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최근 수정 시각 : 2024-10-20 22:05:10

Sea of Stars(게임)

<colbgcolor=#02324a><colcolor=#ffffff> 씨 오브 스타즈
Sea of Stars
파일:Sea of Stars.png
개발 Sabotage Studio
유통
플랫폼 PlayStation 5 | PlayStation 4[1] | Nintendo Switch
Xbox Series X|S | Xbox One | Microsoft Windows
Xbox Cloud Gaming
ESD PlayStation Network | Microsoft Store
닌텐도 e숍/Nintendo Switch | Steam
장르 JRPG
출시 2023년 8월 29일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:USK 12 로고.svg USK 12
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:킥스타터 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 트레일러4. 시스템5. 등장인물
5.1. 자일(Zale)5.2. 발레리(Valere)5.3. 가를(Garl)5.4. 틱스(Teaks)5.5. 세라이(Seraï)5.6. 에를리나(Erlina)5.7. 브루가브즈(Brugaves)5.8. 레시안(Resh'an)5.9. 비스트(B'st)5.10. 말코무드5.11. 클리셰 선장5.12. 카일
6. 미니 게임
6.1. 낚시6.2. 휠즈
6.2.1. 게임 규칙6.2.2. 영웅 조각상6.2.3. 챔피언의 위치와 보상
6.3. 퀴즈
7. 평가

[clearfix]

1. 개요

캐나다의 인디 게임 제작사인 사보타주 스튜디오[2]에서 출시, 유통하는 JRPG.

전작과 비슷하게 의도적으로 고전 게임, 특히 고전 JRPG를 오마주한 게임이다. 특히 크로노 트리거의 작곡가인 미츠다 야스노리가 객원 작곡가로 참여[3]해 일부 트랙을 담당했다는 점에서도 알 수 있듯 전체적으로 크로노 트리거로부터 많은 영감을 받은 작품이다. 또한 마리오 RPG 시리즈를 연상케 하는 실시간 액션 커맨드 시스템을 채용하였다. 공식적으로 개발사는 크로노 트리거, 슈퍼 마리오 RPG, 가이아 환상기에 큰 영향을 받았다고 밝혔다.

개발사의 전작인 더 메신저와 같은 세계관으로, 프리퀄에 해당한다. 해보지 않아도 스토리 이해에는 무리가 없으나, 배경음악부터 등장인물들까지 전작의 다양한 요소들이 두루두루 쓰였기에 플레이 해봤다면 좀 더 즐거울 요소들이 많은 편. 예를 들어 네크로맨서 묘지의 BGM은 더 메신저 카타콤의 보스 Ruxxtin The Great와 모티브를 공유하고, 시계 태엽 성은 더 메신저 원소의 하늘섬 보스인 시계태엽 관리자의 BGM을 어레인지 하였다. 빙하산의 경우에는 BGM뿐만 아니라 등장하는 몬스터까지 같은 종류임을 알 수 있다.

킥스타터 75만 캐나다 달러 달성으로 "Throes of The Watchmaker" DLC가 예정되어 있다. 2025년 봄에 출시 예정이다. 이 DLC는 킥스타터 후원자들에게는 무료로 제공될 예정이다.
공개된 트레일러에서 보여지는 바는 다음과 같다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#02324a,#02324a><colcolor=#ffffff> Windows
운영체제 Windows 7, 10
프로세서 Intel Core 2 Duo E8600
AMD Phenom II X4 945
Intel Core i3-2120
AMD FX-4300
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GT 520
AMD Radeon R5 230
NVIDIA GeForce GTS 450
AMD Radeon R5 340X
API DirectX 11
저장 공간 5 GB
==# 발매 전 정보 #==
킥스타터는 2020년 3월 20일 - 2020 4월 19일, 한달동안 진행되었으며 1,628,126 캐나다 달러[4]을 달성하였다.

2021년 2월 5일 PC 및 콘솔 프리미엄 게임에 초점을 맞춘 전문 펀드 Kowloon Nights와 파트너쉽을 맺게 되었다는 킥스타터 노트가 개시되었다.

2021년 8월 3일 제작사라고 속이며 멀웨어를 보내는 피싱 이메일을 조심하라는 트윗을 남겼다.

발매일이 2023년으로 연기되었다.#

출시 직후 PlayStation Plus 게임 카탈로그에 데이 원으로 입점 된다.

출시 당일 Xbox Game Pass에 게임이 등록된다. 발매 첫날부터 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다.

3. 트레일러

<colbgcolor=#02324a><colcolor=#fff>
공개 트레일러
<colbgcolor=#02324a><colcolor=#fff>
출시일 + 스위치 데모 발표 트레일러
<colbgcolor=#02324a><colcolor=#fff>
출시 트레일러
<colbgcolor=#02324a><colcolor=#fff>
DLC 트레일러

4. 시스템

마리오 RPG에서 나오는 QTE를 이용한 시스템이 차용되었으며, 궁극기를 제외한 모든 스킬은 QTE가 존재한다. 또한, QTE는 한 번만 존재하는 것이 아니라, 스킬마다 QTE 횟수가 달라서, 3번의 QTE 타이밍이 있는 기술이나, 수십번의 QTE가 가능하나 점점 난이도가 올라가는 식의 스킬들이 존재한다.

