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Fears to Fathom


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피어스 투 패덤
Fears to Fathom
<nopad> 파일:Fears to Fathom 로고.png
<colbgcolor=#f3255f,#2d2f34><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 개발 Rayll Studios
유통
플랫폼 Microsoft Windows
유통 채널 Steam | itch.io
장르 호러, 인디
출시 PC
에피소드 1
파일:세계 지도.svg 2021년 7월 2일
에피소드 2
파일:세계 지도.svg 2022년 1월 7일
에피소드 3
파일:세계 지도.svg 2023년 1월 10일
에피소드 4
파일:세계 지도.svg 2023년 10월 21일
에피소드 5
파일:세계 지도.svg 2024년 9월 12일
Together (에피소드 1)
파일:세계 지도.svg 2026년 6월 11일
엔진 유니티
한국어 지원 비공식 지원
심의 등급
#!style
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파일:게관위_평가용.svg 평가용
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
파일:ESRB Rating Pending Likely Mature.svg ESRB RP Likely Mature 17+
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
CERO 등급 분류 거부
파일:CERO_Shin_Sa_Yo_Tei.svg CERO 심사 예정
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:USK 12 로고.svg USK 12
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##
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##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
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##
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파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:itch.io 아이콘.svg

1. 개요2. 에피소드3. 특징4. 평가5. 기타6. 외부 링크

1. 개요

인도-미국 게임 개발자 Rayll(Mukul Negi)의 1인 제작 호러 게임 시리즈로, 게임 소개에 따르면 '심리적 공포 일화 게임(episodic psychological horror game)'을 표방한다.[1] 제목 '피어스 투 패덤(Fears to Fathom)'은 '가늠할 두려움'이라는 의미로, 약칭인 'F2F'로도 불린다. 전 시리즈는 영어만 지원하며, 한국어로 플레이하기 위해서는 비공식 패치나 자동 번역을 사용해야 한다.

2. 에피소드

2021년부터 매년 1개 혹은 2개의 에피소드가 출시되며, 첫 번째 시리즈 기준 총 5개의 에피소드가 출시되어 있다. 1편인 홈 얼론(Home Alone)만 무료이며, 각 에피소드는 별개의 본편 시리즈로 개별 구매해야 한다.

2026년 6월 11일 기준 2인 협동 플레이 시스템을 도입한 Together라는 두 번째 시리즈가 발매되었으며, 구성 에피소드를 마커스 리드와 테사 랭글리 커플이 계속 이끌어 나갈 것으로 보인다.[2]
===# Series 1 #===
에피소드별로 서로 다른 주인공이 겪은 일화를 1인 플레이를 통해 체험하는 시리즈이다.
====# 홈 얼론(Home Alone) #====
파일:Fears to Fathom-Home Alone-header.jpg 파일:Fears to Fathom-Home Alone-header2.jpg
2021년 7월 2일 itch.io에 출시된 첫 번째 에피소드로, Steam에서 무료로 플레이할 수 있다. 플레이 타임은 약 30분으로 책정되어 있다.
I didn't want to put this up on reddit just for it to be called a piece of fiction. I don't even know where to start. Excuse my lack of good storytelling skills. I guess I'll just start.
It was the middle of the summer. My parents had left for that weekend due to a work trip which meant I was all by myself for the weekend. Also, I feel like I do have to mention that my sleep schedule was really messed up around this time. I would sleep and get up at just about any time of the day, though I did plan on fixing that.

나는 이 글을 소설인 양 Reddit에 투고하고 싶지 않았다. 대체 어디서부터 시작해야 할지 모르겠다. 이야기 실력이 부족한 것은 양해를 바란다. 그냥 시작하겠다. 한여름의 어느 날, 나는 부모님이 출장을 가셔서 주말 내내 혼자 집에 있었다. 이 시기 내 수면 스케줄이 정말 엉망이었다는 점도 언급해야 할 것이다. 나는 하루 중 아무 때나 자고 일어나곤 했는데, 이를 고쳐야겠다고 생각했다.

