| 메가봉크 Megabonk | |
| <nopad> | |
| <colbgcolor=#f04702><colcolor=#fff> 개발·유통 | vedinad |
| ESD | Steam |
| 장르 | 뱀서라이크 | 로그라이트 | 슈팅 | 인디 |
| 출시 | 2025년 9월 19일 |
| 엔진 | 유니티 |
| 한국어 지원 | 지원 |
| 관련 사이트 | |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
노르웨이의 게임제작자 vedinad가 1인 개발한 뱀서라이크 3D 슈팅 게임. Vampire Survivors의 흥행으로 유행한 뱀서라이크 장르에 3D 슈터를 결합한 것이 특징으로, "3D 뱀서"라는 별명으로도 자주 불린다. 게임을 시작할 때 마다 맵과 오브젝트 위치는 매번 바뀌는 로그라이트 요소가 강하다. 가격은 11,000원.2. 시스템 요구 사항
| <rowcolor=#fff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
| | ||
| 운영 체제 | Windows 10 (64-bit) | |
| 프로세서 | potato | potato 2 |
| 메모리 | 2 GB RAM | |
| 그래픽 | no | yes |
| DirectX | 버전 11 | 버전 12 |
| 저장 공간 | 500MB | |
| 사운드 카드 | any | |
| 추가 사항 | will run on a toaster (if you ask it nicely) | |
사양이 낮다는 것을 이용한 드립들이지만, 다만 라이젠 5700U 내장그래픽 노트북으로는 최소사양으로도 40~60 프레임이 나올 정도로 내장 그래픽 카드로 돌리기에는 살짝 빠듯한 수준의 사양.
==# 트레일러 #==
3. 게임 정보
3.1. 조작
여느 뱀서라이크와 같이 좌측 스틱으로 이동하고 공격이 자동으로 나가는 것은 동일하다. 다만 얼굴이 향하는 방향에 따라 공격이 정해지는 경우도 있고 특정 조준 조작이 있는 무기도 존재한다.우측 스틱을 이용해서 화면을 이리저리 돌릴 수 있고 3D 지형인 만큼 점프 버튼과 슬라이딩 기능이 특징이다.
점프는 추후 점프 횟수를 늘려주는 강화를 통해 다단 점프도 가능해져 속도만 잘 붙으면 협곡도 뛰어넘는다. 다만 조금 높은 지형에서 떨어진다면 낙하 대미지도 있으므로 주의. 낙하 대미지는 하술할 슬라이딩 자세로 경사 지형에 떨어지거나, 벽에 붙어 떨어지는 속도를 줄이는 것으로 안 받는 것도 가능하다.
슬라이딩 조작은 바닥이 경사진 곳이라면 아래를 향해 제법 빠르게 이동할 수 있는데 이동속도가 느린 캐릭터들이 초반위기를 모면하거나 탐험하는데 큰 도움이 되는 조작이므로 반드시 숙지해야 한다.
반대로 경사를 역으로 올라가려고하면 움직임이 굼떠지는 것을 체험 가능하다.
3.2. 캐릭터
처음에는 '여우'와 '서 오피'(우피 경)만 선택할 수 있고, 게임을 하면서 해금하는 구조.| <rowcolor=#ffffff> 이미지 | 설명 | 해금 조건, 기본 스탯 |
여우(Fox) 발이 빨라서 엄청난 행운의 사나이 | 무기 불 지팡이 패시브 능력 확률의 축복 : 행운이 매 레벨마다 2% 만큼 증가 | 조건 없음 기본 스탯 상세 |
서 오피(Sir Oofie; 우피 경) 느리긴 하지만, 갑옷 덕분에 상당히 튼실해 | 무기 검 패시브 능력 강화된 : 아머가 매 레벨마다 1% 만큼 증가 | 조건 없음 기본 스탯 상세 |
칼슘(Calcium) 죽이지 못하는 기술로 펑펑 날아다니는 언데드 스케이터 | 무기 뼈 패시브 능력 속도의 악마 : 시간이 지날수록 빨라지지만, 데미지를 받으면 받감. 빠를수록 공격력 증가 설명대로 굉장히 빠른 기본 이속이 특징이며 이속을 딱히 먹지 않아도 답답함을 느끼지 못한다. 전용 테마곡#도 있으며 숲 스테이지에 나오는 붐박스라는 오브젝트와 상호작용하면 그 곡이 나온다. | 스켈레톤 처치 1,000회 달성 해제 비용 : 9실버 기본 스탯 상세 |
메가채드(Megachad) 완벽하고 강력한 턱선을 갖고 있어요 | 무기 오라 패시브 능력 근육질 포즈 : 근육 자랑으로 피해를 막아라! 쿨타임 -0.2s, 2.5% 데미지 획득! 기가차드 밈을 이용해 만든 캐릭터 답게 기가차드의 테마곡으로 여겨지는 Can you feel my heart를 어레인지한 고유의 테마곡 Megabonk까지 있다. 다만 상남자 답게 양반걸음으로 걸어다니므로 이동속도가 느려 초반에는 고생한다. | 대미지의 서 7레벨 달성 오라 무기 구매 해제 비용 : 10실버 기본 스탯 상세 |
오우거(Ogre) 크고 강하지만 젖은 양말 수준의 논리적 사고력 | 무기 도끼 패시브 능력 전사 : 데미지가 매 레벨마다 1.5% 만큼 증가 | 고블린 처치 15,000회 달성 도끼 무기 구매 해제 비용 : 12실버 기본 스탯 상세 |
클랭크(CL4NK) 그 이름 어떻게 읽는 건지 모르겠어요. | 무기 리볼버 패시브 능력 치명타 발생 : 치명타 확률이 매 레벨마다 1% 만큼 증가. 체력과 실드를 동시에 들고 나오는 총잡이 로봇. 크리티컬 위주의 무기인 리볼버와 찰떡궁합인 패시브가 달려있다. 사막 스테이지를 해금하기 위해서는 숲의 2티어의 1스테이지를 이녀석으로 클리어하여 포탈로 들어가야만 한다. | 숲 1티어 클리어 리볼버 무기 구매 해제 비용 : 14실버 기본 스탯 상세 |
아테나(Athena) 할인받아 테뮤에서 주문한 캡틴 아메리카. | 무기 에이지스 패시브 능력 락인 : 체력이 낮을수록 데미지 업! 레벨마다 2가시 획득. | 가시의 서 9레벨 달성 에이지스 무기 구매 해제 비용 : 16실버 기본 스탯 상세 |
로비넷(Robinette) 가난한 사람에게서 훔쳐 부자에게 준다. | 무기 활 패시브 능력 스톤크스 : 레벨당 1% 골드 증가 획득하고, 인벤토리에 있는 총 골드에 따라 데미지도 살짝 증가해! | 숲 2티어 클리어 해제 비용 : 18실버 기본 스탯 상세 |
몽키(Monke) 선글라스를 어디서 구했는지 모른다. 아무도 묻지 않는다. | 무기 바나나랑 패시브 능력 몽키 그립 : 벽도 탈 수 있음! 레벨마다 +2 HP 추가 획득! 벽을 탈 수 있게되어 숲에서 절벽을 타고오르며 이동에 제약이 크게 줄어든다. 단, 별의별 오브젝트를 다 타고 오르려 하므로 세심한 조작이 필요하다. 고저차가 심한 숲 스테이지에서 이동 제약이 적다 | 숲에서 열쇠를 찾아 잠긴 우리 열기 바나나 무기 구매 해제 비용 : 18실버 기본 스탯 상세 |
토니 맥줌(Tony McZoom) 토니는 호버보드를 고른 게 아니야 - 오버보드가 그를 선택했지! 토니라는 이름은 토니 호크에서 유래한 것으로 보인다. | 파일:megabonk weapon Wireless Dagger.webp 무기 무선 대거 패시브 능력 잽 : 움직이며 전기 공격 충전! 레벨마다 2% 픽업 범위 획득. 칼슘에서 속도를 조금 낮추고 픽업을 챙긴 형태. 호버보드에 타고있으므로 가속도와 스티어링이 조금 이질적이다. 높은 곳에서 떨어져도 대미지를 입지 않는다. | 도전 과제 2개 완료 플레이 중인 플랫폼, 스팀 도전과제가 아니다. 선택 창에서 레벨 시작 버튼 위 도전 과제 버튼을 눌러서 확인할 수 있다. 무선 대거 무기 구매 해제 비용 : 19실버 기본 스탯 상세 |
덤불(Bush) 그냥 평범한 덤불, 볼 거 없어요 | 무기 저격 소총 파일:megabonk passive Bush.png 패시브 능력 헤드샷! : 무작위 적이 표시됨. 레벨마다 1% 치명타 데미지 추가 획득 | 숲에서 수상한 덤불을 찾아 덤불을 소환하고 소환된 덤불 처치 저격 소총 무기 구매 해제 비용 : 21실버 기본 스탯 상세 |
버르도(Birdo) 그 선글라스는 그의 안전이 아니라 당신을 위한 거예요 | 무기 토네이도 패시브 능력 떠다니기 : "점프" 버튼을 길게 눌러 공중에 떠 있으세요. 레벨마다 1%의 공중 데미지를 얻습니다. | 사막에서 토네이도에 의해 공중에 떠있는 동안 토네이도 무기로 처치 100회 달성 토네이도 무기 구매 해제 비용 : 23실버 기본 스탯 상세 |
| 파일:megabonk character Noelle.webp 노엘(Noelle) 메가본크 디스코드에서 이 캐릭터 만들라고 괴롭혔어요. | 무기 서리걸음 패시브 능력 끈질김 : 지속 시간이 매 레벨마다 0.75% 만큼 증가 | 전자레인지로 얼음 결정 3회 복사 서리걸음 무기 구매 해제 비용 : 24실버 기본 스탯 상세 |
아목(Amog) 정체는 아무도 몰라요. 다들 그냥 아목이라고 불렀는데, 본인은 정정 안하더라고요. | 파일:megabonk weapon Poison Flask.webp 무기 독병 패시브 능력 전염병 : 적을 독살시키면 터져서 주변 적들까지 중독! | 곰팡이 치즈로 적 50,000마리 중독 부여 독병 무기 구매 해제 비용 : 26실버 기본 스탯 상세 |
우주 사나이(Spaceman) 우주 사나이는 현재 7개의 행성과 대부분의 NASA 기념품 가게에서 금지된 상태야. | 무기 블랙홀 패시브 능력 퀀텀 XP 이론 : XP 증가가 매 레벨마다 1% 만큼 증가 | 도전 과제 6개 완료 플레이 중인 플랫폼, 스팀 도전과제가 아니다. 선택 창에서 레벨 시작 버튼 위 도전 과제 버튼을 눌러서 확인할 수 있다. 블랙홀 무기 구매 해제 비용 : 28실버 기본 스탯 상세 |
도적(Bandit) 날쌘 검을 든 교활한 친구 | 무기 처형자 패시브 능력 고수의 경지 : 공격 속도가 매 레벨마다 1% 만큼 증가 | 사막에서 도적 동상을 찾아 도적을 소환하고 소환된 도적 처치 처형자 무기 구매 해제 비용 : 30실버 기본 스탯 상세 |
닌자(Ninja) 엄청 빠르고 잘 숨어다녀. 얘는 2014년 이후로 세금 신고도 안했어. 완전 날아다녀. | 무기 카타나 패시브 능력 섀도스텝 : 적 회피 후 처형! 레벨 당 0.5% 회피 획득! | 사막 1티어 클리어 카타나 무기 구매 해제 비용 : 32실버 기본 스탯 상세 |
블라드(Vlad) 완전 악당처럼 보이지만 사실 엄청 좋은 녀석. 슈퍼에서 보면 항상 인사해 줌. 쿨한 친구야. | 무기 피의 마법 패시브 능력 뱀파이어 : 생명 흡수가 매 레벨마다 1% 만큼 증가 | 사막 2티어 클리어 피의 마법 무기 구매 해제 비용 : 32실버 기본 스탯 상세 |
채드웰 경(Sir Chadwell) 오피 경의 아내 남친. 새로운 갑옷 사줬고 저녁 8시 반 넘어서까지 깨어 있게 해줌. 나이스한 사람! | 무기 타락한 검 패시브 능력 저주 : 난이도가 매 레벨마다 1% 만큼 증가 | 숲 3티어 클리어 타락한 검 무기 구매 해제 비용 : 33실버 기본 스탯 상세 |
주사위 머리(Dicehead) 이 녀석은 7이 제일 좋대. 누가 안 좋은 소식 좀 전해줄래? | 무기 주사위 패시브 능력 갬바 : 레벨업하면 랜덤으로 능력치 업그레이드! 룰렛 돌려보자! | 종류의 상관없이 100개의 퀘스트 완료 주사위 무기 구매 해제 비용 : 35실버 기본 스탯 상세 |
3.3. 상세 능력치
| 능력치 | 설명 |
| 최대 HP | 최대 체력, 피격으로 모든 체력을 잃으면 게임 오버. |
| HP 회복 | 분당 체력 회복량을 말한다. 플레이어의 스탯창에서 60을 나누면 조건 없는 초당 회복량이 된다. |
