1. 개요
BEMANI 시리즈 수록곡. 작곡가는 L.E.D.LIGHT이며, 이 곡과 HELL SCAPER로 BEMANI 시리즈에 데뷔하였다.BEMANI 시리즈도 시작 20년이 경과하였고, 트랜스 장르를 표방하며 나온 곡도 수십 곡이 넘으며 비마니 시리즈를 떠받치는 주 장르 중 하나가 되었다. 그 트랜스 장르를 처음 BEMANI 시리즈에서 처음 표방하고 나온 곡이 바로 이 곡이다. 정확히는 사이키델릭 계열 트랜스 장르였고, 이후 초기 BEMANI 시리즈에 등장했던 트랜스 장르 곡도 싸이킥이나 고아 계열에 가까운, 단순히 말하자면 어두운 곡들이었다.[1]
GOTTAMIX OST에 롱 버전이 담겨 있으며, L.E.D. 앨범 '전인 K'에서 dj TAKA가 D.J.SETUP 명의로 리믹스를 하였다. L.E.D. 요청으로 리믹스를 하였다고 하는데, 기존 SETUP 명의 곡과 달리 상당히 질퍽질퍽한 느낌이다. 다른 곡과 비교를 하자면 天空脳番長危機十六連打에 가까운 느낌.
2. beatmania
2.1. 4thMIX
beatmania THE FINAL의 EXPERT+ | ||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | 순서 | 곡명 |
1 | SHOX | |
2 | BE LOVIN' | |
3 | JET WORLD | |
4 | GENOM SCREAMS(SPIRITUAL MIX) | |
5 | 西新宿清掃曲 | |
6 | GUILTY | |
7 | 321 STARS | |
8 | Gamelan de Couple | |
9 | DRUNK MONKY | |
10 | IMPLANTATION |
아케이드로 이식한 4th에서는 난이도 체계 확장에 따라 LOGICAL DASH, DRUNK MONKY(노멀기준)와 더불어 5건반 최초로 ☆7 난이도를 부여한 곡이라는 의의도 있다.[2] 짜잘하게 쪼개지는 16비트 엇박 잔연타[3]가 특징이다. 이 부분은 단순히 클리어가 목적이라면 대충 뭉개면서 넘어갈 수도 있지만 스코어링이라면 얘기가 달라진다.
이 엇박연타는 후에 THE EARTH LIGHT에서도 비슷하게 나온다?
이후 아케이드에서는 beatmania 4th MIX에 수록하지만, 이쪽은 곡을 잘라먹어서 까였다(...) 그 뒤 complete MIX 2에 DJ SIMON이 어레인지한 SPIRITUAL MIX라는 어나더 버전이 추가. 계단 패턴을 대폭 강화하였는데, 초반부 계단에 스크래치가 끼어있어 약간은 황당한 구조. 다만 동 레벨대 곡에 비해서는 난이도가 상대적으로 약한 축이다. THE FINAL EXPERT+ MODE에서 4스테이지에 등장하는데, 싱글과 더블 통틀어서 가장 쉽다.
2.2. GOTTAMIX
오토플레이 영상
중반부 노트를 생략하는 바람에 짜잘하게 쪼개지는 16비트 엇박 잔연타 처리가 더 중요해졌다. 한편 BGA는 당시 성능 한계에도 불구하고 거의 판박이로 이식했다.
