Terran |
테란의 유닛 및 건물 목록 | ||||||
<colbgcolor=#696969> 사령부 | - | - | - | - | - | |
건설로봇 | - | - | - | - | - | |
병영 | - | |||||
해병 | 화염방사병 | 유령 | 의무관 | 불곰 | - | |
군수공장 | - | |||||
시체매 | 공성 전차 | 골리앗 | 화염차 | 약탈자 | - | |
우주공항 | ||||||
망령 | 수송선 | 과학선 | 전투순양함 | 발키리 | 마귀 | |
기타 건물 | ||||||
보급고 | 정제소 | 공학 연구소 | 미사일 포탑 | 사관학교 | 벙커 | |
- | - | |||||
과학 시설 | 무기고 | 실험소 | 자동 포탑 | - | - | |
부속 건물 | ||||||
통신 위성 중계소 | 핵 격납고 | 기계실 | 관제탑 | 비밀 작전실 | 물리 연구실 | |
생산 불가 특수 유닛 | - | - | - | - | ||
스파르타 골리앗 | 미노타우로스급 전투순양함 | - | - | - | - |
1. 개요2. 건물
2.1. 사령부 (Command Center)2.2. 보급고 (Supply Depot)2.3. 정제소 (Refinery)2.4. 병영 (Barracks)2.5. 공학 연구소 (Engineering bay)2.6. 미사일 포탑 (Missile Turret)2.7. 사관학교 (Academy)2.8. 벙커 (Bunker)2.9. 군수공장 (Factory)2.10. 우주공항 (Starport)2.11. 과학 시설 (Science Facility)2.12. 무기고 (Armory)2.13. 실험소 (Experimental Center)2.14. 자동 포탑 (A.D.D.)
3. 유닛3.1. 건설로봇 (SCV)3.2. 해병 (Marine)3.3. 화염방사병 (Firebat)3.4. 유령 (Ghost)3.5. 의무관 (Medic)3.6. 불곰 (Marauder)3.7. 시체매 (Vulture)3.8. 공성 전차 (Siege Tank)3.9. 골리앗 (Goliath)3.10. 화염차 (Hellion)3.11. 약탈자 (Predator)3.12. 망령 (Wraith)3.13. 수송선 (Dropship)3.14. 과학선 (Science Vessel)3.15. 전투순양함 (Battlecruiser)3.16. 발키리 (Valkyrie)3.17. 악마 (Devil)
4. 생산 불가 특수 유닛[clearfix]
1. 개요
브리핑 룸 | 승리 | 패배 |
현재 H&S 모드는 알파 버전이며 아직 미완성 단계이기 때문에 유닛과 건물, 업그레이드 등에서 미완성된 변경점과 추가 요소가 매우 많다. 추후에 패치로 여러 요소가 바뀔 가능성이 있다.
2022-11-30 알파 버전 이후를 기준으로 테란의 특징은 자체 제작한 여러가지 신규 업그레이드와 건물, 미완성된 UED 스킨 등이 있다. 신규 유닛으로는 자체 제작인 약탈자와 마귀, 스타크래프트 2에서 역수입한 스파르타 골리앗, 불곰, 화염차, 미노타우로스급 전투순양함이 있다.
2. 건물
2.1. 사령부 (Command Center)
기본 | UED 발로그 특공대 |
생명력 | 1500 | 요구 조건 | - | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 공중, 건물, 기계 | ||
시야 | 10 | 면적 | 4 × 3 | 단축키 | C | ||
생산 | 건설로봇 | 부속 건물 | 통신 위성 중계소, 핵 격납고 |
생산 유닛 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 |
건설로봇 훈련 (Train SCV) | S | - | |
제공 기술 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
통신 위성 중계소 건설 (Build Comsat Station) | C | 사관학교 | | 사령부 |
핵 격납고 건설 (Build Nuclear Silo) | N | 비밀 작전실 | | 사령부 |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
집결 지점 설정 (Set Rally Point) | R | 생산된 유닛이 집결할 지점을 설정합니다. |
이륙 (Liftoff) | L | 건물을 공중에 띄웁니다. |
착륙 (Land) | L | 건물을 지상에 내립니다. |
스킨 (Skin) | E | 스킨 또는 UED 종족을 선택합니다. |
아나운서 (Announcer) | A | 아나운서를 변경합니다. |
기존의 사령부와 동일하지만 스킨 및 아나운서를 선택하는 기능이 추가되었으며, 집결 지점을 자원에 적용하면 건설로봇이 생산 후 자동으로 자원을 채취하는 스타크래프트 2의 기능을 가져왔다.
2023-07-24 패치로 신규 종족인 UED로 변경하는 기능이 추가되었다. UED의 유닛, 건물의 자세한 정보는 해당 문서 참고.
2.1.1. 통신 위성 중계소 (Comsat Station)
기본 | UED 발로그 특공대 |
생명력 | 500 | 요구 조건 | 사관학교 | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 기계 | ||
시야 | 10 | 면적 | 2 × 2 | 단축키 | C | ||
에너지 | 200 | 부착 건물 | 사령부 |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
스캐너 탐색 (Scanner Sweep) | S | 에너지 50을 사용하여 목표 지역에 사용하여 위치한 유닛 및 건물을 탐색합니다. 은폐 및 잠복한 유닛을 탐지할 수 있습니다. |
기존의 통신 위성 중계소와 동일하다.
2.1.2. 핵 격납고 (Nuclear silo)
기본 | UED 발로그 특공대 |
생명력 | 600 | 요구 조건 | 비밀 작전실 | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 기계 | ||
시야 | 8 | 면적 | 2 × 2 | 단축키 | N | ||
생산 | 핵미사일 | 부착 건물 | 사령부 |
생산 유닛 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 |
핵 격납고 무장 (Arm Nuclear Silo) | N | - | |
기존의 핵 격납고와 동일하다.
2.2. 보급고 (Supply Depot)
파일:H&S보급고발로그특공대스킨.png | |
기본 | UED 발로그 특공대 |
생명력 | 500 | 요구 조건 | - | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 기계 | ||
시야 | 8 | 면적 | 3 × 2 | 단축키 | S |
기존의 보급고와 동일하다.
다만 개발팀에서 베타 당시에 존재했던 건물 발전소(Power Station)를 리마스터링한 이미지를 디스코드에 업로드했기 때문에 이후 패치를 통해 보급고의 그래픽이 바뀔 수도 있다.
2.3. 정제소 (Refinery)
기본 | UED 발로그 특공대 |
생명력 | 750 | 요구 조건 | - | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 기계 | ||
시야 | 8 | 면적 | 4 × 2 | 단축키 | R |
기존의 정제소와 동일하다.
2.4. 병영 (Barracks)
파일:H&S병영기본스킨.png | |
기본 | UED 발로그 특공대 |
생명력 | 1000 | 요구 조건 | 사령부 | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 공중, 건물, 기계 | ||
시야 | 8 | 면적 | 4 × 3 | 단축키 | B | ||
생산 | 해병, 화염방사병, 유령, 의무관, 불곰 |
생산 유닛 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 |
해병 훈련 (Train Marine) | M | - | |
화염방사병 훈련 (Train Firebat) | F | 사관학교 | |
유령 훈련 (Train Ghost) | G | 사관학교, 과학 시설, 부착된 비밀 작전실 | |
의무관 훈련 (Train Medic) | C | 사관학교 | |
불곰 훈련 (Train Marauder) | S | 사관학교, 공학 연구소 | |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
집결 지점 설정 (Set Rally Point) | R | 생산된 유닛이 집결할 지점을 설정합니다. |
이륙 (Liftoff) | L | 건물을 공중에 띄웁니다. |
착륙 (Land) | L | 건물을 지상에 내립니다. |
건물 그래픽은 기존의 병영과 동일하며, 신 유닛인 불곰을 생산할 수 있다.
