협동전 임무에 대한 내용은 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무 문서 참고하십시오.
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스타크래프트 II
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NEXUS CO-OP 사령관 목록 {{{#!wiki style="color:#ddd; font-size: 0.6em;"
1. 개요
2. 사령관 특성
전설적인 원정 함대 원수
* 초반에는 정예 요원들을 조종하십시오.
* 점차 강해지는 UED 군대를 조종하십시오.
* 첨단 전투 병기들을 조종하십시오.
* 초반에는 정예 요원들을 조종하십시오.
* 점차 강해지는 UED 군대를 조종하십시오.
* 첨단 전투 병기들을 조종하십시오.
UED 원정군 총사령관이었던 제라드 듀갈로 플레이한다. 한과 호너에서 보병과 메카닉의 위치가 서로 바뀐 모습이 특징으로, 데하카처럼 3종의 궁극 병기들을 다루고, 업그레이드가 간소화됐으며, 보병 유닛들은 쌓인 스택을 소모해 원하는 자리에 즉시 소환하고, 기계 유닛은 소모될수록 비용이 비싸지는 대신 기계 유닛이 강해지는 선순환을 통해 중간중간 바이오닉으로 부대를 보충하며 기계 유닛을 지속적으로 소모시켜 점차 강해지는 부대를 지휘하는 독특한 컨셉의 사령관이다.
원본 사령관:아바투르
3. 업그레이드 특성
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#FFFFFF> 제라드 듀갈 업그레이드 | |||
패널 능력 | 거대로봇 '알파' [초기형], 퉁구스 레일건, 알렉산더 | ||
가용 유닛 | 일반 유닛:시체매, 골리앗, 공성 전차, 발키리, 과학선, 전투순양함 정예 유닛:아폴론 특수부대, 아레스의 창, 헤르메스의 장화, 아테나의 방패, 헤파이스토스의 불꽃, 하데스의 눈 | ||
가용 건물 | 미사일 포탑, 가상 의식 모방기 | ||
업그레이드 목록 | |||
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 레벨 | 명칭 | 효과 |
1 | 고독한 원정대 | 지구 집정 연합의 기계 유닛 생산 비용이 30% 감소합니다. 하지만 기계 유닛이 사망하여 일어나는 보급품 소실 10 당 생산 비용이 10% 증가합니다. | |
2 | 올림푸스 | 스투코프 부제독의 지휘함입니다. 90초 마다 정예 요원들을 배치할 수 있고 게임 시작과 동시에 배치됩니다. 아폴론 특수부대, 아레스의 창, 아테나의 방패를 배치할 수 있습니다. | |
3 | 퉁구스 레일건 | 대상 지점에 퉁구스 레일건 1대와 방어 로봇 8대를 배치합니다. 퉁구스 레일건은 움직일 수 없지만 긴 사거리로 적을 공격할 수 있습니다. 퉁구스 레일건과 방어 로봇은 60초 동안 전장에 머뭅니다. | |
4 | 단호함 | 사령부, 군수공장, 우주공항의 건설 및 유닛 생산 시간이 30% 감소합니다. | |
5 | 알렉산더 | 지구 집정 연합 제라드 듀갈 제독의 기함입니다. 빠르게 여러 곳을 이동하며 다수의 미사일로 공격할 수 있습니다. 알렉산더는 60초 동안 전장에 머뭅니다. | |
6 | 특수 전술 분대 | 헤파이스토스의 불꽃, 헤르메스의 장화, 하데스의 눈을 배치할 수 있습니다. | |
7 | 첨단 기술실 | 이하와 같은 업그레이드가 추가됩니다. | |
● 군수공장, 우주공항이 부속 건물 없이 유닛을 2개씩 생산할 수 있습니다. ● 궤도 사령부에서 첨단 기술실 배치 능력으로 대상 보급고를 업그레이드 합니다. 첨단 기술실은 추가 보급품을 제공하고 기계 유닛들을 업그레이드 할 수 있습니다. ● 시체매가 사망하면 적에게 빠르게 돌진하여 45의 범위 피해를 입힙니다. ● 골리앗의 최대 체력이 60 증가합니다. ● 공성 모드 상태의 공성 전차가 영상 레이더로 주변에 있는 적들의 위치를 노출시킵니다. ● 발키리의 이동 속도가 증가합니다. ● 과학선의 모든 능력 사용 에너지가 25% 감소하고 에너지 회복 속도가 150% 증가합니다. | |||
8 | 철벽 업그레이드 | 첨단 기술실에서 골리앗과 공성 전차의 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다. | |
● 골리앗이 적을 공격하면 열화상 효과를 적용해 일정시간 동안 대상의 위치를 드러냅니다. ● 공성 전차가 열화상 효과를 받고 있는 대상을 공격하면 추가 피해를 입힙니다. | |||
9 | 거대로봇 '알파' [초기형] | 거대로봇 '알파' 초기형은 연발 포격 능력을 사용할 수 있고 가상 현실 시뮬레이터로 넓은 범위의 적 유닛들을 도발해 '알파'를 공격하게 합니다. 알파는 60초 동안 전장에 머뭅니다. | |
10 | 하늘의 사신 업그레이드 | 첨단 기술실에서 발키리, 과학선, 전투순양함의 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다. | |
● 발키리가 대상에게 범위 피해를 주는 능력을 사용할 수 있습니. ● 과학선이 방사선과 EMPX-1 능력을 사용할 수 있습니다. ● 전투순양함이 15% 확률로 대상에게 2.5배의 피해를 입힙니다. | |||
11 | 연방 방어 경계 | 자동 방어 포탑을 '가상 의식 모방기'로 업그레이드 합니다. 가상 의식 모방기는 적을 공격하고 조종할 수 있습니다. | |
12 | 특수 작전 사령부 | 올림푸스 정예 요원들의 업그레이드 단계가 최대치로 적용됩니다. | |
13 | 종말 파동포 | 퉁구스 레일건이 대상 지점에 종말 파동포를 발사해 적을 끌어당기고 막대한 피해를 입힙니다. | |
14 | 화력 투영 | 알렉산더가 대상 지점에 6초 동안 30발의 미사일을 발사합니다. 미사일은 발 당 50(중장갑 75)의 피해를 주고 주변에는 25의 피해를 줍니다. | |
15 | 최후의 군단 | 기계 유닛이 사망하여 발생하는 보급품 10 당 기계 유닛들의 최대 체력과 공격력이 5% 증가합니다.[1] |
4. 마스터 힘
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 분류 | 점수당 증가치 | 최대 투자 가능 점수 |
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ffffff> 힘 구성 1 | 궁극 병기 지속 시간 거대로봇 '알파' [초기형], 퉁구스 레일건 및 방어 로봇, 알렉산더의 지속 시간이 증가합니다. | +1% | 30 |
궁극 병기 특별 강화 거대로봇 '알파' [초기형], 퉁구스 레일건 및 방어 로봇, 알렉산더의 능력이 강화됩니다. | +0.5% | 30 | |
힘 구성 2 | 기계 유닛 방어막 기계 유닛들이 일정 수치의 방어막을 가집니다. | 1% | 30 |
정예 요원 충전 대기시간 감소 정예 요원들의 충전 대기시간이 감소합니다. | -1초 | 30 | |
힘 구성 3 | 시체매가 처치하면 두 배! 시체매로 적을 처치할 경우, 일정 확률로 떨어트리는 자원이 증가합니다. | +1% | 30 |
핵심 전투 유닛 강화 공성 전차의 열압력탄, 전투순양함의 미드웨이 원자로의 피해량이 증가합니다. | +1% | 30 |
- 힘 구성 1
- 궁극 병기 지속 시간
패널로 소환하는 각 궁극 병기들의 지속 시간을 증가시킨다. 하지만 알파와 퉁구스 둘 다 이동에 있어서는 문제가 있는 패널들이라서 알렉산더가 주로 이 특성의 효과를 잘 받는다. 소환 완료까지 4초라는 시간이 걸려 제작진이 이를 고려해 알렉산더에게는 64초라는 지속시간을 줘서 83초라는 지속 시간을 갖게된다. - 궁극 병기 특별 강화
패널로 소환하는 각 궁극 병기들을 타입에 맞게 강화시켜주는 능력. 알파는 받는 피해량이 감소하고 퉁구스 레일건과 방어 로봇은 공격력이 15% 증가한다. 알렉산더는 스킬 쿨타임이 감소해 더 많이 화력 투영을 사용할 수 있다. 다른 두 병기들은 기동력과는 인연이 없고 화력 역시 순간적으로만 좋지 알렉산더처럼 글로벌하게 돌아다니며 화력 전개를 할 수 있는 타입은 아닌데다가 기본 공격력 역시 충분히 높고 퉁구스 레일건은 20초 마다 공격력이 50% 증가해 20초가 남은 기준으론 공격력이 2배가 되기에 사실상 알렉산더 전용 특성이다. - 어느 쪽을 고르든 결국 제대로 효과를 보는건 알렉산더 뿐이라서 취향인 쪽에 몰아주면 된다. 어차피 전부 쿨타임이 4분 이상으로 굉장히 길고 일단 핸슨과 함께 한다면 알렉산더가 더욱 강화된 버전인 감염된 알렉산더를 쓸 수 있어서 어느 한쪽이 정답이라기보단 정말 본인 입맛에 맞게 한쪽으로 몰아주는게 좋다.
- 힘 구성 2
- 기계 유닛 방어막
기계 유닛들이 체력의 일정 수치만큼 보호막을 획득한다. UED는 올림푸스의 정예병을 제외하면 메카닉이 주류를 이루는만큼 메카닉의 내구도를 올려주는 간편한 업그레이드인 셈이다. - 정예 요원 충전 대기시간 감소
올림푸스에서 뽑는 정예 요원들의 충전 쿨타임이 감소한다. 기계 유닛들이 각자 일장일단이 있는 편이라서 자원이 남을 때 해당 기계 유닛을 대체할 수 있는 요원을 상황 보고 뽑을 수는 있지만 쿨타임이 길어 아쉬웠던 부분을 메꿔주는 특성. - 기계 유닛 방어막이 주로 채용되는 편이다. 최후의 군단 효과로 체력을 늘릴 수는 있지만 생각외로 순식간에 체력이 까여 방사능 힐에 목을 걸어야하고 정예 요원들은 다 찍어도 결국 1분 쿨을 기다려야하는데다가 관리를 잘해도 결국 규모로 치면 기계 유닛의 반 정도 수준이라 공세를 상대하는데에 있어서는 하데스의 눈 덕에 더 유리할 때도 많지만 그만큼 양날의 검이나 마찬가지인 외줄타기식 운영이 되기 때문에 기계 유닛 방어막이 주로 채택된다.
- 힘 구성 3
- 시체매가 처치하면 두 배!
시체매가 죽인 유닛이 확률로 2배의 자원을 떨어트린다. 마침 시체매는 펜리르 폭발물 패시브로 죽은 뒤에도 또 추가 피해를 주기 때문에 주로 후반으로 넘어갈 타이밍에 일부러 시체매를 갈아넣어 배를 불리고 배를 불린 자원으로 강화된 기계 유닛들을 뽑는 플레이 방식으로 해당 특성을 극대화할 수 있다. 하지만 그만큼 디메리트 역시 굉장히 뼈아프기 때문에 최후의 군단 특성을 안쓰고 유지력 있는 부대를 구성하는 유저라면 호불호가 극심하게 갈린다. - 핵심 전투 유닛 강화
공성 전차의 '열압력탄'과 전투순양함의 '미드웨이 원자로'의 피해량을 증가시켜주는 특성. 지분은 전투순양함이 더 많이 가져가지만 이쪽 역시 공격 속도가 너프된 탓에 반쯤은 빛을 잃은 특성이다. 과거에는 공격 속도가 매우 빨랐던 레이저 포가 지금은 0.8까지 공격 속도가 떨어진 탓에 제대로 된 효율은 못 내기 때문에 시체매 특성에 밀려버리고 말았다. - 기계 유닛이 죽을수록 비용이 증가하는 디메리트를 유일하게 해결해줄 수 있는 유닛이 시체매고 전투순양함은 너프로 인해 공격 속도가 많이 떨어져서 사실상 미드웨이 원자로 패시브가 반쯤은 죽은거나 마찬가지가 됐고 UEM 야마토 포가 열화상 효과를 받고 있는 대상을 상대론 2배의 피해를 주도록 패치가 되어 오브젝트 파괴 면에 있어선 더 이상 미드웨이 원자로에 의존하지 않아도 되도록 변했기 때문에 시체매 쪽이 더 많이 찍힌다.
