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최근 수정 시각 : 2026-10-16 21:54:11

Pressure(Roblox)



파일:Pressure로고.webp파일:PRESSURE_Logo2.png
{{{#B7D7FF {{{#!folding[펼치기 · 접기]<tablebgcolor=black><tablebordercolor=#2C5C86><tablewidth=100%> 주요 요소
게임 모드
괴물 및 개체 시설 및 방 아이템
꾸미기 요소
점프수트 아이템 스킨 아이템 장식물(일반)
세계관 요소
Urbanshade 기밀 문서 세계관
기타 요소
업적 대사 모디파이어 }}}}}}
파일:Roblox 아이콘.svg
파일:1px 투명.svg

파일:Roblox 플레이 단추.svg
파일:1px 투명.svg
제작 날짜
{{{#fff 최근 업데이트 날짜
#!wiki style="margin-top: 2px
[[2026년|{{{#fff 2026년}}}]] [[8월 28일|{{{#fff 8월 28일}}}]]
}}}
{{{#fff 최대 플레이어 수
인게임: 1/2/3/4/8명
로비/인게임(패스): 50명
}}}
{{{#fff 플랫폼
}}}
{{{#fff 커뮤니케이션
파일:Roblox 마이크 아이콘 하양.svg 마이크
}}}
{{{#fff 장르
서바이벌 / 탈출
}}}
{{{#fff 수위
보통[3][4]
}}}
SNS

1. 개요2. 특징
2.1. 숨기2.2. 조작법
3. 요소4. 게임패스5. 코드6. 논란 및 사건 사고7. 사운드트랙
7.1. 출시 예정 사운드 트랙
8. 평가
8.1. 긍정적 평가8.2. 부정적 평가
9. 여담

1. 개요

게임 트레일러
{{{#!folding Worth the Wait 트레일러 [ 펼치기 • 접기 ]
당신은 소모품입니다. 당신의 귀환은 예상되지 않습니다.

로블록스의 개발자 그룹인 Urbanshade: Hadal Division에서 제작한 1인칭 호러 게임[5]이다. 전반적으로 DOORS와 비슷한 방식으로 진행되지만, 기본적으로 난이도가 꽤 상당한 편이다. 그리고 한국어가 공식적으로 지원되지 않기에 영어 실력도 어느 정도 필요하다.[6]

게임의 설명을 살펴보면 Iron Lung, SCP - Containment Breach, ULTRAKILL과 같은 게임에서도 영감을 받았다고 한다.[7]

2. 특징

<nopad>
파일:your expendable.png
'''
{{{+1 당신은 소모품입니다.
'''
게임 첫 접속 시 출력되는 문구

블랙기업 어반셰이드사에 수감된 한 죄수 신분인 주인공이 거액의 돈과 사면을 조건으로, 일련의 사건으로 인해 버려진 하달 블랙사이트라는 시설에 진입해 남겨진 중요 연구 자료들을 수집하고, 탈출한 괴물들과 다양한 환경적 위험 요소들에 맞서가며 무작위로 생성된 100개의 방을 통과한 후 '크리스탈'을 확보하여 탈출하는 것이 목표이다.

모티브가 된 게임인 DOORS와 비슷한 게임성이 있지만, 배경이 세계관 내에 존재하는 블랙기업의 본거지가 있는 심해라는 차이가 있으며 SCP 재단을 모티브로 한 만큼 어반셰이드의 시설에선 변칙적인 능력을 지닌 많은 괴물들이 돌아다니며 직원을 학살한다.

2.1. 숨기

각종 위협요소들[8]을 피하는 데에 기본이라고 볼 수 있는 요소.

시설 내에 놓여진 강철 사물함에 다가가 상호작용을 하면 들어가 숨을 수 있다.

숨은 상태에서 화면을 좌우로 움직이면 문을 살짝 열어 주변 상황을 볼 수 있다. 괴물이 지나간 것을 미리 보고 조금 더 일찍 나올 수 있게 해주는 기능.

오래 숨어 있으면 화면이 점차 어두워지고 심장 박동 소리가 들리며 강제로 나오게 된다. 이는 폐소공포증으로 인한 것으로, 폐소공포증을 증가시키는 연기를 뿜어대는 체인스모커가 지나가면 방출 속도가 굉장히 빨라진다.

2.2. 조작법

모바일은 모두 버튼 UI를 눌러 상호작용 하기에 PC만 서술한다.
<colcolor=#fff> PC
WASD, ↑↓ 이동
Ctrl, Shift, C, Space 앉기
E, E 홀드 상호작용[9]
Q 인벤토리 열기
왼쪽 마우스 장비한 아이템 사용
오른쪽 마우스 장비한 아이템 상호작용
1~7번 숫자키 해당되는 아이템 장비
마우스 휠 위/아래 아이템 선택[10]
마우스 휠 클릭 아이템 둘러보기
G 장비한 아이템 버리기
R 배터리 사용하기
N 마우스 잠금해제
H 네오 스틱 사용하기
T 손전등/랜턴 홀스터 및 아이템 둘러보기
L 춤추기[11]
J 설정창 열기
F 기타 상호작용[12]

수중에서의 추가 조작법
<colcolor=#fff> PC
Space 위로 수영
Ctrl 아래로 수영

오퍼레이션: 하트번 게임모드에서의 추가 조작법
<colcolor=#fff> PC
Shift 달리기
왼쪽 마우스 발사
오른쪽 마우스 근접 공격
T 무기 둘러보기
F 손전등 토글

흉물과의 추격전에서의 추가 조작법
<colcolor=#fff> PC
Q 홀드 뒤 보기[13]
F 하이드로 글라이더 손전등 토글

특정 상황에서의 추가 조작법
<colcolor=#fff> PC
Q, E 바텀피더 상호작용[14]
Space(SPR-INT 사용 후, 또는 제트 슈트 장착 후) 점프, 2단점프(제트 슈트 장착 후)
Ctrl,C(SPR-INT 사용 후, 또는 제트 슈트 장착 후) 슬라이딩[15]
Shift(제트 슈트 장착 후 공중에서) 돌진[16]
Shift+P(설정에서 프리캠 모드를 켠 경우 한정) 프리캠 활성화
P(설정에서 프리캠 모드를 켠 경우 한정) 3인칭 활성화


3. 요소

3.1. 게임 모드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Pressure(Roblox)/게임 모드 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Pressure(Roblox)/게임 모드#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pressure(Roblox)/게임 모드#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

3.2. 괴물 및 개체

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Pressure(Roblox)/괴물 및 개체 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Pressure(Roblox)/괴물 및 개체#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pressure(Roblox)/괴물 및 개체#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

3.3. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Pressure(Roblox)/대사 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Pressure(Roblox)/대사#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pressure(Roblox)/대사#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

3.4. 시설 및 방

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Pressure(Roblox)/시설 및 방 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Pressure(Roblox)/시설 및 방#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pressure(Roblox)/시설 및 방#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

3.5. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Pressure(Roblox)/아이템 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Pressure(Roblox)/아이템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pressure(Roblox)/아이템#|]] 부분을}}}
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3.6. 업적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Pressure(Roblox)/업적 문서
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#!if 문단 != null & 앵커 == null
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의 [[Pressure(Roblox)/업적#|]] 부분을}}}
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3.7. 점프수트

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의 [[Pressure(Roblox)/점프수트#s-|]]번 문단을
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3.8. 세계관

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Pressure(Roblox)/세계관 문서
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의 [[Pressure(Roblox)/세계관#|]] 부분을}}}
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3.9. 기밀 문서

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의 [[Pressure(Roblox)/기밀 문서#s-|]]번 문단을
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pressure(Roblox)/기밀 문서#|]] 부분을}}}
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===# 엔딩 #===
이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.


일반 엔딩
Normal Ending
<nopad>
클리어 조건 크리스탈을 확보하고 릿지를 통과해 보스전을 치루고 잠수함에 탑승해 탈출하기.
[ 컷씬 대사 펼치기 • 접기 ]
■=내비 A.I, ■=병사1, ■=병사2, ■=병사3, ■=병사4
파일:프레셔_내비_아이콘.webp해치에서 물러나십시오.[17]

파일:프레셔_병사_아이콘.webp컨테이너를 들고 밖으로 나와!
섣부른 동작은 하지 말고!
그 물건을 내놔라.