=====# 등장인물 #=====
====# 노우드 히치하이크(Norwood Hitchhike) #====
파일:Fears to Fathom-Norwood Hitchhike-header.jpg 파일:Fears to Fathom-Norwood Hitchhike-header2.gif
2022년 1월 7일 출시된 두 번째 에피소드. 플레이 타임은 약 40분으로 책정되어 있다. 배경은 미주리주 남부의 삼림지대인 노우드 밸리(Norwood valley)이다.
This happened to me when I was 19. I'm a little over 21 now. I still remember this very clearly because of how creeped out I felt. I was a bit hesitant to write this out for the internet at first, but getting it out may help, even if just a little bit.
I was one of those people that loves gaming conventions. I'd go to every convention I get the chance to, and sometimes even meet some of my online friends though my parents weren't always thrilled at the idea of me going on interstate drives, but a plane ticket would've been too expensive. This convention I was at went great, and it was now the day to drive back home. but when I set off, I soon realized the traffic was horrible. I decided that I'd take the long way to avoid the traffic. It was a little over 12-hour drive.

내가 19살 때 있었던 일이다. 나는 이제 21살 조금 넘었는데, 당시의 그 소름 끼치는 기분을 아직도 생생하게 기억한다. 처음에는 인터넷에 글을 써야 하나 조금 망설였지만, 쓰는 편이 조금이라도 도움이 될지 몰라 그렇게 하기로 했다.
나는 게임 컨벤션 행사를 좋아하는 사람 중 하나였고, 기회가 닿는 대로 모든 행사에 참가하면서 때때로는 온라인 친구들과 만나기도 했다. 부모님은 내가 고속도로를 타는 것을 별로 좋아하지 않으셨지만,[3] 비행기 표는 너무 비쌌다. 그 날도 나는 훌륭한 행사를 마치고 집으로 돌아가고 있었다. 출발하자마자 교통 체증이 끔찍하다는 것을 깨달았고, 이를 우회하기 위해 먼 길을 돌아가기로 마음먹었다. 12시간이 조금 넘는 거리였다.

=====# 등장인물 #=====
====# 카슨 하우스(Carson House) #====
파일:Fears to Fathom-Carson House-header.jpg 파일:Fears to Fathom-Carson House-header2.gif
2023년 1월 10일 출시된 세 번째 에피소드. 플레이 타임은 약 45분 미만으로 책정되어 있다.
My name is Noah, I'm a 28 year old male from the midwest. I have no idea why I am sending this but I hope my story can be a lesson. this happened to me when I was 18, but I remember this incident like yesterday as the trauma dictated a major part of my life.
For a little background: my dad was a realtor and almost always became friends with his clients. One day he came home and pitched me a small job offer for the weekend. One of his old clients was going away for a few days, and needed somebody he could trust to watch over his house. The man worked as a COO at a local media company. Dad told me the man would pay me $100 just to watch the house and do some basic chores. I accepted the offer as I had nothing interesting going for the weekend. Besides I thought I could use the time to get my school work done. Plus I wasn't picky where my pocket money came from. My dad drove me to the house.

제 이름은 노아이고, 중서부 지방에 사는 28세 남성입니다. 제가 왜 이걸 제보하게 됐는지 모르겠지만, 제 이야기가 다른 사람들에게 교훈이 되었으면 좋겠습니다. 18살 때 있었던 일인데, 트라우마가 제 인생을 크게 바꿔놓았기 때문에 마치 어제 일처럼 생생합니다.

약간 배경을 설명하자면, 제 아버지는 부동산 중개인이셨고 언제나 고객과 친구가 되곤 하셨습니다. 어느 날 아버지가 귀가하셔서 제게 주말 동안의 작은 일자리를 제안하셨습니다. 아버지의 오랜 고객 중 하나가 며칠 간 집을 비울 예정이라, 집을 대신 봐 줄 믿을 수 있는 사람이 필요하다는 것이었습니다. 그 남자는 지역의 미디어 회사에서 COO로 일하고 있었는데, 아버지께서 말씀하시길 제가 집을 보면서 단순한 집안일을 몇 개 해 주는 것만으로 100달러를 벌 수 있다고 했습니다. 저는 주말에 딱히 할 일이 없었기 때문에 제안을 승낙했습니다. 저는 그 시간을 이용해 학교 숙제를 할 수 있을거라고 생각했고, 또 용돈을 어떻게 벌지 정하는 데도 까다로운 편이 아니었습니다. 아버지께서 저를 그 집까지 데려다 주셨습니다.

