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Limbus Company/거울굴절철도/5호선

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Limbus Company 역대 거울굴절철도
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1. 개요2. 상세3. 특별한 버프4. 추천 파티5. 보상6. 스테이지 일람
6.1. 제 1 구간 : 연착-수렵-원류-분무
6.1.1. 시착역 : 연착
6.1.1.1. 적 정보6.1.1.2. 공략
6.1.2. 제 2 역 : 수렵
6.1.2.1. 적 정보6.1.2.2. 공략
6.1.3. 제 3 역 : 원류
6.1.3.1. 적 정보6.1.3.2. 공략
6.1.4. 제 4 역 : 분무
6.1.4.1. 적 정보6.1.4.2. 공략
6.2. 제 2 구간 : 격철-광분-망각
6.2.1. 제 5 역 : 격철
6.2.1.1. 적 정보6.2.1.2. 공략
6.2.2. 제 6 역 : 광분
6.2.2.1. 적 정보6.2.2.2. 공략
6.2.3. 제 7 역 : 망각
6.2.3.1. 적 정보6.2.3.2. 공략
6.3. 제 3 구간 : 모성-반역-혈죄-갈망
6.3.1. 제 8역 : 모성
6.3.1.1. 적 정보6.3.1.2. 공략
6.3.2. 제 9역 : 반역
6.3.2.1. 적 정보6.3.2.2. 공략
6.3.3. 제 10역 : 혈죄
6.3.3.1. 적 정보6.3.3.2. 공략
6.3.4. 종착역 : 갈망
6.3.4.1. 적 정보6.3.4.2. 공략
7. 평가8. 기타

1. 개요

거울굴절철도 Line 5 - Merry Go Round PV

Limbus Company의 엔드 컨텐츠 거울굴절철도 중 5호선.

신규 환상체는 흉탄의 사수, 지난 날의 침낭, 사백송이의 장미.

2. 상세

기본적인 골자[1]는 4호선과 동일하며 다음과 같은 규칙이 적용된다.

3. 특별한 버프

제 1 구간과 제 3구간에선 특정 키워드를 밀어주는 버프를, 제 2구간에서는 어떤 덱이든 쓸 수 있는 버프를 얻을 수 있다. 다만 버프와 연결된 고난도 같이 추가된다.

이하의 내역 중 고난이 명시되지 않은 버프는 '성장 굴절 Ⅰ: 적 레벨 +1'로 동일하다.

4. 추천 파티

특별한 버프의 효과를 최대한 받기 위해선 거울 던전에서처럼 키워드 파티를 구성하는 것이 효율적이다. 따라서 개별 인격 대신 파티 단위로 서술한다.

5. 보상

6. 스테이지 일람

6.1. 제 1 구간 : 연착-수렵-원류-분무

등장하는 적은 아파하는 테디, 장미 사냥꾼, 분노/나태/우울 죄종 제 3형, 지난 날의 침낭.

안정적인 클리어를 노린다면 색욕 출혈을, 좀 더 빠른 클리어를 노린다면 화상이 사용된다.

6.1.1. 시착역 : 연착

6.1.1.1. 적 정보
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=아파하는 테디,
환상체이름=굴절된 아파하는 테디,
환상체=아파하는 테디,
이미지비율=85%,

식별번호=T-04-16-02,
TETH=,
등급번호=03,
부위=몸통,
EGO=저주못,
EGOGIFT=늘어붙은 저주못,

체력=1873,
속도=2 - 5,
방어력=48(+2),

패시브스킬이름1=굴절된 힘겨루기,
패시브설명1=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함 (소수점 버림),
패시브2=,
패시브스킬이름2=사랑했던 이들,
패시브설명2=턴 시작 시 모든 적이 <span style="color: red">애착</span>을 보유하였다면\, 강력한 스킬 사용,
패시브3=,
패시브스킬이름3=늘어붙은 쇠말뚝,
패시브설명3=단일 코인 스킬을 사용하여 적에게 적중 시\, 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 위력 3 부여하고 다음 턴까지 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여.
<br>대상이 <span style="color: red">출혈</span> 상태일 경우\, 효과가 강화되어 <span style="color: red">출혈</span> 위력 5 부여,
패시브4=,
패시브스킬이름4=기억하기,
패시브설명4=이번 턴에 서글픈 포옹의 턴 종료 시 효과로 흐트러졌다면\, 다음 턴 시작 시 <span style="color: brown">아련한 기억</span> 10 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=사랑 베풀기,
패시브설명5=턴 종료 시 체력이 30% 이하인 상태라면 모든 적에게 <span style="color: red">애착</span> 3을 부여하는 대신 다음 턴에 <span style="color: red">애착</span> 15 얻음 (전투당 1회),
패시브6=,
패시브스킬이름6=아프지 않기를,
패시브설명6=대상이 보유한 부정적인 효과의 종류 수 3개당 기본 위력 1 감소 (최대 3),