*병사가 확인한다.*

파일:프레셔_병사_아이콘.webp이쪽으로.
셰이드 씨가 널 보러 올거다.

*휠체어를 탄 셰이드가 크리스탈을 받는다.*

파일:프레셔_내비_아이콘.webp(잘 안 보이는데) 좀 들어주겠나?[18]

파일:프레셔_병사_아이콘.webp예?
아,
음,
죄송합니다...

파일:프레셔_내비_아이콘.webp좋아.

*병사가 셰이드로부터 크리스탈을 회수한다.*

파일:프레셔_병사_아이콘.webp움직여.
갈아입을 옷과 집으로 갈 승인표가 준비되어 있다.
*화면이 전환되고 탈의실로 이동한다.*

파일:프레셔_병사_아이콘.webp완전히 미쳤지, 안그래? 이런 데 수천 명의 소모품 놈들을 던져대는게 실제로 효과가 있을 거라고는 몰랐네. 블록스-오프에 나오는 누군가라 해도, 거기다 계속 시체를 던지다 보면 한 번은 운이 좋을 수밖에 없었겠지.

파일:프레셔_병사_아이콘.webp그러게, 맞지? 그 아래 모든 것이 어떻게 돌아가는지를 알았는지 누가 알겠어. 내가 잘 몰랐다면 무슨 아케이드 게임 같다고 했을 거야. 다시 해, 동전 넣어! 죽었네? 아, 아쉬워라. 어떻게 돌아가는지 알아낼 때까지 계속 돈을 내면서 플레이해야 하지.

파일:프레셔_병사_아이콘.webp닥쳐 인마, 말도 안돼! 만약 그게 사실이라고 상상해봐? 그 여자가 아무짝에도 쓸모없는 범죄자에게 두 번째 기회를 준다고? 그런 일이 정말 일어났다면, 내 발을 스스로 물어 뜯어버릴거야.
*화면이 전환되고 차고로 이동한다.*

파일:프레셔_병사_아이콘.webp확인을 위해 대기하십시오.
확인되었습니다.
계속하셔도 됩니다.
이제 차량에 탑승하세요.
좀 쉬십시오.

*병사가 문을 닫고, 차량이 출발한다.*
*옆에 있는 병사가 말을 건다.*

파일:프레셔_병사_아이콘.webp저기, 할 말이 있다. *헛기침*

*무언가를 읽는다*

파일:프레셔_병사_아이콘.webp'셰이드 씨가 당신에게 개인적인 감사를 표합니다... 죄수 이름은...' 와, 얘네는 이름도 안 적었네. *웃음*

어쨌든, 음... 당신의 공로로 범죄 기록이 말소되었고, 배상금은... 부당한 구금에 대한 보상이라는 명목으로 당신의 은행 계좌로 입금되었습니다. 지역 사회에서 당신의 평판을 회복하기 위해 뉴스 기사를 조작, 게재, 공유할 것입니다. 다시 한번, 어반셰이드는 당신의 협조에 감사드립니다.
오, 방금 들었어, 친구?
넌 오늘부로 무죄야! 우린 정말이지 네가 자랑스러워!
*공항에 도착한다.*

파일:프레셔_병사_아이콘.webp도착했다. 공항 보안 검색대로 가면 입국 허가가 날거다.

그리고 네가 본 걸 발설할 생각은 마라. 어차피 아무도 믿지 않을 테니까.

크리스탈을 성공적으로 확보하고 로비로 다시 돌아온 플레이어는 가드의 안내를 따라 셰이드와 만난 후, 어반셰이드의 차량에 탑승해 목적지까지 무사히 도착해 귀환한다.

플레이어가 형식적으로 사면, 석방 상태이고 보상금까지 두둑히 받았으니 앞으로는 새 출발을 할 일만 남았으나, 어반셰이드는 계속 눈이 닿지 않는 곳에서 악행을 계속할 것이고, 플레이어도 자신의 죄와 어반셰이드의 존재를 계속 머릿속에 담아두고 살 테니 일종의 중과부적 엔딩으로 볼 수 있다.
참고로 현재 엔딩 컷씬은 이전 일반 엔딩을 애니메이션화해서 새로 만든 것이다.[19]

[ 이전 일반 엔딩 펼치기 · 접기 ]
파일:PressureEnding.png
2025년 10월 ██일 오전 11시 즈음, 하달 블랙사이트로 투입되었던 수많은 수감자들 중 플레이어가 크리스탈을 가지고 복귀하자, 어반셰이드는 약속대로 플레이어에게 즉시 석방과 범죄기록 삭제, 그리고 보상으로 ███████을 지급하고 렛반드 구역에서 가장 가까웠던 덴마크의 바가르 공항으로 보내주며 게임은 막을 내린다.

그리고 그곳에서 봤던 것은 절대 누구에게도 발설하지 말라는 경고와 함께.

파일:Pressure ending.png
부두에 도착하자마자 무장한 경비원이 강제로 크리스탈 보관함을 빼앗아 바퀴 대신 탱크 무한궤도가 장비된 휠체어를 탄 늙고 쇠약하고 역겨워 보이는 노인에게 가져다 줬습니다.
그런 다음 그는 보관함을 열어 그 노인에게 보여줍니다, 당신은 그가 경비원에게 무엇이라 말하는지 잘 듣지 못했고, 다른 경비원들이 당신을 탈의실로 안내하여 새 옷으로 갈아입게 했습니다.
민간인 복장을 갖춰 입은 후 군용 차량으로 이송되면서, 당신과 한 경비원은 뒷좌석에, 다른 경비원은 운전석에 앉았습니다.
부두를 떠난지 12분 후, 당신 옆에 있는 경비원이 휴대폰으로 알림을 받고 휴대폰을 꺼내들어 무언가를 읽기 시작합니다.
"셰이드 씨가 당신에게 개인적으로 감사를 표했습니다, '누가 저 수감자에 대한 기록을 찾아줄 수 있나?' 귀하가 임무를 무사히 완수하기 위한 노고에 감사하기 위해, 당신의 범죄 이력은 삭제되었고, 돈은 불법 수감에 대한 피해보상이라는 명목으로 당신의 통장에 입금되었습니다."
"당신이 어느 사회에서 왔든 당신의 이미지를 청결하게 하기 위한 가짜 뉴스가 곧 게시될 예정입니다."
그런 다음, 그는 휴대전화를 치우고 운전하는 내내 아무 말도 하지 않았습니다.
몇 시간 후, 차는 바가르 공항에 도착했습니다.
당신 옆에 서 있는 경비원이 마지못해 휴대전화를 건네며 당신에게 말했습니다. "비행기 티켓은 여기 있습니다, 비밀번호는 ████입니다."
그리고 당신이 조수석 문을 열고 차에서 내리려고 할때, 경비원이 목을 가다듬고 당신에게 말했습니다.
"당신이 본 것에 대해 아무에게도 발설해서는 안됩니다."

"어차피 아무도 당신을 믿지 않을 테니까요."
최초 클리어 시 출력되는 문구.
"대본에 충실" 엔딩
"Stick to the Script"
<nopad>
클리어 조건 페인터를 '구출'한 후 릿지의 끝까지 도달하기.
[ 컷씬 대사 펼치기 • 접기 ]
파일:프레셔_셉_아이콘.webp 너!!![20]

히든 엔딩의 발동 조건은 83번 방(17번 방)에서 확정으로 등장하는 터렛 룸의 부숴진 틈 사이나 중격리실에서 낮은 확률로 나오는 페인터에게 다가가 "구출" 버튼을 눌러 살해하는 것이다.