=====# 등장인물 #=====
====# 아이언바크 룩아웃(Ironbark Lookout) #====
파일:Fears to Fathom-Ironbark Lookout-header.jpg 파일:Fears to Fathom-Ironbark Lookout-header2.gif
2023년 10월 21일 출시된 네 번째 에피소드. 주인공이 산림보호감시원이 되어 숲 속의 감시탑에서 생활하던 도중, 수상한 무리를 발견하고 쫓긴다는 이야기이다. 플레이 타임은 약 2시간 미만으로 책정되어 있다. 이 이야기는 Reddit의 nosleep 서브레딧에 투고되었던 한 괴담을 각색한 것일 가능성이 높다고 한다. # 이 괴담이 맞다면 이야기는 워싱턴주 캐스캐이드 산맥의 레이니어 산 국립공원(Mount Rainier National Park)에 위치한 산불 감시탑을 배경으로 한다.
Hey, I noticed you were requesting story submissions while I was watching a YouTuber play Fears to Fathom: Carson House.' What I'm about to recount happened when I was 24 or so at the time. It feels kind of weird telling anyone about this because of the bizarre and absurd nature of the whole thing, but I feel like doing so might help me process my memories of it. I knew that sharing this story anywhere else would be a dumb idea because people would say I was lying.
I'm Jack Nelson, had a small job as a park ranger in a state park. I was a fire lookout stationed in one of the largest forests in the pacific northwest. Miles and miles of dense forest managed by the forestry service. I had a salary that allowed me to make ends meet, but I couldn't afford to treat myself to restaurants, nice clothes, etc. My biggest accomplishment so far was being able to buy an RV for myself with a lot of financial help from my dad. That RV was the only sense of home I had at the time. This one time I was transferred from one outpost to another because of some official circumstances. It was a minor inconvenience to me though since I lived out of my RV and liked traveling. I said a few goodbyes and I was off to the new location. It was about a two hour drive.

안녕하세요, 한 유튜버가 플레이하는 'Fears to Fathom: Carson House'를 보던 중 사연을 제보받는 것을 알게 되었습니다. 제 이야기는 제가 24살쯤 되었을 때 일어난 일입니다. 기괴하고 터무니없는 일이었기 때문에 다른 사람에게 이야기를 해도 이상하게 들릴지 모르겠지만, 그렇게 하는 것이 제 기억을 정리하는 데 좋을 것 같았습니다. 다른 곳에 말해도 분명 사람들은 거짓말이라고 생각할 것이 뻔해서 바보같은 선택이라는 걸 알았습니다.
저는 잭 넬슨이고, 주립공원에서 공원 관리인으로 작은 일을 하고 있었습니다. 저는 태평양 북서부 지역에서 가장 큰 숲 중 하나에 배치된 화재 감시원이었습니다. 그 숲은 산림청에서 관리하는 수 마일에 달하는 울창한 숲이었습니다. 저는 생계를 꾸릴 정도의 월급을 받았지만, 외식하거나 좋은 옷을 살 여유는 부족했습니다. 제가 이뤘던 가장 큰 성과는 아버지의 많은 재정 지원으로 제 캠핑카를 구입한 것이었습니다. 이 때 캠핑카는 제 유일한 집이었습니다. 한 번은 회사 사정으로 한 초소에서 다른 곳으로 전출된 적이 있었습니다. 저는 캠핑카에서 살면서 여행하는 걸 좋아했기 때문에 약간의 불편을 느꼈습니다. 얼마의 작별 인사 후에 저는 새 장소로 출발했습니다. 차로 2시간 정도 걸리는 거리였습니다.

