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1. 개요2. 일반 개체3. 특수 개체
3.1. 간수3.2. 급속단 단원3.3. 로든의 개3.4. 축구 주장3.5. 축구 팀원3.6. 동창3.7. 파리 대원3.8. 일반 BA3.9. 쓰리샷 동생3.10. 테스트 대상3.11. 폭풍 벌레3.12. 폭풍?3.13. 푸룽3.14. 흥흥이3.15. 급냉단 단원3.16. 비밀 상인3.17. 자동 터렛3.18. 정찰기
4. 보스4.1. 감금소
4.1.1. 교도관
4.2. 제로존4.3. 창고 구역4.4. 농장 마을4.4.1. 샷건4.4.2. 폭탄광4.4.3. 비다4.4.4. 쓰리샷 형님4.4.5. 파리 대장4.4.6. BA 대장4.4.7. 일진4.4.8. 폭주 아케이드4.4.9. 미셀4.4.10. 고급 엔지니어4.4.11. 폭주 기계 거미4.4.12. 광산장4.4.13. ???
4.5. 데모 얼티메이트 챌린지4.5.1. 흥이
4.6. 서브제로 챌린지4.7. J-lab 연구소4.7.1. 바리케이드
4.8. 37번 실험구역4.8.1. 고립된 파리 대원4.8.2. 멍구스4.8.3. 킬라4.8.4. 타길라4.8.5. 프리즈4.8.6. 이그니4.8.7. 스노우 울프킹4.8.8. 헌터4.8.9. 슈퍼 스파이더 봇4.8.10. 스노우 봇4.8.11. Lion head4.8.12. ???
4.9. 미로4.10. 폭풍 구역4.11. 서머 아일랜드 챌린지1. 개요
Escape from Duckov에 등장하는 적 캐릭터들.적들끼리도 소속이 있어서 같은 소속이 아니면 서로 싸우며 먼저 어그로를 끈 대상이 있다면 자기가 공격당하는 것을 무시하고 어그로 대상을 먼저 처치하려는 Ai를 가지고 있기 때문에 뒤통수를 노리거나 서로 죽고 남은 전리품들을 루팅하는 식으로 어부지리를 노릴 수 있다.
모든 적들은 죽이면 루팅할 수 있는 최소 8칸의 공간을 가진 전리품을 남기는데 이는 죽인 적마다 외형이 다르다. 넝마꾼 등은 사망 시 통닭 요리가 되어버리고, 늑대는 묶인 포대자루를, 거미는 금속 큐브를, 폭풍 생물은 보라색 포대자루를, 버섯은 버섯갓을 남긴다. 용병과 방랑자는 회색 수트케이스를, 대부분의 보스는 노란색 수트케이스를 남긴다.
이 전리품은 들고 움직일 수 있는데 들고 있는 동안에는 달릴 수 없고 구르기를 시전하면 해당 위치에 떨어뜨린다. 종종 겹쳐서 루팅이 제대로 안 되는 경우 들어서 치울 수도 있으며 파밍에 활용하자면 무거운 물품을 안에 넣어두고 이동하다가 전투 시 내려놓고 과중 상태를 벗어나거나 철수 지점 근처에 전리품에 무거운 물품을 넣어놓고 주변을 더 파밍하다 충분히 파밍한 후 전리품에 든 아이템을 챙기고 철수하는 식으로 무게 패널티를 피하는 데 이용할 수 있다.
2. 일반 개체
대부분의 맵 또는 환경에서 공통적으로 등장하는 적.2.1. 폭주 넝마꾼
| 폭주 넝마꾼 暴走拾荒者 | Rampaging Scavenger | |||||||
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| <colbgcolor=#fff> {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 50 | 물리 피해 | 1.1 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> 무작위 근접 무기 | - | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1 | 0.6 | 0 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 15 | 100 | 0.45 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.35 | x: 0.3, y: 0.55 | x: 1.1, y: 1.8 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 불가 | X | O | |||||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
| 아래 중 무작위 하나[1] | | ||
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| | |||
| 무작위 회복 아이템 (15%) | |||
| 무작위 잡동사니 (10%) | |||
우리가 빨간 라이트를 발사하면 그때가 바로 공격 타이밍이야. 상대가 스페이스바로 구르기 안 하면 우리의 한 방에 끝장나는 거지, 하하하하.
노트 5: 폭주 넝마꾼의 일기
근접 무기를 들고 있는 붉은 오리로 제로존과 창고에서 등장한다. 무조건 근접 공격뿐이기에 최하위 티어 권총이나 적당한 근접 무기만 들고 있어도 손쉽게 요리할 수 있지만, 의외로 이동속도가 빠르고 지치지도 않아 스태미나가 없거나 탄약이 떨어진 상태에서 이들 무리를 마주치면 곤란한 상황이 생기기도 한다.노트 5: 폭주 넝마꾼의 일기
공격하기 직전 붉은 빛이 번뜩이는데 이걸 보고 구르기를 눌러주면 공격을 피할 수 있다. 잡기는 쉽지만 한대 얻어맞으면 꽤나 아프기 때문에 주의.
화가 난 표정의 빨간 새라는 점에서 디자인은 앵그리버드의 레드의 패러디로 보인다.
2.2. 넝마꾼
| 넝마꾼 拾荒者 | Scavenger | |||
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| 일반 개체 | 강화 개체 | ||
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| 무작위 신체 방어구 (70%) | |||
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| 무작위 잡동사니 (50%) | |||
| 무작위 회복 아이템 (25%) | |||
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| 무작위 탄약 | | ||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 (강화 개체) - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#000> 확정 보상 | 확률 보상 | |
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| 무작위 신체 방어구 (70%) | |||
| 무작위 배낭 (50%) | |||
| 무작위 잡동사니 (50%) | |||
| 무작위 회복 아이템 (30%) | |||
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| 무작위 탄약 | | ||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 (가난한 개체) - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#000> 확정 보상 | 확률 보상 | |
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| 무작위 잡동사니 (20%) | |||
| 무작위 탄약 | 무작위 회복 아이템 (20%) | ||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 (가난한 개체 AK-74U) - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#000> 확정 보상 | 확률 보상 | |
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| 무작위 탄약 | | ||
| 무작위 잡동사니 (20%) | |||
| 무작위 회복 아이템 (20%) | |||
총기를 들고 있는 청록색(일반) 및 회색(강화) 오리다. 대부분은 질 낮은 동구권 무기와 방탄복을 착용하고 있으며, 간혹 중간~고급 클래스의 무기나 헬멧, 가방 등 유용한 장비를 갖고 있는 개체가 스폰되기도 한다. 낮은 확률로 최대 AK-103까지 들고 나올 확률이 있다.
정면 시야가 넓어서 먼저 플레이어를 발견하고 오리 울음소리를 내고 공격해오는 경우가 많지만, 의외로 정면 이외의 시야 범위는 좁아 근접 무기를 들고 측면이나 후방에서 살금살금 접근하면 알아차리지 못하는 모습을 보여준다.
농장 마을부터는 강화 개체들이 출현하는데, 머리 위에 별이 표시되어 있다. 일반 넝마꾼보다는 좋은 무기와 방탄복을 착용하고 있으나 용병급의 장비보다는 떨어지는 편. 자체적인 스펙은 빈약해서 일반탄으로도 창고 이전의 개체처럼 쉽게 잡을 수 있지만 사방에 물량이 많기 때문에 보스나 강한 적과의 교전 중 난입해서 MP-155나 AK-103을 들고 근접에서 영거리 사격을 해대면 제법 위협적이니 주의해야 한다.
2.3. 늑대
| 늑대 狼 | Wolf | |||
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| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#000> 확정 보상 | 확률 보상 | |
| 무작위 잡동사니 (50%) | |||
보더콜리 혹은 시베리안 허스키를 연상시키는 검고 흰 털을 가진 늑대다.
공격 패턴은 단순한 근접공격뿐이지만 탄을 한 발 맞으면 수직으로 방향을 꺾었다가 다시 접근하는 회피패턴을 가지고 있다. 맷집은 모든 적들 중 가장 약하기 때문에 그냥 직선으로 접근할 때 단발사격으로 2~3발 쏴주면 허무하게 처치당한다.
위협적인 적은 아니지만, 늑대에게 발각되면 벽이나 펜스에 막혀있어도 입구를 찾아내어 우회한 뒤, 내부로 진입해서 플레이어의 위치까지 달려오는 성가신 집요함을 지니고 있다. 평소에는 그저 귀찮을 뿐이지만, 강적들과 교전 중에 늑대가 난데없이 난입하는 경우가 가끔 있는데 이럴 때는 보통 성가신 게 아니다. 플레이어에게 어그로가 끌리면 플레이어만 쫒긴 하지만 이들은 다른 모든 적들과 구분되는 늑대 전용 진영을 가지고 있어서 플레이어를 포함해서 모든 적들을 공격한다.
방한복의 재료인 모피와 더불어 확률적으로 식품류 아이템들을 드랍하며 호박이나 호박등을 들고 있을 땐 머리 방어구 판정이라 머리에 쓰고 나온다.
37번 실험구역에서는 체력이 더 높은 하얀색 설원 변종이 등장한다.
2.4. 용병
| 용병 雇佣兵 | Mercenary | |
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제로 존에서는 꼬마덕이 점령하고 있는 도로 캠프에 3~5마리가 고정적으로 등장하며, 다양한 지역에서 확률적으로 2~3마리씩 뭉쳐서 등장한다.
서브 제로 챌린지와 37 구역에서는 추위 방호가 붙은 설원 방탄복을 입고 나타난다. 서브제로에선 둘 셋씩 나오던 일반 맵과 달리 밀집도가 높아 많은 수가 나오기에 협공 당하면 상당히 귀찮은 편.
이들은 MP7/Vector/MP5 같은 고연사 기관단총이나 MF/AK-47/StG-77 등의 고화력 소총, MP-155 같은 대용량 산탄총을 무기로 사용하며 사용탄도 저급탄부터 고급 철갑탄까지 무작위로 사용하므로 생각 없이 공격을 맞아주면 순식간에 죽을 수도 있다. 낮은 확률로 고티어 무기인 DT MDR-556나 M1A를 쓰는 개체도 존재하는데 초반에 운 좋게 잡으면 이득을 볼 수 있지만 상대할 때도 일반 용병이겠거니 하다가 순식간에 녹아내릴 수 있다.
방탄복은 기본 2레벨에 최대 5레벨까지 착용하지만 헬멧은 드물게 착용하고 나오니 헤드샷을 노리면 잡기 수월하다. 초반에 운 좋게 5레벨 방탄복을 착용한 개체를 잡으면 이후 진행이 매우 편해진다.
까마귀 같은 울음소리로 인해 까마귀로 오해하는 경우가 많으나, 뿔바다오리로 추정된다. 관련 게시물
2.5. 방랑자
| 방랑자 噗咙 | Wanderer | |||
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| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
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| 무작위 회복 아이템 |
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| 무작위 탄약 | 무작위 총기 부착물 (80%) | ||
| 무작위 배낭 (60%) | |||
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서바이벌, 극한 기준 90 HP. J-Lab에서 출현하는 주요 적들로, 그동안 보았던 용병보다도 더욱 위협적인 잡몹. 플레이어를 발견할 시 기존의 넝마꾼이나 용병들과는 달리 '끼에엑!' 하는 소름 끼치는 울음소리를 내며 공격해온다. 연구소의 음침한 분위기와 더불어 초심자에겐 상당히 공포스러운 요소 중 하나.
보다 정확하고 빠른 연사력으로 플레이어를 압박하며 공격해오는 것이 특징이며 섬광탄이나 수류탄 등의 투척무기도 심심치 않게 던져대 플레이어의 은엄폐를 방해한다. 들고 오는 무기도 주로 기관단총이나 산탄총 등인데, 실내 오브젝트와 모퉁이 형태의 지형이 매우 많아 근거리 교전과 사각지대가 자주 발생하는 맵 환경과 적합해 매우 위협적이다. 게다가 사용하는 탄도 기존의 적들이 극히 드물게 고급 철갑탄, 좋아야 철갑탄이나 쓰는 것에 비해 녹슨 탄은 사용하지도 않고 일반탄도 드물며 높은 확률로 기본 철갑탄 이상에 5레벨 방어구로도 방호가 불가능한 특수 철갑탄을 갈겨대는 개체까지 심심찮게 보인다. 낮은 확률로 DT MDR-762에다가 특수 철갑탄을 장착한 지뢰격으로 강력한 개체가 나오기도 하는데 전투 소총 연사의 원체 높은 피해가 방어구를 관통하다 보니 대처를 하기도 전에 죽는 걸로 악명이 높다.
거기에 발소리를 잘 내지 않기 때문에 헤드폰으로 발생하는 소음 UI가 발생하지 않을 때도 있어서 직접 인게임에서 발생하는 소리만으로 적 위치를 가늠하거나 천천히 피킹 및 유인탄을 쏘는 등의 행위로 적의 움직임을 유도하는 등 랩실 특유의 전투 방식으로 차분하게 공략하는 것이 피해를 최소화 할 수 있다. 랩실은 낮 밤 및 공간폭풍 등의 요인에 영향을 받지 않고 몹도 추가적으로 리스폰되지 않기 때문에 한 번 확실하게 청소한 구역은 추가적으로 경계할 필요가 없다.
이렇다 보니 잠깐만 방심해도 끔살당할 수 있는 매우 위험한 적. 한발이라도 맞기 전에 먼저 박살낸다는 마인드로 가능한 최고 티어의 탄약을 헤드에 아낌없이 퍼붓는 것을 권장한다. 어차피 잡기만 하면 기본이 철갑탄에 고급 철갑탄도 심심치 않게 주고 고급 총기 부착물들을 장착하고 있으며 가끔 특수 철갑탄이며 돈까지 두둑히 퍼주는 혜자몹이다.
폭풍 구역에서는 폭풍 작업복 머리에 공간 방호복처럼 폭풍 저항을 1 제공하는 전용 방탄복을 고정으로 입고 출현한다. 폭풍 생물과 적대적이라 난전을 벌이고 있는 경우가 있으나 플레이어에게 적대하는 건 동일하고 방어력만 낮을 뿐 연구소와 동일하게 상위 철갑탄을 들고 사방에서 튀어나오기 때문에 매우 골치 아프다. 폭풍 구역의 소리와 어두운 시야 때문에 위치 파악이 더 힘든 건 덤.