3굿 클리어 영상
2.3. 아티스트 코멘트
KONAMI홈페이지에 와주신 여러분, 처음 뵙겠습니다. 저, 이번 「GOTTAMIX」부터 대가 여러분과 함께 참하게 되었습니다, 풋내기 테크노 크리에이터 L.E.D.LIGHT인 카쿠타 토시유키라고 합니다. 이후에 알아봐 주시기를. 그럼 여러분, 고어 트랜스나 사이키델릭 트랜스라는 음악 장르를 알고 계십니까? 원래는 독일 트랜스 쪽에서의 유행을 타고 있는, 인도의 리조트 지역이기도 한 고어 지방의 파티 신 DJ 들에게 큰 지지를 받고 있다가 세계로 퍼져서, 그 발생지의 이름을 따서 고어 트랜스라고 불리게 되었다…같습니다. 사이키델릭 트랜스는 고어 트랜스의 바리에이션 입니다만, 특히 분명히 차이가 있는 것도 아닌 것 같다고 생각합니다. 그렇지만, 굳이 말하자면 고어 트랜스 쪽이 인도산(?)인 느낌이 날려나일 정도의 차이라고 (개인적으로)생각합니다. 뭐 그런 겁니다, 괜찮아요, 장르 이름에 그렇게 신경을 안 써도! (그러고보니 여기는 음악 장르에 대해 이야기하는 코너였네요. 처음부터 실언이라 죄송합니다…) 단지, 인도산, 라고 말해도 인도인이 시작한 음악이 아니라, 어디까지 시작은 리조트 지역인 고어 지방에 온 해외의 DJ들이라는 것 같습니다. 그러고보니, 유럽의 DJ들이 만든 일부의 고어트랜스에는, 해외에서 본 (약간 착각이 들어간) 「인도관」이란 것이 느낌이 가끔씩 드는 것 같은데…. 많은 댄스뮤직이 그런 것처럼, 역시 가정의 오디오에서 드는 것보다 실제 파티에 찾아가는 쪽이 좀 더 트랜스를 『체감』할 수 있을 것이라고 생각합니다. 회장 내에 익어가는 회장의 분위기, 벽에 비춰지는 환상적인 영상, 초 개성적(?)인 관객의 패션 등이, 큰 음향으로 울려퍼지는 사운드와 맞물려서 일상과는 다른, 좀 더 트랜시한 이공간이 전개됩니다. 또 옥외에서의 파티 등에서는(산 속이나 해안에서 하는 경우가 많은 것 같습니다), 자연의 풍경이 그 대로 효과적인 연출을 자아내고 있어, 특히 아침놀을 배경으로 울려퍼지는 트랜스는 뭐라고 할 수 없을 정도로 환상적인 무언가가 있습니다. 『GENOM SCREAMS』을 기회로, 트랜스에 흥미를 가지고 파티에 찾아가는 분이 한 사람이라도 있다면, 정말로 영광이라고 생각합니다. 재미있으니까 부디 한 번, 라고 말하지 않을테니 두 번 세번 가봐 주세요. (커다란 회장이라면 그렇게 무섭지 않아요) 그렇다면 훌륭한 「BEAT PLAY LIFE」를. (문장 : L.E.D.LIGHT인 카쿠타 토시유키) |
3. beatmania IIDX
장르명 | TRANCE 트랜스 | BPM | 150 | |||
전광판 표기 | GENOM SCREAMS | |||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||
substream ~ 2nd style, CS 3rd style | ||||||
LIGHT7/14 | 7/14KEYS | 어나더 | ||||
싱글 플레이 | 4 | 405 | 5 | 417 | - | - |
더블 플레이 | 4 | 538 | 5 | 538 | - | - |
9th style ~ | ||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||
싱글 플레이 | 3 | 211 | 6 | 417 | 9 | 536 |
더블 플레이 | 3 | 211 | 6 | 417 | 9 | 538 |
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- 아케이드 수록 : substream ~ 2nd style, 9th style ~
- 가정용판 수록 : 3rd style, 9th style, INFINITAS (17년 3월 추가), ULTIMATE MOBILE
beatmania IIDX에는 substream부터 수록하였지만 beatmania 구곡 취급을 받아서 beatmania측 곡이 대거 쓸려간 3rd Style에서 삭제하였다. 그 뒤 긴 공백을 거쳐 9th Style에서 전격 부활한 뒤 어찌어찌 계속 수록하고 있다. 그런데 아직도 아케이드판 짧은 음원판을 사용하고 있다. 롱 버전이 있기는 한데 아무래도 그 버전이 2분 42초 정도인 터라 교체가 어려워서 그대로 놔두기로 한 듯.
BGA는 초창기에는 beatmania측 BGA컷을 모은 범용 BGA였으나 9th Style에서 부활하면서 Holic이 사용하는 범용 BGA로 변경하였다.
PS2판에는 두 번 수록했는데, CS 3rd에는 히든곡으로서 등장하였다.
여담이지만 아케이드판에 수록한 9레벨 보면 중 이 곡 싱글/더블 어나더 노트수가 싱글은 3번째로, 더블은 2번째로 적다. 짧은 곡 길이와 극단적인 후살 때문.
3.1. 싱글 플레이
SPA 영상
하이퍼 채보는 THE EARTH LIGHT처럼 연타가 주요 패턴으로, 연타에 약한 사람은 클리어도 스코어링도 훨씬 어렵게 느낄 수 있다. 더 정확히는 원본 beatmania 시절에 나온 노멀 패턴을 iidx에다가 때려박아놨다.[4] 이러한 이유로 인해서 연타를 잘한다 하더라도 계단 패턴 처리에 약하면 후살로 나오는 계단 패턴들에 썰리기 십상이다. 다만 원본 패턴을 iidx에다가 때려박은 것 때문에 원본을 연습하면 이 곡 하이퍼 보면이 비교적 쉬워진다(...)[5] 당시에 대부분이 이용하던 손배치인 북두배치로 보면을 처리해볼 경우 beatmania 시절 이 곡 위협성이 얼마나 컸는지 느끼는 것도 재미요소.