2.5. 공학 연구소 (Engineering bay)
기본 | UED 발로그 특공대 |
생명력 | 850 | 요구 조건 | 사령부 | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 공중, 건물, 기계 | ||
시야 | 8 | 면적 | 4 × 3 | 단축키 | E |
제공 기술 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
보병 공격력 업그레이드 (Upgrade Infantry Weapons) | W | 과학 시설(2단계부터) | | 해병, 화염방사병, 유령, 불곰 |
보병 방어력 업그레이드 (Upgrade Infantry Armor) | A | 과학 시설(2단계부터) | | 테란 보병 유닛 |
AE86 미사일 연구 (Research AE86 Missile) | E | - | | 미사일 포탑 |
개량형 반응로 연구 (Research Customized Reactor) | A | 캠페인 전용 | | 네론, 에바 헨 |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
이륙 (Liftoff) | L | 건물을 공중에 띄웁니다. |
착륙 (Land) | L | 건물을 지상에 내립니다. |
건물 그래픽은 기존의 공학 연구소와 동일하며, 미사일 포탑의 공격력을 증가시키는 업그레이드와 캠페인 전용 업그레이드가 추가되었다.
캠페인 전용 업그레이드로 네론과 에바의 에너지 회복속도가 증가하는 개량형 반응로 업그레이드가 있다.
2.6. 미사일 포탑 (Missile Turret)
파일:H&S미사일포탑기본스킨.png | |
기본 | UED 발로그 특공대 |
생산 | - | 요구 조건 | 공학 연구소 | 비용 | | ||
생명력 | 200 | 방어력 | 0 | 특성 | 지상, 대형, 건물, 기계 | 시야 | 11 |
공격력 | 20[1] | 사정거리 | 7 | 공격 주기 | 15 | 이동 속도 | - |
공격 대상 | 공중 | 피해 유형 | 폭발형 | 면적 | 2 × 2 | 단축키 | T |
특수 능력 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
탐지기 (Detector) | 패시브 | - | 은폐 및 잠복한 유닛을 탐지합니다. |
AE86 미사일 (AE86 Missile) | - | 공학 연구소 | 공격력이 2 증가합니다. |
건물 그래픽은 기존의 미사일 포탑과 동일하며, 공학 연구소에서 전용 연구 완료 시 공격력이 증가하는 특징이 추가되었다.
2.7. 사관학교 (Academy)
기본 | UED 발로그 특공대 |
생명력 | 600 | 요구 조건 | 병영 | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 기계 | ||
시야 | 8 | 면적 | 3 × 2 | 단축키 | A |
제공 기술 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
U-238 탄환 연구 (Research U-238 Shells) | U | - | | 해병 |
전투 자극제 연구 (Research Stim Pack Tech) | T | - | | 해병, 화염방사병, 불곰 |
방사성 섬광탄 연구 (Research Radioactive Flare) | E | 광학 섬광탄 연구, 과학 시설 | 100 | 의무관 |
회복 연구 (Research Restoration) | R | - | | 의무관 |
광학 섬광탄 연구 (Research Optical Flare) | F | - | | 의무관 |
카두세우스 반응로 연구 (Research Caduceus Reactor) | D | - | | 의무관 |
건물 그래픽은 기존의 사관학교와 동일하며, 의무관의 광학 섬광탄을 향상시키는 연구가 추가되었다.
2.8. 벙커 (Bunker)
기본 | UED 발로그 특공대 |
생명력 | 350 | 요구 조건 | 병영 | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 기계 | ||
시야 | 10 | 면적 | 3 × 2 | 단축키 | U |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
집결 지점 설정 (Set Rally Point) | R | 생산된 유닛이 집결할 지점을 설정합니다. |
들이기 (Load) | L | 벙커에 보병을 들입니다. |
모두 내보내기 (Unload All) | U | 모든 유닛을 내보냅니다. |
건물 그래픽은 기존의 벙커와 동일하며, 병영의 집결 지점을 벙커에 지정하면 훈련된 유닛이 나와서 곧바로 벙커로 들어가는 스타크래프트 2의 기능이 추가되었다.
2.9. 군수공장 (Factory)
기본 | UED 발로그 특공대 |
생명력 | 1250 | 요구 조건 | 병영 | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 공중, 건물, 기계 | ||
시야 | 8 | 면적 | 4 × 3 | 단축키 | F | ||
생산 | 시체매, 공성 전차, 골리앗, 화염차, 약탈자 |
생산 유닛 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 |
시체매 생산 (Build Vulture) | V | - | |
공성 전차 생산 (Build Siege Tank) | T | 부착된 기계실 | |
골리앗 생산 (Build Goliath) | G | 무기고 | |
화염차 생산 (Build Hellion) | A | 공학 연구소, 무기고 | |
약탈자 생산 (Build Predator) | S | 과학 시설, 부착된 기계실 | |
제공 기술 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
기계실 건설 (Build Machine Shop) | C | - | | 군수공장 |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
집결 지점 설정 (Set Rally Point) | R | 생산된 유닛이 집결할 지점을 설정합니다. |
이륙 (Liftoff) | L | 건물을 공중에 띄웁니다. |
착륙 (Land) | L | 건물을 지상에 내립니다. |
건물 그래픽은 기존의 군수공장과 동일하며, 신 유닛인 화염차와 약탈자를 생산할 수 있다.
2.9.1. 기계실 (Machine Shop)
기본 | UED 발로그 특공대 |
생명력 | 750 | 요구 조건 | - | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 기계 | ||
시야 | 8 | 면적 | 2 × 2 | 단축키 | C | ||
부착 건물 | 군수공장 |
제공 기술 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
이온 추진기 연구 (Research Ion Thrusters) | I | - | | 시체매 |
거미 지뢰 연구 (Research Spider Mines) | M | - | | 시체매 |
공성 모드 연구 (Research Siege Tech) | S | - | | 공성 전차 |
카론 증폭기 연구 (Research Charon Boosters) | C | 무기고 | | 골리앗 |
나노로봇 소재 바퀴 연구 (Research Nanorobotic Wheels) | S | - | | 화염차 |
건물 그래픽은 기존의 기계실과 동일하며, 화염차 전용 연구가 추가되었다.
2.10. 우주공항 (Starport)
기본 | UED 발로그 특공대 |
생명력 | 1300 | 요구 조건 | 군수공장 | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 공중, 건물, 기계 | ||
시야 | 10 | 면적 | 4 × 3 | 단축키 | S | ||
생산 | 망령, 수송선, 과학선, 전투순양함, 발키리, 마귀 |
생산 유닛 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 |
망령 생산 (Build Wraith) | W | - | |
수송선 생산 (Build Dropship) | D | 부착된 관제탑 | |
과학선 생산 (Build Science Vessel) | V | 부착된 관제탑, 과학 시설 | |
전투순양함 생산 (Build Battlecruiser) | B | 부착된 관제탑, 과학 시설, 부착된 물리 연구실 | |
발키리 생산 (Build Valkyrie) | Y | 부착된 관제탑, 무기고 | |
마귀 생산 (Build Devil) | X | - | |
제공 기술 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
관제탑 건설 (Build Control Tower) | C | - | | 우주공항 |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
집결 지점 설정 (Set Rally Point) | R | 생산된 유닛이 집결할 지점을 설정합니다. |
이륙 (Liftoff) | L | 건물을 공중에 띄웁니다. |
착륙 (Land) | L | 건물을 지상에 내립니다. |
건물 그래픽은 기존의 우주공항과 동일하며, 신 유닛인 마귀를 생산할 수 있다.
