1. 개요
Euphoria 물리엔진은 NauralMotion이 개발한 에니메이션 소프트웨어 물리엔진이다.2. 설명
이 물리엔진은 미리 만들어놓은 애니메이션을 통해 만든 랙돌이 아니라[1] CPU가 인공 지능, 생체 역학 및 물리학을 결합하여 즉각적으로 생존에 필요한 방법을 계산할 수 있어 매우 현실적이고 자연스럽다.3. CPU가 만들어내는 반응
- 총에 맞으면 총상 부위를 잡고 자연스럽게 뒤로 밀리거나 쓰러진다.
- 떨어지려고 할 때 발버둥 치며 주위에 있는 물체를 잡으며 버틴다.
- 자동차같은 물체로 밀려하면 그 물체를 잡으며 저항한다.
- 떨어지는 물체를 보면 그 물체를 보며 피하려 한다.
- 머리에 충격이 가해지면 머리를 감싸며 자리를 피한다.
- 빠른 물체에서 뛰어내리거나 떨어질때 팔로 머리를 감싸며 몸을 웅크린다.
등등 생존을 위한 행동들을 만들어 낸다.
4. 게임 목록
- Grand Theft Auto IV
- 스타워즈: 포스 언리쉬드
- Red Dead Redemption
- 스타워즈: 포스 언리쉬드 2
- Max Payne 3
- Grand Theft Auto V
- Grand Theft Auto Online
- 레드 데드 리뎀션 2
- 레드 데드 온라인
- Grand Theft Auto VI
- Backbreaker
- Clumsy Ninja[2]
5. 여담
- 2008년 출시한 Grand Theft Auto IV는 이 소프트웨어를 사용하였지만 Euphoria 엔진의 과도한 연산 때문에 발적화가 되어버린 주범이기도 하다. 다만 GTA4 개적화의 주된 원인은 잘못된 PC버전 포팅 때문이다. GTA4는 포팅 과정 중 발생한 설계 결함 때문에 CPU 코어를 하나밖에 사용하지 못하기 때문이다.[3]
- GTA4와 같은 세대 콘솔인 PS3,XBOX360으로 출시된 후속작 GTA5는 유포리아 엔진의 성능을 열화시키는 것으로 최적화를 맞추었는데, 이로 인해 세부적인 디데일은 GTA4 보다는 떨어지지만 대신 미션의 다양성, 주인공의 능력과 같은 기능으로 색다름을 챙겼다.