9th Style에서 부활하면서 어나더를 추가하였다. 후반 전 까지는 난타가 나오지만 노트가 적어서 쉽게 나오다 후반에 갑자기 이중계단 후살이 등장한다. 이 극단적인 후살 때문에 노멀 게이지로는 9레벨 최상위곡. 보통 후살곡이 하드게이지가 더 쉬운 편이지만 이 이중계단 후살이 하드 게이지로도 어려워서 하드 게이지로도 동레벨 내에서 높은 위치에 있다.
3.2. 더블 플레이
DPA 영상
더블 어나더에도 후살이 있지만 더블 배틀 옵션을 건 듯한 배치로 나온다. 다만 "건 듯한"이기 때문에 완전한 복붙이 아니고 한쪽이 살짝 어긋난 식이라 저걸 눈치채지 못하면 의외로 거기서 게이지가 말려 들어갈 수가 있다.
4. DanceDanceRevolution
DanceDanceRevolution 난이도 체계 | |||||||||||
싱글 플레이 | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||||
3 | 6 | 8 | 11 | - | |||||||
84 | 0 | 169 | 0 | 205 | 0 | 238 | 0 | - | - | - | |
더블 플레이 | - | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||||
9 | 11 | 12 | - | ||||||||
195 | 0 | 225 | 0 | 272 | 7 | - | - | - | |||
BPM | 150 | ||||||||||
아케이드 버전 분류 | DanceDanceRevolution 2ndMIX CLUB VERSION 2 |
DDR 2nd Mix 클럽버전을 통해 아케이드용 짧은 음원판으로 이식. DDR EXTREME에 부활하였고, 현재까지 e-motion과 함께 클럽버전 수록곡 중 살아남은 곡.
5. 리플렉 비트 시리즈
L.E.D.씨의 BEMANI 데뷔작! 사이키계의 요염함을 캐치한 리프는 견딜 수가 없네요! 맨 마지막의 파트에선 계단이 있고, 3연타가 있고, 재밌으면서도 어렵습니다! - Ryu☆, BEMANI MUSIC FOCUS 아티스트 코멘트 |
리플렉 비트 난이도 체계 | |||
BPM | 난이도 | ||
168 | BASIC | MEDIUM | HARD |
6 | 9 | 12 | |
스킬 레이트 | 22 | 37 | 61 |
오브젝트 | 156 | 270 | 596 |
MAX COMBO | 198 | 320 | 638 |
JUST REFLEC | 7 | 10 | 17 |
수록버전 | 리플렉 비트 그루빈 어퍼 | ||
Rb+ 수록 팩 | BEMANI MUSIC FOCUS PACK 04 |
HARD EXC+AJR 영상
BEMANI MUSIC FOCUS 4회 Ryu☆'s SELECTION 해금곡으로 등장했다. 음원은 아케이드판 짧은 음원이 아닌, GOTTA MIX 원본 음원을 사용한다.
중반에 끼어드는 16연 트릴같은 오리지널 배치도 있지만 전반적으로는 5건반 어나더(Spiritual mix)가 아닌 노멀 보면을 베이스로 했다. 박자 또한 그것과 크게 벗어나지 않기에 박자 파악을 위해서는 beatmania 채보를 참고하는 것도 좋다.
[1] 비마니 시리즈에서 에픽 트랜스 계열 정도로 할수 있는 밝은 곡들은 조금 지나서 IIDX 3rd REINCARNATION , 4th LOVE WILL…이후로 점점 늘어나기 시작한다.[2] 1기 시리즈 시스템을 쓴 고타믹스 당시에는 1기 시리즈(컴플리트믹스1 까지) 최대 표기였던 ☆6.[3] 박자는 닥 다닥 다닥 닥 다닥 다닥[4] 7키를 다 써야 한다는 철칙이 있었는지 5키 그대로 나오는 것이 아니라 원본을 7키에 맞게 노트 몇몇을 재배치하고 스크래치를 약간 추가했다. 원본과 비교해보면 어느 노트가 이동했는지, 어느 구간에서 추가했는지 확연히 보일 것이다.[5] 계단 구간은 아예 원본과 겹치는 부분이 8할이다!