2.10.1. 관제탑 (Control Tower)
기본 | UED 발로그 특공대 |
생명력 | 500 | 요구 조건 | - | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 기계 | ||
시야 | 8 | 면적 | 2 × 2 | 단축키 | C | ||
부착 건물 | 우주공항 |
제공 기술 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
은폐장 연구 (Research Cloaking Field) | C | - | | 망령 |
아폴로 반응로 연구 (Research Apollo Reactor) | A | - | | 망령 |
터빈 냉각 연구 (Research Refrigerated Turbines) | E | - | | 마귀 |
철벽 방어 연구 (Research Superior Defense) | D | 실험소, 과학 시설 | | 과학선 |
건물 그래픽은 기존의 관제탑과 동일하며, 마귀 및 과학선 전용 연구가 추가되었다.
2.11. 과학 시설 (Science Facility)
기본 | UED 발로그 특공대 |
생명력 | 850 | 요구 조건 | 우주공항 | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 공중, 건물, 기계 | ||
시야 | 10 | 면적 | 4 × 3 | 단축키 | I |
제공 기술 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
EMP 충격파 연구 (Research EMP Shockwave) | E | - | | 과학선 |
방사선 연구 (Research Irradiate) | I | - | | 과학선 |
타이탄 반응로 연구 (Research Titan Reactor) | T | - | | 과학선 |
퇴행성 방사능 연구 (Research Decay Emitter) | A | - | | 약탈자 |
EPM 조작기 연구 (Research EPM Channeler) | S | 무기고, 실험소 | | 약탈자 |
비밀 작전실 건설 (Build Covert Ops) | C | - | | 과학 시설 |
물리 연구실 건설 (Build Physics Lab) | P | - | | 과학 시설 |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
이륙 (Liftoff) | L | 건물을 공중에 띄웁니다. |
착륙 (Land) | L | 건물을 지상에 내립니다. |
건물 그래픽은 기존의 과학 시설과 동일하며, 약탈자 전용 연구 2개가 추가되었다.
2.11.1. 비밀 작전실 (Covert Ops)
기본 | UED 발로그 특공대 |
생명력 | 750 | 요구 조건 | - | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 기계 | ||
시야 | 8 | 면적 | 2 × 2 | 단축키 | C | ||
부착 건물 | 과학 시설 |
제공 기술 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
결박 연구 (Research Lockdown) | L | - | | 유령 |
개인 은폐 연구 (Research Personnel Cloaking) | C | - | | 유령 |
인공눈 이식 연구 (Research Ocular Implants) | O | - | | 유령 |
뫼비우스 반응로 연구 (Research Moebius Reactor) | M | - | | 유령 |
기존의 비밀 작전실과 동일하다.
2.11.2. 물리 연구실 (Physics Lab)
기본 | UED 발로그 특공대 |
생명력 | 600 | 요구 조건 | - | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 기계 | ||
시야 | 8 | 면적 | 2 × 2 | 단축키 | P | ||
부착 건물 | 과학 시설 |
제공 기술 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
야마토 포 연구 (Research Yamato Gun) | Y | - | | 전투순양함 |
거대 반응로 연구 (Research Colossus Reactor) | C | - | | 전투순양함 |
기존의 물리 연구실과 동일하다.
2.12. 무기고 (Armory)
기본 | UED 발로그 특공대 |
생명력 | 750 | 요구 조건 | 군수공장 | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 기계 | ||
시야 | 8 | 면적 | 3 × 2 | 단축키 | A |
제공 기술 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
차량 공격력 업그레이드 (Upgrade Vehicle Weapons) | W | 과학 시설(2단계부터) | | 시체매, 공성 전차, 골리앗, 화염차, 약탈자 |
차량 방어력 업그레이드 (Upgrade Vehicle Plating) | P | 과학 시설(2단계부터) | | 시체매, 공성 전차, 골리앗, 화염차, 약탈자 |
우주선 공격력 업그레이드 (Upgrade Ship Weapons) | S | 과학 시설(2단계부터) | | 망령, 전투순양함, 발키리, 마귀 |
우주선 방어력 업그레이드 (Upgrade Ship Plating) | H | 과학 시설(2단계부터) | | 망령, 수송선, 과학선, 전투순양함, 발키리, 마귀 |
기존의 무기고와 동일하다.
2.13. 실험소 (Experimental Center)
기본 | 와이어프레임 |
생명력 | 1000 | 요구 조건 | 군수공장 | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 기계 | ||
시야 | 10 | 면적 | 3 × 2 | 단축키 | E |
제공 기술 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
열 최적화 연구 (Research Thermal Optimizer) | Q | - | | 화염방사병 |
응급 처치 연구 (Research First Aid) | W | - | | 의무관 |
부식성 탄환 연구 (Research Negative Ammunition) | E | - | | 유령, 마귀 |
자동 표식 연구 (Research Automatic Mark) | A | - | | 유령 |
자동화 시스템 연구 (Research Automaton System) | S | 캠페인 전용 | | 건설로봇 |
H&S 모드에 새로 추가된 건물. 각종 신규 연구들을 지원한다.
여담으로 건물의 효과음이 베타 시절에 존재했던 수리소(Repair Bay)의 것과 동일하다.[2]
2.14. 자동 포탑 (A.D.D.)
기본 | 와이어프레임 |
생산 | - | 요구 조건 | 실험소 | 비용 | | ||
생명력 | 150 | 방어력 | 0 | 특성 | 지상, 소형, 건물, 기계 | 시야 | 9 |
공격력 | 12 | 사정거리 | 6.25 | 공격 주기 | 9 | 이동 속도 | - |
공격 대상 | 지상 | 피해 유형 | 일반형 | 면적 | 2 × 2 | 단축키 | D |
베타 시절부터 지금까지 에디터에 더미 데이터로 남아 있던 Cave라는 유닛을 개조해서 만든 방어 건물이다.
스타크래프트 2에서 밤까마귀로 설치할 수 있는 자동 포탑과 외형은 똑같지만, 원본과 달리 공중 공격은 불가능하고 지상 공격만 가능하다. 대신 시한부 패널티가 사라지고 건설로봇이 직접 건설하는 건물로 추가되었다. 그리고 특이하게도 대부분 대형인 다른 건물에 달리 크기가 소형이라서 폭발형 공격을 하는 유닛들의 공격을 더 잘 버틴다.
그러나 지상만 공격 가능한 건물임에도 불구하고 실제로는 다른 방어 건물보다 가격이 비싸고 베스핀 가스까지 요구하는 바람에 벙커, 미사일 포탑보다 가성비가 썩 좋지 않은 데다가 초반엔 건설이 불가능하고 후반에나 건설이 가능한 건물인 실험소를 지어야 해금되기 때문에 초반에 방어용으로 짓지도 못한다.
