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최근 수정 시각 : 2025-12-26 13:04:03

One Hour One Life

ONE HOUR
원 아워
ONE LIFE
원 라이프
파일:one hour one life logo.jpg
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 개발 Jason Rohrer
유통 Jason Rohrer
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux
ESD Steam
장르 인디, MMO, 생존, 시뮬레이션
출시 프리웨어
2018년 2월 27일
Steam
2018년 11월 8일
한국어 지원 비공식 지원[1]
심의 등급 심의 없음
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg(PC) 파일:네이버 카페 아이콘.svg(PC/모바일)[2] 파일:디시인사이드 아이콘.svg
1. 개요2. 특징3. 서버4. 모바일 비공식 카피판5. 문제점

1. 개요

One Hour One Life - Trailer (자막有)

컴퓨터 프로그래머 '제이슨 로러(Jason Rohrer)'가 1인 제작한 멀티 생존 게임. 오픈 소스 프리웨어 게임으로 본래 홈페이지에서 플레이할 수 있었으나 후에 스팀으로 출시했다.

겉보기엔 여타 생존 게임과 다를 바 없어 보이지만, 게임의 이름대로 한 시간에 한 인생을 산다는 독특한 설정을 가진 게임으로, 실제 시간 1분이 게임 내에서는 1년이며, 캐릭터는 시간이 지날 수록 성장, 노화가 진행되고 한 시간이 흘러 나이가 60세가 되면 캐릭터는 일생을 마감하게 된다. 여기에서 더욱 흥미로운 점은 첫 번째로 시작한 유저의 캐릭터를 제외한 후발 캐릭터들은 다른 캐릭터의 아이로 태어나고 엄마 캐릭터의 보살핌을 받아야지만 생존할 수 있다. 그렇게 장성한 캐릭터가 여자일 경우, 갓 접속한 또 다른 유저의 캐릭터를 낳으며, 한 시간의 인생이 완전한 끝이 아니라 계보가 사슬처럼 이어져 문명이 지속된다는 참신한 시스템을 가졌다.

공식 홈페이지에서 자신 이름을 검색해 속했었던 가족의 가계도를 확인해 볼 수 있다. 또 공식 홈페이지에서는 테크 트리 항목에 게임에 대한 정보들을 그림으로 알기 쉽게 설명해 놓았다.

아기자기한 파스텔 2D 그래픽은 모두 로러가 손으로 그려 디자인 했으며, 사운드 또한 그렇다. 각각의 아이템과 오브젝트는 상호작용할 때 나는 고유의 소리가 있는데 모두 로러가 입으로 소리내 녹음 한 것이다. 물론 동물 울음 소리까지...

2. 특징

이 게임은 앞선 설명과 같이 독특한 설정 덕분에 다른 게임에 없는 요소들이 많다. 예를 들어 가족의 정이나, 제작 오브젝트 시스템 등.

3. 서버

4. 모바일 비공식 카피판

5. 문제점

그런 식으로 고의적으로 다른 사람들을 방해하는 유저들은[26] 어느 게임이나 존재하지만, 이 게임에서는 몇 세대에 걸쳐서 건설한 문명에 트롤러들이 한두명만 있어도 순식간에 고령화로 한 마을이 망해버릴 수 있다는 것이 문제다. 게다가 이것이 가족의 구성과 문명 건설을 게임의 주제를 정면으로 거스르는 일이기 때문에 특히 두드러져 보이기도 한다.[27]


