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최근 수정 시각 : 2026-05-10 02:33:46

Sol's RNG

Sols RNG에서 넘어옴

파일:Solsrngnamu.png
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<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=transparent> 아우라 아우라 목록 (GLORIOUS 등급 아우라)
인게임 요소 아이템 · 보스 · 퀘스트 · 업적
맵 및 바이옴 기본 맵 및 바이옴 · 림보 맵
설정 NPC · 스토리 · 이벤트
기타 업데이트 내역 · 평가 · 논란 및 사건 사고 }}}}}}}}}}}}
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Sol's RNG
sol's studio[1]
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파일:Roblox 플레이 단추.svg
파일:1px 투명.svg

개발 완료일
{{{#000,#000 최근 업데이트 날짜
2026년 5월 9일
}}}
{{{#000,#000 최대 플레이어 수
20명
}}}
{{{#000,#000 플랫폼
}}}
{{{#000,#000 커뮤니케이션
파일:Roblox 마이크 아이콘.svg 마이크
}}}
{{{#000,#000 장르
시뮬레이션 / 증분 시뮬레이터
}}}
{{{#000,#000 컨텐츠 수위
최소[2]
}}}
SNS
1. 개요2. 시스템
2.1. 뽑기
2.1.1. 돌파2.1.2. 행운
2.2. PVP2.3. 낚시
3. 저장소4. 도감5. 맵 및 바이옴6. 아이템7. 이벤트8. 보스9. NPC10. 퀘스트11. 한정 퀘스트12. 업적13. 설정14. 로벅스 제품
14.1. 게임패스14.2. 일회성 제품 / 패키지
15. 업데이트 내역16. 팁17. 평가18. 논란 및 사건 사고19. 여담

1. 개요

Roblox의 하드코어 RNG류 게임.
한국인 개발진들이 개발한 Roblox에서 몇 안되는 한국 출신 트렌드 게임.

간단히 뽑기를 해서 아우라를 얻고 수집하는 게임이다. 장르가 하드코어인 이유는 아우라들의 어마어마하게 낮은 확률 때문이다.

2. 시스템

2.1. 뽑기

이 게임의 메인 요소로, 화면 하단의 롤(Roll)을 눌러 아우라를 뽑을 수 있다.

서술했듯이 독보적으로 낮은 확률대가 대표된다.평생 못얻는 사람도 존재한다.[3]

그에 대한 보답인지 뽑기는 무료로 얼마든지 진행할 수 있기 때문에 4,096분의 1정도는 상당히 빠르게 얻을 수 있다. 또한 뽑기 시스템은 10번째마다 2배[4]확률로 뽑아진다. 이러한 특성때문에 가챠 게임 중 이질적으로 오토도 허용한다. 오토는 이 게임의 필수 반 필수 요소이다. 이렇기에 개발자 측에서도 설정에 스킵 위험 표시, 장착 위험 표시 등등의 오토 친화적 요소들을 많이 만들어 두었다. 로블록스에서 찾아보기 매우 어려운 매크로 공식 허용 게임이다.[5]

뽑기 시스템은 간단하게 뽑으면 스킵 버튼장착 버튼이 나오는데, 스킵 버튼을 선택하면 뽑기 결과로 나온 것을 넘겨버릴 수 있고,[6] 장착 버튼을 선택하면 현재 캐릭터에 장착할 수 있다. 만약 그 전에 아우라가 있었다면 그 아우라는 저장소로 넘어가고 장착한 아우라로 변경된다. 저장소에 공간이 없으면 장착하기 전 아우라는 그대로 소멸한다. 알아둘 것.[7][8][9]

참고로, 뽑기 컷신이 나오는 도중 연결이 끊기거나 셧다운 등으로 인해 튕기더라도 재접속 시 그 아우라를 획득할 수 있으니 걱정하지 말자.[10][11]

2.1.1. 돌파

뽑기를 할 때 나오는 아우라들 중에는 특정한 바이옴이나 시간대에서 더 잘 나오는 아우라들이 있는데[12], Breakthrough는 이 아우라들을 다른 바이옴이나 시간대에서 획득할 수 있는 시스템이다. 예를 들자면 Glacier(빙하) 아우라는 Snowy 바이옴일 때 768분의 1 확률이지만, Breakthrough로 Glacier(빙하)를 뽑으면 2,304분의 1의 확률로 획득한다.
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||<tablewidth=500><tablealign=center><tablebgcolor=#ddd,#000><nopad> 파일:breakthrough예시(재등록).png ||

보통 Breakthrough로 아우라를 얻으면 기존 아우라 확률의 3~10배가 되지만, Null 바이옴은 1,000배[13]가 된다.

ERA 7 업데이트 이후, 돌파를 뽑을 때 채팅 메세지에 나오는 [BREAKTHROUGH!][From (뽑은 날씨)!] 로 변경되었다.
[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=500><tablealign=center><tablebgcolor=#ddd,#000><nopad> 파일:솔지렁이그예.png ||

2.1.2. 행운

일명 럭 또는 행운으로 불리는 시스템이며 기어를 착용하여 착용 동안 영구적으로 상승시키거나 소모성 아이템을 사용하여 일시적으로 상승시킬 수 있다.[14] 인게임 팬아트 전시대 왼쪽에 있는 스탯창에서 아래의 계산식으로 나타낸 현재 자신의 종합 행운 수치를 확인할 수 있다.