5. 패널 스킬
제라드의 패널 스킬들은 모두 사령부를 '궤도 사령부'로 업그레이드해야 쓸 수 있다는 조건이 붙어있다. 또한 모든 패널 스킬 소환물들은 Revolution Overdrive: Songs of Liberty의 수록곡들 중 하나로 추정되는 노래를 틀어주는 이스터에그가 존재한다. 이는 올림포스 부대를 소환하는 수송선도 동일한 것으로 추정.5.1. 거대로봇 “알파” [시험생산형]
거대로봇 “알파” [시험생산형] (Giant Robot “Alpha” Prototype) (Ctrl+Z) 재사용 대기시간: 300(최초), 180(일반), 240(공유 재사용 대기시간) 「거대로봇 “알파” [시험생산형]」를 대상 지역에 투하합니다. 「거대로봇 “알파” [시험생산형]」는 연발 포격을 사용할 수 「거대로봇 “알파” [시험생산형]」는 ‘연발 포격’을 사용할 수 있으며, ‘가상 현실 모의장치’가 장착되어 있어 광역 범위 내의 적이 이것에 이끌려 도발 상태가 됩니다. 도발 상태가 된 적은 자동으로 「거대로봇 “알파” [시험생산형]」를 공격합니다. 「거대로봇 “알파” [시험생산형]」는 60초 동안 전장에 머문 후 자폭합니다. | |
마스터 힘 | 궁극 병기 지속시간 「거대로봇 “알파” [시험생산형]」의 지속시간이 증가합니다. 궁극 병기 특별 강화 「거대로봇 “알파” [시험생산형]」가 받는 피해량이 감소합니다. |
거대로봇 “알파” [시험생산형] Giant Robot “Alpha” Prototype 「거대로봇 “알파” [시험생산형]」는 ‘UED’가 자치령의 “오딘”을 모방해 만든 초기 형태의 시험 병기입니다. 「거대로봇 “알파” [시험생산형]」는 ‘연발 포격’을 사용할 수 있으며, ‘가상 현실 모의장치’가 장착되어 있어 광역 범위 내의 적이 이것에 이끌려 도발 상태가 됩니다. 도발 상태가 된 적은 자동으로 「거대로봇 “알파” [시험생산형]」를 공격합니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. 탐지기 |
||<table bgcolor=#000000><table bordercolor=#FFFFFF><table color=#FFFFFF> 수명 || 기본: 60
마스터 힘: 78 || 생명력 || 4500 ||
마스터 힘: 78 || 생명력 || 4500 ||
방어력 | 5 | 이동 속도 | 1.45 |
시야 | ? | 특성 | 중장갑 - 기계 - 거대 - 영웅 |
||<table bgcolor=#000000><table bordercolor=#FFFFFF><table color=#FFFFFF><-4><color=#fff> T-800 포(T-800 Cannons) ||
공격력 | 100 × 2(+10) | 사거리 | 6 |
공격 속도 | 1.75 | 공격 대상 | 지상 |
지옥불 미사일 발사기(Hellfire Missile Launcher) | |||
공격력 | 20 × 4 (+5) | 사거리 | 10 |
공격 속도 | 3 | 공격 대상 | 공중 |
능력, 업그레이드 | |
탐지기 Detector 이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다. | |
연발 포격 Barrage (E) 사용 가능 횟수: 1회 대상 지역의 범위 내에 여러 발의 포탄을 발사하여 적에게 600(구조물 상대 1200)의 피해를 줍니다. | |
가상현실 모의장치 Virtual Reality Simulator 반경 20 이내에 있는 적은 가상 현실에 이끌려 도발 상태가 됩니다. 도발 상태가 된 적은 자동으로 「거대로봇 “알파” [시험생산형]」를 공격합니다. 또한 “열화상” 효과가 적용되며, 공격 속도가 50% 감소합니다. | |
EMP EMP 「거대로봇 “알파” [시험생산형]」가 피해를 받으면 25% 확률로 ‘EMP’를 방출하여 피해를 준 유닛에게 50의 피해를 주고 3초간 기절 효과를 부여합니다. | |
열화상 레이더 Thermmal Imaging Radar 「거대로봇 “알파” [시험생산형]」는 주위 모든 적에게 주기적으로 “열화상” 효과를 부여합니다. | |
융합로 Fusion Core 「거대로봇 “알파” [시험생산형]」의 ‘융합로’가 활성화 되었습니다. 「거대로봇 “알파”[시험생산형]」가 전장에 있는 동안 ‘융합로’는 지속적인 부하를 받으며, 60초 후 과부하로 인하여 폭발합니다. 폭발은 주위에 막대한 피해를 줍니다. |
UED의 패널 중 첫번째 칸에 있는 패널로 엄청난 맷집과 기갑 병력들의 시너지를 위해 설계된 듯한 능력들을 강점으로 내세우는게 특징
4500이라는 엄청난 맷집과 가상현실 모의 장치의 효과로 적들의 어그로를 끌어 주력 병력을 보호하는 역할을 하는 탱커를 겸임함과 동시에 EMP를 통한 소소한 반격, 열화상 레이더로 열화상 효과를 부여해 병력의 교전 능력을 폭발적으로 끌어올리는 올라운더형 만능형 성능이 바로 이 패널의 장점인데, 연발 포격과 융합로로 사실상 핵을 두방 날리는 것이나 다름이 없는 능력 까지 보유해서 적 강화형 돌연변이에서도 어느 상황에서든간에 자기 밥값은 해내는 유용한 유닛이다.
다만 이동 속도가 매우 느리고 구조물 추뎀도 없으며 공속도 오리지널 오딘 보다도 느려서 구조물 처리반으로 굴리기에는 무리가 있다. 주로 쓴다면 난전이 예상될 때 불러내서 앞에서 맞아주는 역할로 불려내는 것만으로도 충분하다. 특히나 한방 깡딜이 엄청난 공성 전차와 함께 쓴다면 고급 혼종 종류도 순식간에 걸레짝이 되어버릴 정도로 지상군을 상대론 엄청난 효율을 자랑하고 전투순양함의 시너지는 좀 좋지 않은 편이다. 단일 공격인 UEM 야마토 포가 유닛 하나에 몇개씩 발사되는 오버딜 현상을 쉽게 볼 수 있어서 급한게 아니라면 전투순양함은 알렉산더나 퉁구스카 전기포와 같이 사용하는게 오히려 좀 더 편하다.
호출하면 나오는 브금은 Revolution Overdrive: Songs of Liberty의 로메오 델타-Raw Power
5.2. 퉁구스카 전기포
퉁구스카 전기포 (Tunguska Railgun) (Ctrl+X) 재사용 대기시간: 300(최초), 180(일반), 240(공유 재사용 대기시간) ‘트로이 비행 중대’를 호출하여 ‘퉁구스카 전기포’를 대상 위치에 배치합니다. ‘퉁구스카 전기포’가 대상 위치에 배치되는 순간 주위의 모든 적을 즉시 처치합니다. ‘퉁구스카 전기포’는 긴 사거리와 높은 공격력을 갖고 있으며, ‘종말 파동포’를 최대 5회 사용할 수 있습니다 ‘퉁구스카 전기포’는 60초 동안 전장에 머문 후 자폭합니다. | |
마스터 힘 | 궁극 병기 지속시간 ‘퉁구스카 전기포’의 지속시간이 증가합니다. 궁극 병기 특별 강화 ‘퉁구스카 전기포’의 공격력이 증가합니다. |
퉁구스카 전기포 Tunguska Railgun ‘벤토리니 광선’을 장착한 전략병기 입니다. ‘퉁구스카 전기포’는 긴 사거리와 높은 공격력을 갖고 있으며, ‘종말 파동포’를 최대 5회 사용할 수 있습니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. 탐지기 |
||<table bgcolor=#000000><table bordercolor=#FFFFFF><table color=#FFFFFF> 수명 || 60 || 생명력 || 2000 ||
방어력 | 5 | 이동 속도 | 이동 불가 |
시야 | ? | 특성 | 중장갑 - 기계 - 거대 - 영웅 |
||<table bgcolor=#000000><table bordercolor=#FFFFFF><table color=#FFFFFF><-4><color=#fff> 벤토리니 광선(Ventorini Beam) ||
공격력 | 110 | 사거리 | 40 |
공격 속도 | 1 | 공격 대상 | 지상 및 공중 |
설명 | ‘UED’군사계의 소문에 따르면 ‘퉁구스카 전기포’의 ‘벤토리니 광선’은 외과의사가 개발한 레이저 치료 장비를 연구하고 개조하여 만들어졌다고 알려져 있습니다. 그들은 원래 그것을 ‘닥터 드릴(Dr.Drill)’이라고 불렀습니다. |
능력, 업그레이드 | |
탐지기 Detector 이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다. | |
종말 파동포 Appocalypse Pulse Cannon (E) 사용 가능 횟수: 5회 ‘종말 파동포’를 목표 위치에 발사합니다. 목표 위치에 있는 주위 적 유닛을 공격 대상에게 끌어당기며 일정 시간 후 큰 피해를 줍니다. 또한 공격 범위 내에 피해를 받은 적 유닛을 지속적으로 태우는 플라스마 지대를 생성합니다. ‘종말 파동포’는 최대 5회 사용할 수 있습니다. | |
그레노프 감지기 Grenov Sensor ‘퉁구스카 전기포’는 반경 20(직경 40) 이내의 은폐 상태인 적을 탐지할 수 있습니다. 동시에 ‘퉁구스카 전기포’가 전장에 머무는 시간이 길어질수록 공격력이 점차 증가합니다. 공격력은 20초마다 50%만큼 증가합니다. ‘퉁구스카 전기포’는 파괴되어 60초 후 자동으로 핵융합 폭발을 일으켜 주변 적에게 피해를 줍니다. |
60초 동안 지속되는 드라켄 레이저 천공기 비슷한 패널로, 배치되는 위치에 있는 주 목표를 제외한 나머지 지상 유닛들을 전부 즉사 시키며 8대의 경계 보안 로봇과 함께 배치된다. 사용 능력인 종말 파동포는 어마무시한 화력이 특징으로 혼종 약탈자도 이거 한 방에 죽어버릴 정도로 무시무시한 깡 화력 덕분에 고급 유닛들이 잔뜩 섞여있거나 유닛이 죽으면 추가적인 유닛이 나오는 돌연변이에서도 특히나 엄청난 효율을 보인다. 평타 공격 역시 화력이 점점 강해지기 때문에 고체력의 목표물을 스캔으로 시야를 밝혀 잔뜩 깡딜을 퍼부어 상황을 좀 더 유리하게 이끌어갈 수 있게 하는 등 사거리만 잘 지킨다면 편법용으론 좋은 패널
호출하면 나오는 브금은 Revolution Overdrive: Songs of Liberty의 버번 카우보이즈-Suspicious Mind
여담으로 무기 설명이 여러모로 참 골 때리는데, 소문에 따르면 외과의사가 쓰던 레이저 치료 장비를 기반으로 삼아 군사용으로 개조한 것이라고 한다.[2]
5.2.1. 경계 보안 로봇
경계 보안 로봇 (Sentry Microbot) 재사용 대기시간: 300(최초), 180(일반), 240(공유 재사용 대기시간) | |
마스터 힘 | 궁극 병기 특별 강화 ‘경계 보안 로봇’의 공격력이 증가합니다. |
경계 보안 로봇 Sentry Microbot 자동 방어 유닛입니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. |
||<table bgcolor=#000000><table bordercolor=#FFFFFF><table color=#FFFFFF> 수명 || 기본: 60 || 생명력 || 455 ||
방어력 | 3 | 이동 속도 | 2.25 |
시야 | ? | 특성 | 중장갑 - 기계 |
||<table bgcolor=#000000><table bordercolor=#FFFFFF><table color=#FFFFFF><-4><color=#fff> 방어포 Defender cannon ||
공격력 | 기본: 30 (+3) 마스터 힘: 39.9 | 사거리 | 5 |
공격 속도 | 0.75 | 공격 대상 | 지상 및 공중 |
퉁구스카 전기포를 배치하면 함께 배치되는 시한부 유닛으로, 아무런 능력도 없지만 준수한 화력 덕분에 보조 화력을 담당하는 유닛이라 보면 된다. 사거리가 짧고 이속도 그리 빠르지는 않지만 어차피 퉁구스카 전기포는 움직이질 못 하고 종말 파동포 5발을 다 쓰고나면 그냥 레이저 천공기이기 때문에 남는 시간동안 놀리지말고 가까운 다른 곳에 별동대 삼아 던져다가 전선을 조금이나마 정리해놓는 식으로 굴려도 된다.
퉁구스카 전기포를 배치할 때 딸려 나오는 부속품 같은 유닛이라 그런지 궁극 병기 지속시간의 특성을 누리지 못 한다.
5.3. 알렉산더
알렉산더 (Aleksander) (Ctrl+C) 재사용 대기시간: 300(최초), 180(일반), 240(공유 재사용 대기시간) 대상 위치에 ‘알렉산더’를 호출합니다. ‘알렉산더’는 ‘UED’의 강력한 연합작전용 기함이자 전략병기이며, 적들에게 엄청난 타격을 줄 수 있습니다. ‘알렉산더’는 ‘전술 차원 도약’과 ‘화력 투사’ 그리고 ‘위장막’을 사용할 수 있습니다. ‘알렉산더’는 60초 동안 전장에 머무릅니다. | |
마스터 힘 | 궁극 병기 지속시간 ‘알렉산더’의 지속시간이 증가합니다. 궁극 병기 특별 강화 ‘알렉산더’의 능력 재사용 대기시간이 감소합니다. |
알렉산더 Aleksander ‘알렉산더’는 ‘UED’의 강력한 연합작전용 기함이자 전략병기이며, 적들에게 엄청난 타격을 줄 수 있습니다. ‘알렉산더’는 ‘전술 차원 도약’과 ‘화력 투사’ 그리고 ‘위장막’을 사용할 수 있습니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. 탐지기 |
||<table bgcolor=#000000><table bordercolor=#FFFFFF><table color=#FFFFFF> 수명 || 기본: 64
마스터 힘: 82 || 생명력 || 2000 ||
마스터 힘: 82 || 생명력 || 2000 ||
방어력 | 4 (+1) | 이동 속도 | 1.88 |
시야 | ? | 특성 | 중장갑 - 기계 - 거대 - 영웅 |
||<table bgcolor=#000000><table bordercolor=#FFFFFF><table color=#FFFFFF><-4><color=#fff> 연합기함 주포 United Flagship Cannon ||
공격력 | 100 (+10) | 사거리 | 9.5 |
공격 속도 | 0.6 | 공격 대상 | 지상 및 공중 |
능력, 업그레이드 | |
탐지기 Detector 이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다. | |
전술 차원 도약 Tactical Jump 재사용 대기시간: 12 대상 위치로 순간이동합니다. 순간이동 중인 ‘알렉산더(감염된 알렉산더)’는 무적 상태가 됩니다. | |
화력 투사 Fire Projection (E) 재사용 대기시간: 15 전방위에 목표 지역을 고정하여 발사하는 ‘화력 투사’를 사용합니다. 6초 동안 해당 목표 지역 내의 적 유닛에게 최대 30발의 목표물 고정 미사일을 무작위로 발사하여, 각 미사일은 50(중장갑 상대로 75)의 피해를 주고 주변 유닛에게 25의 범위 피해를 줍니다. | |
위장막 Camouflage Field 재사용 대기시간: 5 ‘알렉산더’가 공격을 받으면 자동으로 ‘위장막’이 활성화됩니다. ‘위장막’은 1.5초 동안 지속되며, ‘위장막’이 지속되는 동안 ‘알렉산더’는 은폐 및 무적 상태가 됩니다. 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭 |
소환시 광범위 공포를 통한 CC능력, 화력 투사의 무난한 화력, 변위장으로 인한 뛰어난 생존성 등 갖가지 능력을 고루갖춘만큼 그 활용도도 무궁무지한 패널
교전이 꺼려질 때에는 정규 협전 멩스크의 오염된 강타처럼 적진 머리 위로 알렉산더를 소환해서 공포를 걸고 다른 곳으로 바로 차원도약해서 보너스 목표를 정리하거나 적진을 정리해버리는 등의 운영이 이 패널의 주된 운영법이다.