턴제 RPG 답게 턴이 존재하는데, 턴은 다른 게임들처럼 한 턴씩 주고 받는 것이 아니라 적의 머리위에 뜬 숫자가 다음 행동까지 남은 턴 숫자를 의미한다. 따라서 적군이 한 번에 여러번 행동하거나, 적군은 행동하지 않고 아군들만 여러 번 행동하는 식의 모습이 나올 수 있다.
아군에 한하여 라운드 개념이 존재한다. 한 번 행동한 아군은 다른 모든 아군들이 행동을 한 번씩 완료하기 전까지는 다른 행동이 불가능하며 회색으로 초상화가 표시된다. 전투중인 모든 아군이 한 번씩 행동하여 다시 자유롭게 행동이 가능해지면 라운드가 넘어간 것이다. 아이템 중에는 이 라운드에 영향을 받는 아이템도 있다.
HP가 0이 되어 전투 불능 상태가 된 아군은 2 라운드 후에(다다음 라운드가 시작할 때) 부활하며 최대 체력의 50%를 회복한다. 전투가 끝나도 자동적으로 절반의 체력을 회복한 채 부활한다. 이 시스템 때문인지 전체적으로 적들의 화력이 다소 아픈편이다.

적들이 스킬을 사용하면 "록"이라는 것이 생성되어 정해진 개수 내에서 무작위로 록이 배치된다.[5] 이 록에 맞는 속성의 공격을 하면 록이 파괴되어 상대방 스킬의 위력이 줄어들며, 록이 하나만 남았을 때 50% 수준의 위력만 나온다. 록을 전부 파괴하면 적은 행동이 취소된다. 참고로 적이 스킬 준비중에는 피해를 20% 적게 받는 시스템이 있으니 록을 제거하는 것은 아군이 받는 피해를 줄이는 것만이 아니라, 적에게 더 높은 피해를 주기 위한 일이기도 하다.
록이 무작위 요소라는 점 때문에 항상 모든 록을 파괴할 수만은 없다. 기본적으로는 적의 화력을 줄이는 것을 목표로 하고, 행동을 취소시키는 것은 보너스로 생각하는 것이 편하다. 다만 스토리 후반으로 가면 다양한 턴 지연 스킬과 레시안의 썰물 스킬 덕분에 어지간한 록은 전부 파괴가 가능하다.

기본 공격의 경우 부스트를 하지 않는다면 속성과 상관없이 물리 피해다. 스킬의 경우 참격, 타격 속성은 물리 피해. 태양, 달, 독, 비전 속성은 마법 피해로 적용된다. 적마다 각각의 속성에 따른 약점/저항이 있어서 이를 파악하면서 전략적으로 싸우는 것이 좋으며, 게임내 산들바람 항구나 노래하는 버섯 습지에서 구매 가능한 "요마라의 눈" 파티 장신구를 착용하면 보스 몬스터를 제외한 적들의 약점/저항 상태를 볼 수 있다. 다만 요마라의 눈은 기본 가격이 888G로 게임 소지 금액 한도인 999G에 맞먹어 구매가 몹시 부담된다는 것이 문제점이다.
약점/저항 외에도 물리 방어력/마법 방어력이 존재하며 적마다 이 방어력 수치가 다르기 때문에 플레이어가 직접 실험하며 적들의 상성을 파악하는 것이 좋다.

스토리를 진행하다보면 야생 마나를 이용한 부스트 시스템을 쓸 수 있게 된다. 부스트를 쓰지 않고 기본 공격을 하면 야생 마나가 하나씩 생성되며, 야생 마나를 사용하여 공격을 강화할 수 있다. 생성된 야생 마나는 파티 전체가 공유하며 한 전투에서 최대 3개까지 존재할 수 있다. PC 기준 [Shift + Space bar]키로 단계별 부스트를 할 수 있으며, [Shift + Ctrl]키로 단계별로 부스트 해제가 가능하다. 단, 좌우 방향키나 교체 기능으로 행동할 캐릭터를 바꾸면 모든 부스트는 해제된다. 기본 공격은 부스트하면 공격에 추가 속성이 붙으며, 마법 공격력에 비례한 추가 피해를 준다. 단, 추가 속성이 붙는것은 기본 공격의 첫 타격이다. 피해 1회 무효화를 받은 적의 록을 파괴할 때 이 점을 주의해야한다. 스킬들은 부스트하면 피해량이 증가하며, 특정 기술들은 기술에 추가적인 강화 능력이 생기기도 한다.

개인 스킬은 기본 스킬이 3개, 궁극기가 1개 있고 주인공 3인방인 자일, 발레리, 가를은 게임 시작시에는 2개의 기본 스킬로 시작하나, 스토리를 진행하며 남은 스킬을 배우게 된다.

싸움에 따라 콤보게이지가 쌓이고, 이를 소모하여 MP 소모 없이 콤보 스킬을 사용할 수 있다. 콤보 게이지는 공격이나 방어시 QTE에 성공하면 조금 더 차오르기 때문에 QTE를 숙달하는 것이 좋다. 또한 지역을 탐험하면서 두루마리를 획득하면 새로운 콤보 스킬을 습득할 수 있다. 콤보 스킬도 QTE가 있어 QTE 성공시 더욱 큰 효과를 볼 수 있다. 콤보 스킬은 해당 콤보에 필요한 파티원이 없으면 다른 파티원을 해당 파티원으로 바꿔서 사용할 수 있다. 다만 콤보를 쓸 파티원 중 하나라도 전투 불능이면 못쓴다. 콤보 스킬은 다양하지만 전투가 끝나면 콤보 게이지가 0이 되기에 잡몹전은 거의 기본 기술만 쓴다.