인게임 공식 행운 계산식은 아래와 같으며 각각 해당되는 행운은 각주 내에서 확인할 수 있다.[15]

((1 + 기본 버프(n)[16]) × 보너스 뽑기(1.3~6배)[17] + 특수 버프(n))[18] × 종합 행운(n) × 최종 행운(1.2배~2배)[19]

종합 행운과 최종 행운을 지급 하는 버프가 두 가지 이상 존재할 시 이때는 곱연산으로 계산한다.

단 망각의 물약과 호박 왕의 피의 경우 해당 버프, 기어 버프와 최종 행운 외 모든 버프를 비활성화한다.

만약 자신이 원하는 아우라의 확률을 현재 행운으로 뽑힐 가능성을 자세히 알고 싶다면 (해당 아우라의 확률) / (종합 행운)으로 구할 수 있다.[20]

2.2. PVP

ERA 8에 새로 추가된 기능이다.

스킬을 가진 아우라[21][22]들을 활용하여 유저들끼리 싸우는 시스템이며, 아우라의 희귀도에 따라 스킬 이펙트, 스킬 대미지가 화려해진다.[23]

스킬 중에선 임피치드, 아임 피치, 붉은 만월과 같은 범위가 넓어 딜을 꽂기 쉬운 것도 있지만, 제우스 같은 좁은 범위의 스킬로 맞추는 것도 힘들고 대미지도 15밖에 안 들어가는 영 좋지 않은 스킬도 존재한다.

2.3. 낚시

==# 스토리 #==
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


파일:1000002594.jpg
알고 싶은 사람들을 위한 Sol's rng 기본 스토리 : 7명의 [24]우주을 만들었습니다.
솔은 아우라들을 만들었습니다.
솔은 우주의 평화를 유지하지만 일부 아우라[25]혼돈을 원합니다.
그래서 어보미네이션[26]을 만들었습니다.
질색의 대결은 아직도 펼쳐지고 있습니다.
번역본
현재 Sol's RNG의 주 갈등은 "혼돈 세력 아우라들 VS 질서 세력 아우라" 들의 전쟁이다.[27] 언뜻 보기에는 혼돈 세력 아우라들이 훨씬 많아보이지만 제작자 왈, 직접 혼돈 세력이라고 언급하지 않은 모든 아우라들은 질서 세력에 속한다고 한다.
[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=500><tablealign=center><tablebgcolor=#ddd,#000>
파일:질서.png
||
아우라는 힘, 생명체, 혹은 추상적인 개념과 사건을 상징하는 것으로, 아우라를 얻는다는 것은 플레이어가 그것들에 대한 이해가 가능해졌다는 것을 의미합니다.
개발자가 남긴 메세지

공식 커뮤니티 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
>이 이야기는 아주 오래전으로 거슬러 올라갑니다.

일곱 명의 신이 있었습니다.
그들은 각각 하나의 근원적인 힘을 관장했죠.
공간, 시간, 질서, 혼돈, 생명, 죽음, 지식.
어느 날, 그들은 함께 이름 없는 세계를 창조했습니다.

그러나 세계가 처음 형성되었을 때,
그 안은 이미 혼돈으로 가득 차 있었습니다.
혼돈은 모든 차원을 집어삼켰고,
모든 공간을 채웠으며,
그 본질 자체로 창조의 조화를 무너뜨렸습니다.

창조자 일곱, 공학자들(Engineers)
세계를 정화하기를 원했습니다.
그래서 그들은 자신들의 힘 일부로부터
솔(Sol)이라는 존재를 만들었습니다.

Sol은 차원 너머까지 걸쳐진
위대한 전쟁을 혼돈과 벌였습니다.
그 전쟁은 수백, 수천, 수십억 년을 넘도록 계속되었고,
마침내 Sol이 승리를 거머쥐었습니다.

하지만 그 끝에는
텅 빈 세계만이 남아 있었습니다.

Sol은 대부분의 힘과 육체를
무수히 많은 조각으로 나누었습니다.
그의 피, 살, 뼈… 모든 것은
우주 저편으로 흩어졌고,
별, 은하, 행성,
그리고 가장 작은 생명체들로 변했습니다.
그의 생명력은 우주 전체를
존재로 물들였습니다.

거의 소멸에 가까운 상태로 약해진 Sol은
어느 작은, 잊혀진 섬 어딘가에서
영원한 잠에 빠졌습니다.

공식 스토리 영상 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-2><tablewidth=600><tablealign=center><tablebordercolor=#ffffff><colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#ffffff> The Birth of The World (세상의 탄생) ||
In the beginning, everything was chaos. (태초에, 모든건 혼돈이였습니다.)
And the god of chaos wanted to raise them even more. (그리고 혼돈의 신은 그들을 더욱 고양시키고자 했습니다.)
But the seven gods were wary of the growing power of chaos. (하지만 일곱 신들은 혼돈의 힘이 커지는 것을 경계했습니다.)
They created a medium to achieve "order" (그들은 "질서"를 이루는 매개체를 만들었습니다.)
in order to achieve "harmony". ("조화"를 이루기 위해서였습니다.)
That's (그것이)
Sol ( 입니다.)
After a long war, (긴 전쟁 끝에,)
Sol and the Seven God's destroyed all chaos, (솔과 일곱 신은 모든 혼돈을 파괴했습니다,)
And Sol created a "world" in order. (그리고 솔은 질서를 위해 "세상"을 창조했죠.)
With all his might. (그의 모든 힘을 다해서 말이죠.)
번역본
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#ffffff> RULE X (규칙 X)
A world, born of Sol's will- (솔의 의지로 태어난 세계-)
lt began as a flawless canvas, endless in possibility. (그것은 결점 없는 캔버스로 시작되었고, 가능성이 끝없이 펼쳐져 있었다.)
But the gods, believing it to be a blessing, (그러나 신들은 그것이 축복이라 믿고,)
wrote and rewrote the world with their careless hands. (부주의한 손으로 세상을 쓰고 다시 썼다.)
As time went by, (시간이 흐르면서,)
errors spread through the world, and glitchs appeared across creation. (오류가 세상에 퍼지고, 창조 전반에 걸쳐 글리치가 나타났다.)
And from the torment of a single god, a law was etchedㅡunyielding, absolute: (한 신의 고통으로부터, 법이 새겨졌다ㅡ굽히지 않는, 절대적인:)
Let this masterpiece suffer desecration no more. (이 걸작이 더 이상 훼손되지 않게 하라.)
번역본