| 오버힐 | 최대 체력을 넘어 회복할 수 있게 해준다. 스탯창에는 오버힐이 가능한 아이템의 개수를 표시해 준다. 화면 좌상단의 체력바는 스탯창의 최대 HP 항목과는 다르다. 오버힐은 모든 체력 값의 총합인 화면 좌상단의 체력바를 보고 계산하면 된다. 만약 레전더리 등급의 청크플레이트 아이템을 획득한 상태에서 좌상단 UI에 표시된 체력이 500이라고 가정해 보면, (500*0.75)+500의 식으로 계산하여 최대 875까지 375의 체력을 추가로 회복할 수 있다. 회복이 조건이기 때문에 이미 최대 체력까지 회복된 상태라면 효과를 볼수없다. 피격으로 현재 체력이 최대 체력보다 낮아진 상태에서 회복량이 최대 체력을 초과할 때 발생하고 추가된 체력은 회복이 중단되면 서서히 줄어들어 원래의 체력으로 돌아간다. 만약 생명력 흡수처럼 공격으로 체력 회복이 지속되는 상황이라면 체력이 줄어들자마자 다시 오버힐 상한선까지 회복되는 걸 반복한다. |
| 쉴드 | 프로토스 유닛의 보호막과 유사하게 작동한다. 마지막 피해를 받은 후 5초 뒤에 자동으로 회복된다. 계산식은 따로 없이 강화할 때마다 적혀있는 수치만큼 최대치가 올라간다. 쉴드양 최대치를 제외하면 쉴드 자체의 대미지 감소나 회복 대기시간 감소 같은 다른 옵션은 없다. 피격 대미지가 쉴드의 최대치를 초과해도 체력에는 영향을 주지 않는다. |
| 아머 | 받는 피해를 감소시켜준다. n/(0.75+n)의 식으로 계산된다. n(방어력)은 (0.01*플레이어의 스탯)+(0.01*누적된 비전서 능력치)+(0.01*누적된 성소 능력치)가 된다. 만약 방어력의 3개의 항목이 모두 +10%라고 가정해 보면 0.3/(0.75+0.3)의 식으로 계산해 약 28.6%의 피해를 감소시켜 준다. 플레이어의 스탯창에서는 실적용 방어력을 표시해 준다. |
| 회피 | 피격을 완전히 무시한다. n/(1+n)의 식으로 계산된다. 방어력과 마찬가지로 n(회피율)은 (0.01*플레이어의 스탯)+(0.01*누적된 비전서 능력치)+(0.01*누적된 성소 능력치)가 된다. 3개의 항목이 모두 +10%라고 가정해 보면 0.3/(1+0.3)의 식으로 계산해 약 23%의 확률로 회피한다. 방어력보다 올리기 힘들지만 피격 시 발동하는 아이템도 많기 때문에 둘 중 하나만 골라야 한다면 특별한 경우를 제외하고 방어력을 올리는 게 유리하다. |
| 생명 흡수 | 공격 시 확률로 체력을 1 회복한다. 확률이 100%를 초과할 때마다 추가로 체력을 회복할 확률이 생긴다. 만약 생명 흡수 수치가 301%라고 하면 한 번의 공격에서 3의 체력을 회복하고 1% 확률로 4의 체력을 회복하는 셈. |
| 가시 | 피격을 받으면 가시를 발사한다. 최종 대미지+가시 능력치의 값만큼 대미지를 준다. 최종 대미지와 가시 대미지는 따로 계산 후 합한다. 둘 중 하나만 치명타가 적용돼도 치명타로 표시되지만 둘 다 치명타가 발생했을 때와 대미지가 다르다. 예를 들어 대미지가 10이고 가시 대미지가 10인 상태에서 치명타 대미지가 2배라고 가정하면, 둘 다 치명타가 발생하면 40의 대미지가 된다. |
| 대미지 | 대미지를 증가시킨다. 무기 공격력*n의 식으로 계산된다. n(대미지)은 (0.01*플레이어의 스탯)*(0.01*누적된 비전서 능력치)*(1+(0.01*누적된 성소 능력치))가 된다. 만약 무기 대미지는 15이고 각 항목이 모두 1.3배라고 가정해 보면 0.13*13*(1+0.13)=1.9*15의 식으로 계산해 28.5의 대미지가 나온다. |
| 치명타 확률 | 공격 시 확률로 치명타 대미지를 준다. 치명타 확률이 100%를 초과하면 오버 크리티컬이 적용된다. 대미지 계산 시 초과분 만큼의 확률로 치명타 피해를 준다. 만약 플레이어가 301%의 치명타 확률을 확보했다면 한 번의 공격에서 3배의 치명타 대미지가 가해지고 1% 확률로 4배의 치명타 대미지가 들어가는 방식. 그러나 실제로는 굉장히 특이한 계산식을 가지고 있는데 한 번의 공격에서 치명타가 2회 이상 발생할 경우 (n*0.5)² +(n+1) 계산식을 따른다. 계산식은 바뀌었으나 2회까지는 대미지의 변동이 없고 3회부터 6.25배, 4회는 9.0배, 5회는 12.25배로 증가폭이 대폭 상승한다. |
| 치명타 대미지 | 치명타 피해 발생시 추가되는 대미지 배율. (1+x)*n*y의 식으로 계산된다. y는 무기의 대미지다. x는 0.1*독립된 무기의 치명타 대미지다. 무기가 치명타를 지원하는 경우만 해당한다. n(치명타 배율)은 (0.01*플레이어의 스탯)*(1+(0.001*누적된 성소 능력치))가 된다. 만약 무기의 대미지는 위의 대미지 항목을 그대로 적용한다고 가정하고 무기의 치명타 대미지는 +50%, 각 항목은 +50%라고 가정해 보면 1.5*(1+(0.1*1.5))=1.72*(1+0.1*1.5)=1.97*28.5의 식으로 계산해 56.14의 대미지가 나온다. |
| 공격 속도 | 공격을 하는 주기를 말한다. 모든 출처에서 획득하는 능력치를 순서대로 합하여 값이 나온다. |
| 발사체 수 | 한 번의 공격에서 발사되는 무기의 양을 말한다. 모든 출처에서 획득하는 능력치를 순서대로 합하여 값이 나온다. 언커먼 레어급의 발사체 증가 효과를 받아서 1.2개같은 증가가 된다 하더라도 총 가중치의 현재 정수의 값만큼만 발사체가 늘어난다. |
| 발사체 반사 | 발사체가 반사되는 횟수를 말한다. 무기가 발사체를 지원하는 경우만 해당한다. 비전서와 성소에서는 지원하지 않는다. 무기 강화 시 해당 능력치가 등장하며 능력치의 반사 횟수만큼 적이나 오브젝트에 발사체가 튕겨 추가타로 피해를 늘려준다. |
| 크기 | 무기의 공격 범위, 발사체 크기를 말한다. 무기가 크기를 지원하는 경우만 해당한다. (0.01*무기의 크기)*n의 식으로 계산된다. n(크기)은 플레이어의 스탯*(1+(0.001*누적된 비전서 능력치)+(0.001*누적된 성소 능력치))가 된다. 만약 무기의 크기가 110%이고 각 항목은 +10%라고 가정해 보면 (110)*(1+(0.001*110)+(0.001*110))=134.2*(0.01*110)의 식으로 계산해 147.6%의 크기가 증가한다. |
| 발사체 속도 | 발사체가 이동하는 속도를 말한다. 무기가 발사체 속도를 지원하는 경우만 해당한다. 무기의 속도*n의 식으로 계산된다. n(발사체 속도)은 (0.01*플레이어의 스탯)*(1+(0.001*누적된 비전서 능력치)+(0.001*누적된 성소 능력치))가 된다. 만약 무기의 속도가 5이고 각 항목은 +10%라고 가정해 보면 (0.01*110)*(1+(0.001*110)+(0.001*110))=1.34*5의 식으로 계산해 6.7의 속도가 된다. 지속시간, 넉백 능력치와 계산식이 같다. |
| 지속 시간 | 공격의 지속 시간을 말한다. 무기가 지속 시간을 지원하는 경우만 해당한다. 계산식은 발사체 속도 항목을 참고. |
| 엘리트 대미지 | 엘리트에게 가하는 피해량을 말한다. 보스에게는 적용되지 않는다. 대미지*n의 식으로 계산된다. 여기서 대미지는 최종 대미지가 아니다. 대미지 항목의 계산식까지만 계산된 값을 말한다. n(엘리트 대미지)은 (1+(0.01*아이템 증가치 총합)+(0.01*누적된 성소 능력치))가 된다. 만약 대미지가 100이고 각 항목은 +30%라고 가정해 보면 (1+(0.01*30)+(0.01*30))=1.6*100의 식으로 계산해 160의 대미지가 된다. 이후 치명타나 추가로 계산이 필요한 부분이 있으면 계산이 더 진행된다. |
| 넉백 | 공격이 적을 밀어내는 힘을 말한다. 무기가 넉백을 지원하는 경우만 해당한다. 계산식은 발사체 속도 항목을 참고. |
| 이동 속도 | 플레이어가 이동하는 속도를 말한다. 플레이어의 최초 스탯+n의 식으로 계산된다. n(이동 속도)은 (0.01*아이템 증가치 총합)+(0.001*누적된 비전서 능력치)+(0.01*누적된 성소 능력치)가 된다. 최초 스탯이 1이고 각 항목을 +15%라고 가정해 보면 (0.01*15)+(0.01*15)+(0.01*15)=0.45+1의 식으로 계산해 1.45배의 이동 속도가 된다. 표면이 물, 진흙인 경우 이동 속도의 0.4배의 속도로 이동한다. |
| 추가 점프 | 공중에서 추가로 점프할 수 있는 횟수를 말한다. 성소에서만 등장하고 강화된 값의 정수만큼 추가된다. |
| 점프 높이 | 한번의 점프에서 올라갈수있는 높이를 말한다. 플레이어의 최초 스탯*n의 식으로 계산된다. n(점프 높이)은 (1+(0.01*아이템 증가치 총합)+(0.01*누적된 성소 능력치))가 된다. 최초 스탯이 7이고 각 항목을 +20%라고 가정해 보면 (0.01*20)+(0.01*20)=1.4*7의 식으로 계산해 9.7의 점프 높이가 된다. |
| 행운 | 오브젝트, 레벨업으로 얻는 보상에서 더 높은 등급을 얻을 확률을 말한다. 모든 출처에서 획득하는 능력치를 순서대로 합하여 값이 나온다. |
| 난이도 | 적의 등장 확률, 체력, 보상을 증가시킨다. 모든 출처에서 획득하는 능력치를 순서대로 합하여 값이 나온다. |
| 픽업 범위 | 필드위에 드롭된 파워 업, 골드, 실버, 경험치의 획득 범위를 말한다. 플레이어의 최초 스탯*n의 식으로 계산된다. n(픽업 범위)은 (1+(0.01*누적된 비전서 능력치)+(0.01*누적된 성소 능력치))가 된다. 최초 스탯이 10이고 각 항목을 +20%라고 가정해 보면 (0.01*20)+(0.01*20)=1.4*10의 식으로 계산해 14의 픽업 범위가 된다. |
| XP 증가 | 필드에 드롭된 xp 조각 하나당 획득 증가 배율을 말한다. 플레이어의 최초 스탯*n의 식으로 계산된다. n(xp 증가)은 (1+(0.01*누적된 비전서 능력치)+(0.01*누적된 성소 능력치))가 된다. 최초 스탯이 1이고 각 항목을 +20%라고 가정해 보면 (0.01*20)+(0.01*20)=1.4*1의 식으로 계산해 1.4배의 경험치가 증가된다. 우주 사나이 캐릭터의 경우 n항목에 패시브 능력 항목을 하나 더 추가해 계산한다. 골드, 실버 증가 능력치와 계산식이 같다. |
| 골드 증가 | 필드에 드롭된 골드 하나당 획득 증가 배율을 말한다. 로비넷 캐릭터의 경우 n항목에 패시브 능력 항목을 하나 더 추가해 계산한다. 계산식은 XP 증가 항목을 참고. |
| 실버 증가 | 필드에 드롭된 실버 하나당 획득 증가 배율을 말한다. 계산식은 XP 증가 항목을 참고. |
| 엘리트 등장 증가 | 적이 생성될 때 엘리트가 등장할 확률을 증가시킨다. 성소에서만 등장한다. 강화한 능력치를 순서대로 합하여 값이 나온다. |
| 파워 업 배율 | 드롭된 파워 업 아이템이 능력을 증가시킨다. 성소에서만 등장한다. 강화한 능력치를 순서대로 합하여 값이 나온다. |
| 파워 업 드롭 확률 | 적 처치 시 파워 업 아이템이 등장할 확률을 증가시킨다. 성소에서만 등장한다. 강화한 능력치를 순서대로 합하여 값이 나온다. |
3.4. 강화와 확률
게임의 모든 아이템들은 기본적으로 아래의 강화 배율과 확률을 따른다.| 등급 | 배율 | 등장 확률 |
| 커먼 | x1배 | 70% |
| 언커먼 | x1.2배 | 15% |
| 레어 | x1.4배 | 6% |
| 에픽 | x1.6배 | 1.5% |
| 레전더리 | x2배 | ?% |
예를 들어, 검을 강화한다고 하면 아래와 같이 능력치가 등장한다.
