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최근 수정 시각 : 2024-05-11 12:16:03

HELLDIVERS 2/작전과 임무

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HELLDIVERS 2 하위 문서
게임플레이 작전과 임무 | (테르니미드 · 오토마톤) | 행성 | 시나리오 | 공략
장비 무기 | 방어구 | 함선 모듈 | 부스터 | 스트라타젬 (공격 · 방어 · 보급 · 임무)

1. 개요2. 난이도3. 캠페인4. 효과5. 임무
5.1. 공통5.2. 테르미니드5.3. 오토마톤
6. 보조 목표
6.1. 공통6.2. 테르미니드6.3. 오토마톤
7. 기타 시설
7.1. 전초기지7.2. 탈출지역7.3. 부가 관심지점7.4. 특수 지형

1. 개요

HELLDIVERS 2에서 진행되는 작전과 임무에 관해 서술한다.

헬다이버들이 투입될 작전과 임무는 성계 지도의 행성 표면에서 확인할 수 있다. 행성 표면에서 역삼각형 모양으로 작전 지역이 표시되고, 해당 작전 지역을 선택하면 작전 지역 내에서 진행해야 하는 임무들을 확인할 수 있다.

등장하는 작전과 임무는 난이도, 행성의 상태, 적 종류에 따라 약간씩 차이가 있다.

난이도마다 작전 지역 내에서 진행할 수 있는 임무의 수가 다른데, 난이도 1~2에선 임무 1개, 3~5에선 임무 2개, 6~9에선 임무 3개를 진행할 수 있다. 같은 작전 지역 내에서 임무를 연달아 완수하면 임무 완료 보너스로 메달의 수를 더 많이 얻을 수 있으며, 해당 보너스 또한 난이도가 올라갈수록 증가한다.

작전 내 모든 임무를 완료하면 해당 행성의 해방도에 영향력을 끼쳐 퍼센테이지가 아주 미세하게 오른다. 9단 임무 기준으로 모든임무를 완료하고 작전이 완료되면 영향력 3을 얻는데 영향력 1당 0.001%의 해방도가 오른다. 다만 모든 작전에서 영향력이 오르는것은 아니고 5단 이상의 임무만 해당되는 듯 하다.

2. 난이도

헬다이버즈2에는 총 9단계의 난이도가 있으며 1부터 시작해서 9의 난이도까지 올라간다.
단계별 명칭 및 특기사항
단계 명칭 목표, 기지, 병력 구성 추가 보상 배율 임무 수 부가 목표[1][2] 샘플(최대갯수)[3] 메달 작전 제한 조건[4]
1단 매우쉬움 주요목표 * 적 순찰병[5] 0% 1 0 일반(12) 1 0
2단 쉬움 동맹 전술 목표 * 경량급 전초기지[6] 0% 1 1[7] 일반(15) 2 0
3단 보통 부가목표 * 일반 전초기지 * 중무장한 적[8] 25% 2 2 일반(21) 2, 4 0
4단 도전적 적 전술 목표 * 중량급 전초기지 * 중무장한 적[9] 50% 2 3 일반(25), 희귀(13) 3, 5 0
5단 어려움 작전 제한 조건 * 대규모 적 * 중무장한 적[10] 75% 3 3 일반(29), 희귀(18) 4, 6, 8 1
6단 매우 어려움 전술 목표 증가 * 대규모 적 * 중무장한 적[11] 100% 3 4 일반(35), 희귀(20) 5, 7, 9 1
7단 자살 임무 전술목표 증가 * 대규모 적 * 중무장한 적[12] 150% 3 4 일반(35), 희귀(26), 슈퍼(3) 6, 8, 10 1
8단 불가능 적 존재감 증가 * 복수의 작전 제한 조건 * 중무장한 적[13] 200% 3 5 일반(40), 희귀(30), 슈퍼(5) 7, 10, 12 2
9단 헬다이브 적 존재감 증가 * 복수의 작전 제한 조건 * 중무장한 적[14] 250% 3 5 일반(40), 희귀(40), 슈퍼(6) 8, 11, 14 2

행성 별 작전은 행성에서 진행 중인 캠페인에 따라 달라지며, 작전에 속한 임무의 주요 내용 및 목적도 다르게 변화되나 상세한 내용은 후술.