캠페인에서는 임무 5부터 이 건물을 사용해 볼 수 있지만, 하필이면 해당 임무가 가스를 채취할 수 없고 직접 다른 장소로 가서 구해야 하는 데다가 불곰을 뽑는 데 주로 사용해야 하기 때문에 이 건물을 위한 자원적 여유가 없다. 또한 공격 속도가 빠르지만 다른 방어 건물에 비해 피해가 높지 않아서 울트라리스크처럼 스펙이 높은 유닛을 상대로 효율이 떨어진다.[3]
이렇듯 가성비와 스펙 둘 다 좋지 않은 건물이었으나, 최근 패치로 건설 시간이 줄어들고 공격력이 9에서 12로 증가하는 상향을 받았다.
3. 유닛
3.1. 건설로봇 (SCV)
초상화 | 기본 | UED 발로그 특공대 |
생산 | 사령부 | 요구 조건 | - | 비용 | | ||
생명력 | 60 | 방어력 | 0(+1) | 특성 | 지상, 소형, 생체, 기계, 부유 | 시야 | 7 |
공격력 | 5 | 사정거리 | 근접 | 공격 주기 | 15 | 이동 속도 | 2.344 |
공격 대상 | 지상 | 피해 유형 | 일반형 | 수송 칸 | 1 | 단축키 | S |
특수 능력 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
수리 (Repair) | R | - | 자원을 소모하여 기계 유닛과 건물의 체력을 복구합니다. |
채집 (Gather) | G | - | 선택한 광물 지대나 베스핀 간헐천에서 건설로봇이 자원을 채취합니다. |
자원 반환 (Return Cargo) | C | - | 운반한 자원을 가장 가까운 자원 수집 구조물로 옮깁니다. |
구조물 건설 (Build Structure) | B | - | 기본 건물의 목록입니다. |
고급 구조물 건설 (Build Advanced Structure) | V | - | 고급 건물의 목록입니다. |
자동화 시스템 (Automaton System) | 패시브 | 실험소(캠페인 전용) | 근처에 있는 피해를 입은 유닛이나 건물을 자동으로 수리합니다. |
유닛 그래픽은 기존의 건설로봇과 동일하며, 캠페인 임무 5 한정으로 스타크래프트 2처럼 자동 수리를 할 수 있는 기능이 추가되었다.
3.2. 해병 (Marine)
초상화 | 기본 | UED 발로그 특공대 |
생산 | 병영 | 요구 조건 | - | 비용 | | ||
생명력 | 40 | 방어력 | 0(+1) | 특성 | 지상, 소형, 생체 | 시야 | 7 |
공격력 | 6(+1)[4] | 사정거리 | 4 → 5[5] | 공격 주기 | 15 → 7.5 (이론) 15.5 → 9 (실제)[6] | 이동 속도 | 1.875 → 2.8125[7] |
공격 대상 | 지상, 공중 | 피해 유형 | 일반형 | 수송 칸 | 1 | 단축키 | M |
특수 능력 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
전투 자극제 (Stim Packs) | T | 사관학교 | 체력 10을 소모하여 12초 동안 공격 및 이동 속도를 50% 증가시킵니다. |
U-238 탄환 (U-238 Shells) | - | 사관학교 | 사정거리가 1 증가합니다. |
기존의 해병과 동일하다.
3.3. 화염방사병 (Firebat)
초상화 | 기본 | UED 발로그 특공대 |
생산 | 병영 | 요구 조건 | 사관학교 | 비용 | | ||
생명력 | 50 | 방어력 | 1(+1) | 특성 | 지상, 소형, 생체 | 시야 | 7 |
공격력 | 8(+1) × 2 (방사)[8] | 사정거리 | 근접 | 공격 주기 | 22 → 11[9] 20 → 10[10] | 이동 속도 | 1.875 → 2.8125[11] 2.109 → 3.164[12] |
공격 대상 | 지상 | 피해 유형 | 진동형 | 수송 칸 | 1 | 단축키 | F |
특수 능력 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
전투 자극제 (Stim Packs) | T | 사관학교 | 체력 10을 소모하여 12초 동안 공격 및 이동 속도를 50% 증가시킵니다. |
열 최적화 (Thermal Optimizer) | - | 실험소 | 공격 및 이동 속도가 증가합니다. |
유닛 그래픽은 기존의 화염방사병과 동일하며, 신규 연구 완료 시 공격 및 이동 속도가 소폭 증가하는 특징이 추가되었다.
3.4. 유령 (Ghost)
초상화 | 기본 | UED 발로그 특공대 |
생산 | 병영 | 요구 조건 | 사관학교, 과학 시설, 부착된 비밀 작전실 | 비용 | | ||||
생명력 | 45 | 방어력 | 1(+1) | 특성 | 지상, 소형, 생체 | 시야 | 9 → 11[13] | ||
공격력 | 10(+1)[14] 13(+1)[15][16] | 사정거리 | 7 → 9[17] | 공격 주기 | 22 | 이동 속도 | 1.875 | ||
공격 대상 | 지상, 공중 | 에너지 | 50/200 → 62.5/250[18] | 피해 유형 | 진동형 | 수송 칸 | 1 | 단축키 | G |
특수 능력 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
은폐 (Cloak) | C | 비밀 작전실 | 에너지 25를 소모하여 유닛을 투명화하여 은폐시킵니다. 탐지기에 발견됩니다. 초당 1의 에너지를 소모합니다. |
결박 (Lockdown) | L | 비밀 작전실 | 에너지 100을 소모하여 기계 유닛에게 특수탄을 발사하여 일정 시간 동안 통제불능 상태로 만듭니다. |
핵 공격 (Nuclear Strike) | N | 핵 격납고 무장 | 선택한 지점에 핵미사일을 떨어뜨립니다. |
인공눈 이식 (Ocular Implants) | - | 비밀 작전실 | 시야 범위가 2 증가합니다. |
뫼비우스 반응로 (Moebius Reactor) | - | 비밀 작전실 | 초기 에너지가 50에서 62.5로, 최대 에너지는 200에서 250으로 증가합니다. |
부식성 탄환 (Negative Ammunition) | - | 실험소 | 보호막 한정으로 3의 추가 피해를 입힙니다. |
자동 표식 (Automatic Mark) | - | 실험소 | 공격 및 결박의 사정거리가 2 증가합니다. |
유닛 그래픽은 기존의 유령과 동일하며, 신규 연구 2개가 추가되었다.
3.5. 의무관 (Medic)
초상화 | 기본 | UED 발로그 특공대 |
생산 | 병영 | 요구 조건 | 사관학교 | 비용 | | ||
생명력 | 60 | 방어력 | 1(+1) | 특성 | 지상, 소형, 생체 | 시야 | 9 |
이동 속도 | 1.875 | 에너지 | 50/200 → 62.5/250[19] 150/200 → 150/250[20] | 수송 칸 | 1 | 단축키 | C |
특수 능력 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
치료 (Heal) | A | - | 지상 생체 유닛의 체력을 지속적으로 회복시킵니다. |
회복 (Restoration) | R | 사관학교 | 대상 유닛의 모든 상태 이상을 해제시킵니다.[21] |
광학 섬광탄 (Optical Flare) | F | 사관학교 | 대상 유닛의 시야를 2로 만들고 탐지 능력을 제거합니다. |
카두세우스 반응로 (Caduceus Reactor) | - | 사관학교 | 초기 에너지가 50에서 62.5로, 최대 에너지는 200에서 250으로 증가합니다. |
방사성 섬광탄 (Radioactive Flare) | - | 사관학교, 광학 섬광탄, 과학 시설 | 광학 섬광탄에 걸린 대상에게 한 번 더 사용 시 대상 체력의 20%만큼 피해를 입힙니다. |
응급 처치 (First Aid) | - | 실험소 | 초기 에너지가 150으로 증가합니다. |
유닛 그래픽은 기존의 의무관과 동일하며, 신규 연구 2개가 추가되었다.
