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최근 수정 시각 : 2024-08-15 03:01:35

하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai

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파일:logo-miku.png

프로젝트 미라이 시리즈
하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai 하츠네 미쿠 Project mirai 2 하츠네 미쿠 Project mirai 디럭스
하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai
初音ミク and Future Stars Project mirai
파일:content_header_logo.png
<colbgcolor=#ff8200><colcolor=#ffffff> 개발 세가 AM2
유통 세가 게임즈
플랫폼 닌텐도 3DS[1]
장르 리듬 게임
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2012년 3월 8일
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature.svg ACB M
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR P 로고.svg GSRR P
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
파일:GSRR R 로고.svg GSRR R
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템3. 관련 영상4. 수록곡5. 기타6. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

세가가 제작한 닌텐도 3DS리듬 게임.

하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai의 수록곡의 컨셉은 '듣고 기운이 나는 노래'라고 한다. 프로젝트 디바 시리즈에 비해 수록곡의 수가 적은 편이고[2] 이를 메꿀 DLC도 미지원. 발매 당시 니코니코 동화내에서 유행하는 장르와 유명곡과는 거리가 먼 곡들이 반수 이상인 수록곡, 그리고 템포가 느린데다가 판정과 리듬이 까다로운 트리콜로 에어라인이 들어있어 잠재구입자들을 도망가게 했던 첫번째 체험판 'Side-A' 등등 여러 원인으로 인해 첫주 판매량은 8만장 정도였다.

하지만 여아들을 노린 마케팅이 제대로 먹혀들었는지 미디어 크리에이트에서 집계한 2012년도 누적판매량/#에서는 약 18만장 정도를, 세가 측에서는 20만장 이상 누계출하량#을 기록하였다고 발표하였다.

2. 시스템

기본은 프로젝트 디바 시리즈와 동일하다. 첫 화면은 시계랑 획득 아이템, 곡 리스트가 있고 거기에서 X버튼을 누르면 메인 메뉴가 나온다. 메인 메뉴인 마이룸에 들어가면 자동적으로 세이브가 이루어진다. 터치 화면에 뜨는 세이브 아이콘은 자동 세이브 중이라는 것을 알리는 알림 표시이다. 화면의 빈곳을 계속 터치하면 미쿠가 다가와서 인사한다.[3] 또한 미쿠 룸을 일정 시간 이상 켜 놓으면 다른 룸들이 개방된다.[4]

게임 메뉴에서 각 곡을 클리어하는게 기본. PV모드에서는 클리어한 곡의 PV모드로 감상이 되며 감상시에 VOCALOID 코스튬이 해금. 또한 각 곡에서의 옵션 세팅은 L과 R키로 한다. L키의 경우는 플레이 옵션을 조절하며, R키의 경우는 캐릭터 옵션을 조절한다. R키는 원본 PV가 수록된 곡에서는 기본적으로는 설정이 불가능하지만 멜랑콜릭 한정으로 AR카드 모드에서의 코스튬이 변경 가능하다.

코스튬은 다른 메뉴에서 구매가 가능한데 포인트가 5000씩 필요하다. 곡을 클리어할때 포인트(미라이 포인트. 통칭 미라포)를 얻는데 난이도 이지는 400~600, 노멀은 600~800, 하드는 2000 전후. 숨겨진 히든 의상은 가격이 20000. 한 곡을 여러번 플레이할 경우 주말에 그 곡의 코스튬 가격이 반값으로 할인된다.

옵션 메뉴에서는 배경 VOCALOID를 변경할 수 있으며 하츠네 미쿠의 경우 오른쪽 위에 표시된 파 버튼을 누르면 하츄네 미쿠로 바뀐다. 물론 처음에는 그냥 하츠네 미쿠 밖에 없다. 마찬가지로 KAITO 역시 눈매가 날카로운 비겁전대 우로탄다의 히어로 버전으로 바뀐다. 둘 다 엔딩 크레딧을 본 이후에 추가된다.[5]

닌텐도 게임기의 주 타겟인 저연령층을 고려해서 난이도는 매우 낮다. 안그래도 쉽다는 평판의 디바 시리즈보다도 더 쉽다. 난이도 분류도 디바 1과 똑같은 3가지로, 2nd 이후에 나오는 익스트림에 대응하는 난이도도 없다. 프로젝트 디바 시리즈를 플레이한 사람들은 PSP의 버튼 배치에 익숙해져있어서 처음에 적응에 시간이 좀 걸리지만 그리 힘들지는 않다. 그러나 최종보스 마트료시카 초반부와 주제곡 유메유메 어려움 후반부에서 쏟아지는 노트의 수로 인해 시작 5초만에 폭사하는 희생자들이 속출하고 있다.

여담으로 점수 채점 방식이 조금 특이한데, 노트를 누를 때는 점수가 카운트 되지 않으며 원이 끝날때 합산된 점수를 얻는다. 그리고 이때 얻는 점수는 하단 스크린에 Level로 표시되는 라이프 수치만큼 곱해진다. 최대 배수는 Level MAX에서 찬스 모드 중의 X10. 또한 Level의 경우에는 원 내부에서 돌아가는 바늘 안의 게이지가 전부 차있을때 원 한바퀴를 끝낼 경우 올라간다. 최대 Level은 5(Max로 표기)이며, 0이 되었을때 실패할 경우 게임 오버된다.

3. 관련 영상



4. 수록곡

5. 기타

6. 외부 링크



[1] New 닌텐도 3DS 대응[2] 하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai의 수록곡 수는 21곡으로, 하츠네 미쿠 -Project DIVA-의 35곡과 하츠네 미쿠 -Project DIVA- 2nd의 47곡, 하츠네 미쿠 -Project DIVA- Extend의 37곡에 비해 거의 반 정도의 수준.[3] 그외에도 리듬 게임에서 받은 평가에 따라 행동이 변하기도 한다.[4] 구체적으로 조건이 공개된 것은 아니지만 대략 1시간에서 2시간 정도 켜두면 개방되는 듯하다.[5] 하츄네 미쿠는 엔딩 크레딧만 봐도 그냥 개방되지만 날카로운 눈매의 KAITO는 엔딩 크레딧의 공연에서 박자를 맞춰서 야광봉을 끝까지 휘두르면 응원 감사의 인사가 담긴 후지타 사키의 친필 액자가 나오면서 개방된다.[6] 오프닝 타이틀 곡. 유메유메를 제외한 다른 모든 곡을 클리어해야만 해금된다.[7] 엔딩 곡. 모든 곡을 난이도 불문하고 1회 이상 전부 클리어하면 엔딩 크레딧 이후 해금된다.