아우라들의 스토리 [ 펼치기 · 접기 ]
*도감 설명[28]
Jade ( 제이드 )
  • 한때 길잃은 사람에게 길을 알려주는 친절한 남자였지만 어느날 모습을 감추었다.
Bounded ( 봉인 )
  • 세계에 혼돈을 갖고 오는 존재였지만 수십만년전 고대의 힘으로 인해 봉인되었다.
    Unbound ( 봉인 해제 )
  • 그러나 위험한 존재는 봉인을 깨트렸지만 아무 소식이 없었다. 이유는 기를 회복하기 위한 것.
Kyawthuite ( 크야수이트 )
  • 오래 전 [29]가 어렸을 적 떠난 그녀[30]와 함께 있을 날을 기다리고 천 년에 한 번씩, 숲의 아주 깊은 곳에서 그녀를 기다리고 있으며, 서로를 소중히 여기는 관계였지만 어떠한 이유로 보지 못하게 되었고 현재도 그녀를 기다리고 있다.[31]
Arcane ( 아케인 )
  • 고대 문명의 폐허[32]에서 발견된 주문으로 한 문명을 역사에서 완전히 지워버린 기록을 가지고 있다.
    Legacy ( 레거시 )
  • 고대의 문명에 의해서 제작된 강력한 주문으로 원래 전쟁에서 "구원" 의 수단으로 발명되었던거지만 통제불능의 상태가 되어버려 그들의 문명을 세상에서 완전히 지워졌다.
    Dark ( 다크 )
  • 순식간에 문명을 파괴할 수 있는 강력한 마법에 어둠을 개입시키게 되어 주문 따위를 넘어 지각이 있는 하나의 존재로 자신의 의지에 따라, 세계의 파괴혼돈을 불러올 수 있다.
Virtual ( 버추얼 )
  • 이름 없는 문명이 만든 첨단 홀로그램 장치이다.
Poseidon ( 포세이돈 )Zeus ( 제우스 )Twilight ( 황혼 )
  • 순수한 마음으로 보석[35]를 바라봐 님이 선물로 주었다. 하지만 어떠한 이유로 서로 보지 못하게 되었으며 현재 서로 그리워하며 살고 있다.
    Iridescent Memory ( 무지갯빛 추억 )
  • 꿈들을 품은 보름달에게 [36]와 다시 만나고 싶다고 빌었지만 아무 일도 일어나지 않았다...
Hades ( 하데스 )Sailor ( 선원 )
  • 언제부터 항해를 시작했는지 아무도 모르지만 현재까지 계속해서 광해하고 거친 바다를 향해 나아가고 있다.
Ethereal ( 에테리얼 )
  • 신적이나 종교적 힘을 얻은 막강한 아우라.
Symphony ( 교향곡 )
  • 죄인에게 교향곡을 들려주고 검으로 처단하는 심판자.
Impeached ( 임피치드 )
  • 세상을 빛낸 자이자, 소버린과 비슷한 역사상 가장 위대한 지도자였으나, 자신의 몰락을 설계한 자이다.[38]
Oppression ( 탄압 ) [ 사망 & 부활 ][추측]
  • 과거에는 전 세계를 붕괴 직전으로 몰아넣을 만큼 강력하고 불안정한 힘을 가지고 있었다. 이로 인해 전 세계에 균열이 생겨났고 세상의 권력자들은 이를 막기 위해 모든 수단을 동원 하며 서로 단결 했지만 결국 실패했다고 한다. 결국 『신』은 그것과 대립했고, 그것은 『신』을 거스르려 했지만 『신』이 그의 검을 뽑아 내리쳤을 때 그것이 남긴 균열은 모두 깨끗하게 지워졌다.[40][41]
Atlas ( 아틀라스 ) [ 사망 ][추측]
  • 천구를 지키는 거인으로 그들은 고대라는 용어가 그들을 정의하지 못할 정도로 과학, 마술, 사회의 모든 측면에서 현대 인류를 능가할 정도이며 그 어떤 문명보다 깊고 찬란한 역사를 쌓아왔지만 赤い満月 ( 붉은 만월 )이 뜬 날, 모든 것은 재로 돌아가버렸고 마지막 순간에 혼자 남은 거인은 홀로 서서 천구를 지탱하였다.[43]
Abyssal Hunter ( 심해 사냥꾼 )
  • 모든 바다의 생명체는 포세이돈에 충성하지만 유일하게 충성하지 않는 자로 해구를 돌아다니며, 심해의 생물들을 자비없이 학살하는 의문의 사냥꾼이다.[44]
Gargantua ( 가르강튀아 )
  • 우주가 시작된 이래로 지금까지 존재해왔던 블랙홀로 크기는 측정할 수 없을 정도로 엄청나고, 은하계 조차도 삼킬 수 있으며, 물리학적으로는 이것보다 더 강한 것은 존재하지 않으며 지금도 자신의 영역에 들어오는 모든 것들을 집어삼키며 끊임없이 전진하고 있다.
Ruins ( 유적 )
  • 파괴적인 의식어둠의 마법[45]에 의해 형태가 무너져버린 고대 문명의 폐허로 문명이 몰락한 후 수년 동안 영혼들의 안식처가 되었고 그곳에는 영혼들이 머물며 고대인의 생각과 마법의 본질, 의지 등을 조화시키고 폐허를 청록색 빛으로 물들였으며 이곳을 만나거나 들르면 내면의 평화와 평온을 되찾을 수 있다고 한다.
Sovereign ( 통치자 ) [ 타락 ][추측]
  • 순수한 정의와 규율을 추구하며, 전세계의 영원한 평화를 달성하기 위해 모든 것을 바쳤던 이였지만 결국 "" 에 의해 타락 해버리게 된다.[47]
Aegis ( 이지스 )
  • 과거 마법사들의 힘이 날뛰때 기술자들은 지식의 신에게 부탁을 했고 결국 굉장히 강한 기물을 완성시켰다.
    현재는 과학 재단에서 복원 중이며 오랫동안 우주에 존재했던 항성 위성 무기로 최고 출력은 별을 붕괴시킬 만큼 위력이 높지만, 사용 후에는 장기간 작동이 불가능하다는 단점이 있고 역사상 이 무기는 단 두 번만 사용되었다.
Memory ( 기억 )
  • 망각추종자로 아무 행동도 하지 않으나, 존재 자체만으로도 생물 무생물 모두의 의지를 구별하지 않고 빼앗아 갈 수 있어 극도로 치명적이고 만약 조우했다면 이미 너무 늦어버린것이다.[48]
Oblivion ( 망각 )
  • 질색이 가진 종말을 불러오는 무기로 유일한 목적은 단 하나, 솔을 몰락시켜 세상의 종말을 목표로 하고있다.
Sol ( 솔 )
  • 세계 그 자체 즉, 세상을 창조한 수많은 엔지니어들 가운데 최고의 위치에 있는 한 사람[49]이 소유한 아우라이다. 이 세상의 모든 것을 합친 것보다 더 강하고 뛰어난 힘을 가지고 있다.[50]
Abomination ( 질색 )
  • 여러 [혼돈]의 존재들에 의해 만들어진 융합체인 종말을 불러오는 이 무서운 무기는, 천문학적인 힘과 잔혹성을 가지고 있고 엄청난 야망과 함께 확실히 그 기능을 수행하고 있고 이것이 날뛰게 된다면, 세상엔 또다시 엄청난 혼란이 발생할 것이다.[51]
赤い満月 ( 붉은 만월 )
  • [솔]에 의해 산산조각이 났을 때 [혼돈]의 잔재 중 하나로 "붉은 달" 은 영혼을 먹어 치우고 그것을 보기만 해도 마음을 파괴하고 달빛에 노출된 생명체는 영원히 저주받으며 존재하는 거의 모든 문명을 제거하기 위해 10만년마다 세상에 내려오는 대격변적인 힘과 동등하며 7번째 재해 주기가 돌아온 날, 그는 4번째 시도만에 이러한 대격변을 불러일으킬만한 힘을 이용하는 것을 성공시키고 그 힘을 초월해, [혼돈]의 본질을 완벽히 이해했고,  [신]의 단계에 도달하였다. 이제 그는 혼돈의 화신 그 자체이며, 언젠가 세계를 삼켜버리기 위해 서서히 야망을 키워가고 있다.