3단계부터 중무장한 적이 등장하므로 대 장갑무기[15]나 스트라타젬이 필수적으로 요구된다.
5단계부터 증원으로 나타나는 적 개체수가 30마리를 가볍게 넘기 시작한다. 또한 행성에 자체적으로 걸린 제한조건에 더해서 여러 제한조건중 하나가 추가된다.
6단부터 전술목표가 증가하는데 레이더기지는 거의 웬만한 보조전술목표에 추가되기 시작한다. 이 부가목표를 완료하면 맵 내 모든 부가가치 지역의 위치가 맵에 표시되므로 되도록 빨리 찾아 해내는게 좋다.

다음 난이도 해금을 하려면 이전 난이도에서 작전에 속한 임무 전체에 전부 참여 및 완수하여야 한다.

2단계 난이도 까지는 초심자도 혼자서 진행할 수 있을정도로 쉽지만, 일정 레벨 이하의 헬다이버는 3단계부터는 분대 플레이가 강요되나, 이론상 아크 발사기를 비롯한 장비를 전부 해금했다면 모든 난이도를 임무에 따라서 솔로 플레이로 메인미션을 완료 할 수 있다. 다만 메인미션만 달성해봐야 얻는게 메달과 경험치, 요청서 뿐이라 이후의 함선 모듈 업그레이드에 필요한 샘플수집에 어려움이 생기므로, 샘플이 필요하면 퀵플레이을 적극 이용하자.

작전 내 임무를 완수 할때마다 얻는 메달은 이전 임무 달성 시 얻는 메달 갯수보다 2~3개씩 증가한다. 가령 6개를 얻었다면 8개, 이후 10개를 얻는 식이며, 다른 작전 선택 시 초기화 된다.

현재 신규 유저들 중 일부가 난이도가 해금이 안되는 버그가 발생되고 있다.

3. 캠페인

헬다이버는 기본적으로 적 점령지를 해방하는 해방 캠페인과 적 공격을 막는 방어 캠페인 2가지로 나뉜다. 방어 캠페인은 결과와 관계 없이 행성 일정 부분이 적들에게 점령된 상태이므로 해방캠페인으로 전환된다.

해방 캠페인
해방 캠페인의 승리조건은 단순하게 해방도를 100% 채우면 된다. 해방된 행성은 은하계 전쟁에서 선택할 수 없다.
행성 상실 - 퇴각 명령 발령
-행성 진입 불가능 상태일 때 함교 작전 콘솔에 표시되는 메시지
만약 헬다이버의 참여율이 저조하거나 임무 실패가 반복되어 해방도 0%에 도달, 이전 성계의 행성을 상실하면 행성 퇴각 명령이 발령되면서 진입이 불가능해진다.

방어 캠페인
시간 내에 적이 채우는 침략(가칭)비율보다 헬다이버의 방어율이 더 높으면 승리한 것으로 취급된다.
시간이 지나면 해방 캠페인으로 전환되는데 방어 캠페인 중 쌓인 비율이 그대로 전환 된다.
방어 캠페인 전용 임무인 "필수 인력 회수"와 "고가치 자산 후송하기"가 높은 확률로 임무 세트에 포함되고, 가치 있는 데이터 회수, 세력 제거, ICBM 발사, 긴급 탈출 등의 임무 등장 확률이 증가한다.
슈퍼지구 장악 상태의 행성 취급이므로 작전 제한 조건이 없어서 난이도가 살짝 낮아진다.

4. 효과

임무 중에는 여러 효과가 발생한다. 대표적으로 환경 조건이 있으며, 해방 캠페인에서 고 난이도 임무나, 점령지 상황으로 인한 효과를 말한다. 함선이 해당 기착지에 있을 때는 기본값 C키를 눌러서 확인할 수 있으며, 방어 캠페인 중에는 등장하지 않아 방어를 성공적으로 완수하는 것을 권장하는 것 같으나, 실제로는 방어 캠페인 자체가 어렵다.

그 외에도 이벤트 성 효과나 작전 제한 조건과 같은 난이도나 행성 점령지 상황으로 인한 효과도 존재한다.