페인터가 죽었기 때문에 릿지에서 이상한 노래가 흘러나오지 않고 가짜 방도 더 이상 등장하지 않으나,[21] 세바스찬이 현재 플레이어를 찾으러 자리를 비운 상태이기 때문에 죽어도 문서를 보여주지 않으며,[22] 다른 플레이어 관전이 아닌 자신의 시체에서 그대로 시점이 고정된다. 당연히 부활이나 고스트로 전환도 불가능. 이 루트를 진행하던 중 기밀 서류를 찾은 경우, 서류를 적당히 펼쳐서 보다가 던져버린다.[23]

이후 조금 진행하다 보면 갑자기 멀리서 세바스찬의 목소리가 들리는데[24], 페인터의 죽음을 목격한 것인지 처음엔 불안해하다가 마지막엔 슬퍼하며 목소리가 점점 떨린다는 것을 볼 수 있다.
페인터의 칩을 부숴서 무참하게 죽이고 무덤덤하게 릿지의 끝에 도달한 플레이어는, 건너편에서 문을 열고 등장한 격분한 세바스찬에 의해 심장이 적출된 후 잠시간 의식이 남은 채로 빈사에 이른다.[25] 세바스찬은 다시 돌아오면 그때도 다시 죽여버리겠다, 절대로 여기서 빠져나가지 못할 것이다, 등 플레이어를 미친 듯이 증오하며 적출한 심장을 그대로 땅에 처박아 뭉개버리고, 죽일 작정을 하지만, 갑작스레 등장한 로피에게 세바스찬은 소멸 당하고 기억이 일부 지워지면서 없던 일이 되어버리며 플레이어는 다시 부활해 로비로 이동된다.

플레이어가 페인터를 살해할 때 내부에 있던 컴퓨터의 심장과도 같은 칩을 뜯고 그것을 짓밟아 부숴버린 것, 마지막에 세바스찬이 플레이어의 심장을 적출해 바닥에 처박아 터뜨린 것이 서로 유사하다.

이후 다시 세바스찬을 만나면 정말 아무 일도 없던 듯 플레이어를 맞이하며, 페인터도 죽어있지 않은 모습을 볼 수 있다.
엔딩이기는 하지만, 플레이어가 크리스탈을 확보하지 못하고 사망한 채로 끝나 버렸기에, 클리어 수가 올라가지 않는다.

엔딩의 컷씬이나 내용이나 상당히 고어한 편이다. 평범한 로블록스 게임답지 않게 붉은 피가 튀면서 아예 심장을 뽑아내는 연출[26]이나 현실적인 사운드와 시각적 연출, 플레이어를 증오하는 세바스찬의 공포스럽고 위협적인 태도까지 평범한 도어즈류 게임이라는 인식과 틀에서 벗어나려는 개발자의 의도가 보인다.[27][추측]

4. 게임패스

<rowcolor=#fff> 게임패스 이름 효과 가격
파일:Pressure_KRONER25BONUS!!!.png Kroner Boost 25%
크로너 부스트 25%
게임 정산 시 계산되는 크로너 +25% 파일:Robux 아이콘 검정.svg599 R$
파일:PRESSURE_50PLAYERS!!!!!!!!!.png 50 Player Lobby
50 플레이어 로비
모든 게임 모드에서 50인 잠수함 호스트 가능
현재 관리자 패스 권한 게임패스로 통합되었기 때문에 구매가 불가능하다. 이전에 이 게임패스를 소유했던 사용자들은 모두 추가 비용 없이 관리자 패스 권한 패스가 자동으로 지급된다.
파일:Robux 아이콘 검정.svg299 R$
파일:PRESSURE_GHOST.png Post-Mortem Haunting
사후 유령화
사망 시 유령 모드로 전환 가능, 9가지 능력[능력목록][30] 파일:Robux 아이콘 검정.svg199 R$
파일:심해 토끼 게임패스.png Deep Sea Buddy
심해 친구
게임패스 소유 시 게임을 시작할 경우 항상 시작방 어딘가에 심해 토끼가 등장[31][32] 파일:Robux 아이콘 검정.svg149R$[33]
파일:Admin_Pass.png Admin Pass Privileges
관리자 패스 권한
어드민 패널 사용 가능[관리자_능력] 파일:Robux 아이콘 검정.svg599 R$
파일:Coral_Skin.png Rotten Coral Skin Pack
썩은 산호 스킨 번들
썩은 산호 테마의 아이템 스킨 추가 파일:Robux 아이콘 검정.svg149 R$
파일:Chibi_Charm2.png Chibi Keycharm Pack
아기자기 열쇠고리 번들
치비 그림체의 캐릭터 열쇠 고리 추가[35] 파일:Robux 아이콘 검정.svg79 R$

WtW 업데이트로 "게임패스 선물" 기능이 생겼는데, 이로 인해 외국이나 한국이나 게임패스 선물[36]을 해달라고 구걸하는 유저들이 생겨났고, 반대로 같이 게임 깨면 패스를 준다는 등 오히려 기부하는 유저들도 생겨났다.[주의]

5. 코드

게임 내 상점에서 후술할 코드를 사용하면 보상을 받을 수 있다.
만료된 코드는 취소선 처리한다.

다른 게임들과 다르게 오히려 코드 입력 시 보상을 잃을 수도 있는 코드도 존재한다(...).
코드 이름 보상 사용 가능 여부
SMILEYBOMB!!! 파일:Pressure_KRONERLOGO.webp
500
사용 불가
slederman 파일:Ferrymans quarter.webp
2
사용 불가
sorry 파일:Pressure_KRONERLOGO.webp
150
사용 불가
ApologyTour 파일:Pressure_KRONERLOGO.webp
750
사용 불가
WasteOfTime 파일:Ferrymans quarter.webp
2
사용 불가
Raveyard 파일:Ferrymans quarter.webp
2
사용 불가
200M 파일:Pressure_KRONERLOGO.webp
500
사용 불가
Christmas!!! 파일:Pressure_KRONERLOGO.webp
300
사용 불가
Decay 파일:Ferrymans quarter.webp
1
사용 불가
Fraud 파일:Ferrymans quarter.webp
2
사용 불가
2YearsWasted 파일:Pressure_KRONERLOGO.webp
750
사용 불가
ButTheDevWasMeanAndIncludedAnotherCodeThatWouldRemoveMyReviveAndIWasStupidEnoughToUseIt[38] 파일:Ferrymans quarter.webp
-1
사용 불가
ILookedUpTheGamesSocialMediasToGiveMyselfAnAdvantageInTheHuntMEGAEditionByUsingThisCodeToGetAFreeRevive[39] 파일:Ferrymans quarter.webp
1
사용 불가
1YEAR!!! 파일:Pressure_KRONERLOGO.webp
1(...)
사용 불가
MiserableLaunchOnceAgain 파일:Ferrymans quarter.webp
3
사용 불가
YOURTAKINGTOOLONG 파일:Pressure_KRONERLOGO.webp
500
사용 불가
Gullible 파일:Pressure_KRONERLOGO.webp
-300
현재 사용 가능
wawa 파일:Ferrymans quarter.webp
1
현재 사용 가능
ModifiersAndMovies 파일:Pressure_KRONERLOGO.webp
2500
현재 사용 가능

만약 이 코드를 전부 사용했다면 크로너는 5,651원[40], 페리맨 토큰은 13개[41]를 얻을 수 있다.

6. 논란 및 사건 사고


주의. 사건·사고 관련 내용을 설명합니다.

사건 사고 관련 서술 규정을 유의하시기 바랍니다.