3.6. 불곰 (Marauder)
초상화 | 기본 | 와이어프레임 |
생산 | 병영 | 요구 조건 | 사관학교, 공학 연구소 | 비용 | | ||
생명력 | 40 | 방어력 | 2(+1) | 특성 | 지상, 대형, 생체 | 시야 | 8 |
공격력 | 14(+1)[22] | 사정거리 | 5 | 공격 주기 | 17 → 8.5[23] | 이동 속도 | 1.875 → 2.8125[24] |
공격 대상 | 지상 | 피해 유형 | 폭발형 | 수송 칸 | 2 | 단축키 | S |
특수 능력 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
전투 자극제 (Stim Packs) | T | 사관학교 | 체력 10을 소모하여 12초 동안 공격 및 이동 속도를 50% 증가시킵니다. |
불곰 리뷰 |
공격 모션 및 이펙트 |
유령 버전 사라 케리건을 개조해서 만든 스타크래프트 2 출신 유닛. 초상화와 그래픽은 개발팀에서 자체 제작했으며, 등과 상체 조명의 발광 파츠들이 주황색으로 빛난다. 다른 모드나 유즈맵에서도 마찬가지인 사항이지만 개조되었거나 자체 그래픽을 사용하는 유닛들은 특정 지형에서 충돌 크기 문제 등으로 꽤 버벅거리는데, 이 불곰도 뼈대가 된 유닛인 케리건보다 충돌 크기가 커져서 언덕 입구 등에서 버벅이는 편이다.
공격 시 유탄을 발사하는 효과음은 스2 불곰의 공격 효과음을 가져왔으며, 반동으로 팔을 움직이지는 않고 정지 상태로 발사한다. 공격 속도와 이동 속도가 스2 이상으로 꽤 빨라서 보조를 맞추기에 유리한데, 전투 자극제를 사용하면 압도적인 속도의 기지 철거를 보여준다. 피해 유형이 폭발형이라 대형 유닛에게 더 강하지만 숫자만 충분하면 소형 유닛 다수도 불곰만으로 쓸어버릴 수 있다.
음성의 경우 스2의 스페인어 더빙판 불곰 음성을 사용한다.
3.7. 시체매 (Vulture)
초상화 | 기본 | UED 발로그 특공대 |
생산 | 군수공장 | 요구 조건 | - | 비용 | | ||
생명력 | 80 | 방어력 | 0(+1) | 특성 | 지상, 중형, 기계, 부유 | 시야 | 8 |
공격력 | 20(+2)[25] | 사정거리 | 5 | 공격 주기 | 30 | 이동 속도 | 3.126 → 4.688[26] |
공격 대상 | 지상 | 피해 유형 | 진동형 | 수송 칸 | 2 | 단축키 | V |
특수 능력 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
거미 지뢰 (Spider Mines) | I | 기계실 | 목표 지점에 거미 지뢰를 매설합니다. |
이온 추진기 (Ion Thrusters) | - | 기계실 | 이동 속도가 증가합니다. |
기존의 시체매와 동일하다.
3.8. 공성 전차 (Siege Tank)
초상화 | 기본 | UED 발로그 특공대 |
생산 | 군수공장 | 요구 조건 | 부착된 기계실 | 비용 | | ||
생명력 | 150 | 방어력 | 1(+1) | 특성 | 지상, 대형, 기계 | 시야 | 10 |
공격력 | 30(+3) (전차 모드)[27] 70(+5) (공성 모드)[28] | 사정거리 | 7 (전차 모드) 12 (공성 모드)[29] | 공격 주기 | 37 (전차 모드) 75 (공성 모드) | 이동 속도 | 1.875 (전차 모드) 0 (공성 모드) |
공격 대상 | 지상 | 피해 유형 | 폭발형 (전차 모드) 폭발형 (공성 모드) | 수송 칸 | 4 (전차 모드) 불가 (공성 모드) | 단축키 | T |
특수 능력 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
공성 모드 (Siege Mode) | O | 기계실 | 전차를 이동 불가능한 장거리 포대로 전환시킵니다. 최소 사정거리는 2이며 범위 피해를 입힙니다. |
전차 모드 (Tank Mode) | O | 기계실 | 이동 가능한 전차로 전환시킵니다. |
기존의 공성 전차와 동일하다.
3.9. 골리앗 (Goliath)
초상화 | 기본 |
생산 | 군수공장 | 요구 조건 | 무기고 | 비용 | | ||
생명력 | 125 | 방어력 | 1(+1) | 특성 | 지상, 대형, 기계 | 시야 | 8 |
공격력 | 12(+1) (지상)[30] 10(+2) × 2 (공중)[31] | 사정거리 | 6 (지상) 5 → 8[32] (공중) | 공격 주기 | 22 (지상) 22 (공중) | 이동 속도 | 2.2 |
공격 대상 | 지상, 공중 | 피해 유형 | 일반형 (지상) 폭발형 (공중) | 수송 칸 | 2 | 단축키 | G |
특수 능력 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
카론 증폭기 (Charon Boosters) | I | 기계실, 무기고 | 사정거리가 3 증가합니다. |
기존의 골리앗과 동일하며, 아직 UED 발로그 특공대 스킨 그래픽이 없다.
3.10. 화염차 (Hellion)
초상화 | 기본 | 와이어프레임 |
생산 | 군수공장 | 요구 조건 | 공학 연구소, 무기고 | 비용 | | ||
생명력 | 90 | 방어력 | 1(+1) | 특성 | 지상, 소형, 기계 | 시야 | 8 |
공격력 | 16(+2) × 3 (방사)[33] | 사정거리 | 2.6875 | 공격 주기 | 18 | 이동 속도 | 3.126 → 4.688[34][35] |
공격 대상 | 지상 | 피해 유형 | 진동형 | 수송 칸 | 2 | 단축키 | A |
특수 능력 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
나노로봇 소재 바퀴 (Nanorobotic Wheels) | - | 기계실 | 이동 속도가 증가하며, 점막 위에서 이동 시 더욱 증가합니다. |
공격 모션 및 이펙트 |
시체매 버전 짐 레이너를 개조해서 만든 스타크래프트 2 출신 유닛. 초상화와 그래픽은 개발팀에서 자체 제작했으며, 공격 이펙트도 새로운 것을 사용한다.
개발 초기에는 원래 피해 유형이 일반형이었지만 이후 진동형으로 바뀌었다. 대신 사정거리가 늘어나고 공격 속도가 빨라졌으며, 공격 이펙트도 바뀌었다. 단점이라면 진동형 공격이기 때문에 울트라리스크 등 대형 유닛들에게 주는 피해가 크게 감소했다.
음성의 경우 스2의 스페인어 더빙판 화염차 음성을 사용한다.