스킬, 콤보 스킬을 쓸 수록 콤보 게이지 바깥에 있는 무지개 테두리가 차오르고, 테두리가 가득 차면 캐릭터별 궁극기를 사용할 수 있다. 궁극기는 기본적으로 전체 공격기이며 QTE가 없다. 다만, 궁극기 게이지는 전 아군이 공유하기에 상황에 맞는 궁극기 선택이 필요하다. 콤보 스킬 사용시 궁극기 게이지를 많이 채워주기에 QTE-콤보-궁극기로 딜 사이클을 돌리는 구성을 하게 된다.

콤보 스킬은 다양하나 따로 두루마리를 찾아야 하는 데다가 콤보 게이지 관리 때문에 활용하기 어렵고, 개인 스킬을 쓰자니 스킬이 3개뿐이라 잡몹 전투의 경우 전투의 흐름이 전부 비슷비슷한 전술로 굴러가게 된다.

엔딩 크레딧에서 알려주는 정보로, PC 기준 .(마침표) + 스페이스 바, PS 기준 R1 + ○키, 엑박 기준 RB+A키로 대화창 빠른 스킵이 가능하다.

5. 등장인물

자일과 발레리, 가를은 10대 후반에서 20대 초반 정도의 연배이며, 에를리나와 브루가브즈는 20대 후반에서 30대 초반 정도의 연배로 보여진다.

5.1. 자일(Zale)

파일:sea_of_stars_zale.webp
컨셉아트 스케치
태양의 검무가(솔라 블레이드 댄서). 솔라 블레이드를 무기로 사용한다. 하지에 태어나 낙천적이고 대담하다. 다른 극점의 전사들과 마찬가지로 타고난 마법으로 공격할 때 "살아있는 마나"를 생성하여 파티의 공격을 강화할 수 있다. 장로 안개는 빛을 찾고 잠재력을 최대한 발휘하기 위해서는 먼저 자신의 내면에 있는 밤을 응시해야 한다고 예언했다. 태양 속성의 스킬을 보유하고 있다.
장로 안개가 말한 내면의 밤은 자일이 느끼는 두려움, 슬픔, 상실감 같은 감정인 것으로 보인다. 작중 동료가 위기에 처하자 자신의 가슴속에서 이러한 내면의 밤을 잠시 느낀적이 있으나, 이 감정에 삼켜질까봐 두려워서 최대한 이 감정을 회피하였고, 발레리또한 무시하라 조언하였기에 내면의 밤을 바라볼 기회가 있었음에도 지나쳤다. 이를 보고 파도의 예언가는 "넌 네 내면의 밤을 바라볼 기회가 충분히 있었다."라며 자일이 아직 준비되지 않았다고 말한다.

평범한 능력치 분배를 갖고 있으며, 최종 무기의 능력이나 온천 이벤트로 오르는 능력치로 인해(마법 공격력 +7) 마법 공격력이 좀 더 높아지게 되는 최종 능력을 갖고 있다. 다만 MP 세라이, 비스트와 비슷한 수준으로 낮은편이다. 후반 극점의 성지 중 하나에서 "태양의 귀걸이" 장신구를 얻을 수 있으며, 효과는 태양의 구체의 방사 피해가 주 대상에게 주는 피해와 같게 된다.
전투 부분에 대해 설명하자면 태양 속성은 사용자가 자일 한명 뿐인데 자일은 일반 스킬 중에 연타 기술이 단 하나도 없어서 태양 속성 록이 2개 이상이 나오면 콤보 스킬을 쓰지 않는 한 공략이 불가능하다. 1턴 짜리 록으로 3개 이상이 나오면 공략이 불가능해지는 참격 속성와 함께 이 게임에서 가장 문제가 되는 속성. 물론 중반 이후 부터는 세라이의 혼란과 레시안의 썰물로 극복이 가능하지만, 초반에서는 말 그대로 대응이 안되어 유저의 불쾌감이 쌓인다는 문제가 있다.

5.2. 발레리(Valere)

파일:sea_of_stars_valere.webp
컨셉아트 스케치
달의 수도사(루나 몽크). 문스태프를 무기로 사용한다. 동지에 태어나 호기심과 균형을 보여준다. 다른 극점의 전사들과 마찬가지로 타고난 마법으로 공격할 때 "살아있는 마나"를 생성하여 파티의 공격력을 강화할 수 있다. 장로 안개는 발레레가 언젠가 물 위에 길을 만들 수 있는 존재가 될 것이라 믿으며 그녀의 잠재력을 높이 평가한다. 발레리가 자일보다 6개월 누나다.
잘 드러나는 모습은 아니지만 성격은 자일에 비하면 느긋한 편으로, 좋게 말하면 쿨하고 나쁘게 말하면 무심한 성격이다. 예언에 대해서도 "어차피 일어날 일은 일어날텐데 머리 아프게 생각해서 뭐하나?"라는 식으로 생각하고 있다. 이에 대해 파도의 예언가는 "작은 불꽃만 있었다면, 물 위로 길을 만들어 오랫동안 잊힌 연결을 수복할 수 있었을텐데..."라고 말한다.