5. 임무

임무에 들어가면 그 임무에 맞는 주요 목표가 1~3개까지 등장한다, 이 주요 목표를 완수하는 것이 임무의 최우선 목적으로, 적을 얼마나 잡든, 보조 목표를 얼마나 완수하든 간에 이 주요 목표를 완수하지 못하면 임무가 실패한 것으로 처리된다. 반대로 보조 목표는 싸그리 무시하고, 임무 중 헬다이버들이 전멸하거나 탈출에 실패하더라도 이 주요 목표만 완수했다면 임무가 성공한 것으로 처리된다. 그 대신, 주요 목표의 마지막 임무를 완수하면 정찰대와 증원군 생성률이 크게 증가하기 때문에, 모든 임무를 완수하고 싶다면 주요 목표를 가장 마지막에 클리어하거나, 주요 목표를 완수한 뒤 탈출 경로에 보조 임무를 배치해 빠르게 일탈하는 식으로 임무를 완수해야 한다.

임무의 주요 목표는 우상단에 툴팁이 등장하며, 지도 상에는 큰 주황색 아이콘으로 표시된다.

5.1. 공통

5.2. 테르미니드

5.3. 오토마톤

6. 보조 목표

작전지역에서 처리하면 추가 보상을 받을 수 있고, 종류에 따라선 페널티를 줄여주거나 목표 진행에 도움이 된다.
하나도 처리하지 않더라도 작전의 성공이나 실패 여부에는 영향을 주지 않고, 보상으로 얻을 수 있는 경험치와 요청 신청서의 양에만 영향을 준다. 공통적으로 모든 보조 목표 지역에는 최소 1개 이상의 샘플이 존재하므로 샘플런 중에는 거의 반드시 해결하게 된다.
지도 상에는 하늘색으로 작게 표시되며, 일부를 제외하면 대부분의 보조 목표들은 레이더 스테이션을 활성화하거나 육안[20]으로 포착하기 전에는 지도 상에 표시되지 않는다.
일부 미션들은 저 난이도에서는 주 목표로 선정되기도 하므로 참고.
적으로 인해 발생되는 보조 목표의 상세 정보는 참조

6.1. 공통

각 탄종별 설명:
2024년 4월 2일 1.000.200 패치 이후 탄두 형상이 전부 고폭탄 모양으로 통일되었으며 색상도 전부 변경되었다. 이전에는 폭탄 ●●, 고성능 폭탄 ●, 소형 핵탄두 , 연막탄 ◆(날탄 모양), 네이팜 , 정전기장 등 탄두 형상과 색상, 탄피 마킹 색상이 달랐다.
게임 중 호출하면 정말로 해당 SEAF 포대가 준비 과정을 거쳐 탄두 장전 후 발사하기 때문에 예상 도달 시간이 매번 달라질 수 있다. 포대 회전 속도는 기관총 센트리 뺨칠 정도로 빠르나 거리에 상관없이 저궤도에 위치한 슈퍼 구축함에 닿지는 않을지 궁금할 정도로 초고각 사격을 한다. 의외로 포대와 신호기 지점 간 거리는 도달 시간에 큰 영향을 주지 않는데 박격포 센트리류도 거리 무관 탄도 비행 시간은 3.5초로 고정인 것처럼 대체로 아무리 큰 전장이라도 도달 시간은 비슷비슷한 편이다.
레이더 스테이션과 함께 수행 선호도가 높은 선택적 임무이다. 연막이나 정전기장 같은 꽝이 있음에도 핵탄두 뽕맛과 더불어 어쨌든 임무 수행에 직접적으로 도움이 되기 때문이다. 하지만 반대로 상황이 여의치 않은데 무리하게 하려다가 게임이 터질 수도 있다. 야포 포대 근처는 왠지 모르게 적 정찰대가 자주 지나가는 편이고 포대 터미널 가동 시 야포 포대가 큰 소음과 진동을 내며 활성화되는데 이로 인하여 주변에 지나가던 적이 다가올 수 있다.

6.2. 테르미니드

6.3. 오토마톤

7. 기타 시설

작전 및 임무 수행 중 헬다이버의 눈을 돌리거나 특기할 만한 사항들이다.
크게 중요하진 않지만 해당 행성의 거주민들이 살아남으려 발버둥친 흔적과 과거의 잔재처럼 파괴된 무기 잔해들을 볼 수 있다.

