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최근 수정 시각 : 2025-12-22 09:35:27

Megabonk

메가봉크
Megabonk
<nopad> 파일:Megabonk library_capsule_2x.jpg
<colbgcolor=#f04702><colcolor=#fff> 개발·유통 vedinad
ESD Steam
장르 뱀서라이크 | 로그라이트 | 슈팅 | 인디
출시 2025년 9월 19일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
관련 사이트
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg |
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 게임 정보
3.1. 조작3.2. 캐릭터3.3. 상세 능력치3.4. 강화와 확률3.5. 무기3.6. 비전서3.7. 아이템
3.7.1. 커먼(녹색)3.7.2. 언커먼(파랑색)3.7.3. 레어(보라색)3.7.4. 레전더리(금색)
3.8. 파워 업3.9. 오브젝트3.10. 상점3.11. 맵
4. 평가5. 흥행6. 기타7. 외부 링크
7.1. 커뮤니티/위키7.2. 기타 팁

1. 개요

노르웨이의 게임제작자 vedinad가 1인 개발한 뱀서라이크 3D 슈팅 게임. Vampire Survivors의 흥행으로 유행한 뱀서라이크 장르에 3D 슈터를 결합한 것이 특징으로, "3D 뱀서"라는 별명으로도 자주 불린다. 게임을 시작할 때 마다 맵과 오브젝트 위치는 매번 바뀌는 로그라이트 요소가 강하다. 가격은 11,000원.

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#fff> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 화이트.svg
운영 체제 Windows 10 (64-bit)
프로세서 potato potato 2
메모리 2 GB RAM
그래픽 no yes
DirectX 버전 11 버전 12
저장 공간 500MB
사운드 카드 any
추가 사항 will run on a toaster (if you ask it nicely)

사양이 낮다는 것을 이용한 드립들이지만, 다만 라이젠 5700U 내장그래픽 노트북으로는 최소사양으로도 40~60 프레임이 나올 정도로 내장 그래픽 카드로 돌리기에는 살짝 빠듯한 수준의 사양.

==# 트레일러 #==

3. 게임 정보

3.1. 조작

여느 뱀서라이크와 같이 좌측 스틱으로 이동하고 공격이 자동으로 나가는 것은 동일하다. 다만 얼굴이 향하는 방향에 따라 공격이 정해지는 경우도 있고 특정 조준 조작이 있는 무기도 존재한다.

우측 스틱을 이용해서 화면을 이리저리 돌릴 수 있고 3D 지형인 만큼 점프 버튼과 슬라이딩 기능이 특징이다.

점프는 추후 점프 횟수를 늘려주는 강화를 통해 다단 점프도 가능해져 속도만 잘 붙으면 협곡도 뛰어넘는다. 다만 조금 높은 지형에서 떨어진다면 낙하 대미지도 있으므로 주의. 낙하 대미지는 하술할 슬라이딩 자세로 경사 지형에 떨어지거나, 벽에 붙어 떨어지는 속도를 줄이는 것으로 안 받는 것도 가능하다.

슬라이딩 조작은 바닥이 경사진 곳이라면 아래를 향해 제법 빠르게 이동할 수 있는데 이동속도가 느린 캐릭터들이 초반위기를 모면하거나 탐험하는데 큰 도움이 되는 조작이므로 반드시 숙지해야 한다.

반대로 경사를 역으로 올라가려고하면 움직임이 굼떠지는 것을 체험 가능하다.

3.2. 캐릭터

처음에는 '여우'와 '서 오피'(우피 경)만 선택할 수 있고, 게임을 하면서 해금하는 구조.
<rowcolor=#ffffff> 이미지 설명 해금 조건, 기본 스탯
파일:megabonk character Fox.webp
여우(Fox)
발이 빨라서 엄청난 행운의 사나이
파일:megabonk weapon Fire Staff.webp
무기
불 지팡이
파일:megabonk passive Fox.png
패시브 능력
확률의 축복 : 행운이 매 레벨마다 2% 만큼 증가
조건 없음
기본 스탯 상세
파일:megabonk character SirOofie.webp
서 오피(Sir Oofie; 우피 경)
느리긴 하지만, 갑옷 덕분에 상당히 튼실해
파일:megabonk weapon Sword.webp
무기

파일:megabonk passive SirOofie.png
패시브 능력
강화된 : 아머가 매 레벨마다 1% 만큼 증가
조건 없음
기본 스탯 상세
파일:megabonk character Calcium.webp
칼슘(Calcium)
죽이지 못하는 기술로 펑펑 날아다니는 언데드 스케이터
파일:megabonk weapon Bone.webp
무기

파일:megabonk passive Calcium.png
패시브 능력
속도의 악마 : 시간이 지날수록 빨라지지만, 데미지를 받으면 받감. 빠를수록 공격력 증가
설명대로 굉장히 빠른 기본 이속이 특징이며 이속을 딱히 먹지 않아도 답답함을 느끼지 못한다. 전용 테마곡#도 있으며 숲 스테이지에 나오는 붐박스라는 오브젝트와 상호작용하면 그 곡이 나온다.
스켈레톤 처치 1,000회 달성
해제 비용 : 9실버
기본 스탯 상세
파일:megabonk character Megachad.webp
메가채드(Megachad)
완벽하고 강력한 턱선을 갖고 있어요
파일:megabonk weapon Aura.webp
무기
오라
파일:megabonk passive Megachad.png
패시브 능력
근육질 포즈 : 근육 자랑으로 피해를 막아라! 쿨타임 -0.2s, 2.5% 데미지 획득!
기가차드 밈을 이용해 만든 캐릭터 답게 기가차드의 테마곡으로 여겨지는 Can you feel my heart를 어레인지한 고유의 테마곡 Megabonk까지 있다. 다만 상남자 답게 양반걸음으로 걸어다니므로 이동속도가 느려 초반에는 고생한다.
대미지의 서 7레벨 달성
오라 무기 구매
해제 비용 : 10실버
기본 스탯 상세
파일:megabonk character Ogre.webp
오우거(Ogre)
크고 강하지만 젖은 양말 수준의 논리적 사고력
파일:megabonk weapon Axe.webp
무기
도끼
파일:megabonk passive Ogre.png
패시브 능력
전사 : 데미지가 매 레벨마다 1.5% 만큼 증가
고블린 처치 15,000회 달성
도끼 무기 구매
해제 비용 : 12실버
기본 스탯 상세
파일:megabonk character CL4NK.webp
클랭크(CL4NK)
그 이름 어떻게 읽는 건지 모르겠어요.
파일:megabonk weapon Revolver.webp
무기
리볼버
파일:megabonk passive CL4NK.png
패시브 능력
치명타 발생 : 치명타 확률이 매 레벨마다 1% 만큼 증가.
체력과 실드를 동시에 들고 나오는 총잡이 로봇. 크리티컬 위주의 무기인 리볼버와 찰떡궁합인 패시브가 달려있다. 사막 스테이지를 해금하기 위해서는 숲의 2티어의 1스테이지를 이녀석으로 클리어하여 포탈로 들어가야만 한다.
숲 1티어 클리어
리볼버 무기 구매
해제 비용 : 14실버
기본 스탯 상세
파일:megabonk character Athena.webp
아테나(Athena)
할인받아 테뮤에서 주문한 캡틴 아메리카.
파일:megabonk weapon Aegis.webp
무기
에이지스
파일:megabonk passive Athena.png
패시브 능력
락인 : 체력이 낮을수록 데미지 업! 레벨마다 2가시 획득.
가시의 서 9레벨 달성
에이지스 무기 구매
해제 비용 : 16실버
기본 스탯 상세
파일:megabonk character Robinette.webp
로비넷(Robinette)
가난한 사람에게서 훔쳐 부자에게 준다.
파일:megabonk weapon Bow.webp
무기

파일:megabonk passive Robinette.png
패시브 능력
스톤크스 : 레벨당 1% 골드 증가 획득하고, 인벤토리에 있는 총 골드에 따라 데미지도 살짝 증가해!
숲 2티어 클리어
해제 비용 : 18실버
기본 스탯 상세
파일:megabonk character Monke.webp
몽키(Monke)
선글라스를 어디서 구했는지 모른다. 아무도 묻지 않는다.
파일:megabonk weapon Banana.webp
무기
바나나랑
파일:megabonk passive Monke.png
패시브 능력
몽키 그립 : 벽도 탈 수 있음! 레벨마다 +2 HP 추가 획득!
벽을 탈 수 있게되어 숲에서 절벽을 타고오르며 이동에 제약이 크게 줄어든다. 단, 별의별 오브젝트를 다 타고 오르려 하므로 세심한 조작이 필요하다. 고저차가 심한 숲 스테이지에서 이동 제약이 적다
숲에서 열쇠를 찾아 잠긴 우리 열기
바나나 무기 구매
해제 비용 : 18실버
기본 스탯 상세
파일:megabonk character Tony McZoom.webp
토니 맥줌(Tony McZoom)
토니는 호버보드를 고른 게 아니야 - 오버보드가 그를 선택했지!
토니라는 이름은 토니 호크에서 유래한 것으로 보인다.
파일:megabonk weapon Wireless Dagger.webp
무기
무선 대거
파일:megabonk passive Tony McZoom.png
패시브 능력
잽 : 움직이며 전기 공격 충전! 레벨마다 2% 픽업 범위 획득.
칼슘에서 속도를 조금 낮추고 픽업을 챙긴 형태. 호버보드에 타고있으므로 가속도와 스티어링이 조금 이질적이다. 높은 곳에서 떨어져도 대미지를 입지 않는다.
도전 과제 2개 완료
플레이 중인 플랫폼, 스팀 도전과제가 아니다.
선택 창에서 레벨 시작 버튼 위 도전 과제 버튼을 눌러서 확인할 수 있다.
무선 대거 무기 구매
해제 비용 : 19실버
기본 스탯 상세
파일:megabonk character Bush.webp
덤불(Bush)
그냥 평범한 덤불, 볼 거 없어요
파일:megabonk weapon Sniper Rifle.webp
무기
저격 소총
파일:megabonk passive Bush.png
패시브 능력
헤드샷! : 무작위 적이 표시됨. 레벨마다 1% 치명타 데미지 추가 획득
숲에서 수상한 덤불을 찾아 덤불을 소환하고 소환된 덤불 처치
저격 소총 무기 구매
해제 비용 : 21실버
기본 스탯 상세
파일:megabonk character Birdo.webp
버르도(Birdo)
그 선글라스는 그의 안전이 아니라 당신을 위한 거예요
파일:megabonk weapon Tornado.webp
무기
토네이도
파일:megabonk passive Birdo.png
패시브 능력
떠다니기 : "점프" 버튼을 길게 눌러 공중에 떠 있으세요. 레벨마다 1%의 공중 데미지를 얻습니다.
사막에서 토네이도에 의해 공중에 떠있는 동안 토네이도 무기로 처치 100회 달성
토네이도 무기 구매
해제 비용 : 23실버
기본 스탯 상세
파일:megabonk character Noelle.webp
노엘(Noelle)
메가본크 디스코드에서 이 캐릭터 만들라고 괴롭혔어요.
파일:megabonk weapon Frost walker.webp
무기
서리걸음
파일:megabonk passive Noelle.png
패시브 능력
끈질김 : 지속 시간이 매 레벨마다 0.75% 만큼 증가
전자레인지로 얼음 결정 3회 복사
서리걸음 무기 구매
해제 비용 : 24실버
기본 스탯 상세
파일:megabonk character Amog.webp
아목(Amog)
정체는 아무도 몰라요. 다들 그냥 아목이라고 불렀는데, 본인은 정정 안하더라고요.
파일:megabonk weapon Poison Flask.webp
무기
독병
파일:megabonk passive Amog.png
패시브 능력
전염병 : 적을 독살시키면 터져서 주변 적들까지 중독!
곰팡이 치즈로 적 50,000마리 중독 부여
독병 무기 구매
해제 비용 : 26실버
기본 스탯 상세
파일:megabonk character Spaceman.webp
우주 사나이(Spaceman)
우주 사나이는 현재 7개의 행성과 대부분의 NASA 기념품 가게에서 금지된 상태야.
파일:megabonk weapon Black Hole.webp
무기
블랙홀
파일:megabonk passive Spaceman.png
패시브 능력
퀀텀 XP 이론 : XP 증가가 매 레벨마다 1% 만큼 증가
도전 과제 6개 완료
플레이 중인 플랫폼, 스팀 도전과제가 아니다.
선택 창에서 레벨 시작 버튼 위 도전 과제 버튼을 눌러서 확인할 수 있다.
블랙홀 무기 구매
해제 비용 : 28실버
기본 스탯 상세
파일:megabonk character Bandit.webp
도적(Bandit)
날쌘 검을 든 교활한 친구
파일:megabonk weapon Dexecutioner.webp
무기
처형자
파일:megabonk passive Bandit.png
패시브 능력
고수의 경지 : 공격 속도가 매 레벨마다 1% 만큼 증가
사막에서 도적 동상을 찾아 도적을 소환하고 소환된 도적 처치
처형자 무기 구매
해제 비용 : 30실버
기본 스탯 상세
파일:megabonk character Ninja.webp
닌자(Ninja)
엄청 빠르고 잘 숨어다녀. 얘는 2014년 이후로 세금 신고도 안했어. 완전 날아다녀.
파일:megabonk weapon Katana.webp
무기
카타나
파일:megabonk passive Ninja.png
패시브 능력
섀도스텝 : 적 회피 후 처형! 레벨 당 0.5% 회피 획득!
사막 1티어 클리어
카타나 무기 구매
해제 비용 : 32실버
기본 스탯 상세
파일:megabonk character Vlad.webp
블라드(Vlad)
완전 악당처럼 보이지만 사실 엄청 좋은 녀석. 슈퍼에서 보면 항상 인사해 줌. 쿨한 친구야.
파일:megabonk weapon Blood Magic.webp
무기
피의 마법
파일:megabonk passive Vlad.png
패시브 능력
뱀파이어 : 생명 흡수가 매 레벨마다 1% 만큼 증가
사막 2티어 클리어
피의 마법 무기 구매
해제 비용 : 32실버
기본 스탯 상세
파일:megabonk character Sir CHadwell.webp
채드웰 경(Sir Chadwell)
오피 경의 아내 남친. 새로운 갑옷 사줬고 저녁 8시 반 넘어서까지 깨어 있게 해줌. 나이스한 사람!
파일:megabonk weapon Corrupted Sword.webp
무기
타락한 검
파일:megabonk passive Sir CHadwell.png
패시브 능력
저주 : 난이도가 매 레벨마다 1% 만큼 증가
숲 3티어 클리어
타락한 검 무기 구매
해제 비용 : 33실버
기본 스탯 상세
파일:megabonk character Dicehead.webp
주사위 머리(Dicehead)
이 녀석은 7이 제일 좋대. 누가 안 좋은 소식 좀 전해줄래?
파일:megabonk weapon Dice.webp
무기
주사위
파일:megabonk passive Dicehead.png
패시브 능력
갬바 : 레벨업하면 랜덤으로 능력치 업그레이드! 룰렛 돌려보자!
종류의 상관없이 100개의 퀘스트 완료
주사위 무기 구매
해제 비용 : 35실버
기본 스탯 상세