6.1. Pressure Zeal 성폭행 무고 사건

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Pressure Zeal 성폭행 무고 사건 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Pressure Zeal 성폭행 무고 사건#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pressure Zeal 성폭행 무고 사건#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

7. 사운드트랙

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{{{#!folding [ VolumeⅠ 목록 펼치기 · 접기 ]
Volume Ⅰ 재생 장소 플레이 링크
First Theme(첫 번째 테마)
Second Theme(두 번째 테마)
Third Theme(세 번째 테마)
로비 파일:유튜브 아이콘.svg
파일:유튜브 아이콘.svg
파일:유튜브 아이콘.svg
Light Reading Material(가벼운 독서 자료) 기밀문서를 읽을 때 파일:유튜브 아이콘.svg
One Way Trip(편도 여행) 잠수함을 타고 블랙사이트로 향할 때 파일:유튜브 아이콘.svg
Expendable(소모품) 사망했을 때 파일:유튜브 아이콘.svg
The Walls Are Painted With Blood(벽은 피로 칠해져있어)
Closed Casket Funeral(관 닫은 장례식)
Dying Campfire(꺼져가는 모닥불)
The Park On The Old Mountain(오래된 산의 공원)
최초로 노드트래킹 괴물이 공격하기 이전에 재생되는 음악 파일:유튜브 아이콘.svg
파일:유튜브 아이콘.svg
파일:유튜브 아이콘.svg
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Sanctuary of Mutualism(상호주의의 성소) 세바스찬의 상점 파일:유튜브 아이콘.svg
Can't Take My Eyes Off You(너에게서 눈을 뗄 수가 없어) 아이페스테이션의 염력 파일:유튜브 아이콘.svg
ENRAGED(격분) 아이페스테이션의 염력작업등 +1 파일:유튜브 아이콘.svg
Voluntary Suicide(자발적 자살) 아이페스테이션의 염력작업등 +2 파일:유튜브 아이콘.svg
Wait Of The World(세상의 기다림)
Persistence(고집)
Knock Knock(똑 똑)
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파일:유튜브 아이콘.svg
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Eyes In The Skies(하늘의 눈) 서치라이트 1차전 파일:유튜브 아이콘.svg
Welcome to The Ridge(The Ridge에 온걸 환영한다) 1번방 도착 파일:유튜브 아이콘.svg
The Part Of The Game Where We Throw Everything At You(우리가 너에게 모든 것을 던지는 게임의 일부)[42] The Ridge의 첫 번째 게이트를 열었을 때 파일:유튜브 아이콘.svg
Search Party(수색대)[삭제] 서치라이트 2차전 파일:유튜브 아이콘.svg
abyss.wav(심연.wav) 로피가 등장했을 때 파일:유튜브 아이콘.svg
Stay Seated(앉아있도록 해) Dead seater 방 파일:유튜브 아이콘.svg
Tone-Deaf(음치) 게임 출시 트레일러 음악 파일:유튜브 아이콘.svg
Let's Waste Some Money(돈 낭비 할 시간)[삭제] 도박 방 파일:유튜브 아이콘.svg
Hadal 1(하달 1)
Hadal 2(하달 2)
Hadal 3(하달 3)
트렌치블리더가 지나갈 때 파일:유튜브 아이콘.svg
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{{{#!folding [ Volume Ⅱ 목록 펼치기 · 접기 ]
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Pressure On Piano(피아노에 가해지는 프레셔)[45] 불명[46] 파일:유튜브 아이콘.svg
Deeper(더 깊이)
Respite, Waxing Damnation(휴식, 저주의 시작)
Why Bother(귀찮게 왜)
Vicious Cycle(악순환)
최초로 노드트래킹 괴물이 공격하기 이전에 재생되는 음악 파일:유튜브 아이콘.svg
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Facade(외관)
I Made A Promise(난 약속 했어)
I Heard Your Voice Again(너의 목소리가 들렸어)[47]
세바스찬의 상점 파일:유튜브 아이콘.svg
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They Breathe, They Move(그들은 숨쉬고, 움직인다)[48] 산소 정원 방 파일:유튜브 아이콘.svg
Go Fish(낚시) 바텀피더의 침수된 구역 파일:유튜브 아이콘.svg
Wasteshredder(폐기물 분쇄기) 판데모니움의 미니게임 파일:유튜브 아이콘.svg
R U N(도 망 쳐)[49] 방화벽이 작동될 때 파일:유튜브 아이콘.svg
Sewer Creature(하수구의 괴물)[50] Z-264 "흉물"과의 추격전 파일:유튜브 아이콘.svg
Blasphemy(신성모독) 수호천사의 방 파일:유튜브 아이콘.svg
Big Sister is Watching(누나가 지켜보고있다) NAVI A.I의 방 파일:유튜브 아이콘.svg
I Dream of Dreaming(난 꿈꾸는 것을 꿈꿔) p.AI.nter의 방 파일:유튜브 아이콘.svg
I Dream of Electric Sheep(난 전기 양을 꿈꿔) p.AI.nter를 구출 했을 때 파일:유튜브 아이콘.svg
Stick to the Script(대본에 충실히 따르라) 시크릿 엔딩 컷씬 파일:유튜브 아이콘.svg
Beneath The Final Light(마지막 불빛 아래에서) 서치라이트 2차전 파일:유튜브 아이콘.svg
Death Angel(죽음의 천사) 하빈저가 등장했을 때 파일:유튜브 아이콘.svg
Teehee(ㅎㅎ) Worth The Wait Part 1 업데이트 트레일러 음악 파일:유튜브 아이콘.svg

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{{{#!folding [ The Raveyard 목록 펼치기 · 접기 ]
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One Spooky Trip(오싹 여행)[51] 잠수함을 타고 레이브야드로 향할 때 파일:유튜브 아이콘.svg
Buried Beneath The Stars(별 아래에 묻혀) 레이브야드에 도착했을 때 파일:유튜브 아이콘.svg
Dress Code Violation(복장 규칙 위반) 경비원과의 추격전 파일:유튜브 아이콘.svg
DJ Skeletunes(DJ 스켈레튠) DJ 스켈레튠을 마주했을 때 파일:유튜브 아이콘.svg
Future Dumpster Diver(미래의 쓰레기통 다이버) 스켈레피드와의 추격전 파일:유튜브 아이콘.svg
After The Dawn(새벽의 이후) 스펙트럼 및 도박방 파일:유튜브 아이콘.svg
Nightmare(악몽) 촛대지기와의 추격전 파일:유튜브 아이콘.svg
Sinner's Plea(죄인의 간청) 경비원과의 마지막 추격전 파일:유튜브 아이콘.svg

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{{{#!folding [ The Hunted 목록 펼치기 · 접기 ] The Hunted 재생 장소 플레이 링크
Adversary(적대자)[52] 크루키드가 등장했을 때 파일:유튜브 아이콘.svg
Star Of The Show(쇼의 스타) 볼트에서 첫번째 토큰 조각을 얻었을 때 파일:유튜브 아이콘.svg
The Vault(볼트) 볼트의 지하 파일:유튜브 아이콘.svg

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{{{#!folding [ Operation Heartburn 목록 펼치기 · 접기 ] 목록 재생 장소 플레이 링크
Operation: Heartburn(오퍼레이션: 하트번) 로비[53] 파일:유튜브 아이콘.svg
One Rotten Trip(썩은 여행)[54] 리프트를 타고 목적지로 향할 때 파일:유튜브 아이콘.svg
Eldritch Horror, Meet:(엘드리치 호러, 만나보라:) 비전투 상황 파일:유튜브 아이콘.svg
Human Ingenuity(인간의 독창성을) 근처에 Z-863-2가 존재할 때 파일:유튜브 아이콘.svg
(Lead)(납탄) 근처에 Z-863-2가 다수 있을 때 파일:유튜브 아이콘.svg
One-Two-Three Man Army(1-2-3인 군대)[55] 심장을 파괴하러 갈 때 파일:유튜브 아이콘.svg