아우라들의 설명 대부분이 고대 문명, , 혼돈, 종교 등의 얘기들이 많으므로 Sol's rng 스토리의 배경은 고대쪽 인것으로 추정된다.

Hyper-Volt ( 하이퍼-볼트 )
  • 동굴에서 찾을 수 있는 질색 배지를 얻을 수 있는 재단에서 하이퍼-볼트를 장착하면 마법진에 빛이 나며 상호작용이 되는데, 마침 뱃지의 이름이 "질색" 이고 마법진의 모습이 하이퍼-볼트 뒤의 마법진과 똑같은 것을 보아 하이퍼-볼트질색과 어떠한 연관이 있을것으로 보인다.
赤い満月 ( 붉은 만월 )
  • 맵에서 총 붉은 만월이 남긴 흔적 4개를 찾게된다면 그의 재단으로 통하는 문이 동굴에 열리게 된다. 그 안에는 가운데에 달 문양과 고장난 라디오[54] 그리고 벽에는 글씨가 적혀있는데 해석하면 ''달을 보아라 라고 적혀있다. 그리고 4개의 비석에도 글씨가 적혀있다.[55]'"1 : 더 이상의 조화는 없다., 2 : 흩어진 모든 조각을 모아서, 3 : 붉은 만월이 다시 뜰때..., 4 : 내 세상이 다시 도래할 것이다."''']#

추후에 업데이트로 더 많은 스토리가 공개될 예정이라고 밝혀졌다.