=====# 등장인물 #=====
====# 우드버리 겟어웨이(Woodbury Getaway) #====
파일:Fears to Fathom-woodbury getaway-header.jpg 파일:Fears to Fathom-woodbury getaway-header2.gif
2024년 9월 12일 출시된 다섯 번째 에피소드. Norwood Hitchhike편 이후 두 번째로 여성인 주인공 시드니 하퍼가 등장하며, 대학 시절 동창들과 함께 오랜만에 휴가를 떠난 한 직장인 여성이 숙소로 빌렸던 오두막에서 겪은 충격적인 일화를 다루고 있다. 플레이 타임은 약 2시간 미만으로 책정되어 있다. 배경은 버몬트주 워싱턴 카운티(Washington County)의 우드버리(Woodbury)로 미국에 실존하는 시골 마을이다. 작중에서 우드버리에는 경찰이 없다는 언급이 수차례 나오는데, 실제로도 우드버리의 인구는 2020년 인구 조사 기준 928명으로 상당한 깡촌이다.
Hey, I'm assuming you get hundreds if not thousands of stories sent daily, so I'll give you a basic run down of something that happened to me. I'm sorry if some of it is written weird but I was rushed. When I was in my early twenties I worked at a big consulting firm in my city. Life at the firm was a constant juggle of deadlines, client meetings and trying to prove my worth which didn't leave much room for leisure, let alone a social life. The job paid well, sure, but at the expense of my mental peace.
I'm Sydney Harper, and this story takes place during one of those days. One of my college friends, Mike, suggested that we take a weekend getaway to rural Vermont, which sounded like a perfect break from the cycle of work, and my other friend Nora was quick to jump on board as well. The plan was simple, we rent a small cabin. Close our shift early on friday, leave, and be back on monday.

매일 수천 건은 아니더라도 수백 개의 제보를 받으시는 것 같아서, 제게 일어난 일에 대해 간단히 정리해서 말씀드리려고 합니다. 내용에 일부 이상한 점이 있다면 서둘러 쓴 탓이니 양해를 부탁드립니다. 20대 초반에 저는 한 도시의 대형 컨설팅 펌에서 일했습니다. 회사 생활은 마감과 고객 응대, 그 밖에 제 가치를 증명하기 위한 노력의 연속이었고 여가를 즐길 시간은 커녕 사회 활동도 할 틈이 없었습니다. 물론 보수는 좋았지만, 제 정신적 평온을 희생해야 했습니다.
저는 시드니 하퍼이고, 제 사연은 그러던 시절의 어느 날 벌어진 일에 대한 것입니다. 대학 동창 중 한 명인 마이크가 주말에 버몬트주의 시골로 휴가를 가는 것이 어떻겠느냐고, 일상을 벗어나 완벽한 휴가를 즐길 수 있을 것이라 제안했고, 다른 친구인 노라도 흔쾌히 동참했습니다. 계획은 간단했습니다. 우리는 작은 오두막을 빌리기로 했습니다. 금요일 일찍 퇴근하고 떠나서 월요일에 돌아올 생각이었습니다.
이 에피소드에는 시리즈 최초로 한국계 캐릭터로 추정되는 노라 김이 등장하는데, 캐릭터 보이스를 한국계 미국인 성우이자 스트리머인 LilyPichu가 맡았다. #

=====# 등장인물 #=====
파일:Fears to Fathom_Michael_J._Carter.jpg
파일:Fears to Fathom_Nora_Kim.png
파일:Fears to Fathom_Rick.png
===# Series 2 (Together) #===
기존의 1인 플레이에서 벗어나, 2인 협동 플레이 시스템을 통해 2인 주인공들의 일화를 체험하는 시리즈이다. 또한 통화 장면뿐만이 아닌, 등장인물 간의 대화에서도 더빙이 지원되는 것이 특징이다.
====# 스크래치 크릭(Scratch Creek) #====
2026년 6월 11일 출시된 시리즈 2편의 첫 번째 에피소드. 커플인 마커스 리드[10]와 테사 랭글리[11]가 함께 능동적으로 사건을 파헤쳐 나가게 된다. 오리건을 떠나 타지로 이사를 가는 과정에서 예기치 못한 사건으로 인해 근처 시냇가(Scratch, 스크래치)에 위치한 한 작은 마을에 머무르며 겪는 일화를 담고 있다.