3.3. 상세 능력치

능력치설명
최대 HP최대 체력, 피격으로 모든 체력을 잃으면 게임 오버.
HP 회복분당 체력 회복량을 말한다.
플레이어의 스탯창에서 60을 나누면 조건 없는 초당 회복량이 된다.
오버힐최대 체력을 넘어 회복할 수 있게 해준다.
스탯창에는 오버힐이 가능한 아이템의 개수를 표시해 준다.
화면 좌상단의 체력바는 스탯창의 최대 HP 항목과는 다르다.
오버힐은 모든 체력 값의 총합인 화면 좌상단의 체력바를 보고 계산하면 된다.
만약 레전더리 등급의 청크플레이트 아이템을 획득한 상태에서 좌상단 UI에 표시된 체력이 500이라고 가정해 보면, (500*0.75)+500의 식으로 계산하여 최대 875까지 375의 체력을 추가로 회복할 수 있다.
회복이 조건이기 때문에 이미 최대 체력까지 회복된 상태라면 효과를 볼수없다.
피격으로 현재 체력이 최대 체력보다 낮아진 상태에서 회복량이 최대 체력을 초과할 때 발생하고 추가된 체력은 회복이 중단되면 서서히 줄어들어 원래의 체력으로 돌아간다.
만약 생명력 흡수처럼 공격으로 체력 회복이 지속되는 상황이라면 체력이 줄어들자마자 다시 오버힐 상한선까지 회복되는 걸 반복한다.
쉴드프로토스 유닛의 보호막과 유사하게 작동한다.
마지막 피해를 받은 후 5초 뒤에 자동으로 회복된다.
계산식은 따로 없이 강화할 때마다 적혀있는 수치만큼 최대치가 올라간다.
쉴드양 최대치를 제외하면 쉴드 자체의 대미지 감소나 회복 대기시간 감소 같은 다른 옵션은 없다.
피격 대미지가 쉴드의 최대치를 초과해도 체력에는 영향을 주지 않는다.
아머받는 피해를 감소시켜준다.
n/(0.75+n)의 식으로 계산된다.
n(방어력)은 (0.01*플레이어의 스탯)+(0.01*누적된 비전서 능력치)+(0.01*누적된 성소 능력치)가 된다.
만약 방어력의 3개의 항목이 모두 +10%라고 가정해 보면 0.3/(0.75+0.3)의 식으로 계산해 약 28.6%의 피해를 감소시켜 준다.
플레이어의 스탯창에서는 실적용 방어력을 표시해 준다.
회피피격을 완전히 무시한다.
n/(1+n)의 식으로 계산된다.
방어력과 마찬가지로 n(회피율)은 (0.01*플레이어의 스탯)+(0.01*누적된 비전서 능력치)+(0.01*누적된 성소 능력치)가 된다.
3개의 항목이 모두 +10%라고 가정해 보면 0.3/(1+0.3)의 식으로 계산해 약 23%의 확률로 회피한다.
방어력보다 올리기 힘들지만 피격 시 발동하는 아이템도 많기 때문에 둘 중 하나만 골라야 한다면 특별한 경우를 제외하고 방어력을 올리는 게 유리하다.
생명 흡수공격 시 확률로 체력을 1 회복한다.
확률이 100%를 초과할 때마다 추가로 체력을 회복할 확률이 생긴다.
만약 생명 흡수 수치가 301%라고 하면 한 번의 공격에서 3의 체력을 회복하고 1% 확률로 4의 체력을 회복하는 셈.
가시피격을 받으면 가시를 발사한다.
최종 대미지+가시 능력치의 값만큼 대미지를 준다.
최종 대미지와 가시 대미지는 따로 계산 후 합한다.
둘 중 하나만 치명타가 적용돼도 치명타로 표시되지만 둘 다 치명타가 발생했을 때와 대미지가 다르다.
예를 들어 대미지가 10이고 가시 대미지가 10인 상태에서 치명타 대미지가 2배라고 가정하면, 둘 다 치명타가 발생하면 40의 대미지가 된다.
대미지대미지를 증가시킨다.
무기 공격력*n의 식으로 계산된다.
n(대미지)은 (0.01*플레이어의 스탯)*(0.01*누적된 비전서 능력치)*(1+(0.01*누적된 성소 능력치))가 된다.
만약 무기 대미지는 15이고 각 항목이 모두 1.3배라고 가정해 보면 0.13*13*(1+0.13)=1.9*15의 식으로 계산해 28.5의 대미지가 나온다.
치명타 확률공격 시 확률로 치명타 대미지를 준다.
치명타 확률이 100%를 초과하면 오버 크리티컬이 적용된다.
대미지 계산 시 초과분 만큼의 확률로 치명타 피해를 준다.
만약 플레이어가 301%의 치명타 확률을 확보했다면 한 번의 공격에서 3배의 치명타 대미지가 가해지고 1% 확률로 4배의 치명타 대미지가 들어가는 방식.
그러나 실제로는 굉장히 특이한 계산식을 가지고 있는데 한 번의 공격에서 치명타가 2회 이상 발생할 경우 (n*0.5)² +(n+1) 계산식을 따른다.
계산식은 바뀌었으나 2회까지는 대미지의 변동이 없고 3회부터 6.25배, 4회는 9.0배, 5회는 12.25배로 증가폭이 대폭 상승한다.
치명타 대미지치명타 피해 발생시 추가되는 대미지 배율.
(1+x)*n*y의 식으로 계산된다.
y는 무기의 대미지다.
x는 0.1*독립된 무기의 치명타 대미지다. 무기가 치명타를 지원하는 경우만 해당한다.
n(치명타 배율)은 (0.01*플레이어의 스탯)*(1+(0.001*누적된 성소 능력치))가 된다.
만약 무기의 대미지는 위의 대미지 항목을 그대로 적용한다고 가정하고 무기의 치명타 대미지는 +50%, 각 항목은 +50%라고 가정해 보면 1.5*(1+(0.1*1.5))=1.72*(1+0.1*1.5)=1.97*28.5의 식으로 계산해 56.14의 대미지가 나온다.
공격 속도공격을 하는 주기를 말한다.
모든 출처에서 획득하는 능력치를 순서대로 합하여 값이 나온다.
발사체 수한 번의 공격에서 발사되는 무기의 양을 말한다.
모든 출처에서 획득하는 능력치를 순서대로 합하여 값이 나온다.
언커먼 레어급의 발사체 증가 효과를 받아서 1.2개같은 증가가 된다 하더라도 총 가중치의 현재 정수의 값만큼만 발사체가 늘어난다.
발사체 반사발사체가 반사되는 횟수를 말한다.
무기가 발사체를 지원하는 경우만 해당한다.
비전서와 성소에서는 지원하지 않는다.
무기 강화 시 해당 능력치가 등장하며 능력치의 반사 횟수만큼 적이나 오브젝트에 발사체가 튕겨 추가타로 피해를 늘려준다.
크기무기의 공격 범위, 발사체 크기를 말한다.
무기가 크기를 지원하는 경우만 해당한다.
(0.01*무기의 크기)*n의 식으로 계산된다.
n(크기)은 플레이어의 스탯*(1+(0.001*누적된 비전서 능력치)+(0.001*누적된 성소 능력치))가 된다.
만약 무기의 크기가 110%이고 각 항목은 +10%라고 가정해 보면 (110)*(1+(0.001*110)+(0.001*110))=134.2*(0.01*110)의 식으로 계산해 147.6%의 크기가 증가한다.
발사체 속도발사체가 이동하는 속도를 말한다.
무기가 발사체 속도를 지원하는 경우만 해당한다.
무기의 속도*n의 식으로 계산된다.
n(발사체 속도)은 (0.01*플레이어의 스탯)*(1+(0.001*누적된 비전서 능력치)+(0.001*누적된 성소 능력치))가 된다.
만약 무기의 속도가 5이고 각 항목은 +10%라고 가정해 보면 (0.01*110)*(1+(0.001*110)+(0.001*110))=1.34*5의 식으로 계산해 6.7의 속도가 된다.
지속시간, 넉백 능력치와 계산식이 같다.
지속 시간공격의 지속 시간을 말한다.
무기가 지속 시간을 지원하는 경우만 해당한다.
계산식은 발사체 속도 항목을 참고.
엘리트 대미지엘리트에게 가하는 피해량을 말한다.
보스에게는 적용되지 않는다.
대미지*n의 식으로 계산된다.
여기서 대미지는 최종 대미지가 아니다. 대미지 항목의 계산식까지만 계산된 값을 말한다.
n(엘리트 대미지)은 (1+(0.01*아이템 증가치 총합)+(0.01*누적된 성소 능력치))가 된다.
만약 대미지가 100이고 각 항목은 +30%라고 가정해 보면 (1+(0.01*30)+(0.01*30))=1.6*100의 식으로 계산해 160의 대미지가 된다.
이후 치명타나 추가로 계산이 필요한 부분이 있으면 계산이 더 진행된다.
넉백공격이 적을 밀어내는 힘을 말한다.
무기가 넉백을 지원하는 경우만 해당한다.
계산식은 발사체 속도 항목을 참고.
이동 속도플레이어가 이동하는 속도를 말한다.
플레이어의 최초 스탯+n의 식으로 계산된다.
n(이동 속도)은 (0.01*아이템 증가치 총합)+(0.001*누적된 비전서 능력치)+(0.01*누적된 성소 능력치)가 된다.
최초 스탯이 1이고 각 항목을 +15%라고 가정해 보면 (0.01*15)+(0.01*15)+(0.01*15)=0.45+1의 식으로 계산해 1.45배의 이동 속도가 된다.
표면이 물, 진흙인 경우 이동 속도의 0.4배의 속도로 이동한다.
추가 점프공중에서 추가로 점프할 수 있는 횟수를 말한다.
성소에서만 등장하고 강화된 값의 정수만큼 추가된다.
점프 높이한번의 점프에서 올라갈수있는 높이를 말한다.
플레이어의 최초 스탯*n의 식으로 계산된다.
n(점프 높이)은 (1+(0.01*아이템 증가치 총합)+(0.01*누적된 성소 능력치))가 된다.
최초 스탯이 7이고 각 항목을 +20%라고 가정해 보면 (0.01*20)+(0.01*20)=1.4*7의 식으로 계산해 9.7의 점프 높이가 된다.
행운오브젝트, 레벨업으로 얻는 보상에서 더 높은 등급을 얻을 확률을 말한다.
모든 출처에서 획득하는 능력치를 순서대로 합하여 값이 나온다.
난이도적의 등장 확률, 체력, 보상을 증가시킨다.
모든 출처에서 획득하는 능력치를 순서대로 합하여 값이 나온다.
픽업 범위필드위에 드롭된 파워 업, 골드, 실버, 경험치의 획득 범위를 말한다.
플레이어의 최초 스탯*n의 식으로 계산된다.
n(픽업 범위)은 (1+(0.01*누적된 비전서 능력치)+(0.01*누적된 성소 능력치))가 된다.
최초 스탯이 10이고 각 항목을 +20%라고 가정해 보면 (0.01*20)+(0.01*20)=1.4*10의 식으로 계산해 14의 픽업 범위가 된다.
XP 증가필드에 드롭된 xp 조각 하나당 획득 증가 배율을 말한다.
플레이어의 최초 스탯*n의 식으로 계산된다.
n(xp 증가)은 (1+(0.01*누적된 비전서 능력치)+(0.01*누적된 성소 능력치))가 된다.
최초 스탯이 1이고 각 항목을 +20%라고 가정해 보면 (0.01*20)+(0.01*20)=1.4*1의 식으로 계산해 1.4배의 경험치가 증가된다.
우주 사나이 캐릭터의 경우 n항목에 패시브 능력 항목을 하나 더 추가해 계산한다.
골드, 실버 증가 능력치와 계산식이 같다.
골드 증가필드에 드롭된 골드 하나당 획득 증가 배율을 말한다.
로비넷 캐릭터의 경우 n항목에 패시브 능력 항목을 하나 더 추가해 계산한다.
계산식은 XP 증가 항목을 참고.
실버 증가필드에 드롭된 실버 하나당 획득 증가 배율을 말한다.
계산식은 XP 증가 항목을 참고.
엘리트 등장 증가적이 생성될 때 엘리트가 등장할 확률을 증가시킨다.
성소에서만 등장한다.
강화한 능력치를 순서대로 합하여 값이 나온다.
파워 업 배율드롭된 파워 업 아이템이 능력을 증가시킨다.
성소에서만 등장한다.
강화한 능력치를 순서대로 합하여 값이 나온다.
파워 업 드롭 확률적 처치 시 파워 업 아이템이 등장할 확률을 증가시킨다.
성소에서만 등장한다.
강화한 능력치를 순서대로 합하여 값이 나온다.

