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최근 수정 시각 : 2025-05-01 02:08:03

SP!Dusttale


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2차 창작 작품
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❰ 음악 ❱
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파일:SP!Dusttale.png
<colcolor=#fff><colbgcolor=#A80000> 장르 호러, 동인 음악
소유자 Sprins
작곡
링크 파일:빌리빌리 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 트랙/스토리4. 등장인물
4.1. 샌즈4.2. 차라4.3. 플라위4.4. 기타 등장인물
5. 여담6. 4차 창작

1. 개요

而你和我,都早已死在了那次重置之中
너도 나도, 이미 그 리셋 때 죽었어.
Sprins가 제작한 더스트테일의 파생 테이크 AU.
제작자의 이름을 따 SPrins' Dusttale, 즉 SP!Dusttale이라 부른다.

2. 특징

만화나 게임이 아닌 오직 사운드트랙만 존재한다.
각 트랙마다 시점이 존재하는데 대부분 두가지 버전이 있다.

기존의 더스트테일샌즈만 리셋의 영향을 받지 않고 그 때문에 주인공의 몰살 루트를 기억하지만
SP!더스트테일은 다른 일반 괴물들도 조금씩 리셋의 영향에서 벗어나 몰살 루트를 희미하게 기억한다.

대부분의 전투에서 샌즈가 다른 괴물들과 함께 플레이어에 맞서는데 플레이어의 선택에 따라 샌즈를 점점 미치게 만들어 무지성한 살인자로 만들 수 있다.

3. 트랙/스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 SP!Dusttale/사운드 트랙 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[SP!Dusttale/사운드 트랙#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[SP!Dusttale/사운드 트랙#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 등장인물

4.1. 샌즈

<colcolor=#ffffff> '''{{{#!wiki style="font-family:Comic Sans MS;"'''
<colbgcolor=#111> 파일:SPDT Sans normal.jpg
Date.
파일:SPDT Sans date.jpg
The final: Posthumous
파일:SPDT Sans pacifist ending.jpg

수많은 대량학살의 자극으로 인해 본래 게으르고 허무주의적이었던 샌즈의 성격은 점차 두려움과 의심으로 변했다. 끝없는 학살에 대한 두려움 때문에 인간/플레이어의 행동을 멈추기 위한 협박, 방해 행위, 다른 몬스터와 힘을 합치는 것 등을 포함하되, 이에 국한되지 않는 몇 가지 방법들을 시도하기 시작했다. 다만 살인과 같은 극단적인 수단은 포함하지 않았다.

그러나 수많은 대량 학살의 자극으로 인해 샌즈는 인간과 그들의 살인 행동에 대해 극도로 경계하고 두려워하게 되었다. 인간이 눈앞에서 괴물을 죽일 때마다 샌즈는 큰 반응을 보이며, 자신이 막으려고 하는 행동이 무엇인지에 대한 의문을 품게 된다.

인간이 더 많은 괴물을 죽일수록 샌즈는 자신의 행동을 의심하게 된다. 이러한 의심이 어느 정도 수준에 도달하면, 샌즈의 마음속의 모순과 갈등으로 인해 그는 무너지고 완전히 미쳐버리게 된다. 만약 정말로 완전히 미쳐버릴 정도에 도달했다면, 이미 너무 늦은 것이다.

====# 샌즈(광기) #====
<colcolor=#ffffff> '''{{{#!wiki style="font-family:Comic Sans MS;"'''
<colbgcolor=#F72116> 파일:spdt sans insane.jpg
Eager To Hug
파일:SPDT Sans eager to hug.jpg
Red Aspergerania
파일:SPDT Sans red aspergerania.jpg
Necroptosis
파일:SPDT Sans Necroptosis.jpg

눈동자가 사실적이고, 으스스한 회청색 인간의 안구로 변하고, 때로는 회적색으로도 변하는데, 그를 처음 보는 사람은 누구나 오싹함을 느낀다. 눈구멍이 얼굴 전체 면적의 약 1/3을 차지하고, 입꼬리는 눈구멍에 닿을 정도로 쭉 뻗고, 코는 왜곡된 표정으로 살짝 아래로 내려간다(사실상 계속 심각한 안면마비 상태이며, 이 상태에서는 다른 표정이 거의 없다)

때에 따라 외모가 바뀌는데, 동공이 깨지고, 눈 전체가 입으로 변하고, 눈구멍에서 검거나 붉은 액체가 흘러나오고, 안구가 빨갛게 변하는 것 등이 이에 해당한다.

몰살 루트의 후반부에서는 불살 루트에서 입었던 코트를 입으며 점차적으로 광기와 이성을 동시에 가지게 된다.

4.2. 차라

나레이션은 원본과 대체로 일치한다. 이미 플레이어의 행동에 싫증과 불만이 생겼지만 여전히 플레이어의 어떤 행동에도 간섭하지 않는다.

불살 루트 후반에는 샌즈와 대화하게 되고, 플레이어가 이미 첫 번째 몰살에서 영혼을 팔았기 때문에, 차라는 영혼을 다른 이에게 줄 수도 있다.

4.3. 플라위

원본과 대체로 동일하며 이미 플레이어의 행동이 게임에서 나타나는 변화에 대한 두려움이 있다. 그럼에도, 플라위는 여전히 게임 흐름에서 자신이 해야 할 일을 할 것이다, 예를 들면 초반 튜토리얼을 도와주는 척을 하거나, 여섯 인간 영혼들을 훔치는 등.

오메가 플라위가 되지는 않을 것이다, 플레이어가 게임을 처음 하는 게 아니기 때문.

4.4. 기타 등장인물

5. 여담

6. 4차 창작

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