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{{{#!folding [ Modifiers 목록 펼치기 · 접기 ] Modifiers 재생 장소[56] 플레이 링크
Now For Something Completely Different(이제 완전히 다른걸 할 시간) 모디파이어 라운드의 첫 시작부분 파일:유튜브 아이콘.svg
All Eyes On You(모든 시선이 널 본다) 최초로 노드트래킹 괴물이 공격하기 이전에 재생되는 음악 파일:유튜브 아이콘.svg
All Eyes On You(OST Version)(모든 시선이 널 본다 (OST 버전)) 위 OST의 대체 믹스 버전. 인게임에선 재생되지 않는다. 파일:유튜브 아이콘.svg
Coffee Break(커피 휴식 시간) 세바스찬의 상점 파일:유튜브 아이콘.svg
Settings(설정)
Settings (Alternate Mix)(설정 (대체 믹스))
인게임 설정 화면 파일:유튜브 아이콘.svg
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Our Star Has Died(우리의 스타가 죽다) 사망했을 때(초반 부분)
클리어했을 때(후반 부분)
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Not For Broadcast(방송용 아님) Not For Broadcast 모디파이어를 적용한 라운드의 릿지 파일:유튜브 아이콘.svg
Conundrum's Conundrum(콘드럼의 수수께끼) 콘드럼의 미니게임. 파일:유튜브 아이콘.svg
Concrete Coffin(콘크리트 관)
Heaven Of My Own(나만의 천국)
Sun Never Rises(뜨지 않는 태양)
Restless Dreams 모디파이어를 적용한 라운드의 분위기음 파일:유튜브 아이콘.svg
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Have Your Cake (And Eat It Too)(케이크 받아(그리고 먹어)) Worth The Wait Part 2 업데이트 트레일러 음악 파일:유튜브 아이콘.svg

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7.1. 출시 예정 사운드 트랙

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Always Bet On Purple(항상 보라색에 베팅) 불명. 파일:유튜브 아이콘.svg

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8. 평가

8.1. 긍정적 평가

8.2. 부정적 평가

9. 여담

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* 추후 대규모 업데이트가 예정되어 있다. 너무 많은 나머지, 4개의 파트로 나눠서 업데이트한다고 한다. 원래는 5월쯤 업데이트 예정이었으나, 여러 개발자가 이로 인해 건강이 나빠진 탓에 "델타룬의 정식 출시일인 6월 5일로부터 약 일주일 후 업데이트될 예정이다."라고 밝혔으나, 현재는 아무런 소식이 없는 상태.[67]
  • 이후에 7월 5일 업데이트라고 밝혔다가, 사람들이 크게 항의할 것을 예상했는지 25년 6월 20일 기준 작은 버그, 추가 사항을 제외한 모든 콘텐츠가 완료되어 1주일 이내로 업데이트될 것이라고 밝혔다.
  • 그 후 25년 6월 27일[68], Worth The Wait[69] Part 1 업데이트 트레일러가 공개되었다. 업데이트 날짜는 한국 시간으로 25년 6월 30일이다.[70] 여담이지만 이 트레일러에서 쓰인 노래는 첫 번째 출시 트레일러의 음악을 리믹스한 것이다.
  • 6월 29일 약 5시경 서버 셧다운 메시지와[71] 그 밑에 업데이트 점검 소요 시간 메시지가 떴으며, 메시지대로 10분 이후 전 서버가 셧다운 되었으며 점검에 돌입했다. 점검은 5~8시간 동안 진행될 예정[72]이기에 한국 시간 기준 6월 30일 출시였으나, 마지막 시험 단계에서 치명적인 버그가 발생하는 바람에 업데이트 날짜가 하루 밀려버렸다. 이후 한국 시간 2시 40분에 출시되었다. 여담으로 해당 업데이트 이후 동접자가 크게 늘었다.[73] 시간이 좀 지난 현재는 다시 떨어졌지만 평균적으로 유지되는 동접자 수는 약 2배 정도로 늘어났다.

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* 업데이트로 크로너 상점이나 인벤토리를 비롯한 대부분의 로비 UI와 기밀문서 화면이 대규모로 개편될 예정이다. 또한 티저 12에서 밝혀진 바로는 티저 11에서 잠시 나왔던 빠른 시작, 친구 초대 버튼과 같은 편의성 기능들이 개편되었으며, 도어즈처럼 모디파이어가 추가될 예정이다. 개발자가 언급하길 다음 업데이트는 1월 말~2월 초로 예상된다고 했으나, 버그 픽스, 몇몇 사항 추가 등으로 업데이트가 약간 미뤄질 예정이라고 한다.
  • 이후 3월 24일 새벽, 마침내 Half A Slice Of Cake[74]업데이트 트레일러가 공개되었다.[75] 다음 업데이트 공개 날짜는 3월 28일. 한국시간으로 3월 29일이다. 추가로 게임패스는 현재 예약 구매가 가능하다.
  • 다음 업데이트를 통해 체력이 낮으면 복부를 잡고 있는 플레이어 전용 대기/걷기 모션과 피가 떨어져 바닥에 묻는 효과 등의 디테일이 추가될 예정이다. 트레일러에서 추가로 공개된 터렛 장면에서 바닥에 피가 흥건한 것으로 보아 특정 상황에서 피해를 입는 것 또한 유혈 효과가 적용된 듯하다.
  • 이후 3월 29일 새벽 1시 45분경, 업데이트가 출시되었다.
  • 해당 업데이트가 상당한 대규모 업뎃인데 4월 1일까지 2일밖에 남지 않았을 때 출시되어서인지 2026년은 만우절 업데이트가 없게 되었다.

파일:1000012884.jpg
게임 출시 전 트레일러 속 개발자의 메시지
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> 원문

If all things go well, that is. Just got a small handful of things left. IDK how really soon is? I’d assume maybe a month or 2, best outcome possible. We just need finish up the Searchlights encounter, the ending and the lobby UI stuff. On release, if you played the test, please don’t have the highest of expectations, as we’ve only added a handful of “new” features. Most new stuff isn’t something you’d really care about as a regular player. Stuff like the lobby UI, badges, monitiation, yada-yada who cares. We’ve been working on this for like a year and a half and we all just kinda want it out the door so we can start earning some money. Did you know that I’m kinda running low on funds? Unlike certain game studios, I actually want my employees to be paid, so I had to seek employment from others. So uhhh, shoutout to Regretevator and Phighting for coming in clutch and hiring me to do some things. Phighting stuff is NDA, but if you’re playing Regretevator and you see the new Reddy model, das my model babyyy. He was originally gonna have an endoskeleton but we didn’t add that due to optimization reasons. Soo like if you wanna see something funny, move your camera through his limbs and it’ll just be an empty shell. I’m also gonna be doing a handful of new floor maybe, working on one as im editing this trailer. Big open area so it’s gonna take a hot minute to decor. This whole document bit is just a joke, thanks for pausing the trailer and reading it . Go buy some of our UGC on the group page linking in the video description PLEEASSEEEEEEEE GIVE US MONEYYYYYY PELEAAAAAAAAAAAASEEEEEE Incase you haven’t noticed, the music for this trailer is incredibly un-serious compared to the tone of the game. Basically gist of why this is: I think all those typical doors trailers that’s like EPIC MUSIC. BIG WORDS ON SCREEN, CUT TO TITLE are really boring and lame, so I thought it’d be a funny idea to be a total contrarian, and commission the most tone deaf, “what the hell is this” type beat possible. Hope we succeeded!!! Be sure to check out “Survive the Night” by Aurek Team! They recently had a big update that rebalanced a lot of stuff across both gamemodes and made the game actually playable. Rach please make it so the HUNT tutorial isn’t a multiplayer sever vote thing just make it singleplayer man cmon it’s been a year now.
If these documents are shown to unauthorized personnel you’ll get a kiss on the cheek and a big hug :3 so cute cute and awesomesauce!!