3.4. 강화와 확률

게임의 모든 아이템들은 기본적으로 아래의 강화 배율과 확률을 따른다.
등급배율등장 확률
커먼x1배70%
언커먼x1.2배15%
레어x1.4배6%
에픽x1.6배1.5%
레전더리x2배?%

예를 들어, 검을 강화한다고 하면 아래와 같이 능력치가 등장한다.
등급|능력치대미지넉백발사체 수크기
커먼+2+0.5+1+20%
언커먼+2.4+0.6+1.2+24%
레어+2.8+0.7+1.4+28%
에픽+3.2+0.8+1.6+32%
레전더리+4.0+1+2+40%

비전서와 충전의 성소 보상도 위와 같은 계산식이 적용된다.

무기는 최대 40번, 비전서는 최대 99번까지 강화할 수 있다.




특정 아이템들과 스탯은 무한 플레이를 방지하기 위해 지수 감쇠식이 적용된다.

커먼 등급 아이템 열쇠를 예로 들어보면 다음과 같다.
열쇠 아이템 수유료일 확률무료일 확률
1개90%10%
2개81%19%
3개73%27%
4개66%34%
5개59%41%
6개53%47%
7개48%52%
8개43%47%
9개39%61%
10개35%65%
11개31%69%
12개28%72%
13개25%75%
14개23%77%
15개21%79%
16개19%81%
17개17%83%
18개15%85%
19개14%86%
20개12%88%

방어력과 회피율 등의 능력치도 이런 식으로 강화 효율이 떨어지고 아무리 중첩해도 100% 확률에 도달하지 못한다.

3.5. 무기

초기에는 2개의 슬롯이 있으며 추후 상점에서 2개의 슬롯을 더 해금할수 있다. 다른 뱀서라이크들과 다르게 무기 자체가 조건에 맞추어 더 상급의 무기로 진화하거나 하지는 않지만 대신 무기의 업그레이드를 할 수 있다. 각 무기에는 대미지 업그레이드 말고도 설계된대로의 특화된 업그레이드 방향이 존재한다. 검의 업그레이드는 넉백과 공격반경 크기가 커지는 업그레이드가 있고, 리볼버에는 투사체 반사와 크리티컬 확률, 크리티컬 대미지 증가등이 있는식이다. 무기 조준은 기본적으로 자동 조준이지만, 수동 조준도 가능한 무기로 '저격 소총'과 '샷건' 두가지가 있다. 이들은 조준 버튼(마우스 : 오른쪽 버튼, 엑스박스패드 : LT 버튼)을 눌러서 자동/수동을 변경할 수 있다. 무기는 일부 특수한 경우[1]를 제외하고는 레벨업만으로 획득이 가능하다.
<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Firewalk.webp불꽃걸음
불길의 흔적을 남기며 이동.
뱀서의 드릴과도 같지만 메커니즘이 조금 다르다. 이동한곳에 원형의 마법진이 생기며 잠시 뒤 격발하는 형식이다.
조건 없음
스탯기본값강화 효율
대미지10+2.5
발사체 수1+1
발사체 속도0.5+0.1
크기100%+16%

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Sword.webp
여러적을 베어 넘김.
전방으로 구형의 검격지대를 형성한다. 사이즈가 커지면 후방도 약간 커버한다. 발사수가 늘어나면 연격을 쓴다. 크기와 넉백에 중점을 둔 방어적인 무기이다.
조건 없음
스탯기본값강화 효율
대미지11+2
넉백2+0.5
발사체 수1+1
크기100%+20%

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Lightning Staff.webp번개 지팡이
주변의 적에게 번개를 소환하여 공격.
조건 없음
스탯기본값강화 효율
대미지7+2
발사체 반사0+1
발사체 수1+1
크기100%+20%

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Fire Staff.webp불 지팡이
충돌 시 폭발하는 불덩이를 쏘는 불지팡이.
조건 없음
스탯기본값강화 효율
대미지10+2.5
발사체 수1+1
발사체 속도0.5+0.1
크기100%+26%

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Chunker.webpChunkers
주위에 덩치 큰 바위를 소환해주지!
뱀서의 성경과 비슷한 돌덩이 투사체가 빙글빙글 돌아간다.
조건 없음
스탯기본값강화 효율
대미지12+3
넉백2.5+0.6
발사체 수2+1
발사체 속도1.5+0.4
크기100%+20%

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Bone.webp
적을 튕겨 나가는 뼈를 던짐
조건 없음
스탯기본값강화 효율
대미지11+2.5
넉백1.3+0.3
발사체 반사1+1
발사체 수1+1
발사체 속도0.4+0.2

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Bow.webp
적을 관통하는 화살을 쏘는 활
투사체가 많아지면 연사가 아니라 다수의 투사체를 부채꼴 형태로 쏘는 멀티샷이 된다.
조건 없음
스탯기본값강화 효율
치명타 확률0%+8%
치명타 대미지0%+18%
대미지9+1.8
발사체 수1+1
발사체 속도1.5+0.8
크기1+0.2

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Revolver.webp리볼버
적에게 여러 발의 총알 발사
탄속이 굉장히 빠르지만 기본 대미지는 낮다. 육혈포라서 처음부터 6발을 날린다. 하지만 이 무기의 진가는 도탄에 있다. 또한 치확과 치댐이 주요 강화라서 적들을 이리저리 꼬치구이로 만든다.
적 처치 7,500회 달성
해제 비용 : 9실버
스탯기본값강화 효율
치명타 확률5%+10%
치명타 대미지0%+20%
대미지5+2.5
발사체 반사0+1
발사체 수6+1
발사체 속도2+0.4

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Aegis.webp에이지스
공격을 막고 충격파를 발사
쳥커와 비슷하지만 궤도가 진짜 코앞이다. 이걸로 적을 받으면 투사체 하나가 사라지면서 블럭 판정이 뜬다.
서 오피 캐릭터의 대미지 감소로 500의 피해를 막기
해제 비용 : 9실버
스탯기본값강화 효율
대미지10+2
넉백3.0+0.8
발사체 수2+1
크기100%+15%

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Banana.webp바나나랑(Bananarang)
주인에게 돌아오는 바나나를 던짐
숲에서 무작위 위치에 생성된 바나나 찾기
해제 비용 : 9실버
스탯기본값강화 효율
대미지9+2
발사체 수1+1
발사체 속도1+0.1
크기100%+14%

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Aura.webp오라
주변 적에게 피해를 입힌다
2분 동안 피해를 받지 않기
해제 비용 : 9실버
스탯기본값강화 효율
대미지6+1.4
크기100%+14%

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Axe.webp도끼
회전 도끼를 던져서 범위 피해를 줌
검 무기로 적 처치 2,000회 달성
해제 비용 : 9실버
스탯기본값강화 효율
대미지6+1.5
발사체 수2+1
지속 시간0.8초+0.08초
크기100%+10%

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Space Noodle.webp우주 누들(Space Noodle)
근처 적에게 붙어, 사이의 적에게 피해를 줌
토니 맥줌 캐릭터로 사막 2티어 클리어
해제 비용 : 18실버
스탯기본값강화 효율
대미지10+2
지속 시간4초+0.2초
크기100%+20%

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Sniper Rifle.webp저격 소총
관통 탄환 발사. 수동 조준 가능[2]
정밀의 서 10레벨 달성
해제 비용 : 18실버
스탯기본값강화 효율
대미지22+4
발사체 수1+1
크기100%+13%

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Slutty Rocket.webp돌아이 로켓(Slutty Rocket)
호밍 미사일 발사
클랭크 캐릭터로 적 처치 15,000회 달성
해제 비용 : 18실버
스탯기본값강화 효율
치명타 확률5%+8%
대미지11+2
발사체 수1+1
발사체 속도1+0.2

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Shotgun.webp샷건
근거리에서 강력한 산탄을 발사하며, 수동 조준이 가능합니다.
사막 2티어의 회전초에서 5% 확률로 획득
해제 비용 : 18실버
스탯기본값강화 효율
치명타 확률5%+7%
대미지9+3
넉백2.5+0.4
발사체 수1+1
크기100%+15%

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Mines.webp지뢰
적이 가까이 오면 폭발하는 지뢰를 주변에 뿌려봐!
돌아이 로켓 무기로 적 처치 7,500회 달성
해제 비용 : 18실버
스탯기본값강화 효율
대미지10+3
지속 시간4초+0.4초
발사체 수1+1
크기100%+15%

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Wireless Dagger.webp무선 대거
적에게 스마트 대거를 던져라! 요즘 무선 기술 진짜 대박이네!
번개 지팡이 무기를 15레벨 달성
해제 비용 : 18실버
스탯기본값강화 효율
대미지9+2
발사체 반사1+1
발사체 수1+1
발사체 속도0.8+0.1
(낮은 확률로)지속 시간1.5초+0.25초

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Frost walker.webp서리걸음
주변 적을 얼리고 피해를 줌
아이스 큐브 아이템으로 빙결 1,000회 달성
해제 비용 : 18실버
스탯기본값강화 효율
대미지9+2
지속 시간1.6초+0.12초
크기100%+10%

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Tornado.webp토네이도
토네이도를 보내 적을 날려버림
사막에서 모래폭풍이 지속되는 동안 충전의 성소를 5회 충전
해제 비용 : 18실버
스탯기본값강화 효율
대미지8+2
넉백3+0.6
발사체 수1+1
발사체 속도20+4
크기100%+14%