3. 저장소

뽑기나 퀘스트, 제작을 통해 획득한 아우라들이 저장된다. 뽑기를 통해 아우라를 얻었을땐 장착을 해야만 저장소에 저장된다. 저장소에 저장된 아우라를 바꿔 장착하거나 필요없는 아우라를 제거할 수 있다. 저장소의 최대 용량은 한정되어 있으며 코인을 통해 한 칸씩 늘릴 수 있다.[56]
이 때 이벤트 한정 아우라[57]는 획득 시 저장소 창 상단의 Special Aura에 저장된다.

4. 도감

도감에서는 자신이 획득한 아우라들의 확률이나 설명, 변이, 돌파 바이옴 등을 확인할 수 있다. 획득한 아우라는 자동으로 도감에 기록된다.[58] 도감에서 아우라 컷신도 확인 가능하다.

만약 아우라의 변이를 해당 아우라의 기본형보다 먼저 획득한다면 획득하지 못한 해당 아우라도 같이 도감에 추가된다.[59]
도감 목록 (펼치기 · 접기)
사진에 나와있는 아우라들은 도감에서 극히 일부일 뿐이다.
<rowcolor=#000> 아우라 변이
파일:컬렉션.png 파일:신성사랑.png

4.1. 아우라 목록

Sol's Rng의 대표적인 시스템으로, 뽑기로 나오는 아우라들을 서술한다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sol's RNG/아우라 목록 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Sol's RNG/아우라 목록#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Sol's RNG/아우라 목록#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 맵 및 바이옴

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sol's RNG/맵 및 바이옴 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Sol's RNG/맵 및 바이옴#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Sol's RNG/맵 및 바이옴#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sol's RNG/아이템 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Sol's RNG/아이템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Sol's RNG/아이템#|]] 부분을
참고하십시오.

7. 이벤트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sol's RNG/이벤트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Sol's RNG/이벤트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Sol's RNG/이벤트#|]] 부분을
참고하십시오.

8. 보스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sol's RNG/보스 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Sol's RNG/보스#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Sol's RNG/보스#|]] 부분을
참고하십시오.

9. NPC

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sol's RNG/NPC 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Sol's RNG/NPC#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Sol's RNG/NPC#|]] 부분을
참고하십시오.

10. 퀘스트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sol's RNG/퀘스트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Sol's RNG/퀘스트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Sol's RNG/퀘스트#|]] 부분을
참고하십시오.

11. 한정 퀘스트

특정 기간 또는 이벤트가 진행 중일때만 수행할 수 있는 퀘스트.

===# 발렌타인 퀘스트 #===
2024년 2월 14일부터 3월 3일까지 할 수 있었던 발렌타인 퀘스트다.

스폰 왼쪽 나무에 있는 Lime에게서 퀘스트를 받을 수 있다.[60]
보상: Divinus : Love(신성 : 사랑)
보상: Flushed : Heart Eye(플러시드 : 하트 눈)
보상: Celestial : Cupid(천상 : 큐피드)
보상: Blossom(블로썸)

===# 2024 부활절 퀘스트 #===
발렌타인 퀘스트와 마찬가지로 스폰지점 왼쪽에 있는 Lime에게 퀘스트를 받을 수도 있다.
보상: Easter Blessing[61]
보상: 천상의 물약 II 2개, Lock Egg[63]

===# 여름 퀘스트 #===
UGC상점 옆에 새로 생긴 해변에 누워있는 Lime 과 Jake에게 말을 걸면 퀘스트를 받을 수 있다.
1번째 퀘스트 대사 전문
Hey! summer is wonderful - isn't it?
이봐! 여름은 정말 끝내주지 - 안 그래?

It's my favorite among the four seasons.
여름은 내가 사계절 중 가장 좋아하는 계절이야.

Anyways. how have you been?
암튼. 잘 지냈어?

💬It's too hot...
💬너무 더워...

Too hot?
너무 덥다고?

Hey! Jake!
야! 제이크!

What?
왜?

My friend here says he's a little hot. you got anything useful?
여기 내 친구가 좀 덥다는데 뭐 쓸모있는 거 있어?

Of course.
당연하지.

But..not for free.
하지만..공짜는 아냐.

Hmm...player!
흠...플레이어!

Do you have any aquamarine?
아쿠아마린 있어?

💬...

- 퀘스트 시작 -
보상: Marine Amulet[64]
보상: Tide Gauntlet[효과]
보상: Surfer 아우라, 화채 10개
보상: ??? [보상]

===# 겨울 퀘스트 #===
jake의 작업장에 가면 jake와 Lime에게 퀘스트를 받을 수 있다.
보상 : Pole Light Core Device[69]

===# 2025 부활절 퀘스트 #===
붉은 집 앞에 토끼 귀 장식을 쓴 라임에게 말을 걸면 퀘스트를 진행할 수 있다.
* 퀘스트
보상 : Combinator 레시피[73]
===# 2025 할로윈 퀘스트 #===
제이크의 작업장옆에 서있는 라임에게 말을 걸어 퀘스트를 진행할수있다.
Lime's Halloween Quest
보상 : Blood Drain[74]

Trick or Treat! - Jake
보상 : Thunder Cookie[75]

Trick or Treat! - Fischl
보상 : Bubble Ball[76]

Trick or Treat! - Stella
===# 2025 크리스마스 퀘스트 #===
===# 2026 부활절 퀘스트 #===

12. 업적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sol's RNG/업적 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Sol's RNG/업적#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Sol's RNG/업적#|]] 부분을
참고하십시오.

