.png


HD 버전에서는 3D 모델링으로 바뀌어 정교하고 모션이 부드러워졌다. 눈은 약하게 빛나서 어두운 곳에서도 보이고 실험체 8 주변으로 검은 고리가 형성되며, 검은색 오라와 입자 같은 것들이 휘날린다. 이것은 데스신으로 볼 수 있는 죽음의 숲에서도 마찬가지.[10]

6월 25일 업데이트로 HD 버전에서는 환각 효과가 10프레임에서 60프레임으로 크게 향상되어 부드러워졌다.[11]

2021년 할로윈 업데이트로 추격 패턴이 크게 버프를 받았다. 이제 플레이어가 실험체 8의 시야에서 벗어나면 즉시 벽 너머의 플레이어에게 향하는 포털을 생성하여 빠르게 다가온다.[12] 심지어 실험체 6과 달리 잠깐 기다려 주지도 않는다! 이제는 막무가내로 달리다가 코너를 돌자마자 스태미나가 떨어지면 정말 위험해지기 때문에 스태미나 관리 센스도 필요해졌다.

리디자인이 예고되었다. 천이 현실적으로 흔들리며, 벌릴때의 애니메이션도 추가되었다.

4. 데스신

And I saw, from eyes that were not mine.
And I felt, with a fear I could not reason.
They watch us, they invade us.
And keep us happy, committing treason.
To a King we didn't deserve.
To a Son who waits weeping.
That I knew, from knowledge gained while sleeping.
그리고 난 보았다, 내 것이 아닌 눈들로.
그리고 난 느꼈다, 설명 못할 공포를.
그들은 우리를 감시했고, 우리에게 침입했다.
그리고 우리에게 행복을 가져다주며, 반역을 꾀했다.
우리에겐 너무 과분한 왕을 향해.
흐느끼며 기다리는 자손을 향해.
잠들었을 때 얻은 지식들로, 나는 알게 되었다.
매우 이해하기가 힘들고 복잡한 문구로, 일단 문구 자체는 애니메이션 밤비가 모티프인 것 같다.[13]

데스신은 화면에 소용돌이 그림과 공격 때의 환영이 겹쳐 보이더니[14] 검은 화면에 빨간색과 하얀색으로 바뀌는 문구가 나타난다.

여기서 실험체 8이 '반역을 꾀했던 자'인지, '과분한 왕'인지 구분하기 힘들텐데, 결론부터 말하자면 '과분한 왕'이다. 실험체 8을 만나기 전 절대 잊지 못할 그 '사슴'들을 생각해보면 이해가 빠를 것이다.

그럼 '반역을 꾀했던 자'가 무엇이냐면, 인간이다. 더 정확히는 실험체 8의 망토 속에 있는 얼굴들, 즉 이전에 흡수당했던 사람들이다. 여기에 사슴들을 잡던 사냥꾼들이 포함되어 있을 것이다.

실험체 8은 여기에 화가 나서 당한 것처럼 똑같이 갚아주려고 자신의 자손, 즉 사슴들에게 인간을 잡아 먹이로 줬고, 이 과정에서 사슴들은 변질되어 육식동물이나 다름없게 된 것이다.[15] 그렇지만 함께 해라, 복종 등의 단어는 무슨 의미인가 싶을텐데, 망토 속 얼굴들을 생각해 보자. 사슴들에게 살점 먹이로 주고, 정신은 빼가는 것이다. 그리고 영원한 고통으로 벌을 주는 것이고. 하지만 'Join us'란 문구까지 고려하면, 자신이 흡수한 사람들 중 사냥꾼이 아닌 무고한 이들은 사슴으로 부활시키는 것 같다.

즉 데스신의 문구는 흡수당한 플레이어의 의식을 실험체 8이 점령하면서 인간 위주의 '불경한' 사고를 몰아내고, 자신의 자손으로 만드는 과정을 표현한 것이다.

무한 모드 업데이트로 데스신이 수정되었는데, 플레이어가 실험체에게 죽고 나면 바로 문구가 나오지 않고 붉은 배경에 양옆으로 나무들로 막혀 있는 죽음의 숲이 나온다. 그러고 그 상태로 쭉 가면 실험체 8이 기다리고 있는데, 가까이 가면 전술하였던 데스신이 나온다.

파일:2020.10.25-01.35.png
And as I slept, and as I grew.
Something stirred, both root and sinew.
I cannot eat, nor can I starve.
A face on the great tree did I carve.
It spoke to me, it whispered things.
It demands more life, demands more rings.

내가 자는대로, 나도 커 갔지.
무언가 섞여갔네, 힘줄과 뿌리 둘 다.
나는 먹을 수 없었네. 그렇다고 굶을 수도 없었네.
거대한 나무의 표면을 깎아먹었지.
그것이 나에게 말했네, 그것이 무언가를 속삭였어.
그것은 더 많은 삶을 갈망했네, 더 많은 소리를.

The Doll House에선 기존 본편에 있던 데스신과 비주얼은 똑같지만 문구가 달라진 것을 확인할 수 있다.
실험체 8은 바야고토스의 신도이자 반역자로 추정된다. 후속작인 Lost in vivo 테이프들을 확인하면 깨알같이 숲속에서 테이프의 주인공을[16] 지켜보는 실험체 8이 등장하다가 사라진다. 실험체 8은 주인공에게 몇가지 일을 시키고 마지막에는 바야고토스 우상을 태우라고 부탁한다. 우상을 불태우면 노이즈가 생기고 테이프는 종료된다.