평범한 능력치 분배를 갖고 있으며, 최종 무기의 능력이나 온천 이벤트로 오르는 능력치로 인해(물리 공격력 +9) 물리 공격력이 좀 더 높아지게 되는 최종 능력을 갖고 있다.
보유 스킬 중 하나인 부메랑은 플레이어의 컨트롤 능력에 따라 비약적으로 데미지가 높아져서 게임 초반부터 후반까지 사용하게 된다.(어차피 공격 스킬은 두 개 밖에 없다.) 분명 달 부메랑이 발레리의 정체성인 것은 사실이나, 적의 수가 많아지면 화력이 분산되는 특징이 있어서 완벽한 만능은 아니다. 적의 개체수가 3체 이하인 초반 전투에서는 별 문제가 없으나, 4~5체, 심지어 특정 보스는 잡몹을 6체 소환하기도 하여 이런 전투에서는 플레이어의 QTE 실력이 굉장히 뛰어나지 않은 이상 초승달의 호가 더 총합 피해량이 높게 나온다.
달의 방패는 회복기로서는 살짝 애매하나, 아군 전체에게 피해 면역 부여라는 점이 핵심인 스킬이다. 연속 타격에는 무력하나, 단타형 패턴에는 완벽한 카운터 스킬이 된다. 제니스 아카데미 모레인의 방에서 달의 방패의 MP 소모를 -2 줄여주고, 마법 공격력을 +10 늘려주는 "월석 브레이서"를 얻을 수 있어 해당 장신구를 착용하면 MP 소모 압박은 조금 덜게된다. 해당 장신구는 마법 공격력을 가장 많이 올려주는 발레리 전용 장비라 달 부메랑의 피해량 증가를 위하여 엔딩때까지 차고 있을 확률이 높다.

5.3. 가를(Garl)

파일:Sea_of_Stars_garl.png
킥스타터 노트, 컨셉아트 스케치
가를은 특별한 능력이 없는 평범한 아이로 태어났습니다. 요리사로서의 훈련과 타고난 강인한 체질 덕분에 방어 능력이 뛰어나 두 절친한 친구의 극점의 전사 임무를 보조할 수 있게 되었습니다.

안개 장로는 그의 마음이 "오랫동안 고통받은 영혼을 달래줄 수 있을 만큼" 따뜻할 것 같다며 그에게서 특이한 점을 발견했습니다.
가를의 테마곡.

킥스타터 시기에 한 소셜 목표중에 페이스 북 팔로워 1만을 넘으면 공개하기로 했던 캐릭터.[6] 비록 목표에는 도달하지 못하였으나 사보타주 게임즈 측에서 그냥 공개하였다.

자일과 발레리의 소꿉친구이자 요리사. 어릴 적 셋이 함께 금지된 동굴을 탐험하다가 그만 왼쪽 눈을 잃었고, 그 이후 자일과 발레리는 아카데미로 옮겨져 가를과 헤어지게 되었다. 첫 동료 캐릭터이며, 요리 전사[7]라는 클래스다. 이를 반영하듯이, 주 무기는 솥뚜껑과 후라이팬. 솥뚜껑을 방패처럼 사용하고 후라이팬을 둔기처럼 사용한다. 다만, 후라이팬은 기본 공격 추가타에만 사용하고, 일반적으로는 솥뚜껑만 사용한다. 때문에 무기 장비도 솥뚜껑. 가를 본인의 직접적인 전투 기술은 적다.
마법적 재능이 없다는 설정에 따른 고증인지 가를의 일반 스킬중에는 마법 피해 스킬이 없다. 때문에 물리 방어력이 높은 적이나 물리 면역인 적 상대로는 피해를 주기 어렵다.

다정하고 낙천적인 성격으로 인해 스토리 중 발생하는 트러블들은 가를의 개입으로 좋게 끝나기도 한다. 전형적인 소년 만화의 주인공 성격. 플레이어의 몰입을 위한것인지 주인공인 자일과 발레리에게 주어진 대사가 적기 때문에, 게임 스토리상 비중이 주인공 두명보다 더 높아 가를이 진주인공같다는 말도 있을 정도로 스토리상 비중이 크다.

평범한 능력치 분배를 갖고 있으며, 두 주인공에 비해 HP가 살짝 높다. 온천 이벤트로 오르는 능력치는 최대 HP +35.

스포일러 【펼치기・접기】
후원금 42.5만 캐나다 달러로 추가된 엔딩은 가를과 관련된 엔딩이다.
기본적으로 스토리에서는 중간에 골육술사에게 당해 죽음을 앞두게 된다. 이때 예언에 따라 레시안에게 시간의 플라스크를 빌려 죽음을 미루고 자일과 발레리가 골육술사에게 갈 수 있도록 길을 열어주고 사망한다.[8] 이후 그대로 엔딩을 보게 되지만, 엔딩을 한 번 보고, 세이브 파일을 불러와 황야에 생긴 특이한 구조물의 활성 조건을 모두 만족하면 크로노페이지를 통한 시간여행으로 되살릴 수 있다. 이렇게되면 최종 보스와 엔딩이 변하며 가를과 노멀 엔딩 최종보스가 생존한 상태의 엔딩이 나온다.

5.4. 틱스(Teaks)

파일:sea_of_stars_teak.webp
마지막 남은 순회 역사가[9]로 유물과 접촉하면 해당 유물과 관련된 설화를 자동으로 기록해주는 "전승의 서"를 소유하고 있으며, 엄청난 호기심과 지식을 보유하고 있다. 캠프에서 모험 중 발견한 유물을 전달해주면 해당 유물에 관한 다양한 이야기를 들을 수 있다. 이야기를 전부 다 듣는 도전과제도 있다. 전투에 참가하지 않는 비전투 동료 캐릭터다.
퀴즈쇼 콘텐츠에서 한 번의 퀴즈 도전마다 캐주얼은 2번, 전문가는 1번만 틱스를 부를 수 있는데, 어떠한 질문을 봐도 "이건 쉬운 문제군요."라고 말하며 정답을 맞춘다.