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,

체력_=1873,
속도_=2 - 5,
방어력_=48(+2),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
관통내성값=1.25,
타격내성_견딤=,
타격내성값=0.8,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.2,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_견딤=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=애정표현,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=-2,
스킬1파괴불가코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=부정적인 효과가 적은 대상을 우선으로 지정
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 부정적인 효과가 없으면\, 다음 턴에 '거친 애정표현'을 사용
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상이 보유한 부정적인 효과의 종류 수가 자신의 <span style="color: brown">아련한 기억</span>보다 많으면\, 다음 턴에 '서글픈 포옹'을 사용,
스킬1코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">애착</span> 4 부여
<br><span style="color:LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=할퀴기,
스킬2공격레벨=46,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=나태, 티어2=2,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=부정적인 효과가 적은 대상을 우선으로 지정
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">애착</span> 3 부여
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">애착</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">못</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=마구 할퀴기,
스킬3공격레벨=47,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태, 티어3=2,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=부정적인 효과가 적은 대상을 우선으로 지정
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">애착</span> 3 부여
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">애착</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">저주</span> 3 부여,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=거친 애정표현,
스킬4공격레벨=49,
스킬4성장계수=+3,
스킬4파괴불가코인1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=분노, 티어4=2,
스킬4스킬위력=8, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인효과=<span style="color:LightGreen">[대상 변경 불가]</span>
<br>직전 턴에 '애정 표현'으로 합을 한 대상을 지정,
스킬4코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>대상에게 부정적인 효과가 없으면 피해량 +100%
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">저주</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">못</span> 6 부여,

스킬5=,
스킬5탐식=,
스킬5이름=서글픈 포옹,
스킬5공격레벨=46,
스킬5파괴불가코인1=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=탐식, 티어5=2,
스킬5스킬위력=1, 스킬5코인위력=+1,
스킬5코인효과=<span style="color:LightGreen">[대상 변경 불가]</span>
<br>직전 턴에 '애정 표현'으로 합을 한 대상을 지정
<br>대상에게 입히는 피해량이 0으로 고정
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 다음 턴까지 <span style="color: red">취약</span> 2 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 흐트러짐,
스킬5코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 흐트러짐을 최대로 회복,

스킬6=,
스킬6우울=,
스킬6이름=그리웠던 옛날의 포옹,
스킬6공격레벨=49,
스킬6성장계수=+3,
스킬6코인2=,
스킬6파괴불가코인2=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=우울, 티어6=3,
스킬6스킬위력=6, 스킬6코인위력=+6,
스킬6공격가중치=6,
스킬6코인효과=<span style="color:red">[합 패배]</span> 이 스킬로 적에게 입히는 피해량이 절반으로 감소,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">저주</span> 4 부여,
스킬6코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">못</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">애착</span>을 전부 소모
<br>- 합에서 승리하였다면 (소모한 <span style="color: red">애착</span> × 10)만큼 흐트러짐 피해를 입힘,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=소심한 애정 표현,
수비스킬1죄악속성=질투, 수비스킬1질투=,
수비유형1=강화 반격, 수비유형1반격=,
반격유형=타격,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1파괴불가코인1=,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Orange">[합 가능 반격]</span>
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color:red">수비 위력 감소</span> 2 부여
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color:red">저주</span> 1 부여,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color:red">애착</span>이 있으면\, <span style="color:red">애착</span>을 소모하여 그 수치만큼 <span style="color:red">저주</span>와 <span style="color:red">못</span> 부여 (최대 4 소모)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color:red">저주</span>가 4 이상이면\, 대상의 <span style="color:red">저주</span> 4를 소모하여 <span style="color:red">저주 꾸러미</span> 1 부여,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
6.1.1.2. 공략
7장 던전에서보다 체력은 조금 많지만 2레벨 낮은 사양이라 상대하기가 더 쉽다. 던전에서 상대했을 때와 마찬가지로 디버프가 많은 수감자가 '애정 표현'과 합을 하게 하고 모두가 애착을 받지 않게 관리하면 된다.

6.1.2. 제 2 역 : 수렵

6.1.2.1. 적 정보
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=장미 사냥꾼,
환상체이름=굴절된 장미 사냥꾼,
환상체=장미 사냥꾼,
이미지비율=100%,

식별번호=F-01-16-10,
HE=,
등급번호=03,
부위=몸통,
EGO=올가미,
EGOGIFT=가시 올가미,

체력=1806,
속도=1 - 3,
방어력=49(+2),

패시브스킬이름1=덩굴 얽힌 말,
패시브설명1=생성된 가시 올가미만큼 속도가 증가함,
패시브2=,
패시브스킬이름2=서로 뒤엉키는 가시 덩굴,
패시브설명2=최대 체력 40% 이하가 되면\, 패턴이 변경됨
<br>매 턴마다 모든 적에게 적의 속도만큼 <span style="color: red">파열</span>을 부여함
<br>부여하는 <span style="color: red">가시 올가미</span>가 2가 됨.
<br>매 턴이 지날 때마다 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span>\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2씩 얻음 (최대 12),
패시브3=,
패시브스킬이름3=굴절된 힘겨루기,
패시브설명3=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함 (소수점 버림),
패시브4=,
패시브스킬이름4=가시 채찍,
패시브설명4=공격 직전 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있으면\, 20% 확률로 <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가
<br>대상에게 <span style="color: red">가시 올가미</span>를 부여할 때\, 가시 올가미를 생성함,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=25,