37번 실험 구역에서는 '관측자'라는 변종이 등장한다. 방한 작업복 세트를 입고 있으며 스펙은 폭풍 구역의 변종과 거의 동일하지만 이쪽은 헬멧이 조금 더 튼튼하다. 추위 4단계 구역 주변에 동시에 몰려 스폰하는 경향이 있으며 이들이 입고 있는 방한 작업복 세트는 머리와 갑옷이 각각 1.5의 추위방어, 합쳐서 3의 추위방어를 제공하기 때문에 방한 아머 세트가 없거나 설원 방탄복이 모자랄 때 입어볼 만하다.
2.6. 보행 버섯
| 보행 버섯 行走菇 | Walking Mushroom | |||||||
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| <colbgcolor=#fff> {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 80 | 물리 피해 | 12.0 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> - | - | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1.2 | 0.65 | 0 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 19 | 100 | 0.4 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.2 | x: 0.2, y: 0.5 | x: 1.0, y: 2.5 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 가능 | X | O | |||||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
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비가 올 때 랜덤한 장소에 스폰되는 걸어다니는 버섯으로 한 곳에 다수가 무리 지어 스폰되는 경우가 많다. 주변 8방향으로 포자를 3발씩 뿜는 단순한 공격패턴을 가지고 있어 한 마리만 상대할 때는 파훼하기 어렵지 않지만, 다수가 여기저기서 포자를 뿜어대면 흡사 탄막 게임을 방불케 하는 광경이 펼쳐지며 굉장한 압박감을 선사한다. 또한 이 포자는 헤드샷 판정이므로 주의.
엄폐물을 하나 끼고 소총이나 저격총 등 명중률이 좋은 무기를 이용해 원거리에서 저격해 처치하는 것이 좋으며, 버섯들이 다른 모든 생명체와 적대한다는 점을 이용해 이이제이를 노리는 방법도 있다.
버섯을 처치하면 식품 아이템 '버섯' 1개를 고정 드롭한다. 비가 올 확률이 낮은데 비가 오더라도 버섯을 마주하기가 쉽지 않은 데다가 상위 운동 패시브 스킬 해금에 상당수를 요구하기 때문에 운 좋게 획득했다면 팔지 말고 모아두는 것이 좋다.[2]
2.7. 기계 거미
| 기계 거미 机械蜘蛛 | Spider-Bot | |||
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| 일반 개체 | 강화 개체 | ||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
| | 무작위 잡동사니 (50%) | ||
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회색 용기병처럼 생긴 로봇으로, 밤(22시~06시)에 거미가 사냥을 나왔다는 경고와 함께 출현한다. 또한 한 번 출현한 거미는 아침이 밝았다고 해도 사라지지 않는다.
기계 거미는 다수가 무리 짓는 일 없이 단독 활동을 하지만, 탄퍼짐 없이 3발씩 점사하는 기관총을 빠르게 2~4번 쏘아대는 엄청난 화력과 한번 추적하기 시작하면 아무리 멀리 도망가도 추적 대상이 죽을 때까지 쫓아오는 집요함 때문에 상당한 난적이다. 거기에 가끔씩 탄환을 맞으면 빠르게 무빙을 치는 패턴을 시전해 조준을 방해하기까지 한다.
기계 거미는 일정한 리듬으로 사격하기 때문에 구르기 후 공격을 반복하면 노대미지로 격파 가능하지만 방어구 레벨이 높아서 관통력이 낮은 탄환으로는 아주 오래 걸리고 총성 때문에 다른 적들이 모여들면 매우 곤란하니 최소한 용병들이 들고 다니는 수준의 무장[4]을 갖추기 전까지는 절대 밤에 수색을 나가는 것은 추천하지 않으며, 수색 중 밤이 되면 기계 거미와 마주치기 전에 벙커로 돌아와야 한다.
발소리는 오리들의 그것과 미세하게 다르고 시야가 없는 부분에서도 붉은 빛이 비춰지며 적을 인식했을 때 들리는 특유의 기계음과 살벌한 기관총 발사음 덕에 주변에 기계 거미가 있다면 플레이어가 먼저 알아차리는 일이 많다. 버섯처럼 다른 모든 생명체를 적대하기 때문에 돌아다니면서 마주치는 모든 적과 교전을 벌이는데, 간혹 용병 및 보스 무리와 싸움이 붙어 그들을 작살내버리는 덕에 플레이어가 어부지리를 얻는 상황이 나오기도 한다. 특히 낮에 개활지에서 보스와 교전하다 보면 쓸데없이 넝마꾼들이 끼어들어 난전이 되는 경우가 잦은데 거미가 스폰되어 있다면 주변 넝마꾼을 싹 잡아주고 운 좋으면 보스의 체력까지 까주는 경우가 많다.
기계 거미를 처치하면 특수 아이템 '연산 코어' 1개를 고정적으로 드롭하며 그래픽카드를 포함하여 컴퓨터에서 루팅할 수 있는 전기 부품류를 추가로 드롭하기도 한다. 연산 코어는 상위 패시브 해금에 상당한 양을 요구하니 모아두는 것이 좋다.
창고 구역에서 야간 전투를 할 때 확률적으로 노란색 개체가 출연한다. 기본 개체와 공격 및 행동 패턴이 비슷하지만 기본형의 2배의 체력을 지니고 있다.
연구소 지역의 2층에서는 스파크가 감도는 강화 개체가 출연한다. 공격 간격이 훨씬 빠르고 발사 횟수도 많으니 상대할 때 주의하자.
캐릭터를 발견할 시 빨간색으로 활성화 상태가 되는 모습, 파괴한 후 떨구는 시체 상자의 모양 등으로 미루어보아, 여러모로 게임 포탈을 패러디한 흔적이 보인다.
2.8. 폭풍 생물
| 폭풍 생물 风暴生物 | Storm Creature | |||
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| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
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희끄무레한 형체에 보라색 연기가 둘러싸인 형태를 한 몹으로, 주기적으로 몰아치는 폭풍 기간 동안에만 출현하며 한 지역에 2~3마리씩 무리 지어 스폰된다. 초중반에는 폭풍 시간대에 바깥으로 나갈 시 순식간에 죽는단 걸 인지하고 일절 나가지 않게 되므로 아예 존재조차 모르는 경우가 대부분이다. 그러다가 중후반 퀘스트를 진행할 때 필요한 재료를 수집하기 위해 잡으러 가게 된다. 공격할 때 버섯과 똑같이 소음기를 낀 기관단총 발사음이 나는 데다 주변의 모든 생명체를 적대해 선공을 걸기에 플레이어가 이미 정리를 마친 지역이 아니라면 폭풍 생물의 존재를 눈치채기는 어렵지 않다.
일단 일반 몹으로 분류되어 있지만 웬만한 보스들보다도 막강한 전투력을 지닌 위협적인 적으로, 4발의 탄환을 빠르게 3번씩 점사하는 공격 패턴을 갖고 있으며 공격 사이의 간격도 짧아 조금만 스쳐도 체력이 순식간에 갈린다. 또한 매우 빠른 속도로 적대 개체를 집요하게 추적하는데, 공격 중에도 멈추지 않고 계속 무빙샷을 날려 숨 돌릴 틈을 주지 않는 데다가 피격 당하면 구르기로 플레이어의 총알을 회피하기까지 한다. 이는 마치 기계 거미의 공격 패턴을 좀 더 강화해서 보스급 적인 꼬마덕이나 급속 단장에게 붙여놓은 듯한 모습이다. 또한 체력도 만만치 않게 높은데 머리 위에 HP 바가 뜨지 않아서 상황 파악을 어렵게 만든다. 폭풍 속에서만 등장하는 특성으로 인해 방어력이 부실한 폭풍 방호 장비 착용과 폭풍 방호 주사기 사용을 강요받는 것 역시 폭풍 생물을 상대하기 까다롭게 만드는 요소.
기계 거미와 마찬가지로 폭풍 생물을 상대할 때는 근접 거리를 내주면 안 된다. 산탄총을 쓰는 것은 지양해야 하며, 거리를 벌리면서 한 발을 먼저 발사해 구르기를 유도한 뒤 구른 위치로 기관단총이나 소총 연사를 갈기거나 한 발 한 발이 강력한 저격총으로 침착하게 헤드샷을 2~3번 먹여 주자. 폭풍 생물 여럿이 모이면 번갈아 굴러대며 접근해 플레이어를 농락하며 저지 사격을 하기도 전에 놈들의 화력에 압도 당해버릴 공산이 크다. 따라서 반드시 한 번에 한 놈씩만 처리하도록 하고, 둘 이상의 폭풍 생물에게 어그로가 끌렸다면 즉시 도망치면서 어떻게든 1vs1 상황이 만들어지길 기도하도록 하고, 이 전까지 주사기를 딱히 사용하지 않고 진행해왔더라도 폭풍 생물을 파밍할 단계가 되면 진통제와 가속, 치유 주사기를 단축창에 두고 사용해 보자. 맞으면서 도망쳐야 하는 상황에서 엄청난 효용을 보여준다.
같은 폭풍 지역에서 등장하는 보스들은 공격 패턴이 단순하고 공격 상성도 명확한 데다[5] 다른 지역과 달리 지나가던 잡몹이 덤벼들 일이 없는 전용 공간에서 싸우기에 크게 어렵다는 느낌이 안 들지만 이 녀석들은 필드 몹치고 감지 범위도 넓고 매우 호전적인 데다가 이리저리 구르기로 회피하면서 점사를 해대기 때문에 상대하기 여간 까다로운 게 아니다. 접근 속도와 탄속도 빨라서 폭풍 벌레들과 합세해서 덤벼들면 매우 난감해지며 당황해서 난사하다간 탄약과 체력 정비도 제대로 못해보고 다굴당해 죽기 십상. 에임에 자신이 없으면 아예 이동속도 세팅을 하고 달리기로 잽싸게 도망다니는 게 나을 정도다. 이 때문에 폭풍 지역은 보스 잡는 것보다 필드 몹들 피해서 무사 귀환하는 게 진짜 보스전이라는 말도 있다.
폭풍 생물은 물리 피해에 적은 피해를 입지만 전기 피해에는 온전한 피해를 받고 화염에는 추가 피해를 받는다. 창고 구역 보스인 급속 단장을 잡아 얻거나 만들 수 있는 '전기 충전된 MP7'이나 벙커에서 제작한 '큐브건' 등 속성이 있는 무기를 들고 전투에 임하면 상대하기 편하다. 화염 AK는 이들을 상대하는데 가장 강력한 무기이며 TOZ-66 드래곤브레스도 근접에서 연발로 맞추면 상당한 피해를 줄 수 있다. 의외로 섬광탄도 통하니 섬광탄을 까서 발을 묶어놓고 상대하면 한결 편하다. 그리고 폭풍 생물은 방어력이 없으므로 철갑탄은 사용할 필요가 없다.
폭풍 생물을 처치하면 특수 아이템 '공간 결정체' 1개를 고정 드롭하며, 확률적으로 도구 아이템 '오염된 무기 부품'을 1개 드롭하기도 한다. 특수 무기나 패시브 스킬 해금에 필요한 귀한 아이템이지만 정작 탐험에 필요한 총알, 구급상자, 주사기 등의 물자는 일절 드랍하지 않는다. 이 때문에 폭풍 구역은 조금만 돌아다녀도 모아뒀던 물자가 금세 깎여나가게 되고 도중에 청산이라도 당하면 피눈물 난다. 랩실에서 각종 물자를 퍼주는 것도 폭풍 구역을 탐험하는 데에 필요한 내실을 충분히 갖추도록 하기 위한 설계이다.
3. 특수 개체
일부 맵에서만, 또는 보스의 부하로서 등장하는 적.3.1. 간수
| 간수 狱卒 | Jailer | |||||||
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| 경찰봉 개체 | 권총 개체 | ||||||
| <colbgcolor=#fff> {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보(경찰봉 개체) - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 46 | 물리 피해 | 0.8 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | - | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1 | 0.35 | 0 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 16 | 100 | 0.5 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.2 | x: 0.3, y: 0.75 | x: 0.7, y: 1.6 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 불가 | X | O | |||||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보(권총 개체) - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 25 | 물리 피해 | 0.6 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | 파일:ammo_pistol_Rusty.png S-녹슨 탄약 | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1 | 0.35 | 0 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 16 | 100 | 0.5 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.5 | x: 0.45, y: 0.9 | x: 1.0, y: 1.5 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 불가 | X | O | |||||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
| | |||
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| | |||
| 파일:ammo_pistol_Rusty.png S-녹슨 탄약 (권총 개체) | |||
감금소에서만 등장하는 적. 경찰봉은 든 개체와 글록을 든 개체가 존재한다. 시작 지역에서 등장하는 적이라 둘 다 매우 약하므로 잡는 데는 어렵지 않다. 공통적으로 흰색 가운과 검은 안경을 고정적으로 드롭한다.
3.2. 급속단 단원
| 급속 단원 急速团成员 | Speedy Group Member | |||||||
| | |||||||
| 급속단 단장과 급속단 단원들. 왼쪽에서 두 번째의 키가 작은 오리를 제외한 나머지가 단원들이다. | |||||||
| <colbgcolor=#fff> {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 50 | 물리 피해 | 1 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> 무작위 무기 | 무작위 탄약 | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1.1 | 0.65 | 0 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 16 | 100 | 0.5 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.3 | 0.3-0.75 | 1.1-1.8 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 불가 | X | O | |||||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
| 무작위 무기 | 무작위 방탄복 (50%) | ||
| 무작위 탄약 | 무작위 헬멧 (30%) | ||
| 무작위 배낭 (70%) | |||
| | |||
| | |||
| 무작위 잡동사니 (50%) | |||
| 무작위 회복 아이템 (35%) | |||
급속단 단장의 부하들. 외관적인 차이점으로 키가 조금 더 크고 벼슬이 위로 높게 솟아있는 단장과 달리 세갈래로 뻗어있다. 총 4마리가 등장하는데 특이하게 장비하고 있는 무기 및 방어구가 전부 무작위이며, 가장 낮은 저급 활부터 MMG 같은 일반 적이 절대 들고 나오지 않는 총기 등 다양하게 들고 나온다. 단독으로 상대하면 용병보다도 쉬운 적이지만 급속 단장과 함께 뭉쳐있을 시 강력한 포화를 펼치므로 하나씩 유인해서 잘라내는 것이 추천된다.