5.5. 세라이(Seraï)

파일:sea_of_stars_serai.webp
런칭 트레일러에서 공개된 새로운 동료 캐릭터. 포탈 어쌔신이라는 클래스다. 특이하게 이름 마지막 I에 움라우트가 들어가있다.
균형잡힌 능력치 분배를 갖고 있으며, 온천 이벤트로 오르는 능력치는 물리 공격력 +9. 영입 시 QTE 타이밍 판정을 10% 늘려주는 장신구를 착용하고 있다. 게임 후반 한탄의 마을에서 살 수 있는 "나노 주입기"[10] 파티 장신구는 세라이만이 장착할 수 있다.

스포일러 【펼치기・접기】
사이보그 닌자 해적이다.
나중에 밝혀지는 정체는 사실 세라이는 이계 행성에서 온 존재이며, 골육술사에게 패배한 자신들의 세계를 구원해줄 극점의 아이들을 찾아왔다. 세라이의 세계의 주민들은 모두 사이보그로 개조당했다.


5.6. 에를리나(Erlina)

파일:Sea_of_Stars_erlina.jpg
컨셉아트 스케치
트윗을 통해 공개된 캐릭터로, 솔라 소서리스(태양의 마술사)라는 클래스다. 자일과 발레리의 아카데미 선배이자 마법 튜토리얼을 담당한다.
염동력으로 5개의 프리즘을 조작하고, 거기에 태양마법을 응용하여 싸운다고 한다. 브루가브즈의 여행 동료다.
극점의 전사로서의 운명과 의무에 싫증을 느끼며 자유를 동경한다.[11] 이로 인해 의무를 다하라며 엄하게 구는 제니스 아카데미의 학장 모레인에게 반발심을 표출하는 경우가 잦다.

스포일러 【펼치기・접기】
브루가브즈와 함께 골육술사에게 귀의한다.
브루가브즈는 가장빠른자가 되고싶다는 소원을, 에를리나는 강대한 힘을 소원으로 빌어 기억과 정체성을 대가로 골육술사의 부관 엘리산다리엘로 다시 태어나 작중 노멀엔딩의 최종보스가 된다.

5.7. 브루가브즈(Brugaves)

파일:Sea_of_Stars_brugaves.webp
컨셉아트 스케치
동지에 태어났지만 마법의 힘을 가지지 못한 캐릭터. 대신 근접 전투 능력을 인정받아 모레인은 마법 잠재력을 개발하는 데 도움이 되기를 바라며 달 수정으로 조각된 두 개의 막대를 주었다. 브루가브즈는 두 개의 막대를 사슬로 연결하여 Moonchaku[12]라는 무기로 만들었으며, 달 수정 막대 덕분에 공격에 달의 마법 효과가 추가된다. 자일과 발레리의 아카데미 선배이자 전투의 기본 튜토리얼을 담당한다. 에를리나의 여행 동료다. 에를리나와 달리 극점의 전사의 의무에 순응하는 듯 하지만 속내는 에를리나와 같음이 암시된다.


더 메신저 스포일러 【펼치기・접기】
골육술사에게 귀의하여 악마가 되는데 메신저의 악역 바르마타젤이다. 심지어 골육술사도 대놓고 오마주 힌트를 주는데 바르마타젤이 시도때도 없이 내뱉던 누구보다 빠른 존재로 재탄생시켜주겠다고 이야기한다. 트루엔딩에서는 악마화가 완료된 채로 서있는다.

5.8. 레시안(Resh'an)

파일:Sea_of_Stars_Reshan.webp
본편에서의 모습
파일:The_Messenger_the_Archivist.webp
The Messenger ARG에서의 모습
게임의 세계관에서 신적 존재로 여겨지는 불멸의 연금술사. 게임의 스토리를 해설하는 역할로 등장하지만 중반부에 동료로 합류하게 된다.

강대한 힘을 지녀 파티 합류 시 게임의 밸런스를 붕괴시킬 것 같지만, 본인이 지켜야만 하는 어떠한 규칙으로 인해 주인공의 능력 수준에 맞춰 힘을 조절하는 것으로 타협한다.

MP 및 마법 공격력이 높은 능력치를 갖고 있으며, 온천 이벤트로 오르는 능력치는 마법 방어력 +8.

5.9. 비스트(B'st)

파일:Sea_of_Stars_bst.jpg
비스트의 테마곡.

살아있는 유리 골렘. 마지막으로 합류하게 되는 동료 캐릭터. 본래 육체를 잃은 영혼이나, 게임 후반부에 레시안의 도움으로 여정에 합류하게 된다. 남성형으로 지칭되는 것으로 보아 성별은 남성. 일본어판에서의 1인칭은 보쿠.
특이하게 무기를 따로 착용하지 않고 비스트의 레벨에 따라 자동적으로 성장한다. 때문에 다른 동료들이 최강 무기를 얻는 서브퀘스트에서 비스트는 최강 방어구를 얻는다.

최대 HP가 높으나 마법 공격력이 많이 낮은 능력치 분배를 갖고 있으나, 스킬들 계수가 적절하게 잡혀있어 크게 체감되는 단점은 아니다. 온천 이벤트로 오르는 능력치는 마법 공격력 +7.

5.10. 말코무드

두더지족 주술사. 처음엔 사악한 주술사인줄 알았으나 알고보니 어린이라 가를이 타이르고 마을. 주민들과의 갈등을 봉합시킨다.