체력_=1806,
속도_=1 - 3,
방어력_=49(+2),

참격내성_약점=,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_약점=,
색욕내성값=1.25,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_약점=,
오만내성값=1.25,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=가시 채찍,
스킬1공격레벨=48,
스킬1성장계수=+1,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 6 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=채찍 휘두르기,
스킬2공격레벨=48,
스킬2성장계수=+1,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수가 5 미만이면\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br>- 5 이상이면\, 대신하여 <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수가 5 미만이면\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br>- 5 이상이면\, 대신하여 <span style="color: red">파열</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=옭아매는 가시관,
스킬3공격레벨=49,
스킬3성장계수=+2,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+10,
스킬3코인효과=정신력이 가장 낮은 대상 우선 공격
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 정신력이 0 이하라면\, 합 위력 +3
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 4 당\, 코인 위력 +1 (최대 3),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 정신력 10 피해
<br>- 대상의 정신력이 0 이하라면\, 대신하여 정신력 20 피해,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=채찍 거두기,
스킬4공격레벨=50,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인4=,
스킬4파괴불가코인4=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4공격가중치=3,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: red">가시 올가미</span>를 가진 대상 우선 공격
<br><span style="color: red">가시 올가미</span>가 없는 대상일 경우\, 피해량이 50% 감소,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">가시 올가미</span>가 있으면\, <span style="color: red">파열</span> 2 부여
<br>- 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상이면\, 대신하여 <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">가시 올가미</span>가 있으면\, <span style="color: red">파열</span> 2 부여
<br>- 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상이면\, 대신하여 <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">가시 올가미</span>가 있으면\, <span style="color: red">파열</span> 2 부여
<br>- 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상이면\, 대신하여 <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인4효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">가시 올가미</span>가 있으면\, 피해량 +50%,

스킬5=,
스킬5탐식=,
스킬5이름=가시 올가미,
스킬5공격레벨=52,
스킬5성장계수=+5,
스킬5코인4=,
스킬5파괴불가코인4=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=탐식,
스킬5공격가중치=5,
스킬5스킬위력=4, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 속도보다 자신의 속도가 빠르다면\, 합 위력 +5
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 4 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">가시 올가미</span>를 가지고 있는 대상만큼 기본 위력이 증가,
스킬5코인4효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 흐트러짐 상태거나 <span style="color: red">가시 올가미</span>가 있으면\, 피해량 +30%
<br><span style="color: LightGreen">[적 처치시]</span> (대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수 × 2)만큼 모든 적에게 <span style="color: red">파열</span> 부여 (최대 10),

스킬6=,
스킬6탐식=,
스킬6이름=부여잡는 올가미,
스킬6공격레벨=49,
스킬6성장계수=+2,
스킬6파괴불가코인1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=탐식,
스킬6스킬위력=5, 스킬6코인위력=+9,
스킬6코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">가시 올가미</span>를 가진 적이 3명 이하라면\, <span style="color: red">가시 올가미</span> 1 부여,
스킬6코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=채찍 두르기,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=47,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 현재 체력의 (<span style="color: red">가시 올가미</span>를 가진 적 수)%만큼 보호막을 얻음,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=가시 올가미 적,
환상체이름=가시 올가미,
환상체=가시 올가미,
이미지비율=70%,

식별번호=F-01-16-10-A,
HE=,
등급번호=03,
부위=몸통,

체력=25,
속도=4 - 7,
방어력=44(-3),

패시브스킬이름1=가시 올가미,
패시브설명1=사망시\, 자신이 붙잡고 있는 적의 <span style="color: red">가시 올가미</span> 제거,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=80,

체력_=25,
속도_=4 - 7,
방어력_=44(-3),

참격내성_취약=,
관통내성_취약=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=가시,
스킬1공격레벨=47,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인효과=<span style="color:LightGreen">[대상 변경 불가]</span><br>가시 올가미를 가진 대상 우선 공격,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
)]
6.1.2.2. 공략
7장 던전에서 체력이 대폭 감소하고 레벨도 2 하락한 사양. 원본과 마찬가지로 기믹을 제대로 보기도 전에 잡을 수 있다.