3.3. 로든의 개
| 로든의 개 劳登的狗 | Lordon's Dog | |||||||
| | |||||||
| <colbgcolor=#fff> {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 80 | 물리 피해 | 1 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> - | - | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1 | 0.35 | 0 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 22 | 150 | 0.2 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.1 | 0.4-1.5 | 2.0-3.0 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 불가 | X | O | |||||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
| | | ||
| | 무작위 잡동사니 (50%) | ||
| | |||
| | |||
로든이 데리고 다니는 개. 플레이어의 개보다 더 크고 구식 철모, 방탄복, 방독 마스크로 잘 무장했다. 평소에는 로든의 주변에서 배회하다가 플레이어를 감지할 시 달려와 공격한다. 가장 큰 특징은 감지 반경이 굉장히 넓다는 것으로, 플레이어와 로든이 한참 떨어져 있어도 귀신같이 달려와 물어 뜯으려고 한다. 다만 로든의 개가 달려오는 대부분의 경우 로든도 근처에 있다는 뜻이므로 경계해야 머리에 구멍이 뚫리지 않지만, 반대로 개가 달려오는 방향을 통해 로든의 위치와 거리를 대략적으로 추정할 수 있다.
3.4. 축구 주장
| 축구 주장 足球队长 | Football Captain | |||
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| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
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농장 마을의 학교, 그 중 축구장에서만 스폰되는 희귀한 적. 영화 소림축구에서 등장하는 동네 깡패 축구단 주장의 패러디다. 스펙 자체는 체력만 많은 폭주 넝마꾼 수준으로 일단은 축구 선수라 그런지 이동 계수가 1.24로 살짝 빠르며, 스패너의 피해량도 낮지 않다. 단독으로는 쉽게 때려잡을 수 있지만 강적들과 교전 중 드물게 팀원들과 함께 난입하는 경우를 조심해야 한다.
3.5. 축구 팀원
| 축구 팀원 足球队员 | Football Player | |||
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| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
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농장 마을의 학교, 그 중 축구장에서만 스폰되는 희귀한 적. 주장과 마찬가지로 영화 소림축구에서 등장하는 동네 깡패 축구단의 패러디다. 스펙 자체는 체력만 많은 폭주 넝마꾼 수준으로 일단은 축구 선수라 그런지 이동 계수가 1.24로 살짝 빠르며 들고 있는 대형 망치는 대미지가 꽤 아픈 편이다. 단독으로는 쉽게 때려잡을 수 있지만 강적들과 교전 중 드물게 주장과 팀원들과 함께 난입하는 경우를 조심해야 한다.
3.6. 동창
| 동창 校友 | Alumnus | |||||||
| | |||||||
| <colbgcolor=#fff> {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 90 | 물리 피해 | 1 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | - | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1 | 0.35 | 0 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 15 | 100 | 0.2 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.2 | x: 0.3, y: 0.5 | x: 0.3, y: 1.2 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 불가 | X | O | |||||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
| | | ||
| | | ||
| | 무작위 잡동사니 (10%) | ||
| | |||
농장마을의 학교에서 일진과 함께 스폰되는 적. 한 번에 약 3~4마리가 스폰되며, 외형적으로는 거의 동일하지만 못 박힌 야구 방망이 대신 일반 야구 방망이를 들고 있고 1레벨 방탄복을 착용하고 있다. 스펙 자체는 체력만 많은 폭주 넝마꾼 수준으로 일진보다 훨씬 약하며, 단독으로는 쉽게 때려잡을 수 있지만 강적들과 교전 중 드물게 패거리들과 함께 난입하는 경우를 조심해야 한다.
3.7. 파리 대원
| 파리 대원 蝇蝇队员 | Fly Member | |||
| | |||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
| | | ||
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| | |||
| | |||
파리 대장과 함께 스폰되는 적. 한 번에 2마리가 스폰되며, 체력과 방어력 모두 낮고 무기도 좀 더 약한 뿌뿌총을 들고 나온다. 대처법도 파리 대장과 동일하게 거리를 둬 공격을 피하거나 독 저항 토템을 끼고 싸우면 된다. 스폰되는 곳이 다 좁고 진입로가 제한된 화장실인 만큼 폭발물로도 효과적으로 처리할 수 있다.
3.8. 일반 BA
| 일반 BA 普通BA | Security Guard | |||||||
| | |||||||
| <colbgcolor=#fff> {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 75 | 물리 피해 | 11 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> 무작위 총기 | 무작위 탄약 | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1.25 | 0.3 | 0 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 17 | 140 | 0.3 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.15 | x: 0.4, y: 1.1 | x: 1.5, y: 3.0 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 가능 | O | O | |||||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
| | | ||
| | | ||
| | | ||
| | 무작위 회복 아이템 (50%) | ||
| 무작위 탄약 | |||
농장마을에서 BA 대장과 함께 스폰되는 적. 한 번에 2마리가 스폰되며, AK-74U, AK-103, SKS-45 중 하나로 무장한다. 스펙과 패턴 자체는 일반 용병들과 크게 다르지 않지만 실내에서 버티고 있어 섣불리 진입하기 쉽지 않기 때문에 시청 외부로 끌고 나와 중장거리 교전을 시도하는 것이 편하다. 가끔씩 BA 대장의 무차별 수류탄 투척으로 인해 팀킬로 폭사하는 경우도 종종 발생한다.
3.9. 쓰리샷 동생
| 쓰리샷 동생 三枪弟 | Triple-Shot Kid | |||||||
| | |||||||
| <colbgcolor=#fff> {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 90 | 물리 피해 | 1 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1 | 0.35 | 0 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 15 | 100 | 0.2 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.2 | x: 0.3, y: 0.5 | x: 0.3, y: 1.2 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 가능 | X | O | |||||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| 무작위 탄약 | |||
| 무작위 잡동사니 | |||
| 무작위 회복 아이템 | |||
농장마을에서 쓰리샷 형님과 함께 스폰되는 적. 한 번에 2마리가 스폰되며 AK-47로 무장했고 알몸의 형님과는 달리 고티어의 방어구를 착용했다. 일반 용병보다 튼튼한 데다 구르기도 시전해 플레이어의 공격을 회피하고 화력도 강하므로 은근 까다로우며, 형님과 동생들의 집중 포화를 피하지 못하면 청산되기 십상이므로 하나씩 각개격파하며 공략하는 것이 좋다. 고정 4렙 방어구 풀셋에 소총을 들고 나오기에 전부 갖다 팔거나 분해하면 상당한 자금이나 재료를 얻을 수 있게 된다.
3.10. 테스트 대상
| 테스트 대상 隐身怪 | Test Object | |||
| | |||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
| - | | ||
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J-lab 2급 인증서로 들어가는 방에서 등장하는 몹. 영구 투명 상태로 접근해 근접 공격을 하며, 맨눈으로 보면 전혀 실체가 보이지 않고 발소리도 들리지 않기 때문에[6] 준비가 되지 않은 초행길에는 영문도 모른 채 돌연사하기 쉽다. 돌다리 두드려가며 건너듯이 견제 사격을 하면서 전진하거나 공격 직전 발생하는 붉은 이펙트를 보고 회피해서 잡는 방법이 있지만 근접몹답게 속도가 빠르고 넓은 곳으로 가면 생각보다 숫자가 많기 때문에 대응이 어려울 수 있다. T-7 열화상 고글[7]이나 눈가리개를 착용하면 실루엣을 볼 수 있으며, 이를 이용해서 접근 전에 미리 감지해 잡는 것이 가장 안전하고 정석적인 방법.
방어구를 착용하고 있지 않으며 어떤 무장 없이 맨손으로만 공격하기 때문에 깃털 등의 무작위 드랍 아이템 말고는 아무 것도 주지 않는다. 드물게 J-Lab 인증서를 주기도 하지만 위험성에 비해 영 거지인 몹.
3.11. 폭풍 벌레
| 폭풍 벌레 风暴虫 | Storm Bug | |||
| | |||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
| | | ||
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| 무작위 잡동사니 (10%) | |||
폭풍 구역에서 나타나는 적. 한번에 2~3마리 정도가 뭉쳐서 나오며 늑대처럼 오로지 근접 공격만 한다. 폭풍 구역의 주요 적인 폭풍 생물이 빠른 속도로 움직이면서 탄막을 연사해대는 특성상 폭풍 생물 여럿에게 물린 상황인데 이 녀석이 나타나면 늑대보다도 골치가 아픈 편. 게다가 감지범위도 넓어 총성이 울리면 어디선가 두세마리씩 득달같이 달려들어온다.
광산장처럼 치명타가 아닌 공격으로 처치하면 '폭풍 벌레의 눈'을 드롭하며, 그 외에 콜드 코어 조각이나 흐릿한 깃털을 드롭하기도 한다. 눈의 경우 퀘스트에도 필요하고 공간보호 파이널 시리즈를 만드는데 들어가니 몇 개 챙겨두자.
3.12. 폭풍?
| 폭풍? 风暴? | Storm? | |||
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| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
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폭풍 구역에서 드물게 나타나는 적. 폭풍 생물처럼 여러 번 점사하는 공격을 하지만 구르지도 않고 공격 중 움직이지도 않는다. 대신 최종 보스인 코코코코와 더불어 공간 파열 디버프를 높은 확률로 거는데, 파열은 비슷한 디버프들 중 누적 피해가 제법 높은 데다가 이속도 느려지게 만드는지라 최대한 빠르게 처치하는 것이 좋다.
큰 공간 결정체 1개를 고정적으로 드롭한다.
3.13. 푸룽
| 푸룽 噗咙 | Pulu | |
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3.14. 흥흥이
| 흥흥이 小小兴 | little_Xing | |||||||
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| <colbgcolor=#1A303D> {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 50 | 물리 피해 | 1 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1.5 | 0.15 | 0 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 18 | 140 | 0.1 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.3 | x: 0.8, y: 0.8 | x: 1.3, y: 2.3 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 가능 | X | O | |||||
데모 얼티메이트 챌린지 구역의 잡몹. 저 품질의 활에 하급 관통 화살을 메겨 사용한다. 이속이 상당히 빠르고 이동 사격을 하는 것이 특징이지만 한번에 한두 마리 정도만 나오기에 위협적인 적은 아니다.
3.15. 급냉단 단원
서브제로 챌린지에서 등장하는 급속단 단원의 팔레트 스왑. 원본처럼 급냉단 단장과 함께 등장하며 무기와 방어구와 무작위인 점까지 완전 동일하다. 그러나 원본과 달리 급냉단 단장과 떨어져서 다니기 때문에 상대하긴 더 쉽다.3.16. 비밀 상인
| 비밀 상인 神秘商人 | Mysterious Merchant | |||
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| 제로존 | 농장 마을 | ||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 (제로존) - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
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| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 (농장 마을) - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
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제로존과 농장마을에 각각 위치한 NPC들. 중립이지만 이들도 공격하는 것이 가능하다. 체력이 매우 높은 데다 고급 철갑탄을 뻥뻥 쏴대기 때문에 어지간한 보스 이상으로 강한 적이지만, AI가 상당히 수동적이라 제로존 보스인 라이트맨처럼 맞아야 반격을 하는 데다가 스폰 장소에서 잘 움직이지 않는다는 허점이 존재한다. 이 때문에 종이 상자를 뒤집어 쓰고 폭발물을 다량 투척하는 걸로 공격을 시작하거나 멀리 엄폐물 뒤에서 깔짝이며 대미지가 높은 전투 소총 등으로 한 발씩 쏘고 빠지는 식으로 쉽게 처치할 수 있다.
제로존의 비밀 상인은 수제 사냥총을 사용하는데 고급 철갑탄을 물린 샷건인지라 근접하기 어렵고 농장 비밀 상인에 비해 훨씬 적극적으로 추적해오는 편이다. 더불어 산 꼭대기에 있다 보니 조금만 거리가 멀어져도 낙차 때문에 맞지 않아 멀리서 상대하기 어렵다. 동선도 별로 좋지 않고 농장 마을 비밀 상인보다 특출나게 좋은 아이템을 드랍하는 것도 아니니 초반에 전술가방 MAX 같은 귀한 아이템을 노리는 게 아닌 이상 굳이 잡을 필요는 없다.
농장 마을의 비밀 상인은 데저트 이글을 사용하며 자체적으로 매우 높은 대미지와 긴 사거리를 가진 무기인 만큼 패시브 강화를 마친 풀 체력이어도 두세발, 헤드로는 한발로도 죽을 수 있지만 제로존의 비밀 상인에 비하면 훨씬 수동적이라 거의 움직이지 않는다. 버블과 매우 가까워 동선도 편리한 데다가 데저트 이글을 분해해서 고급 무기 부품도 얻을 수 있다 보니 주로 이쪽을 잡는 경우가 많다.
처치하면 사용하던 무기와 탄약, J-Lab 키 카드와 같은 희귀 아이템을 전리품으로 준다. 최상위 가방인 전술 가방 MAX의 경우 가지고 있으면 비밀 상인이 장착하고 있는 것을 확인할 수 있으니 처치 시 참고하자.
3.17. 자동 터렛
기관총이 장착된 자동 포탑. 37번 실험 구역의 주요 지점에 여러 대가 고정으로 배치되어 있다. 기본적으로는 한 방향을 주시하고 있으나 시야각 내에 플레이어를 인식하면 레이저 포인터로 조준하며 공격 사거리 내에 들 시 즉시 공격한다.37번 실험 구역의 난이도를 올리는 주 요인으로 기본적으로 적처럼 플레이어를 사거리에 드는 즉시 사격을 시작하는 번개 같은 반응 속도, 높은 피해량과 빠른 연사력, 사거리는 저격총급으로 긴 데다가 피해량도 매우 높고 코너등에 교묘하게 숨겨진 경우도 많아서 실험 구역에 처음 입장해서 아무 것도 모르는 플레이어를 청산시키는 주 요인이다. 실험 구역의 추위 특성상 원래 입던 방어력이 높은 5등급 갑옷 등도 입을 수 없기에 방어력도 비교적 떨어져 순식간에 갈려나가는 경우가 많다. 심지어 몇몇 지점에는 두 개가 동시에 위치하기도 하며 보스 스폰 지역 근처에 있기도 해서 협공을 가해온다.[8] 더불어 정면에는 매우 튼튼한 장갑판이 장착되어 있기 때문에 정면에서 돌격소총이나 전투소총으로 몇 발 쏘는 것으로는 피해를 전혀 입지 않는다.