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Dexecutioner.webp처형자
관통 칼날. 적을 즉시 처치할 수 있는 작은 확률
검 무기로 적 처치 12,500회 달성
해제 비용 : 21실버
스탯기본값강화 효율
치명타 확률0%+5%
대미지9+2
발사체 수1+1
크기100%+20%

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Blood Magic.webp피의 마법
피의 마법을 소환한다! 적 처치 시 5% 확률도 최대 HP 증가!
피의 서 12레벨 달성
해제 비용 : 23실버
스탯기본값강화 효율
대미지9+1.5
발사체 수1+1
크기100%+15%

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Black Hole.webp블랙홀
적들을 빨아들이는 블랙홀을 쏜다.
넉백의 서 10레벨 달성
해제 비용 : 23실버
스탯기본값강화 효율
대미지4+1.3
지속 시간2초+0.12초
발사체 수1+1
크기100%+13%

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Poison Flask.webp독병
적에게 독병을 던저 범위 피해를 주고 중독시킨다.
사막에서 등장하는 거대 전갈 3회 처치
해제 비용 : 24실버
스탯기본값강화 효율
대미지1+0.5
지속 시간3초+1초
발사체 수1+1
발사체 속도12+2
크기100%+15%

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Katana.webp카타나
가까운 적을 노리는 날카로운 칼!
사막 1티어의 회전초에서 5% 확률로 획득
해제 비용 : 26실버
스탯기본값강화 효율
치명타 확률0%+8%
치명타 대미지0%+20%
대미지11+2.2
발사체 수1+1
크기100%+20%

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Dragon's Breath.webp용의 숨결
움직이는 방향으로 용의 숨결을 강렬하게 쏘아내요!
사막에서 여우 캐릭터로 위스프 처치 1,000회 달성
해제 비용 : 32실버
스탯기본값강화 효율
대미지15+3
지속 시간1초+0.2초
크기100%+15%

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Dice.webp주사위
주사위를 던져 1~6 피해. 6이 나오면 무기의 치명 확률이 영구 증가
행운의 서 12레벨 달성
해제 비용 : 33실버
스탯기본값강화 효율
치명타 확률17%+10%
치명타 대미지0%+20%
대미지0+2
발사체 수1+1
발사체 속도0.6+0.2
크기100%+15%

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Hero Sword.webp용사의 검
여러 적을 관통하고 멋진 슬래시 탄환 발사!
파워 업, 성소, 아이템을 획득하지 않고 보스 처치
해제 비용 : 35실버
스탯기본값강화 효율
대미지11+2
발사체 수1+1
발사체 속도30+4
크기100%+15%

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk weapon Corrupted Sword.webp타락한 검
양쪽으로 휙휙 베기! 체력이 낮으면 데미지 대폭 업!
10분안에 저주의 서 20레벨 달성
해제 비용 : 37실버
스탯기본값강화 효율
대미지12+2
발사체 수1+1
발사체 속도30+4
크기100%+15%

3.6. 비전서

제1의 패시브. 무기와 마찬가지로 2슬롯에서 시작하여 4슬롯까지 늘어난다. 특수한 효과보다는 순수하게 무엇이 몇% 늘어납니다 같은 형태의 패시브이다. 무기처럼 진화하는것은 없고 먹는만큼 무한히 성장한다. 역시 무기처럼 레벨업만으로 획득 가능하며 각 비전서들은 각각 독특한 해금조건을 지닌다.
<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk Tome Agility.png민첩의 서
캐릭터의 이동 속도 스탯 증가.
강화 효율
레벨 업 : +15%
충전의 성소 +8%
조건 없음
파일:megabonk Tome Size.png사이즈의 서
캐릭터의 크기 스탯 증가.
강화 효율
레벨 업 : +10%
충전의 성소 +8%
조건 없음
파일:megabonk Tome Silver.png은빛의 서
캐릭터의 실버 획득량 증가.
강화 효율
레벨 업 : +12%
충전의 성소 : +7.5%
조건 없음
파일:megabonk Tome Shield.png방패의 서
캐릭터의 쉴드양 증가.
강화 효율
레벨 업 : +25
충전의 성소 : +5
조건 없음
파일:megabonk Tome Regen.png재생의 서
캐릭터의 체력 재생 스탯 증가.
강화 효율
레벨 업 : +40
충전의 성소 : +20
조건 없음
파일:megabonk Tome Projectile.png발사체 속도 서
캐릭터의 발사체 속도 증가.
강화 효율
레벨 업 : +15%
충전의 성소 : +10%
조건 없음
파일:megabonk Tome Precision.png정밀의 서
캐릭터의 치명타 확률 증가.
강화 효율
레벨 업 : +7%
충전의 성소 : +5%
조건 없음
파일:megabonk Tome Knockback.png넉백의 서
캐릭터의 넉백 스탯 증가.
강화 효율
레벨 업 : +20%
충전의 성소 : +10%
조건 없음
파일:megabonk Tome HP.pngHP 서
캐릭터의 최대 체력 증가.
강화 효율
레벨 업 : +25
충전의 성소 : +15
조건 없음
파일:megabonk Tome Evasion.png회피의 서
캐릭터의 회피 스탯 증가.
강화 효율
레벨 업 : +10%
충전의 성소 : +5%
조건 없음
파일:megabonk Tome Gold.png황금의 서
캐릭터의 골드 획득량 증가.
강화 효율
레벨 업 : +12%
충전의 성소 : +7.5%
조건 없음
파일:megabonk Tome Damage.png대미지의 서
캐릭터의 대미지 증가.
강화 효율
레벨 업 : +8%
충전의 성소 : +12%
조건 없음
파일:megabonk Tome Cooldown.png쿨타임 서
캐릭터의 공격 속도 증가.
강화 효율
레벨 업 : +7.5%
충전의 성소 : +6%
조건 없음
파일:megabonk Tome Thorns.png가시의 서
캐릭터의 가시 스탯 증가.
강화 효율
레벨 업 : +15
충전의 성소 : +5
에이지스 무기로 적의 공격 250회 방어
해제 비용 : 9실버
파일:megabonk Tome Quantity.png수량의 서
캐릭터의 발사체 수 증가.
강화 효율
레벨 업 : +1
충전의 성소 : +1
발사체 무기로 5,000회 공격
해제 비용 : 9실버
파일:megabonk Tome Bloody.png피의 서
캐릭터의 생명 흡수 스탯 증가.
강화 효율
레벨 업 : +10%
충전의 성소 : +6%
적 처치 12,500회 달성
해제 비용 : 9실버
파일:megabonk Tome Attraction.png매력의 서
캐릭터의 픽업 범위 스탯 증가.
강화 효율
레벨 업 : +75%
충전의 성소 : +20%
흡입의 성소 8회 사용
해제 비용 : 9실버
파일:megabonk Tome Armor.png방어의 서
캐릭터의 아머 스탯 증가.
강화 효율
레벨 업 : +12%
충전의 성소 : +5%
서 오피 캐릭터로 적 처치 5,000회 달성
해제 비용 : 9실버
파일:megabonk Tome Duration.png지속의 서
캐릭터의 지속 시간 스탯 증가.
강화 효율
레벨 업 : +15%
충전의 성소 : +8%
도끼 무기를 10레벨 달성
해제 비용 : 9실버
파일:megabonk Tome Luck.png행운의 서
캐릭터의 행운 스탯 증가.
강화 효율
레벨 업 : +7%
충전의 성소 : +5%
적 처치 시 0.01% 확률로 드롭
해제 비용 : 10실버
파일:megabonk Tome XP.png경험치의 서
캐릭터의 경험치 획득량 증가.
강화 효율
레벨 업 : +7%
충전의 성소 : +7.5%
한 번의 게임에서 항아리를 20번 파괴
해제 비용 : 12실버
파일:megabonk Tome Cursed.png저주의 서
이번 게임의 난이도 증가.
강화 효율
레벨 업 : +3.5%
충전의 성소 : +8%
티어 시작 후 5분 안에 해당 티어의 보스 처치
해제 비용 : 21실버
파일:megabonk Tome Chaos.png혼돈의 두루마리
캐릭터의 무작위 능력치를 선택지 등급보다 +50% 증가.
3티어를 진행하는 동안 충전의 성소의 충전 범위를 한 번도 벗어나지 않고 모든 성소를 충전
한 맵에 기본 15개 생성
만약 언커먼 등급의 비콘 아이템을 획득해 성소의 수가 늘어나면 늘어난 성소까지 포함된다.
해제 비용 : 35실버

3.7. 아이템

비전서와는 다른 제 2의 패시브들. 레벨업으로 나오는 무기와 비전서들과는 다르게 필드에서 각종 행동의 상호작용으로만 얻는다. 획득종류, 중첩수량에는 제한이 없어 이론상 한계는 없다. 다만 주 획득원인 상자와 상자를 열기 위한 골드, 필드 오브젝트는 유한하며 그것을 얻으러갈 시간도 빡빡하니 현실적 한계는 있다. 전자 레인지라는 오브젝트로 통해 동급의 아이템을 바쳐 증식이 가능하다.

3.7.1. 커먼(녹색)

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk common item Battery.webp배터리
공격 속도 +8% 증가
쿨타임 서 5레벨 달성
해제 비용 : 5실버
파일:megabonk common item Borgar.webp버거
적 처치 시 2% 확률로 버거 생성
생성된 버거 획득 시 체력 10회복
조건 없음
파일:megabonk common item Boss Buster.webp보스 버스터
엘리트와 보스에게 대미지 +15% 증가
난이도 관계 없이 보스를
30초이내에 처치
해제 비용 : 5실버
파일:megabonk common item Cactus.webp선인장
피해를 받을 때마다 적에게 가시 발사
가시 피해는 플레이어의 가시 스탯에 영향을 받는다.
사막에서 선인장을 가시 피해로 100회 처치
해제 비용 : 7실버
파일:megabonk common item Clover.webp클로버
행운 +7.5% 증가
조건 없음
파일:megabonk common item Cursed Doll.webp저주 인형
적에게 저주를 걸어 매초 최대 체력의 30%의 피해
설명이 부족한 아이템 중 하나이다.
게임 파일 분석 결과에서는 아이템 하나당 최대 2마리의 일반 적을 대상으로 매초 최대 체력의 30%의 대미지를 주고 1마리의 보스를 대상으로 플레이의어 기본 대미지의 70%의 대미지를 매초 주게 되어있다. 플레이어의 기본 대미지는 캐릭터의 공격 스탯 + 무기 공격력으로 계산하기 때문에 그렇게 높지 않은 편, 공격 대상도 저주받지 않고 살아있는 적 중 무작위라 컨트롤이 불가능하고 공격 주기도 매초라 후반부에는 아쉬운 아이템.
보스를 상대하기에는 부적절한 아이템이지만 일반 적을 대상으로 하기에는 아무런 조작이나 공격 옵션의 투자 없이 인형 하나당 3~4초에 2킬씩 가져다주기 때문에 나쁘지 않은 편.
v1.0.17패치가 진행되어 최대 대상이 5마리가 되도록 버프 받았다.
게임오버 10회 달성
해제 비용 : 5실버
파일:megabonk common item Forbidden Juice.webp금단의 주스
치명타 확률 +10% 증가
오버 크리티컬 시스템이 있어 대부분의 게임에서 무난하게 선택할 수 있다.
치명타 피해 100회 달성
해제 비용 : 5실버
파일:megabonk common item Ghost.webp유령
상호작용 시 유령 소환
상자, 성소, 항아리, 도전, 붐박스, 수상한 덤불 등 어떠한 상호작용에도 반응하는 유령이 소환돼 적을 공격한다.
아이템 하나당 최대 6개의 유령이 소환된다.
소환된 유령은 플레이어의 대미지 배율과 지속 시간에 영향을 받는다.
공격 적중 시 효과도 발동시켜준다.
최후의 벌떼에서 1분 동안 생존
해제 비용 : 7실버
파일:megabonk common item Golden Glove.webp황금 글러브
적 처치로 획득하는 골드량 +15% 증가
조건 없음
파일:megabonk common item Gym Sauce.webp체육관 소스
대미지 +10% 증가
조건 없음
파일:megabonk common item Ice Crystal.webp얼음 결정
공격 시 적을 빙결시킬 확률 +7.5% 증가
빙결에 걸린 적은 그 자리에서 얼어붙고 최소 지속 시간인 2.5초 뒤 이동속도가 저하된 상태로 빙결이 풀린다.
빙결에 걸린 적을 다시 공격하여 추가로 빙결 상태를 부여하면 지속 시간이 0.1초 증가한다.
이러한 방식으로 최대 6초까지 적을 얼려둘 수 있다.
서리걸음 무기로 적 처치 50회 달성
해제 비용 : 7실버
파일:megabonk common item Key.webp열쇠
상자를 열 때 무료로 아이템을 획득할 확률 +10% 증가
효과 발동시 일반 상자와는 다른 효과음이 들린다.
상자를 25회 구매
해제 비용 : 5실버
파일:megabonk common item MedKit.webp구급상자
체력 재생 +45 증가
체력 재생은 분당으로 계산한다.
구급상자 하나당 초당 0.75의 체력을 회복해 주는 셈.
조건 없음
파일:megabonk common item Moldy Cheese.webp곰팡이 치즈
공격 시 적을 중독시킬 확률 +40% 증가
중독 한 번의 지속시간은 5초.
적을 가리지 않고 높은 확률로 도트 대미지를 누적하는 아이템.
공격 횟수로 대미지가 결정되는 현 환경과 잘 어울린다.
중독은 하나의 대상에 최대 5번까지 중첩되고 초과 시 중독 시간이 연장되는 방식이다.
조건 없음
파일:megabonk common item Oats.webp귀리
최대 체력 +25 증가
캐릭터들의 최대 체력이 대부분 100 이하이기 때문에 효율이 좋다.
조건 없음
파일:megabonk common item Skuleg.webp해골 다리
난이도 +7% 증가
난이도는 적의 등장 확률, 체력, 보상에 적용된다.
하이리스크 하이리턴의 아이템.
한 번의 게임에서 난이도 +40% 달성
해제 비용 : 7실버
파일:megabonk common item Slippery Ring.webp미끄러운 반지
회피율 +15% 증가
효과가 발동하면 해당 공격을 완전히 무시한다.
조건 없음
파일:megabonk common item Tactical Goggles.webp전술 안경
체력이 90% 이상인 적에게 대미지 +20% 증가
대미지가 충분하다면 버스터도 노려 볼 수 있는 아이템.
저격 소총 처럼 공격력이 높은 무기와 잘 어울린다.
게임 중간에 등장하는 보스를 25초내에 처치
해제 비용 : 5실버
파일:megabonk common item Time Bracelet.webp타임 팔찌
경험치 획득량 +8% 증가
조건 없음
파일:megabonk common item Turbo Socks.webp터보 양말
이동 속도 +15% 증가
민첩의 서 5레벨 달성
해제 비용 : 5실버
파일:megabonk common item Wrench.webp렌치
충전의 성소 속도 +4% 증가, 충전의 성소 보상 +7.5% 증가
보상 증가 옵션은 등장하는 선택지의 등급이 아닌 값을 말한다.
예를 들어 커먼 등급의 대미지 +10% 증가 옵션이 등장한다고 가정하면 등급은 바뀌지 않고 +10.75% 증가 선택지로 등장한다.
조건 없음