6.1.3. 제 3 역 : 원류

6.1.3.1. 적 정보
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=나태죄종3,
환상체이름=굴절된 나태 죄종 3형,
환상체=나태죄종3,

등급없음=,
부위=몸통,

체력=599,
속도=2 - 5,
방어력=45(0),

패시브스킬이름1=굴절된 힘겨루기,
패시브설명1=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함 (소수점 버림),
패시브2=,
패시브스킬이름2=죄악 저항,
패시브설명2=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 피해 50% 감소. ,
패시브3=,
패시브스킬이름3=울려퍼지는 진동,
패시브설명3=피격 시 대상에게 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br>대상에게 <span style="color: red">진동</span>이 있으면\, 적중 시 모든 적에게 <span style="color: red">진동</span> 2 부여.<br>공격 종료 시 적이 사망하면\, 모든 적 <span style="color: red">진동</span> 횟수 4 증가,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,

체력_=599,
속도_=2 - 5,
방어력_=45(0),

참격내성_내성=,
관통내성_내성=,
타격내성_내성=,

분노내성_견딤=,
분노내성값=0.8,
색욕내성_견딤=,
색욕내성값=0.8,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.5,
우울내성_취약=,
우울내성값=1.75,
오만내성_내성=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=바위 세례,
스킬1공격레벨=45,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span>이 5 이상이면\, 기본 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 8 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=돌 모으기,
스킬2공격레벨=45,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">진동</span>이 있으면\, 기본 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 8 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=솟아나는 나태,
스킬3공격레벨=45,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+10,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 3 당\, 코인 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 5 당\, 이 스킬의 공격 가중치 +1 (최대 2),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 - 반향</span>으로 <span style="color: brown">진폭 변환</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 당\, <span style="color: red">진동 폭발</span> 1회 (최대 2회)\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 감소
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 4 증가,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+15,
수비스킬1코인효과=보호막 체력이 있는 동안 피격 시\, 공격자에게 <span style="color: red">진동</span> 2 부여
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 3 얻음,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=우울죄종3,
환상체이름=굴절된 우울 죄종 3형,
환상체=우울죄종3,

등급없음=,
부위=몸통,

체력=416,
속도=2 - 5,
방어력=45(0),

패시브스킬이름1=굴절된 힘겨루기,
패시브설명1=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함 (소수점 버림),
패시브2=,
패시브스킬이름2=죄악 저항,
패시브설명2=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 <span style="color: red">침잠</span> 피해 80% 감소. ,
패시브3=,
패시브스킬이름3=전염되는 우울,
패시브설명3=턴 시작 시 정신력이 가장 높은 적을 제외한 모든 적에게 <span style="color: red">침잠</span>을 5 부여<br>공격 종료 시 적이 사망하면\, 모든 적 정신력 10 감소\, 모든 적들에게 <span style="color: red">침잠</span> 3 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=20,

체력_=416,
속도_=2 - 5,
방어력_=45(0),

참격내성_내성=,
관통내성_내성=,
타격내성_내성=,

분노내성_내성=,
색욕내성_견딤=,
색욕내성값=0.8,
나태내성_견딤=,
나태내성값=0.8,
탐식내성_약점=,
우울내성_내성=,
오만내성_보통=,
질투내성_취약=,
질투내성값=1.75,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=잠식 충돌,
스킬1공격레벨=45,
스킬1파괴불가코인1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=물벼락,
스킬2공격레벨=45,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">침잠</span>이 있으면\, 기본 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 8 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 대상 2명에게 <span style="color: red">침잠</span> 4 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=쏟아지는 우울,
스킬3공격레벨=45,
스킬3코인 2=,
스킬3파괴불가코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 3 당\, 코인 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 5 당\, 이 스킬의 가중치 +1 (최대 2),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 5 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 4 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 3 당\, 다음 코인 위력 +1 (최대 3),
스킬3코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">침잠쇄도</span>,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+12,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 대상의 정신력 5 감소,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=분노죄종3,
환상체이름=굴절된 분노 죄종 3형,
환상체=분노죄종3,

등급없음=,
부위=몸통,

체력=440,
속도=2 - 5,
방어력=45(0),

패시브스킬이름1=굴절된 힘겨루기,
패시브설명1=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함 (소수점 버림),
패시브2=,
패시브스킬이름2=죄악 저항,
패시브설명2=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 <span style="color: red">화상</span> 피해 80% 감소. ,
패시브3=,
패시브스킬이름3=화염 전이,
패시브설명3=대상에게 <span style="color: red">화상</span>이 있을 때\, 적중시 대상의 <span style="color: red">화상</span> 절반만큼 <span style="color: red">화상</span>을 조작 패널 양옆 인격에게 부여함.

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=0,

체력_=440,
속도_=2 - 5,
방어력_=45(0),

참격내성_내성=,
관통내성_내성=,
타격내성_내성=,

분노내성_내성=,
색욕내성_약점=,
나태내성_내성=,
탐식내성_견딤=,
탐식내성값=0.8,
우울내성_취약=,
오만내성_견딤=,
오만내성값=0.8,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=찔러대기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1성장계수=+5,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 6 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=베어대기,
스킬2공격레벨=50,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노, 티어2=2,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">화상</span>이 있을 때\, 기본 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 8 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 4 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">관통 취약</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=분출하는 분노,
스킬3공격레벨=50,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 티어3=3,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span> 5당\, 코인 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 9이상이면\, 이 스킬의 가중치 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=, 수비티어1=3,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +2
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 6 이상이면\, 이 스킬 재사용 (최대 2),
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">약점 공격 시 피해량 증가</span> 10 얻음,
)]
6.1.3.2. 공략
여기서 나오는 나태 죄종 3형은 슬롯이 2개뿐이라 수비 스킬도 잘 올리지 않아 정기검진에서만큼 단단하지는 않고, 초반에 부여량 +1 버프를 골랐다면 내성을 무시하는 고정 피해를 대량으로 가할 수 있어서 어렵지 않다.