파훼법으로는 일반 적으론 잭이 파는 멍텅구리 해킹 장치를 통해 비활성화 혹은 제어가 가능하고 시야 밖에서 접근해 장갑판이 아닌 본체를 공격하거나 관통 효과가 있는 저격총이나 매그넘으로 사거리 밖에서 파괴해 버리는 게 편하다. 특히 사거리가 어지간한 전투소총급으로 길기 때문에 2배율 이상의 스코프가 효과적이다. 기본적으로 고정되어 있기 때문에 위치를 맵에 찍어두는 게 좋으며 원래 비주류로 평가받던 저격총과 배율 스코프가 터렛 덕분에 채용률이 상승하게 되었다.
시스템상으로는 용병 진영 소속으로 기상 관측소의 이그니 & 프리즈나 군사기지의 멍구스, 슈퍼 스파이더 봇등 대부분의 적은 용병 소속이라 공격하지 않지만 드물게 ???나 관측자, 넝마꾼 같은 타 세력의 적이 주변에 접근 시 플레이어와 마찬가지로 무자비하게 공격하는 모습을 볼 수 있다. 밤에 스폰하는 기계거미들과도 적대관계인데, 운 좋게 기계거미가 터렛의 뒤로 접근한 게 아니라면 테렛이 순식간에 기계거미를 갈아버린다.
3.18. 정찰기
37번 실험 구역에 등장하는 드론형 적. 임시 관측소나 맵의 일부 고정 지점에서 스폰한다. 기계 거미와 거의 유사하지만 이쪽은 회피를 한다는 차이점이 있다. 대부분 전자부품 같은 잡동사니를 드랍하지만 드물게 램이나 SSD를 드랍하기도 한다.4. 보스
4.1. 감금소
4.1.1. 교도관
| 교도관 典狱长 | Warden | |||||||
| | |||||||
| 등장 위치 | |||||||
| 감금소: 최우측 방 | |||||||
| <colbgcolor=#fff> {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 170 | 물리 피해 | 0.8 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | 파일:ammo_pistol_Rusty.png S-녹슨 탄약 | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1.25 | 0.35 | 0 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 18 | 140 | 0.4 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.15 | x: 1.0, y: 2.0 | x: 1.3, y: 2.3 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 불가 | O | O | |||||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
| | 무작위 배낭 (60%) | ||
| | 무작위 회복 아이템 (20%) | ||
| | | ||
| | | ||
| 파일:ammo_pistol_Rusty.png S-녹슨 탄약 | |||
튜토리얼에서는 플레이어의 스탯이 상당히 빈약하기에 상당히 잡기 힘든 편이다. 교도관을 잡으려다가 포기했다거나 잡아 본 사람 있냐는 글이 동서양을 막론하고 많이 보일 정도.
이 게임에서 근접 무기가 벽 너머도 공격할 수 있다는 점을 이용해서 튜토리얼을 진행하면서 경찰봉을 얻은 다음 그것으로 패 죽이는 게 정석이지만, 적절한 컨트롤이나 낮은 난이도에서는 맞딜로 잡는 것도 가능하다.
처치하면 AK-74U, 헤드샷 II 토템, 시야 거리를 10% 늘려주는 반짝이는 안경, 흰색 가운이 고정적으로 드롭된다. 어차피 초반만 지나면 상위호환을 어렵지 않게 볼 수 있는 아이템들이지만 얻으면 초반이 매우 편해진다. 특히 안경은 꽤 오랫동안 사용이 가능하다.
4.2. 제로존
4.2.1. 라이트맨
| 라이트맨 光之男 | Light Man | |||||||
| | |||||||
| 등장 위치 | |||||||
| 제로존: 숲길 공터, 도로 캠프 공터 | |||||||
| <colbgcolor=#fff> {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 400 | 물리 피해 | 1 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | - | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1 | 0.35 | 0 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 12 | 100 | 0.2 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.1 | x: 0.3, y: 0.3 | x: 0.2, y: 0.2 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 불가 | O | O | |||||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
| | 무작위 잡동사니 (10%) | ||
| | 무작위 회복 아이템 (15%) | ||
| | |||
행동 패턴은 매우 단순해서 처치하기 쉬우나 전투 도끼의 대미지는 무려 40이기에 앗 하는 사이 골로 가는 수가 있으므로 최소한의 주의는 유지할 것. 저격총이나 소총으로 멀리서 헤드샷을 날린 뒤 가까이 다가왔을 때 기관단총이나 산탄총으로 영거리 연사를 박아 주면 쉽게 상대할 수 있다. 서쪽 공터에서는 폭발물이 고정으로 배치되어 큰 피해를 줄 수 있으며, 라이트맨과의 직선상에 덫을 깔아 밟도록 유도한 뒤 여유롭게 요리해도 된다. 가장 쉬운 공략법은 근접공격을 회피하고 공격하다가 총알이 다 떨어지면 일자로 걸어가면서 재장전하기. 이 녀석을 상대할 시점에는 권총, 산탄총, 기관단총 정도가 일반적인 무장인데 셋 모두 이동속도 패널티가 적은 덕에 괜히 당황해서 지그재그로 움직이지 않는 이상 아슬아슬하게 피격당하지 않는다.
처치하면 전투 도끼와 흐릿한 깃털을 3개 이상 고정 드롭하며, 확률적으로 레드 코어 파편을 드롭하기도 한다. 상대하기도 쉬운 데다 전투 도끼는 분해 시 철갑탄 이상 탄약을 만들 때 필요한 금속 조각을 3개 주기 때문에 꼬마덕을 잡으러 갈 때 겸사겸사 잡으면 좋다.
일단은 보스지만 약한 스펙 때문에 제대로 된 보스 취급을 못 받는지 처치 시 수트케이스 대신 넝마꾼처럼 통닭 요리가 나온다.
4.2.2. 꼬마덕
| 꼬마덕 矮鸭 | Pato Chapo[10] | |||||||
| | |||||||
| 등장 위치 | |||||||
| 제로 구역: 도로 캠프 | |||||||
| <colbgcolor=#fff> {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 160 | 물리 피해 | 1 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1.25 | 0.4 | 0 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 17 | 140 | 0.45 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.15 | x: 1.0, y: 2.0 | x: 1.3, y: 2.3 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 불가 | O | O | |||||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
| | 파일:EFD_공장_열쇠.png 공장 출입카드 (10%) | ||
| | | ||
| | | ||
| | | ||
| | |||
| 무작위 잡동사니 (50%) | |||
| 무작위 회복 아이템 (50%) | |||
우두머리는 불빛을 내뿜는데 건드리면 안 될 것 같아.
만반의 준비 없이는 접근하지 않는 게 좋을 거야.
노트 09: 제로존 감시 기록
퀵드로우 탄창 혹은 대용량 탄창을 장착한 AK-47과 레벨 3 방탄복으로 무장하고 있으며, 부하인 용병 3~5마리와 함께 도로 캠프 주변에 접근하는 다른 모든 생명체를 공격한다. 적이 다가오면 AK-47을 난사하다가 피격 시 불규칙하게 굴러서 탄환을 피하는 패턴을 가지고 있고, 용병과 비슷한 호전성으로 플레이어를 쫓아온다.만반의 준비 없이는 접근하지 않는 게 좋을 거야.
노트 09: 제로존 감시 기록
꽤 아픈 대미지와 튼튼한 맷집으로 매섭게 공격해오지만, 집탄율이 썩 좋은 편이 아니라 어떻게든 쓸만한 기관단총과 충분한 양의 일반 S 탄환만 갖추면 싸움을 걸어볼 만하다. 도로 캠프의 입구 쪽에는 엄폐물로 쓸 수 있는 모래주머니 방벽이 여럿 있는데, 이것에 가까이 다가가서 흰색 외곽선이 뜨는 상태가 되면 자동적으로 엄폐 상태가 된다. 이 상태가 되면 적의 탄환은 모래주머니에 막히지만 플레이어의 탄환은 모래주머니 위로 날아가 적을 맞힐 수 있다. 이 점을 이용해서 일방적인 딜교를 하다가 모래주머니가 터지면 다른 모래주머니로 후퇴하는 식으로 전투를 벌이면 의외로 쉽게 요리할 수 있다.
처음엔 어려움을 겪지만 초중반부만 가면 쉽게 공략 가능하고 확정 스폰, 혜자 드랍, 편리한 동선 등의 이유로 시간 대비 파밍 효율이 게임 내 최정상급이기 때문에[11] 청산 당한 후 복구용 보스로 자주 보게 될 것이다.
스토리상 J-Lab에서 꼬마덕 무리를 탈출 시 데리고 간다는 약속을 했지만 지키지 않았고 이에 자신을 막을 이들도 사라졌으니 J-Lab에서 물건을 훔쳐서 제로존의 캠프를 차렸다고 한다. 뉘앙스를 보면 원래부터 질 나쁜 무리였던 듯.
4.3. 창고 구역
4.3.1. 로든
| 로든 劳登 | Lordon | |||||||
| | |||||||
| 등장 위치 | |||||||
| 창고 구역: 서부 공장지대, 동쪽 교차로 캠프, 협곡 남쪽 집 | |||||||
| <colbgcolor=#fff> {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 190 | 물리 피해 | 0.85 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1.4 | 0.05 | 100 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 35 | 120 | 0.8 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.3 | x: 0.2, y: 0.2 | x: 1.3, y: 2.0 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 가능 | O | O | |||||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
| | 무작위 배낭 (80%) | ||
| | | ||
| 파일:EFD_레이저-기동.png 레이저-기동 | | ||
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| 무작위 잡동사니 (30%) | |||
| 무작위 회복 아이템 (50%) | |||
창고 구역에서는 매우 사나운 개를 자주 만날 수 있어. 그 개의 주인은 저격수인데, 매우 교활하고 기습 공격을 좋아하니 개를 보면 빨리 숨어야 돼.
노트 10: 로든 관련 목격 보고서
노트 10: 로든 관련 목격 보고서
부하인 개와 함께 창고 구역 전역을 돌아다닌다. 개가 빠르게 달려와 근접 공격을 시전하고 로든 본인은 상당히 먼 후방에서 지원사격하는 식으로 싸운다. 개는 구식 철모와 방독면 마스크, 초등학생 가방을 장비하고 있으며, 로든 본인은 레이저가 달린 전용 총기 'VPO-로든 개조' 저격총에 일반 저격총 탄환으로 무장하고 있는데, 컨셉이 컨셉인지라 여타 적들과는 차원을 달리하는 사거리와 헤드샷 명중률을 보여준다. 덕코프에 갓 입문한 유저라면 누구나 한 번쯤 좌절을 겪게 되는 첫 번째 관문 격인 보스로, 덕코프의 대표 뉴비절단기로 통한다.
로든의 공격력은 무시무시하지만, 멀리서 플레이어를 먼저 발견한 후 저격총을 겨누고 천천히 다가오며 한 발씩 발사하는 단순한 행동 패턴을 가지고 있다. 만약 자신에게 레이저 지시기가 겨누어졌다면 그 즉시 빠르게 코너를 돌 수 있는 작은 엄폐물을 찾아 숨은 뒤, 로든이 가까이 다가왔을 때 샷건이나 기관단총을 연사한 다음 재빨리 엄폐물 뒤로 굴러들어가자. 로든의 공격 간격은 3초 정도로 길기 때문에 짧게 치고 빠지는 게릴라전을 걸면 쉽게 이길 수 있다. 4발 짜리 탄창을 사용하므로 엄폐물에서 고개만 살짝 뺐다가 들어가는 식으로 탄을 낭비시키고 재장전 타이밍에 튀어나와 몇 발 쏴주고 다시 숨는 방법도 유효하다. 사격 타이밍에 맞춰 구르기로 피하고 대응 사격을 하는 방법도 있지만 위험 부담이 클뿐더러 도중에 다른 적이 끼어들 경우 위험에 처할 수 있다. 정확한 간격을 익히기 전에 시도는 금물.
로든의 진가가 드러나는 건 다른 적과 협공할 때이다. 게임 내에서 거의 유일한 저격수형 적인 만큼 단일 피해량은 으뜸이고 탄속도 매우 빨라서 고기 방패들을 앞세우고 로든이 지원 사격을 하거나 용병 등이 에워싸는 구도가 만들어지면 끔찍해진다. 로든이 등장하는 위치는 랜덤이고 계속 움직이다 보니 때때로 플레이어에게 매우 불합리한 구도의 싸움이 강요되는 경우가 나오며, 로든 상대법을 어느 정도 익힌 사람도 이런 억까에 당해 죽게 되는 경우가 더러 있다.
로든은 다른 보스나 몹들과 약간 다른 인공지능을 가지고 있는데, 다른 적들은 어그로를 끈 플레이어가 일정 거리 이상 멀어지면 어그로가 풀리고 자신이 있던 구역으로 돌아가지만, 로든은 한 번 플레이어에게 어그로가 끌리면 거리가 아무리 멀어져도 어그로가 풀리지 않고 말 그대로 끝장을 볼 각오로 죽어라 쫓아온다. 도중에 다른 적들이 나타나도 계속 플레이어만 보는 것도 이런 집착에 가까운 위험한 인공지능이 있기 때문이다.[12]
사고를 방지하려면 창고 구역에서는 1대 다 구도가 만들어지지 않도록 가능한 조심히 다녀야 한다. 엄폐물이 없는 개활지일 경우 더더욱. 만약 로든이 따라붙었다면 도망치지 말고 그 자리에서 로든부터 사살한다고 생각하자. 무작정 도망만 다니면 다른 적들의 어그로를 끌어모아 상황이 더 골치 아파진다. 또한 로든의 주무기는 느려터진 저격총이다 보니 다수 적들과의 교전에선 맥을 못 추기 때문에 역으로 다른 적들과 싸우도록 유도하는 것도 전략이 될 수 있다. 구르기를 사용하는 것도 아니므로 기계 거미처럼 높은 집탄률로 일점사를 하는 적을 만나면 피하지도 않고 순식간에 사망한다.