13. 설정

14. 로벅스 제품

Roblox의 재화인 로벅스로 구매할 수 있는 제품들이다. 게임 패스와 UGC는 한번만 구매할 수 있으며 일회성 물품과 선물은 여러 번 구매가 가능하다.

14.1. 게임패스

14.2. 일회성 제품 / 패키지

15. 업데이트 내역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sol's RNG/업데이트 내역 문서
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의 [[Sol's RNG/업데이트 내역#|]] 부분을
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16.


[1] 개발자가 모두 한국인이다. 다만, 글로벌을 상대로 서비스하는 게임 특성상 모더레이터 및 어드민은 대부분이 외국인이다. 이 이유 때문에 개발자 모두가 한국인임에도 불구, roblox의 자동변역 사태 때문에 초반에는 잘 되어 있던 한국어 패치가 이상하게 바뀌어버렸고, 개발자들도 번역을 하기 보다는 새 아우라, 새 바이옴을 만드는 데 열중하고 있어 개발진이 모두 한국인인데 한국어 패치가 안 되어 있는 특이한 케이스가 되었다.[2] 유혈 (비현실적/경미함)[3] 대표적으로 탄압(2억 2천만 분의 1+글리치 바이옴에서만), 망각(2000분의 1, 망각의 물약에서만), 이쿼녹스(25억 분의 1), 광휘(12억 분의 1), 환상(1000만분의 1+사이버스페이스 바이옴에서만+고정확률), 픽셀화(약 10억 분의 1) 군주(30억 분의 1+부패 바이옴에서만)등이 있다.[4] Gravitational Device를 장착한 경우 6배, Flesh Device를 장착한 경우 매번 1.3배, Blessed Tide Gauntlet를 장착한 경우 5회 마다 3배, Ominous Coffin을 장착한 경우 매번 1.35배(Flesh Device랑 똑같다)[5] 낚시 매크로, 물약 매크로 등[6] 한번 스킵한 경우 되돌릴 수 없다.[7] 설정에서 저장소 경고 시스템을 켜면 예방이 가능하다.[8] # 해당 영상에서 이 유저는 저장소 경고 시스템을 끈 상태로 저장소가 가득 찬지도 모른 채 천상의 물약 II 65개와 망각 물약 2개를 써버리고 말았다. 그렇게 기껏 얻은 매트릭스, 탄핵, 《유적》은 그대로 안드로메다로 가버렸다. 복구를 요청해도 게임 내 시스템을 파악하지 못한 유저 잘못이기에 복구도 해주지 않는다. 영상 후반에 얻은 아우라들이 없어서 멘탈이 나간듯한 마우스 움직임이 참 불쌍하게 느껴질 정도다. 이렇게 되고 싶지 않으면 항상 저장소를 신경쓰자. 수십시간의 노력이 그대로 사라질 수 있다.[9] 아우라 잠금이 되있는 경우 잠금이 안된 아우라중 가장 높은 확률의 아우라가 삭제된다.[10] 시스템 상 컷씬이 뜰 때부터 그 아우라를 획득한 것으로 판정하기 때문이다.[11] Era 5 업데이트부터 생긴 기능이다. 예전에는 컷씬 진행 중 튕기면 그냥 그 아우라를 날리는 것과 다름없었다..[12] Glacier(빙하), Wind(바람)[13] 이 때문에 운을 대폭 올려주는 포션들(바운디드, 헤븐리, 갓라이크 등.) 사이에서 확률적로 Undefined(미정의) 아우라를 뽑는 대참사가 일어날 수 있다. 백만 대 아우라인 것은 둘째치고, 미정의 아우라는 null 바이옴에서 1111 분의 1 이라는 훨씬 높은 확률로 얻을 수 있다. 즉 손해 중 손해. 이 상황을 방지하고 싶다면 Rune of Null을 사용해 아우라의 등장 확률을 대폭 낮춰 아예 뜨지 않도록 하는 것도 방법이다.[14] 단 이상한 물약의 디버프 효과나 개발자 비공개 서버의 행운 -9999% 디버프는 확률 증가 대신 확률 감소 디버프를 준다.[15] 이벤트로만 얻을 수 있는 버프는 제외한다.[16] 기어/건틀렛, 행운 물약, 천운의 물약, 이상한 물약, 럭키 페니, 스텔라의 양초, 축복류 버프(개발자의 축복의 경우 감소)[17] 기본은 2배, 중력 건틀렛의 경우 6배, 살점 건틀렛의 경우 1.3배,불운의 관 건틀렛의 경우 1.35배, 축복받은 파도 건틀렛의 경우 3배, 선물 건틀렛은 5배다.[18] 천상의 물약과 망각의 물약, 호박 왕의 피[19] VIP, VIP+ 게임패스, 동시 보유시 1.3배, ???(54_xyz) 포션 사용시 2배)[20] 만약 현재 행운이 자신이 원하는 아우라의 확률보다 높다면 그 아우라는 절대 나오지 않는다. 그럴 땐 설정에서 "Buff Enabled"를 끄면 된다.