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최근 수정 시각 : 2025-12-27 13:29:19

Gaming Copilot

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1. 개요2. 사용 방법3. 우려4. 기능

1. 개요

Microsoft의 게임 지원 인공지능 서비스. 2025년 4월 일반 대중을 상대로 테스트 서비스가 진행될 예정이다. 테스트 서비스에선 아주 기초적인 기능만 지원할 예정이다.

2. 사용 방법

비디오 게임 특성상 한가하게 타자를 치며 AI에게 질문이나 명령을 하기 쉽지 않다. 게임 특성을 고려해 실시간 음성 대화 방식으로 코파일럿을 사용하는걸 전제로 개발되었다. 마이크가 기본으로 내장된 Kinect가 단종이 안되었으면 상관이 없었을텐데, 음성 인식을 할 디바이스가 없어서 Xbox App(모바일)을 통해 스마트폰을 경유해 AI와 소통한다. 향후 세컨드 스크린 활용 방식에서 탈피해 다양한 디바이스로의 확장을 염두에 두고 있다고는 해, 마이크가 장착된 개인 헤드셋을 사용할 수 있을지도 모른다.

극초기 코파일럿 프레젠테이션 당시 모든 게임이 코파일럿을 지원하지는 않을 수 있단 암시가 있었다. 일단 코파일럿 시연회에 등장한 게임들이 전부 Microsoft Gaming의 퍼스트 파티 게임들뿐이라 어느정도 신빙성이 있는 추측이다. IGN 기사를 통해 확인한 결과, 타사가 제작한 서드파티 게임은 별도의 학습을 거쳐야 이용이 가능하며 지원되는 서드파티 게임을 확대하기 위해 협력을 강화하겠다고 밝혔다.

코파일럿은 게임 화면을 직접 볼 수 있다. 그래서 이름 모르는 캐릭터를 질문해도 코파일럿은 즉각 답변이 가능하다. 수집 데이터를 모델 학습에 사용하지 않도록 막는 개인정보 보호 설정을 제공한다.

베타 버전이 출시되어 이용해 볼 수 있다. 포르자 호라이즌 5의 특정 과제 공략법을 질문하면 가장 적절한 공략 영상을 유튜브에서 찾아주고, 추천 차량 목록을 제시해주는 등 생각보다 질 좋은 결과물을 내놓는다. 문제는 너무 코파일럿스러워 혁신적으로 느껴지지 않는다는 점이다. 진짜 말 그대로 '게이밍에 특화된 코파일럿'이다.

하지만 다른 코파일럿이나 ChatGPT에게 물어보면 게이밍 코파일럿처럼 상세한 공략법을 알려주지는 않고 "연습을 해라", "핸들링이 좋은 차량을 타라" 같은 원론적인 이야기만 한다. 게이밍 코파일럿은 추천 차량 리스트나 과제 시작지점 등 제일 필요한 정보도 알려주는 걸 보면 다른 AI 모델과 다르게 확실히 게이밍에 특화된 학습을 받은 건 맞다 보인다. 데스루프에서 사용자의 평균 죽음 횟수에 대해 질문하면 일반적으로 데스루프 게이머들은 게임 초반엔 10 ~ 15분에 1회꼴로 사망하며, 후반으로 갈수록 30 ~ 60분에 1회 사망하는 패턴이 있다고 설명한다. 뭔가 다른 대화형 인공지능과는 다른 자기만의 통계나 학습 데이터가 있는 것으로 보인다.

3. 우려

4. 기능

프리뷰 테스트 단계에서는 아주 기초적인 기능만 해금할 예정이라고 하며, 정식 출시시 어떤 기능이 제공될지는 아직 미지수다. 기술적으로 아직 성숙되지 않았단 징후가 보이고 있으며, 초기 시연회 때 공개된 사실과 다르게 2025년 3월 발표에서는 대부분의 기능이 '컨셉 데모'라는 이름으로 발표되었다.

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