3.7.2. 언커먼(파랑색)

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk uncommon item Backpack.webp백팩
발사체 수 +1 증가
가지고 있는 모든 무기에 발사체 수를 올려준다.
무기 정보에 발사체 수가 포함되어 있어야만 효과를 볼 수 있다.
직관적인 효과로 대부분의 게임에서 높은 우선순위를 차지한다.
조건 없음
파일:megabonk uncommon item Beacon.webp비콘
다음 티어에서 충전의 성소 +2 증가, 충전의 성소 활성화 시 체력 회복 기능 추가
아이템 보유 수마다 생성되는 성소의 수 +2, 회복 범위가 +2 만큼 함께 증가한다.
체력을 초당 전체 체력의 2.5%를 회복시킨다.
아이템 보유 수에 관계없이 회복 효과는 2.5% 고정이다.
조건 없음
파일:megabonk uncommon item Beer.webp맥주
대미지 +20% 증가, 최대 체력 -5% 감소
체력 감소 옵션은 캐릭터의 기본 체력을 기준으로 결정된다.
게임을 진행하며 추가된 체력에는 영향이 없고, 아이템을 추가로 획득 시 이미 감소한 최대 체력에서 -0.05를 곱하는 식으로 계산되기 때문에 음수로는 내려가지 않는다.
조건 없음
파일:megabonk uncommon item Brass Knuckles.webp너클
근거리 대미지 +20% 증가
사거리 7범위까지 옵션이 적용된다.
아이템 보유수가 증가할 때 대미지는 증가하지만 범위는 증가하지 않는다.
모든 방향에서 적용되어 위에서 떨어지는 적, 점프 시 아래에 있는 적도 대미지 증가가 적용된다.
v1.0.17패치가 진행되어 아이템 보유수가 증가할 때 사거리도 같이 증가되도록 버프 받았다.
검 무기로 적 처치 5,000회 달성
해제 비용 : 9실버
파일:megabonk uncommon item Campfire.webp캠프 파이어
움직이지 않을 때 체력 회복
플레이어가 완전히 멈춘 후 0.6초 후에 회복이 시작된다.
회복 범위는 1.75, 회복 효율은 체력 최대치에 관계 없이 분당 1100의 체력을 회복한다.
초당으로 계산 시 매초 18의 체력이 회복되어 꽤 든든한 아이템이다.
아이템 보유수만큼 회복 효율이 고정된 수치만큼 증가한다.
조건 없음
파일:megabonk uncommon item Cowards cloak.webp겁쟁이 망토
피격 시 이동 속도 +30% 증가, 이동 속도 +5% 증가
피격 시 이동 속도를 올려준다. 회피시 효과가 발동하지 않는다.
아이템을 잃어버리지 않으면 영구적으로 +5%의 이동 속도를 올려주기 때문에 기본 이동 속도가 느린 캐릭터나, 칼슘처럼 이동 속도에 비례해 대미지 추가가 있다면 효율이 좋다.
특이하게도 해당 아이템의 피격 반응 효과는 2번까지만 중첩되도록 설정이 되어있다.
영구 이동 속도 효과는 중첩 제한이 없다.
3번째 아이템부터 제거를 사용하는 게 좋다.
조건 없음
파일:megabonk uncommon item Credit Card(Red).webp신용카드(빨강)
상자를 열 때마다 대미지 +2.5% 증가
상한 없이 무제한으로 대미지가 증가한다.
대미지 증가 방식은 상자를 열 때 현재 가지고 있는 카드수에 비례하여 증가한다.
만약, 카드를 획득하고 다음 상자에서 다시 카드를 획득한다면 +2.5%의 대미지가 한번 증가하고 그 뒤로는 +5.0%의 대미지를 증가시켜주는 방식.
구조상 빨리 획득할수록 좋은 아이템이다.
조건 없음
파일:megabonk uncommon item Demonic Blade.webp악마의 검
치명타 피해를 가하면 체력 회복 확률 +25% 증가
효과 발동 방식이 굉장히 특이하다.
아이템을 획득하면 기존의 치명타와는 다른값의 치명타가 생성된다.
이 값은 아이템 보유 수에 관계없이 1%로 고정된다.
해석해 보면 실제 치명타 여부와 관계없이 공격 시 1%의 확률로 효과가 발동한다.
즉, 타격수*0.01*(아이템 보유수*0.25)의 확률이 된다.
회복 효율은 플레이어의 생명 흡수 수치를 따라간다.
생명 흡수를 통해 체력을 350 회복
해제 비용 : 9실버
파일:megabonk uncommon item Demonic Blood.webp악마의 피
적을 처치 할 때마다 체력 최대치를 +0.5% 만큼 증가(최대 200회)
플레이어의 기본 체력을 기준으로 효과를 계산한다.
만약, 기본 체력이 100인 캐릭터를 플레이한다면 최대 처치 수 일 때 최대 체력이 100만큼 증가한다.
아이템 보유 수의 누적만큼 같은 양의 체력을 증가시켜준다.
피의 마법 무기로 최대 체력 400회 증가
해제 비용 : 9실버
파일:megabonk uncommon item Echo Shard.webp에코 조각
적 처치 시 xp 조각 추가 생성 확률 +12% 증가
보유한 아이템 수만큼 각각 독립적으로 효과를 발동한다.
단순 증가 효율로 계산해 보면 경험치의 서와 비교했을 때 굉장히 강력한 효과다.
경험치의 서 8레벨 달성
해제 비용 : 9실버
파일:megabonk uncommon item Electric Plug.webp전기 플러그
피격 시 주변의 적에게 전기 충격 피해를 줌
피격시 피해량의 50%의 대미지로 적에게 피해를 준다.
초기 범위는 13, 최대 대상은 15마리.
아이템이 추가되면 아래의 계산식을 따라 증가한다.
범위 : (플레이어의 크기 증가치*아이템 보유수) + 12
대상 : (아이템 보유수*5) + 15
파격적인 범위와 대상수를 가지고 있지만 피격을 조건으로 하고 피해량이 적어 아쉬운 아이템.
조건 없음
파일:megabonk uncommon item Feathers.webp깃털
점프 높이 +15% 증가, 점프 상태일 때 이동속도 +180% 증가
조건 없음
파일:megabonk uncommon item Golden Shield.webp황금 방패
피격 시 더 많은 골드 획득
설명이 부족한 아이템 중 하나이다.
피격시 100% 확률로 골드를 드롭한다.
골드의 가치는 피격 횟수와 레벨에 따라 상승한다.
해당 아이템으로 생성된 골드 기본적으로 3의 가치를 가진다.
계산식은 피격 횟수*(3+캐릭터의 레벨*0.2)
캐릭터의 레벨은 최대 200까지 적용된다.
생성된 골드를 처음 획득하기 전까지 스택이 누적되고 골드를 획득하면 해당 아이템으로 드롭된 모든 골드의 가치가 정해진다.
만약, 캐릭터의 레벨이 100인 상태에서 연속으로 5회 피격당해 골드가 5개 생성되고 그중 생성된 골드를 하나 획득하면 골드의 가치는 하나에 115골드가 된다.
조건 없음
파일:megabonk uncommon item Golden Sneakers.webp황금 시니커즈
이동 시 추가 골드 획득
정확히는 이동한 거리에 따라 골드를 추가로 획득한다.
거리를 1 이동할 때마다 0.05의 골드를 누적한다. 아이템이 추가될 때마다 획득량의 0.025 골드를 추가한다.
누적된 골드의 값이 1을 넘어가면 골드를 생성한다.
0.5초마다 누적된 골드가 갱신되고 골드가 생성되고 남은 값은 다음 이동거리에 합산하여 계산된다.
종류의 관계 없이 항아리 상호작용 150회 달성
해제 비용 : 9실버
파일:megabonk uncommon item Idle Juice.webp게으름 주스
움직이지 않을 때 대미지 최대 +100% 증가
캠프 파이어와 같이 0.6초 후 효과가 발동한다.
초당 +4%의 대미지가 증가한다. 최대 대미지 증가까지 25초가 걸리는 셈.
아이템 보유수의 제한 없이 여러번 중첩되어 적용된다.
움직이지 않을 때 적 처치 500회 달성
해제 비용 : 10실버
파일:megabonk uncommon item Kevin.webp케빈
공격 시 25% 확률로 케빈에게 피해를 받음
아이템 보유수만큼 25% 만큼 확률이 증가한다.
피격 대미지는 1, 낮은 확률로 2의 피해.
플레이어의 체력이 2 이상일 때만 효과가 발동하여 해당 아이템으로 플레이어는 사망할 수 없다.
피격 시 발동하는 아이템들의 효과를 적은 대미지로 발동 시켜준다.
단, 공격 횟수가 많고, 공격 속도가 빠르며, 체력 최대치가 낮을 경우 해당 아이템의 발동 주기가 따로 없기 때문에 위험해질 수도 있다.
한 번의 게임에서 흡혈 크리스탈 3개 획득
해제 비용 : 14실버
파일:megabonk uncommon item Leeching Crystal.webp흡혈 크리스탈
최대 체력 +50%, 체력 재생 -50%
체력 재생은 조건이 없는 대신 회복량을 올리기 쉽지 않다.
해당 아이템으로 최대 체력을 올리고 조건이 붙지만 효율이 좋은 생명 흡수를 올리는것도 괜찮은 방법이다.
체력 재생 옵션이 고정 값으로 50%씩 감소하기 때문에 음수에 도달할 수 있다.
음수에 도달하면 그때부터 체력 재생 수치만큼 피해를 받는다.
참고영상을 보면 캐릭터가 정지할 때 캠프 파이어가 활성화되어 체력 재생이 -1100 추가된다.
재생의 서 8레벨 달성
해제 비용 : 12실버
파일:megabonk uncommon item Moldy Gloves.webp곰팡이 장갑
공격 시 독구름 생성
커먼 등급 아이템 곰팡이 치즈의 강화 버전
곰팡이 치즈와 비교해 보면 중독 확률이 사라지고 단일 대상에서 범위 대상으로 바뀐다.
중독 자체의 효과는 동일하다.
전자레인지로 곰팡이 치즈를 연속 3회 복사
해제 비용 : 9실버
파일:megabonk uncommon item Phantom Shroud.webp팬텀 망토
회피 시 다음 공격의 대미지가 +200% 증가, 일시적으로 강력한 버프, 회피율 +5% 증가
아이템이 보유수가 늘어나면 최대 3번까지 효과가 강화된다.
아이템을 1,2,3개 보유한 상태라고 가정해보면
첫 회피 성공 후 스택 누적 시간 3, 3.5, 4초 / 스택 최대치 4, 8, 12번 / 버프 지속 시간 2, 4, 6초 / 회피 후 첫 공격 대미지 +200%, +250%, +300% 증가 / 버프 유지시간 동안 대미지 +200%, +400%, +600% 증가 / 버프 유지시간 동안 공격 속도 +100%, +200%, +300% 증가 / 버프 유지시간 동안 이동 속도 +50%, +65%, +90% 증가 / 상시 적용 회피율 +5%, +10%, +15% 증가
조건 없음
파일:megabonk uncommon item Thunder Mitts.webp천둥 장갑
공격 시 적에게 번개가 떨어짐, 재사용 대기시간 10초
플레이어의 공격 스탯의 100% 대미지, 8의 범위 안에 모든 적, 3초간 감전 효과 부여, 관련 아이템(수량의 서, 번개 지팡이, 라이트닝 오브) 소지시 대미지 증가.
특이하게도 모든 옵션이 고정값이다.
즉, 아이템 하나로 최대 수치인 셈.
2번째 천둥 장갑부터는 아무 의미가 없다.
조건 없음
파일:megabonk uncommon item Unstable Transfusion.webp불안정한 수혈
공격 시 27% 확률로 대상에게 출혈과 피의 낙인 스택을 부여함
최초 아이템 획득 시 최대 1스택까지 피의 낙인을 부여할 수 있고 아이템을 중복으로 획득하여 확률이 100%를 넘어갈 때마다 최대 스택 수가 증가한다.
출혈의 지속 시간은 5초.
피의 낙인은 체력바를 가지고 있는 적을 보면 직관적이다.
체력바 좌측부터 원래의 체력보다 더 진한색의 게이지가 차오른다.
체력이 줄어들어 두색이 만나는 지점에서 적을 즉사시키고 이를 처형이라한다.
즉, 적의 최대 체력을 감소시키는 효과.
조건 없음