| 등급|능력치 | 대미지 | 넉백 | 발사체 수 | 크기 |
| 커먼 | +2 | +0.5 | +1 | +20% |
| 언커먼 | +2.4 | +0.6 | +1.2 | +24% |
| 레어 | +2.8 | +0.7 | +1.4 | +28% |
| 에픽 | +3.2 | +0.8 | +1.6 | +32% |
| 레전더리 | +4.0 | +1 | +2 | +40% |
비전서와 충전의 성소 보상도 위와 같은 계산식이 적용된다.
무기는 최대 40번, 비전서는 최대 99번까지 강화할 수 있다.
특정 아이템들과 스탯은 무한 플레이를 방지하기 위해 지수 감쇠식이 적용된다.
커먼 등급 아이템 열쇠를 예로 들어보면 다음과 같다.
| 열쇠 아이템 수 | 유료일 확률 | 무료일 확률 |
| 1개 | 90% | 10% |
| 2개 | 81% | 19% |
| 3개 | 73% | 27% |
| 4개 | 66% | 34% |
| 5개 | 59% | 41% |
| 6개 | 53% | 47% |
| 7개 | 48% | 52% |
| 8개 | 43% | 47% |
| 9개 | 39% | 61% |
| 10개 | 35% | 65% |
| 11개 | 31% | 69% |
| 12개 | 28% | 72% |
| 13개 | 25% | 75% |
| 14개 | 23% | 77% |
| 15개 | 21% | 79% |
| 16개 | 19% | 81% |
| 17개 | 17% | 83% |
| 18개 | 15% | 85% |
| 19개 | 14% | 86% |
| 20개 | 12% | 88% |
방어력과 회피율 등의 능력치도 이런 식으로 강화 효율이 떨어지고 아무리 중첩해도 100% 확률에 도달하지 못한다.
3.5. 무기
초기에는 2개의 슬롯이 있으며 추후 상점에서 2개의 슬롯을 더 해금할수 있다. 다른 뱀서라이크들과 다르게 무기 자체가 조건에 맞추어 더 상급의 무기로 진화하거나 하지는 않지만 대신 무기의 업그레이드를 할 수 있다. 각 무기에는 대미지 업그레이드 말고도 설계된대로의 특화된 업그레이드 방향이 존재한다. 검의 업그레이드는 넉백과 공격반경 크기가 커지는 업그레이드가 있고, 리볼버에는 투사체 반사와 크리티컬 확률, 크리티컬 대미지 증가등이 있는식이다. 무기 조준은 기본적으로 자동 조준이지만, 수동 조준도 가능한 무기로 '저격 소총'과 '샷건' 두가지가 있다. 이들은 조준 버튼(마우스 : 오른쪽 버튼, 엑스박스패드 : LT 버튼)을 눌러서 자동/수동을 변경할 수 있다. 무기는 일부 특수한 경우[1]를 제외하고는 레벨업만으로 획득이 가능하다.| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 불꽃걸음 불길의 흔적을 남기며 이동. 뱀서의 드릴과도 같지만 메커니즘이 조금 다르다. 이동한곳에 원형의 마법진이 생기며 잠시 뒤 격발하는 형식이다. | 조건 없음 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 대미지 | 10 | +2.5 |
| 발사체 수 | 1 | +1 |
| 발사체 속도 | 0.5 | +0.1 |
| 크기 | 100% | +16% |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 검 여러적을 베어 넘김. 전방으로 구형의 검격지대를 형성한다. 사이즈가 커지면 후방도 약간 커버한다. 발사수가 늘어나면 연격을 쓴다. 크기와 넉백에 중점을 둔 방어적인 무기이다. | 조건 없음 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 대미지 | 11 | +2 |
| 넉백 | 2 | +0.5 |
| 발사체 수 | 1 | +1 |
| 크기 | 100% | +20% |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 번개 지팡이 주변의 적에게 번개를 소환하여 공격. | 조건 없음 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 대미지 | 7 | +2 |
| 발사체 반사 | 0 | +1 |
| 발사체 수 | 1 | +1 |
| 크기 | 100% | +20% |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 불 지팡이 충돌 시 폭발하는 불덩이를 쏘는 불지팡이. | 조건 없음 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 대미지 | 10 | +2.5 |
| 발사체 수 | 1 | +1 |
| 발사체 속도 | 0.5 | +0.1 |
| 크기 | 100% | +26% |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| Chunkers 주위에 덩치 큰 바위를 소환해주지! 뱀서의 성경과 비슷한 돌덩이 투사체가 빙글빙글 돌아간다. | 조건 없음 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 대미지 | 12 | +3 |
| 넉백 | 2.5 | +0.6 |
| 발사체 수 | 2 | +1 |
| 발사체 속도 | 1.5 | +0.4 |
| 크기 | 100% | +20% |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 뼈 적을 튕겨 나가는 뼈를 던짐 | 조건 없음 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 대미지 | 11 | +2.5 |
| 넉백 | 1.3 | +0.3 |
| 발사체 반사 | 1 | +1 |
| 발사체 수 | 1 | +1 |
| 발사체 속도 | 0.4 | +0.2 |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 활 적을 관통하는 화살을 쏘는 활 투사체가 많아지면 연사가 아니라 다수의 투사체를 부채꼴 형태로 쏘는 멀티샷이 된다. | 조건 없음 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 치명타 확률 | 0% | +8% |
| 치명타 대미지 | 0% | +18% |
| 대미지 | 9 | +1.8 |
| 발사체 수 | 1 | +1 |
| 발사체 속도 | 1.5 | +0.8 |
| 크기 | 1 | +0.2 |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 리볼버 적에게 여러 발의 총알 발사 탄속이 굉장히 빠르지만 기본 대미지는 낮다. 육혈포라서 처음부터 6발을 날린다. 하지만 이 무기의 진가는 도탄에 있다. 또한 치확과 치댐이 주요 강화라서 적들을 이리저리 꼬치구이로 만든다. | 적 처치 7,500회 달성 해제 비용 : 9실버 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 치명타 확률 | 5% | +10% |
| 치명타 대미지 | 0% | +20% |
| 대미지 | 5 | +2.5 |
| 발사체 반사 | 0 | +1 |
| 발사체 수 | 6 | +1 |
| 발사체 속도 | 2 | +0.4 |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 에이지스 공격을 막고 충격파를 발사 쳥커와 비슷하지만 궤도가 진짜 코앞이다. 이걸로 적을 받으면 투사체 하나가 사라지면서 블럭 판정이 뜬다. | 서 오피 캐릭터의 대미지 감소로 500의 피해를 막기 해제 비용 : 9실버 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 대미지 | 10 | +2 |
| 넉백 | 3.0 | +0.8 |
| 발사체 수 | 2 | +1 |
| 크기 | 100% | +15% |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 바나나랑(Bananarang) 주인에게 돌아오는 바나나를 던짐 | 숲에서 무작위 위치에 생성된 바나나 찾기 해제 비용 : 9실버 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 대미지 | 9 | +2 |
| 발사체 수 | 1 | +1 |
| 발사체 속도 | 1 | +0.1 |
| 크기 | 100% | +14% |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 오라 주변 적에게 피해를 입힌다 | 2분 동안 피해를 받지 않기 해제 비용 : 9실버 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 대미지 | 6 | +1.4 |
| 크기 | 100% | +14% |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 도끼 회전 도끼를 던져서 범위 피해를 줌 | 검 무기로 적 처치 2,000회 달성 해제 비용 : 9실버 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 대미지 | 6 | +1.5 |
| 발사체 수 | 2 | +1 |
| 지속 시간 | 0.8초 | +0.08초 |
| 크기 | 100% | +10% |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 우주 누들(Space Noodle) 근처 적에게 붙어, 사이의 적에게 피해를 줌 | 토니 맥줌 캐릭터로 사막 2티어 클리어 해제 비용 : 18실버 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 대미지 | 10 | +2 |
| 지속 시간 | 4초 | +0.2초 |
| 크기 | 100% | +20% |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 저격 소총 관통 탄환 발사. 수동 조준 가능[2] | 정밀의 서 10레벨 달성 해제 비용 : 18실버 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 대미지 | 22 | +4 |
| 발사체 수 | 1 | +1 |
| 크기 | 100% | +13% |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 돌아이 로켓(Slutty Rocket) 호밍 미사일 발사 | 클랭크 캐릭터로 적 처치 15,000회 달성 해제 비용 : 18실버 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 치명타 확률 | 5% | +8% |
| 대미지 | 11 | +2 |
| 발사체 수 | 1 | +1 |
| 발사체 속도 | 1 | +0.2 |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 샷건 근거리에서 강력한 산탄을 발사하며, 수동 조준이 가능합니다. | 사막 2티어의 회전초에서 5% 확률로 획득 해제 비용 : 18실버 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 치명타 확률 | 5% | +7% |
| 대미지 | 9 | +3 |
| 넉백 | 2.5 | +0.4 |
| 발사체 수 | 1 | +1 |