[21] 글록, 분노 : 싸움꾼, 제우스, 성쇄자, 크로마틱 : 제네시스, 성쇄자 : 레디언트, 임피치드, 임피치드 : 아임 피치, 대천사, 블러드러스트, 블라썸, 블라썸 : 프로즌, 프리지드, 붉은 만월, 망각, 이지스, 이지스 • 워터건, 광휘, 에덴, 이색▪︎정점, 교향곡, 파라솔, 레이나, 잉크 : 페인트볼건, 생물 발광 등[22] 이외의 스킬이 있는 아우라들은 직접 공격기가 아니기에 제외[23] 꼭 그렇지만은 않다..[24] Sol's rng 개발자들.[25] 붉은 만월, 망각, 탄압, 기억, 질색 등으로 추정.[26] Abomination, 영어로 흉물이나 가증스러운 것을 뜻하는 단어이다.[27] 혼돈 세력은 질색을 지지하는 아우라들, 질서 세력은 을 지지하는 아우라들이다.[28] 아우라의 관한 설명이 아닌 스토리를 서술한다.[29] Kyawthuite ( 크야수이트 )[30] Twilight ( 황혼 )[31] 황혼의 설명에 따르면 악 하나 없는 순수한 마음으로 보석을 바라보는 자에게 달님이 선물을 주게 될거라고 하는데 크야수이트의 뜻은 하나밖에 없는 보석이므로 크야수이트 와 황혼은 어떠한 관계가 있다는것은 확실하다.[32] Ruins ( 유적 )[33] 제우스,하데스와 마찬가지로 이 포세이돈은 바다의 지배자의 형태를 하고는 있으나, 진짜 바다의 신이 아니다.[34] 포세이돈,하데스와 마찬가지로 이 제우스는 하늘의 지배자의 형태를 하고 있으나, 진짜 하늘의 신이 아니다.[35] Kyawthuite ( 크야수이트 )[36] Kyawthuite ( 크야수이트 )[37] 포세이돈,제우스와 마찬가지로 이 하데스는 지옥의 지배자의 형태를 하고 있으나, 진짜 지옥의 신이 아니다.[38] 여기서 말하는 "자신의 몰락" 은 아마 자신이 의도해서 일부러 무너졌다는 것 아니면 자신도 모르게, 또는 의도치 않게 자기 자신에 의해서 몰락했다는 정도로 해석할수 있다.[추측] [40] 한마디로 죽었다.[41] 그러나 설명 마지막엔 "허나 이것으로 정말 끝일까요? 그 힘의 잔재는 아직 사라지지 않았습니다. 아마도 이건 시작에 불과할 것입니다. 이야기는 아직 끝나지 않았어..." 라고 그의 부활을 암시하고 있기 때문에 아직 힘은 남아있는듯 하다.[추측] [43] "( 붉은 만월 )" 이라는 아우라로 인해 멸종된 비운의 종족이다.[44] 아우라 주변에 바다 생물들이 돌아다니고 있는데 아마 남은 생물들은 생존을 위해 그를 따르게 된것으로 추정된다.[45] Arcane Dark ( 아케인 다크 )[추측] [47] 누가 타락시켰지는 불명이지만, 혹은 ""에 의해 죽었을 수도 있다.[48] 조우하게 되면 죽게된다는것을 암시한다.[49] Sol's RNG의 소유자[50] 아우라들의 창조자로 신과 같은 힘을 가지고 있다보니 세계관 최강자로 추정된다.[51] Sol's RNG 스토리의 메인 빌런 이자 최종 보스로 세계에 평화를 깨뜨리고 혼돈을 일으킨 존재이며 우주의 평화를 유지할려는 아우라인 의 적이다.[52] 게임 진행으로 나오는 스토리를 서술한다.[53] 이 부분은 아직 나오지 않았지만, 추후 등장할 예정이다.[54] 라디오에 가까이 가보면 이상한 소리가 난다.[55] 왼쪽에서 오른쪽부터 차례대로 해석하게 되면[56] 코인의 소모량은 저장소를 늘려갈 때마다 점점 늘어난다. 하지만 엄청나게 확확 늘어나지는 않으니 걱정하지 않아도 된다.[57] 발렌타인 한정 아우라, 할로윈 한정 아우라, 크리스마스 한정 아우라 등[58] 장착하지 않고 스킵해도 자동 기록된다.[59] 예시로, 아케인 : 레거시를 먼저 획득해 아케인을 도감에 획득한 경우 등이 있다.[60] 얼핏보면 쉬워보이나 당시엔 이색 건틀릿이 최종이었으며, 양손에 건틀렛을 착용한다는 개념이 생기기 전이었기 때문에 잭팟 건틀릿 역시 왼손이 아닌 오른손 착용이었다.[61] 운 +0.5(+50%) 증가[방법] 신규 아우라 BOUNDED : UNBOUND(1/2,000,000)를 장착한 후, 베이직 점프맵의 끝까지 가면 기존의 초록색 별이 보라색 별로 바뀌는데, 그걸 먹고 Lime에게 말을 걸면 퀘스트가 깨지며 하늘에서 한정 UGC가 내려온다.[63] 선착순 7,500명 한정으로 얻을 수 있는 UGC이다. 지금은 얻을 수 없다.[64] 30% 행운 증가[효과] 장착하면 50% 행운 효과를 주며, Rainy 바이옴 효과를 부여한다.[얻는법] 가끔씩 오는 Mari에게서 구입 가능하다. 물론 무조건 파는건 아니다. 가격은 3천 코인.[67] 꼭 포세이돈이 인벤토리에 들어와야 인정된다. 즉 자동 삭제를 켜놓은 상태면 퀘스트 인정을 못받으니 주의.