호출하면 나오는 브금은 Revolution Overdrive: Songs of Liberty의 80레벨 타우렌 치프틴-Terran Up The Night
5.3.1. 감염된 알렉산더
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 감염된 알렉산더 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
2000 | 중장갑-기계-거대-영웅 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
4 | - | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | 지속시간 | ||||||||
1.88 | 64초[3] | ||||||||
감염된 기함 주포 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
100[4] | 9.5 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
0.6 | 지상 및 공중 | ||||||||
감염된 포 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
20 | 8 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
1 | 지상 | ||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#FFFFFF> 요구사항 | 궤도사령부(스택 1회 충전 240초) / 재사용 대기시간:300초 | ||||||||
설명 | 알렉산더는 적에게 큰 타격을 입힐 수 있는 지구집정연합의 합동 작전 기함입니다. 전술 차원 도약, 폭발 군단 능력을 사용할 수 있고, 지속적으로 감염된 군단을 내보낼 수 있습니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
탐지기 이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다. | |||||||||
전술 차원 도약 (T) 재사용 대기시간:12초 알렉산더가 대상 위치로 순간이동합니다. 순간이동 중에는 무적 상태가 됩니다. | |||||||||
폭발 군단 (E) 사거리:11 재사용 대기시간:15초 대상 지역에 6초에 걸쳐 무작위로 30개의 폭발성 군단 종자를 발사해 50(중장갑 75)의 피해를 주고 주변에는 25의 범위피해를 줍니다.[5] | |||||||||
감염된 군단 부화 알렉산더는 지속적으로 적에게 감염된 군단의 알을 발사합니다.[6] | |||||||||
감염된 기함 주포 알렉산더가 공격하는 대상은 5초 동안 받는 피해가 증가합니다.[7] |
핸슨이 동맹으로 존재하면 첫 소환 이후 나오는 알렉산더의 감염된 버전.
일반적인 알렉산더와 다르게 훨씬 강력한 성능을 지니고 있다. 엄청난 자힐 속도와 기동력, 감염된 알렉산더 특유의 어그로 능력과 감염된 기함 주포 능력으로 더 아프게 패는게 가능해 전체적인 성능적인 면에서 일반 알렉산더를 압도한다.
다만 일반 알렉산더와 달리 방업과 감염된 포는 업그레이드 영향을 받지 않는다.
호출할 때 나오는 브금은 스타크래프트 1의 저그 테마곡
베타모드에서는 핸슨을 동맹으로 해도 나타나지 않는 문제가 있다. 패치를 하면서 생긴 버그인 것으로 추정.
6. 유닛
6.1. 사령부
사령부 (C) | ||
능력치 | 체력 | 속성 |
1500 | 중장갑-기계-구조물 | |
방어력 | 이동 속도 | |
1 | 0.94[8] | |
비용 | 400 100[9] | |
설명 | 주 건물입니다. 건설로봇을 훈련하고 채취한 자원을 수집합니다. 이륙을 사용할 수 있고, 궤도 사령부로 업그레이드할 수 있습니다. | |
기능 및 업그레이드 | ||
건설로봇 훈련 (S) 35 17[10] 기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고, 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다. | ||
궤도 사령부로 업그레이드 (B) 150 35 사령부를 궤도 사령부로 업그레이드 합니다. 궤도 사령부는 스캐너 탐색, 지게로봇 투하, 사이오닉 분열기 배치를 사용할 수 있습니다. 또한 궤도 사령부는 보급고를 첨단 기술실로 업그레이드하여 기계 유닛들을 업그레이드 수 있습니다. | ||
집결 지점 설정 (R) 기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고, 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다. | ||
이륙 (L) 구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다. | ||
착륙 (L) 선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다. |
6.1.1. 건설로봇
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 건설로봇 (S) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
45 → 60 | 경장갑-생체-기계 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
0 → 2 | - | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | |||||||||
2.81 | |||||||||
융합 절단기 → 드라켄 레이저 천공기 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
5 → 8 | 근접 → 1 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
1.5 → 0.86 | 지상 | ||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#FFFFFF> 비용 | 50 17[11] | ||||||||
설명 | 기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고, 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
채취 (G) 선택한 광물 지대나 베스핀 간헐천에서 건설로봇이 자원을 채취합니다. | |||||||||
반환 (C) 운반한 자원을 가장 가까운 자원 수집 구조물로 옮깁니다. | |||||||||
건물 건설 (B) 기본 건물의 목록입니다. | |||||||||
고급 건물 건설 (V) 고급 건물의 목록입니다. | |||||||||
수리 (R) 자원을 소모하여 기계 유닛과 건물의 체력을 복구합니다. 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭 | |||||||||
스프레이 (Y) 재사용 대기시간: 300 현재 장착한 스프레이를 대상 위치의 지형에 그립니다. | |||||||||
연구 필요 | |||||||||
10000 행성 파괴 무기 건설로봇의 무기가 변경되고[12] 최대 체력이 15만큼 증가하며, 방어력이 2만큼 증가합니다. |
6.1.2. 궤도 사령부
궤도 사령부 | |||||||||
능력치 | 체력/에너지 | 속성 | |||||||
1500/200 | 중장갑-기계-구조물 | ||||||||
방어력 | 이동 속도 | ||||||||
1 | 0.94[13] | ||||||||
요구 사항 | 공학 연구소 | ||||||||
비용 | 150 35 | ||||||||
설명 | 주 건물입니다. 건설로봇을 훈련하고 채취한 자원을 수집합니다. 스캐너 탐색, 지게로봇 투하, 사이오닉 분열기 투하를 사용할 수 있습니다. 또한 첨단 기술실 배치로 대상 보급고를 첨단 기술실로 업그레이드 합니다. 첨단 기술실은 추가 보급품을 제공하며, 기계 유닛들을 업그레이드 할 수 있습니다. | ||||||||
기능 및 업그레이드 | |||||||||
건설로봇 훈련 (S) 35 17[14] 기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고, 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다. | |||||||||
집결 지점 설정 (R) 생산된 유닛을 지정한 지점으로 보냅니다. 자원으로 보낸 일꾼은 자동으로 채취를 시작합니다. | |||||||||
지게로봇 투하 Calldown: MULE 궤도 사령부 업그레이드가 끝나면 실험용 채광 로봇이 근처 광물 지대에 배치됩니다. 지게로봇은 건설로봇 보다 빠르게 광물을 채취하며 90초 동안 지속됩니다.[15] | |||||||||
전쟁 궤도 제어소 Warface Orbital Control 240초 마다 궤도 사령부가 우주 궤도에 긴급 지원을 요청하여 거대로봇 '알파', 퉁구스 레일건, 알렉산더의 사용 횟수를 1회 충전합니다.[16] | |||||||||
스캐너 탐색 (C) 25 12초 동안 지도 상의 특정 지역을 봅니다. 은폐 상태이거나 잠복한 유닛을 탐지합니다. | |||||||||
사이오닉 분열기 배치 (G) Deploy Psionic Disruptor 50 / 120 (최대 3회 충전 가능)[17] 대상 지점에 20초 동안 지속되는 사이오닉 분열기를 투하합니다. 20 사거리 내에 있는 적들을 도발해 사이오닉 분열기를 공격하게하고 열화상 효과를 적용합니다. 사이오닉 분열기는 지속되는동안 지속적으로 피해를 입고 궤도 사령부를 더 건설해도 사이오닉 분열기의 사용횟수는 증가하지 않습니다.[18] | |||||||||
첨단 기술실 배치 (X) Deploy Advanced Tech Lab 150 대상 보급고를 첨단 기술실로 업그레이드 합니다. 첨단 기술실은 보급고와 동일하게 추가 보급품을 제공하며, 기계 유닛들을 업그레이드할 수 있습니다. | |||||||||
이륙 (L) 구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다. | |||||||||
착륙 (L) 선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다. |
패널스킬 활성화[19] 및 편리한 탐지와 기계 유닛 업그레이드를 위해선 필수로 지어야하는 구조물.
첨단 기술실 배치는 보급고를 1개를 기술실로 업그레이드 시키고 16의 추가 보급품을 제공해준다.
기계 유닛 업그레이드 때문이라고는해도 과학선이 사실 너무 느리고 마법 유닛이라서 어그로 순위가 높은 점과 스캔이 편리한 스킬인 점 때문에 한 게임에서도 아싸리 궤사 2개 짓고 스캔 뿌려가며 게임을 하게된다.
6.2. 올림푸스
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 올림푸스 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
2000 | 중장갑-기계-구조물-영웅 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
6 | - | ||||||||
올림푸스 호 전술 타격기 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
6x2(중장갑 9x2) | 15 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
0.5 | 지상 및 공중 | ||||||||
설명 | 스투코프 부제독의 지휘함입니다. 대상 지점에 수송선을 보내 정예 부대원들을 배치할 수 있고, 전술 타격기로 주변의 적들을 공격할 수 있습니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
아폴론 특수부대 (A) 400 90 올림푸스 호에서 수송선을 내보내 대상 지점에 정예 해병을 6명을 배치합니다. 아폴론 특수부대는 전투 자극제를 사용할 수 있습니다. | |||||||||
아레스의 창 (D) 400 100 90 올림푸스 호에서 수송선을 내보내 대상 지점에 정예 불곰 3명을 배치합니다. 아레스의 창은 범위내에 있는 적들을 기절시킬킬 수 있습니다. | |||||||||
헤르메스의 장화 (R) 400 250 90 올림푸스 호에서 수송선을 내보내 대상 지점에 정예 사신 4명을 배치합니다. 헤르메스의 장화는 추진기 능력을 통해 지상 모드와 공중 모드로 변경할 수 있고 KD8 지뢰를 사용하여 범위 피해를 줍니다. | |||||||||
아테나의 방패 (E) 400 50 90 올림푸스 호에서 수송선을 내보내 대상 지점에 정예 의무관 4명을 배치합니다. 아테나의 방패는 아군 유닛을 치료하고 강화 효과를 부여합니다. | |||||||||
헤파이스토스의 불꽃 (T) 400 / 90 올림푸스 호에서 수송선을 내보내 대상 지점에 정예 화염기갑병 3개를 배치합니다. 헤파이스토스의 불꽃은 범위 피해를 주고 도약 추진 공격으로 적들을 기절 시킬 수 있습니다. | |||||||||
하데스의 눈 (G) 500 500 90 올림푸스 호에서 수송선을 내보내 대상 지점에 정예 유령 2명을 배치합니다. 하데스의 눈은 잠금 미사일, 엘포스 위성포, 영구 은폐 능력을 사용할 수 있습니다. | |||||||||
올림푸스 호 전술 타격기 (I) 3 올림푸스 호에서 전술 타격기를 내보내 기지를 공격하는 적들을 공격합니다. 최대 12기 까지 보유할 수 있습니다. 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭 | |||||||||
올림푸스 수송선 올림푸스 호의 정예 요원들은 언제 어디서나 배치할 수 있습니다. 90초 마다 배치할 수 있습니다. |
한과 호너의 갈레온처럼 함재기가 달려있으나, 실제로는 호너의 우주공항과 같은 스톡형으로 유닛을 소환하는 고유 건축물. 설정상 제라드는 듀란이 병영 설계도를 훔쳐 달아났기 때문이라는 황당한 이유로 병영 건설이 불가능해(...) 바이오닉 병력은 전부 이곳에서 생산된다. 그나마 사령관 레벨 12가 넘으면 모든 바이오닉 유닛이 3/3업을 자동으로 마치고 나오는 덕분에 유닛 스펙이 매우 준수해진다. 다만, 병력 호출의 경우 기본 90초라는 꽤 긴 쿨타임을 모든 병력이 공유하기 때문에, 조합을 잘 생각해서 필요한 병력만을 호출해야한다.
마스터 특성을 찍으면 1분 마다 정예 유닛들을 배치할 수 있기 때문에 정예 유닛들을 잘 관리할 수 있는 능력이 있다면 땡 정예병력만으로도 플레이가 가능하다. 하지만 화력은 전반적으로 나쁘기 때문에 결국 보조해줄 메카닉 유닛 정도는 필요하다.
대신 인구수를 먹지 않아서 스텍만 있으면 사실상 무한으로 즐길 수 있다는 장점이 존재한다.
사족으로 정예 요원들 역시 상단 패널 3종류 처럼 호출할 때마다 아주 잠깐씩 히페리온 주크박스의 음악이 연주된다.
주의할점은 파괴시 다시 건설을 못한다. 즉, 바이오닉 운용이 아에 불가능 하다는 소리. 함재기덕에 어느정도 막을 순 있지만 물량공새로 들어오면 버틸 수가 없다.
6.2.1. 아폴론 특수부대
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 아폴론 특수부대 (A) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
80 | 경장갑-생체 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
3 | - | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | 배치 인원 수 | ||||||||
2.25 | 6 | ||||||||
C-14 가우스 소총 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
10 | 7 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
0.86 | 지상 및 공중 | ||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#FFFFFF> 비용 | 400 90 | ||||||||
설명 | 정예 해병입니다. 아폴론 특수부대는 전투 자극제를 사용할 수 있습니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
전투 자극제 체력을 10 소모해 15초 동안 이동 속도 및 공격 속도를 50% 증가 시킵니다. | |||||||||
Super Ultra Capacitors 체력을 10 소모해 15초 동안 이동 속도 및 공격 속도를 50% 증가 시킵니다. |
지상 유닛은 강력한 아레스의 창과 헤파이스토스의 불꽃이 상호 시너지를 통해 안정적으로 정리할 수 있지만 대공이 불가능하다는 점을 아폴론 특수부대가 해결해줄 수 있다.
그 외에도 멀티 돌을 부순다던지, 하데스의 눈을 뽑기 전까지 부대의 화력 중추를 담당하니 좋든 싫든 뽑을 가치는 충분한 유닛.
베타버젼에서는 방어 무시가 다시 롤백되었다.
6.2.2. 아레스의 창
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 아레스의 창 (D) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
250 | 중장갑-생체 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
5 | - | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | 배치 인원 수 | ||||||||
2.25 | 3 | ||||||||
응징자 유탄 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
21(중장갑 39) | 7 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
1 | 지상 | ||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#FFFFFF> 비용 | 400 100 90 | ||||||||
설명 | 정예 불곰입니다. 아레스의 창은 주 대상과 주변의 적 유닛들을 기절시킬 수 있습니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
억제탄 Suppression Shells 공격이 주 대상과 주위의 유닛들을 1초간 기절시킵니다. 영웅 유닛들은 이동 속도가 50% 감소하고 공격 속도는 100% 만큼 느려집니다. |
정예 불곰.
억제탄이 범위 단위로 일반 유닛은 전부 기절을 걸고 영웅에게는 속도 감소를 걸기 때문에 부대의 안정성을 늘려주는 역할의 중심을 담당한다. 거기에 기본적인 공격력도 괜찮고 사거리도 일반 불곰보다 길어서 적이 접근하는 속도를 늦출 수 있고 적을 지속적으로 기절시키기 때문에 적 부대의 화력 무력화도 가능하니만큼 어느 병력을 굴리던간에 충분히 밥값을 잘 하는 유닛이다.