게임에 어느 정도 익숙해지면 로든 본인보다 먼저 달려드는 개 덕에 로든의 위치와 거리를 대략적으로 알 수 있고 레이저 덕분에 로든이 어딜 조준하는지 뻔히 보이기에 1:1로 대처하기가 그렇게 어려운 보스는 아니다. 부하인 개는 탐지 범위가 매우 넓은 편인 데 비해 로든은 느릿느릿 걸어다니기에 개를 죽이고 조금만 빨리 벗어나도 로든은 오지 않거나 정 반대에서 방황하고 있는 경우도 종종 있다.
그리고 초반부 보스라 방어구 관통이 없는 일반 탄약을 사용하기에 고티어 방어구가 갖춰진 숙련자에게는 초보 시절에 한두 발로 내 머리를 터뜨리던 그 녀석이 맞나 싶을 정도로 약하다. 그냥 몇 대 맞으면서 맞딜로 싸워도 쉽게 이길 정도. 따져보면 패턴도 단순명료해서 플레이어의 실력에 따라 초기부터 컨트롤로 어느 정도 극복할 수 있고 한편으로는 장비와 패시브 스킬 같은 기초 내실을 쌓는 게 얼마나 중요한지 통감시켜주는, 뉴비절단기 개념에 정확히 부합하는 보스다.
로든을 처치하면 레이저-기동성 파츠가 달려 있는 저격총 'VPO-로든 개조'와 레벨 3 방탄복을 고정 드롭한다. 로든의 개는 방독 마스크와 구식 철모, 초등학생 가방, 약간의 현금을 고정적으로 드롭한다. 25년 할로윈 이벤트 기간에는 방독 마스크 대신 호박과 호박등을 고정적으로 드롭했었다.
여담으로, 농장에서 발견할 수 있는 로든 목격 보고서에서는 로든의 개에 대해 언급하면서 플레이어도 언급된다. 제로존에 등장한 놈도 개를 데리고 다니는데, 개에게 무거운 상자를 운반하게 시킨다면서 '로든만도 못하다'고 플레이어를 까는 내용이다.
사족으로 쓰리샷들과 모델링이 완전히 동일하다...
4.3.2. 급속단 단장
| 급속 단장 急速团长 | Speedy Group Commander | |||||||
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| 급속단 단장과 그 부하인 급속단 단원들. 왼쪽에서 두 번째의 키가 작은 오리가 급속단 단장이다. | |||||||
| 등장 위치 | |||||||
| 창고 구역: 서부 공장지대, 중앙 농가, 협곡 남쪽 집 | |||||||
| <colbgcolor=#fff> {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 170 | 전기 피해 | 0.8 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1.25 | 0.35 | 0 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 18 | 140 | 0.4 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.15 | x: 1.0, y: 2.0 | x: 1.3, y: 2.3 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 가능 | O | O | |||||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
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우리는 창고를 지키라고 파견됐는데, J-Lab 녀석들이 창고에 뭐가 있는지 내가 모르는 줄 알더라고.
노트 12: 급속단 단장의 일기
전기 MP7과 레벨 3 방탄복으로 무장하고 있으며, 급속단 단원 3~4마리와 함께 주변에 접근하는 다른 모든 생명체를 공격한다. 패턴은 꼬마덕과 유사하지만, 급속이라는 이름값을 하는지 공격 사이 간격이 더 짧고 공격속도와 이동속도가 더 빠르다. 단원들 역시 용병보다 조금 더 빠르지만, 이쪽은 용병과 달리 총기를 완전 무작위로 들고 나온다.노트 12: 급속단 단장의 일기
전기 MP7은 반동이 낮아 높은 명중률을 보여주는데, 성가시게도 이 총에서 발사된 탄환에 맞으면 잠시 이동 속도가 낮아져 차탄을 피하기 더 힘들어진다. 그러므로 급속 단장 패거리와 교전을 벌이고자 한다면 꼬마덕을 상대할 때보다 더 멀리서 싸움을 거는 것이 좋다. 부하들의 총이 무작위라는 것도 장점이자 단점인데 활 같은 저급 무기를 들고 나오는 경우도 있지만 운 나쁘면 한 발 한 발이 강력한 전투소총이나 저격총을 들고 나오는 경우도 있다.
간혹 로든과 함께 또는 가까운 위치에 스폰되는 경우가 있는데, 웬만큼 자신 있는 것이 아니라면 즉시 도망가는 것을 추천한다. 각각은 어느 정도 장비와 경험이 갖춰졌다면 상대하기 어렵지 않지만, 로든과 급속 단장은 서로 적대하지 않으므로 마주치면 합공을 시전해 온다. 급속 단장 패거리를 상대하며 시간차로 날아오는 로든의 공격을 피하기는 쉽지 않다. 특히 급속 단장에 의해 슬로우 디버프가 걸렸다면 로든의 공격을 피하기가 더욱 어려워지므로, 뉴비에서 좀 벗어났다 싶어도 아차 하는 사이 피가 쭉쭉 까여 죽기 십상이다.
급속 단장 스폰 지역 근처를 지나다 여러 개의 발소리를 들었다면 최대한 사거리가 긴 총기를 조준한 채 천천히 소리의 근원지로 접근한 후, 공격이 닿는 최대거리에서 침착하게 헤드샷을 날리며 싸우자. 저격총 종류가 가장 이상적이며 2배율 이상의 조준경이 달린 소총류도 나쁘지 않다. 단장과 단원들은 붙어서 몰려다니는 성향이 높기에 몰래 접근해서 폭발물을 던져줘도 효과적이다.
급속 단장을 처치 시 전기 MP7을 확정 드롭하며 확률적으로 전기 MP7의 청사진을 드롭하기도 한다.
이들 패거리는 주로 공장에서 등장하다 보니 '급속'을 오독한 '금속'에서 따온 금속노조라는 별명으로 종종 불린다.
스토리상 J-Lab에서 귀중한 물건이 많은 창고를 지키라고 파견했다고 한다. 하지만 꼬마덕과 마찬가지로 J-Lab이 이들을 버리고 가버린지라 창고 구역을 차지하고 수면 캡슐 같은 창고에 있던 J-Lab의 물건을 써먹고 있는 듯.
4.4. 농장 마을
4.4.1. 샷건
| 샷건 喷子 | Shotgunner | |||||||
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| 등장 위치 | |||||||
| 농장 마을: 레이더 기지 | |||||||
| <colbgcolor=#fff> {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 360 | 화염 피해 | 1.5 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1.6 | 0.35 | 0.3 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 18 | 140 | 0.5 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.5 | x: 1.0, y: 2.0 | x: 0.8, y: 1.5 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 불가 | O | O | |||||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
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TOZ-66 드래곤브레스를 무장하고 있는 것이 특징으로, 보통은 2번의 사격 후 재장전하느라 빈틈이 크기 마련이지만 이 녀석은 재장전 후 사격 사이의 틈이 거의 없이 공격해온다.
화염 속성이 달려있기 때문에 거리가 있어도 대미지를 무시하기는 쉽지 않으나 산탄총 특유의 탄퍼짐은 여전하고 이속도 그렇게 빠르지 않아 거리를 유지해가며 상대하는 것이 정석이다. 혹은 레이더 기지 내부에서 스폰됐다면 동쪽 컨테이너 위로 올라가서 싸우면 단차로 인해 피격확률이 급감해지는 만큼 매우 편하게 싸울 수 있으니 참고하자.
드랍하는 아이템은 TOZ-66 드래곤브레스와 3레벨 중형 방탄복에 SR-3M 설계도 정도로 형편없으나 매우 낮은 확률로 농장 마을의 비밀 방을 열 수 있는 비밀 열쇠를 떨어뜨린다. 덕코프내에서 가장 가치가 높은 아이템 중 하나고 비교적 쉬운 보스이니 레이더 기지 근처에 갈 일이 있으면 반드시 잡아주는 게 좋다.
4.4.2. 폭탄광
| 폭탄광 炸弹狂人 | Mad Bomber | |||||||
| | |||||||
| 등장 위치 | |||||||
| 농장 마을: 임시 공사장, 주유소 | |||||||
| <colbgcolor=#fff> {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 300 | 물리 피해 | 1 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1.35 | 0.3 | 0 | |||||
| 특수 능력: 무작위 수류탄 투척 | |||||||
| 스킬 쿨다운 | 스킬 성공률 | 스킬 발동 확률 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> x: 3.0, y: 4.0 | 1 | 1 | |||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 17 | 140 | 0.3 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.15 | x: 1.0, y: 2.0 | x: 1.3, y: 2.3 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 가능 | O | O | |||||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
| | | ||
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| | 파일:EFD_집속_파이프_폭탄.png 집속 파이프 폭탄 (5.6%) | ||
| | 무작위 약품 (50%) | ||
| | |||
| | |||
진정 같은 소리하네, 다 폭파시켜!
노트 15: 폭탄광 일기-1
SightPRO 헬멧과 UP-45를 고정적으로 무장하고 있으며 각종 수류탄을 투척해가며 압박해오는 것이 특징이다. 일반적으로 3~4개의 종류별 폭발물을 던진 후 UP-45로 난사하는 패턴을 가지고 있는데, 수류탄도 위험하지만 급속 단장과 동일하게 높은 집탄률로 난사해오기 때문에 최대한 멀리서 싸워주는 것이 좋다. 자기가 던지는 수류탄의 범위를 신경 쓰지 않고 막 던져대다 보니 넝마꾼 따위와 교전하면서 본인 섬광탄에 기절하거나 가스탄이나 연소탄, 폭발물로 자기 체력을 깎아먹는 경우가 흔히 나오고 급속 단장보다는 느리게 다가오는 편이라 가까이 붙지만 않는다면 그리 어렵지 않을 것이다. 처치 시 다량의 폭발물들과 지하실 갈림길 열쇠, 콜라를 드롭하며, 유일하게 푸른 큐브를 직접 드랍한다.노트 15: 폭탄광 일기-1
이 녀석과 BA대장, 쓰리샷을 SV-98 헤드샷으로 두 번씩 처치하는 퀘스트가 있다. 기동형 보스라 셋 중 구르기를 쓰는 빈도가 가장 높아서 헤드샷이 자주 빗나가다 보니 상당히 성가신 편.
농장 동부 화학 공장에서 주울 수 있는 메모를 살펴보면, 과거 블루맨을 만나 콜라 제조 방법을 얻고 콜라를 제조하려다 가스가 누출돼서 공장을 가스 지대로 만든 장본인이다. 그리고 J-Lab에서 개발한 수면장치를 도둑질해서 사용했는데, 당시 수면장치는 결함이 있었기에 매우 폭력적인 성격으로 바뀌어 버린다. 이후 수면장치가 도난당함을 알게 된 J-Lab이 새로운 공장을 파괴해 버린 바람에 현재의 폭탄광으로 미쳐버린 것으로 보인다.[13]
4.4.3. 비다
| 비다 维达 | Vida | |||||||
| | |||||||
| 등장 위치 | |||||||
| 농장 마을: 대형 마트 | |||||||
| <colbgcolor=#fff> {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 220 | 물리 피해 | 1 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1.35 | 0.3 | 0 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 17 | 140 | 0.3 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.15 | x: 1.0, y: 2.0 | x: 1.3, y: 2.3 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 가능 | O | O | |||||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
| | 무작위 잡동사니 (50%) | ||
| | 무작위 회복 아이템 (50%) | ||
| | |||
| | |||
| | |||
전용 방어구인 비다 헬멧과 5레벨 중형 방탄복, RPK로 무장하고 있으며, 무기가 무기다 보니 재장전하는 틈이 거의 없이 계속 사격해오며 압박하는 스타일을 구사한다. 방어력도 좋아 여러모로 까다로울 수 있으나, 그 외에는 특별한 특징이 없어 침착하게 교전에 임한다면 크게 어렵지 않은 보스. 무리하게 맞딜은 하지 않고 고정 엄폐물이 많은 대형 마트의 지형 특성상 침착하게 거리를 벌리며 교전하거나 마트 밖으로 끌고 나와 아예 중장거리에서 상대하는 것을 추천한다. 저격수 퀘스트 때문에 M700을 들고 헤드도 한번 따야 하고 글록으로 막타도 쳐야 하다 보니 퀘스트를 중시한다면 자주 보게 될 것이다.
높은 체력과 더불어 방어구도 튼튼한 데다가 RPK는 피해가 강력하고 장탄수가 많은 대신 플레이어가 쓰기엔 영 어려운 무기지만 AI 적 상대로는 매우 강력한 성능을 보여주다 보니, 어지간한 적의 공격은 씹어버리고 마트 내에서 마주친 용병이나 근처를 어슬렁거리는 넝마꾼은 RPK의 화력으로 전부 갈아버린다. 드물게 ???가 근처에 스폰될 시 손쉽게 잡아버리기도 한다.
똑같이 대형마트에서 출현하고, 장비하고 있는 무기며 전용 헬멧 등 타르코프의 킬라를 패러디했다.
그리고 콜라보가 성사되면서, 비다가 킬라의 사생팬이라 그를 동경하며 스토킹한다는 설정과 함께 일정 확률로 킬라가 비다 에디션 헬멧을 쓰고 나온다.
4.4.4. 쓰리샷 형님
| 쓰리샷 형님 三枪哥 | Triple-Shot Man | |||||||
| | |||||||
| 쓰리샷 형님과 쓰리샷 동생들. 중앙의 방어구가 없는 오리가 쓰리샷 형님이다. | |||||||
| 등장 위치 | |||||||
| 농장 마을: 벌목장, 남부 마을 | |||||||
| <colbgcolor=#fff> {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 400 | 물리 피해 | 1 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1.4 | 0.05 | 0.15 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 40 | 120 | 0.25 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.2 | x: 0.7, y: 0.7 | x: 1.0, y: 2.0 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 가능 | O | O | |||||
| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
| | 무작위 배낭 (80%) | ||
| | | ||
| | 무작위 회복 아이템 (50%) | ||
| | | ||
| 무작위 잡동사니 (30%) | |||
꽤 먼 거리에서부터 2연발로 압박해오는 것이 특징이며, 추가로 쓰리샷 동생이라는, 4레벨 방탄 헬멧과 4레벨 작전 방탄복으로 무장한 전용 부하몹 2~3마리를 거느리고 있다.