6.1.4. 제 4 역 : 분무

6.1.4.1. 적 정보
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=지난 날의 침낭,
환상체이름=굴절된 지난 날의 침낭,
이미지비율=100,

식별번호=T-03-16-15,
TETH=,
등급번호=03,
부위=머리\, 몸통\, 사람,
EGO=흉통,
EGOGIFT=네뷸라이저,

체력=2842,
속도=1 - 4,
방어력=49(-1),

패시브스킬이름1=절규 소리,
패시브설명1=본체의 체력이 40% 이하가 되면 다음 턴에 '고통 함께하기'를 사용,
패시브2=,
패시브스킬이름2=굴절된 힘겨루기,
패시브설명2=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함 (소수점 버림),
패시브3=,
패시브스킬이름3=산소 공급,
패시브설명3=지난 날의 침낭이 등장한 첫 턴 시작 시\, <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 10\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 10 얻음
<br>턴 종료 시 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력이나 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 10 미만이면\, 본체의 최대 체력의 2%만큼 머리의 체력을 소모하여 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻고 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 5 증가 (이 효과로 파괴되거나 사망하지 않음),
패시브4=,
패시브스킬이름4=깊은 들숨,
패시브설명4=<span style="color: yellow">호흡</span>으로 인하여 발동하는 크리티컬 확률이 1.5배로 증가
<br>크리티컬 발동 시\,
<br>- <span style="color: yellow">호흡</span> 위력이 15 이상이면\, (보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력/5)만큼 소모하여 크리티컬 피해량이 (소모한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 × 4)%만큼 증가
<br>- <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 15 이상이면\, (보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수/5)만큼 소모하여 크리티컬 피해량이 (소모한 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 × 8)%만큼 증가,
패시브5=,
패시브스킬이름5=끊어지는 고통,
패시브설명5=합에서 패배하여 피격받을 때마다 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 1 감소
<br>일방 공격으로 피격받을 때마다 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 감소
<br>크리티컬\, 패시브 발동 여부와 관계 없이 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 항상 5 미만으로 내려가지 않음,
패시브6=,
패시브스킬이름6=산소 포화 상태,
패시브설명6='그건... 내꺼야!'를 사용하는 턴이면 자신의 속도가 1로 고정되고 턴 시작 시\, 스테이지 내 모든 대상에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 6\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 6 부여
<br>해당 턴 종료 시에 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 5\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 5를 초과한 수치만큼 전부 소모하고\, 다음 턴 시작 시 그 수치만큼 머리에 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수를 부여,
패시브7=,
패시브스킬이름7=늑골 파괴,
패시브설명7=몸통 파괴 시\, 다음 턴에 몸통 부위가 사라지고 사람 부위가 드러남,
패시브8=,
패시브스킬이름8=늑골 재생,
패시브설명8=전투 종료 시\, 사람이 보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 반감됨
<br>다음 턴에 사람 부위가 사라지고 몸통 부위가 회복되어 드러남,
패시브9=,
패시브스킬이름9=후유증,
패시브설명9=사람 사망 시\, 다음 턴까지 몸통과 머리의 참격\, 관통\, 타격 내성 +0.2 (전투당 1회),
)]
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{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=침낭,
부위이미지=머리,
부위=머리,
부위파괴=파괴 가능,

체력_=1776,
속도_=1 - 4,
방어력_=49(-1),

참격내성_견딤=,
참격내성값=0.8,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_견딤=,
타격내성값=0.8,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
색욕내성값=1.25,
나태내성_견딤=,
나태내성값=0.8,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
우울내성값=0.8,
오만내성_견딤=,
오만내성값=0.8,
질투내성_보통=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=깨물기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 당 최종 위력 +1 (최대 5),
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 3 얻음
<br><span style="color: Lightgreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=아작내기,
스킬2공격레벨=51,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 당 최종 위력 +1 (최대 5),
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 2 얻음
<br><span style="color: Lightgreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 2 얻음
<br><span style="color: Lightgreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=고통스런 숨소리,
스킬3공격레벨=53,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인3=,
스킬3파괴불가코인3=,
스킬3공격가중치=6,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 8 당 최종 위력 +1 (최대 5)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 8 당 코인 위력 +1 (최대 5)
<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력이 절반으로 감소
<br><span style="color: Lightgreen">[공격 종료시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 절반으로 감소,
스킬3코인3효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br>크리티컬 피해량 +(<span style="color: yellow">호흡</span> 위력)%,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=지난 날의 침낭,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 및 적출 가능,
파괴효과=스킬 취소됨,

체력_=711,
속도_=1 - 4,
방어력_=49(-1),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_약점=,
색욕내성값=1.25,
나태내성_견딤=,
나태내성값=0.8,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
우울내성값=0.8,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=그건... 내꺼야!,
스킬1공격레벨=52,
스킬1성장계수=+2,
스킬1파괴불가코인1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[대상 변경 불가]</span>
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 당 합 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 4 당 합 위력 +1 (최대 3),
스킬1코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: Lightgreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> 대상이 보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수를 각각 가져옴 (각각 최대 5)
<br><span style="color: Lightgreen">[합 패배 후 적중]</span> 대상이 보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수를 각각 1/3만큼 가져옴 (각각 최대 2),