| 크기 | 100% | +15% |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 지뢰 적이 가까이 오면 폭발하는 지뢰를 주변에 뿌려봐! | 돌아이 로켓 무기로 적 처치 7,500회 달성 해제 비용 : 18실버 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 대미지 | 10 | +3 |
| 지속 시간 | 4초 | +0.4초 |
| 발사체 수 | 1 | +1 |
| 크기 | 100% | +15% |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 파일:megabonk weapon Wireless Dagger.webp | 무선 대거 적에게 스마트 대거를 던져라! 요즘 무선 기술 진짜 대박이네! | 번개 지팡이 무기를 15레벨 달성 해제 비용 : 18실버 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 대미지 | 9 | +2 |
| 발사체 반사 | 1 | +1 |
| 발사체 수 | 1 | +1 |
| 발사체 속도 | 0.8 | +0.1 |
| (낮은 확률로)지속 시간 | 1.5초 | +0.25초 |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 서리걸음 주변 적을 얼리고 피해를 줌 | 아이스 큐브 아이템으로 빙결 1,000회 달성 해제 비용 : 18실버 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 대미지 | 9 | +2 |
| 지속 시간 | 1.6초 | +0.12초 |
| 크기 | 100% | +10% |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 토네이도 토네이도를 보내 적을 날려버림 | 사막에서 모래폭풍이 지속되는 동안 충전의 성소를 5회 충전 해제 비용 : 18실버 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 대미지 | 8 | +2 |
| 넉백 | 3 | +0.6 |
| 발사체 수 | 1 | +1 |
| 발사체 속도 | 20 | +4 |
| 크기 | 100% | +14% |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 처형자 관통 칼날. 적을 즉시 처치할 수 있는 작은 확률 | 검 무기로 적 처치 12,500회 달성 해제 비용 : 21실버 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 치명타 확률 | 0% | +5% |
| 대미지 | 9 | +2 |
| 발사체 수 | 1 | +1 |
| 크기 | 100% | +20% |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 피의 마법 피의 마법을 소환한다! 적 처치 시 5% 확률도 최대 HP 증가! | 피의 서 12레벨 달성 해제 비용 : 23실버 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 대미지 | 9 | +1.5 |
| 발사체 수 | 1 | +1 |
| 크기 | 100% | +15% |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 블랙홀 적들을 빨아들이는 블랙홀을 쏜다. | 넉백의 서 10레벨 달성 해제 비용 : 23실버 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 대미지 | 4 | +1.3 |
| 지속 시간 | 2초 | +0.12초 |
| 발사체 수 | 1 | +1 |
| 크기 | 100% | +13% |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 파일:megabonk weapon Poison Flask.webp | 독병 적에게 독병을 던저 범위 피해를 주고 중독시킨다. | 사막에서 등장하는 거대 전갈 3회 처치 해제 비용 : 24실버 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 대미지 | 1 | +0.5 |
| 지속 시간 | 3초 | +1초 |
| 발사체 수 | 1 | +1 |
| 발사체 속도 | 12 | +2 |
| 크기 | 100% | +15% |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 카타나 가까운 적을 노리는 날카로운 칼! | 사막 1티어의 회전초에서 5% 확률로 획득 해제 비용 : 26실버 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 치명타 확률 | 0% | +8% |
| 치명타 대미지 | 0% | +20% |
| 대미지 | 11 | +2.2 |
| 발사체 수 | 1 | +1 |
| 크기 | 100% | +20% |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 용의 숨결 움직이는 방향으로 용의 숨결을 강렬하게 쏘아내요! | 사막에서 여우 캐릭터로 위스프 처치 1,000회 달성 해제 비용 : 32실버 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 대미지 | 15 | +3 |
| 지속 시간 | 1초 | +0.2초 |
| 크기 | 100% | +15% |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 주사위 주사위를 던져 1~6 피해. 6이 나오면 무기의 치명 확률이 영구 증가 | 행운의 서 12레벨 달성 해제 비용 : 33실버 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 치명타 확률 | 17% | +10% |
| 치명타 대미지 | 0% | +20% |
| 대미지 | 0 | +2 |
| 발사체 수 | 1 | +1 |
| 발사체 속도 | 0.6 | +0.2 |
| 크기 | 100% | +15% |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 용사의 검 여러 적을 관통하고 멋진 슬래시 탄환 발사! | 파워 업, 성소, 아이템을 획득하지 않고 보스 처치 해제 비용 : 35실버 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 대미지 | 11 | +2 |
| 발사체 수 | 1 | +1 |
| 발사체 속도 | 30 | +4 |
| 크기 | 100% | +15% |
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 타락한 검 양쪽으로 휙휙 베기! 체력이 낮으면 데미지 대폭 업! | 10분안에 저주의 서 20레벨 달성 해제 비용 : 37실버 |
| 스탯 | 기본값 | 강화 효율 |
| 대미지 | 12 | +2 |
| 발사체 수 | 1 | +1 |
| 발사체 속도 | 30 | +4 |
| 크기 | 100% | +15% |
3.6. 비전서
제1의 패시브. 무기와 마찬가지로 2슬롯에서 시작하여 4슬롯까지 늘어난다. 특수한 효과보다는 순수하게 무엇이 몇% 늘어납니다 같은 형태의 패시브이다. 무기처럼 진화하는것은 없고 먹는만큼 무한히 성장한다. 역시 무기처럼 레벨업만으로 획득 가능하며 각 비전서들은 각각 독특한 해금조건을 지닌다.| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 민첩의 서 캐릭터의 이동 속도 스탯 증가. 강화 효율 레벨 업 : +15% 충전의 성소 +8% | 조건 없음 | |
| 사이즈의 서 캐릭터의 크기 스탯 증가. 강화 효율 레벨 업 : +10% 충전의 성소 +8% | 조건 없음 | |
| 은빛의 서 캐릭터의 실버 획득량 증가. 강화 효율 레벨 업 : +12% 충전의 성소 : +7.5% | 조건 없음 | |
| 방패의 서 캐릭터의 쉴드양 증가. 강화 효율 레벨 업 : +25 충전의 성소 : +5 | 조건 없음 | |
| 재생의 서 캐릭터의 체력 재생 스탯 증가. 강화 효율 레벨 업 : +40 충전의 성소 : +20 | 조건 없음 | |
| 발사체 속도 서 캐릭터의 발사체 속도 증가. 강화 효율 레벨 업 : +15% 충전의 성소 : +10% | 조건 없음 | |
| 정밀의 서 캐릭터의 치명타 확률 증가. 강화 효율 레벨 업 : +7% 충전의 성소 : +5% | 조건 없음 | |
| 넉백의 서 캐릭터의 넉백 스탯 증가. 강화 효율 레벨 업 : +20% 충전의 성소 : +10% | 조건 없음 | |
| HP 서 캐릭터의 최대 체력 증가. 강화 효율 레벨 업 : +25 충전의 성소 : +15 | 조건 없음 | |
| 회피의 서 캐릭터의 회피 스탯 증가. 강화 효율 레벨 업 : +10% 충전의 성소 : +5% | 조건 없음 | |
| 황금의 서 캐릭터의 골드 획득량 증가. 강화 효율 레벨 업 : +12% 충전의 성소 : +7.5% | 조건 없음 | |
| 대미지의 서 캐릭터의 대미지 증가. 강화 효율 레벨 업 : +8% 충전의 성소 : +12% | 조건 없음 | |
| 쿨타임 서 캐릭터의 공격 속도 증가. 강화 효율 레벨 업 : +7.5% 충전의 성소 : +6% | 조건 없음 | |
| 가시의 서 캐릭터의 가시 스탯 증가. 강화 효율 레벨 업 : +15 충전의 성소 : +5 | 에이지스 무기로 적의 공격 250회 방어 해제 비용 : 9실버 | |
| 파일:megabonk Tome Quantity.png | 수량의 서 캐릭터의 발사체 수 증가. 강화 효율 레벨 업 : +1 충전의 성소 : +1 | 발사체 무기로 5,000회 공격 해제 비용 : 9실버 |
| 파일:megabonk Tome Bloody.png | 피의 서 캐릭터의 생명 흡수 스탯 증가. 강화 효율 레벨 업 : +10% 충전의 성소 : +6% | 적 처치 12,500회 달성 해제 비용 : 9실버 |
| 매력의 서 캐릭터의 픽업 범위 스탯 증가. 강화 효율 레벨 업 : +75% 충전의 성소 : +20% | 흡입의 성소 8회 사용 해제 비용 : 9실버 | |
| 방어의 서 캐릭터의 아머 스탯 증가. 강화 효율 레벨 업 : +12% 충전의 성소 : +5% | 서 오피 캐릭터로 적 처치 5,000회 달성 해제 비용 : 9실버 | |
| 지속의 서 캐릭터의 지속 시간 스탯 증가. 강화 효율 레벨 업 : +15% 충전의 성소 : +8% | 도끼 무기를 10레벨 달성 해제 비용 : 9실버 | |
| 행운의 서 캐릭터의 행운 스탯 증가. 강화 효율 레벨 업 : +7% 충전의 성소 : +5% | 적 처치 시 0.01% 확률로 드롭 해제 비용 : 10실버 | |
| 경험치의 서 캐릭터의 경험치 획득량 증가. 강화 효율 레벨 업 : +7% 충전의 성소 : +7.5% | 한 번의 게임에서 항아리를 20번 파괴 해제 비용 : 12실버 | |
| 저주의 서 이번 게임의 난이도 증가. 강화 효율 레벨 업 : +3.5% 충전의 성소 : +8% | 티어 시작 후 5분 안에 해당 티어의 보스 처치 해제 비용 : 21실버 | |
| 혼돈의 두루마리 캐릭터의 무작위 능력치를 선택지 등급보다 +50% 증가. | 3티어를 진행하는 동안 충전의 성소의 충전 범위를 한 번도 벗어나지 않고 모든 성소를 충전 한 맵에 기본 15개 생성 만약 언커먼 등급의 비콘 아이템을 획득해 성소의 수가 늘어나면 늘어난 성소까지 포함된다. 해제 비용 : 35실버 |
3.7. 아이템