번역본


모든 일이 순조롭게 진행된다면, 이제 몇 가지 일만 남았어요. 얼마나 빨리 끝날지 모르겠네요. 한 달에서 두 달 정도면 가장 좋을 것 같아요. 서치라이트 조우, 엔딩, 로비 UI 정도만 손보면 됩니다. 출시 시에는 몇 가지 '새로운 기능'만 추가되었으니 너무 큰 기대는 하지 마세요. 대부분의 새로운 기능은 평범한 플레이어라면 그리 신경 쓰지 않아도 될 기능입니다. 로비 UI, 배지, 모니터링 같은 것들처럼요. 저희는 1년 반 동안 이 작업을 해왔고, 모두 빨리 출시해서 돈을 벌고 싶을 뿐입니다. 개발 자금이 부족한 건 알고 계셨나요? 다른 게임 스튜디오와 달리 저는 직원들에게 급여를 주고 싶어서 다른 곳에서 일자리를 구해야 했어요. 그래서 리그레터베이터와 파이팅이 저를 고용해준 것에 대해 감사의 인사를 전하고 싶어요. 파이팅은 비밀유지협약(NDA)[82]으로 모델 공개를 못하지만 리그레터베이터를 플레이하다가 새로운 레디(Reddy)의 모델을 보게 되면 제가 만든 모델일겁니다. 원래는 골격이 있었지만 최적화 때문에 어쩔수없이 추가하지 않았어요. 그래서 웃긴점은 카메라를 그의 팔다리 사이로 움직이면 빈 껍데기만 보일 겁니다. 이 트레일러를 편집하면서 새로운 층도 여러개 추가할 예정입니다. 넓은 공간이라 꾸미는 데 시간이 오래 걸릴 거예요. 아무튼 이 문서는 장난삼아 만들었습니다. 예고편 멈추고 읽어줘서 고마워요. 그룹 페이지에 있는 UGC 좀 사주시면 정말 감사하겠습니다. 제발요 돈 좀 주세요오오오오 제에에에에에에발요오오오오
혹시 못 느꼈을 수도 있지만, 예고편 음악은 게임 분위기와 비교해서 엄청나게 진지하지 않습니다. 그 이유는요: 저는 그 흔한 DOORS류 예고편 있잖아요, 막 웅장한 음악! 화면에 커다란 단어들! 타이틀 컷! 이런 스타일? 그런 것들이 너무 지루하고 진부하다고 생각했습니다. 그래서 일부러 듣자마자 "이게 뭔데 ㅋㅋ" 싶을 정도로 완전히 정반대되는 음악을 만들어봤어요. 우리가 성공했길 바랍니다! Aurek 팀의 'Survive the Night' 를 꼭 확인해 보세요! 최근 두 게임 모드의 밸런스 패치를 하고 게임을 실제로 플레이할 수 있게 만든 대규모 업데이트가 진행중입니다. Rach 씨,[83] HUNT 튜토리얼을 멀티플레이어 서버 투표가 아닌 싱글플레이어로 만들어주세요 1년이 지났으니까요.
이 문서를 어느 누구에게든 유출시킬 경우, 볼따구 뽀뽀와 큰 포옹을 받을 것입니다.[84] :3 짱 귀여운 개쩌는 소스!!!!
파일:1335677301_12411473842_1731637369975.png
[1] 해당 사진에는 왼쪽에서 오른쪽을 기준으로 상상 친구, 촛대지기, 종말의 숙녀, 심해 토끼, 크루키드, 서치라이트, 아이페스테이션, 트렌치블리더 루시, 슬픔의 가면, 세바스찬, 그의 초롱불을 표현한 크리스탈, NAVI A.I, 밑으로 떨어지는 소모품 수감자들, p.AI.nter, 판데모니움, 암흑 물질 웅덩이, 그리고 사진 뒷배경엔 어반셰이드 로고가 박혀있다. 이 작은 썸네일 마크 안에 게임 요소의 거의 대부분을 모조리 넣어둔 것. WtW 업데이트로 추가된 배너이나, 제작은 이전에 완성되어서인지, 어보미네이션과 방화벽, 그 외 추가 요소는 보이지 않는다.[2] 본 게임의 모델러이자, 총 관리자인 zeal이 운영하는 그룹이다.[3] 유혈(경미함/현실적), 공포(반복적/보통), 도박(플레이할 수 없는 도박 콘텐츠), 폭력(반복적/보통)[4] 2026년 5월 8일자로 Pressure의 수위가 제한으로 취급되었으나 같은 날 약 오후 6시 30분경 수위가 보통으로 재조정되었다.[5] 공식적으로는 코미디라고 한다. 물론 게임을 플레이해 보면 블랙 코미디에 더 가까운 걸 볼 수 있다.[6] 영어 해석이 힘들다면 한국어 직역 기능을 키는 것도 꽤 도움될 수 있다. 물론 직역 기능이기에 정확하지 않을 수 있다는 것을 참고할 것. 모든 글씨가 번역되는 것도 아니다.[7] 플레이어가 죄수인 데다 소모품 취급이고 잠수함에 태우는 것과 괴생물체를 격리시키는 것, 플레이어가 돌아오지 못할 것이라고 말하는 등 많은 부분이 아이언 렁과 SCP - CB와 비슷하다.[8] 대표적으론 앵글러와 같은 노드 트래킹 형식의 괴물이 있으며, 터렛이나 서치라이트 같은 괴물들에게 발각되어도 숨으면 안전하다.[9] 왼쪽 마우스로도 가능하지만, E 키를 쓰면 화면을 움직이지 않고도 적절한 거리에서 화면에만 들어와도 상호작용을 할 수 있기에 훨씬 편리하다.[10] 위로 스크롤하면 윗 번호로, 아래로 스크롤하면 아랫 번호로 선택된다.[11] 리서치 표시가 있는 곳을 터치해도 춤이 춰진다. 모바일에서는 이 방법으로만 춤을 출 수 있다.[12] 심해 토끼를 들고 있는 상태에선 심해토끼를 던질 수 있고, 발전기 수리 중 누르면 발전기 수리를 중단할 수 있다.[13] 수중 글라이더를 탄 상태에서 Z-264과 추격전 도중 꾹 누르면 뒤를 확인한다. 이를 이용해 Z-264와 거리가 얼마나 남았는지, 또는 가끔 넓은방에서 Z-264가 사용하는 돌진 패턴을 보고 피하는 용도로 사용 가능하다.[14] 바텀피터라는 엔티티에게 붙잡힌 경우 탈출하기 위해 E와 Q를 번갈아가며 눌러줘야 한다.[15] 조금 앞으로 일정 시간 달린 후 눌러줘야 제대로 슬라이딩이 가능하다. 슬라이딩 도중에 점프를 하면 슬라이딩이 멈춘다.[16] 돌진 기능을 사용하려면 공중에서 쉬프트를 눌러야 한다.[17] 인게임에서 잠수함 도착 대사는 랜덤으로 나온다.[18] 너무 노쇠한 탓에 제대로 된 거동이 아예 불가능하기 때문에 내비 A.I가 대신 대화를 해주는 듯하다.[19] 아래에 있는 이전 일반 엔딩을 보면 마지막에 나오는 대사와 현재 컷씬에서 나오는 거의 모든 행동이 일치함을 알 수 있다.[20] 이 엔딩을 몇 번 반복하면, 그에 따라 로피의 대사가 달라진다. 대사는 여기에서 참고.[21] 물론 방화벽 그랜드 인카운터도 등장하지 않는다.[22] 로페의 코멘트가 출력되거나 아예 페이드인/페이드아웃 효과만 생겼다가 자신의 시체에서 시점이 고정되어 버린다.[23] 기밀 서류에 딱히 무슨 내용이 적혀있진 않다. 어반셰이드 로고가 달린 백지가 보일 뿐이지만 로비로 갔을 때에는 정상적으로 확인할 수 있다.[24] 내용은 "모든 걸 다 잃었어도 너 마저는 잃을 수 없어", 또는 "분명 널 고칠 수 있을 거야" 등 페인터의 죽음에 슬퍼하는 대사도 있지만 가끔씩 "걔들이 뭔 짓을 한 거야?!"등 플레이어를 증오하는 대사도 존재한다.[25] 심장이 적출된 직후, 심장이 박동하는 소리가 잠깐 들린다. 물론 몇 초 이내로 멈춘다.[26] 이 때문에 게임의 수위가 잠시 보통으로 올라갔었던 적이 있다.[27] 다가올 WtW Part 4 오버홀 업데이트를 생각해 보면, 더더욱 이런 의도가 두드러진다.