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=고통 함께하기,
스킬2공격레벨=55,
스킬2성장계수=+5,
스킬2공격가중치=6,
스킬2코인3=,
스킬2파괴불가코인1=,
스킬2파괴불가코인2=,
스킬2파괴불가코인3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 8 당 최종 위력 +1 (최대 5)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 8 당 코인 위력 +1 (최대 5)
<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 피해량이 75%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음
<br><span style="color: Lightgreen">[공격 종료시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 절반으로 감소,
스킬2코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: Lightgreen">[합 승리 후 적중]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: Lightgreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br>크리티컬 피해량 +(<span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수의 합)%,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=웅크리기,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악없음=,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 당 최종 위력 +1 (최대 5)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 얻음
<br>- 체력이 50% 이하면\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 4 추가로 증가,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=지난 날의 침낭,
부위이미지=척추,
부위=사람,
부위파괴=파괴 가능,

체력_=355,
속도_=1 - 1,
방어력_=49(-1),

참격내성_약점=,
참격내성값=1.25,
관통내성_약점=,
관통내성값=1.25,
타격내성_약점=,
타격내성값=1.25,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.25,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
질투내성값=1.25,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=고통스런 삶에서의 해방,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악없음=,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Lightgreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">취약</span> 2 얻음,
)]
}}}}}}}}}

6.1.4.2. 공략
주기적으로 수감자 전체에게 호흡을 뿌린 후 다시 뺏어가는 대상 변경 불가 + 파괴 불가 코인 스킬을 사용한다. 침낭의 호흡이 높을수록 위력과 피해량이 크게 상승하고 해당 스킬은 합 패배 시 뺏어가는 호흡이 감소하므로 최대한 합을 이겨야 하는데, 대상 변경 불가가 있기에 수감자들이 각각 대응해야 한다.

6.2. 제 2 구간 : 격철-광분-망각

등장하는 적은 탄환 질투 죄종과 흑운회를 필두로 한 혼성 질투 죄종, 흉탄의 사수.

보통 오만 약점을 찌르고 네뷸 효과를 받아 크리를 밥 먹듯이 터뜨릴 수 있는 호흡덱이나, 히스클리프 구속을 쓸 자원을 벌기 쉽고 우울 약점인 흉탄을 녹일 수 있는 침잠덱이 사용된다. 안정적인 클리어를 노린다면 체급이 좋은 색욕 출혈도 무난한 편.

6.2.1. 제 5 역 : 격철

6.2.1.1. 적 정보
마침표 사무소 대표
홍루
로보토미 E.G.O::엄숙한 애도
이상
쌍갈고리 해적단 부선장
그레고르
LCCB 대리
료슈
LCCB 대리
이스마엘
마침표 사무소 해결사
히스클리프
파일:홍루_허환경.png
허환경

파일:홍루_올가미.png
올가미

파일:홍루_들끓는 부식.png
들끓는 부식
파일:이상_오감도.png
오감도

파일:이상_소망석.png
소망석

파일:이상_차원찢개.png
차원찢개
파일:그레고르_어느날 갑자기.png
어느날 갑자기

파일:그레고르_지난 날.png
지난 날

파일:그레고르_엄숙한 애도.png
엄숙한 애도
파일:료슈_삼라염상.png
삼라염상

파일:료슈_맹목.png
맹목

파일:료슈_흉통.png
흉통
파일:이스마엘_작살박이.png
작살박이

파일:이스마엘_지난 날.png
지난 날

파일:이스마엘_크리스마스 악몽.png
크리스마스 악몽

파일:이스마엘_맹목.png
맹목
파일:히스클리프_시체자루.png
시체자루

파일:히스클리프_흉탄.png
흉탄

파일:히스클리프_공즉시색.png
공즉시색
서포트 인격
파일:질투 죄종-W돈.png
파일:질투 죄종-세파우.png
북부 제뱌찌 협회 3과
로쟈
북부 제뱌찌 협회 3과
싱클레어
W사 3등급 정리 요원 팀장
오티스
W사 3등급 정리 요원
돈키호테
서부 섕크 협회 3과
뫼르소
남부 세븐 협회 4과
파우스트
6.2.1.2. 공략
6인 모두 탄환 키워드를 사용하는 속칭 '탄환덱'을 상대한다.

되도록 마침표 홍루가 2/3스킬을 사용하기 전에 마침표 히스클리프를 우선적으로 처리하는 것이 좋다. 원호 공격으로 앞면 헤드샷을 맞게 되면 어지간한 경우 흐트러지기 때문에 빠르게 히스클리프를 처리하고 나머지 적들을 정리하자. LCCB 이스마엘을 제외한 전원 타격 약점인 연약한 딜러 인격들이라 구속 같은 타격 E.G.O를 날려주면 비교적 쉽게 정리할 수 있다.