비전서와는 다른 제 2의 패시브들. 레벨업으로 나오는 무기와 비전서들과는 다르게 필드에서 각종 행동의 상호작용으로만 얻는다. 획득종류, 중첩수량에는 제한이 없어 이론상 한계는 없다. 다만 주 획득원인 상자와 상자를 열기 위한 골드, 필드 오브젝트는 유한하며 그것을 얻으러갈 시간도 빡빡하니 현실적 한계는 있다. 전자 레인지라는 오브젝트로 통해 동급의 아이템을 바쳐 증식이 가능하다.3.7.1. 커먼(녹색)
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 배터리 공격 속도 +8% 증가 | 쿨타임 서 5레벨 달성 해제 비용 : 5실버 | |
| 버거 적 처치 시 2% 확률로 버거 생성 생성된 버거 획득 시 체력 10회복 | 조건 없음 | |
| 보스 버스터 엘리트와 보스에게 대미지 +15% 증가 | 난이도 관계 없이 보스를 30초이내에 처치 해제 비용 : 5실버 | |
| 선인장 피해를 받을 때마다 적에게 가시 발사 가시 피해는 플레이어의 가시 스탯에 영향을 받는다. | 사막에서 선인장을 가시 피해로 100회 처치 해제 비용 : 7실버 | |
| 클로버 행운 +7.5% 증가 | 조건 없음 | |
| 저주 인형 적에게 저주를 걸어 매초 최대 체력의 30%의 피해 설명이 부족한 아이템 중 하나이다. 게임 파일 분석 결과에서는 아이템 하나당 최대 2마리의 일반 적을 대상으로 매초 최대 체력의 30%의 대미지를 주고 1마리의 보스를 대상으로 플레이의어 기본 대미지의 70%의 대미지를 매초 주게 되어있다. 플레이어의 기본 대미지는 캐릭터의 공격 스탯 + 무기 공격력으로 계산하기 때문에 그렇게 높지 않은 편, 공격 대상도 저주받지 않고 살아있는 적 중 무작위라 컨트롤이 불가능하고 공격 주기도 매초라 후반부에는 아쉬운 아이템. 보스를 상대하기에는 부적절한 아이템이지만 일반 적을 대상으로 하기에는 아무런 조작이나 공격 옵션의 투자 없이 인형 하나당 3~4초에 2킬씩 가져다주기 때문에 나쁘지 않은 편. v1.0.17패치가 진행되어 최대 대상이 5마리가 되도록 버프 받았다. | 게임오버 10회 달성 해제 비용 : 5실버 | |
| 금단의 주스 치명타 확률 +10% 증가 오버 크리티컬 시스템이 있어 대부분의 게임에서 무난하게 선택할 수 있다. | 치명타 피해 100회 달성 해제 비용 : 5실버 | |
| 유령 상호작용 시 유령 소환 상자, 성소, 항아리, 도전, 붐박스, 수상한 덤불 등 어떠한 상호작용에도 반응하는 유령이 소환돼 적을 공격한다. 아이템 하나당 최대 6개의 유령이 소환된다. 소환된 유령은 플레이어의 대미지 배율과 지속 시간에 영향을 받는다. 공격 적중 시 효과도 발동시켜준다. | 최후의 벌떼에서 1분 동안 생존 해제 비용 : 7실버 | |
| 황금 글러브 적 처치로 획득하는 골드량 +15% 증가 | 조건 없음 | |
| 체육관 소스 대미지 +10% 증가 | 조건 없음 | |
| 얼음 결정 공격 시 적을 빙결시킬 확률 +7.5% 증가 빙결에 걸린 적은 그 자리에서 얼어붙고 최소 지속 시간인 2.5초 뒤 이동속도가 저하된 상태로 빙결이 풀린다. 빙결에 걸린 적을 다시 공격하여 추가로 빙결 상태를 부여하면 지속 시간이 0.1초 증가한다. 이러한 방식으로 최대 6초까지 적을 얼려둘 수 있다. | 서리걸음 무기로 적 처치 50회 달성 해제 비용 : 7실버 | |
| 열쇠 상자를 열 때 무료로 아이템을 획득할 확률 +10% 증가 효과 발동시 일반 상자와는 다른 효과음이 들린다. | 상자를 25회 구매 해제 비용 : 5실버 | |
| 구급상자 체력 재생 +45 증가 체력 재생은 분당으로 계산한다. 구급상자 하나당 초당 0.75의 체력을 회복해 주는 셈. | 조건 없음 | |
| 곰팡이 치즈 공격 시 적을 중독시킬 확률 +40% 증가 중독 한 번의 지속시간은 5초. 적을 가리지 않고 높은 확률로 도트 대미지를 누적하는 아이템. 공격 횟수로 대미지가 결정되는 현 환경과 잘 어울린다. 중독은 하나의 대상에 최대 5번까지 중첩되고 초과 시 중독 시간이 연장되는 방식이다. | 조건 없음 | |
| 귀리 최대 체력 +25 증가 캐릭터들의 최대 체력이 대부분 100 이하이기 때문에 효율이 좋다. | 조건 없음 | |
| 해골 다리 난이도 +7% 증가 난이도는 적의 등장 확률, 체력, 보상에 적용된다. 하이리스크 하이리턴의 아이템. | 한 번의 게임에서 난이도 +40% 달성 해제 비용 : 7실버 | |
| 미끄러운 반지 회피율 +15% 증가 효과가 발동하면 해당 공격을 완전히 무시한다. | 조건 없음 | |
| 전술 안경 체력이 90% 이상인 적에게 대미지 +20% 증가 대미지가 충분하다면 버스터도 노려 볼 수 있는 아이템. 저격 소총 처럼 공격력이 높은 무기와 잘 어울린다. | 게임 중간에 등장하는 보스를 25초내에 처치 해제 비용 : 5실버 | |
| 타임 팔찌 경험치 획득량 +8% 증가 | 조건 없음 | |
| 터보 양말 이동 속도 +15% 증가 | 민첩의 서 5레벨 달성 해제 비용 : 5실버 | |
| 렌치 충전의 성소 속도 +4% 증가, 충전의 성소 보상 +7.5% 증가 보상 증가 옵션은 등장하는 선택지의 등급이 아닌 값을 말한다. 예를 들어 커먼 등급의 대미지 +10% 증가 옵션이 등장한다고 가정하면 등급은 바뀌지 않고 +10.75% 증가 선택지로 등장한다. | 조건 없음 |
3.7.2. 언커먼(파랑색)
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 백팩 발사체 수 +1 증가 가지고 있는 모든 무기에 발사체 수를 올려준다. 무기 정보에 발사체 수가 포함되어 있어야만 효과를 볼 수 있다. 직관적인 효과로 대부분의 게임에서 높은 우선순위를 차지한다. | 조건 없음 | |
| 비콘 다음 티어에서 충전의 성소 +2 증가, 충전의 성소 활성화 시 체력 회복 기능 추가 아이템 보유 수마다 생성되는 성소의 수 +2, 회복 범위가 +2 만큼 함께 증가한다. 체력을 초당 전체 체력의 2.5%를 회복시킨다. 아이템 보유 수에 관계없이 회복 효과는 2.5% 고정이다. | 조건 없음 | |
| 맥주 대미지 +20% 증가, 최대 체력 -5% 감소 체력 감소 옵션은 캐릭터의 기본 체력을 기준으로 결정된다. 게임을 진행하며 추가된 체력에는 영향이 없고, 아이템을 추가로 획득 시 이미 감소한 최대 체력에서 -0.05를 곱하는 식으로 계산되기 때문에 음수로는 내려가지 않는다. | 조건 없음 | |
| 너클 근거리 대미지 +20% 증가 사거리 7범위까지 옵션이 적용된다. 아이템 보유수가 증가할 때 대미지는 증가하지만 범위는 증가하지 않는다. 모든 방향에서 적용되어 위에서 떨어지는 적, 점프 시 아래에 있는 적도 대미지 증가가 적용된다. v1.0.17패치가 진행되어 아이템 보유수가 증가할 때 사거리도 같이 증가되도록 버프 받았다. | 검 무기로 적 처치 5,000회 달성 해제 비용 : 9실버 | |
| 캠프 파이어 움직이지 않을 때 체력 회복 플레이어가 완전히 멈춘 후 0.6초 후에 회복이 시작된다. 회복 범위는 1.75, 회복 효율은 체력 최대치에 관계 없이 분당 1100의 체력을 회복한다. 초당으로 계산 시 매초 18의 체력이 회복되어 꽤 든든한 아이템이다. 아이템 보유수만큼 회복 효율이 고정된 수치만큼 증가한다. | 조건 없음 | |
| 겁쟁이 망토 피격 시 이동 속도 +30% 증가, 이동 속도 +5% 증가 피격 시 이동 속도를 올려준다. 회피시 효과가 발동하지 않는다. 아이템을 잃어버리지 않으면 영구적으로 +5%의 이동 속도를 올려주기 때문에 기본 이동 속도가 느린 캐릭터나, 칼슘처럼 이동 속도에 비례해 대미지 추가가 있다면 효율이 좋다. 특이하게도 해당 아이템의 피격 반응 효과는 2번까지만 중첩되도록 설정이 되어있다. 영구 이동 속도 효과는 중첩 제한이 없다. 3번째 아이템부터 제거를 사용하는 게 좋다. | 조건 없음 | |
| 신용카드(빨강) 상자를 열 때마다 대미지 +2.5% 증가 상한 없이 무제한으로 대미지가 증가한다. 대미지 증가 방식은 상자를 열 때 현재 가지고 있는 카드수에 비례하여 증가한다. 만약, 카드를 획득하고 다음 상자에서 다시 카드를 획득한다면 +2.5%의 대미지가 한번 증가하고 그 뒤로는 +5.0%의 대미지를 증가시켜주는 방식. 구조상 빨리 획득할수록 좋은 아이템이다. | 조건 없음 | |
| 악마의 검 치명타 피해를 가하면 체력 회복 확률 +25% 증가 효과 발동 방식이 굉장히 특이하다. 아이템을 획득하면 기존의 치명타와는 다른값의 치명타가 생성된다. 이 값은 아이템 보유 수에 관계없이 1%로 고정된다. 해석해 보면 실제 치명타 여부와 관계없이 공격 시 1%의 확률로 효과가 발동한다. 즉, 타격수*0.01*(아이템 보유수*0.25)의 확률이 된다. 회복 효율은 플레이어의 생명 흡수 수치를 따라간다. | 생명 흡수를 통해 체력을 350 회복 해제 비용 : 9실버 | |
| 악마의 피 적을 처치 할 때마다 체력 최대치를 +0.5% 만큼 증가(최대 200회) 플레이어의 기본 체력을 기준으로 효과를 계산한다. 만약, 기본 체력이 100인 캐릭터를 플레이한다면 최대 처치 수 일 때 최대 체력이 100만큼 증가한다. 아이템 보유 수의 누적만큼 같은 양의 체력을 증가시켜준다. | 피의 마법 무기로 최대 체력 400회 증가 해제 비용 : 9실버 | |
| 에코 조각 적 처치 시 xp 조각 추가 생성 확률 +12% 증가 보유한 아이템 수만큼 각각 독립적으로 효과를 발동한다. 단순 증가 효율로 계산해 보면 경험치의 서와 비교했을 때 굉장히 강력한 효과다. | 경험치의 서 8레벨 달성 해제 비용 : 9실버 | |
| 전기 플러그 피격 시 주변의 적에게 전기 충격 피해를 줌 피격시 피해량의 50%의 대미지로 적에게 피해를 준다. 초기 범위는 13, 최대 대상은 15마리. 아이템이 추가되면 아래의 계산식을 따라 증가한다. 범위 : (플레이어의 크기 증가치*아이템 보유수) + 12 대상 : (아이템 보유수*5) + 15 파격적인 범위와 대상수를 가지고 있지만 피격을 조건으로 하고 피해량이 적어 아쉬운 아이템. | 조건 없음 | |
| 깃털 점프 높이 +15% 증가, 점프 상태일 때 이동속도 +180% 증가 | 조건 없음 | |
| 황금 방패 피격 시 더 많은 골드 획득 설명이 부족한 아이템 중 하나이다. 피격시 100% 확률로 골드를 드롭한다. 골드의 가치는 피격 횟수와 레벨에 따라 상승한다. 해당 아이템으로 생성된 골드 기본적으로 3의 가치를 가진다. 계산식은 피격 횟수*(3+캐릭터의 레벨*0.2) 캐릭터의 레벨은 최대 200까지 적용된다. 생성된 골드를 처음 획득하기 전까지 스택이 누적되고 골드를 획득하면 해당 아이템으로 드롭된 모든 골드의 가치가 정해진다. 만약, 캐릭터의 레벨이 100인 상태에서 연속으로 5회 피격당해 골드가 5개 생성되고 그중 생성된 골드를 하나 획득하면 골드의 가치는 하나에 115골드가 된다. | 조건 없음 | |
| 황금 시니커즈 이동 시 추가 골드 획득 정확히는 이동한 거리에 따라 골드를 추가로 획득한다. 거리를 1 이동할 때마다 0.05의 골드를 누적한다. 아이템이 추가될 때마다 획득량의 0.025 골드를 추가한다. 누적된 골드의 값이 1을 넘어가면 골드를 생성한다. 0.5초마다 누적된 골드가 갱신되고 골드가 생성되고 남은 값은 다음 이동거리에 합산하여 계산된다. | 종류의 관계 없이 항아리 상호작용 150회 달성 해제 비용 : 9실버 | |