7.1. 전초기지

하급, 중급, 상급으로 구분된다.
테르미니드의 경우 하급의 경우 1~2개 버그 굴, 중급의 경우 3~6개 버그 굴, 상급의 경우 5-12개 가량의 버그 굴을 발견할 수 있다. 오토마톤의 경우 하급은 제조기 1개, 중급은 1-2개, 상급은 3-4개이다. 오토마톤은 전초기지에 제조기만 있지않고 캐논포탑이 있거나 기지 주변에 반응지뢰와 철조망이 깔려있고 고정기관총 초소에서 경계를 서는 봇도 존재해 주의를 요한다. 보통 외형에서 짐작이 되고, 장소에 따라 적절한 스트라타젬이 나뉜다. 어느정도 짬이 찬 헬다이버라면 미니맵에 그려진 붉은색의 크기만 보고도 판단할수 있다. 보통 미니맵에서 붉은 색의 크기가 가장 큰게 상급이고 작은게 하급이다. 테르미니드의 상급 전초기지는 지름 100미터 크기의 경우 380미리 궤도 포격으로도 커버가 안될정도로 크다.

전초기지에는 일반적으로 등급에 따라 샘플이 많이 있기 때문에 샘플이 필요하다면 전초기지를 밀어버리고 진입하여 샘플을 확보할 필요성이 있다. 대형보다 중형이나 하급이 샘플이 모여있고 찾기가 쉽다.

전초기지를 완전히 파괴할 경우, 추가 보상을 획득할수 있다. 완전 파괴의 조건은 버그굴과 제조기의 파괴 뿐이니 반드시 내부의 적을 청소할 필요는 없다. 다만 살아남은 적이 증원을 불러 헬다이버를 끈질기게 쫓아오기 때문에 원활한 진행을 위해선 내부의 적까지 전멸시킬 필요가 있다.

7.2. 탈출지역

헬다이버는 미션 완료 후 탈출지역에서 수송선을 요청하거나, 시간이 종료되었을때 2~4분내로 도착 후 20초간 있다가 출발하는 탈출선에 탑승하여 탈출할 수 있다.

탈출선을 부를 때는 아래와 같은 부분을 참조하면 좋다.

0. 일단 탈출선을 부르려면 주요 목표를 달성해야 한다. 달성 직후 탈출지역에 탈출선을 호출할 수 있는 비콘이 투하된다. 당연히 이 비콘도 헬포드이므로 직격당하면 즉사. 호출 후 탈출선이 도착하기까지 2분이 걸리며[30], 그 동안 탈출지역 근처에서 대기해야 한다. 탈출지역에서 멀어지면 호출이 취소될 수 있다. 제한시간 20초 안에 다시 접근하면 된다.

0-1. 임무 제한시간이 지나가면 플레이어가 탈출지역에 없어도 자동으로 탈출선이 호출 된다.


1. 탈출선은 탈출 지역에 도착시, 착륙지 근처의 적들에게 주포로 엄호 사격을 하는데, 이는 오토캐논 센트리와 동일하게 중장갑을 뚫고 피해를 주며, 사선에 헬다이버가 있든 없든 사격부터 하기 때문에 조심해야한다.

2. 제한 시간 종료 전에 부른 탈출선은 충분한 여유 시간이 있다면 탈출 지역에 헬다이버가 없을 경우, 고도를 유지하며 상공에서 대기한다.

2-1. 이 때 착륙지 주변에 적이 있다면 주포를 사격하며 능동적으로 근처 정리를 시작한다.

3. 누군가 탑승하지 않는 한 출발하지 않는다. 한명이라도 탑승하면 칼같이 20초의 카운트다운이 시작되니, 상황이 여유롭다면 미처 도착하지 못한 사람을 기다리자. 제한시간이 지나 탈출선이 도착한 경우에는 도착하자마자 카운트다운이 시작된다.

4. 탈출선에 깔리면 즉사하며, 이 경우 샘플을 회수하지 못할수도 있다. 항상 머리 위를 조심하자.