[추측] 이 엔딩은 플레이어의 데드 시터 방에서의 대사를 생각해 보면 상당히 뭔가 숨겨진 게 많음을 알 수 있는데, 우선 플레이어는 유저를 인지하고 있으며, 플레이어는 유저가 아니다. 당장 '난 그저 줄 달린 꼭두각시일 뿐이야.', '그들이 내가 뭘 할지 결정해.' 를 보면 알 수 있다. 또한 시스템상 인게임 컷씬을 제외하고는 플레이어(수감자)는 유저(현실의 사람들)가 조종하는 당연한 기믹도 생각해 보면... 해당 엔딩을 처음 하는 유저는 페인터를 구출한다는 버튼을 보고 컷씬을 진행했으나, 플레이어는 페인터에게 분노와 비슷한 감정을 느끼고 플레이어에게 부여된 '대본'을 벗어났으며, 그대로 페인터를 죽여버린다. 이후 릿지의 끝에 도달해서 엔딩을 보면 루페가 하는 말이 얼핏보면 유저에게 하는 듯하나, 이걸 생각해 보면 루페가 통제를 벗어난 플레이어에게 하는 말이라고도 볼 수 있다. 당장 업적과 루페의 대사에도 '대본' 이라는 단어가 나오며, 데드 시터 방에서 플레이어의 대사에도 '내 대본은 이미 누군가에 의해 씌어졌어.' 라고 나온다. 결정적으로, 미리 스포일러를 당한 게 아닌 이상, 현실의 어떤 유저도 Rescue 라는 단어를 보고 죽인다고 생각하지 않는다. 유저의 의도와 정 반대로 플레이어가 행동한 거라고 볼 수밖에 없는 셈.[능력목록] 불 깜빡이기, 전등 부수기, 모든 플레이어의 광원 장비 해제, 광원 게이지 충전, 이상한 잡음, 폴터가이스트 현상, 빛나는 구 생성, 모든 플레이어에게 스프린트 효과 지급(약 3초간), 자신의 모습 반투명화.[30] 이로운 효과의 기능도 있지만 그렇지 않은 효과가 더 많은 만큼 이 패스를 소지한 유저와 함께 플레이할 경우 죽을 가능성이 높아지거나 게임 진행을 방해받을 수 있다.[31] 이 게임패스로 나오는 심해 토끼는 죽지 않으며 어떤 상황에서도 무조건 주인을 따라온다. 심지어는 구덩이에 던져버리더라도(...) 텔레포트로 따라온다. 일반 심해 토끼들과는 달리 2가지의 상호작용 모션이 추가로 존재하며 아이템화 상태로 안고 다닐 수도 있다. E를 짧게 눌러 안을 수 있고, 길게 누르면 상호작용 모션을 취한다. 해당 토끼의 주인이 아니라면 들고 다닐 수 없고 상호작용 모션만 가능하다.[32] 상점의 게임패스 탭에서 토끼 활성화 여부를 결정할 수 있으며, 스킨도 씌울 수 있는데 간단하게 분홍색부터 초록색까지. 심지어는 드라코블록서나, 핑크색과 노란색 안경을 쓴 누군가를 패러디한 스킨도 있다(...). 덤으로 Regretevator에서 "DEEP SEA BUNNY ACQUIRED" 뱃지를 얻으면 게임에서 등장하는 전용 고양이 스킨을 얻을 수 있다.[33] 업데이트 전에 출시된 게임패스다. 그래서인지 예약 구매로써 148로벅스였으나 업데이트가 출시된 현재는 149 로벅스이다. 간단히 말해 예약 구매 할인을 1 로벅스(...)밖에 안 해준 것.[관리자_능력] 체력 및 속도 조절, 게임 내 거의 모든 엔티티 소환, 아이템 지급, 게임 내 오브젝트 소환, 9~50인 로비 제작 등.[35] 업데이트로 게임에 새로운 캐릭터가 추가될 경우 이 패스에도 그 캐릭터에 맞는 열쇠고리가 추가된다고 한다.[36] 특히 심해 토끼를 데리고 다닐 수 있는 심해토끼 게임패스가 가장 많이 언급된다.[주의] 어차피 대부분은 사기이니 믿지 않는 것이 좋다.[38] 번역하자면 "하지만개발자는나빠서내부활을제거시킬다른코드를추가시켰고난그걸사용할만큼멍청함"이다(...)[39] 번역하자면 "난이코드를사용해서공짜부활을얻어더헌트메가에디션에서유리한위치를차지하기 위해게임소셜미디어를찾았음"이다.[40] 크로너를 깎는 코드를 사용하지 않았을 경우 5,951원[41] 페리맨 토큰을 깎는 코드를 사용하지 않았을 경우 14개[42] The Walls Are Painted With Blood 곡을 느리게 재생한 것이다.[삭제] 더 이상 게임에서 재생되지 않는다.[삭제] 더 이상 게임에서 재생되지 않는다.[45] 이 게임의 이름인 Pressure의 메인 테마곡을 피아노로 연주하며 피아노의 건반을 누르는 압력을 합친 일종의 언어유희.[46] 삭제된 것은 아니나, 아직 현재 기준으로는 어떤 곳에서도 재생되지 않는다.[47] 보컬로 엘시 러브록과 잔니 마트라그라노가 참여하였다[48] Why Bother의 멜로디가 희미하게 섞여있다.[49] 원래는 흉물과의 추격전에서 재생될 예정이었으나 추격 시퀀스에 맞지 않아서 개발 도중 변경되었다고 한다.[50] 후반부 바이올린 파트에서 서치라이트의 테마 Eyes In The Skies, Beneath The Final Light의 라이트모티프가 약간 변형되어 사용되었다.[51] 기본 모드의 잠수함에서 나오는 One Way Trip을 할로윈 느낌으로 리믹스한 것이다.[52] 이는 Volume Ⅱ에서 추가된 세바스찬의 상점 브금 중 하나인 Facade를 3.33배 느리게 재생한 것이다.[53] 가끔 희귀하게 나온다.[54] 인게임 내에서는 초반 부분과 후반 부분의 마지막 일부분만 나온다. 레이브야드와 마찬가지로 이쪽도 One Way Trip의 음악을 리믹스하였다.[55] 분명 인게임에선 수십 마리의 레버넌트가 몰려오는 긴박한 상황임에도 불구하고, 사운드트랙 장르가 재즈다.[56] 설정 화면에서 등장하는 OST를 제외하면 무조건 모디파이어 게임 모드에서만 등장하며, 이 외에 다른 게임 모드에선 재생되지 않는다.[57] 특히 괴물의 퀄리티면에서도 굉장히 뛰어난 모습을 보여주는데, 당장 옆집의 러쉬나 앰부쉬만 봐도 글리치 효과 떡칠에 동그랗고 이빨이 보이는 공통적으로 단순한 생김새 등 그다지 퀄리티가 높지 않은 모습을 보여주지만, 이 게임의 앵글러나 판데모니움을 보면 명암 표현이나 날카로운 이빨과 주름의 묘사, 변종마다 다양한 생김새 등 게임의 디테일과 퀄리티면에서 굉장히 뛰어나다고 볼 수 있다.[58] 위협적인 개체에 자신의 몸을 방어하기 위해 사물함에 숨는다는 기믹은 적대적임과 동시에 새로운 엔티티 방식으로 다가온다.[59] 예시로 Z-317.[60] 주변에 친절한 고인물이 알려주지 않는 이상 위험한 상황에 처할 때마다 계속 죽으면서 알아가야 한다. '계속 죽으면서 배우고 경험하는 것'은 당연한 것이라고 말할 수 있겠지만 아직 게임에 대해 잘 모르는 뉴비가 소위 억까를 지속적으로 겪게 된다면 뉴비는 게임을 바라보는 시선이 부정적으로 바뀔 수밖에 없고, 점점 게임에 흥미가 떨어져 금방 접는 일도 생길 수 있다.[61] 현재는 이벤트가 끝남에 따라 난이도가 롤백되는 것으로 끝나지 않고 난이도가 더 올라갔다.(...)[62] 대표적으로 87번 계단 문서. 중격리실이 나올 확률도 그렇고 그 안에서 또 따로 확률적으로 등장하기에 상당한 운을 요구한다.