3.11. 약탈자 (Predator)[36]
[37] | ||
초상화 | 기본 | 와이어프레임 |
생산 | 군수공장 | 요구 조건 | 과학 시설, 부착된 기계실 | 비용 | | ||||
생명력 | 600 | 방어력 | 4(+1) | 특성 | 지상, 대형, 기계 | 시야 | 11 | ||
공격력 | 2(+1)[38] | 사정거리 | 7 | 공격 주기 | 3 | 이동 속도 | 1.3 | ||
공격 대상 | 지상, 공중 | 에너지 | 0/250[39] | 피해 유형 | 방어 무시 | 수송 칸 | 불가 | 단축키 | S |
특수 능력 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
탐지기 (Detector) | 패시브 | - | 은폐 및 잠복한 유닛을 탐지합니다. |
데우스 엑스 마키나 (Deus Ex Machina) | 패시브 | - | 의무관의 광학 섬광탄, 여왕의 기생충, 공생충 소환 기술에 면역입니다. 유령의 결박 기술에 걸릴 시 결박 지속 시간이 절반으로 감소합니다. 이동중에 공격이 가능합니다. |
퇴행성 방사능 (Decay Emitter) | - | 과학 시설 | 적 생체 유닛의 체력을 지속적으로 감소시키는 아우라를 생성합니다. |
EPM 조작기 (EPM Channeler) | - | 과학 시설 | 공격 시 대상의 에너지를 흡수하며, 에너지가 100%일 시 공격 대상에게 25의 피해를 입힙니다. (방어 무시) |
공격 모션 및 이펙트[40] | EPM 조작기 연구 완료 시 [41] |
생산 | |
And you pay me? | 보수는 주시는 겁니까? |
선택 | |
Who are we going to kill today? | 오늘 죽일 녀석은 누구입니까? |
What's up buddy? Everything is good at home? | 무슨 일이죠? 괜찮은 상황입니까? |
Damn, I'm PURE and HARD dynamite! | 하, 저는 다이너마이트 그 자체랍니다! |
What is uwu, idiot? I'll get serious! | '졸귀'가 무슨 말이죠, 바보 나으리? 저 진지하다고요! |
반복 선택 | |
Do you want to see my collection...of corpses? HAHAHAHA! | 제 시체 콜렉션을 보시겠습니까? 하하하하! |
I like many things, but never you! | 전 많은 것을 좋아하죠. 당신 빼고요! |
Hey now, hey now. Don't dream it's over... | 이봐, 이봐요. 끝났다고 생각하지 마요...[42] |
Damn, I love that song! | 아, 이 노래 너무 좋아! |
이동 | |
Enemy I See, Enemy I Prey! | 제 눈에 보이는 적은 죽은 적일 뿐! |
Get ready, this machine was created for freedom and peace! | 준비되셨습니까? 이 물건은 자유와 평화를 위해 만들어졌다고요! |
Trust me, you'll loooove riding it! | 믿어주십시오, 요 녀석이 마음에 드실 겁니다! |
Oh, sorry. I'm very romantic, jijiji. | 오, 이런. 난 매우 로맨틱한 사람인데. 후후훗. |
히페리온을 개조해서 만든 새로운 지상 기계 유닛이다. 그래픽은 개발팀에서 자체 제작했으며,[43] 모델링을 자세히 보면 팔이라고 할 수 있는 양쪽 부분에 대포와 레이더가 달려 있음에도 전혀 사용하지 않고 머리에 달려 있는 포탑만 사용한다.
음성의 경우 스페인어로 더빙되었다. 테란의 몇 안 되는 여성 유닛이 하나 더 추가된 셈.
2가지의 연구를 가지고 있는 유닛이다.
- 퇴행성 방사능
- EPM 조작기
- 장점
- 매우 빠른 공격 속도
공격 속도가 전투 자극제를 사용한 해병보다 훨씬 빠르다. - 무빙샷 가능
이동하면서 빠른 공격 속도로 공격이 가능하다. - 방어 무시 공격
원래는 공격 유형이 일반형이었지만 전투순양함, 울트라리스크 등 방어력이 높은 유닛한테는 피해가 거의 안들어가서 그런지 최신 패치로 공격 유형이 방어 무시로 바뀌는 파격적인 버프를 받았다. 방어 무시 공격으로 어떤 유닛이든 상관 없이 빠른 공격 속도로 큰 피해를 줄 수 있게 되었다. - 일부 기술 면역
특히 공생충 소환 면역이 큰 메리트가 있는데, 여왕한테 공생충 소환으로 생산 비용이 비싼 약탈자를 저그전에서 허무하게 잃을일이 없다. - 높은 체력
체력이 무려 600으로 전투순양함보다 높은 체력을 가지고 있으며 웬만한 영웅 유닛 체력보다 높은 수치다. - 범위 피해
공격이 범위 피해를 준다.
- 단점
- 수송 불가능
수송선으로 수송이 불가능해서 직접 이동해야 한다. - 약한 기본 공격력
빠른 공격속도로 무빙샷이 되는걸 대가로 기본 공격력이 2로 약해서 공격력 업그레이드는 필수다. - 비싼 생산 비용, 긴 생산 시간
생산 비용이 전투순양함 보다 비싸며 생산 시간도 오래 걸린다. 다만 전투순양함이랑 똑같이 최종 테크로 추가 된 유닛이라 비싼 생산 비용이 단점이라 보기엔 애매한 감이 있다. - 지나치게 큰 유닛 크기
약탈자의 장점을 다 말아먹은 치명적인 단점. 유닛의 크기가 너무 커서 좁은 지형은 지나가지 못하는 문제가 매우 심각하다. 밀리맵들의 입구 또는 역입구 지형을 오르내리지 못하고 사이에 낑기거나 올라가는 것 자체가 불가능하다.[44] 이 단점 하나 때문에 대부분의 맵에서 본진 입구를 지나가지 못해서 기지 내에 갇혀버리는 일이 다반사라 사실상 기지 지킴이가 되어버린다. H&S 모드가 섬멸전(밀리)도 지원하기 때문에 이는 PVP에서 크나큰 문제이며, 건물 사이에도 자주 끼어버리기 때문에 패치가 필요할 것으로 보인다. 또한 너무 큰 크기로 인해 군수 공장이랑 기계실을 건설할 때 충분한 간격을 두고 건설하지 않으면 생산되자마자 건물에 갇혀버린다.
3.12. 망령 (Wraith)
초상화 | 기본 | UED 발로그 특공대 |
생산 | 우주공항 | 요구 조건 | - | 비용 | | ||||
생명력 | 120 | 방어력 | 0(+1) | 특성 | 공중, 대형, 기계 | 시야 | 7 | ||
공격력 | 8(+1) (지상)[45] 20(+2) (공중)[46] | 사정거리 | 5 (지상) 5 (공중) | 공격 주기 | 30 (지상) 22 (공중) | 이동 속도 | 3.126 | ||
공격 대상 | 지상, 공중 | 에너지 | 50/200 → 62.5/250[47] | 피해 유형 | 일반형 (지상) 폭발형 (공중) | 단축키 | W |
특수 능력 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
은폐 (Cloak) | C | 관제탑 | 에너지 25를 소모하여 유닛을 투명화하여 은폐시킵니다. 탐지기에 발견됩니다. 초당 1의 에너지를 소모합니다. |
아폴로 반응로 (Apollo Reactor) | - | 관제탑 | 초기 에너지가 50에서 62.5로, 최대 에너지는 200에서 250으로 증가합니다. |
기존의 망령과 동일하다.