특히나 접근당하면 성가신 살변갈 상대로 써먹기 좋은 편으로 이래저래 뽑아두면 굉장히 무난하기 때문에 스카이가 아니라면야 아테나의 방패 소수와 함께 굴리기 좋다.
6.2.3. 헤르메스의 장화
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 헤르메스의 장화 (R) | |
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 |
125 | 경장갑-생체 | |
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | |
4 | - | |
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | 배치 인원 수 | |
3.5 | 4 | |
P-55 "저승" 가우스 권총 | ||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | |
9x2(경장갑 15x2) | 5 | |
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | |
1 | 지상[20] | |
D9 폭탄 | ||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | |
39 | 5 | |
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | |
1.8 | 구조물(지상 및 공중) | |
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#FFFFFF> 비용 | 400 250 90 | |
설명 | 정예 사신 입니다. 헤르메스의 장화는 언제든 추진기 오버드라이브를 통해 공중과 지상을 오고갈 수 있으며 D8 폭탄을 사용해 범위피해를 입힙니다. | |
연구 필요 | ||
KD8 지뢰 KD8 Charge 사거리:5 재사용 대기시간:10초 일정 시간 후 폭발하여 주위 유닛에게 10의 범위 피해를 주고 밀쳐냅니다.[21] 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭 | ||
추진기 오버드라이브 (F) Jet Pack Overdrive 헤르메스의 부츠를 비행 상태로 전환합니다. 비행 상태에서는 공중 유닛을 공격할 수 있게되지만, KD8 지뢰를 사용할 수 없습니다. | ||
추진기 오버드라이브 취소 (F) Cancel Jet Pack Overdrive 헤르메스의 장화가 대상 위치에 착지 후 2.25초 동안 피해 면역 및 은폐 상태가 됩니다. | ||
추진기 Jet Pack 헤르메스의 부츠는 언덕을 오르내릴 수 있습니다. | ||
전투 회복제 Combat Drugs 비전투 시 헤르메스의 부츠가 체력을 회복합니다. |
정예 사신.
맷집은 비싼 비용만큼이나 일반적인 사신 보다야 좀 낫다 정도지만 전반적으론 추진기 오버 드라이브로 상시로 띄워서 돌아다니다가 위험하다 싶을 때 내려와 피해 면역을 이용해 퇴각하는 등 범용성은 좋지만 중장갑 상대론 여전히 약하기 때문에 정예 유닛들 중에선 우선도가 낮은 유닛.
그나마 죽음의 밤에서는 구조물 철거반으로 쓰인다. 헤파이스토스의 불꽃이 경장갑 공격력 면에서는 더 위에 있지만 아무래도 사거리가 짧고 느린데다가 지상 유닛이라 이동 제약이 많다보니 추진기로 이리저리 날아다니면서 빠르게 구조물을 정리할 수 있는 헤르메스의 장화가 더 많이 채용된다. 광부 대피에서는 마침 골리앗의 지상 공격에 경추뎀이 붙어있고 공성 전차로 수비하라고 있는 맵이다보니 광부 대피에서는 버려진다. 특히나 돌연변이가 붙으면 중장갑에 약한 점이 더 도드라지기 때문에 교전용으론 써먹기엔 부적합하다.
6.2.4. 아테나의 방패
[22] | 아테나의 방패 (E) | |
능력치 | ||
체력/에너지 | 속성 | |
100/200[23] | 경장갑-생체 | |
방어력 | 시야 | |
4 | - | |
이동 속도 | 배치 인원수 | |
2.25 | 4 | |
비용 | 400 50 90 | |
설명 | 정예 의무관 입니다. 아테나의 방패는 아군 생체 유닛을 치료할 수 있으며, 치료 중인 대상에게 이로운 효과를 부여합니다. | |
기본 능력 | ||
강화 안정제Enhanced Stabilizer 아테나의 방패의 에너지 회복 속도가 증가하고, 부상을 입은 아군 생체 유닛을 빠르게 치료합니다. 치료중인 유닛은 받는 피해가 감소하고 이동 속도 및 공격 속도가 15% 증가합니다. |
치유하는 유닛에게 받피감과 공속 증가라는 어마어마한 버프를 부여하는 의무관. UED 병력들은 비슷한 정예병 컨셉의 노바와 달리 자체적인 회복 수단이 없기 때문에 의무관 중요도가 매우 높은만큼 자주 뽑아서 굴려야한다.
패치를 통해 메카닉 유닛들의 상향 및 아폴론 특수부대의 방어 무시 능력 삭제 및 헤파이스토스의 불꽃의 도약 후 자힐이 삭제되어 초반 제라드의 안정도가 사상 최악으로 치닫게 되어 아테나의 방패 의존도 및 중요도가 더욱 높아졌다.[24]
패스트 무기고 건설을 통해 시체매로 때운다고 쳐도 최강 함대의 패널티를 감안하면 무작정 채용할만한 방법도 아니기 때문에 좋든 싫든 생체 유닛이 많은 정예 부대를 굴린다면 반드시 써야한다.
베타모드에서는 헤파이토스의 불꽃이 자동으로 체력이 차도록 떡상했고 아폴론 특수부대의 방어 무시 능력도 롤백되었기 때문에 뽑는것이 좋다. 특히 헤파이토스의 불꽃은 화기갑 답게 기계속성도 있어서 이 유닛이랑 베슬이 함께 있으면 절대 안죽는다.
6.2.5. 헤파이스토스의 불꽃
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 헤파이스토스의 불꽃 (T) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
300 | 경장갑-생체-기계 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
7 | - | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | 배치 인원 수 | ||||||||
2.4 | 3 | ||||||||
네이팜 분사 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
30(경장갑 45) | 2 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
2 | 지상 | ||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#FFFFFF> 비용 | 400 90 | ||||||||
설명 | 정예 화염기갑병 입니다. 헤파이스토스의 불꽃은 적에게 범위 피해를 입히며 도약 추진 공격으로 적을 기절시킬 수 있습니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
도약 추진 공격 Jump Jet Assault 헤파이스토스의 불꽃이 주위의 적 지상 유닛을 향해 도약합니다. 충돌 시 적 유닛이 잠시 기절합니다. |
정예 화염기갑병. 전체적으로 노바의 화염기갑 특전병의 하위호환격 유닛이다. 높은 방어력을 지니고 도약 추진 공격에 원래는 충돌 후 체력 회복 100이 붙어있었으나, 아폴론 특수부대의 방어 무시 삭제 패치와 함께 사라졌고 지금은 그저 기절만 있는 완벽한 하위호환.
그래도 꼴에 올림푸스 호에서 호출하는 정예 유닛이라 바로 풀업 상태로 나오며, 방어력이 7이나 되는데다가 공격력 까지 완전히 못 쓸 수준은 아니고 그런대로 훌륭한 스펙을 가지고 있기 때문에 탱킹용으론 써먹기 좋다. 특히나 아레스의 창과 함께 쓰면 탱킹의 안정성이 올라가는데 아레스의 억제탄은 영웅을 제외하고 범위에 들어오기만한다면 얄짤없이 죄다 1초간 기절시켜버리기 때문에 토르 같이 대지상 화력이 괴물같지만 선딜이 있는 유닛들은 말 그대로 눈 뜨고 얻어맞는 신세가 되고 굳이 토르 같은 계통이 아니더라도 아레스의 창은 단일 공격이기 때문에 물량 상대로 약한 것을 헤파이스토스의 불꽃이 해결해줄 수 있다.
거기에 아폴론 특수부대와 동일하게 가격에 그런대로 훌륭한 스펙의 탱킹 유닛을 한 번에 셋이나 부를 수 있다는 것은 위안삼을만 하다.
여담으로 화기갑 답게 기계 속성도 있어서 배슬과의 궁합도 나름 좋은편이긴 하다.
베타모드에서는 자동으로 체력이 차도록 패치되어 다시 떡상했다. 의무관과 위에 서술한대로 베슬만 있으면 절대 죽지않는 불멸의 탱킹을 자랑한다.
하지만 이후 베타모드 패치에서 체력 재생 속도가 줄어드는 너프를 받았다. 패치전까지는 광속의 재생 속도를 자랑했으나, 패치를 통해 눈에 띄게 재생 속도가 감소된 편.
6.2.6. 하데스의 눈
<rowcolor=#373a3c,#212121> [25] | 하데스의 눈 (G) | ||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||
200 | 생체-사이오닉 | ||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||
4 | - | ||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | 배치 인원 수 | ||||
2.25 → 3.25[26] | 2 | ||||
C-10 산탄 소총 | |||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||
29(경장갑 39) | 8 | ||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||
1.5 | 지상 및 공중 | ||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#FFFFFF> 비용 | 500 500 90 | ||||
설명 | 정예 유령 요원 입니다. 하데스의 눈은 영구 은폐 상태이며 엘포스 위성 포 능력과 잠금 능력을 사용할 수 있습니다. | ||||
기본 능력 | |||||
잠금 Lockdown 재사용 대기시간:30초 사거리:14 대상 유닛에게 15초 동안 모든 움직임을 봉인하는 잠금 탄환을 발사합니다. 이 능력은 영웅에겐 사용할 수 없으며, 결박된 유닛은 받는 피해가 20% 증가합니다. | |||||
오로포스 위성포 Oropos Satellite Cannon 재사용 대기시간:30초 사거리:12 대상 지점에 위성포 공격을 지시합니다. 위성포 공격은 3초 후 발사되어 대상 지점에 있는 모든 적 유닛에게 300의 피해를 주고 10초간 대상 지역을 불태워 매 초 마다 20의 피해를 줍니다.[27][28] | |||||
영구 은폐 Permanent Cloaked 하데스의 눈은 영구 은폐 상태입니다. 하데스의 눈은 은폐 상태에서 이동 속도가 증가하고 10초 동안 비전투 시 빠르게 체력을 회복합니다. |
정예 유령. 정예 유닛들 중에서도 손에 꼽는 강력한 스킬로 무장하고 있고 사거리 역시 길쭉해서 유령이라는 이름에 걸맞게 들키지만 않는다면 일방적인 유린이 가능한 성능이다.
툴팁에는 나와있지 않지만, 잠금 미사일은 대상의 마나를 시간이 지남에 따라 빠르게 소진 시켜버리고 방어력을 5 씩이나 감소 시켜버리는 탓에 중장갑 상대로도 40의 피해를 넣을 수 있기에 엘포스 위성포로 잡유닛들을 죄다 날려버리고 남은 소수의 유닛들은 평타로 잡던지 잠금 미사일로 묶어놓고 공격하는 방식도 얼마든지 채택할 수 있기에 앞에서 어그로를 끌어줄만한 유닛만 좀 뽑아둔다면 제라드의 주 화력 픽으로도 고를만한 유닛.
다만 한 팀에 가스값만 500을 줘야하므로 다른 고급 유닛들과 굴리기엔 다소 무리가 있으므로 하데스의 눈의 최대 카운터인 혼종 파멸자의 마나를 지워줄 과학선과 혹시 모를 상황에 힐해줄 아테나의 방패 정도만 뽑아줘도 일반아어 정도는 즐기면서 할 수 있다.
베타버젼에선 가스값이 절반인 250으로 바뀌고 잠금또한 자동시전으로 바뀌어 충분히 뽑을 가치가 있는 유닛이 되었다.
6.3. 군수공장
군수공장 (F) | ||
능력치 | 체력 | 속성 |
1250 | 중장갑-기계-구조물 | |
방어력 | 이동 속도 | |
1 | 0.94[29] | |
비용 | 150 100 60[30] | |
설명 | 차량 생산 시설입니다. | |
생산 가능 유닛 | ||
시체매 생산 (R) 53 2 25[31] 재빠른 근접 공격용 차량입니다. 적을 처치하면 자원이 떨어지며, 사망 시 적을향해 돌진하여 자폭합니다. | ||
골리앗 생산 (G) 103 35 2 40[32] 중장갑 화력 지원 유닛입니다. 미사일을 발사해 적들을 공격하고, 표식을 새깁니다. 표식을 새기면 공성 전차가 장거리 포격을 할 수 있습니다. | ||
공성 전차 생산 (S) 147 122 4 55[33] 중장갑 전차 입니다. 공성 모드 상태에서 열화상의 효과를 받고 있는 대상을 공격하여 더 높은 피해를 입힐 수 있습니다. | ||
기능 | ||
집결 지점 설정 (R) 기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고, 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다. | ||
이륙 (L) 구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다. | ||
착륙 (L) 선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다. | ||
첨단 기술실 궤도 사령부의 첨단 기술실 배치 능력으로 보급고를 첨단 기술실로 업그레이드 하십시오. 첨단 기술실은 추가 보급품을 제공하며, 기계 유닛들을 업그레이드할 수 있습니다. | ||
최강 함대 기계 유닛들이 사망하여 발생하는 보급품 소실 10당 기계 유닛들의 최대 체력과 공격력이 5% 상승하고 생산 비용이 10% 증가합니다.[34] |
성급의 효과로 유닛 생산 속도가 굉장히 빠르고 기본적으로 반응로가 탑재되어있어 한 번에 유닛을 둘씩 생산할 수 있다.
6.3.1. 시체매
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 시체매 (V) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
100 | 경장갑-기계 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
0[35] | - | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | - | ||||||||
3.6 → 4.8[36] | - | ||||||||
파편 유탄 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
20(구조물 5)[37] | 6 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
0.86 | 지상 | ||||||||
요구 사항 | |||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#FFFFFF> 비용 | 53 2 25[38] | ||||||||
설명 | 재빠른 근접 공격용 차량입니다. 적을 처치하면 자원이 떨어지며, 사망 시 적을향해 돌진해 자폭합니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
전투 보급품 Combat Supply 시체매가 공격한 적은 처치될 경우, 해당 유닛의 등급에 따라 광물과 베스핀 가스를 떨어트립니다. 이 효과는 3초간 지속됩니다. | |||||||||
진동형 유탄 시체매의 공격은 구조물에 25%의 피해만 줄 수 있습니다. | |||||||||
연구 필요 | |||||||||
펜리르 폭발물 Fenrir Explosive[39] 시체매의 이동 속도가 3.6에서 4.8로 증가합니다. 시체매가 사망하면 빠르게 적을 향해 돌진하여 45의 범위 피해를 줍니다. |
제라드의 기본 유닛.
20이라는 공격력과 해병과 동일한 공속, 전투 보급품 능력 덕분에 초반에 보조 화력을 담당하면서도 자원을 벌어다주는 가성비 유닛.