[63] 부활 컷신 스킵을 켜놓았다면 당연히 얻을 수 없다.[64] 다만 원작과는 다르게 화면이 아닌 플레이어블 캐릭터 자체를 따라간다.[65] 콜라보했었던 게임인 그레이스의 당신이며, 그레이스를 플레이하는 플레이어를 대표하는 캐릭터이다. 팬들은 대부분 시너(죄인), 또는 존 그레이스라고 부른다.[66] 파일:JohnGrace_Octet.png[67] 이외에도 5월 22일 기준 2주 뒤에 큰 소식이 있을 거라고 했으나 22일로부터 2주 후는 6월 5일이다. 하지만 당시 큰 소식은커녕 개발자들은 델타룬 하고 온다고 하루 정도 쉰다는 입장을 밝혔다.(...)[68] 20일로부터 진짜 1주일 이후이다.[69] 이름의 뜻은 '기다릴만한 가치'. 오래 걸린 만큼 추가 내용도 상당히 많아서 붙혀진 이름인 듯하다.[70] 업데이트 내용으로는 새로운 방/배지/개체/아이템들, 심해 토끼 게임패스 추가, 엔딩 컷씬 추가, 서치라이트 보스전 오버홀 및 새로운 그랜드 엔카운터인 어보미네이션과의 추격전 등. 이 많은 추가 내용이 Part 1이라는 것을 고려하면 part 2 업데이트까지 합하면 이 내용의 2배에 달하는 내용이 될 것으로 예상된다.[71] "10분 후에 서버가 셧다운 됩니다."[72] 빨리 끝나서 5시간만 해도 최소 10시이다...[73] 영어권 유저는 물론이고 기존에 잘 없던 중국인과 일본인, 가끔은 한국인 유저도 꽤 자주 보인다. 대부분이 한국인 손을 채팅으로 친다. 참고로 로블록스는 현재 중국에 서비스를 제공하지 않는다.[74] 이름의 뜻은 '케이크 반 조각'이며, 로블록스 내 이벤트 설명에 따르면 위의 업데이트인 Worth the Wait의 파트 2라고 한다.[75] 업데이트 내용으로는 크로너 상점, 인벤토리, 기밀 문서, 사망 화면 등 UI 전체 대개편, 게리 모드를 패러디한 듯한 어드민 패널, 네크로블록시콘 능력 추가, 모디파이어, 그레이스와의 콜라보, 아이템 스킨, 새로운 메커니즘과 방 유형 등이다. WTW 업데이트 때보다 내용이 적어 보여도 UI 대개편 요소와 모디파이어면에서 굉장히 큰 내용이 있을 것으로 보이며, 이것에 공을 들였기 때문에 업데이트가 오래 걸린 것이라고 밝혔다.[76] 예시로 Regretevator는 해당 게임의 npc중 하나인 닥터레트로가, Decaying Winter는 레이곤 섀도우중 하나이자 콜라보로 인게임에도 추가된 행어가 포스터에 있다.[77] 일부 콜라보 모디파이어는 남아있으나, 심해 토끼의 고양이 스킨들, 모든 콜라보 아이템 장식물은 게임에서 완전히 삭제된 상태이다. 다른 게임들과 달리 Decaying Winter와 관련된 콜라보 내용은 아직 삭제되지 않고 남아있다. (프레셔 점프수트, 성의 판데모니움 스프레이 낙서, 프레셔 인게임의 Z-277, SPR-INT, 페리테센 등) 포스트는 삭제되어 있다.[78] 그냥 로블록스 게임 허브의 마켓플레이스에서도 구매할 수 있다.[79] 외국 커뮤니티에선 세바스찬 솔리스의 성우가 울트라킬의 가브리엘역을 했었다는 점이 밈이 되었다.[80] 정확히는 인게임으로 들어갈 시 로블록스의 기본 ":)" 표정으로 변경된다.[81] 안전 구역(safe spot), 판데모니움으로부터 안전한 구역 (pandemonium safe spot), 자신이 머무는 방의 입구가 닫힘 (X, 자매품으로 한 구역 뒤가 닫히는 x1이 있다.) 등[82] 비밀유지협약을 언급한 걸로 봐선 개발하는 것(모델, 스크립트)에 대해 비밀을 유지해야 하는 것으로 보인다.[83] 공동 개발자의 이름[84] 프레셔 게임 내에 있는 A-60, 교육자 문서의 마지막엔 문서를 권한이 없는 사람에게 보여줄 시 일가친척이 멸하고 강등된다고 써져있는데, 이것의 정 반대로 농담으로 적은 메시지이다.[85] 이 경우엔 로비 음악이 클래식 로블록스 사운드트랙의 리믹스 버전으로 나오며, 이 모양의 달은 인게임 내에서 부활하면 갈 수 있는 "밴 랜드"의 달과 일치한다.[86] 트위터의 Pressure 공식 계정서 판매 공지가 올라왔다.[87] 약 1시간 정도[88] 애초에 공식에서는 이 게임을 코미디 장르라고 설명하고 있다.[89] 메가 토큰 조각 획득 요구량 25개로 감소, 산소통 용량이 80초로 증가 등. 나머지 자세한 사항은 각 개체/BL1(넬로프레핀)(아이템) 문서 참조.[90] 클리어 크로너 보너스도 다시 받을 수 있다.[91] 메가 토큰 조각 요구량 50으로 증가, 이후에 또 한번 버프되어 마녀의 시간 공격 시간이 6분 20초로 감소했으며, 리바브의 데미지도 2배(40)로 증가했다.[92] 출시 때부터 현재까지 최대 3명까지 가능하다. 과거와 다른 점이라면 현재는 게임패스 보유 시 50명까지도 가능하다.[93] 만우절 자체는 4월 1일이지만, 시차로 인해 4월 2일에 만우절 이벤트가 업데이트되었다.[94] Three Nights at the Blacksite의 약자로, '''블랙사이트에서의 3일 밤이다.[95] 물론 비공개 서버도 막힌다.[96] 플레이어의 일련번호이다.[97] 해당 부문에서는 Clip It이 우승했지만, 많은 사람들이 결과에 동의를 못 하는 것으로 보인다.[98] 다만 PC 한정으로, 모바일에서는 불가하다.[99] 강제퇴장 당할 때 사유는 '과도하게 빠른 키입력 감지' 이다.[100] 예시로 획득하기 어려운 배지(노 하이딩, 인형 모드 클리어 등)를 핵을 사용하여 매우 쉽게 클리어하고 그걸 착용해 당당하게 자신의 실력이라며 로비에서 과시거나 아예 그 과정을 유튜브에 업로드 하는 등. 다른 게임들도 그렇듯 체감상 보통 이 나라의 사람들이 가장 많이 쓰는 것으로 보이며, 이는 WtW part 1 업데이트 이후로 조금 더 심해졌다.[101] 만약 멀티중인데 핵이 있다면 그냥 판을 나가는 것을 극히 권장한다. 핵에 대한 가장 좋은 대처법은 핵에게 당해주거나, 동조하지 않고 무시 혹은 해당 판 자체를 떠나는 것이기 때문. 기본적으로 핵을 쓰는 사람들은 대부분 자신만 생각하고 빠르게 다음 방으로 넘어가는 것은 물론이고 특정 개체가 스폰되면 스폰되자마자 채팅으로 개체가 스폰되었다고 광고해서 재미까지 떨어지게 하거나 하다못해 무적 핵까지 남발하는 등 좋을 것이 단 하나도 없다. 하나만 있어도 이런데 둘 이상이 있다면 고민도 하지 말고 나가도록 하자.[102] 가장 대표적인 것이 업적 배지 이미지, 로블록스 공식 이벤트 배지 이외에는 거의 모든 배지가 해당 프레임이 기본값으로 되어 있다. 이외에도 인게임에서 여러 갈래로 오각형 프레임과 육각 볼트를 볼 수 있고, 애당초 게임 배너에서부터 오각형 프레임과 육각 볼트가 대문짝만하게 박혀있다.[103] 그레이스는 목표가 없지만 앞으로 생길 것으로 보인다.[104] 한국 시간으론 4월 1일에 발표되었지만, 미국 시간으로는 아직 3월 31일이었다.