LCCB 이스마엘과 료슈는 위력이 낮아서 인격은 위협적이지 않으나 이스마엘의 맹목 E.G.O는 주의. 혼자 타격 내성에 탄환덱 맴버들 중에선 튼튼한 편이라 관통 스킬로 추가 저격을 해주면 된다.

이 역의 초기 레벨은 45로, 1구간에서 네뷸라이저나 굴절된 출혈 버프 중 하나라도 선택한 경우 적 레벨이 50 미만이 되기 때문에 정신력 회복 조건 중 '자신의 레벨 이상 적 처치'가 작동하지 않게 된다는 점은 주의.

6.2.2. 제 6 역 : 광분

6.2.2.1. 적 정보
6.2.2.2. 공략
흑운회 6인 파티로 시작하고, 후열 6명은 화상 3인과 중지 등으로 구성되어있다.

시작부터 색욕 4공명을 키고 흐트러지지 않는 파괴 불가 코인 스킬을 날리는 경우가 있어서 대충 상대했다간 역으로 얻어맞고 털릴 수 있다. 제일 먼저 행동할 수 있는 수감자로 가중치 6 이상의 광역 E.G.O를 날려서 스킬 사용 전에 흐트러뜨리는 것이 최선.

당연하지만 패시브로 의해 아군이 공격받으면 반격해오는 흑히스를 가장 먼저 처리해야 된다. 마침표 히스클리프가 있다면 여기서 로직 아틀리에제 탄환으로 한 방에 죽일 수 있다.

앞선 스테이지 클리어 후 선택 버프에서 흐트러짐 선을 제거해주는 버프를 고를 경우 흑운회 질투 죄종들의 파괴 불가 코인 상대로 부담감이 덜해지니 참고.

E.G.O를 이용해 쓸어버리는 플레이를 할 경우 주의사항으로 후열 인격들은 정신력이 높아진 상태로 등장하기 때문에, 정신력이 낮아진 아군과의 합에서 의외의 복병이 될 수 있으니 주의. 이스마엘 맹목이나 물주머니 등 정신력 회복기를 사용하는 게 좋다.

6.2.3. 제 7 역 : 망각

6.2.3.1. 적 정보
6.2.3.2. 공략
흉탄 이상과 유사하게 1코인은 메인 타겟만, 2코인은 서브 타겟만 공격하는 파괴 불가 코인 광역 스킬 '꿰뚫으리라'를 사용한다. 다만 이 스킬은 흉탄 이상과 달리 흐트러짐 상태로 만들기만 해도 서브 타겟 전체를 공격한다. 따라서 광역 스킬에는 체력이 여유로운 수감자로 합을 대서 피해를 최소화할 필요가 있다. 호흡에 비례한 코인 위력 증가 효과를 가지고 있기 때문에, 깨진 파괴 불가 코인도 코인 위력이 2 이상 나와서 꽤 아픈 편이다.

체력이 75% 이하가 되면 다음 턴에 G사 인원 셋을 소환한 뒤 '타겟 설정'을 5스택 얻으며, 매 턴 속도가 1이 되고 적과 아군 각각 체력이 제일 적은 한 명씩한테 표식을 붙인 뒤 광역 스킬 2개를 준비한다. '대상 지정 사격'은 수감자를 메인 타겟으로 하며, 대상에게 징표가 없다면 마비와 취약을 얻는다. '대상 조정 사격'은 적을 우선적으로 메인 타겟으로 하며, 대상 변경 불가가 붙고 표식이 붙은 메인 타겟에 적중하면 즉사시키는 대신 대상에게 징표가 없다면 스킬이 취소된다. G사 인원이 2명 이상일 땐 둘을 하나씩 준비하지만, 1명만 남으면 '대상 조정 사격'만 두 개를 준비한다. 둘 중 하나는 수감자를 메인 타겟으로 하므로, 이때 스킬을 취소시키기 위해선 흉탄의 사수를 흐트러뜨려야 한다.

흉탄의 사수 본인을 포함해 표식이 붙은 대상 이외에는 300이나 되는 보호막을 받아서 처치하기 매우 힘드므로, 보호막이 있는 적한테는 합을 맞출 정도로만 약한 스킬을 대고, '대상 지정 사격'은 표식이 없는 수감자로 합을 대며, 표식이 있는 적한테 광역 스킬보다 먼저 강한 스킬을 써서 처치해 '대상 조정 사격'을 취소시키면서 모든 쫄을 처치하는 것을 반복하여 '타겟 설정'을 0으로 만들면 흐트러진다. 이렇게 흐트러진 턴의 다음 턴까지 흉탄의 사수를 처치하지 못하면 소환 패턴을 다시 해서 전투가 늘어진다.