| 게으름 주스 움직이지 않을 때 대미지 최대 +100% 증가 캠프 파이어와 같이 0.6초 후 효과가 발동한다. 초당 +4%의 대미지가 증가한다. 최대 대미지 증가까지 25초가 걸리는 셈. 아이템 보유수의 제한 없이 여러번 중첩되어 적용된다. | 움직이지 않을 때 적 처치 500회 달성 해제 비용 : 10실버 | |
| 케빈 공격 시 25% 확률로 케빈에게 피해를 받음 아이템 보유수만큼 25% 만큼 확률이 증가한다. 피격 대미지는 1, 낮은 확률로 2의 피해. 플레이어의 체력이 2 이상일 때만 효과가 발동하여 해당 아이템으로 플레이어는 사망할 수 없다. 피격 시 발동하는 아이템들의 효과를 적은 대미지로 발동 시켜준다. 단, 공격 횟수가 많고, 공격 속도가 빠르며, 체력 최대치가 낮을 경우 해당 아이템의 발동 주기가 따로 없기 때문에 위험해질 수도 있다. | 한 번의 게임에서 흡혈 크리스탈 3개 획득 해제 비용 : 14실버 | |
| 흡혈 크리스탈 최대 체력 +50%, 체력 재생 -50% 체력 재생은 조건이 없는 대신 회복량을 올리기 쉽지 않다. 해당 아이템으로 최대 체력을 올리고 조건이 붙지만 효율이 좋은 생명 흡수를 올리는것도 괜찮은 방법이다. 체력 재생 옵션이 고정 값으로 50%씩 감소하기 때문에 음수에 도달할 수 있다. 음수에 도달하면 그때부터 체력 재생 수치만큼 피해를 받는다. 참고영상을 보면 캐릭터가 정지할 때 캠프 파이어가 활성화되어 체력 재생이 -1100 추가된다. | 재생의 서 8레벨 달성 해제 비용 : 12실버 | |
| 곰팡이 장갑 공격 시 독구름 생성 커먼 등급 아이템 곰팡이 치즈의 강화 버전 곰팡이 치즈와 비교해 보면 중독 확률이 사라지고 단일 대상에서 범위 대상으로 바뀐다. 중독 자체의 효과는 동일하다. | 전자레인지로 곰팡이 치즈를 연속 3회 복사 해제 비용 : 9실버 | |
| 팬텀 망토 회피 시 다음 공격의 대미지가 +200% 증가, 일시적으로 강력한 버프, 회피율 +5% 증가 아이템이 보유수가 늘어나면 최대 3번까지 효과가 강화된다. 아이템을 1,2,3개 보유한 상태라고 가정해보면 첫 회피 성공 후 스택 누적 시간 3, 3.5, 4초 / 스택 최대치 4, 8, 12번 / 버프 지속 시간 2, 4, 6초 / 회피 후 첫 공격 대미지 +200%, +250%, +300% 증가 / 버프 유지시간 동안 대미지 +200%, +400%, +600% 증가 / 버프 유지시간 동안 공격 속도 +100%, +200%, +300% 증가 / 버프 유지시간 동안 이동 속도 +50%, +65%, +90% 증가 / 상시 적용 회피율 +5%, +10%, +15% 증가 | 조건 없음 | |
| 천둥 장갑 공격 시 적에게 번개가 떨어짐, 재사용 대기시간 10초 플레이어의 공격 스탯의 100% 대미지, 8의 범위 안에 모든 적, 3초간 감전 효과 부여, 관련 아이템(수량의 서, 번개 지팡이, 라이트닝 오브) 소지시 대미지 증가. 특이하게도 모든 옵션이 고정값이다. 즉, 아이템 하나로 최대 수치인 셈. 2번째 천둥 장갑부터는 아무 의미가 없다. | 조건 없음 | |
| 불안정한 수혈 공격 시 27% 확률로 대상에게 출혈과 피의 낙인 스택을 부여함 최초 아이템 획득 시 최대 1스택까지 피의 낙인을 부여할 수 있고 아이템을 중복으로 획득하여 확률이 100%를 넘어갈 때마다 최대 스택 수가 증가한다. 출혈의 지속 시간은 5초. 피의 낙인은 체력바를 가지고 있는 적을 보면 직관적이다. 체력바 좌측부터 원래의 체력보다 더 진한색의 게이지가 차오른다. 체력이 줄어들어 두색이 만나는 지점에서 적을 즉사시키고 이를 처형이라한다. 즉, 적의 최대 체력을 감소시키는 효과. | 조건 없음 |
3.7.3. 레어(보라색)
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 근육질 반지 최대 체력 100마다 대미지 +20%증가 설명과는 다르게 최대 체력 1마다 +0.2% 대미지 증가 옵션이 적용된다. 설명에는 없지만 획득 시 최대 체력을 10만큼 증가시켜준다. 아이템 보유수만큼 효과가 제한 없이 중첩된다. | 조건 없음 | |
| 밥(죽음) 이동 시 적을 공격하는 밥을 소환 설명에는 14의 거리를 이동할 때 소환된다고 되어있지만 실제로는 12의 거리를 이동하면 소환된다. 밥 소환에 따로 재사용 대기 시간이 없기 때문에 칼슘처럼 빠른 캐릭터와 잘 어울린다. | 최후의 벌떼에서 2분 동안 생존 해제 비용 : 12실버 | |
| 신용카드(초록) 상자를 열 때마다 행운 +2% 증가 확률 증가 방식은 언커먼 등급의 빨강 신용카드 아이템을 참고. | 조건 없음 | |
| 저주받은 손 난이도 +10% 증가, 최대 체력 0.8배(20% 감소), 공격 시 5% 확률로 주변 적에게 저주 피해 플레이어의 공격 스탯의 85%의 대미지로 4의 범위 안에 모든 적에게 피해를 준다. 모든 효과는 아이템 보유수만큼 증가한다. 최대 체력 감소 수치는 보유수가 늘어날 때마다 지수 감쇠한다. -20%,-36%,-48.8%,-59.04%,-67.23% 이런 식으로 감소하여 최대 체력이 음수가 되는 일은 없다. | 저주의 서 10레벨 달성 해제 비용 : 14실버 | |
| 악마의 영혼 적 처치 시 대미지 +0.1% 증가 최대 +100%까지 대미지가 증가한다. 아이템 획득 후 총 1,000마리를 처치하면 최대 옵션이 적용된다. | 칼슘 캐릭터로 30레벨 달성 해제 비용 : 12실버 | |
| 독수리 발톱 공중에 떠있는 적을 공격할 때 대미지 +66% 증가, 공격 시 8% 확률로 적을 공중으로 띄움 적이 공중으로 뜨는 높이는 아이템 하나당 3.5만큼 추가된다. 플레이어의 넉백 스탯에 영향을 받는다. 최후의 벌떼에서 강력한 위력을 보여준다. | 버르도 캐릭터로 처치 10,000회 달성 해제 비용 : 12실버 | |
| 게이머 고글 체력이 감소할수록 대미지 증가 체력이 50% 이상 감소하면 감소한 체력 0.5%당 대미지가 1% 증가한다. | 체력이 10% 이하일 때 보스 처치 해제 비용 : 12실버 | |
| 가스 마스크 주변의 중독된 적이 있으면 방어력 증가, 오버힐 부여 중독된 적 하나당 0.5%의 방어력과 오버힐을 제공한다. 방어력은 최대 40%까지, 오버힐은 최대 25%까지 증가한다. 효과 유지와 스택 갱신 시간이 동일하게 1초라 실시간으로 수치가 계속 바뀐다. | 아목 캐릭터로 처치 5,000회 달성 해제 비용 : 12실버 | |
| 할머니의 비밀 토닉 치명타 공격 시 50%의 확률로 주변 적에게 대미지의 50% 폭발 피해, 치명타 확률 +2% 증가 폭발은 최소 3의 범위를 가지고 아이템이 추가될때마다 1씩 최대 8까지 증가한다. 동시에 최대 100번까지 효과가 발생한다. 200마리의 적에게 동시에 치명타를 가해도 한 번에 폭발하는 적은 100마리. 하지만 별도의 쿨타임이 없어서 사실상 모든 치명타가 폭발을 발생시킨다. | 저격 소총 무기로 처치 3,000회 달성 해제 비용 : 12실버 | |
| 거울 플레이어가 받는 피해를 반사 아이템 획득 시 최초 반사 쿨타임은 8초, 아이템 보유수가 늘어날 때마다 최대 4초까지 1초씩 반사 쿨타임이 줄어든다. 반사 대미지는 최초 100%에서 아이템 추가마다 25%씩 증가하고 상한선이 없다. 인 게임 설명과는 다르게 게임 파일에는 무적에 관한 코드가 없다. 받아야 할 대미지 1회를 안 받았으니 그 순간을 무적이라고 생각하는 것 같다. | 조건 없음 | |
| 퀸의 가면 가시 피해가 50% 확률로 대미지의 50%의 폭발 피해, 가시 능력치 +20 증가 최초 폭발 피해 범위는 5, 아이템 보유수가 늘어날 때마다 최대 10까지 1씩 증가한다. 확률과 대미지, 동시 발동 제한까지 모두 할머니의 비밀 토닉과 같은 수치. 가시판 맥주 아이템이다. 단, 플레이어, 커먼 아이템 선인장, 무기 에이지스로 발생하는 피해에 한해서 발동한다. 같은 등급의 거울 아이템의 반사 효과 등 다른 아이템으로는 발동하지 않음. | 아테나 캐릭터를 플레이하며 에이지스 무기의 반사 피해로 보스 처치 해제 비용 : 12실버 | |
| 스카프 점프 상태일 때 대미지 +50% 증가 아이템 보유 수마다 그대로 +50%의 대미지가 추가 누적된다. 공중에서 이동 시 이동 속도가 감소하고 공중에서 피격 시 넉백으로 의도하지 않은 방향으로 이동하게 될 리스크가 있지만 그만큼 리턴도 강력한 아이템. | 조건 없음 | |
| 깨진 지식 xp조각이 이동하면 적에게 피해 발생 비전서의 매력의 서, 언커먼의 에코 조각, 레전더리의 서키 자석 아이템과 잘 어울린다. | 매력의 서 8레벨 달성 해제 비용 : 12실버 | |
| 슬러프 장갑 공격 시 근처 적에게 폭발 피해를 입히고 출혈과 피의 낙인 부여, 체력 +7.5% 회복 폭발 피해는 플레이어의 기본 공격에 315%, 범위는 10거리 안에 있는 모든 적, 출혈의 지속 시간은 5초이다. 9초의 재사용 대기시간을 가진다. 아이템 보유수 증가시 상한 없이 출혈과 피의 낙인 스택을 1증가 시킨다. 폭발 피해량, 회복량은 영향을 받지 않는다. 피의 낙인의 대한 설명은 언커먼 등급의 불안정한 수혈 아이템 참고. | 조건 없음 | |
| 루즈 캐논 적 처치시 20% 확률로 미사일 발사 플레이어의 공격 스탯에 영향을 받는다. 돌아이 로켓 무기를 강화 시 아이템으로 생성되는 투사체도 강화된다. 아이템 보유수가 증가할 때마다 +40%의 대미지가 증가한다. 해당 아이템으로 초당 최대 4개의 미사일을 생성할 수 있다. | 돌아이 로켓 무기로 처치 5,000회 달성 해제 비용 : 12실버 | |
| 가시 방패 방어력 1%당 가시 능력치 +2, 가시 피해 +200% 증가, 방어력 +10% 증가 가시 피해를 파격적으로 늘려준다. 대미지 계산식도 별도의 조건 없이 아이템 보유수*200*현재 방어력으로 되어있다. 가시방패를 2개 보유하고 별도의 방어력을 안 올렸다고 가정하면 2*400%*19%=15200%가 된다. 보스에게 50의 대미지를 받았다고 가정하면 76만 대미지로 돌려주는 셈. 그러나 아이러니하게도 방어력이 올라갈수록 받는 피해가 적어져 대미지도 함께 낮아진다. | 조건 없음 | |
| 독 배럴 피격 시 독 구름 생성 기본 7의 범위를 가지고 아이템 보유 수마다 1씩 제한 없이 늘어나는 독 구름을 생성한다. 피격 시 0.25초의 재사용 대기 시간을 가지고 해당 아이템으로 생성된 독 구름은 하나당 최대 5번까지 중독을 중첩시킨다. 기존의 중독과는 다른 속성의 중독이다. 기존의 중독의 중첩 제한 없이 아이템 보유수*5배의 중첩이 가능하다. | 중독 피해로 적 처치 2,000회 달성 해제 비용 : 12실버 | |
| 롤러 블레이드 현재 이동 속도의 40%만큼 공격 속도 추가 별도의 조건이나 패널티 없이 무난히 좋은 아이템. | 한 번의 게임에서 민첩의 서와 쿨타임 서를 모두 5레벨 달성 해제 비용 : 12실버 |
3.7.4. 레전더리(금색)
| <rowcolor=#fff,#ddd> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 빅 봉크 공격 시 2% 확률로 적에게 폭발 피해 상세 정보는 이러하다. 기본 발동 확률 : 2% / 아이템 추가 : +1.5% 기본 폭발 대미지 비율 : 200% / 아이템 추가 : +100% 폭발 범위 : (아이템 보유수*3.5)+7 폭발에 영향을 받은 적 : 대미지 200% 고정, 플레이어의 넉백 능력치 +125%으로 넉백 폭발은 아이템 보유수에 관계 없이 1초에 최대 5번, 폭발의 피격으로는 효과를 발동하지 않음. | 조건 없음 | |