[1] 부분 한글 패치[2] 전자는 PC 버전만, 후자는 PC 버전과 후술된 모바일 비공식 카피판인 You are Hope까지 다룬다. PC 카페에서는 PC버전의 모딩과 커스텀 서버 운영 등이 활발하고, PC/모바일 카페에서는 가입 인원수가 월등히 많으며 You are Hope 유저, 라이트 유저층이 다수다. 개설 시기는 후자가 먼저.[3] 10대의 소녀 캐릭터로 성경에 나오는 아담과 이브 할 때 그 이브다.[4] 한국식으로 따지면 1살부터[5] 아기를 손에 들고 "You are OOO"이라고 채팅을 치면 OOO이 그 아기의 이름이 된다. 그러나 엄마가 버젓이 키우고 있는데 다른 사람이 이름을 지어주는 것은 비매너 행위이다.[6] 물론, 그냥 저냥 하는 사람들도 있다.[7] 5살 이전까지만 가능하다. 실제로 그 때의 외국어 습득 능력이 가장 강한것을 반영한 시스템.[8] 돌도끼에서 시작해 현재는 라디오까지 테크가 발전되었다.[9] 이 때문에 마을의 유일한 여자 아이는 대부분 이름을 hope라고 지어진다. 가족을 다시 번성시킬 마지막 희망이라는 뜻이다.[10] 정확하게는 죽기전 마지막 채팅한 글[11] 정확하겐 사진 형태로 된 이미지를 전 세계 사람들과 공유한다.[12] 다만 사진 찍기가 다소 까다롭다. 사진기와 인화지 둘다 구해야 하기 때문이다.[13] 요리하는 유저가 빵을 만들려고 칼을 쓸 줄 아는 사냥꾼 유저와 친해지거나, 도끼를 쓸 칸이 모자라서 킨들링을 만들 수 없는 스미싱 유저와 요리하는 유저가 친해지는 경우들[14] 자신의 후대가 많이 살아날 수록 높아지는 게임 내 점수, 랭킹도 존재한다.[15] 사실 정확하겐 저작권 없음 정도로 적혀있는데 모바일 카피판 이후로 정확한 제이슨의 입장이 밝혀졌다.[16] OHOL Korea CustomServer[17] 구경하고 싶은 사람은 위의 한국 OHOL 유저 카페를 가보면 된다.[18] 무단 카피라는 사실을 사람들이 잘 모른다.[19] 제이슨 로러는 자유로운 사용자 모드의 개발과 본 게임에 도움이 되는 실험적인 커스텀서버의 구축을 생각하면서 본게임에 문제를 일으키지 않는 선에서 제약없이 사용이 가능하다고 명시하였다.[20] 예컨대, 남의 집 정수기에 몰래 물받아서 다른사람에게 돈주고 팔면서 문제인지 몰랐다 라는 것은 모순이다.[21] 초기 모바일 카피판의 버그 문제로 중국인들이 제이슨 로러에게 항의 하였고 제이슨 로러는 그제서야 본인의 게임이 카피되어 서비스된 것을 알게 되었다.[22] 처음 크리스토퍼는 당당하게 문제없다 주장하였지만, 논란이 가시화 되고 포럼의 여론이 모바일 카피판에 비판적이고 법적으로 문제가 발생할 여지가 크자 그제서야 크리스토퍼가 생계드립을 치며 봐달라고 제이슨에게 하소연 하였다.[23] 아직까지도 정신을 못차린게 구글 플레이 스토어에서 One Hour One Life 라고 치면 이 게임이 바로 보이니 제작자와 제작사의 인성을 엿볼 수 있다.[24] 제이슨은 수 년간 혼자 개발했는데 이쪽은 팀으로 몇 달만에 무단 복제했다.[25] 처음에는 해당 방송을 보고 유입된 일부 악질들만 그랬을지라도, 그러한 악질적인 플레이에 피해를 보거나 그를 목격한 사람들이 새로운 가해자가 되는 식으로 그리핑 플레이가 기하급수적으로 늘어날 수 있다.[26] 그리퍼라고 불린다.[27] 사실 다른 온라인 게임처럼 핵을 써서 말도 안 되는 짓거리를 하는 것보다야 양반이긴 하다.[28] 그래서 일부 1바이트를 사용하는 언어의 유저들이 사용자 패치를 내놓긴 하였다.[29] 어떻게 보면 전 세계 사람이 플레이 하는 게임이라서 영어가 표준어가 되는게 맞는지도 모른다.[30] 유저들이 적응하기 힘든 업데이트