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최근 수정 시각 : 2024-10-29 22:35:53

Pressure(Roblox)

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제작 날짜
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{{{#000 최대 플레이어 수
1/2/3/4/8/50명
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[[PC|{{{#000 PC}}}]] / [[휴대 전화|{{{#000 모바일}}}]]
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{{{#000 커뮤니케이션
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{{{#000 장르
해당 없음
}}}
{{{#000 권장 연령
9세 이상[2]
}}}
{{{#000 기어 허용
파일:사용 가능 장비 (X).png
}}}
SNS

1. 개요2. 목표3. 요소4. 세계관5. 업적6. 게임패스7. 사운드트랙8. 여담

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1. 개요

게임 트레일러
You are expendable. You are not expected to return.

This game is a comedy.

Headphones & graphics level 8 or above recommended.
This game is currently in alpha. Expect bugs and the sorts.


Inspired by LSPLASH's "Doors", David Szymansk's "Iron Lung", Arsi Patala, aka "Hakita"s "ULTRAKILL" and Joonas Rikkonen's "SCP: Containment Breach".
당신은 소모품입니다. 당신은 돌아올 것으로 예상되지 않습니다.

이 게임은 코미디입니다.

헤드폰 및 그래픽 레벨 8 이상 권장
이 게임은 현재 알파 상태입니다. 버그와 종류를 기대하십시오.


LSPLASH의 "Doors," 데이비드 시맨스키의 "Iron Lung," 아르시 파탈라, 또는 "하키타"의 "ULTRAKILL" 및 Joonas Rikkonen의 "SCP: Containment Breach"에서 영감을 얻었습니다.
<nopad>
파일:당신은 소모품 돌아오지 않을.jpg
'''당신은 소모품입니다.'''

로블록스의 개발자 그룹인 Urbanshade: Hadal Division에서 제작한 1인칭 호러 게임이다. 전반적으로 DOORS와 비슷한 방식으로 진행되며, 게임의 설명을 살펴보면 Iron Lung, SCP - Containment Breach, ULTRAKILL과 같은 게임에서 영감을 받았다고 한다.[3]

2. 목표

일련의 사건으로 인해 버려진 시설에 진입해 남겨진 중요 연구 자료들을 수집하고, '크리스탈'을 확보하여 탈출하는 것이 목표이다.

3. 요소

3.1. 조작법

<colcolor=#fff> PC
WASD, ↑↓ 이동
Ctrl, Shift, C, Space 앉기
E 상호작용[4][5]
왼쪽 마우스 장비한 아이템 사용
오른쪽 마우스 장비한 아이템 상호작용[6]
숫자 해당되는 아이템 장비
G 장비한 아이템 버리기
R 배터리 사용하기
H 춤추기[7]
J 설정창 열기

3.2. 괴물 및 개체

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Pressure(Roblox)/괴물 및 개체 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.3. 시설 및 방

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Pressure(Roblox)/시설 및 방 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.4. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Pressure(Roblox)/아이템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 세계관

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Pressure(Roblox)/세계관 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 업적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Pressure(Roblox)/업적 문서
번 문단을
부분을
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6. 게임패스

게임패스이름효과가격
파일:Pressure_Kroner Boost.png Kroner Boost 25%
크로너 부스트 25%
플레이 중 획득하는 재화 양 +25% 파일:Robux 아이콘 검정.svg600
파일:Pressure_50 player lobby.png 50 Player Lobby
50 플레이어 로비
50명의 인원으로 게임 시작 가능 파일:Robux 아이콘 검정.svg300

7. 사운드트랙

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8. 여담

파일:1000012884.jpg
게임 출시 전 트레일러 속 개발자의 메시지
[ 펼치기 · 접기 ]
>If all things go well, that is. Just got a small handful of things left. IDK how really soon is? I’d assume maybe a month or 2, best outcome possible. We just need finish up the Searchlights encounter, the ending and the lobby UI stuff. On release, if you played the test, please don’t have the highest of expectations, as we’ve only added a handful of “new” features. Most new stuff isn’t something you’d really care about as a regular player. Stuff like the lobby UI, badges, monitiation, yada-yada who cares. We’ve been working on this for like a year and a half and we all just kinda want it out the door so we can start earning some money. Did you know that I’m kinda running low on funds? Unlike certain game studios, I actually want my employees to be paid, so I had to seek employment from others. So uhhh, shoutout to Regretevator and Phighting for coming in clutch and hiring me to do some things. Phighting stuff is NDA, but if you’re playing Regretevator and you see the new Reggie model, das my model babyyy. He was originally gonna have an endoskeleton but we didn’t add that due to optimization reasons. Soo like if you wanna see something funny, move your camera through his limbs and it’ll just be an empty shell. I’m also gonna be doing a handful of new floor maybe, working on one as im editing this trailer. Big open area so it’s gonna take a hot minute to decor. This whole document bit is just a joke, thanks for pausing the trailer and reading it . Go buy some of our UGC on the group page linking in the video description PLEEASSEEEEEEEE GIVE US MONEYYYYYY PELEAAAAAAAAAAAASEEEEEE Incase you haven’t noticed, the music for this trailer is incredibly un-serious compared to the tone of the game. Basically gist of why this is: I think all those typical doors trailers that’s like EPIC MUSIC. BIG WORDS ON SCREEN, CUT TO TITLE are really boring and lame, so I thought it’d be a funny idea to be a total contrarian, and commission the most tone deaf, “what the hell is this” type beat possible. Hope we succeeded!!! Be sure to check out “Survive the Night” by Aurek Team! They recently had a big update that rebalanced a lot of stuff across both gamemodes and made the game actually playable. Rach please make it so the HUNT tutorial isn’t a multiplayer sever vote thing just make it singleplayer man cmon it’s been a year now. If these documents are shown to unauthorized personnel you’ll get a kiss on the cheek and a big hug :3 so cute cute and awesomesauce!!



[1] 본 게임의 모델러이자, 총 관리자인 yourfriendzeal이 운영하는 그룹이다.[2] 폭력 (가벼움/반복적), 공포 (반복적/가벼움)[3] 플레이어가 죄수인데다 소모품 취급이고 잠수함에 태운 것과 괴생물체를 격리시키는 것과 플레이어가 돌아오지 못할 것이라는 설정 등 많은 부분이 아이언 렁SCP - CB와 비슷하다.[4] 예시로 락커에 숨기, 키카드 문 열기, 서랍 열기, 아이템 줍기 등이 있다.[5] 왼쪽 마우스로도 가능하지만, E 키를 쓰면 화면을 움직이지 않고도 적절한 거리에서 화면에만 들어와도 상호작용을 할 수 있기에 훨씬 편리하다.[6] 예시로 Hand-Cranked Flashlight를 장비한 채로 오른쪽 마우스를 클릭하면 크랭크를 돌려 아이템을 충전한다.[7] 현재 이 기능은 PC에서만 이용이 가능하다.[8] 외국 커뮤니티에선 세바스찬 솔리스의 성우가 울트라킬의 가브리엘역을 했었다는 점이 밈이 되었다.[9] 안전 구역(safe spot), 판데모니움으로부터 안전한 구역 (pandemonium safe spot), 자신이 머무는 방의 입구가 닫힘 (X, 자매품으로 한 구역 뒤가 닫히는 x1이 있다.) 등