| 피 묻은 식칼 생명 흡수 시 50% 확률로 출혈과 피의 낙인 스택을 부여함 아이템 중 유일하게 출혈과 피의 낙인 스택에 상한선이 없다. 하지만 중독과 마찬가지로 출혈 속성 자체에 최대 중첩수가 5회로 제한되어 있다. 단, 다른 출혈 아이템에 비해 월등히 확률이 높고, 재사용 대기시간이 없어 상한선에 빨리 도달할 수 있다. 그 상태에서 출혈을 유지하는 게 쉽기 때문에 처형 효과를 보기 훨씬 좋다. | 블라드 캐릭터로 50레벨 달성 해제 비용 : 26실버 | |
| 청크플레이트 생명 흡수 +20% 증가, 오버힐 +75% 증가 아이템 보유수만큼 상한선 없이 그대로 효과가 중첩된다. 계속 3티어 도전에 실패한다면 HP 서와 체력을 올려주는 아이템들을 계속 전자레인지로 복사해 이 아이템부터 해제하면 좋다. | 최대 체력 500 달성 해제 비용 : 18실버 | |
| 드래곤 파이어 공격 시 15% 확률로 화염 지대 생성, 화상 부여 최초 범위 6, 화상 시간 3초 화상 시간과 범위는 플레이어의 스탯에 영향을 받아 증가한다. 아이템을 추가 획득해도 늘어나지 않는다. 아이템을 추가로 획득하면 (보유수*0.15)/((보유수*0.15)+0.5)의 계산식으로 화염 지대 생성과 화상을 부여할 확률이 올라간다. | 화속성 공격으로 척 처치 4,000회 달성 해제 비용 : 18실버 | |
| 에너지 코어 적에게 에너지 오브 발사 최초 발사되는 오브 5개, 아이템 추가마다 2개씩 증가,고정 재사용 대기시간 4초, 오브 수에 관계 없이 모든 오브를 1.5초안에 발사함. | 3티어의 보스를 2회 처지 해제 비용 : 19실버 | |
| 자이언트 포크 메가 크리티컬 적용 아이템 최초 옵션으로 치명타 확률 +15%, 메가 크리티컬 확률 +14%, 메가 크리티컬 대미지 +400%를 적용 받는다. 보유수 증가 시 확률만 각각 +15%, +14%씩 증가하고 메가 크리티컬 대미지는 증가하지 않는다. 메가 크리티컬은 오버 크리티컬과 다른 속성으로, 치명타 적중 시 메가 크리티컬의 확률로 발동해 4배의 피해를 준다. 대미지 계산식에 마지막에 위치해있어 정확하게 4배의 대미지가 올라가 효율이 굉장히 좋다. 현재 하드코딩으로 인한이슈가 있다. 영상의 내용을 요약하면 메가 크리티컬은 어떠한 경우에도 4배의 대미지를 가지게 되어있는데, 이 때문에 플레이어의 치명타 대미지가 더 높으면 오버 크리티컬의 대미지보다 메가 크리티컬의 대미지가 더 낮게 나온다. 따라서 플레이어의 치명타 대미지가 400% 이상이면 메가 크리티컬이 발생할때 대미지를 손해보는 셈. | 조건 없음 | |
| 성서 체력 대폭 증가, 체력 회복 시 주변에 피해 아이템 보유수 마다 최대 체력 +100, 체력 재생 +50, 오버힐 +25%, 폭발 범위 +1을 추가한다. 기본 폭발 범위는 5, 범위 안에 모든 적을 대상으로 피해. 폭발 대미지 계산식은 (최대 체력*0.5)*체력이 회복된 수가 된다. 재사용 대기 시간은 1.5초 첫 회복이 시작되고 1.5초 동안 회복된 횟수에 비례한 대미지의 폭발을 일으킨다. 아직 체력이 회복 중이라면 이 과정을 반복한다. | 어떠한 피해도 입지 않고 1티어의 보스 처치 해제 비용 : 18실버 | |
| 아이스 큐브 공격 시 20% 확률로 얼음 큐브 생성 아이템을 추가로 획득 시 (보유수*0.2)/(보유수*0.2 + 0.5)의 큐브 생성 확률이 추가된다. 얼음 큐브는 최초 80%, 추가 시 40%씩 대미지가 상승한다. 큐브는 (보유수*0.4)/(보유수*0.4+0.6)확률로 적을 빙결 시킨다. 빙결 지속 시간은 보유수와 관계 없이 3초로 고정된다. | 조건 없음 | |
| 파일:megabonk legendary item Anvil.webp | 모루 무기 강화 시 효율 +1, 옵션 +1 추가 레벨업마다 붙을수 있는 옵션의 종류가 하나 증가하므로 레벨업할 미래가 창창한 초반에 빠르게 획득하면 그판의 성장치는 차원이 달라진다. 모루가 없을 경우 : 치명타 확률 +n%, 발사체 수 +n 모루가 있을 경우 : 치명타 확률 +n+1%, 발사체 수 +n+1, 발사체 반사 : +n+1 모루가 2개 있을 경우 : 치명타 확률 +n+2%, 발사체 수 +n+2, 발사체 반사 : +n+2, 대미지 : +n+2 무기의 강화에 수치 제한이 있다는 걸 감안해도 굉장히 좋은 효과. | 도전 과제 3개 완료 플레이 중인 플랫폼, 스팀 도전과제가 아니다. 선택 창에서 레벨 시작 버튼 위 도전 과제 버튼을 눌러서 확인할 수 있다. 해제 비용 : 21실버 |
| 조의 단검 공격 시 1% 확률로 적을 처형, 처형 시 대미지 +1% 증가 아이템 보유수마다 옵션 수치가 제한 없이 그대로 누적된다. 이론상 매 공격으로 처형이 가능한 셈. 처형은 일반 적만 가능하다. 최대 대미지가 +999,999%까지 상승한다. 하지만 V1.0.12 패치로 분당 최대 +200%까지 증가하도록 변경됐다. | 처형자 무기로 처치 10,000회 달성 해제 비용 : 24실버 | |
| 라이트닝 오브 공격 시 25% 확률로 번개 소환, 번개 피해를 받은 적에게 감전 부여 아이템 추가 시 번개와, 감전 효과는 (보유수*0.25)/(보유수*0.25+0.6)*0.9씩 올라간다. 피해량은 +40%씩 증가하고 감전 시간은 3초로 고정된다. 피해 범위는 40에서 증가하지 않고 대상은 범위 안의 모든 적이다. | 번개 피해로 처치 3,000회 달성 해제 비용 : 18실버 | |
| 오버파워드 램프 공격 시 발동하는 효과 +1 현재 장착하고 있는 아이템 중 공격으로 효과를 발동하는 아이템들의 효과를 한번 더 발동 시켜준다. 예를 들어 빅 봉크를 장착하고 있다면 2% 확률로 봉크의 효과가 발동할 때 한 번 더 대미지를 계산해 준다. 대부분의 아이템들이 보유수가 증가하면 효율이 떨어지나, 램프의 옵션으로 발동된 효과는 독립된 아이템으로 취급한다. 예를 들어 빅 봉크가 2개일 때와 1개씩 두 번 발동할 때를 비교해 보면 300% / 200%+200%으로 처리되어 100%의 대미지 차이가 발생한다. 램프 자체도 중복으로 획득 시 상한 없이 효과가 그대로 누적된다. 공격을 제외한 다른 조건부 아이템은 효과를 받지 못 한다. | 조건 없음 | |
| 파워 장갑 공격 시 8% 확률로 폭발 피해 설명과는 다르게 확률 계산식 때문에 최초 확률이 높은 편이다. (현재 확률)/(현재 확률+0.5)의 계산식을 따르고 현재 확률은 보유수*0.08%이다. 획득 시 13.7%, 3개 24.2%, 5개 44.4% 이런식으로 증가한다. 범위는 최초 8, 추가시 보유수*5+8로 계산된다. 재사용 대기 시간은 최초 3초에서 시작하여 0.2초씩 감소하고 최대 0.2초까지 감소한다. 현재 플레이어의 공격 스탯의 100%의 피해를 주고 넉백 능력치의 9999%의 힘으로 적을 밀어낸다. 대미지와 넉백 수치는 변하지 않는다. | 조건 없음 | |
| 영혼 수확자 적 처치 시 추적 소울 2개 소환 자동으로 적을 공격하는 2개의 영혼을 소환한다. 소환된 영혼에게 처치된 적은 영혼을 소환하지 않는다. 보유수가 증가할 때마다 2개씩 영혼 수가 증가한다. 별도의 범위와 재사용 대기시간은 없다. | 최후의 벌떼에서 6분 동안 생존 해제 비용 : 23실버 | |
| 스피드 보이 체력이 50% 이하가 되면 슬로우 효과 발동, 효과 지속시간 동안 대미지 +200% 기본 효과 지속시간은 8초, 아이템 추가 시 2초씩 증가, 최대 15초까지 증가함. 기본 재사용 대기시간 10초. 효과 지속시간을 제외하고 모두 고정 값이라 재사용 대기시간과 대미지 증가, 체력 조건은 바뀌지 않는다. | 최소 2개 이상의 보스의 저주를 활성화한 상태로 티어 완료 해제 비용 : 18실버 | |
| 매운 미트볼 공격 시 25% 확률로 폭발 발생 최초 범위 3, 아이템 추가 시 +1씩 최대 8까지 증가함. 폭발 대미지는 플레이어 공격 스탯에 65%, 미트볼의 효과로 발생한 폭발에는 반응하지 않음. 1초에 최대 50번까지 효과가 발동함. | 조건 없음 | |
| 서키 자석 주기적으로 주변의 xp를 끌어당김 | 한 티어에서 충전의 성소 전부 활성화 한 맵에 기본 15개 생성 해제 비용 : 18실버 | |
| 자 와루도 치명타를 입으면 시간을 멈춤, 1회용 남은 체력이 0이하로 떨어지는 피해를 입으면 해당 피해를 무시하고 15초 동안 적들을 멈춘다. 한번 사용 후 아이템은 사라진다. | 조건 없음 | |
| 골든 링 v1.0.19 현재 버전에서는 더미 아이템. 레전더리 아이템 획득 시 0.25% 확률로 등장한다. 아마도 상자에서 아이템을 획득하는 과정에서 오류 발생 시 대체할 목적으로 넣어둔 아이템인 것 같다. 참고자료 | 해당 아이템 한정 해금이 아니고 획득 조건이다. 최소 6번 이상의 게임 플레이 |
3.8. 파워 업
| <rowcolor=#ffffff> 이미지 | 설명 | 이미지 | 설명 |
| 동전 일시적으로 골드 획득량 증가 | 녹색 방패 일시적으로 캐릭터가 피해를 받지 않음 지속 시간 종료 직전 반짝임 | ||
| 하트 체력을 일정량 회복함 | 자석 활성화 전까지 드롭된 모든 경험치 회수 흡입의 성소와 같은 효과 | ||
| 뉴크 일정 범위의 모든 적을 제거함 단, 보스는 대량의 피해를 받음 | 보라색 번개 일시적으로 공격 속도가 대폭 증가함 | ||
| 속도 향상 일시적으로 이동 속도가 대폭 증가함 | 스톱워치 일시적으로 모든 적을 멈춤 라운드 시간에는 영향을 주지 않음 |
3.9. 오브젝트
| <rowcolor=#ffffff> 이미지 | 설명 |
| 항아리 상호작용 시 골드, 하트 파워 업, 경험치를 획득할 수 있다. 비용은 들지 않는다. | |
| 실버 항아리 상호작용 시 실버를 획득할 수 있다. 작은 항아리는 1개를 큰 항아리는 2개를 드롭한다. 비용은 들지 않는다. | |
| 회전초 상호작용 시 경험치를 획득할 수 있다. 사막 1티어에서는 카타나를 사막 2티어에서는 산탄총을 각각 5% 확률로 해제할 수 있다. 아이템이 해제된 티어에서는 다시 정상적으로 경험치를 드롭한다. 비용은 들지 않는다. | |
| 붐박스 상호작용 시 일정 범위 내의 배경 음악을 변경할 수 있다. 숲에서만 등장하는 오브젝트 한 티어에서 3개의 붐박스를 상호작용하면 상점에서 수동으로 배경 음악을 변경할 수 있는 붐박스 아이템을 5실버에 해제할 수 있다. | |
| 상자 상호작용 시 일정 비용을 지불하고 무작위 아이템을 획득할 수 있다. 상자를 열면 다음 상자의 비용이 증가한다. 골드 증가폭은 다음과 같다. 30, 72, 115, 159, 206, 256, 309, 366, 427, 495, 569, 952, 1346 , 1753, 2175, 2617, 3083, 3577, 4105, 4677, 5301, 6538, 7853 , 9262, 10786, 12451, 14288, 16334, 18636, 21249, 24243, 34123 , 40037... | |
| 황금 상자 상호작용 시 무료로 무작위 아이템을 획득할 수 있다. | |
| 보상 상자 캐릭터로 접근 시 무작위 아이템을 획득할 수 있다. 무작위 적, 도전의 성소, 엘리트, 보스를 처치하면 등장한다. | |