5.11. 클리셰 선장

스포일러 【펼치기・접기】
세라이와 동일인물이다. 근데 중간중간 누가봐도 세라이와 동일인물이라는 티가 많이 나서 업적도 '와정말놀랐어요'다.

5.12. 카일

톱니바퀴 던전 스테이지에서 볼 수 있는 캐릭터. 체격은 어린이지만 뭔가 늙었는데 아동기에 톱니바퀴 던전에 납치되었는데 시간은 흘러가는데 죽지는 않아서 어린이의 몸에서 늙어버린 상태가 되었고 톱니바퀴 던전에서 나가면 사망한다고 한다.

더 메신저 스포일러 【펼치기・접기】
카일 외에도 어린이들이 더 있었고 기계 육신에 동료들과 합체하여 더 메신저의 제작자(기술자)가 된다.

6. 미니 게임

6.1. 낚시

6.2. 휠즈

파일:sea-star-gif05.gif}}} ||
플레이 장면
작중 등장하는 보드게임으로 모든 플레이어가 두 명의 영웅들을 조종하면서 플레이 한다. 처음 휠즈를 플레이할 수 있게 될 때 게이머에게는 전사/마법사 조각상구리 바퀴가 주어진다. 이 때부터 게이머는 세계 곳곳에 있는 휠즈 챔피언들을 찾아가 그들과 대결할 수 있다. 대결 방식은 두 종류가 있는데, 상대 영웅이 무작위로 바뀌고 난이도가 낮은 캐주얼 게임과 상대 영웅이 고정되어 있고[13] 난이도가 높은 챔피언 게임으로 나뉜다. 캐주얼 게임은 승리 시 보상으로 소량의 골드를 주는 반면 챔피언 게임은 영웅 조각상이나 더 높은 레벨의 바퀴를 준다. 챔피언 보상은 각 챔피언 마다 한 번씩만 받을 수 있다.

6.2.1. 게임 규칙

6.2.2. 영웅 조각상

<rowcolor=#fff> 영웅 전사
<colbgcolor=#02324a><colcolor=#fff> 등급 <colbgcolor=#cd7f32><colcolor=#000000> 브론즈 <colbgcolor=#c0c0c0><colcolor=#000000> 실버 <colbgcolor=#FDD017><colcolor=#000000> 골드
모습
파일:전사B.png
파일:전사S.png
파일:전사G.png
능력 에너지 비용 3 에너지 비용 3 에너지 비용 3
왕관 <colbgcolor=#cd7f32><colcolor=#000000> 성벽 왕관 <colbgcolor=#C0C0C0><colcolor=#000000> 성벽 왕관 <colbgcolor=#FDD017><colcolor=#000000> 성벽
3 3 5 5 7 5
상세설명 기본 영웅 1. 필요 에너지가 적어 초반부터 빠르게 행동할 수 있고 왕관과 성벽에 모두 강한 준수한 공격력을 가지고 있다. 하지만 공격 높이가 1이기 때문에 상대 성벽에 쉽게 무력화된다는 단점이 있다.

<rowcolor=#fff> 영웅 마법사
<colbgcolor=#02324a><colcolor=#fff> 등급 <colbgcolor=#cd7f32><colcolor=#000000> 브론즈 <colbgcolor=#c0c0c0><colcolor=#000000> 실버 <colbgcolor=#FDD017><colcolor=#000000> 골드
모습
파일:마법사B.png
파일:마법사S.png
파일:마법사G.png
능력 에너지 비용 5 에너지 비용 4 에너지 비용 4
왕관 <colbgcolor=#cd7f32><colcolor=#000000> 성벽 왕관 <colbgcolor=#C0C0C0><colcolor=#000000> 성벽 왕관 <colbgcolor=#FDD017><colcolor=#000000> 성벽
2 2 3 3 3 5
상세설명 기본 영웅 2. 한 번에 2번씩 공격한다. 첫번째 공격은 높이가 1이라서 상대 성벽에 쉽게 막히지만, 두번째 공격은 높이가 6이라서 상대 성벽이 최대치여도 왕관에 피해를 줄 수 있다.[A] 상당히 강력한 영웅이지만 행동하는데 에너지가 많이 필요하기 때문에 상대가 우위를 점하고 있다면 마법사의 느린 행동력이 갑갑하게 느껴질 수 있다.

<rowcolor=#fff> 영웅 궁수
<colbgcolor=#02324a><colcolor=#fff> 등급 <colbgcolor=#cd7f32><colcolor=#000000> 브론즈 <colbgcolor=#c0c0c0><colcolor=#000000> 실버 <colbgcolor=#FDD017><colcolor=#000000> 골드
모습
파일:궁수B.png
파일:궁수G.png
능력 에너지 비용 4 에너지 비용 3 에너지 비용 3
왕관 <colbgcolor=#cd7f32><colcolor=#000000> 성벽 왕관 <colbgcolor=#C0C0C0><colcolor=#000000> 성벽 왕관 <colbgcolor=#FDD017><colcolor=#000000> 성벽
3 1 4 2 6 3
상세설명 왕관에 강하고 성벽에 약하다. 궁수의 공격 높이는 3이라서 상대의 성벽 수치가 2 이하면 성벽을 넘어서 왕관을 공격할 수 있다.[A] 상대의 성벽을 어느정도 무시할 수 있다는 면에서 이점이 있지만, 성벽이 많이 쌓이면 공격하기 곤란해지는 단점이 있다. 그러므로 궁수를 쓸 때는 성벽을 잘 무너뜨릴 수 있는 전사나 엔지니어와 같이 조합하는 것이 좋다.