로든의 강화형 보스로 로든과 동일하게 느릿 느릿 걸어오며 구르기를 하지 않고 M1A를 쏴대는 패턴을 가지고 있다. 무기인 M1A부터가 로든의 VPO-로든 개조보다 피해나 사거리는 우위에 있고 연장 총열까지 끼워놨다 보니 장거리에서 몸샷 한발만 맞아도 큰 피해를 입으며, 2점사 때문에 근중거리에서도 투탭이나 헤드샷을 맞고 골로 갈 수 있다. 더불어 한발 사이의 텀이 큰 로든과 달리 두발을 연발로 쏘는 데다가 장탄수도 10발이니 딜타임도 적고 구르기로 피하는 난이도도 더 높다. 고정 장착 레이저 전술 부착물과 로든의 개로 본인의 존재를 미리 알리는 로든과 달리 발사음이 나기 전까지는 쓰리샷 형님의 존재를 알기도 어렵기 때문에 기습당하기도 쉽다. 그나마 M1A가 VPO보다 헤드샷 치명타 계수는 크게 낮은 게 다행인 편.
더불어 동생들도 까다로운 편이다. 4렙 풀세트와 AK-47을 고정으로 갖추고 있는 데다가 구르기도 시전하기에 일반 용병보다 튼튼한 데다 화력도 강하다. 동생만 있다면 모를까 벌목장에 유난히 적이 많은 것도 난점인데 쓰리샷 형님의 M1A를 피하려고 사거리를 벌리다 보면 넝마꾼들이 벌목장 부근 숲 사방에 퍼져 있어서 교전 중에 뜬금없이 끼어들어 쏴대는 골치 아픈 경우가 많다. 큰 창고 건물 주변에선 용병이 높은 확률로 스폰되며 강북으로 가면 늑대까지 나온다.
한꺼번에 대치하면 화망을 형성하여 코너로 플레이어를 몰아붙이기 때문에 상당히 난감해질 수 있으며, 특히 M1A의 대미지가 상당히 높기 때문에 퇴로가 차단당하거나 도주하는 상황에서 잘못 맞으면 비명횡사할 수도 있으니 멀리서 2연발하는 소리가 들리면 쓰리샷 형님이 접근해오고 있다는 점을 생각하며 최대한 빨리 엄폐물을 찾으며 조심히 교전할 것. 부하들과 뭉쳐다니는 급속 단장과는 달리 쓰리샷 형님은 부하들과 거리를 두며 위치해 있다 보니 가능하다면 하나씩 각개격파하며 공략하는 것이 좋다.
농장 마을에 진입한 초심자를 엿먹이기로 유명하다. 멋모르고 농장마을에 처음 진입해서 비교적 귀환 지점과 가까워 보이는 스폰 지점 근처, 벌목장 3번 버블로 이동하면 쓰리샷 형제의 활동 지점과 겹치기 때문에 타자마자 쓰리샷과 부하에게 둘러쌓여 순식간에 벌집이 되기 좋은 위치이다. 어느 정도 파밍이 된 후반에도 긴장을 하고 타야 할 정도.
어느 정도 플레이어가 강해진 상황이라면 꼬마덕급 고효율 아이템 수급원이 된다. M1A는 우수한 평가를 받는 전투 소총이지만 J랩에 가서야 설계도를 얻을 수 있고 제작 재료도 많이 요구하는 데 비해 쓰리샷은 고정으로 연장 총구까지 달아서 헌납해 주며 부하들은 고정 4렙 방어구 풀셋에 소총을 들고 나오기에 전부 갖다 팔거나 분해하면 상당한 자금이나 재료를 얻을 수 있다. 확률 스폰이라는 것이 장점이자 단점.
똑같이 벌목장에서 출현하며 원거리 3점사가 특징인 타르코프의 슈트르만을 패러디했다.
4.4.5. 파리 대장
| 파리 대장 蝇蝇队长 | Fly Captain | |||
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| {{{#000 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보상 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 확정 보상 | 확률 보상 | |
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농장 마을의 공사장 기숙사 혹은 사무실 아파트 중 한 곳의 화장실에서 확정 스폰되며, J-Lab 2층 화장실이나 폭풍구역의 메인 벙커에서도 등장하는 흑갈색 오리다.
2명의 부하몹 파리 대원을 거느리고 있으며, 부하들은 전용 무장인 뿌뿌총을, 보스는 강화형인 뿌뿌 스프레이를 무장하고 있다. 또한 부하와 보스 모두 전용 장비인 파리 안경과 파리 날개를 착용하고 있다.
주 패턴은 똥을 던지면서 응가탄이 장전된 뿌뿌총 혹은 뿌뿌 스프레이로 돌격하는데, 공격력 자체는 그리 높은 편은 아니나 문제는 독 상태이상에 걸린다는 것. 출혈과 마찬가지로 중첩이 되기 때문에 맞는 회수가 늘어날수록 독대미지도 늘어나니 최대한 맞지 않으며 싸우는 것이 포인트. 다행히도 뿌뿌총들의 사거리가 그리 길지 않은 편이라 최대한 거리를 두고 싸우는 것이 권장된다. 화장실 내부에서 스폰되다 보니 좁은 곳에 몰려 나오는 것도 장점으로 몰래 접근해서 수류탄 등을 던져주면 잘 피하지 못하기에 훨씬 쉽게 상대할 수 있다.
독 저항 토템을 장비하여 중독 상태 면역 효과를 받으면 모든 보스 중 가장 쉬운 상대가 된다. 다만 이런 준비 없이 이들이 스폰되는 건물 내부에서 싸우려 하면 꽤 귀찮은 상대. 중독피해도 피해지만 메스꺼움 디버프가 수분과 에너지를 순식간에 깎아먹다 보니 잘싸워놓고 탈수와 허기로 사망하는 어이없는 상황이 나올 수도 있다. 좋은 아이템이나 탄환을 주는 것도 아니고 현금도 꼴랑 1원씩 들고 나오다 보니 파리 날개나 안경이 필요한 게 아니라면 굳이 잡을 필요는 없는 보스.
이도 저도 귀찮다면 꼼수가 하나 있는데, 이놈들이 무조건 실내에서 스폰된다는 것과 근접공격의 판정이 벽을 뚫는 버그를 이용해 문이 없는 벽쪽으로 이놈들을 유인하고 딱 붙어서 근접공격을 해 잡아버릴 수도 있다.[14]
4.4.6. BA 대장
| BA 대장 BA队长 | Security Captain | |||||||
| | |||||||
| 등장 위치 | |||||||
| 농장 마을: 시청 | |||||||
| <colbgcolor=#1A303D> {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 150 | 물리 피해 | 1 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1.35 | 0.3 | 0 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 17 | 140 | 0.3 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.15 | x: 1.0, y: 2.0 | x: 1.3, y: 2.3 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 가능 | O | O | |||||
시청 내부에서 BA 대원 2마리를 이끌고 다니나 근처에서 어그로가 끌리면 종종 밖으로 나오기도 한다. 패턴 자체는 일반 용병들과 크게 다르지 않으나, 수류탄을 적극적으로 사용하며 실내에서 버티고 있기 때문에 섣불리 진입하기 쉽지 않다.
시청 입구 근처에서 어그로를 끌거나 아예 문을 열고 들어가서 인식시켜 주면 플레이어를 따라 우르르 몰려나오기 때문에 시청 내부보다는 끌고 나와 중장거리 교전을 시도하는 편이 편하다. 특히 AK-103은 대미지가 높고 철갑탄까지 물려놔서 근거리에서는 한 발 한 발이 위협적이지만 반동이 강하다 보니 개활지에서 거리를 벌리면 꼬마덕처럼 명중률이 급감한다. 퇴로가 없는 시청 내부와 달리 수류탄을 피하기 쉬운 것도 장점.
자신이나 부하들의 위치와 상관없이 벽 바로 앞에서도 수류탄을 투척하기 때문에 자폭으로 스스로를 날려버리는 경우도 잦은 편이다. 저격수 헤드샷 퀘스트가 아니라면, 오히려 자폭을 유도해 아이템만 챙기는 편이 효율적이다. 반대로 저격수 퀘스트 때는 자폭이 오히려 독이 되고, 복도가 짧고 좁은 실내에서 농성하기 때문에 플레이어의 혈압을 상당히 오르게 한다.
4.4.7. 일진
| 일진 校霸 | School Bully | |||||||
| 파일:EFD_School_Bully.png | |||||||
| 등장 위치 | |||||||
| 농장 마을: 학교 | |||||||
| <colbgcolor=#1A303D> {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 270 | 물리 피해 | 1 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | - | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1 | 0.35 | 0 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 16 | 100 | 0.2 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.2 | x: 0.3, y: 0.5 | x: 0.3, y: 1.2 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 불가 | O | O | |||||
일진이 머리 박치기 대회에서 우승했어. 역시 대장이야.
머리가 어떻게 그렇게 단단한 거야!
노트 18: 일진전
일반적으로 고등급 방어구와 무기로 중무장해오는 타 보스들과 달리 오로지 전용 근접무장 못 박힌 야구 방망이를 들고 돌격해오는 근접형 보스. 부하로 등장하는 동창 또한 마찬가지로 방망이를 들고 돌격할 뿐인 사실상 폭주 넝마꾼의 강화판이나 다름없는 수준이다. 공격하는 타이밍에 맞춰 구르기만 잘하면 매우 쉬운 축에 속하는 보스다. 방어구도 달리 없어 적당한 근접 무기가 있다면 사격으로 체력을 까준 후 똑같이 근접 무기로 상대할 수 있다.머리가 어떻게 그렇게 단단한 거야!
노트 18: 일진전
다만 주무기와 보조무기의 잔탄을 소진하고도 잡지 못했다면 장전과 스태미나 회복 시간을 벌기 어려우니 주의. 딜 자체는 제법 아프고 동창뿐만 아니라 운동장에서도 근접 무기를 들고 달려오는 운동부라는 근접형 적이 있어 늑대처럼 여러 마리의 어그로가 끌리면 상당히 귀찮아진다. 전용 무기인 빠따는 챙겨뒀다가 나중에 일진을 빠따로 때려죽이는 퀘스트를 할 때 쓰면 된다.
머리가 단단하다는 언급 답게 머리 방어구가 없음에도 실제로 머리의 기본 방어력이 몸통보다 살짝 더 높다. 하지만 그 수치가 2로 구식 철모를 쓴 수준이기 때문에 헤드샷 피해는 사실상 동일하게 받으므로 큰 의미는 없다.
4.4.8. 폭주 아케이드
| 폭주 아케이드 暴走街机 | Rampaging Arcade | |||||||
| | |||||||
| 등장 위치 | |||||||
| 농장 마을: 공사장 숙소 오락실 | |||||||
| <colbgcolor=#1A303D> {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 240 | 물리 피해 | 12 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1.6 | 0.35 | 0.3 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 18 | 140 | 0.25 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.5 | x: 0.8, y: 1.5 | x: 0.8, y: 1.5 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 불가 | O | O | |||||
요즘 애들은 매일 핸드폰만 하고, 너무 불성실해.
벌을 줘야겠어.
노트 27: 아케이드의 자아의식
기계 거미 로봇과 유사하게 다량의 연사를 해가며 접근해오는 기계형 보스이다.벌을 줘야겠어.
노트 27: 아케이드의 자아의식
한 번의 점사 시 일정한 방향으로 나가 피하기가 어렵지 않은 거미 로봇과 달리 폭주 아케이드는 쏘고 있는 동안 플레이어를 지속적으로 추적하여 사격하기 때문에 피하는 것도 쉽지 않은 편. 크기에 비해 피격판정이 다소 좁으니 헤드를 주로 노리는 플레이어들은 주의. 기계형 적이기 때문에 전기 MP7이나 전기 수류탄을 사용하면 효과적이다.
죽을 시 잡다한 전자제품과 확률적으로 모니터를, 낮은 확률로 고성능 근접 무기 부착물인 평화의 별을 드랍한다. 평화의 별은 높은 확률로 아무 짝에도 쓸모없는 가루가 된 상태로 드랍되기 때문에, 부착물 획득이 목적이라면 리트라이가 필수적이다.
감지 범위가 특이한 적 중 하나인데 스폰 지점인 오락실이 좁고 코너가 많다 보니 내부에 들어가고 나서야 플레이어를 인지하는 경우도 있지만 오락실에서 나와 있었다면 감지 범위가 넓어서 위쪽 공사장 기숙사에서 파리 대장과 전투 도중 난입해 오는 경우가 잦다.
스토리상 요즘 애들이 휴대폰 게임만 하고 아케이드 게임을 하러 오지 않자 자아의식이 생겨서 벌을 주려고 나왔다는 골 때리는 설정이 있다.
4.4.9. 미셀
| 미셀 迷塞尔 | Misel | |||||||
| | |||||||
| 등장 위치 | |||||||
| 농장 마을: 외곽 도로 | |||||||
| <colbgcolor=#1A303D> {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 280 | 물리 피해 | 1 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1.35 | 0.3 | 0 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 17 | 140 | 0.3 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.15 | x: 1.0, y: 2.0 | x: 1.3, y: 2.3 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 가능 | O | O | |||||
도로 위 무작위 장소에서 스폰되며 오로지 RPG-7을 들고 플레이어를 향해 쏘며 접근하는 것이 전부다. 그러나 어느 정도 거리가 멀어지면 어그로가 풀리는 대부분의 적과는 달리, 미셸은 한번 물면 로든처럼 끝까지 플레이어를 추격한다. 또 로켓탄을 피하는 것이 총알을 피하는 것보다는 쉽지만, 몸통 방어구 레벨이 낮다면 한번 맞으면 즉사할 정도의 피해를 받는다.
로켓을 발사하는 타이밍을 파악하는 것이 관건으로 회피만 잘하면 매우 쉬운 보스다. 로켓은 캐릭터 혹은 지형지물에 맞아야 폭발하며, 폭발범위 전체에 100%의 대미지를 입힌다. 그러므로 근처에 벽을 두지 말고 개활지에서 회피하며 전투하거나, 지형지물 하나를 끼고 돌면서 폭발 대미지를 이용해 자폭시키는 방법이 있다.