| 충전의 성소 근접 시 타이머가 작동하고 타이머가 끝날 때까지 지정된 범위 내에 머무르면 무작위로 등장하는 3개의 능력치 중 1개를 선택할 수 있다. 낮은 확률로 금색 성소가 등장한다. 레전더리 등급 능력치가 등장할 확률 대폭 증가. | |
| 전자레인지 상호작용 시 일정 비용을 지불하고 같은 등급의 무작위 아이템 1개를 사용하여 선택한 아이템을 복제한다. 아이템 등급과 같은 색으로 등장하며 전자레인지와 같은 색의 아이템만 사용 가능하다. 사용이 끝난 전자레인지는 폭발하여 뒤집힌다. | |
| 모아이 성소 상호작용 시 무작위로 등장하는 2~3개의 아이템 중 1개 혹은 파워업 1개를 선택할 수 있다. 선택지의 갯수는 모아이의 기분에 따라 달라지는듯 하며 모아이의 대사도 틀려진다. | |
| 흡입의 성소 상호작용 시 상호작용 전까지 드롭된 모든 경험치를 회수 한다. 자석 파워 업과 같은 효과. | |
| 수상한 녀석 상호작용 시 골드를 지불하고 2~3개의 아이템 중 1개를 선택하여 구매할 수 있다. 거래를 취소 할수도 있으며 전자레인지처럼 모자의 색이 바뀌어 등장하기도 한다. 예를 들어 노란색의 모자를 쓰고 있다면 레전더리 아이템 등장 확률이 대폭 상승한다. | |
| 탐욕의 성소 상호작용 시 난이도를 5% 증가 시킨다. 해당 게임에서만 적용된다. | |
| 보스의 저주 상호작용 시 등장하는 보스를 1마리 추가 시킨다. 보스의 개체수가 7마리 이상일 경우 상단의 체력바에는 6마리의 체력까지만 표시된다. 해당 티어에서만 적용된다. | |
| 텔레포터 상호작용 시 스테이지 보스를 소환한다. 소환된 보스를 처치하고 다시 상호작용하면 다음 티어로 이동한다. 만약 소환될 보스가 없다면(1티어에는 이동 불가, 3티어에는 이동만 가능) 보스를 소환하지 않는다. 스테이지의 목표지점이 되는곳으로 스펙업을 빠방하게 했어도 재수가 없어 이곳을 못찾아서, 혹은 너무 늦게 찾아내서 망하는 경우도 허다하다. 한번이라도 레이더에 들어왔고 추후 스펙업을 위해 돌아다닌다 하더라도 레이더에는 이곳을 화살표로 계속 표시해준다. | |
| 도전의 성소 상호작용 시 무작위 적을 소환한다. 주로 엘리트를 대량으로 소환하며 머리 위에 보라색 칼 두 개가 교차하는 아이콘이 붙어있다. 소환된 적을 전부 처치하면 마지막 적이 처치된 자리에 보상 상자를 드롭한다. | |
| 열쇠와 우리 열쇠를 획득 후 상호작용할 수 있다. 숲에서만 등장하는 오브젝트, 우리를 열면 몽키 캐릭터를 해제할 수 있다. 열쇠는 맵에 무작위로 생성되며 낮은 확률로 적 처치 시에도 등장한다. 캐릭터를 해제한 후에는 다시 등장하지 않는다. | |
| 수상한 덤불 상호작용 시 덤불을 소환한다. 숲에서만 등장하는 오브젝트, 소환된 덤불은 보스 판정을 가지며 처치 시 덤불 캐릭터가 해제된다. 처치된 자리에 보상 상자를 드롭한다. | |
| 도적 동상 상호작용 시 도적을 소환한다. 사막에서만 등장하는 오브젝트, 소환된 도적은 보스 판정을 가지며 처치 시 도적 캐릭터가 해제된다. 처치된 자리에 보상 상자를 드롭한다. |
3.10. 상점
| <rowcolor=#ffffff> 이미지 | 설명 | 해금 조건 |
| 실버 모든 방식으로 획득하는 실버 증가 레벨 당 획득량 약 2.5% 증가 | 숲 1티어 최초 클리어 최대 20레벨까지 강화 레벨 별 실버 소모량 : 11, 18, 25, 32, 40, 49, 59, 70, 82, 97, 113, 133, 156, 184, 217, 258, 307, 368, 442 (총 2,661실버) | |
| 파일:megabonk shop Refresh.png | 새로고침 선택창에서 새로고침 추가 모아이 석상과 레벨 업에 적용 | 종류의 상관없이 20개의 퀘스트 완료 해제 시 기본값 1, 6회 강화 가능, 최댓값 7 레벨 1 : 8실버 / 레벨 2 : 15실버 / 레벨 3 : 24실버 레벨 4 : 33실버 / 레벨 5 : 43실버 / 레벨 6 : 55실버 |
| 건너뛰기 선택창에서 건너뛰기 추가 모아이 석상과 레벨 업에 적용 | 종류의 상관없이 30개의 퀘스트 완료 해제 시 기본값 1, 6회 강화 가능, 최댓값 7 레벨 1 : 8실버 / 레벨 2 : 15실버 / 레벨 3 : 24실버 레벨 4 : 33실버 / 레벨 5 : 43실버 / 레벨 6 : 55실버 | |
| 제거 선택창에서 제거 추가 제거한 아이템은 해당 게임에서 더 이상 등장하지 않음 상자 획득과 레벨 업에 적용 | 종류의 상관없이 40개의 퀘스트 완료 해제 시 기본값 1, 6회 강화 가능, 최댓값 7 레벨 1 : 8실버 / 레벨 2 : 15실버 / 레벨 3 : 24실버 레벨 4 : 33실버 / 레벨 5 : 43실버 / 레벨 6 : 55실버 | |
| 무기 슬롯 무기 슬롯 추가 | 종류의 상관없이 25, 45개의 퀘스트 완료 해제 시 기본값 1, 1회 강화 가능, 최댓값 2 해제 비용 : 55실버 / 슬롯 추가 : 125실버 | |
| 비전서 슬롯 비전서 슬롯 추가 | 종류의 상관없이 35, 55개의 퀘스트 완료 해제 시 기본값 1, 1회 강화 가능, 최댓값 2 해제 비용 : 50실버 / 슬롯 추가 : 135실버 | |
| 붐박스 재생할 음악을 수동으로 선택 | 한 티어에서 3개의 붐박스 상호작용 해제 비용 : 5실버, 강화 없음 | |
| 토글러 구매한 무기, 비전서를 플레이어가 선택하여[3] 게임 진입 | 종류의 상관없이 40개의 장비를 실버를 사용하여 잠금 해제 해제 비용 : 4실버, 강화 없음 |
3.11. 맵
2025년 10월 중순 기준 2개의 맵밖에 없다. 맵의 오브젝트나 지형은 늘 랜덤이다. 한 맵을 클리어하면 해당 맵의 다음 티어가 해금되는 식이며 보스를 잡고 보스 포탈 안으로 들어가 다음 티어의 보스를 잡고 버티는 방식이다. 다음 티어로 갔을때 몹들이 딴딴해지는 난이도 상승이 굉장히 가파르므로 스펙업을 충실히 해둬야 한다. 스테이지 시작후 10분이 지났거나 스테이지 보스를 잡고 10초가 지나면 최후의 벌떼가 몰려옵니다라는 말과 함께 영파 방지용 최종 러시가 몰려온다. 뱀서의 사신급 즉사 대미지는 아니지만 물량과 속도로 밀어붙힌다. 그래도 스펙만 어떻게 된다면 계속 살아남는게 불가능하지는 않지만 그것도 한계가 있다. 플레이어의 체력이 줄어들면 BGM이 이상하게 왜곡되고 맥빠지게 바뀐다.- 숲 : 나무와 새들로 가득하고 분위기 좋은 초록 세상. 근데 모든게 널 해치려 할거야! 1번째 맵. 경사로와 벼랑들로 이뤄진 숲으로 중세 성채라도 있었을법한 탑의 폐허같은것도 있다. 랜덤으로 생기는 벼랑때문에 원숭이가 아니라면 직진해서 갈 수 없는 경우가 잦다. 다만 몬스터들은 벼랑을 잘도 기어올라오므로 주의. 그래도 어딘가에는 경사로가 설치되어 느려서 못갈지언정 원칙적으로 못가는 장소는 없다. 맵 곳곳에는 칼슘의 테마곡을 재생하는 붐박스라는 오브젝트가 있으며 이를 전부 작동하는 도전과제도 있다. 주요 몬스터로는 고블린 스켈레톤 오우거 벌떼같은 기본적인 RPG 잡몹들이 물량으로 밀려오고 맹독충같이 자폭하는 잡몹이 있어 플레이어를 날려버리는 경우가 있다.
- 사막 : 뜨겁고 건조하고 먼지투성이인 곳. 2번째 맵. 맵 가장자리를 빼면 오르지못할 경사같은것은 없이 거대한 완만한 사구로 이루어진 맵이다. 그러므로 우회할거 없이 걸어서 눈에 보이는곳은 거의 다 갈수 있다. 단 사막마을에 있을법한 흙집이나 높은 바위같은것이 있는데 이곳은 정상적으로는 오르지 못한다. 이 사구를 이용한 슬라이딩으로 빠르게 이동하는것이 사막의 핵심. 사막답게 선인장, 회전초, 회오리바람같은것이 있는데 선인장은 닿으면 실제로 피해를 주고 회전초는 굴러가는것을 상호작용하면 경험치를 주거나 낮은 확률로 특정 무기를 해금하기도 한다. 회오리바람은 닿는 자체로는 대미지를 주지 않으나 플레이어를 수직으로 발사해버려 낙하대미지를 받을만한 높이까지 날려버리니 주의. 운이 지지리도 없으면 시작하자마자 회오리바람에 말려올라가 낙댐을 먹고 시작하는 경우까지 있다. 역으로 이 회오리를 타고 날려올라간 순간 보스 포탈을 찾는 고공정찰의 시간으로 활용하기도 좋다. 사막이랍시고 스테이지 중간에 모래폭풍이 몰아쳐 시야는 물론 레이더까지 가리며 방해하기도 하는데 이 모래폭풍중에 성소를 발동시키는 도전과제도 있다. 주요 몬스터로는 전갈 미이라 불의정령 선인장 스켈레톤 같은것이 나오는데 전갈은 전갈답게 독 DOT 대미지를 걸고 선인장은 특이하게 궤멸충마냥 바닥을 지정하고 포격을 가한다.
클랭크 캐릭터로 숲 2티어 도달시 사막 해제
4. 평가
기준일: 2025-10-19 | ||
| '''[[https://www.metacritic.com/game/megabonk/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/megabonk/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
Vampire Survivors의 성공으로 시작된 뱀서라이크 장르는 대부분 탑뷰 혹은 쿼터뷰를 사용하는데, Megabonk는 Risk of Rain 2에서 영감을 받아 3D 슈터를 적절히 결합하여 흥행에 성공한 첫 작품이다. 이러한 장르적 신선함뿐만 아니라, 캐릭터나 무기 다양성 등 뱀서라이크로서의 완성도와 중독성도 상당히 높아서 큰 호평을 받고 있다.
5. 흥행
Steam 동시접속자 수는 2025년 10월 1일 82,031명을 기록해, Vampire Survivors의 최대 동시접속자수인 77,061명을 뛰어넘었다.## 다음 날인 10월 2일에는 88,581명으로 갱신했다.## 2025년 10월 5일에는 동시접속자 117,336명을 기록했다.##뱀서라이크 인디게임 중에서는 가장 큰 흥행을 기록하고 있으며, 동시접속자 수는 뱀서도 뛰어넘은 수준.
판매량은 2025년 10월 3일, 발매 2주만에 100만장의 판매고를 기록했다.## 25년 10월 14일 기준 Gamalytic과 Playtracker는 대략 210만장 정도 팔린것으로 파악하고 있다.#1 #2
6. 기타
- 인터넷 밈을 적극적으로 활용한다. 제목도 Bonk에서 따온 것으로 보이며, 시스템 요구 사항 역시 유머러스한 내용이 다수 포함되어 있다.
- 게임 시스템 상 앞이나 옆으로 움직이는 것 보다 대각선으로 움직이는 것이 더 빠르다.#1 #2 이는 게임내 설정-게임-디버그 속도를 켜서(On) 속도를 수치로 확인할 수 있다.
- 제작자는 뱀서의 열렬한 팬이었고 그래서 게임 출시전부터 뱀서의 3D판을 만들고 있다고 대놓고 밝혔다. 뱀서와 동일한 사격 매커니즘과 극심한 도박 중독 요소에, Risk of Rain 2, Death Must Die, Halls of Torment 들의 요소를 조금씩 섞었다고 밝혔다.Game Devlog #1 몇몇 에셋(경험치 조각을 먹는 사운드 등)은 뱀서와 완전히 동일한 에셋을 사용했다.
- 타 뱀서라이크 게임과 달리 영구적으로 캐릭터를 성장시킬 수 있는 요소는 없다. 다만 캐릭터와 무기, 아이템을 해금함으로서 간접적으로 성장하는 요소는 있다.
- 더 게임 어워드 2025의 인디 데뷔작 항목에 후보작으로 올랐으나 제작자가 직접 내 데뷔작은 이 작품이 아니라면서 철회를 요구했고 받아들여졌다.
7. 외부 링크
7.1. 커뮤니티/위키
7.2. 기타 팁
- #메가봉크 100% 달성 가이드 (영문)
- #무기, 비전서 업그레이드, 캐릭터 초기 능력치 표 (영문)
- 어려운 업적 해금팁 (영문) : #AFK 게이밍 #평화주의자 #타락한 검 #혼돈의 두루마기 #선인장