[보상] Tide Gauntlet이 Blessed Tide Gauntlet으로 교체 된다. 효과는 매 5번 롤마다 3배 행운 버프와 6번째 롤마다 비 바이옴 효과를 부여한다.[69] +500% 행운,30번 뽑을때마다 5회 뽑기속도 1000% 패치전 +300%행운, 30번 뽑을때 마다 5회 뽑기속도 1000% ,재버프되어 행운이 300%--> 500% 로 번경되었다[70] +50% 행운[71] +100% 행운[72] 이걸로 Frozen 아우라를 획득할 수 있다. 단 선착순 25000명[73] 제이크에게 말을 걸면 레시피가 추가된다.[74] +100% Luck (만약 Blood Pack을 가진상태로 Lime 에게 말을 걸면 Blood Drain+ 로 부스트 업됨 과 동시에 20분간 +250% Luck 이 발동된다.)[75] Jake에게 줄시 +20% Roll speed[76] Fischl에게 줄시 일일상점 첫번째 탭 에서 20% 할인[77] Stella에게 줄시 20시간마다 Candy Corn[107] 버프를 받는다.[78] 1000이상의 아우라가 떴을 때 나오는 효과음 등[79] 1으로 설정해놓는 것을 추천한다. 이유는 1으로 설정하면 아직 발견하지 못한 중요 아우라가 자동으로 인벤토리에 들어와지기 때문.(예시:만약에 내가 유적을 얻고싶다 할때 Auto Equip을 1로 해두면 루인즈가 자동으로 내 인벤토리에 들어오기 때문)[80] 해당 모션이 화면을 가리지 않아 가독성도 좋아진다.[81] 뽑기 속도가 약 2.5배 증가하는 것과 같다[82] Era 7 업데이트로 가격이 149 로벅스에서 인상되었으며, 최종 행운 증가의 추가에 따른 인상으로 보이나, 이미 구매한 사람은 정상적으로 이용이 가능하다.[83] 이동 속도가 빨라져 점프맵을 클리어하기 수월해진다.[84] Era 7 업데이트부터 추가되었다. 행운 수치를 현재 적용된 모든 행운 버프를 합산한 후의 수치의 1.2배수로 만들며, 이는 10번째 뽑기의 2배(6배) 찬스나 심지어는 천상의 물약(+150,000), 망각의 물약(+600,000)에도 적용된다.[85] 사실상 이 게임패스가 없으면 Private server에서 상인 경쟁에서 매우 불리해진다.[86] VIP 게임패스 미보유시 x1.2[87] 범위는 맵 전체[88] 기념일 업데이트로 이 게임패스의 진가가 발휘되었는데, 밤에 오토를 돌려놓으면 이벤트 재화가 엄청나게 쌓여있는 미친 상황을 볼 수 있다.[89] 아이템 자동 수집시 30% 확률로 해당 아이템을 복제한다.[90] ERA 7 업데이트 전에는 VIP 태그, 이속 증가, 퀘스트 보상 증가라는 다소 심심한 효과만 존재했다.[91] ERA 7 업데이트로 149 → 249 Robux로 인상되었다. 덕분에 미리 산 사람만 100로벅스 이득봤다[92] 특히 기존의 물약들이 대폭 너프된 현 시점에서는 이 버프가 더욱 중요해졌다.[93] 데일리 퀘스트에서 요구하는 점프맵 N번 깨기는 이 점프맵을 뜻한다.[94] 점프맵 종류가 가끔 바뀐다. 걷기만 하면 되는 쉬운 점프맵도 있는 반면 회오리, 헤드히터, 극한점프를 해야하는 굉장히 어려운 점프맵도 있다. 그래서 VIP가 없으면 클리어하기 더 어려워진다.[95] 꼼수가 있다. 아케인, 이색:에이팩스, 블로썸, 파라솔과 같은 이동 스킬이 있는 아우라면 매우 쉽게 깰 수 있는데, 점프맵 옆 길로 가다가 파란 버섯 위에서 기둥으로 이동 스킬을 사용한 뒤, 기둥에서 끝으로 스킬을 사용하면 동상까지 매우 쉽게 도달할 수 있다. 사실상 VIP가 없다면 반필수적인 방법. VIP가 있어도 대부분 이 방법을 쓴다[96] Item Collector가 없다면 직접 줍고 다니는 것도 방법이긴 하나 EON 업데이트로 맵이 넓어진 이후론 직접 아이템을 주우러 다니기 많이 힘들다.[97] 천상 물약에 럭키포션이 250개가 필요하다는걸 기억하자. 심지어 갓라이크 물약에는 럭키포션이 600개가 필요하다....[98] VIP+와 Item Collector가 동시에 있다면 30%의 확률로 주운 아이템을 복사해주기 때문에 VIP+가 있어도 만들어두는 것이 좋다.[99] 천상의 물약을 기준으로 고작 0.033% 증가다.[R] [101] 홀로그래머를 재료가 다 채워진 이후에 넣어야한다.[102] 뉴럴라이저를 재료가 다 채워진 이후에 넣어야한다.[103] 제네시스 드라이브를 재료가 다 채워진 이후에 넣어야한다.[L] [105] 굳이 저장소에 넣지 않아도 적용된다.[106] 다만 현재 은행이 생기면서 은행의 중요한 재료인 기어A,B가 10000코인씩 필요하기 때문에 중반부를 넘어갔다면 여분의 20000코인을 남겨두는 것이 좋다.