3.7.3. 레어(보라색)

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk rare item Beefy Ring.webp근육질 반지
최대 체력 100마다 대미지 +20%증가
설명과는 다르게 최대 체력 1마다 +0.2% 대미지 증가 옵션이 적용된다.
설명에는 없지만 획득 시 최대 체력을 10만큼 증가시켜준다.
아이템 보유수만큼 효과가 제한 없이 중첩된다.
조건 없음
파일:megabonk rare item Bob Dead.webp밥(죽음)
이동 시 적을 공격하는 밥을 소환
설명에는 14의 거리를 이동할 때 소환된다고 되어있지만 실제로는 12의 거리를 이동하면 소환된다.
밥 소환에 따로 재사용 대기 시간이 없기 때문에 칼슘처럼 빠른 캐릭터와 잘 어울린다.
최후의 벌떼에서 2분 동안 생존
해제 비용 : 12실버
파일:megabonk rare item Credit Card(Green).webp신용카드(초록)
상자를 열 때마다 행운 +2% 증가
확률 증가 방식은 언커먼 등급의 빨강 신용카드 아이템을 참고.
조건 없음
파일:megabonk rare item Cursed Grabbies.webp저주받은 손
난이도 +10% 증가, 최대 체력 0.8배(20% 감소), 공격 시 5% 확률로 주변 적에게 저주 피해
플레이어의 공격 스탯의 85%의 대미지로 4의 범위 안에 모든 적에게 피해를 준다.
모든 효과는 아이템 보유수만큼 증가한다.
최대 체력 감소 수치는 보유수가 늘어날 때마다 지수 감쇠한다.
-20%,-36%,-48.8%,-59.04%,-67.23% 이런 식으로 감소하여 최대 체력이 음수가 되는 일은 없다.
저주의 서 10레벨 달성
해제 비용 : 14실버
파일:megabonk rare item Demonic Soul.webp악마의 영혼
적 처치 시 대미지 +0.1% 증가
최대 +100%까지 대미지가 증가한다.
아이템 획득 후 총 1,000마리를 처치하면 최대 옵션이 적용된다.
칼슘 캐릭터로 30레벨 달성
해제 비용 : 12실버
파일:megabonk rare item Eagle Claw.webp독수리 발톱
공중에 떠있는 적을 공격할 때 대미지 +66% 증가, 공격 시 8% 확률로 적을 공중으로 띄움
적이 공중으로 뜨는 높이는 아이템 하나당 3.5만큼 추가된다.
플레이어의 넉백 스탯에 영향을 받는다.
최후의 벌떼에서 강력한 위력을 보여준다.
버르도 캐릭터로 처치 10,000회 달성
해제 비용 : 12실버
파일:megabonk rare item Gamer Goggles.webp게이머 고글
체력이 감소할수록 대미지 증가
체력이 50% 이상 감소하면 감소한 체력 0.5%당 대미지가 1% 증가한다.
체력이 10% 이하일 때 보스 처치
해제 비용 : 12실버
파일:megabonk rare item Gas Mask.webp가스 마스크
주변의 중독된 적이 있으면 방어력 증가, 오버힐 부여
중독된 적 하나당 0.5%의 방어력과 오버힐을 제공한다.
방어력은 최대 40%까지, 오버힐은 최대 25%까지 증가한다.
효과 유지와 스택 갱신 시간이 동일하게 1초라 실시간으로 수치가 계속 바뀐다.
아목 캐릭터로 처치 5,000회 달성
해제 비용 : 12실버
파일:megabonk rare item Grandmas Secret Tonic.webp할머니의 비밀 토닉
치명타 공격 시 50%의 확률로 주변 적에게 대미지의 50% 폭발 피해, 치명타 확률 +2% 증가
폭발은 최소 3의 범위를 가지고 아이템이 추가될때마다 1씩 최대 8까지 증가한다.
동시에 최대 100번까지 효과가 발생한다. 200마리의 적에게 동시에 치명타를 가해도 한 번에 폭발하는 적은 100마리.
하지만 별도의 쿨타임이 없어서 사실상 모든 치명타가 폭발을 발생시킨다.
저격 소총 무기로 처치 3,000회 달성
해제 비용 : 12실버
파일:megabonk rare item Mirror.webp거울
플레이어가 받는 피해를 반사
아이템 획득 시 최초 반사 쿨타임은 8초, 아이템 보유수가 늘어날 때마다 최대 4초까지 1초씩 반사 쿨타임이 줄어든다.
반사 대미지는 최초 100%에서 아이템 추가마다 25%씩 증가하고 상한선이 없다.
인 게임 설명과는 다르게 게임 파일에는 무적에 관한 코드가 없다.
받아야 할 대미지 1회를 안 받았으니 그 순간을 무적이라고 생각하는 것 같다.
조건 없음
파일:megabonk rare item Quins Mask.webp퀸의 가면
가시 피해가 50% 확률로 대미지의 50%의 폭발 피해, 가시 능력치 +20 증가
최초 폭발 피해 범위는 5, 아이템 보유수가 늘어날 때마다 최대 10까지 1씩 증가한다.
확률과 대미지, 동시 발동 제한까지 모두 할머니의 비밀 토닉과 같은 수치. 가시판 맥주 아이템이다.
단, 플레이어, 커먼 아이템 선인장, 무기 에이지스로 발생하는 피해에 한해서 발동한다.
같은 등급의 거울 아이템의 반사 효과 등 다른 아이템으로는 발동하지 않음.
아테나 캐릭터를 플레이하며 에이지스 무기의 반사 피해로 보스 처치
해제 비용 : 12실버
파일:megabonk rare item Scarf.webp스카프
점프 상태일 때 대미지 +50% 증가
아이템 보유 수마다 그대로 +50%의 대미지가 추가 누적된다.
공중에서 이동 시 이동 속도가 감소하고 공중에서 피격 시 넉백으로 의도하지 않은 방향으로 이동하게 될 리스크가 있지만 그만큼 리턴도 강력한 아이템.
조건 없음
파일:megabonk rare item Shattered Knowledge.webp깨진 지식
xp조각이 이동하면 적에게 피해 발생
비전서의 매력의 서, 언커먼의 에코 조각, 레전더리의 서키 자석 아이템과 잘 어울린다.
매력의 서 8레벨 달성
해제 비용 : 12실버
파일:megabonk rare item Slurp Gloves.webp슬러프 장갑
공격 시 근처 적에게 폭발 피해를 입히고 출혈과 피의 낙인 부여, 체력 +7.5% 회복
폭발 피해는 플레이어의 기본 공격에 315%, 범위는 10거리 안에 있는 모든 적, 출혈의 지속 시간은 5초이다.
9초의 재사용 대기시간을 가진다.
아이템 보유수 증가시 상한 없이 출혈과 피의 낙인 스택을 1증가 시킨다.
폭발 피해량, 회복량은 영향을 받지 않는다.
피의 낙인의 대한 설명은 언커먼 등급의 불안정한 수혈 아이템 참고.
조건 없음
파일:megabonk rare item Slutty Cannon.webp루즈 캐논
적 처치시 20% 확률로 미사일 발사
플레이어의 공격 스탯에 영향을 받는다.
돌아이 로켓 무기를 강화 시 아이템으로 생성되는 투사체도 강화된다.
아이템 보유수가 증가할 때마다 +40%의 대미지가 증가한다.
해당 아이템으로 초당 최대 4개의 미사일을 생성할 수 있다.
돌아이 로켓 무기로 처치 5,000회 달성
해제 비용 : 12실버
파일:megabonk rare item Spiky Shield.webp가시 방패
방어력 1%당 가시 능력치 +2, 가시 피해 +200% 증가, 방어력 +10% 증가
가시 피해를 파격적으로 늘려준다.
대미지 계산식도 별도의 조건 없이 아이템 보유수*200*현재 방어력으로 되어있다.
가시방패를 2개 보유하고 별도의 방어력을 안 올렸다고 가정하면 2*400%*19%=15200%가 된다.
보스에게 50의 대미지를 받았다고 가정하면 76만 대미지로 돌려주는 셈.
그러나 아이러니하게도 방어력이 올라갈수록 받는 피해가 적어져 대미지도 함께 낮아진다.
조건 없음
파일:megabonk rare item Toxic Barrel.webp독 배럴
피격 시 독 구름 생성
기본 7의 범위를 가지고 아이템 보유 수마다 1씩 제한 없이 늘어나는 독 구름을 생성한다.
피격 시 0.25초의 재사용 대기 시간을 가지고 해당 아이템으로 생성된 독 구름은 하나당 최대 5번까지 중독을 중첩시킨다.
기존의 중독과는 다른 속성의 중독이다.
기존의 중독의 중첩 제한 없이 아이템 보유수*5배의 중첩이 가능하다.
중독 피해로 적 처치 2,000회 달성
해제 비용 : 12실버
파일:megabonk rare item Turbo Skates.webp롤러 블레이드
현재 이동 속도의 40%만큼 공격 속도 추가
별도의 조건이나 패널티 없이 무난히 좋은 아이템.
한 번의 게임에서 민첩의 서와 쿨타임 서를 모두 5레벨 달성
해제 비용 : 12실버

3.7.4. 레전더리(금색)

<rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk legendary Big Bonk.webp빅 봉크
공격 시 2% 확률로 적에게 폭발 피해
상세 정보는 이러하다.
기본 발동 확률 : 2% / 아이템 추가 : +1.5%
기본 폭발 대미지 비율 : 200% / 아이템 추가 : +100%
폭발 범위 : (아이템 보유수*3.5)+7
폭발에 영향을 받은 적 : 대미지 200% 고정, 플레이어의 넉백 능력치 +125%으로 넉백
폭발은 아이템 보유수에 관계 없이 1초에 최대 5번, 폭발의 피격으로는 효과를 발동하지 않음.
조건 없음
파일:megabonk legendary Bloody Cleaver.webp피 묻은 식칼
생명 흡수 시 50% 확률로 출혈과 피의 낙인 스택을 부여함
아이템 중 유일하게 출혈과 피의 낙인 스택에 상한선이 없다.
하지만 중독과 마찬가지로 출혈 속성 자체에 최대 중첩수가 5회로 제한되어 있다.
단, 다른 출혈 아이템에 비해 월등히 확률이 높고, 재사용 대기시간이 없어 상한선에 빨리 도달할 수 있다.
그 상태에서 출혈을 유지하는 게 쉽기 때문에 처형 효과를 보기 훨씬 좋다.
블라드 캐릭터로 50레벨 달성
해제 비용 : 26실버
파일:megabonk legendary Chonkplate.webp청크플레이트
생명 흡수 +20% 증가, 오버힐 +75% 증가
아이템 보유수만큼 상한선 없이 그대로 효과가 중첩된다.
계속 3티어 도전에 실패한다면 HP 서와 체력을 올려주는 아이템들을 계속 전자레인지로 복사해 이 아이템부터 해제하면 좋다.
최대 체력 500 달성
해제 비용 : 18실버
파일:megabonk legendary Dragonfire.webp드래곤 파이어
공격 시 15% 확률로 화염 지대 생성, 화상 부여
최초 범위 6, 화상 시간 3초
화상 시간과 범위는 플레이어의 스탯에 영향을 받아 증가한다.
아이템을 추가 획득해도 늘어나지 않는다.
아이템을 추가로 획득하면 (보유수*0.15)/((보유수*0.15)+0.5)의 계산식으로 화염 지대 생성과 화상을 부여할 확률이 올라간다.
화속성 공격으로 척 처치 4,000회 달성
해제 비용 : 18실버
파일:megabonk legendary Energy Core.webp에너지 코어
적에게 에너지 오브 발사
최초 발사되는 오브 5개, 아이템 추가마다 2개씩 증가,고정 재사용 대기시간 4초, 오브 수에 관계 없이 모든 오브를 1.5초안에 발사함.
3티어의 보스를 2회 처지
해제 비용 : 19실버
파일:megabonk legendary Giant Fork.webp자이언트 포크
메가 크리티컬 적용
아이템 최초 옵션으로 치명타 확률 +15%, 메가 크리티컬 확률 +14%, 메가 크리티컬 대미지 +400%를 적용 받는다.
보유수 증가 시 확률만 각각 +15%, +14%씩 증가하고 메가 크리티컬 대미지는 증가하지 않는다.
메가 크리티컬은 오버 크리티컬과 다른 속성으로, 치명타 적중 시 메가 크리티컬의 확률로 발동해 4배의 피해를 준다.
대미지 계산식에 마지막에 위치해있어 정확하게 4배의 대미지가 올라가 효율이 굉장히 좋다.
현재 하드코딩으로 인한이슈가 있다.
영상의 내용을 요약하면 메가 크리티컬은 어떠한 경우에도 4배의 대미지를 가지게 되어있는데, 이 때문에 플레이어의 치명타 대미지가 더 높으면 오버 크리티컬의 대미지보다 메가 크리티컬의 대미지가 더 낮게 나온다.
따라서 플레이어의 치명타 대미지가 400% 이상이면 메가 크리티컬이 발생할때 대미지를 손해보는 셈.
조건 없음
파일:megabonk legendary Holy Book.webp성서
체력 대폭 증가, 체력 회복 시 주변에 피해
아이템 보유수 마다 최대 체력 +100, 체력 재생 +50, 오버힐 +25%, 폭발 범위 +1을 추가한다.
기본 폭발 범위는 5, 범위 안에 모든 적을 대상으로 피해.
폭발 대미지 계산식은 (최대 체력*0.5)*체력이 회복된 수가 된다.
재사용 대기 시간은 1.5초
첫 회복이 시작되고 1.5초 동안 회복된 횟수에 비례한 대미지의 폭발을 일으킨다.
아직 체력이 회복 중이라면 이 과정을 반복한다.
어떠한 피해도 입지 않고 1티어의 보스 처치
해제 비용 : 18실버
파일:megabonk legendary Ice Cube.webp아이스 큐브
공격 시 20% 확률로 얼음 큐브 생성
아이템을 추가로 획득 시 (보유수*0.2)/(보유수*0.2 + 0.5)의 큐브 생성 확률이 추가된다.
얼음 큐브는 최초 80%, 추가 시 40%씩 대미지가 상승한다.
큐브는 (보유수*0.4)/(보유수*0.4+0.6)확률로 적을 빙결 시킨다.
빙결 지속 시간은 보유수와 관계 없이 3초로 고정된다.
조건 없음
파일:megabonk legendary item Anvil.webp모루
무기 강화 시 효율 +1, 옵션 +1 추가
레벨업마다 붙을수 있는 옵션의 종류가 하나 증가하므로 레벨업할 미래가 창창한 초반에 빠르게 획득하면 그판의 성장치는 차원이 달라진다.
모루가 없을 경우 : 치명타 확률 +n%, 발사체 수 +n
모루가 있을 경우 : 치명타 확률 +n+1%, 발사체 수 +n+1, 발사체 반사 : +n+1
모루가 2개 있을 경우 : 치명타 확률 +n+2%, 발사체 수 +n+2, 발사체 반사 : +n+2, 대미지 : +n+2
무기의 강화에 수치 제한이 있다는 걸 감안해도 굉장히 좋은 효과.
도전 과제 3개 완료
플레이 중인 플랫폼, 스팀 도전과제가 아니다.
선택 창에서 레벨 시작 버튼 위 도전 과제 버튼을 눌러서 확인할 수 있다.
해제 비용 : 21실버
파일:megabonk legendary Joes Dagger.webp조의 단검
공격 시 1% 확률로 적을 처형, 처형 시 대미지 +1% 증가
아이템 보유수마다 옵션 수치가 제한 없이 그대로 누적된다.
이론상 매 공격으로 처형이 가능한 셈.
처형은 일반 적만 가능하다.
최대 대미지가 +999,999%까지 상승한다.
하지만 V1.0.12 패치로 분당 최대 +200%까지 증가하도록 변경됐다.
처형자 무기로 처치 10,000회 달성
해제 비용 : 24실버
파일:megabonk legendary Lightning Orb.webp라이트닝 오브
공격 시 25% 확률로 번개 소환, 번개 피해를 받은 적에게 감전 부여
아이템 추가 시 번개와, 감전 효과는 (보유수*0.25)/(보유수*0.25+0.6)*0.9씩 올라간다.
피해량은 +40%씩 증가하고 감전 시간은 3초로 고정된다.
피해 범위는 40에서 증가하지 않고 대상은 범위 안의 모든 적이다.
번개 피해로 처치 3,000회 달성
해제 비용 : 18실버
파일:megabonk legendary Overpowered Lamp.webp오버파워드 램프
공격 시 발동하는 효과 +1
현재 장착하고 있는 아이템 중 공격으로 효과를 발동하는 아이템들의 효과를 한번 더 발동 시켜준다.
예를 들어 빅 봉크를 장착하고 있다면 2% 확률로 봉크의 효과가 발동할 때 한 번 더 대미지를 계산해 준다.
대부분의 아이템들이 보유수가 증가하면 효율이 떨어지나, 램프의 옵션으로 발동된 효과는 독립된 아이템으로 취급한다.
예를 들어 빅 봉크가 2개일 때와 1개씩 두 번 발동할 때를 비교해 보면 300% / 200%+200%으로 처리되어 100%의 대미지 차이가 발생한다.
램프 자체도 중복으로 획득 시 상한 없이 효과가 그대로 누적된다.
공격을 제외한 다른 조건부 아이템은 효과를 받지 못 한다.
조건 없음
파일:megabonk legendary Power Gloves.webp파워 장갑
공격 시 8% 확률로 폭발 피해
설명과는 다르게 확률 계산식 때문에 최초 확률이 높은 편이다.
(현재 확률)/(현재 확률+0.5)의 계산식을 따르고 현재 확률은 보유수*0.08%이다.
획득 시 13.7%, 3개 24.2%, 5개 44.4% 이런식으로 증가한다.
범위는 최초 8, 추가시 보유수*5+8로 계산된다.
재사용 대기 시간은 최초 3초에서 시작하여 0.2초씩 감소하고 최대 0.2초까지 감소한다.
현재 플레이어의 공격 스탯의 100%의 피해를 주고 넉백 능력치의 9999%의 힘으로 적을 밀어낸다.
대미지와 넉백 수치는 변하지 않는다.
조건 없음
파일:megabonk legendary Soul Harvester.webp영혼 수확자
적 처치 시 추적 소울 2개 소환
자동으로 적을 공격하는 2개의 영혼을 소환한다.
소환된 영혼에게 처치된 적은 영혼을 소환하지 않는다.
보유수가 증가할 때마다 2개씩 영혼 수가 증가한다.
별도의 범위와 재사용 대기시간은 없다.
최후의 벌떼에서 6분 동안 생존
해제 비용 : 23실버
파일:megabonk legendary Speed Boi.webp스피드 보이
체력이 50% 이하가 되면 슬로우 효과 발동, 효과 지속시간 동안 대미지 +200%
기본 효과 지속시간은 8초, 아이템 추가 시 2초씩 증가, 최대 15초까지 증가함.
기본 재사용 대기시간 10초.
효과 지속시간을 제외하고 모두 고정 값이라 재사용 대기시간과 대미지 증가, 체력 조건은 바뀌지 않는다.
최소 2개 이상의 보스의 저주를 활성화한 상태로 티어 완료
해제 비용 : 18실버
파일:megabonk legendary Spicy Meatball.webp매운 미트볼
공격 시 25% 확률로 폭발 발생
최초 범위 3, 아이템 추가 시 +1씩 최대 8까지 증가함.
폭발 대미지는 플레이어 공격 스탯에 65%, 미트볼의 효과로 발생한 폭발에는 반응하지 않음.
1초에 최대 50번까지 효과가 발동함.
조건 없음
파일:megabonk legendary Sucky Magnet.webp서키 자석
주기적으로 주변의 xp를 끌어당김
한 티어에서 충전의 성소 전부 활성화
한 맵에 기본 15개 생성
해제 비용 : 18실버
파일:megabonk legendary Za Warudo.webp자 와루도
치명타를 입으면 시간을 멈춤, 1회용
남은 체력이 0이하로 떨어지는 피해를 입으면 해당 피해를 무시하고 15초 동안 적들을 멈춘다.
한번 사용 후 아이템은 사라진다.
조건 없음
파일:megabonk legendary Golden Ring.png골든 링
v1.0.19 현재 버전에서는 더미 아이템.
레전더리 아이템 획득 시 0.25% 확률로 등장한다.
아마도 상자에서 아이템을 획득하는 과정에서 오류 발생 시 대체할 목적으로 넣어둔 아이템인 것 같다.
참고자료
해당 아이템 한정 해금이 아니고 획득 조건이다.
최소 6번 이상의 게임 플레이

3.8. 파워 업

<rowcolor=#ffffff> 이미지 설명 이미지 설명
파일:megabonk power up Coin.png동전
일시적으로 골드 획득량 증가
파일:megabonk power up Green Shield.png녹색 방패
일시적으로 캐릭터가 피해를 받지 않음
지속 시간 종료 직전 반짝임
파일:megabonk power up Heart.png하트
체력을 일정량 회복함
파일:megabonk power up Magnet.png자석
활성화 전까지 드롭된 모든 경험치 회수
흡입의 성소와 같은 효과
파일:megabonk power up Nuke.png뉴크
일정 범위의 모든 적을 제거함
단, 보스는 대량의 피해를 받음
파일:megabonk power up Purple Lightning.png보라색 번개
일시적으로 공격 속도가 대폭 증가함
파일:megabonk power up Speed Boost.png속도 향상
일시적으로 이동 속도가 대폭 증가함
파일:megabonk power up Stopwatch.png스톱워치
일시적으로 모든 적을 멈춤
라운드 시간에는 영향을 주지 않음