5. 탈출선이 버그로 인해 어딘가로 튕겨나갈 수도 있으니, 탈출선에 헬포드를 투하하는 행위는 자제해야한다.

5-1. 특정 플레이어만 그렇게 보일 수도 있다. 이 경우 그 플레이어는 사실상 탈출이 불가능해지므로 가진 샘플을 남에게 넘겨주면 좋다.

6. 탈출선에 탑승하더라도 피해를 받아 죽을 수도 있고, 각성제를 사용할 수도 있다. 아군의 사격에 맞거나, 바일 타이탄의 공격에 죽는 등 무적은 아니기에 안심하진 말자.

7. 흔치는 않은 상황이지만, 착륙 장소에 다수의 중장갑 적이 있거나 밀고 들어오는 경우 착륙하지 않고 다시 올라가서 자리가 비워질 때까지 기다린다. 보통은 착륙 전에 탈출선이나 헬다이버가 적을 정리하니 거의 일어나지 않는다.[31]
1편에서는 착륙지점에 적이 아무리 많아도 눌러서 다 죽여버리고 착륙했는데 묘하게 너프되었다.

8. 탈출선을 우연히 2개를 동시에 부른 경우, 서로 양보하느라 착륙을 하지 않는다.

9. 가장 중요한 점으로, 탈출선은 겉으로 보기엔 무적같지만 피해를 온전히 받는다. 500kg 같은 고성능 스트라타젬으로 인해 무력화되어서 탑승이 불가능해질 수 있으니 주의할 것. 수송선도 체력이 있어서, 일정 체력 이하가 되면 1명만 타도 출발해 버릴 수도 있고, 전작과 동일하게 완전히 파괴될 수도 있다. 이 경우에는 다시 호출해야 하므로 유의.

이 탈출 지역은 이미 이전에 수송 기착지로 활용된 지역이거나, 마땅한 장소가 없어서 그나마 안전한 구역을 찾아 설정되었거나, 앞의 두 조건을 만족하는 착륙지가 없어 적들이 점령한 수송 기착지를 탈출 지역으로 배정받게 된다.[32]

공통적으로 탈출지역 인근에 난이도에 따라 샘플이 1~4개 가까이 배치되어 있기에 시간이 남는다면 샘플을 회수하는것이 권장된다.

작전 수행 도중 동선에 탈출 지역이 있다면 먼저 회수한 샘플을 탈출 지역에 떨어뜨리고 가는 것이 권장된다. 이렇게 보관한 샘플은 헬다이버가 외부에서 죽어도 떨어뜨릴 염려가 없어지고, 탈출 전에만 주워서 탈출하면 된다.

7.3. 부가 관심지점

미니맵에서 마우스를 돌리다보면 해당 위치 좌측에 부가 관심지점이라고 표기되어 찾아갈 수 있고, 보조 목표인 레이더 스테이션의 완료나 실제 육안으로 발견하거나 핑을 정확히 찍으면 미니맵에 표시된다.
발견되고 샘플 수집이 완료되지 않은 경우 눕혀진 보석 모양으로 표기되며, 수집이 완료된 경우 길쭉한 마름모 모양의 아이콘이 남는다.
레이더 기지를 활성화해서 전부 발견한 경우에는 샘플이 없어도 보석 모양의 아이콘만 나오는 버그가 있다.
발견되는 종류는 아래와 같다.

7.4. 특수 지형

부가 관심지점으로 따로 표기되지 않으나 특유의 특징이나 기믹이 존재하는 장소.