[스포일러]
후반부에 스크래치 마을이 의문의 사이비 교단과 엮여 있으며, 사이비 교단의 단원들이 4편(Ironbark Lookout)의 단원들과 유사한 복장을 하고 있는 것으로 보아, 4편(Ironbark Lookout)의 후속편, 혹은 이야기의 화자가 이와 비슷한 경험을 한 것을 일화로 제작된 에피소드로 보인다.

=====# 등장인물 #=====
정류소부터 스크래치 마을 사람 전원이 사이비 교단과 한통속이었던 만큼, 그 역시 연관 인물이었음을 짐작해 볼 수 있다. 다만 버그가 난입하기 이전에 만났을 때는 고칠 수 있다고 한 것으로 보아, 그의 주관대로라면 커플을 고분고분 보내줄 수 있었을 것이다.}}}

결말부에서 빌의 집 앞으로 차를 몰고 와, 빌에게 커플의 발견 여부를 물으며 재등장한다. 이후 빌이 커플을 찾으러 어딘가로 향했을 때 집앞 주차장을 배회하는데, 이때 커플이 몰래 이삿짐 트럭의 화물칸에 숨으면 그를 1차로 따돌릴 수 있다. 잠깐 따돌린 이후로 커플이 자신이 타고 온 붉은 차량에 타고 시동을 걸게 되면, 본격적으로 커플을 추격하게 된다. 이를 완전히 따돌려야 비로소 굿 엔딩을 맞이할 수 있다.
정류소 직원인 해리가 커플에게 태도를 바꾸게 하는 원인인 것으로 보이며, 빌과 내통하는 것으로 보아 이 인물 역시 사이비 교단과 한통속이었을 것으로 보인다.}}}

결말부에서 자신의 집 앞으로 차를 몰고 온 버그를 반기며 재등장. 커플을 놓친 것에 역정을 내며 샬롯의 부름에 집을 떠나 어딘가로 사라진다. 이 인물 역시 사이비 교단과 연루된 것으로 보인다.}}}

스크래치 마을의 일원이자 빌의 지인인 만큼, 사이비 교단에 연루되어 있는 것은 당연지사. 이를 입증하듯이 마커스가 낌새를 눈치채고 테사와 함께 떠나기도 전에 마커스가 1층으로 내려오면 달려와 마커스에게 흉기를 가한다.}}}

[스포일러]
  • 복면을 쓴 남자(Man wearing mask)
    게임 후반부에 민박업소에 숨어 들어와 마커스 & 테사 커플을 붙잡으러 온 교단의 리더 혹은 동료로 보인다. 마커스가 후반부에 낌새를 눈치채고 테사에게 방문을 열어주기 전에 방의 장롱을 열면 마커스를 덮친다.[13] 그러지 않고 테사에게 문을 열어주고 탈출을 권유해 지하실의 관으로 도망치면, 교단을 이끌고 와 지하실의 외딴 통로로 향하게 된다. 이후 관에서 빠져나온 커플을 교단과 함께, 커플이 빌의 집으로 도망치기 이전까지 뒤쫓는다.
  • 처형단(Executioner)
    게임 후반부에 숙박업소의 집앞에 도착한 교단 일행. 4편(Ironbark Lookout)의 교단들과 동일한 복장을 취하고 있다. 마커스 & 테사 커플이 후반부에 민박업소를 탈출할 때 지하실로 숨어들어가지 않고 밖으로 바로 나갈 경우 그들을 덮치며, 그렇지 않고 관에 들어가 숨을 경우 복면의 남자와 함께 외딴 통로로 향한다. 이후 관에서 빠져나온 커플을 복면의 남자와 함께, 커플이 빌의 집으로 도망치기 이전까지 뒤쫓는다.