RPG-7을 고정으로 사용하는 보스이다 보니 처치 시 나오는 RPG-7을 분해해 고급 무기 부품을 확정으로 얻을 수 있다.
4.4.10. 고급 엔지니어
| 고급 엔지니어 高级工程师 | Senior Engineer | |||||||
| | |||||||
| 등장 위치 | |||||||
| 농장 마을: 남부 창고 | |||||||
| <colbgcolor=#1A303D> {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 250 | 물리 피해 | 1 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1.35 | 0.3 | 0 | |||||
| 특수 능력: 섬광탄/연막탄 투척 | |||||||
| 스킬 쿨다운 | 스킬 성공률 | 스킬 발동 확률 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> x: 5.0, y: 8.0 | 0.5 | 1 | |||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 17 | 140 | 0.3 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.15 | x: 1.0, y: 2.0 | x: 1.3, y: 2.3 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 가능 | O | O | |||||
섬광탄과 연막탄을 적극적으로 사용하는 것이 특징으로, 섬광탄에 맞고 기절에 걸리면 총알이 제멋대로 나가고 매우 느려져서 위험하다. 따라서 상대할 땐 거리를 벌리고 언제 날아올지 모르는 섬광탄을 조심하는 것이 좋다. 남부 창고는 컨테이너가 많아 골목도 많다 보니 근중거리에서 갑작스레 조우시 명중률이 좋은 MF로 일점사 당해 비명횡사할 수도 있다.
이름답게 시체에서 잡다한 공구류 아이템을 주울 수 있다. 퀘스트로 한번 지나가는 거 아니면 특별히 볼일이 없고, 넓은 남부 창고 안을 돌아다니기 때문에 마주칠 일이 드물다. 드랍하는 아이템도 썩 가치 있는 아이템은 없다.
안경을 쓴 것도 그렇고, 엔지니어라는 것도 그렇고, 전반적으로 고든 프리맨의 패러디. 또한 방탄조끼의 외형을 고려하면 타르코프의 데스 나이트의 패러디이기도 하다.
4.4.11. 폭주 기계 거미
| 폭주 기계 거미 失控机械蜘蛛 | Rampaging Spider-Bot | |
| |
일반 기계 거미 보다 체력이 높고 기관총 사격 텀도 짧아졌으며 장탄량도 늘어 성능이 위협적으로 올라갔으며, 플레이어가 사거리에서 벗어나려고 하면 빠르게 돌진하는 패턴이 추가되었다. 대신 장전 시간이 비교적 길고 사격 중에는 거의 움직이지 않기에 기관총 탄을 소진할 때까지 엄폐물 뒤에서 버티면 쉽게 잡을 수 있다. 공격 전에 섬광탄 등 수류탄 계열을 투척하면 다 맞아서 그걸로 이득을 크게 벌고 시작하면 쉽다
처치 시 공장출입카드와 일정확률로 그래픽카드를 준다. 37번 구역 등장 후, 이놈도 기계라고 멍텅구리 해킹장치에 의해서 해킹이 가능하다. 적당히 해킹해서 주변을 배회하면 적들이 알아서 공격을 해오니 어부지리를 노릴 수 있다.
4.4.12. 광산장
| 광산장 矿长 | Mine Manager | |||||||
| | |||||||
| 등장 위치 | |||||||
| 농장 마을: 동부 주유소 | |||||||
| <colbgcolor=#1A303D> {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 200 | 물리 피해 | 1.1 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1.4 | 0.3 | 0 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 18 | 140 | 0.1 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.5 | x: 1.5, y: 3.0 | x: 0.8, y: 2.0 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 가능 | O | O | |||||
J-Lab에서 중요 장비를 감시하는 임무를 받았어.
이런 장비들이 먼지만 쌓이는 게 너무 아까워 주유소 옆 식당을 인수해서 채굴장으로 개조했어.
난 이제 곧 부자가 될 거야.
노트 19: 채굴 노트
농장 마을 요양원 동쪽의 주유소에서 확정 스폰되는 회색 오리.이런 장비들이 먼지만 쌓이는 게 너무 아까워 주유소 옆 식당을 인수해서 채굴장으로 개조했어.
난 이제 곧 부자가 될 거야.
노트 19: 채굴 노트
고등급 넝마꾼 3마리를 대동하고 있다. 섬광탄을 던지는 것 외에는 일반적인 보스와 크게 다르지 않으나 치명타가 아닌 공격[15]으로 처치하면 바로 아래에 위치한 은밀한 채굴장에 들어갈 수 있는 열쇠인 '광산장의 홍채 정보'[16]를 얻을 수 있다. 주유소 주변에서 J-Lab 1급 인증서가 바닥 스폰되기 때문에, 인증서를 모으거나 홍채를 얻기 위해 상대해야 한다. 급속 단장처럼 부하인 넝마꾼들과 뭉쳐 있는 경우가 잦아 폭발물에 취약한 편. 낮은 확률로 J-lab 파란 카드키를 드랍하기도 한다.
채굴 노트에 의하면 J-Lab에서 중요 장비 감시 임무를 맡았으나, 장비에 먼지만 쌓이는 게 아까워 주유소 옆 식당을 인수해 채굴장으로 개조했다고 한다. 코인 채굴이 아니라 진짜 채굴장이 된 셈.
4.4.13. ???
| ??? | |||||||
| | |||||||
| 등장 위치 | |||||||
| 농장 마을: 무작위 지점 | |||||||
| <colbgcolor=#1A303D> {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 500 | 물리 피해 | 1 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> - | - | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1 | 0.35 | 1 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 25 | 360 | 0.1 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.25 | x: 1.0, y: 2.0 | x: 0.5, y: 0.8 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 가능 | X | X | |||||
????빨간????????????????독????
노트 56: ???연구??의?
농장 마을에서 간혹 맵에 붉은색?라 적힌 움직이는 영역이 나오는데 영역 중심으로 들어갈수록 화면이 붉게 물들고 노이즈가 나며 이 녀석이 갑자기 튀어나와 탄막을 쏘면서 공격해온다.노트 56: ???연구??의?
탄속이 빠르지 않기 때문에 총기 부착물이나 황색 주사기 등으로 이동속도를 늘린 후, SMG나 샷건으로 빙빙 돌며 힙파이어로 상대하면 쉽다. 체력이 표시되지는 않지만 소총 두탄창 내로 얼추 잡히는 정도이며, 간혹 마트 근처에서 스폰됐다가 비다한테 맞아죽기도 한다. 대신 화력이 강하니 제자리에 서서 말뚝딜로 상대하려 했다간 고등급 방어구를 입어도 갈려나갈 수 있으므로 주의해야 한다.
AI가 직선으로만 오려고 하고, 독가스나 화염이 깔려있으면 피하려는 로직으로 코딩이 되어 있는지, 해당 상황이 되면 넘어오질 못하고 가만히 있는 경우가 생길 때도 있다.
처치하면 확률적으로 ?로 표시된 눈알 모양 소모품[17]이나 독성 MF 설계도, J-lab 붉은 카드와 같은 희귀품을 준다.
4.5. 데모 얼티메이트 챌린지
4.5.1. 흥이
| 흥이 大兴兴 | Big Xing | |||||||
| | |||||||
| 등장 위치 | |||||||
| 데모 얼티메이트 챌린지: 최북단 | |||||||
| <colbgcolor=#1A303D> {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 350 | 물리 피해 | 1 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1.8 | 0.15 | 0 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 18 | 140 | 0.1 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.3 | x: 0.7, y: 0.7 | x: 1.0, y: 1.8 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 가능 | O | O | |||||
데모 얼티메이트 챌린지의 보스인, 삼베 복면을 뒤집어쓴 노란 오리. 데모 버전에서는 대흥흥(Da XingXing)이라는 이름이었다.
무기로 연발 활에 하급~중급 관통 화살을 물려서 사용하는데 연발 활 자체의 피해가 높고 중급 관통화살이 4레벨 방탄복까지 관통하다 보니 공격이 상당히 아픈 편이며 체력도 제법 많고 레벨 5 방탄복을 입고 있어서 맷집이 상당한 편이다. 거기에 교전하는 곳이 휑한 공터로 엄폐물은 중앙에 덩그러니 놓인 큰 컨테이너 두 개뿐이라 일단 교전에 들어가면 정비를 하기 어려운 편.
그러나 공터로 뛰어내리기 전 표지판에서 친절하게 머리가 약점이라는 내용이 써있는 것을 확인할 수 있듯이 머리 방어구라곤 제대로 된 방어구도 아닌 방어력 0.5짜리 마포 두건 하나뿐이고 로든이나 쓰리샷과 동일하게 구르지 않는 보스여서 몸샷만 쏴대는 게 아니라면 사실상 물 체력으로 적당한 소총이나 전투 소총으로 한 두 탄창이면 순식간에 비명횡사해 버린다.
애초에 데모 얼티메이트 챌린지 자체가 창고 구역까지밖에 없었던 데모 버전의 최종 콘텐츠였던지라 당장 농장의 보스 중 하나인 비다만 해도 전신 5레벨 방탄 장비를 입고 RPK를 갈겨대고 연구소 일반적인 방랑자가 방어구를 무시하는 특수 철갑탄까지 쏴재끼는 데 비해 헬멧도 없는 흥이 따위는 농장에서 무난한 파밍이 가능하고 연구소에 진입할 스펙이면 마주치자마자 전리품으로 사출시킬 수 있다. 더불어 인게임에서 수집 용도가 아니라면 데모 얼티메이트 챌린지를 갈 이유가 최종 패시브 강화에 연발 활이 하나 필요한 게 다여서 그 시점이면 챌린지 승선표와 맞바꾼 5레벨 방탄복 수급원이 된다. 머리만 몇 발 쏴주면 그만이라 방탄복 내구도도 거의 최대치인 건 덤.
4.6. 서브제로 챌린지
4.6.1. 빙빙이
서브제로 챌린지 구역의 북동쪽 창고에서 등장한다.체력은 300으로 4레벨 설원 방탄복 세트를 입고 있으며 특이하게 다른 보스들과 달리 무기가 고정이 아니라 MMG-얼음칼날과 RPD 중 하나를 무작위로 사용하고 얼음 수류탄도 종종 던진다.
무기를 뭘 들고 나오냐에 따라 난이도가 상당히 차이가 나는데 RPD를 들고 나올 시에는 비다와 유사하지만 방어력은 더 낮고 기동형 보스라 자주 굴러대기에 끊어 쏘는 경우가 잦아 그렇게 어렵지 않다. 하지만 MMG-얼음 칼날을 들고 나올 시에는 얼음 디버프 확률이 50퍼센트라 명중 시 높은 확률로 얼음 디버프에 걸려 이속과 체력 회복 속도가 감소하고 여러 발 맞으면 하드 CC기인 빙결 디버프로 완전히 이동불가 상태가 되기에 치명적이다. 특히 3점사의 높은 화력과 더불어 빠른 연사력, 등장하는 창고도 좁고 골목이 많아서 한번 맞기 시작하면 얼어붙어 말리는 경우가 잦으니 창고 밖으로 끌어내서 싸우는 게 좋다.
잡으면 급냉단 단장 쪽으로 갈 수 있는 컨테이너 열쇠와 낮은 확률로 RPD 특수 부품 설계도를 드랍한다.
4.6.2. 급냉단 단장
서브제로 챌린지에 등장하는 급속단 단장의 변종.빙빙이를 처치한 후 나오는 컨테이너 열쇠로 맵 가운데 컨테이너를 열어야 만날 수 있다. 4레벨 작전 방탄복을 고정으로 입고 있으며 프로스트 SR-3M을 사용한다.
급속단 단장과 행동 패턴은 완전 똑같으나 급속단과 달리 부하들이 떨어져 다니기에 상대하긴 훨씬 쉽다. 다만 컨테이너 창고답게 골목이 많고 교전거리가 짧으니 빙빙이처럼 디버프를 받지 않게 주의하는 게 좋다.
4.7. J-lab 연구소
4.7.1. 바리케이드
| 바리케이드 路障 | Roadblock | |||||||
| | |||||||
| 등장 위치 | |||||||
| J-Lab 연구소: 지하 2층 | |||||||
| <colbgcolor=#1A303D> {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 400 | 화염 피해 | 3 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> - | - | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1.6 | 0.35 | 0.3 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 21 | 140 | 0.5 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.5 | x: 1.0, y: 2.0 | x: 0.8, y: 1.5 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 불가 | O | O | |||||
J-lab의 유일한 보스로, 처치하면 확정으로 J-lab 3급 인증서를 준다. 패턴은 3갈래의 화염 탄환 난사뿐. 탄에 맞으면 연소에 걸린다.
제대로 준비하지 않은 상태와 만반의 준비를 갖춘 상태에서의 난이도가 극과 극으로 갈리는 보스로, 방어 및 속성 방호가 제대로 되어 있지 않다면 높은 화염 지속 피해로 인해 죽을 가능성이 높다. 대신 고등급 방어구로 몸을 감싸고 화염 토템까지 끼우면 맞딜을 해도 어느 정도 버텨줄 정도로 난이도가 내려가며, 고급 철갑탄을 물린 총으로 헤드샷을 박으면 순식간에 잡을 수 있다.
복잡한 보스룸 내부 지형을 이용해서 싸우면 난이도가 좀 더 쉬워진다. 간혹 보스룸 입구에서 대기하는 경우가 있는데 이 상태에선 들어가자마자 광역 화염 공격을 맞고 시작하기 때문에 침착하게 문을 닫고 조금 기다린 후 재진입하면 된다.
아니면 그냥 상자를 뒤집어쓰고 걸어가서, 섬광탄을 던진 후 총알세례나 폭발물을 퍼부어주자. 마침 방랑자들로부터 폭발물은 자주 드롭되기도 하고, 맵이 넓은 만큼 상자도 어렵지 않게 나오다 보니 어쩌면 제일 확실한 방법
4.8. 37번 실험구역
Escape from Tarkov의 보스인 킬라와 타길라가 콜라보레이션으로 등장했다.4.8.1. 고립된 파리 대원
호텔에서 등장하는 파리 대원. 이름을 볼 때 추위 때문에 호텔에 고립된 듯하다. 일진과 유사하게 전용 무기인 응가 스틱을 들고 달려와서 근접 공격을 한다. 방어력이 높은 것도 아니고 패턴도 달려와서 때리는 게 다라 총알 몇 발이나 칼질 한두 번이면 바로 죽는다. 다만 좁은 호텔방 안에서 갑작스레 뛰쳐나오고 응가 막대는 중독을 걸기 때문에 방심하다 여러 번 맞으면 독 스택이 쌓여서 귀찮을 수 있다.그럼에도 근접 공격이 벽 너머도 공격이 가능하기 때문에, 방안에서 나오기도 전에 맞아 죽거나 튀어나오는 적에 놀란 플레이어의 산탄 한발에 보상만 남기고 증발하는 경우도 부지기수.