참고로 바야고토스는 나무랑 깊은 관련이 있다. 테이프의 주인공에게 바야고토스 우상을 불태우라고 부탁을 했고 돌하우스 이전에 데드신 문구를 뒤바꿔말하면 "과분한 왕"은 바야고토스이며 "반역을 꾀했던 자"는 실험체8 과 바야고토스 우상을 불태운 인간이라는 것이다.

5. 테마


Your Consenting Mind(너의 동의하는 마음)

Your Consenting Mind (Clean)[17]

6. 기타

모티프가 매우 복잡하게 얽혀있는 실험체로, 전체적으로 보면 Over the Garden Wall의 악역인 비스트(The Beast)에서 주로 영감을 얻었다. 외형 모티프는 일반 상태는 영국의 민속 신앙 속 망령인 사냥꾼 헌(Herne the Hunter),[18] 망토를 펼친 모습은 공포 인디 게임 Year Walk에 등장하는 Church Grim.[19] 행동의 모티브는 아메리카 인디언들의 전설 속 존재인 웬디고(Wendigo).[20] 괴물 사슴이 맵에서 나오는점은 미국의 도시 괴담인 not deer을 떠올리게 한다.

후속작인 Lost in vivo의 히든 스테이지에서 짤막하게 등장과 동시에 큰 이펙트를 남겨 이 때문에 스푸키와 Lost in vivo가 같은 세계관이라는 것이 드러났다.

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[공속] [2] 분위기가 마치 옛 아메리카 문명의 신전을 보는 듯한 느낌이다.[3] 왜 이런 내용인지는 사슴에게 다가가보면 바로 알 수 있다.[4] 여러 종류의 그림에 클로즈업된 실험체 8의 얼굴이 섞여서 나타나며, SUBMIT과 JOIN이란 단어도 끼어 있는데, 의미는 각각 '복종, 순종', '합류, 함께 함'이다. 혹은 아예 그냥 실험체 8의 얼굴 자체만 보여지기도 한다.[5] 또한 이 전에 만나는 사슴들도 공격할 때 낮은 확률로 같은 환영을 보여준다.[6] 실험체 설명부터 공격적인 대상에게 특화된 실험체라고 써져 있는데, 덤비는 행위는 그냥 제 발로 먹혀주는 꼴밖에 되지 않는다. 아마 제작자가 이런 심리를 노리고 의도적으로 이런 순서로 배치해놓은 듯 싶다.[7] 파일:577690_20201024235923_1.png[8] 여기서 말하는 바야고토스는 Akuma kira가 만든 또 다른 작품인 Lost in vivo에서 다루는 떡밥이다.[9] 바야고토스는 Lost in vivo의 나이트메어 엔딩으로 볼수 있느 나무형태나 Lost in vivo를 클리어 할시 습득되는 미니게임인 미드나이트의 히든 보스로 출연한다. 여기서 나오는 비야고토스는 갇혀버렸는지 굶주려있었다. 잡몹인 프리스트들은 뿔 없는 걸로 제외한다면 실험체8과 유사한 모습을 하고있다. 이는 또 다른 후속작인 lunacid에서도 비슷한 몬스터가 등장한다.[10] 죽음의 숲에 가서 실험체 8을 관찰하면 평소의 실험체 8보다 훨씬 더 거대해져 있다는 것을 알 수 있다.[11] 이 상향은 실험체 10과 11의 환각 효과에도 적용된다. 미확인 실험체 3은 환각 효과가 단일 이미지이므로 미적용.[12] 이때 생성되는 포털이 죽음의 숲의 모습을 한 것으로 보아 정황상 포털을 탈 때 죽음의 숲을 관통하는 방식인 것 같은데, 이게 시뻘개서 비주얼적으로 꽤나 섬뜩하다.[13] 영화 속에서 밤비의 아버지는 숲의 왕이다. 그리고 사냥꾼에게 어머니를 잃고 우는 장면도 있다.[14] 이 때 선술했던 단어들도 보인다.[15] '네 살점은 내 자손들을 먹여살릴 것이다.'를 상기해보자.[16] 스푸키의 주인공이 사용하는 도끼의 원래 주인으로 추정된다.[17] 노이즈가 없는 버전이다.[18] 검고 긴 외투와 머리에 사슴뿔이 달린 외모다. 전승에 따라선 그냥 사슴 머리를 통째로 뒤집어쓰기도 한다.[19] 원래 전승 속 모습은 여러가지 동물 또는 검은 피부의 난쟁이지만, 여기서는 염소 머리인 것만 빼면 딱 실험체 8의 모습이다. 그 이유는 Church Grim은 교회에 묻힌 동물을 본뜨는데, 이곳의 교회는 중세에 세워졌고, 당시에 상대적으로 저렴했던 염소가 묻혔기 때문이다.[20] 부족에 따라서 이름이 여러가지고, 모습도 짐승이 섞였거나 괴물같은 사람의 모습 등 다양하지만, 공통점이 한 가지 있다. 식인에 굶주렸다는 것.