3.13. 수송선 (Dropship)
초상화 | 기본 | UED 발로그 특공대 |
생산 | 우주공항 | 요구 조건 | 부착된 관제탑 | 비용 | | ||
생명력 | 150 | 방어력 | 1(+1) | 특성 | 공중, 대형, 기계 | ||
시야 | 8 | 이동 속도 | 2.563 | 수송 칸 | 8 제공 | 단축키 | D |
특수 능력 및 연구 | 단축키 | 설명 |
들이기 (Load) | L | 수송선에 유닛을 들입니다. |
모두 내보내기 (Unload All) | U | 모든 유닛을 내보냅니다. |
유닛 그래픽은 기존의 수송선과 동일하나, 약탈자는 수송이 불가능하다.
3.14. 과학선 (Science Vessel)
초상화 | 기본 | UED 발로그 특공대 |
생산 | 우주공항 | 요구 조건 | 부착된 관제탑, 과학 시설 | 비용 | | ||
생명력 | 200 | 방어력 | 1(+1) | 특성 | 공중, 대형, 기계 | ||
시야 | 10 | 이동 속도 | 2.344 | 에너지 | 50/200 → 62.5/250[48] | 단축키 | C |
특수 능력 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
탐지기 (Detector) | 패시브 | - | 은폐 및 잠복한 유닛을 탐지합니다. |
방어막 (Defensive Matrix) | D | - | 에너지 100을 소모하여 대상 유닛에게 약 250만큼의 피해를 흡수하는 방어막을 생성합니다. |
EMP 충격파 (EMP Shockwave) | E | 과학 시설 | 에너지 100을 소모하여 목표 지점에 있는 유닛 및 건물의 모든 보호막과 에너지를 흡수합니다. |
방사선 (Irradiate) | I | 과학 시설 | 에너지 75를 소모하여 대상을 오염시키고 주변의 모든 생체 유닛에게 약 250의 피해를 입힙니다. |
타이탄 반응로 (Titan Reactor) | - | 과학 시설 | 초기 에너지가 50에서 62.5로, 최대 에너지는 200에서 250으로 증가합니다. |
철벽 방어 (Superior Defense) | - | 관제탑. 실험소, 과학 시설 | 방어막이 공생충 소환, 기생충 및 섬광탄 효과를 무시하며, 공생충 소환은 방어막을 제거합니다. |
UED 발로그 특공대 스킨의 능력 시전 이펙트 |
유닛 그래픽은 기존의 과학선과 동일하나, UED 발로그 특공대 스킨을 적용하면 능력 시전 이펙트가 바뀐다. 또한 신규 연구 1개가 추가되었다.
3.15. 전투순양함 (Battlecruiser)
초상화 | 기본 | UED 발로그 특공대 |
생산 | 우주공항 | 요구 조건 | 부착된 관제탑, 과학 시설, 부착된 물리 연구실 | 비용 | | ||||
생명력 | 500 | 방어력 | 3(+1) | 특성 | 공중, 대형, 기계 | 시야 | 11 | ||
공격력 | 25(+3)[49] | 사정거리 | 6 | 공격 주기 | 30 | 이동 속도 | 1.172 | ||
공격 대상 | 지상, 공중 | 에너지 | 50/200 → 62.5/250[50] | 피해 유형 | 일반형 | 단축키 | B |
특수 능력 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
야마토 포 (Yamato Gun) | Y | 물리 연구실 | 대상 유닛 또는 건물에게 260의 폭발형 피해를 입힙니다. |
거대 반응로 (Colossus Reactor) | - | 물리 연구실 | 초기 에너지가 50에서 62.5로, 최대 에너지는 200에서 250으로 증가합니다. |
기존의 전투순양함과 동일하다.
3.16. 발키리 (Valkyrie)
초상화 | 기본 | UED 발로그 특공대 |
생산 | 우주공항 | 요구 조건 | 부착된 관제탑, 무기고 | 비용 | | ||||
생명력 | 200 | 방어력 | 2(+1) | 특성 | 공중, 대형, 기계 | ||||
시야 | 8 | 공격력 | 6(+1) × 8 (방사)[51] | 사정거리 | 6 | 공격 주기 | 64 | ||
이동 속도 | 3.094 | 공격 대상 | 공중 | 피해 유형 | 폭발형 | 단축키 | Y |
기존의 발키리와 동일하다.
3.17. 악마 (Devil)[52][53]
초상화 | 기본 | 와이어프레임 |
생산 | 우주공항 | 요구 조건 | - | 비용 | | ||||
생명력 | 40 | 방어력 | 0(+1) | 특성 | 공중, 소형, 기계 | ||||
시야 | 6 | 공격력 | 8(+1)[54] | 사정거리 | 4 | 공격 주기 | 22 → 14[55] | ||
이동 속도 | 3.747 | 공격 대상 | 지상, 공중 | 피해 유형 | 진동형 | 단축키 | X |
특수 능력 및 연구 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
터빈 냉각 (Refrigerated Turbines) | - | 관제탑 | 공격 속도가 증가합니다. |
부식성 탄환 (Negative Ammunition) | - | 실험소 | 보호막 한정으로 3의 추가 피해를 입힙니다. |
공격 모션 및 이펙트 |
모조를 개조해서 만든 새로운 공중 기계 유닛이며, 초상화 및 유닛 그래픽은 개발팀에서 자체 제작했다.[56]
체력도 약하고 공격력이 8로[57] 낮은 데다가 피해 유형이 하필 진동형이다. 덤으로 크기도 작아서 컨트롤이 어렵다 보니 사실상 없는 유닛이라고 봐도 무방하다. 그나마 용도를 찾자면 이동 및 공격 속도가 빠른 편이라 일꾼 테러에 쓸 수 있다는 정도.
4. 생산 불가 특수 유닛
4.1. 스파르타 골리앗 (Spartan Goliath)
초상화 | 기본 | 와이어프레임 |
생명력 | 250 | 방어력 | 2(+1) | 특성 | 지상, 대형, 기계 | ||||
시야 | 8 | 공격력 | 26(+2) (지상)[58] 6(+2) × 4 (방사)(공중)[59] | 사정거리 | 5 (지상) 8 (공중) | 공격 주기 | 22 (지상) 36 (공중) | ||
이동 속도 | 2.2 | 공격 대상 | 지상, 공중 | 피해 유형 | 일반형 (지상) 폭발형 (공중) | 수송 칸 | 2 |
자유의 날개 캠페인에서 고용 가능한 UED 출신의 용병인 스파르타 중대를 베이스로 하며, 스1 외전 캠페인인 엔슬레이버즈에 등장하는 해적단 대장 앨런 셰자르를 개조한 유닛이다. 일부 임무에서 사용할 수 있는 정예 유닛으로, 설정상 이들은 UED 출신이니 UED 시점으로 진행하는 캠페인에 딱 알맞은 유닛이라고 할 수 있다. 공중 공격이 발키리처럼 범위 피해를 주기 때문에 대공 능력이 뛰어난 편이다. 또한 이에 속하는 네임드 골리앗으로는 카시오가 있다.
초상화 및 유닛 그래픽은 개발팀에서 자체 제작했으며, 음성 또한 스페인어로 더빙되었다.
