나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-01 00:18:56

Limbus Company/일반 전투/3.5장

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Limbus Company/적
파일:logo_Limbus.png
Limbus Company 관련 문서
<colbgcolor=#EAEAEA,#1c1d1f> 콘텐츠
설정
기타


1. 개요2. 등장하는 적
2.1. K사 검문소 요원
2.1.1. 혼란스런 K사 검문소 요원2.1.2. 정신없는 K사 검문소 요원2.1.3. 어지러운 K사 검문소 요원2.1.4. 앞이 캄캄한 K사 검문소 요원

1. 개요

Limbus Company 3.5장 '헬스 치킨'의 일반 전투 적에 대한 내용을 담고 있다.

2. 등장하는 적

2.1. K사 검문소 요원

정확히는 머리에 들러붙은 닭도리에게 조종당하는 K사 검문소 요원들이다.

2.1.1. 혼란스런 K사 검문소 요원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=K닭도리1,
이름=혼란스런 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,

체력=94,
속도=2-4,
방어력=24(-4),

참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=45,

패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,

키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=기이,
스킬1공격레벨=26,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=기이익,
스킬2공격레벨=26,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=23,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
)]

2.1.2. 정신없는 K사 검문소 요원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=K닭도리2,
이름=정신없는 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,

체력=88,
속도=2-4,
방어력=24(-4),

참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=45,

패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,

키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드2=마비,
키워드2설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=기이익,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+9,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=기이이익,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 스킬의 코인 앞면 수만큼 <span style="color: red">마비</span> 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=23,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
)]

2.1.3. 어지러운 K사 검문소 요원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=K닭도리3,
이름=어지러운 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,

체력=83,
속도=3-4,
방어력=22(-6),

참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,

키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=기긱!,
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=기익!,
스킬2공격레벨=28,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 방어력 감소 2 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=22,
수비스킬1성장계수=-6,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+3,
수비스킬1공격가중치=1,
)]

2.1.4. 앞이 캄캄한 K사 검문소 요원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=K닭도리4,
이름=앞이 캄캄한 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,

체력=137,
속도=1-3,
방어력=27(-1),

참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,

패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,

키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드2=속박,
키워드2설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드3=보호,
키워드3설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=기긱이긱,
스킬1공격레벨=20,
스킬1성장계수=-8,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=이전 턴에 피해를 받지 않은 경우 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 5 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=기긱이긱,
스킬2공격레벨=20,
스킬2성장계수=-8,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1\, 방어력 감소 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=기이긱기,
스킬3공격레벨=20,
스킬3성장계수=-8,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+8,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=27,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
)]