[1] 세력 제거나 테르미사이드 살포, 필수인력 회수 등의 매우 좁은 지역에서 진행되는 미션에서는 무효, 블리츠 임무에서는 확정 공개되는 목표가 없어서 -1[2] 부가목표당 경험치는 50[3] 맵 전체를 뒤지면 더 많이 나올 수도 있다는 증언이 있다.[4] 행성 방어 캠페인에서는 슈퍼지구 장악 상태라 무효, 테르미사이드 살포 등의 특수 캠페인이 있는 경우 무효[5] 이 난이도에서는 부가목표나 전초기지는 없다.[6] 주요목표 1, 전술목표 1, 경량 전초기지 4[7] 공개된 부가 목표는 없다.[8] 주요목표 1~2, 전술목표 1~2, 경량 전초기지(갯수 불명확), 일반 전초기지(갯수 불명확)[9] 주요목표 1~2, 전술목표 2, 경량 전초기지 4, 일반 전초기지 2, 대형 전초기지 1[10] 주요목표 2~3, 전술목표 3, 경량 전초기지 3, 중형 전초기지 2, 대형 전초기지 2[11] 주요목표 2~3, 전술목표 4, 경량 전초기지 2, 중형 전초기지 3, 대형 전초기지 1~2[12] 주요목표 3, 전술목표 4, 전초기지 갯수는 모름[13] 주요목표 3~4, 전술목표 5, 경량 전초기지 2, 중형 전초기지 1~2, 대형 전초기지 2[14] 주요목표 3~4, 전술목표 5, 경량 전초기지 1, 중형 전초기지 2, 대형 전초기지 3[15] 일회용 대전차, 무반동포, 퀘이사 캐넌 등[16] 더불어 오토마톤은 지금은 사라진 전자대응책을 포함하여 행성방어로 슬롯 하나를 닫아버리고, 교란기로 먹통을 만들고, 대공포로 이글을 무력화시키는 등 지나치게 스트라타젬을 저격하다보니 개발자들은 게임을 해보긴 한건가 싶은 밸런스를 자랑했다.[17] 전작의 '보복' 임무와 동일하다. 발매 초기에는 점수 요구량이 매우 적었으나 패치로 늘어났다. 종 킬수가 아니라 점수이다. 때문에 혼자서 완료해도 통계창에서는 킬수가 다르다.[18] 발사 코드는 임무 목표 안내 HUD에 표시되는 코드를 입력하면 된다.[19] 날아가는 로켓을 지켜보면 맨 처음 튜토리얼때 타고 날아가던 리볼버식 헬다이버 냉동탱크가 있는걸 볼 수 있다. 그 안에 냉동되어 있는 것은 헬다이버즈1 시절에 활동하던 헬다이버들.[20] 자동 갱신은 의외로 거리가 짧고 어느정도 가까운 거리에서 ?로 표시되는 경향이 있다. 미니맵 마커로는 발견되지 않으나, 패드 기준 R1 버튼으로 핑을 찍으면 발견처리가 되어서 미니맵 상에서도 확인할 수 있게 된다. 적 핑으로 찍히는 포자 스퓨어 등은 아쉽게도 발견되지 않고, 주로 레이더 기지나 야포를 찍을 때 사용하게 된다.[21] 코드 입력 미니게임[22] 양방향 주파수 100% 맞추기 미니게임[23] 약 25 미터 이상[24] 참고[25] 직격 시 사망하니 주의![26] 특히 스코처가 가장 효과가 좋은데 3발로 파괴된다[27] 다른 보조 목표는 샘플 위치가 반쯤 랜덤이라 주변을 뒤져야 한다.[28] 기관총류는 말할 가치도 없고, 유탄 발사기나 대물 저격총, 심지어 레일건조차 슈리커 둥지 하나를 부수려면 무수히 많은 탄을 낭비해야 한다. 아크 발사기는 슈리커들이 다시 리젠되서 또 증원을 부를 정도로 하루종일 쳐야 파괴할 수 있다. 대전차 화기들로는 2방 만에 둥지 하나를 격파할 수 있지만 탄성비가 너무 안좋다.[29] 모든 이글 폭격, 그리고 이글 재무장 마저도 금지된다.[30] 작전 제한조건중 복잡한 스트라타젬 좌표가 있다면, 탈출 대기시간이 50% 증가한 3분으로 늘어난다.[31] 보통 고난이도 테르미니드 임무에서 볼수 있다. 다수의 챠저와 타이탄이 착륙지에서 얼쩡거리는 경우, 탈출선이 착륙하지 않는다.[32] 마지막의 경우 헬다이버가 탈출선 호출 이전에 착륙지를 정리해야한다.[33] 가끔은 한종류만 2개 보관된 경우도 있으며 지원무기 2개만 보관된 "꽝"도 있다.[34] 감정 표현으로 경례를 선택했다면 그냥 감정 표현을 해도 인식된다.

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