무기고가 건설되기만 한다면 45의 범위 피해를 주는 펜리르 폭발물 능력이 활성화 되어 초반에 접근당하면 고달픈 폭발 위협의 맹독충 같은 유닛들을 3기 정도만으로도 대부분 지워버릴 수 있어 최후의 함대 패널티를 감수하면서도 쓸만한 훌륭한 성능을 가지고 있다.
다만 전투 보급품의 지속 시간이 3초로 굉장히 짧아 3초 안에 죽일 수 있으면서도 시체매가 딜을 할 수 있는 상황이어야만 전투 보급품의 효과를 제대로 누릴 수 있고, 펜리르 폭발물의 범위도 그리 넓지는 않기 때문에 덩치가 큰 유닛이 섞여있거나 시체매 몇 개 정도로는 턱도 없는 맷집의 유닛이 공세에 섞여있다면 효율이 떨어지고 시체매가 죽으면 죽을수록 정예 유닛들을 제외한 모든 메카닉 유닛들의 비용이 지속적으로 증가하기 때문에 운영에 있어서는 다른 유닛들보다도 너무 소모하지 않도록 하는 주의가 필요하다.
6.3.2. 골리앗
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 골리앗 (G) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
150 → 210[40] | 중장갑-기계 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
1[41] | - | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | - | ||||||||
2.69 | - | ||||||||
자동포 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
14(경장갑 20)[42] | 6 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
1 | 지상 | ||||||||
지옥불 미사일 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
12x2(중장갑 20x2)[43][44] | 11 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
1.2 | 공중 | ||||||||
요구 사항 | |||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#FFFFFF> 비용 | 103 35 2 40[45] | ||||||||
설명 | 중장갑 화력 지원 유닛입니다. 미사일을 발사해 적들을 공격하고, 표식을 새깁니다. 표식을 새기면 공성 전차가 장거리 포격을 할 수 있습니다. | ||||||||
연구 필요 | |||||||||
아삼 거인 동체 Assam Titan Armament 골리앗의 최대 체력이 60 증가합니다.[46] | |||||||||
GH-1 시베리아 중장갑 미사일 GH-1 Siberia Heavy Missile 골리앗이 반경 11 사거리 이내에 있는 적에게 미사일을 발사하여 뒤로 밀쳐내고 15(중장갑 25)의 피해를 줍니다. 시베리아 중장갑 미사일에 피해를 받은 대상은 5초 동안 열화상 효과가 부여됩니다. 재사용 대기시간:17초[47] | |||||||||
열화상 현상 목표 고정 Thermal Imaging Lock On 골리앗이 공격한 유닛은 열화상 상태가 되어 5초간 위치가 드러납니다. |
제라드의 골리앗.
메카닉 유닛 화력의 주축을 담당한다. 과거에는 전차에만 열화상 능력과의 시너지를 내도록 설계되었으나, 최근의 패치에서는 열화상 효과 대상을 늘려 전투순양함,과학선도 골리앗과의 병합 운영이 가능해졌다.
열화상 능력은 대상의 드러내어 사거리에 비해 시야가 짧은 장거리 공격 유닛들과의 시너지도 낼 수 있고, 전투순양함은 UEM 야마토 포 및 과학선의 방사능 피해량이 2배로 늘어나는 효과를 가지도록 패치되어 싼값에 뽑을 수 있을 때 시체매나 정예 유닛들 중 적 지상 유닛들을 범위 단위로 기절시키는 정예 불곰인 아레스의 창, 정예 화염 기갑병이자 탱커인 헤파이토스의 불꽃을 앞세워 골리앗의 부담을 줄이면서도 원본 보다 더 빠른 공격 속도와 뛰어난 공격력으로 뒤에서 서브딜링을 담당할 수 있다.
6.3.3. 공성 전차
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 공성 전차 (S) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
320 | 중장갑-기계 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
1[48] | - | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | - | ||||||||
2.25 | - | ||||||||
90mm 포 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
30(중장갑 48)[49] | 7 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
1.04 | 지상 | ||||||||
아크라이트 충격포 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
60(중장갑 110)[50] | 13 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
2.2 | 지상 | ||||||||
요구 사항 | 무기고 | ||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#FFFFFF> 비용 | 147 122 4 55[51] | ||||||||
설명 | 중장갑 전차 입니다. 공성 모드 상태에서 열화상의 효과를 받고 있는 대상을 공격하여 더 높은 피해를 입힐 수 있습니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
공성 모드 (E) 공성 전차를 공성 모드로 배치합니다. 공성 모드에서는 사거리가 크게 증가하며 범위 피해를 주지만, 이동하거나 근접한 적 유닛을 공격할 수 없습니다. | |||||||||
전차 모드 (D) 전차 모드로 돌아갑니다. 전차 모드인 공성 전차는 이동할 수 있으나 공격력이 감소합니다. | |||||||||
영상 레이더[52] Imaging Radar 공성 모드 상태의 공성 전차는 25 범위 내에 있는 적들의 위치를 드러냅니다.[53] | |||||||||
연구 필요 | |||||||||
MK.42 열압력 포탄 MK.42 Thermabaric Shell 열화상 효과를 받고 있는 대상을 공격하면 공격 직후에 현재 상태의 공격력의 200% 만큼의 범위 피해를 줍니다. 이 능력은 15초에 한 번만 발동됩니다.[54] | |||||||||
애리조나 안정장치 Arizona Stablizer 공성 모드 상태에서 공격할 때마다 공성 전차의 최대 공격 사거리가 1 증가합니다. 이 효과는 15초 동안 지속되며 최대 5회 까지 중첩됩니다.[55] |
제라드의 공성 전차.
패치 전까지만 해도 유리 대포라서 써먹기가 굉장히 힘들었다는걸 인식한건지, 패치를 통해 맷집이 2배로 늘어나 320이 되었고 화력 또한 강력해졌다.
전통적인 골탱 조합으로 쓰라고 골리앗의 열화상 효과만으로 어택땅을 통해 밀어버릴 수 있는 강력한 화력을 가졌다.
굳이 열화상이 아니더라도 패치를 통해 기본 화력이 강해져서 어택땅만으로도 어지간한건 박살내버리고 다닐 수 있고, 정 아니다 싶을 때에는 공성 모드도 있으니 어느 방면으로 가든간에 마음 편하게 쓸 수 있다는건 확실한 장점.
다만, 단점이 아예 없는건 아니다. 스펙이 좋으니만큼 비용이 다소 높은 편이고 전차 모드에선 오히려 넉백이 있는 골리앗의 시베리아 중장갑 미사일과는 궁합이 나쁘다.
기본적인 면만 봐도 정규 협동전의 로리 스완의 상위호환인데 이쪽 전차는 시체매를 좀 소모시켜주기만해도 공격력이 왕창 뛰어오르기 때문에 비교가 안될 정도로 강력하다.
6.4. 우주공항
우주공항 (S) | ||
능력치 | 체력 | 속성 |
1300 | 중장갑-기계-구조물 | |
방어력 | 이동 속도 | |
1 | 0.94[56] | |
비용 | 150 100 50[57] | |
설명 | 공중 유닛 생산 시설입니다. | |
생산 가능 유닛 | ||
발키리 생산 (V) 175 84 3 42[58] 대주력함 미사일을 갖춘 견고한 화력 지원 공중 유닛입니다. | ||
과학선 생산 (R) 70 140 2 60[59] 공중 지원 유닛입니다. EMPX-1 미사일과 방어 매트릭스를 사용할 수 있고 방사선을 사용하여 적 생체 유닛에 피해를 주고 아군 기계 유닛을 치료할 수 있습니다. | ||
전투순양함 생산 (B) 280 210 6 90[60] 강력한 군함 입니다. 미드웨이 포와 전술 차원 도약을 사용할 수 있습니다. ATX 다연발 레이저 포 및 UEM 야마토 포로 무기를 교체할 수 있으며 미드웨이 반응로를 연구할 경우 확률적으로 치명타 피해를 줍니다. | ||
기능 | ||
집결 지점 설정 (R) 기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고, 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다. | ||
이륙 (L) 구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다. | ||
착륙 (L) 선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다. | ||
첨단 기술실 궤도 사령부의 첨단 기술실 배치 능력으로 보급고를 첨단 기술실로 업그레이드 하십시오. 첨단 기술실은 추가 보급품을 제공하며, 기계 유닛들을 업그레이드할 수 있습니다. | ||
최강 함대 기계 유닛들이 사망하여 발생하는 보급품 소실 10당 기계 유닛들의 최대 체력과 공격력이 5% 상승하고 생산 비용이 10% 증가합니다.[61] |
6.4.1. 발키리
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 발키리 (V) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
200 | 중장갑-기계 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
2[62] | - | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | - | ||||||||
2.75 → 3.75[63] | - | ||||||||
고고도 장거리 연발 로켓 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
6x8[64][65] | 7 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
5 | 공중 | ||||||||
요구 사항 | |||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#FFFFFF> 비용 | 175 84 3 42[66] | ||||||||
설명 | 대주력함 미사일을 갖춘 견고한 화력 지원 공중 유닛입니다. | ||||||||
연구 필요 | |||||||||
발할라의 길잡이 (E) Valhalla Guider 재사용 대기시간:15초 사거리:8 궤도상에서 미사일을 발사하여 목표 대상을 기준으로 작은 범위 내의 적에게 50의 피해를 줍니다. 또한 10% 확률로 피해 범위가 100%만큼 증가하며, 피해량도 300%만큼 증가합니다. [67] 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭 | |||||||||
포보스급 비행 체계 [68]Phobos-Class Flight System ‘발키리’의 이동 속도가 증가합니다. | |||||||||
미시시피 정밀 미사일 Mississippi Precision Missile ‘발키리’가 공격한 대상이 ‘열화상’ 효과가 적용된 적이면 다음 공격에 적의 방어력을 무시합니다.[69] |
대 공중 결전 병기.
기본 공격력이 굉장히 허약해 최강 함대 버프를 쌓기 전까지는 뮤탈리스크 정도의 유닛만 잘 잡고 전함계 유닛 상대론 애매한 모습을 보인다. 거기에 공격 속도도 5로 느린데다가 투사체도 애매하게 느려서 DPS가 많이 낮은 편이다.
일단 열화상 능력이 있는 골리앗과 함께 쓰라고 넥코옵 제작팀에서 패치 때 발키리도 함께 패치했는데 분명 공대공 화력은 살인적으로 강력해지지만 지상 화력은 그다지가 되는 탓에 남는 광물이나 가스가 있다면 안정성을 더해줄 아레스의 창과 시체매를 더해주면 한결 낫다.
발할라의 길잡이는 아바투르 궤멸충의 노업 담즙 범위와 비슷하지만 50의 범위딜을 넣는 능력이 있고 구조물에는 자동시전 되지 않는다. 10%의 확률로 범위가 100% 늘어나고 피해량 역시 300% 증가한다. 일단 발동만 한다면 범위는 업그레이드가 끝난 아바투르의 담즙 범위 정도에 피해량은 200이 된다.
일단 어그로를 끌어서 뭉치는데에 성공하기만해도 가성비가 많이 떨어지는 평타의 단점을 보완하면서도 손실이 적은 대공이 가능해지므로 만약 공세와 교전하게 된다면 다소의 컨트롤 정도는 해봄직하다. 뿐만이 아니라 지상 유닛에게도 시전할 수 있기 때문에 발키리를 잔뜩 뽑아놓고 위협적인 불멸자나 파괴자 등등을 쓸어버리는 용도로도 사용할 수 있으니 그런대로 성능 보장은 확실한 편.
미시시피 미사일은 아직 번역이 적용되지 않아 인게임에선 일정 주기로 미사일을 발사하는 패시브로 나와있지만 번역팀에서 알려주어 문서에서는 번역팀에서 알려준 내용으로 수정되었다.
6.4.2. 과학선
과학선 (R) | ||
능력치 | ||
체력 | 속성 | |
200 | 경장갑-기계 | |
방어력 | 시야 | |
1[70] | - | |
이동 속도 | - | |
2 | - | |
비용 | 70 140 60[71] 2 | |
설명 | 공중 지원 유닛입니다. EMPX-1 미사일과 방어 매트릭스를 사용할 수 있고 방사선을 사용하여 적 생체 유닛에 피해를 주고 아군 기계 유닛을 치료할 수 있습니다. | |
기본 능력 | ||
탐지기 이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다. | ||
열화상 현상 목표 고정 방사선 능력이 열화상 현상 목표 고정의 효과를 받고 있는 대상에게 2배의 피해를 줍니다. | ||
| 방어막 (D) 19 / 재사용 대기시간: 10 사거리:8 대상을 최대 200의 피해를 흡수하는 보호막으로 감쌉니다. 보호막은 20초 동안 지속됩니다. | |
연구 필요 | ||
타이탄 반응로[72] 과학선의 에너지 회복 속도가 150% 증가하고 모든 능력의 에너지 소모량이 25% 감소합니다. | ||
방사선 (R) 56 사거리:8 적 생체 유닛에게 25초에 걸쳐 250의 피해를 줍니다. 주변의 효과 범위 내의 다른 적 생체 유닛에게도 같은 피해를 주고 아군 기계 유닛을 치료 합니다.[73] 이 효과는 최대 3번 중첩됩니다. | ||
EMPX-1 미사일 (E) 113 사거리:6 대상 지역에 있는 적 유닛의 보호막과 에너지를 고갈시킵니다. 은폐 유닛은 10초간 모습이 드러납니다. |
제라드의 기계 힐러 유닛이자 숨겨진 조커 카드
첨단 기술실에서 방사능 조사를 연구하면 효과 범위 내에 있는 기계 유닛들의 체력을 초당 20씩 회복시켜준다.
원판 과학선처럼 탐지기능도 붙어있긴 하지만 실제로 사용해보면 탐지기보다는 힐러로써의 용도가 두드러진다. 기본 이동속도가 2.0으로 더럽게 느려서 전투순양함하고나 간신히 발을 맞추는 급이라 탐지가 필요할때 빠른 지원이 불가능한데, 어차피 제라드한테는 스캔이 있어서 과학선이 탐지를 위해 이리저리 싸돌아다닐 이유가 없기때문. 부대 운용에 익숙하다면 아예 후방에 박아 두고 필요할때만 나와서 치유용 방사능만 걸고 빠져도 된다. 실상 탐지 기능은 F2로 데리고다닐때 주요 데스볼을 위한 탐지기능만 수행하는 정도다.