3. 특징

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


각 에피소드 첫머리에는 '유저 커뮤니티나 게임 제작자의 지인이 제보한 실화를 바탕으로 구성한 게임'이라는 설명이 붙는데, 이것이 진실인지 페이크 다큐멘터리인지는 알 수 없다. 다만 설명에 걸맞게 서사는 현실을 무대로 한 기괴한 이야기를 소재로 하고, 유령이나 초자연적 존재가 아니라 어떤 장소에서 누군가에게 목숨을 위협받거나 공포심을 느낀 을 시간대 별로 재연하는 식의 플레이가 주를 이룬다. 이야기의 결말은 트루 엔딩과 노멀 엔딩, 배드 엔딩 등 2, 3개로 나뉘어 있으며, 배드 엔딩은 대부분 점프 스케어를 동반한 주인공의 죽음으로 끝난다.[14]

이 밖에 게임의 플레이 시스템에서도 몇 가지 공통적인 구성 요소가 존재한다.

4. 평가

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5. 기타

6. 외부 링크


[1] "Fears to Fathom은 각 에피소드마다 생존자가 내레이션하는 짧은 일화가 공개되는 에피소드식 심리적 공포 게임입니다.(Fears to Fathom is an episodic psychological horror game where each episode unveils a short story narrated by the ones who survived.)" #[2] 첫 번째 에피소드인 'Scratch Creek'의 예고편의 마지막, 주인공 테사 랭글리가 직접 "Seriously you should consider some other story.(다른 스토리도 기대해 주세요.)"를 언급한 것으로 보아 이들이 이끌어 갈 에피소드가 더 추가될 것임을 예상할 수 있다.[3] 미국의 주간 고속도로(Interstate Highways)는 넓은 국토에 맞게 굉장히 길고, 따라서 미국에서 고속도로를 타고 먼 거리를 이동하는 것은 한국의 고속도로 주행보다 규모가 크고 피로한 여정이다.[4] 사실 이 부분까지만 보면 정말로 의심이 갈 수 밖에 없는데, 비가 갑자기 내린 것도 아닌데다 배달 차량을 타고왔기 때문에 굳이 집 안까지 들어갈 이유가 없다. 굳이 추측하자면 카슨이 아내와의 이혼으로 유명인이 되자 그의 집 내부를 한 번 구경이나 해보고 싶었던 것으로 보인다.[5] 이때 창가를 보면 교단의 일원이 지나가고 있다.[6] 다만 신 운운하는 것은 그의 말버릇으로 보이며, 표현 자체도 일상생활에서 자주 쓰이는지라 이것만 가지고 교단의 일원이라고 하기에는 근거가 부족하다.[7] 번개로 인해 시스템이 타버렸는데 수리를 하기에는 비용이 너무 커서 기금이 모일 때까지는 그대로 방치되고 있다고 한다.[8] 마이크와 잉어 낚시를 할 때 그녀의 이름 하프를 잉어의 영어 이름인 카프(carp)에 빗대어 놀리는 장면이 있다.[9] 한국어로 의역하면 착한 친구, 애는 착해(...) 정도. 이성적 매력은 없지만 인성은 좋은 사람들을 칭하는 속어이다.[10] 작중 남주인공.[11] 작중 여주인공.[12] 우리나라의 시 단위가 아닌, 미국의 '주' 단위를 거쳐 장거리 이사를 가야 했기 때문에 주인공의 입장에서 상당한 부담이 되었을 것으로 보인다.[13] 이는 첫 번째 시리즈의 2편, Norwood Hitchhike의 오마주로 보인다.[14] 게임 진행 자체가 제보자들의 사연과 회고로 이루어져 있어, 배드 엔딩은 실제로는 일어나지 않은(정사가 아닌) IF라는 것을 알 수 있다.[15] 추격전 와중에 습격자와 초근접하거나, 숨어있어야 하는데 발각된 상황 등.[16] 그나마 오컬트적인 색채가 강하게 언급된 작품이 노우드 히치하이크인데 이 작품에서조차도 오컬트 자체는 뒤로 갈수록 맥거핀에 가깝게 된다.