<rowcolor=#fff> 영웅 엔지니어
<colbgcolor=#02324a><colcolor=#fff> 등급 <colbgcolor=#cd7f32><colcolor=#000000> 브론즈 <colbgcolor=#c0c0c0><colcolor=#000000> 실버 <colbgcolor=#FDD017><colcolor=#000000> 골드
모습
파일:엔지니어B.png
파일:엔지니어S.png
파일:엔지니어G.png
능력 에너지 비용 4 에너지 비용 4 에너지 비용 3
왕관 <colbgcolor=#cd7f32><colcolor=#000000> 성벽 왕관 <colbgcolor=#C0C0C0><colcolor=#000000> 성벽 왕관 <colbgcolor=#FDD017><colcolor=#000000> 성벽
1 3 2 5 4 5
상세설명 성벽에 강하고 왕관에 약하다. 추가적으로 행동 할 때 마다 우리 진영의 성벽을 2만큼 강화한다. 상대 성벽을 무너뜨리는 동시에 내 성벽을 강화하므로 방어적인 측면에서 우위를 점할 수 있으며, 망치 타일 없이 성벽을 쌓을 수 있어서 영웅에게 더 많은 에너지를 부여할 수 있게 된다. 대신 왕관 공격력이 약하기 때문에 초반에 상대를 몰아붙이기는 힘들다.

<rowcolor=#fff> 영웅 암살자
<colbgcolor=#02324a><colcolor=#fff> 등급 <colbgcolor=#cd7f32><colcolor=#000000> 브론즈 <colbgcolor=#c0c0c0><colcolor=#000000> 실버 <colbgcolor=#FDD017><colcolor=#000000> 골드
모습
파일:암살자B.png
파일:암살자S.png
능력 에너지 비용 3 에너지 비용 3 에너지 비용 3
지연 <colbgcolor=#cd7f32><colcolor=#000000> 왕관 지연 <colbgcolor=#C0C0C0><colcolor=#000000> 왕관 지연 <colbgcolor=#FDD017><colcolor=#000000> 왕관
1 1 1 2 2 2
상세설명 특수 영웅. 행동 시 상대 영웅들 중 남은 에너지가 가장 적은 영웅의 행동을 지연시키고[26], 성벽을 무시하고 상대 왕관에 직접 낮은 피해를 준다. 상대의 성벽을 완전히 무시하는 데다가 상대 영웅의 행동과 등급 상승을 방해하기 때문에 성벽을 쌓는 엔지니어나 아군 영웅을 지원하며 후반을 바라보는 사제를 상대로 강력한 카운터가 될 수 있다.

<rowcolor=#fff> 영웅 사제
<colbgcolor=#02324a><colcolor=#fff> 등급 <colbgcolor=#cd7f32><colcolor=#000000> 브론즈 <colbgcolor=#c0c0c0><colcolor=#000000> 실버 <colbgcolor=#FDD017><colcolor=#000000> 골드
사제
파일:사제S.png
파일:사제G.png
능력 에너지 비용 4 에너지 비용 3 에너지 비용 3
치유 <colbgcolor=#cd7f32><colcolor=#000000> 충전 치유 <colbgcolor=#C0C0C0><colcolor=#000000> 충전 치유 <colbgcolor=#FDD017><colcolor=#000000> 충전
1 2 2 2 2 3
상세설명 보조 영웅. 행동 시 내 왕관을 치유하고[27] 다른 아군 영웅의 에너지를 충전시켜 준다. 사제는 왕관을 공격할 수 없는 대신 게임을 길고 안정적으로 끌고갈 수 있고 아군 영웅의 등급도 빠르게 올려줄 수 있다. 그래서 사제가 있는 조합은 후반으로 갈수록 점점 강해지는 특징을 가지고 있다.

6.2.3. 챔피언의 위치와 보상

6.3. 퀴즈

침수된 묘지에서 그래플로를 얻은 후 광휘 마을 다리에서 그래플로를 이용하여 나아가면 터보 쿠기를 얻을 수 있다. 이를 11시 방향에 있는 해적 유령에게 가져다 주면 전투가 일어나고, 전투를 이긴 후에 묘비에 말을 걸면 마을 3시 방향에 있는 헛간의 열쇠를 준다.
헛간을 열고 들어가면 퀴즈쇼 무대로 떨어지며 퀴즈 콘텐츠를 즐길 수 있게 된다. 한 번 퀴즈쇼에 입장했다면 다리 아래쪽에 ↙ 네온사인이 있는 동굴을 통해 언제든지 다시 입장할 수 있다.

퀴즈의 난이도는 캐주얼, 마스터 둘로 이루어져 있으며, 게임을 진행하면서 얻은 "질문 꾸러미"를 이용하여 새로운 퀴즈에 도전할 수 있다. 퀴즈 도중 틱스를 불러 문제를 풀지않고 정답으로 처리할 수 있는데, 틱스 부르기는 캐주얼은 3번, 마스터는 한 번만 가능하다. 또한 마스터 난이도는 문제를 한 번만 실패해도 도전이 실패하여 처음부터 다시 퀴즈에 도전해야 한다. 각 난이도별로 처음 클리어에 한해서 판매용 재화 벌이 아이템을 준다. 도전과제를 깰 거라면 마스터 난이도만 클리어해도 되지만, 모든 문제를 모든 난이도로 클리어하면 허술한 망치를 준다.