하지만 진정한 사기성은 EMPX-1 미사일에 있는데 5000의 피해를 주기 때문에 높은 수치의 보호막을 가진 오브젝트나 유닛 등의 보호막을 지우고 그를 통한 교전 시간을 줄여 아군쪽의 피해를 줄일 수 있다는 것에 있다. 특히나 어지간한 화력으론 명함도 내밀기 힘든 보행 거수 공세나 아몬의 낫의 공허 파편의 보호막을 순식간에 없애버려 더 빨리 밀어버릴 수 있다. 특히나 지구력 훈련에서 프로토스 공세가 걸리면 두드러지는 부분.
다만 f2를 자주 쓰는 유저라면 과학선의 관리가 필요하다. 무기가 없고 주로 함께 다니는 전투순양함이 더 느리다보니 먼저 앞으로 나가는 일이 자주 일어나고 다른 기계 유닛들과 함께 쓰자니 느려서 발을 못 맞추는지라 필요할 때 힐을 못해주는 일이 자주 벌어진다. 마법 유닛이다보니 어그로 순위도 높아 터질 때마다 가스 비용이 굉장히 뼈아프다.
6.4.3. 전투순양함
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 전투순양함 (B) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
550 | 중장갑-기계-거대 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
3[74] | - | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | - | ||||||||
1.88 | - | ||||||||
만능 레이저 포 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
10[75] | 6 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
0.8 | 지상 및 공중 | ||||||||
UEM 야마토 포 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
60[76] | 8 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
1.6 | 지상 및 공중 | ||||||||
요구 사항 | 융합로 | ||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#FFFFFF> 비용 | 280 210 6 90[77] | ||||||||
설명 | 강력한 군함 입니다. 미드웨이 포와 전술 차원 도약을 사용할 수 있습니다. ATX 다연발 레이저 포 및 UEM 야마토 포로 무기를 교체할 수 있으며 미드웨이 반응로를 연구할 경우 확률적으로 치명타 피해를 줍니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
전술 차원 도약 재사용 대기시간:60초 대상 위치로 순간이동합니다. 순간이동 중인 전투순양함은 무적 상태가 됩니다. | |||||||||
열화상 현상 목표 고정 Thermal Imaging Lock On UEM 야마토 포가 열화상 현상 목표 고정의 효과를 받고 있는 대상에게 2배의 피해를 줍니다. | |||||||||
UEM 야마토 포 UEM Yamato Cannon 전투순양함의 무기를 UEM 야마토 포로 변경합니다. UEM 야마토 포는 단일 대상에게 높은 피해를 주기에 적합합니다. | |||||||||
만능 레이저 포 ATX Laser Battery 전투순양함의 무기를 ATX 다연발 레이저 포로 변경합니다. ATX 다연발 레이저 포는 공격력이 낮지만 최대 4개의 대상을 공격할 수 있습니다. | |||||||||
연구 필요 | |||||||||
미드웨이 환초 다연장 포 Midway Island Multiple Cannon 재사용 대기시간:30초 사거리:14 대상 적 유닛에게 강력한 플라스마 포를 발사해 150의 피해를 줍니다. 이 능력은 최대 3회 까지 충전되며, 중장갑 유닛에게 자동 시전합니다. 자동 시전을 활성화하려면 우클릭[78] | |||||||||
미드웨이 환초 반응로 Midway Island Reactor ATX 레이저 포, UEM 야마토 포가 10%의 확률로 2.5배의 피해를 줍니다. |
제라드의 전투순양함.
안정성만으로 따진다면 제라드의 유닛들 중에선 단연 최고라 할 수 있다. 패치 전에는 공격 속도가 훨씬 빨랐지만 패치 이후로는 공격 속도가 많이 느려져 DPS가 크게 떨어졌지만 과학선의 힐만 있다면 공대공 공세 상대로도 맞아가면서 딜할 수 있다.
하지만 단점도 있다. 기본 공격력이 패치 전보다 높아지긴 했으나 그래도 어정쩡하게 낮고 최강 함대의 효율 역시 야마토 포 쪽이 훨씬 잘 받기 때문에 레이저 포 쪽의 위력이 떨어지는게 체감이 크고 생산 시간 역시 굉장히 길어서 사실상 후반 왕귀형 유닛이다. 쓰겠다면 정예 요원들과 다른 유닛들을 이용해 최대한 버티면서 쥐어짜내듯이 생산해야한다. 그나마 초기 비용이 낮아 다른 기계 유닛들을 잃지만 않는다면 싼 값에나마 양산이 가능하다.
주로 다연발 레이저 포는 수가 많은 상황에서 쓰기 좋다. 열화상의 효과는 전혀 못 받지만 UEM 야마토 포가 주로 적진에서 구조물을 정리하는데에 더 특화되어있고 다수의 적을 상대해야하는 상황에선 레이저 포 보다 효율이 떨어지기 때문에 적의 수가 많을 때에는 레이저 포, 적의 수가 적고 구조물을 치워야하는 경우에는 야마토 포를, 지상 병력이 들어가는데에 있어서 위협적인 유닛이 있고 빠르게 잘라내고 싶다면 미드웨이 포를 갈겨주면 골리앗 같은 시너지성 보조 유닛이 간단히 진입할 수 있는데에 있어서 크게 도움이 된다.
7. 건물
제라드의 경우 사령관 레벨 7에 기존 건물에서 진행하던 모든 업그레이드가 여러 건축물들에 패시브로 옮겨져 해당 건축물만 건설하면 모든 유닛에게 자동으로 적용된다. 때문에 제라드의 핵심 업그레이드 건축물은 메카닉 공방업이 존재하는 무기고와 여러 기술 업그레이드가 통합된 '첨단과학기술실험실'에 집약되어 있다.7.1. 연구 건물
7.1.1. 첨단 기술실
[79] | 첨단 기술실 | ||||||||
능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
1000 | 중장갑-기계-구조물 | ||||||||
방어력 | 요구사항 | ||||||||
1 | 궤도 사령부에서 대상 보급고에 첨단 기술실 배치 능력 사용 | ||||||||
비용 | 궤도 사령부 에너지 150 및 보급고 1개 | ||||||||
설명 | 지구집정연합의 첨단 기술실 입니다. 추가 보급품을 제공하고, 듀갈 제독의 기계 병력들의 전투 능력을 강화하는 업그레이드를 진행할 수 있습니다. | ||||||||
업그레이드 | |||||||||
GH-1 시베리아 중장갑 미사일 연구 (Q) 100 100 60 골리앗이 반경 11 사거리 이내에 있는 적에게 미사일을 발사하여 뒤로 밀쳐내고 15(중장갑 25)의 피해를 줍니다. 시베리아 중장갑 미사일에 피해를 받은 대상은 5초 동안 열화상 효과가 부여됩니다. | |||||||||
열화상 현상 목표 고정 연구 (W) 150 150 60 골리앗이 공격한 유닛은 열화상 상태가 되어 5초간 위치가 드러납니다. | |||||||||
애리조나 안정장치 연구 (R) 150 150 60 공성 모드 상태에서 공격할 때마다 공성 전차의 최대 공격 사거리가 1 증가합니다. 이 효과는 15초 동안 지속되며 최대 5회 까지 중첩됩니다. | |||||||||
MK.23 열압력 포탄 연구 (F) 200 200 60 열화상 효과를 받고 있는 대상을 공격하면 공격 직후에 현재 상태의 공격력의 200% 만큼의 무기 피해를 줍니다. 이 능력은 15초에 한 번만 발동됩니다. | |||||||||
발할라의 길잡이 연구 (M) 100 100 60 대상에게 궤도 공격을 가해 50의 범위 피해를 줍니다. 10%의 확률로 궤도 공격의 범위가 100% 늘어나고 피해량이 300% 증가합니다. | |||||||||
미시시피 미사일 연구 (H) 150 150 60 발키리가 열화상 효과를 받고 있는 적을 공격하면 다음 공격이 적의 방어력을 무시합니다. | |||||||||
방사선 연구 (R) 150 150 60 주변의 효과 범위 내의 다른 적 생체 유닛에게도 같은 피해를 주고 아군 기계 유닛을 치료 합니다. | |||||||||
EMPX-1 미사일 연구 (E) 150 150 60 대상 지역에 있는 적 유닛의 보호막과 에너지를 고갈시킵니다. 은폐 유닛은 10초간 모습이 드러납니다. | |||||||||
미드웨이 반응로 연구 (T) 200 200 60 ATX 다연발 레이저 포, UEM 야마토 포가 10%의 확률로 2.5배의 피해를 줍니다. | |||||||||
미드웨이 포 연구 (Y) 150 150 60 전투순양함 대상 적 유닛에게 파괴적인 플라스마 포를 발사해 150의 피해를 줍니다. 이 능력은 최대 3회 까지 충전할 수 있습니다. |
궤도 사령부의 패널을 이용해 디폿에 배치하는 독특한 방식으로 건설되는 건축물. 제라드 메카닉들의 핵심 업그레이드가 몰려있는 건물이다. 사실상 공방업을 제외하면 제라드가 유일하게 '업그레이드'를 하는 건축물이다. 각 업그레이드는 하나같이 좋은 성능을 지녔기에 자신이 주로 쓸 병력의 업그레이드부터 빠르게 완료하는게 좋다.
여담으로 보급고는 스1의 서플라이 디폿의 특성을 그대로 가져왔는지 보급고를 내리는 기능이 사라졌다.
7.1.2. 공학 연구소
공학 연구소 (E) | |||||||||
능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
850 | 중장갑-기계-구조물 | ||||||||
방어력 | 요구사항 | ||||||||
1 | - | ||||||||
비용 | 125 35 | ||||||||
설명 | 보병 유닛을 업그레이드 합니다. | ||||||||
업그레이드 | |||||||||
올림푸스 보병 무기 올림푸스 호의 정예 요원들의 공격력이 최대로 업그레이드 되었습니다. | |||||||||
올림푸스 보병 장갑 올림푸스 호의 정예 요원들의 방어력이 최대로 업그레이드 되었습니다. | |||||||||
10000 행성 파괴 무기 연구 (G) 25 25 15 소문에 따르면 UED 건설로봇과 '유랑 지구'의 건설로봇 엔진은 같은 팀의 과학자들의 손에 의 개발되었다고 합니다. 건설로봇과 해병이 싸운다면, 건설로봇이 해병을 폭파시켜 이길 수 있다고 합니다.[80] |
7.1.3. 무기고
무기고 (A) | ||
능력치 | 체력 | 속성 |
850 | 중장갑-기계-구조물 | |
방어력 | 요구사항 | |
1 | 군수공장 | |
비용 | 150 100 65 | |
설명 | 첨단 기술실의 골리앗과 공성 전차의 추가 업그레이드를 해금합니다.[81] 기계 유닛들의 공격력과 방어력을 업그레이드할 수 있습니다. | |
업그레이드 | ||
차량 및 우주선 무기 업그레이드 1단계 (W) 100 100 160 군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 업그레이드합니다. | ||
차량 및 우주선 장갑 업그레이드 1단계 (R) 100 100 160 군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 업그레이드합니다. | ||
차량 및 우주선 무기 업그레이드 2단계 (W) 175 175 190 군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다. | ||
차량 및 우주선 장갑 업그레이드 2단계 (R) 175 175 190 군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다. | ||
차량 및 우주선 무기 업그레이드 3단계 (W) 250 250 220 군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다. | ||
차량 및 우주선 장갑 업그레이드 3단계 (R) 250 250 220 군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다. | ||
펜리르 폭발물 시체매의 이동 속도가 3.6에서 4.8로 증가합니다. 시체매가 사망하면 빠르게 적을 향해 돌진하여 45의 범위 피해를 줍니다. | ||
아삼 거인 동체 골리앗의 최대 체력이 60 증가합니다. |
7.1.4. 융합로
융합로 (C) | ||
능력치 | 체력 | 속성 |
850 | 중장갑-기계-구조물 | |
방어력 | 요구사항 | |
1 | 우주공항 | |
비용 | 150 150 65 | |
설명 | 첨단 기술실의 발키리, 과학선, 전투순양함의 추가 업그레이드를 해금합니다.[82] | |
업그레이드 | ||
포보스급 비행 시스템 발키리의 이동 속도가 증가합니다. | ||
타이탄 반응로 과학선의 에너지 회복 속도가 150% 증가하고 모든 능력의 에너지 소모량이 25% 감소합니다. |
8. 기타 건물
8.1. 정제소
정제소 (R) | ||
능력치 | 체력 | 속성 |
500 | 중장갑-기계-구조물 | |
방어력 | 요구사항 | |
1 | - | |
비용 | 75 30 | |
설명 | 베스핀 가스 채취를 위해 베스핀 간헐천 위에 건설하는 구조물입니다. |
8.2. 미사일 포탑
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 미사일 포탑 (T) | |
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 |
250 | 중장갑-기계 | |
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | |
0 | - | |
장거리 미사일 | ||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | |
12x2 | 7 | |
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | |
0.86 | 공중 | |
요구 사항 | 공학 연구소 | |
비용 | 100 25 | |
설명 | 대공 방어 구조물입니다. | |
기본 능력 | ||
탐지기 이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다. | ||
회수 해당 구조물을 제거하면서 건설 시 소비한 광물과 가스를 100% 회수합니다. 회수 완료까지 5초가 소요됩니다. 경고 - 한번 시작한 회수작업은 취소할 수 없습니다. |
8.3. 가상 의식 모방기
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 가상 의식 모방기 (D) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
250 | 중장갑-기계 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
0 | - | ||||||||
에너지 광선 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
50 | 11 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
1.5 | 지상 및 공중 | ||||||||
요구 사항 | 공학 연구소 | ||||||||
비용 | 100 100 40 | ||||||||
설명 | 방어 구조물입니다. 광선을 발사하여 적을 공격하고 영구적으로 조종할 수 있습니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
가상 정신 지배 (D) 재사용 대기시간:30초 사거리:11 대상 적 유닛을 조종합니다. 한 번에 한 명의 적 유닛만 제어할 수 있으며, 해당 유닛이 사망할 때 까지 지속됩니다. 적 중장갑 유닛을 자동으로 제어합니다. 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭 |
제라드의 방어 구조물 막강한 공격력과 길쭉한 사거리로 시야를 밝혀줄만한 구조물만 좀 띄워놓는다면 흡사 발포 빌리처럼 굴릴 수 있다.
중장갑 유닛은 자동으로 훔쳐오는 능력과 더불어 군체 의식 모방기와 동일하게 지배 사거리가 11로 굉장히 길어서 성가신 전투순양함, 우주모함, 폭풍함 등의 유닛을 뺏어다가 피해를 줄이는 식의 이용이 가능하다. 만약 교전이 끝났다면 그냥 방어 병력삼아 내버려두자. 주 병력에 합류시켜봐야 화력에 큰 보탬도 안될 뿐더러 어정쩡하기만한 유닛을 뺏어왔다면 그냥 버리는게 좋다.