4.2. 미노타우로스급 전투순양함
초상화 | 기본 | 와이어프레임 |
생명력 | 350 | 방어력 | 2(+1) | 특성 | 공중, 대형, 기계 | |||
시야 | 11 | 공격력 | 4(+1) × 3 (방사)[60] | 사정거리 | 6 | 공격 주기 | 13 | |
이동 속도 | 1.172 | 공격 대상 | 지상, 공중 | 에너지 | 50/200 | 피해 유형 | 일반형 |
공격 모션 및 이펙트 |
캠페인 임무 8에서 적으로 등장할 예정인, 플레이어는 생산할 수 없는 새로운 유닛이다.[61][62] 유닛 그래픽은 개발팀에서 자체 제작했다.[63]
기존의 전투순양함과 달리 여러 번 공격하며 범위 피해를 준다.[64] 다만 체력이 350으로 약한 데다가 인게임상 단발 공격이 아니라 여러 번 공격하는 다단 히트 공격이고, 방어력이 높은 유닛에게는 큰 피해를 주지 못해서 기존의 전투순양함이랑 붙으면 미노타우로스급이 진다.
[1] AE86 미사일 연구 완료 시 22[2] 건물의 와이어프레임도 리마스터에서 SD 그래픽으로 바꿔보면 와이어프레임이 SD 그래픽에서는 수리소의 것으로 나온다.[3] 울트라리스크가 방어력 풀업에 키틴질 장갑까지 업그레이드하면 방어력 6을 가지므로 자동 포탑은 울트라한테 3의 피해밖에 주지 못한다.[4] 보병 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 9[5] U-238 탄환 연구 완료 시[6] 전투 자극제 사용 시[7] 전투 자극제 사용 시[8] 보병 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 11 × 2[9] 전투 자극제 사용 시[10] 열 최적화 연구 완료 시[11] 전투 자극제 사용 시[12] 열 최적화 연구 완료 시[13] 인공눈 이식 연구 완료 시[14] 보병 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 13[15] 부식성 탄환 연구 완료 시 보호막 대상으로 한정[16] 보병 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 16[17] 자동 표식 연구 완료 시[18] 뫼비우스 반응로 연구 완료 시[19] 카두세우스 반응로 연구 완료 시[20] 응급 처치 연구 완료 시[21] 정지장 제외[22] 보병 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 17[23] 전투 자극제 사용 시[24] 전투 자극제 사용 시[25] 차량 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 26[26] 이온 추진기 연구 완료 시[27] 차량 무기 업그레이드마다 +3 → 최대 39[28] 차량 무기 업그레이드마다 +5 → 최대 85[29] 최소 2[30] 차량 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 15[31] 차량 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 16 × 2[32] 카론 증폭기 연구 완료 시[33] 차량 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 22[34] 나노로봇 소재 바퀴 연구 완료 시[35] 점막 위에서 이동할 시 4.98[36] Predator는 포식자로 번역하는 것이 더 적절하지만, 저글링 변종 유닛인 포식자와 유닛 이름이 겹쳐서 약탈자로 번역되었다.[37] 패치 이전 초상화
[38] 차량 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 5[39] EPM 조작기 연구 완료 시 대상을 공격할 때마다 5씩 추가[40] 패치 전의 공격 이펙트
[41] 암흑 집정관의 정신 제어 이펙트를 사용했다.[42] 다국적 록밴드 Crowded House의 Don't Dream It's Over라는 곡을 대사로 패러디한 것이다.[43] 스타크래프트 2의 A.R.E.S.를 기반으로 한 모습으로 보인다. 그리고 포탑이 달려 있어서 그런지 KKND2의 저거너트와도 유사한 외형이다.[44] 역입구 지형은 기존 에디터에 없기 때문에 정방향 입구 지형을 최대한 비슷하게 지형 짜깁기로 역방향으로 만든 입구다.[45] 우주선 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 11[46] 우주선 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 26[47] 아폴로 반응로 연구 완료 시[48] 타이탄 반응로 연구 완료 시[49] 우주선 무기 업그레이드마다 +3 → 최대 34[50] 거대 반응로 연구 완료 시[51] 우주선 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 9 × 8[52] 이전의 이름은 디아블로였으나 유닛의 DPS에 비해 네이밍 센스가 안맞아 현재의 이름으로 바뀌었다.[53] Devil은 악마를 의미하며 정식명칭은 마귀로 되었다.[54] 우주선 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 11[55] 터빈 냉각 연구 완료 시[56] 스타크래프트 2의 히페리온이 생성하는 유닛인 전술 타격기의 모델링을 기반으로 한 모습으로 보인다.[57] 이것도 초기에는 겨우 6밖에 되지 않았다가 패치로 상향된 수치다.[58] 차량 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 32[59] 차량 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 12 × 4[60] 우주선 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 7 × 3[61] 설정상 미노타우로스급 전투순양함은 테란 자치령이 건조하고 2502년부터 정식 취역한 신형 함급으로, 종족 전쟁 원정군 시점의 UED 소속인 플레이어가 생산할 수 없는 건 당연하다.[62] 다만 UED 종족이 추가되면서 생산이 가능해졌다.[63] 불곰, 화염차와 함께 스타크래프트 2의 그래픽을 사용하는 유닛들은 3ds Max 등의 툴을 사용했을 것으로 보인다.[64] 스2의 전투순양함이 설정을 제대로 반영해 여러 개의 주포로 연발 공격을 하는 것을 고증한 것으로 보인다.
[38] 차량 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 5[39] EPM 조작기 연구 완료 시 대상을 공격할 때마다 5씩 추가[40] 패치 전의 공격 이펙트
[41] 암흑 집정관의 정신 제어 이펙트를 사용했다.[42] 다국적 록밴드 Crowded House의 Don't Dream It's Over라는 곡을 대사로 패러디한 것이다.[43] 스타크래프트 2의 A.R.E.S.를 기반으로 한 모습으로 보인다. 그리고 포탑이 달려 있어서 그런지 KKND2의 저거너트와도 유사한 외형이다.[44] 역입구 지형은 기존 에디터에 없기 때문에 정방향 입구 지형을 최대한 비슷하게 지형 짜깁기로 역방향으로 만든 입구다.[45] 우주선 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 11[46] 우주선 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 26[47] 아폴로 반응로 연구 완료 시[48] 타이탄 반응로 연구 완료 시[49] 우주선 무기 업그레이드마다 +3 → 최대 34[50] 거대 반응로 연구 완료 시[51] 우주선 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 9 × 8[52] 이전의 이름은 디아블로였으나 유닛의 DPS에 비해 네이밍 센스가 안맞아 현재의 이름으로 바뀌었다.[53] Devil은 악마를 의미하며 정식명칭은 마귀로 되었다.[54] 우주선 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 11[55] 터빈 냉각 연구 완료 시[56] 스타크래프트 2의 히페리온이 생성하는 유닛인 전술 타격기의 모델링을 기반으로 한 모습으로 보인다.[57] 이것도 초기에는 겨우 6밖에 되지 않았다가 패치로 상향된 수치다.[58] 차량 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 32[59] 차량 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 12 × 4[60] 우주선 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 7 × 3[61] 설정상 미노타우로스급 전투순양함은 테란 자치령이 건조하고 2502년부터 정식 취역한 신형 함급으로, 종족 전쟁 원정군 시점의 UED 소속인 플레이어가 생산할 수 없는 건 당연하다.[62] 다만 UED 종족이 추가되면서 생산이 가능해졌다.[63] 불곰, 화염차와 함께 스타크래프트 2의 그래픽을 사용하는 유닛들은 3ds Max 등의 툴을 사용했을 것으로 보인다.[64] 스2의 전투순양함이 설정을 제대로 반영해 여러 개의 주포로 연발 공격을 하는 것을 고증한 것으로 보인다.