각 질문 꾸러미를 얻는 장소는 다음과 같다. 영상.

7. 평가

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<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/sea-of-stars/|
87
]]


[[https://www.metacritic.com/game/sea-of-stars/user-reviews/|
8.1
]]


[[https://www.metacritic.com/game/sea-of-stars/critic-reviews/?platform|
91
]]


[[https://www.metacritic.com/game/sea-of-stars/user-reviews/?platform|
7.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/sea-of-stars/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/sea-of-stars/user-reviews/?platform|
7.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/sea-of-stars/critic-reviews/?platform|
86
]]


[[https://www.metacritic.com/game/sea-of-stars/user-reviews/?platform|
7.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/sea-of-stars/critic-reviews/?platform|
89
]]


[[https://www.metacritic.com/game/sea-of-stars/user-reviews/?platform|
7.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/sea-of-stars/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/sea-of-stars/user-reviews/?platform|
7.0
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
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평론가들로부터는 90점 전후의 찬사에 가까운 호평이 쏟아졌다. 주로 고전 JRPG 특유의 감성과 수려한 픽셀 그래픽, 뛰어난 OST 등 아트 측면에서 좋은 평가를 받았다. 이에 힘입어 더 게임 어워드 2023에서 최고의 인디 게임 상을 수상했다.

반면 게이머들 사이에서는 90점대에 있을 게임이 아니라는 혹평이 적잖게 있다. 크게 아래의 세가지로 비판 받는다.

[1] PlayStation 4 Pro 대응.[2] The Messenger의 제작사[3] 참고로 미츠다 야스노리는 크로노 트리거의 후속작인 크로노 크로스와 정신적 후속작인 어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~에서도 작곡가였다. Sea of Stars 또한 크로노 트리거를 오마주한 작품이라는 점에서 미츠다 야스노리는 크로노 시리즈와 관련된 작품에는 대부분 참여하고 있는 셈.[4] 한화 약 15억[5] 완전 무작위는 아니고 스토리 진행 상황에 따라 달라진다.[6] 이 외에도 디스코드 가입자가 5천, 1만명일때 신규 지역 공개를 하기로 해서 달요람 마을에 대한 정보를 공개하였고, 트위터 팔로우가 2500, 5000, 10000 일때마다 몬스터의 일러스트를 공개하기로 해서 Croube라는 몬스터의 일러스트가 공개되었다. 참고[7] 원문은 Warrier Cook으로, 전투 요리사라고 번역하는 게 더 적절해 보인다.[8] 아이템도 같이 사라지기 때문에 골드가 모자라면 해당 이벤트 전에 팔아둬야 한다.[9] 말 그대로 세계를 유랑하며 세계의 역사를 기록하는 역사가들로 자신들을 지켜주는 강자들과 동행했다고 한다. 자신들이 기록한 전승의 서를 후계자에게 물려줘 역사를 잊히지 않는 게 사명이었으나 다죽고 전승의 서도 틱스가 발견한 백지인 1권을 빼고 전부 불타버렸다고 한다.[10] 전투 불능이 된 아군이 부활하는데 필요한 라운드 수가 2 라운드에서 1 라운드로 단축된다.[11] 사실 게임을 플레이해보면 납득이 안 가는 것도 아닌데, 극점의 전사도 거의 잊혀져 아는 이들이 줄었고 제니스 아카데미도 쇠퇴해 학생은 자일, 발레리 둘 뿐이었다. 그런 상황에서 의무만을 계속 짊어져야 했으니...[12] Moon + Nunchaku(쌍절곤)[13] 마지막에 시계공과 대결할 때는 챔피언 게임에서도 매 게임마다 상대 영웅이 무작위로 바뀐다.[14] 체력 10[15] 정사각형 타일 3개, 마름모 타일 3개, 망치 타일 2개, 파란 배경이 있는 타일 2개(에너지 별로 각각 하나 씩)[16] 파일:정사각형 1.png 파일:정사각형_2.png 파일:마름모 1.png 파일:마름모2.png[예시] 3개 일치 = 1 / 4개 일치 = 2 / 5개 일치 = 3[18] 성벽의 높이와 방어력은 항상 동일하다. 예를 들어 성벽의 높이가 5면 방어력도 5다.[19] 파일:망치 1.png 파일:망치 2.png 파일:망치_3.png[예시] 3개 일치 = 1 / 4개 일치 = 2 /5개 일치 = 3[21] 파일:정사각형 1+.png 파일:정사각형 2+.png 파일:마름모 1(파란 배경).png 파일:마름모 2(파란 배경).png[22] 사제는 치유할 때 경험치를 획득함[23] 이 때 자신의 두 영웅이 동시에 행동할 경우, 왼쪽 영웅부터 먼저 행동한다. 이는 상대 진영도 동일하다.[A] 게임 원문에서는 높이가 피해량으로 오역되어 있다.[A] 원문에서는 높이가 피해량으로 오역되어 있다.[26] 단, 같은 암살자끼리는 서로의 행동을 지연시키지 않는다.[27] 단, 왕관의 체력이 12인 경우 이를 넘어서 치유할 수는 없다.[28] 거기다가 골육술사는 레시안과 같은 위치, 즉 초월체기 때문에 실질적으로 주인공 측이 할 수 있는게 별로 없었고 결국 레시안이 대려가는 것으로 일단락되었다.[29] 되살리는 방법을 보면 영락없이 크로노 부활 이벤트 오마쥬이다.