다만 단점이 없는 것은 아니다. 비용이 비싸고 탐지기 기능이 없어 미사일 포탑이나 과학선의 배치는 필수고 맷집 역시 그리 튼튼하지 않고 단일 공격이기에 수비시에는 전차의 지원이 필수적이다.
9. 평가
처음엔 가성비가 매우 저렴한 기계 유닛들과 쿨타임이 있는 정예 보병 유닛으로 싸우나, 사령관 특성으로 기계 유닛이 죽을수록 스팩이 올라가는 대신 가격도 비싸져서 나중에는 가격선이 꽤 높은 정예 기계와 정예 보병 유닛들을 같이 사용하는 재미가 있는 사령관이다.9.1. 장점
- 강력한 전투 유닛
바이오닉 유닛과 기계 유닛이 모두 뛰어난 성능을 발휘한다. 정예 보병인 바이오닉 유닛들은 시작부터 풀업이라서 업그레이드 때문에 자원이 나갈 일도 없고 정예 유닛이라는 이름에 걸맞은 성능에 비해 가격도 꽤나 저렴하다. 기계 유닛들도 비용이 기본 비용에서 절감된 상태로 시작했다가 수량으로 10의 보급품에 달하는 유닛을 잃으면 체력과 공격력이 5%씩 증가하고 기본적인 화력 자체도 준수한 편이라서 정예 보병에게 마냥 밀리지도 않고 오히려 정예 보병이 처리하기 힘든 분야를 기계 유닛이 담당한다고 봐도 무방하다.
- 뛰어난 내정전략
SCV가 35원이라는 매우 뛰어난 내정능력을 가지고 있다. 여기에 벌처는 죽인 적에 따라 수당마냥 자원을 받을 수 있는 덕분에 데스볼 구축 이전의 부스팅 타이밍 역시 매우 빠르다. 여기에 25/25로 일꾼의 평타를 강화시켜 바위깨기 능력도 상승시켜주는건 덤. 특히 초반부터 공중 유닛이 필수로 요구되는 공허의 출격만 아니라면 초반은 그냥 시체매만 줄창 뽑아 공세+혼종공세+첫 주 목표만 틀어막아도 어마어마한 자원을 수당으로 지급받을 수 있다.
- 강력한 궁극 소환물
3개의 소환물이 모두 막강한 성능을 발휘한다. 알파는 엄청난 탱킹능력과 열화상 유발로 기계 병력의 전투 능력을 향상시킴과 동시에 연발 포격과 융합로로 소환될 때도, 죽을 때에도 마냥 곱게 끝나지 않고 적의 머릿 수를 어떻게든 줄여서 아군의 피해를 최소화 시키는 괴랄함을 보여주며, 퉁구스카 전기포 역시 종말 파동포로 적을 문자 그대로 지우면서도 점점 더 강력해지는 평타 화력은 고체력의 오브젝트에 피해를 주기 매우 적합하다. 알렉산더 역시 소환 시 공포 유발, 화력 투사(폭발 군단)을 통한 강한 순간 화력, 위장막을 통한 강인한 생존성을 가지고 있어서 무궁무진한 범용성을 자랑한다. 감염된 버전에서는 생존력은 아쉽지만 더욱 더 강력해진 평타와 지속적인 감염된 보병 생성이 있으니 좀 더 공격적인 방면으로 운영이 가능하다.
- 간편한 업그레이드
무기고, 융합로가 전부 시체매, 골리앗, 발키리, 과학선의 패시브 활성화 목적이 주를 이루고 나머지는 첨단 기술실에서 연구하는게 전부다. 비록 유닛 하나마다 업그레이드가 2개나 되지만 제라드의 플레이 특성상 쓸 유닛은 사실상 정해져있다보니 모든 업그레이드를 전부 거칠 필요도 없다는 점이 오히려 역으로 작용해 업그레이드가 간편하다.
9.2. 단점
- 양날의 검인 기계 유닛들
기계 유닛은 초반엔 스팩이 떨어지지만 보급품 10만큼 죽어나갈수록 점점 더 강해진다. 하지만 강해지는 대가로 비용도 크게 증가하기 때문에 결과적으로 시간이 지날수록 병력의 비용이 비싸지게 된다. 때문에 제라드는 적절한 타이밍까진 값싼 시체매 등을 운용하며 이들을 최대한 소모하고, 이후 쌓아둔 자원으로 다수의 고급 기계 유닛들을 뽑아 그 힘으로 밀어붙여야 하는데, 결국 상대의 조합이나 맵에 따라 시체매의 성능이 요동치고, 고급 기계 유닛들도 아차하다 잃기 십상이기 때문에 결과적으로 제라드는 항상 어떤 병력을 살리고 어떤 병력을 희생시킬지 고민해야하는 사령관이다. 바이오닉은 그나마 이 부담감에서 자유로우나, 이쪽은 생산 시간 쿨타임이 90초라 마찬가지로 막 쓰는게 불가능하다.
- 지나치게 단일 건물에 몰린 업그레이드
모든 업그레이드가 '첨단과학기술실험소'라는 건물 하나에 집약된 탓에 업그레이드가 상당히 오래 걸린다. 이는 이 건물 자체가 궤도사령부의 에너지가 150이 모여야 건설이 가능하기 때문에 건물 자체가 올라가는 타이밍이 많이 늦기 때문이다. 때문에 제라드는 업그레이드가 느려서 데스볼 구축이 안되는 상황이 나오기도 한다. 그나마 첨단과학기술실험소가 생산성이라도 좋으면 없는 단점일테지만, 좋지 않기에 발생하는 단점인 셈.
- 인구 관리 어려움
보병이 인구를 먹지 않는다지만, 이들을 제외한 기계 유닛들은 모조리 인구 소모가 높다. 그에 비해 인구수를 늘릴 수단이라곤 디폿과 디폿의 강화형인 첨단과학기술실험실 뿐인데, 첨단 실험실은 마나를 150씩이나 소모해야하는만큼 인구를 디폿으로만 늘릴 수 있어, 인구수 업킵을 자주 느끼는 사령관이다. 또한 주 병력들의 내구도가 좋지 못하므로 어느정도 유동적인 인구변화를 지니는 사령관이기도 하다.
- 부족한 치유수단
바이오닉은 오로지 의무병만으로 치유해야하고, 기계는 과학선의 방사선을 뿌려야 치료가 된다(...). 문제는 의무병은 소중한 보병 스택 1개를 까먹어야 튀어나오는 탓에 보병을 작정하고 굴릴게 아니면 되려 보병 스택이 아깝고, 과학선은 가스를 지나치게 많이 먹는다. 덕분에 이론상으론 유지력이 좋지만, 실전에선 치유유닛을 뽑지 않고 싸우느라 실질 유지력이 좋지 못하다. 애초에 어느정도 기계 유닛을 소모해야하기도 하고...
- 지나치게 긴 보병 쿨타임
보병 유닛들이 모두 같은 쿨타임을 공유하는데, 이것이 90초로 생각보다 길다. 즉, 90초마다 보병 1세트를 받아오는 셈인데, 때문에 보병을 너무 소모했다간 자원이 있어도 병력을 뽑지 못하는 불상사가 발생한다. 이는 초반부터 적의 중대형 기지를 공략하게될 코랄의 균열이나 아몬의 낫, 초반부터 고체력의 오브젝트를 파괴해야하는 망각행 고속열차와 같은 맵들에서 단점으로 작용한다.
- 내구도가 부실한 병력들
병력들의 내구도가 상당히 애매하다. 물론 보급품이 많이 소모될수록 병력의 탱킹이 늘어난다지만 이마저도 비용이 2배 늘어나봤자 체력은 50%가 더 추가될 뿐이라 가성비가 좋지 못하며, 여기까지 가는데도 인구를 무려 100 규모나 날려먹어야 한다. 그나마 내구도가 가장 좋은 전투순양함이 있으나, 이것도 기본 협동전 공세나 좀 버티지, 코옵 공세에서 나오는 온갖 화력 유닛들에겐 순식간에 찢어발겨지기 일쑤다. 때문에 제라드는 패널 소환물이나 기타 여러 수단으로 최대한 내구도를 챙겨야한다.아니면 시체매를 미친듯이 뽑아 던져서 스팩을 괴물같이 키우던지
10. 총평
적절한 병력을 소모하면서도 항상 이득을 챙겨야하고, 이 이득들을 바탕으로 차곡차곡 주요 병력들을 쌓은 후 적을 밀어내는데 특화된 복잡하고 정교한 전술을 짜야하는 사령관.전투계열 능력이 우수하고 업그레이드도 간단하다는 강점과, 치유수단이 적다는 것과 자원 보너스가 일꾼 가격과 특정 유닛에게 몰려 종합적인 내정 보너스는 약한 축에 속하는 장단점이 확실하게 갈린 사령관으로, 각종 실험적인 기술들을 업그레이드할수록 병력의 질이 수 단계씩 상승해 나중에는 무지막지한 데스볼로 적을 보이는대로 갈아버리는 뽕맛을 보여주는 사령관이기도 하다.
참고로 여타 능력치들과 별개로 파워 자체는 정규 협동전에 나와도 될 정도로 적당한 파워 커브와 밸런싱을 갖춘 몇 안되는 코옵 사령관인데다, 운영의 재미가 상당히 쏠쏠하다는 강점도 있다.
11. 운영
제라드 운영의 핵심은 시체매이다. 이상하게 들리겠지만, 제라드의 초반은 사실상 시체매랑 함께 한다고 봐도 과언이 아닐 정도로 초반엔 시체매로 상당히 이득을 봐야한다.제라드의 주요 테크트리는 13 서플 -> 14 정재소 2동 -> 15~16 엔베 후 17~18 내외로 바로 궤도사령부를 찍어주는게 좋다. 궤사를 초반에 쨀수록 첨단과학기술실험실을 더 빨리 열 수 있고, 그만큼 주력 유닛 업그레이드를 더 빨리 돌려서 주력부대를 더 빠르게 완성시킬 수 있기 때문이다.
이 타이밍에 가스 100이 모이는대로 군수공장을 찍어줘버리며 남는 광물들은 건설로봇과 서플을 확충하는데 쓴다. 이후엔 시체매를 뽑으며 무기고 자원을 모아 무기고를 건설해 시체매의 부가 업그레이드들을 연다.
이후 초반에는 주요 목표는 패널 스킬을 이용해서 클리어 하고, 적의 공세나 첫번째 주 목표 인근 지역은 시체매를 적당히 써서 제압하는게 좋다. 멀티의 경우 적 병력을 죽이는거면 시체매를 쓰지만, 적의 구조물들은 시체매로 깨트리는게 힘드므로, 시체매로 병력을 정리한 후 멀티 건설을 위해 온 일꾼의 공격타입을 공학 연구소에서 건설 로봇 공격 타입 업글을 통해 다른 무장으로 바꿔서 해결해주면 된다. 그게 아니면 시체매를 조금 덜 뽑고 아폴론 해병 1부대를 불러와 철거를 돕게 만드는 것도 방법.
이후 멀티를 먹고 첫번째 목표 제압이 끝나면 이때부턴 슬슬 조합을 맞춘다. 적이 스카이 중심이라면 발키리를, 지상 중심이라면 탱골을 준비해주는게 좋으나, 최종적인 선택은 본인의 몫. 맞출 조합을 정했다면 해당 조합에 속하는 유닛들을 만들 준비와 더불어 첨단과학기술실험실에서 해당 유닛들의 부가 업그레이드를 돌리는게 좋다. 참고로 융합로는 발키리와 과학선의 부가 업그레이드가 열리니 전투순양함을 안뽑더라도 가야한다.
이후엔 무기고를 확충해 공방업을 돌리며, 슬슬 병력 로스터에서 시체매를 줄이고 본래 데스볼 소속 병력을 늘려주면 된다. 이때 남는 광물론 아폴론 해병들을 떨궈 데스볼의 모자란 면을 메우면 끝. 아폴론 해병들은 강화 해병답게 성능이 좋은데, 이 타이밍에 광물이 남아도는 이유는 십중팔구 데스볼을 맞추다가 데스볼 병력에 들어갈 가스가 모자라는 케이스이기 때문에 생각없이 아폴론에 투자해도 된다. 굳이 아폴론 해병이 필요없거나, 보병 생산이 쿨타임인 상황이라면 군수공장이 빌 경우 군수공장에서 시체매를 꾸준히 뽑아 던지며 가스 수급을 노려도 된다. 단순 꼬라박만 아니면 어떻게든 교환비가 나오는 기적의 설계가 되는 유닛이기 때문. 다만, 너무 많이 뽑아 던져서 사망 보급품을 지나치게 늘려버리면 주요 병력 생산에 차질이 생기니 적당히 쓰다가 도저히 감당이 안될 정도로 가스가 늘어난다면 중단하는게 좋다.
이후엔 아폴론 해병 혹은 시체매와 주요 데스볼 병력들을 주축으로 적을 계속해서 밀어붙이면 된다. 주 추천 조합은 발키리+전투순양함+아폴론 해병의 스카이 테란 조합. 발키리의 정신나간 대공장악능력과 전투순양함의 미드웨이 원자로의 치명타딜 덕분에 어떤 적을 상대로 하건 파워가 막강하다. 단, 적이 스카이가 하나도 없는 땡지상 조합이면 발키리 대신 탱골에 투자하는게 좋다. 아님 땡순양함을 가던지.
12. 사령관 병력 조합
초반은 거의 시체매로 동일하며, 후반 주 조합이 약간의 차이가 있다.12.1. 초반 조합
12.1.1. 땡 시체매
제라드 국룰 조합. 말 그대로 군수공장에서 시체매만 줄창 뽑아 쓰는 전략이다. 제라드의 시체매는 적당한 화력과 더불어 사망 시 자폭이 가능해 적당히 쓰고 버리기에 좋고, 이렇게 시체매로 기계 유닛 보급품 스택까지 쌓아 중반부 핵심 조합을 강화시켜주는 역할도 가능하다.- 장점
- 생산성 : 시체매는 무기고만 올라가면 풀 컨디션으로 뽑혀나오는 덕분에 초반부터 굴리기 매우 좋다.
- 준수한 스팩 : 시체매의 기본 스팩도 나쁜게 없고, 사망 시 자폭 데미지까지 있어 초반 공세를 처리하는데 어려움이 전혀 없다. 모자란 대 구조물 화력도 패널 스킬이나 돈을 아껴 아폴론 해병을 한부대 업어와 쓰면 그만인건 덤.