3.9. 오브젝트

<rowcolor=#ffffff> 이미지 설명
파일:megabonk object Pots.png항아리
상호작용 시 골드, 하트 파워 업, 경험치를 획득할 수 있다.
비용은 들지 않는다.
파일:megabonk object Silver Pots.png실버 항아리
상호작용 시 실버를 획득할 수 있다.
작은 항아리는 1개를 큰 항아리는 2개를 드롭한다.
비용은 들지 않는다.
파일:megabonk object Tumbleweed.png회전초
상호작용 시 경험치를 획득할 수 있다.
사막 1티어에서는 카타나를 사막 2티어에서는 산탄총을 각각 5% 확률로 해제할 수 있다.
아이템이 해제된 티어에서는 다시 정상적으로 경험치를 드롭한다.
비용은 들지 않는다.
파일:megabonk object Boombox(new).png붐박스
상호작용 시 일정 범위 내의 배경 음악을 변경할 수 있다.
숲에서만 등장하는 오브젝트
한 티어에서 3개의 붐박스를 상호작용하면 상점에서 수동으로 배경 음악을 변경할 수 있는
붐박스 아이템을 5실버에 해제할 수 있다.
파일:megabonk object Normal Chest.png상자
상호작용 시 일정 비용을 지불하고 무작위 아이템을 획득할 수 있다.
상자를 열면 다음 상자의 비용이 증가한다.
골드 증가폭은 다음과 같다.
30, 72, 115, 159, 206, 256, 309, 366, 427, 495, 569, 952, 1346 , 1753, 2175, 2617, 3083, 3577, 4105, 4677, 5301, 6538, 7853 , 9262, 10786, 12451, 14288, 16334, 18636, 21249, 24243, 34123 , 40037...
파일:megabonk object Gold Chest.png황금 상자
상호작용 시 무료로 무작위 아이템을 획득할 수 있다.
파일:megabonk object Free Chest.png보상 상자
캐릭터로 접근 시 무작위 아이템을 획득할 수 있다.
무작위 적, 도전의 성소, 엘리트, 보스를 처치하면 등장한다.
파일:megabonk object Charge Shrine(new).png
파일:megabonk object Golden Charge Shrine.png
충전의 성소
근접 시 타이머가 작동하고 타이머가 끝날 때까지 지정된 범위 내에 머무르면
무작위로 등장하는 3개의 능력치 중 1개를 선택할 수 있다.
낮은 확률로 금색 성소가 등장한다. 레전더리 등급 능력치가 등장할 확률 대폭 증가.
파일:megabonk object Microwave.png
파일:megabonk object Golden Microwave.png
전자레인지
상호작용 시 일정 비용을 지불하고 같은 등급의 무작위 아이템 1개를 사용하여 선택한 아이템을 복제한다.
아이템 등급과 같은 색으로 등장하며 전자레인지와 같은 색의 아이템만 사용 가능하다.
사용이 끝난 전자레인지는 폭발하여 뒤집힌다.
파일:megabonk object Moai Shrine.jpg모아이 성소
상호작용 시 무작위로 등장하는 2~3개의 아이템 중 1개 혹은 파워업 1개를 선택할 수 있다.
선택지의 갯수는 모아이의 기분에 따라 달라지는듯 하며 모아이의 대사도 틀려진다.
파일:megabonk object Shrine of Succ.png흡입의 성소
상호작용 시 상호작용 전까지 드롭된 모든 경험치를 회수 한다.
자석 파워 업과 같은 효과.
파일:megabonk object Shady Guy(new).png수상한 녀석
상호작용 시 골드를 지불하고 2~3개의 아이템 중 1개를 선택하여 구매할 수 있다.
거래를 취소 할수도 있으며 전자레인지처럼 모자의 색이 바뀌어 등장하기도 한다.
예를 들어 노란색의 모자를 쓰고 있다면 레전더리 아이템 등장 확률이 대폭 상승한다.
파일:megabonk object Greed Shrine.png탐욕의 성소
상호작용 시 난이도를 5% 증가 시킨다.
해당 게임에서만 적용된다.
파일:megabonk object Boss Curse.jpg보스의 저주
상호작용 시 등장하는 보스를 1마리 추가 시킨다.
보스의 개체수가 7마리 이상일 경우 상단의 체력바에는 6마리의 체력까지만 표시된다.
해당 티어에서만 적용된다.
파일:megabonk object Teleporter(new).png텔레포터
상호작용 시 스테이지 보스를 소환한다. 소환된 보스를 처치하고 다시 상호작용하면 다음 티어로 이동한다.
만약 소환될 보스가 없다면(1티어에는 이동 불가, 3티어에는 이동만 가능) 보스를 소환하지 않는다.
스테이지의 목표지점이 되는곳으로 스펙업을 빠방하게 했어도 재수가 없어 이곳을 못찾아서, 혹은 너무 늦게 찾아내서 망하는 경우도 허다하다.
한번이라도 레이더에 들어왔고 추후 스펙업을 위해 돌아다닌다 하더라도 레이더에는 이곳을 화살표로 계속 표시해준다.
파일:megabonk object Challenge Shrine.png도전의 성소
상호작용 시 무작위 적을 소환한다.
주로 엘리트를 대량으로 소환하며 머리 위에 보라색 칼 두 개가 교차하는 아이콘이 붙어있다.
소환된 적을 전부 처치하면 마지막 적이 처치된 자리에 보상 상자를 드롭한다.
파일:megabonk object Key.png
파일:megabonk object Cage.png
열쇠와 우리
열쇠를 획득 후 상호작용할 수 있다.
숲에서만 등장하는 오브젝트, 우리를 열면 몽키 캐릭터를 해제할 수 있다.
열쇠는 맵에 무작위로 생성되며 낮은 확률로 적 처치 시에도 등장한다.
캐릭터를 해제한 후에는 다시 등장하지 않는다.
파일:megabonk object Suspicious Bush1.png
파일:megabonk object Suspicious Bush2.png
수상한 덤불
상호작용 시 덤불을 소환한다.
숲에서만 등장하는 오브젝트, 소환된 덤불은 보스 판정을 가지며 처치 시 덤불 캐릭터가 해제된다.
처치된 자리에 보상 상자를 드롭한다.
파일:megabonk object Bandit Statue1.png도적 동상
상호작용 시 도적을 소환한다.
사막에서만 등장하는 오브젝트, 소환된 도적은 보스 판정을 가지며 처치 시 도적 캐릭터가 해제된다.
처치된 자리에 보상 상자를 드롭한다.

3.10. 상점

<rowcolor=#ffffff> 이미지 설명 해금 조건
파일:megabonk shop Silver.png실버
모든 방식으로 획득하는 실버 증가
레벨 당 획득량 약 2.5% 증가
숲 1티어 최초 클리어
최대 20레벨까지 강화
레벨 별 실버 소모량 : 11, 18, 25, 32, 40, 49, 59, 70, 82, 97, 113, 133, 156, 184, 217, 258, 307, 368, 442 (총 2,661실버)
파일:megabonk shop Refresh.png새로고침
선택창에서 새로고침 추가
모아이 석상과 레벨 업에 적용
종류의 상관없이 20개의 퀘스트 완료
해제 시 기본값 1, 6회 강화 가능, 최댓값 7
레벨 1 : 8실버 / 레벨 2 : 15실버 / 레벨 3 : 24실버
레벨 4 : 33실버 / 레벨 5 : 43실버 / 레벨 6 : 55실버
파일:megabonk shop Skip.png건너뛰기
선택창에서 건너뛰기 추가
모아이 석상과 레벨 업에 적용
종류의 상관없이 30개의 퀘스트 완료
해제 시 기본값 1, 6회 강화 가능, 최댓값 7
레벨 1 : 8실버 / 레벨 2 : 15실버 / 레벨 3 : 24실버
레벨 4 : 33실버 / 레벨 5 : 43실버 / 레벨 6 : 55실버
파일:megabonk shop Banish.png제거
선택창에서 제거 추가
제거한 아이템은 해당 게임에서 더 이상 등장하지 않음
상자 획득과 레벨 업에 적용
종류의 상관없이 40개의 퀘스트 완료
해제 시 기본값 1, 6회 강화 가능, 최댓값 7
레벨 1 : 8실버 / 레벨 2 : 15실버 / 레벨 3 : 24실버
레벨 4 : 33실버 / 레벨 5 : 43실버 / 레벨 6 : 55실버
파일:megabonk shop Weapon Slots.png무기 슬롯
무기 슬롯 추가
종류의 상관없이 25, 45개의 퀘스트 완료
해제 시 기본값 1, 1회 강화 가능, 최댓값 2
해제 비용 : 55실버 / 슬롯 추가 : 125실버
파일:megabonk shop Tome Slots.png비전서 슬롯
비전서 슬롯 추가
종류의 상관없이 35, 55개의 퀘스트 완료
해제 시 기본값 1, 1회 강화 가능, 최댓값 2
해제 비용 : 50실버 / 슬롯 추가 : 135실버
파일:megabonk shop Boombox.png붐박스
재생할 음악을 수동으로 선택
한 티어에서 3개의 붐박스 상호작용
해제 비용 : 5실버, 강화 없음
파일:megabonk shop Toggler.png토글러
구매한 무기, 비전서를 플레이어가 선택하여[3] 게임 진입
종류의 상관없이 40개의 장비를 실버를 사용하여 잠금 해제
해제 비용 : 4실버, 강화 없음

3.11.

2025년 10월 중순 기준 2개의 맵밖에 없다. 맵의 오브젝트나 지형은 늘 랜덤이다. 한 맵을 클리어하면 해당 맵의 다음 티어가 해금되는 식이며 보스를 잡고 보스 포탈 안으로 들어가 다음 티어의 보스를 잡고 버티는 방식이다. 다음 티어로 갔을때 몹들이 딴딴해지는 난이도 상승이 굉장히 가파르므로 스펙업을 충실히 해둬야 한다. 스테이지 시작후 10분이 지났거나 스테이지 보스를 잡고 10초가 지나면 최후의 벌떼가 몰려옵니다라는 말과 함께 영파 방지용 최종 러시가 몰려온다. 뱀서의 사신급 즉사 대미지는 아니지만 물량과 속도로 밀어붙힌다. 그래도 스펙만 어떻게 된다면 계속 살아남는게 불가능하지는 않지만 그것도 한계가 있다. 플레이어의 체력이 줄어들면 BGM이 이상하게 왜곡되고 맥빠지게 바뀐다.

파일:megabonk map Forest.jpeg.webp

파일:megabonk map Desert.jpeg.webp

클랭크 캐릭터로 숲 2티어 도달시 사막 해제

4. 평가

기준일:
2025-10-19
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/megabonk/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/megabonk/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용

기준일:
2025-10-19
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/3405340/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (90%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/3405340/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (93%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

Vampire Survivors의 성공으로 시작된 뱀서라이크 장르는 대부분 탑뷰 혹은 쿼터뷰를 사용하는데, Megabonk는 Risk of Rain 2에서 영감을 받아 3D 슈터를 적절히 결합하여 흥행에 성공한 첫 작품이다. 이러한 장르적 신선함뿐만 아니라, 캐릭터나 무기 다양성 등 뱀서라이크로서의 완성도와 중독성도 상당히 높아서 큰 호평을 받고 있다.

5. 흥행

Steam 동시접속자 수는 2025년 10월 1일 82,031명을 기록해, Vampire Survivors의 최대 동시접속자수인 77,061명을 뛰어넘었다.## 다음 날인 10월 2일에는 88,581명으로 갱신했다.## 2025년 10월 5일에는 동시접속자 117,336명을 기록했다.##

뱀서라이크 인디게임 중에서는 가장 큰 흥행을 기록하고 있으며, 동시접속자 수는 뱀서도 뛰어넘은 수준.

판매량은 2025년 10월 3일, 발매 2주만에 100만장의 판매고를 기록했다.## 25년 10월 14일 기준 Gamalytic과 Playtracker는 대략 210만장 정도 팔린것으로 파악하고 있다.#1 #2

6. 기타

7. 외부 링크

7.1. 커뮤니티/위키

7.2. 기타 팁


[1] 사막에서 회전초를 파괴하며 카타나나 샷건을 해금할시 빈 슬롯이 있는 경우[2] 마우스 우클릭하면 조준점이 나타난다. 이 때 마우스를 좌클릭하면 저격소총이 발사된다.[3] 처음부터 주어지는 무기, 아이템, 비전서는 선택할 수 없다. 게임을 진행하며 해제한 장비만 선택할 수 있다.