변칙 공략법으로는 흉탄의 사수가 우울에 약점인 것을 이용하여, 침잠덱을 들고 와 얼음다리-해녀이스의 3스킬로 스택을 확 쌓아서 패턴이고 뭐고 무시하고 패죽여버리는 방법도 있다. 흉탄 패턴을 사용하는 동안 사수는 보호막 300을 얻지만 반대로 속도는 1로 고정되기 때문에 반격당할 여지도 없으며, 만에 하나 맞더라도 디에치 인격들은 탱킹력이 높은 편이기에 흉탄 한두 발은 맞아도 큰 문제가 되지 않는다. 응용으로 그레고르의 엄숙한 애도 E.G.O를 필두로 딜을 몰아넣어 아예 흉탄 패턴을 스킵해서 죽여버리는 것도 유효하다. 체력 75% 이하여도 흐트러진 상태면 흉탄 패턴을 시전하지 않기에 75%가 되기 전까지 침잠을 쌓다가 극딜을 넣어 처치하거나 흐트린 뒤 다음 턴에 마무리하는 방식.

6.3. 제 3 구간 : 모성-반역-혈죄-갈망

등장하는 적은 돌시네아, 출혈 질투 죄종, 라만차의 혈귀들, 사백송이의 장미.

1구간에서 누적한 버프가 무엇이냐에 따라 1/2구간 파티 중 어느 쪽을 다시 쓰는 것이 좋다. 10역 클리어 후 선택 가능한 버프 중 공격 유형 강화 버프가 있으니 공격 유형을 통일하면 더 좋다. 일반적으로는 출혈을 부여하는 혈귀들이 잔뜩 나오기에 혈찬 기믹을 사용하는 색욕 출혈덱을 주로 사용하는 편.

6.3.1. 제 8역 : 모성

6.3.1.1. 적 정보
6.3.1.2. 공략
7장 중반의 돌시네아와 다른 것이 없다. 누적된 버프로 위력과 체력이 늘었을 뿐 상대하는 방법은 이전과 같다.

6.3.2. 제 9역 : 반역

6.3.2.1. 적 정보
6.3.2.2. 공략
보편적인 혈귀 색욕 출혈 파티에서 약지 이상이 서포트로 빠지고 R사 뫼르소가 들어간 구성. 버프를 감안해도 체력이 수감자들과 크게 다르지 않으니 속도 문제만 제외하면 오히려 상대하기 쉽다.

시작하자마자 돈르칼라/여우비 등 관통 광역 E.G.O를 박아주면 대다수가 흐트러지거나 죽는다. 이후 빈사의 적들을 침착하게 정리해주면 클리어.

복병은 신부 그레고르로, 패시브로 체력이 1 이하로 내려가지 않는 상태로 가시 화원을 써서 가불기를 걸어버리기 때문에 주의.[3]

6.3.3. 제 10역 : 혈죄

6.3.3.1. 적 정보
6.3.3.2. 공략
7장 던전에서 겪었던 혈귀 3인조다. 8역과 마찬가지.

돌시네아는 아군에게 버프 스킬을, 신부는 방어 스킬을 주로 사용하므로 둘의 실질적인 슬롯은 1~2개 정도다. 먼저 이발사를 극딜로 자르고, 광역기로 출혈을 뿌리는 돌시네아를 정리한 뒤 혼자 남은 신부를 잘라주면 클리어.

6.3.4. 종착역 : 갈망

6.3.4.1. 적 정보
6.3.4.2. 공략
5호선의 최종 전투. 사백송이의 장미를 상대한다.

전반적인 위력값이 평이한 대신 파괴 불가 코인의 사용 빈도가 높은 보스로, 진행 중에 흐트러짐 선을 하나 삭제하는 버프를 골랐다면 공략에 특별한 어려운 점은 없다. 특히 굴절된 색욕과 사생결단 등의 죽창 버프 위주로 고르고 색욕 출혈덱으로 상대한다면 최종 보스가 맞나 싶은 수준으로 빠르게 녹는다. 다만 10역에서 나오는 하이리스크 버프는 적의 코인 위력 +2라는 가장 위험한 고난이 붙어있어서 굴절된 관통을 대신 드는 것이 낫다.

7. 평가

8. 기타

모티브는 수도권 전철 5호선. 강동역을 기점으로 마천지선이 본선에서 분기하는 구간을 모티프로 반영하였다.[4]

라이브 방송에서 소개될 당시 2호선의 시스템을 사용할 예정이라고 밝혀 대다수의 팬덤이 순환 시스템이 다시 등장하는 게 아니냐며 PTSD 호소 골치를 썩였으나, 출시 후 순환 시스템이 아닌 버프 시스템을 채용했다는 것이 밝혀져 단순한 해프닝으로 끝났다.


[1] 12인 전체 참여 연속 전투, 사망 시 자원 획득, 구간 돌파 이후 수감자 체력 회복 및 정신력 초기화[2] 7역의 모든 고난은 '피해량 굴절: 적의 가하는 피해량 +10%'로 동일하다.[3] 실장 돈키호테는 워낙 낮은 기본 체력 탓에 돈르칼라 한 방에 무력화되기에 큰 위협이 못 된다. 대신 흐트러지지 않았다면 역으로 미르칼라를 날리니 신경써줘야 한다.[4] 해당 구간의 전반적인 형상은 2006년 당시 서울 지하철 노선도를 참조하여 반영한 것으로 추정된다. #