- 단점
- 낮은 대 구조물 화력 : 대 구조물 화력이 '5'라서 구조물 주 목표를 처리하는건 불가능하고, 멀티의 바위 철거 능력도 구리다. 그나마 멀티 바위는 건설로봇의 무기 업글을 통해 부수면 된다지만 주 목표는 패널을 부르는게 답일 정도.
- 공중 대처 능력 없음 : 적 주 공세가 스카이라 비행 유닛이 날아오면 시체매 입장에선 상당히 난감해진다. 특히 주 목표까지 공중인 공허의 출격은 시체매 조합의 카운터나 다름없다.
12.1.1.1. 번외 1 : 시체매 +아폴론 해병
시체매의 단점 보완을 위해 광물로만 업어올 수 있는 아폴론 해병을 한 부대 업어오는 전략이다. 아폴론 해병은 자체만으로도 뛰어난 화력을 보유하고 있는지라 시체매와 어울려 적을 갈아버리기 좋다는 강점이 있다.- 장점
- 시체매 카운터 보완 : 시체매의 카운터들을 아폴론 해병이 쉽게 보완해주기 때문에 조합 안정도가 증가한다.
- 가스 소모 X : 제라드는 중반 이후 전투순양함 생산을 위해 가스를 크게 아껴야하는데, 이 조합은 가스 소모가 전혀 없기 때문에 가스 쌓기가 매우 쉽다.
- 단점
- 너무 큰 광물 소모 : 광물을 지나치게 많이 소모한다. 아폴론 해병은 호출 비용이 400 광물이라 만만찮게 비싸기 때문. 자칫하면 멀티 타이밍이 늦춰져 손해를 불러올 수 있다.
- 서로 다른 유닛간 이동속도 : 벌처는 패시브 적용 시 이속 4.8로 저만치 나아가 먼저 산화하고, 아폴론 해병이 뒤늦게 걸어와 각개격파 당하는 그림이 나올 수 있다.
12.1.1.2. 번외 2 : 시체매+발키리
아폴론 해병이 너무 비싸기에, 우주공항을 빠르게 올리고 발키리 업을 미리 찍어 발키리를 소수 확보해 같이 다니는 전략이다. 발키리는 따로 묶어 적의 공중 유닛만 요격하고, 시체매는 돌아다니며 자원 수급을 하는 셈. 주로 주 공세가 공중인 공허의 출격에서 자주 기용하는 조합이다.- 장점
- 완벽한 이원화 : 시체매는 지상만, 발키리는 공중만 담당하기 때문에 이원화가 쉬워 부대간 이속이 다르다는 단점도 희석된다. 특히 발키리는 의외로 이속이 빠른 유닛이라 시체매와 발을 맞추는데 그렇게까지 큰 부담감은 없다.
- 적당한 자원 소모 : 발키리의 초창기 비용이 상당히 저렴하기 때문에 가스 소모가 감당할만한 수준이란 것도 호재. 특히 발키리는 풀업 시 1줄만 있어도 초반 공중 공세는 어느정도 틀어막는게 가능하다.
- 단점
- 발키리 업그레이드 : 첨단과학기술실험실에서 발키리 연구 2종이 모두 필수로 요구되기에 이후 주력 병력 구축까지 시간이 걸린다.
- 가스 소모 : 아무래도 가스 자체는 소모하기 때문에 생각보다 주 병력 타이밍이 길어진다.
12.2. 후반 조합
극초반 시체매 중심 조합을 쓰다가, 이후 갈아타게 될 조합이다.12.2.1. 메카닉(시체매+전차+골리앗)
스1 시절 국룰 조합을 재현하는 메카닉 조합.12.2.1.1. 번외 1 : 바카닉
시체매 대신 올림포스산 특수병 중 원하는 병력들을 골라 투하시키는 바카닉 조합. 주로 아폴론 해병+아테나의 방패를 뽑고, 스택이 남으면 하데스의 눈을 추가로 뽑기도 한다.12.2.1.2. 번외 2 : 발카닉
시체매 대신 발키리를 뽑아 대공 화력을 강화시킨 조합. 골리앗이 정규와 달리 사거리가 대지/대공 모두 6으로 사실상 탱커에 가까운 유닛인지라 모자란 대공능력을 메꾸기 위해 발키리를 투입하는 형태이다.12.2.2. 스카이(발키리+과학선+전투순양함)
발키리+전순으로 이어지는 UED판 황금함대 조합.12.2.3. 땡 전순
말 그대로 전투순양함'만' 뽑는 조합. 물론 문자 그대로 전순'만' 뽑기보단 치유용 과학선을 소수 뽑아 대동하는 경우가 많다.이제 전투순양함도 열화상 스킬로 딜이 매우 올라가기때문에 열화상을 켜줄 골리앗을 소수 뽑는게 좋다
12.2.3.1. 번외 1 : 전순+시체매(+과학선)
전투순양함의 수많은 광물을 이용해 시체매를 뽑아, 사망 시 강화 스택을 쌓으며 가스를 벌충해 더 많은 전투순양함을 몰고 다니는 조합.12.2.3.2. 번외 2 : 전순+아폴론 해병(+과학선)
시체매와 달리 조합의 안정성을 올려주는 조합.\12.2.4. 시체매+유령
1.2패치로 위성포 쿨감소로 유령이 상당히 쓸만해진 이후의 조합
마스터힘에서 바이오닉 유닛 생산속도 감소를 낮춘뒤
부족해진 가스를 시체매가 벌고 딜을 유령이 넣는다. 메카닉 유닛이 잘죽는 돌변에서 매우 쓸만한 조합이다
13. 기타
[1] 올림푸스의 헤파이스토스의 불꽃은 정예이므로 제외[2] 현실로 치자면 잡티 잡을 때 쓰는 레이저 시술용 장비를 군사용으로, 그것도 저정도 위력까지 발전시켰다는 소리가 된다.UED 기술력을 생각하면 불가능할 것도 없긴한가.[3] 이쪽 역시 호출된 시점으로부터 4초가 걸려 일부러 이렇게 설정한 것으로 보인다. 실제로 소환이 끝난 후 타이머를 보면 딱 60초가 남아있다.[4] 업그레이드 당 +10, 최대 130[5] 범위 표시는 있긴한데 해당 범위에만 발사하지 않고 주변에 적이 있다면 그 주변에도 발사한다. 맨땅에 시전하면 아무것도 안한다.[6] 감염된 민간인과 감염된 해병으로 2종이 무작위로 부화한다.[7] 스투코프가 사용하는 부식성 폭발과 효과는 동일하다. 쿨타임이 공격에 달려있어 이쪽은 사실상 상시다.[8] 이륙 상태 한정[9] 제라드의 특성인 단호함이 적용되기 때문에 실제론 77초가 걸린다.[10] 제라드의 특성인 성급이 적용되기 때문에 실제론 13초가 걸린다.[11] 제라드의 업그레이드 특성인 단호함이 적용되기 때문에 13초가 걸린다.[12] 무기명:드라켄 레이저 천공기, 공격력:8, 사거리:1, 공격 속도:0.86, 대상:지상[13] 이륙 상태 한정[14] 제라드의 특성인 성급이 적용되기 때문에 실제론 13초가 걸린다.[15] 1회만 투하된다.[16] 버그인지는 알 수 없으나, 궤도 사령부를 건설하지 않더라도 4분 마다 패널 스킬 스택이 1회 충전된다.[17] 인게임에선 몇 스택이 쌓여있는가 표시해주지 않는다.[18] 쉽게 풀자면 2개를 지어도 3번이 최대란거다.[19] 참고로 쿨은 시작부터 돌아가 있는게 아닌 궤도사령부가 업그레이드가 마친후에 돌아간다.[20] 추진기 오버드라이브 중에는 공중도 추가됨.[21] 9개의 지뢰를 설치하며 전부 별개로 피해가 들어가기 때문에 실질적인 피해량은 더 높다. 구조물 하나에 시전해보면 총 135의 피해가 들어간다.[22] 인게임에선 해당 이미지를 우모자 스킨 버전으로 어레인지한 별개의 버튼이 존재하나, 넥코옵 팀에서 자체 제작한 것으로 보이고 모델이나 버튼은 둘 다 사지의 사투에서 나오는 스키비의 천사 모델과 유닛 생산 아이콘이기에 해당 이미지로 대체함. 만일 이미지가 공개된다면 교체 바람.[23] 초당 에너지 회복 속도 4[24] 해당 패치에 관해서는 엄청난 비난이 쇄도했었다.[25] 인게임에선 해당 이미지를 우모자 스킨 버전으로 어레인지한 별개의 버튼이 존재하나, 넥코옵 팀에서 자체 제작한 것으로 보이고 모델이나 버튼은 둘 다 에이돌론 유령의 유닛 아이콘을 사용하기에 해당 이미지로 대체함. 만일 이미지가 공개된다면 교체 바람.[26] 은폐가 유지될 때 한정 3.25[27] 바닥을 불태우는 효과는 지상에만 피해를 주며, 불장판의 피해량은 설명과 달리 총 420의 피해를 준다. 즉, 위성포의 불장판 딜까지 온전히 박힌다는 가정하에 720이라는 피해를 준다.[28] 위성의 범위는 바닥에 표시되는 원보다 훨씬 더 넓다.[29] 이륙 상태 한정[30] 제라드의 특성인 성급이 적용되기 때문에 실제론 46초가 걸린다.[31] 제라드의 업그레이드 특성인 단호함이 적용되기 때문에 실제론 19초가 걸린다.[32] 제라드의 업그레이드 특성인 단호함이 적용되기 때문에 실제론 30초가 걸린다.[33] 제라드의 업그레이드 특성인 단호함이 적용되기 때문에 실제론 42초가 걸린다.[34] 원본 스펙과 비용 기준으로 각각 5%,10%다.[35] 업그레이드마다 +1, 최대 3.[36] 펜리르 폭발물 활성화 시[37] 업그레이드 마다 +2, 최대 26(구조물 8)[38] 제라드의 업그레이드 특성인 단호함이 적용되기 때문에 실제로는 19초가 걸린다.[39] 무기고 건설 시 활성화 됨.[40] 아삼 거인 능력 활성화 시.[41] 업그레이드마다 +1, 최대 4.[42] 업그레이드 마다 +1, 최대 17(경장갑 23)[43] 업그레이드 마다 +1(중장갑 +2), 최대 15x2(중장갑 26x2)[44] 표기된 수치와 달리 실제로 주는 피해는 24x2(중장갑 40x2)로 2배의 피해를 주고 아군 적군 피아식별이 없는 방사피해를 입힘과 동시에 지상 유닛에도 동시에 피해를 준다. 아마 버그로 추정됨.[45] 제라드의 업그레이드 특성인 단호함이 적용되기 때문에 실제로는 30초가 걸린다.[46] 무기고 건설 시 활성화 됨.[47] 툴팁에는 쿨타임이 나와있지 않고, 유닛 설명을 포함해 공성 전차를 기준으로 25 사거리에 있는 적들은 전차의 포격을 받는다고 적혀있지만 전혀 아니다.[48] 업그레이드마다 +1, 최대 4.[49] 업그레이드 마다 +3(중장갑 +4), 최대 39(경장갑 60)[50] 업그레이드 마다 +6(중장갑 +11), 최대 78(중장갑 143)[51] 제라드의 업그레이드 특성인 단호함이 적용되기 때문에 실제로는 42초가 걸린다.[52] 공성 모드 한정[53] 한과 호너의 테이아 밤까마귀와 동일한 효과다. 다만, 테이아 밤까마귀는 차원 도약을 통해서 유동적인 위치 파악이 가능하지만 제라드의 전차는 불가능하다는게 차이점.[54] 전차 모드라면 전차 모드 공격력의 2배, 공성 모드라면 공성 모드 공격력의 2배[55] 정규 협동전의 노바가 가지고 있는 중장갑 공성 전차는 최대 사거리가 늘어날 수록 점선이 따라서 넓어지는 반면에 이쪽은 그대로다. 추가로 버그가 존재해 이 업그레이드를 연구하지 않더라도 범위 교정의 효과를 누릴 수 있다.[56] 이륙 상태 한정[57] 제라드의 업그레이드 특성인 단호함이 적용되기 때문에 실제론 38초가 걸린다.[58] 제라드의 업그레이드 특성인 단호함이 적용되기 때문에 실제론 32초가 걸린다.[59] 제라드의 업그레이드 특성인 단호함이 적용되기 때문에 실제론 46초가 걸린다.[60] 제라드의 업그레이드 특성인 단호함이 적용되기 때문에 실제론 69초가 걸린다.[61] 원본 스펙과 비용 기준으로 각각 5%,10%다.[62] 업그레이드마다 +1, 최대 5.[63] 포보스급 비행 시스템 활성화시[64] 업그레이드 마다 +1, 최대 9x8[65] 스1처럼 궤도가 휘는 식으로 2발씩 네번을 쏘는건 아니고 해방선처럼 대상을 향해 날아가는 미사일을 4발씩 2번 발사한다.[66] 제라드의 단호함이 적용되기 때문에 실제론 32초[67] 새롭게 리메이크된 사용 능력으로 확률 강화 능력이 추가되었다. 구조물에는 자동 시전을 하지 않는다.[68] 융합로 건설 시 활성화[69] 두번째 공격부터 열화상이 지속되고있기만하다면 계속해서 미시시피 미사일의 효과가 발동되고, 효과가 발동되면 미사일이 주황빛에서 붉은빛으로 변한다.[70] 업그레이드 당 +1, 최대 4[71] 제라드의 업그레이드 특성인 단호함이 적용되기 때문에 실제론 46초가 걸린다.[72] 융합로 건설 시 활성화[73] 기계 유닛 치료량은 초당 20[74] 업그레이드마다 +1, 최대 6.[75] 업그레이드 마다 +1, 최대 13[76] 업그레이드 마다 +6, 최대 78[77] 제라드의 업그레이드 특성인 단호함이 적용되기 때문에 실제론 69초가 걸린다.[78] 게슈탈트 제로의 잠입 분대 능력인 동주파 해킹처럼 한 대상에게 다 때려박아버리기 때문에 자동 시전은 하지 않는게 좋다.[79] 모델은 별개의 텍스쳐가 존재하나 부대지정 아이콘을 보면 보급고와 동일하다.[80] 해당 업그레이드를 마치면 건설로봇의 무기가 사거리 1의 레이저 천공기로 변경되어 공격력이 3, 방어력이 2, 체력이 15 증가한다.[81] 열화상 현상 목표 고정,범위 교정,열압력 포탄[82] 미시시피 미사일, EMPX-1 미사일, 미드웨이 포, 미드웨이 반응로