잡몹 격인 파리 대원처럼 허약한 데다가 별다른 능력이 있는 것도 아니지만 사망 후 슈트 케이스를 떨구는 엄연한 보스다.
4.8.2. 멍구스
군사기지의 주 건물 주변에서 확정으로 스폰되는 보스. 소속도 용병이고 코드명인 PMCLeader을 볼 때 용병 대장인 듯. 아래의 킬라처럼 보스 크기가 상당히 큰 편이다.고정으로 확장탄창 2가 장착된 AK-103을 들고 있으며 서리탄을 종종 던진다. 보스 자체는 본인이 던진 서리탄에 주춤되며 AI가 고장 나는 등 체력이 꽤 높은 것을 제외하면 방어력도 4레벨 수준에 특별하게 강하진 않으나 스폰 지역인 군사기지에는 용병들이 다수 존재하고 강력한 자동 터렛이 사방에 깔려 있기 때문에 협공을 주의하는 것이 좋다. 특히 주건물에는 입구 앞뒤로 터렛이 무려 4개나 배치되어 있기 때문에 보스 피하려다가 터렛의 무자비한 화력에 노출될 수 있다. 처치 시 전기봉의 설계도를 확정으로 드랍한다.
4.8.3. 킬라
방문자센터 서쪽. 가게 내부에 등장하는 타르코프 콜라보 보스. 가뜩이나 방한 때문에 낮은 티어의 갑옷을 입어야 하는데 짝퉁인 비다와 달리 RPK에 고급 철갑탄을 물려서 플레이어의 방어구를 전부 관통하며 본인은 헬멧과 방탄복 모두 5갑 수준이라 매우 단단하다. 거기에 다른 보스들보다 큼직한 몸집과 달리 구르기 회피도 하며 체력도 높아서 원조의 위엄을 뽐낸다. 여기에 매우 수비적인 AI를 가지고 있어 근처에 총 소리를 내서 밖으로 유인해도 멀어지면, 쫒아오지 않고 다시 가게안으로 들어가 버리기에, 장거리전을 유도하기도 쉽지 않으니 상대시 주의를 요한다.상대법으로는 어떻게든 어그로를 끌어서 끌고 나온 후 킬라가 돌아가기 전에 원거리에서 저격하는 것을 반복하거나 가게 내부에서 좀처럼 나오지 않는다는 점을 이용, 연소탄이나 독가스탄을 가게에 던지면 효과적으로 저지할 수 있다. 몸집이 커서 맞추기엔 쉬운지라 섬광탄을 먹여서 구르기만 막아버려도 상대하기 훨씬 편해진다. 당연하지만 탄은 최소한 철갑탄은 물려줘야 하며 고급 철갑탄이나 특수 철갑탄을 물려가면 5갑이어도 금방 녹일 수 있으니 탄을 아끼지 말자. 가뜩이나 대미지가 높은 RPK에다가 고급 철갑탄도 물려놔서 정면으로 상대하면 순식간에 녹으니 최대한 빠르게 화력을 집중해 녹이는 게 좋다.
사실 킬라는 스펙도 스펙이지만 가게 서쪽은 대로라 회피할 곳이 없이 RPK의 화력에 무자비하게 노출되고 동쪽은 건물 때문에 교전거리가 짧으며 건물에서 안 나오려고 하는 AI 때문에 더 상대하기 어렵다는 반응이 많다. 이 때문에 미로의 킬라는 더 쉽다는 평.
퀘스트에서 한번 처치를 요구하지만 전용 아이템을 많이 떨구는 타길라와 달리 RPK와 본인 방어구 세트가 다라서 그 이후로 무리하게 잡을 만한 가치는 없다. 고유 방어구인 Maska-1SCh KE와 6B13 킬라는 비다의 방어구와 동일한 무게지만 세부성능이 약간 더 좋다. 단점은 온전한 방어구를 얻기 조금 난감하다는 것.
4.8.4. 타길라
군시기지의 동쪽 창고구역에서 등장하는 타르코프 콜라보 보스, 만나기 위해선 킬라의 머리보호구가 필요하다. 굳이 착용할 필요 없이 인벤토리에 넣어만 둬도 문을 열 수 있다. 문이 열림과 동시에 창고내 임의 위치에서 스폰하는 방식.패턴은 2가지로 거리가 멀다면, 전용 AK-74U를 들고 약물을 투여해서 공격해온다. 탄을 피하거나, 멀어져도 돌아가지 않고. 그자리에 우뚝서서 말뚝딜을 하는 등, 가히 인간 센트리 수준의 명중률과 피해량을 자랑한다. 전용총기에 레이저 포인터가 달려있어서 어디를 노리는지 확인은 쉬운 편. 킬라와 마찬가지로 고급 철갑탄을 장착하고 있기 때문에 방어력이 낮은 37번 실험 구역에서 특히 치명적이다.
만약 거리가 좁혀진다면. 즉시 아이덴티티인 전용 오함마를 꺼내들고 미친 듯이 달려와서 휘둘러대는 충격과 공포의 모습을 보여주는데. 오함마에는 스턴효과도 있고 플레이어보다 빠른속도로 달려오기에 구르기가 있다 해도, 접근전을 허용하는 순간 즉시 벙커로 사출된다.
상대법은 외부로 유인해서 장거리 저격을 하거나, 근접하면 망치를 드는 것을 이용해 적당거리를 유지하면서, 타길라가 총을 들지 못하게 막으면서 샷건으로 영거리 사격을 박거나 머리를 노려 잡는 방법이 있다. 조금만 거리가 벌어지면 들어가 버리는 킬라와 달리 이쪽은 창고 밖으로 끌고 나오는 게 가능하기 때문에 비교적 난이도는 수월하다. 더불어 인게임상 진영이 넝마꾼 진영이라 군사기지에 깔린 포탑 및 용병과 적대하기 때문에 그쪽에 어그로가 끌리기도 한다.
처치 시 고유장비인 AK-74U 타길라 개조, AVS TE, UBEY, 전용 주사기와 더불어 근접무기를 든 상태로 처치 시 약간 성능이 오른 전용 대형 망치도 함께 드롭한다. 무기는 이미 모딩이 완료되어서 파츠장착이 불가능하며, 몸통과 머리방어구 공통으로 회복효율이 달려있다. 몸통 방어구인 AVS TE는 5레벨 작전 방탄복과 무게와 성능이 동일하고, 트레이드 마크인 머리보호구는 형인 킬라의 것보다 방어성능이 약간 높다.
4.8.5. 프리즈
기상 관측소에 이그니와 함께 고정 스폰되는 더블 보스. 주로 건물 내부와 북쪽에서 돌아다니며 전용 얼음 속성 산탄총인 BSG-I에 고급 철갑 산탄을 사용한다. 푸른색 계통의 아머를 착용했으며, 수비적인 AI를 가져서 한번 물리면 어지간해선 계속 따라오는 이그니와 달리 거리를 벌리면 관측소로 돌아간다. 최종 방한아머를 완성하기 위해서 이그니의 갑옷과 세트로 사용된다.얼음 디버프가 누적되면 얼어붙을 위험이 있으니 미리 대비책을 세워두자. 아래의 이그니와 마찬가지로 관측소에 포탑이 상당수 배치되어 있어 협공을 주의하는 것이 좋다. 보통은 이그니와 동선이 겹치지 않으나 낮은 확률로 이그니와 함께 어그로가 끌리기도 하는데 얼음 속성과 화염 속성 산탄을 동시에 얻어 맞으며 교전 난이도가 급격하게 상승하니 이 경우엔 그냥 근중거리 교전은 포기하고 멀리서 저격하는 게 낫다.
4.8.6. 이그니
기상 관측소에 프리즈와 함께 고정 스폰되는 더블 보스. 프리즈와 달리 주로 관측소 남부에서 돌아다닌다. 전용 화염 속성 산탄총인 BSG-F에 고급 철갑 산탄을 사용한다. 붉은색 계통의 아머를 착용했으며, 공격적인 AI를 가져 프리즈와 달리 상당히 멀리까지 추격해오기도 한다. 최종 방한아머를 완성하기 위해서 프리즈의 갑옷과 세트로 사용된다.샷건의 상위호환격 보스로 고등급 산탄에 8발이라는 장탄수와 화염 디버프, 공격적인 AI 때문에 계속 따라오면서 불을 붙여 훨씬 상대하기 까다롭다. 근처에 위치한 포탑들은 덤. 화염 저항 토템이 있으면 난이도가 훨씬 떨어지니 장착을 고려해 보자. 보통은 프리즈와 동선이 겹치지 않으나 낮은 확률로 프리즈와 함께 어그로가 끌리기도 하는데 얼음 속성과 화염 속성 산탄을 동시에 얻어 맞으며 교전 난이도가 급격하게 상승하니 이 경우엔 그냥 근중거리 교전은 포기하고 멀리서 저격하는 게 낫다.
4.8.7. 스노우 울프킹
숲 주변에서 무작위로 등장하는[18] 입에 검을 문 늑대. 체력이 조금 많은 것을 제외하면 일반적인 늑대와 다를 것이 없다. 대신 늑대 여러 마리를 이끌고 등장하고 한번 추격당하면 끝까지 따라오기에 상당히 귀찮다. 여러 마리가 동시에 몰려드는 만큼 관통이나 스플뎀이 있는 무기로 상대하면 효과적이다.처치 시 입에 물고 있던 서리검과 더불어 무작위로 툰드라 리커브 보우 설계도를 드랍한다. 또한 최고급 모피를 확정으로 드랍하는데 방한 아머의 필수 재료이기 때문에 보이는 대로 잡아주는 것이 좋다.
이런 저런 패러디가 많이 들어간 덕코프 답게 이 녀석도 패러디 요소가 많아 보인다. 입에 검을 문 늑대라는 점은 다크소울의 시프를 설원맵에 등장하며 부하 늑대들과 다닌다는 점은 다크소울3의 묘지기의 늑대를 연상시킨다.
4.8.8. 헌터
변전소 북쪽과 기상 관측소 북쪽의 오두막에서 무작위로 스폰하는 보스. 철갑화살을 물린 리커브 보우를 사용해서 공격해오며 덫을 정면에 여러 개 뿌리는 패턴이 있다.흥이와 유사한 보스지만 이쪽은 연사활마냥 산탄을 쏘는 것도 아니고 데모 얼티메이트 챌린지 마냥 맵이 좁은 것도 아니라 사거리를 벌릴 수 있어 상대하긴 훨씬 쉽다. 다만 방한 아머는 방어력이 다소 낮아 철갑 화살에 명중 시 제법 아픈 피해를 입으며 리커브 보우는 연사가 제법 빠르니 연속 피격을 주의하는 것이 좋다. 기상 관측소 북쪽에서 등장할 시 밤에 스폰되는 Lion head와 스폰 지점이 겹치는데 진영이 다른지라 서로 난전을 벌이기도 한다. 낮은 확률로 리커브 보우 설계도를 드랍한다.
어째 드랍하는 물품중 수염이 있는데, 누가 봐도 산타를 모티브로 한 듯하다.
4.8.9. 슈퍼 스파이더 봇
변전소에서 등장하는 보스. 속도는 강화 스파이더급에 원형으로 탄막을 형성한다, 처치해도 별다른 보상도 없는 데다가 변전소에는 포탑이 상당히 많이 깔려있어 포탑과 연계공격으로 짜증만 나는 보스. 게다가 변전소는 퀘스트도 딱히 없고 대단한 아이템이 나오는 것도 아니기에 존재감이 없다시피하다.4.8.10. 스노우 봇
밤에 북서쪽 마을의 무덤가에서 등장하는 눈사람. 대충 만든 눈사람마냥 허접하게 생긴 외형과 달리 37 구역에서 가장 위험한 보스 중 하나이다.모듈을 달아둔 눈덩이 총을 사용하는데 바리케이드와 유사하게 탄이 세갈래 부채꼴로 날아온다. 얼핏 보면 피하면 될 거 같으나 눈덩이 총은 유탄 발사기에 가까운 무기인지라 탄이 폭발하는데 피해 자체도 높고 매우 높은 스플 대미지를 입힌다. 6클 풀 세트를 입은 플레이어도 스치면 빈사에 직격시 단 한 발에 플레이어를 청산시키는 끔찍한 피해를 자랑한다.
대처법은 그냥 폭발 사거리에 들지도 않게 마을로 진입하는 다리에서 고배율 스코프로 저격후 도주를 반복하거나 노란 주사약을 빨고 바리케이드를 상대하듯이 횡이동으로 부채꼴을 벗어나는 방식으로 상대하는 것이 좋다.
사망 시 눈덩이를 다량 드랍하는데 눈덩이는 수급이 상당히 귀찮은 탄약이기에 눈덩이 총을 사용한다면 스노우 봇을 잡아 눈덩이를 충당할 수 있다.
37구역에서 읽을 수 있는 저널중 이 녀석을 언급하는 저널이 있는데, 누군가가 그 지역의 뭔가를 지키기 위해 만든 것 같다고 추측하며 움직임도 기계같다고 한다. 마침 이 녀석이 스폰하는 곳에 농장마을 보스 중 한 명인 고급 엔지니어의 집이 있고, 연산코어나 뜬금없이 공장 카드키를 드랍하는 걸 보면 고급 엔지니어가 폭주 기계 거미를 개조해서 만든 걸 수도 있다.
4.8.11. Lion head
밤에 일부 구역에서 무작위로 스폰되는 춘절 기념 보스. 머리에 사자 머리를 쓰고 있으며 폭죽총을 사용한다.스노우봇의 눈덩이총처럼 폭죽총도 유탄 판정이긴 하지만 눈덩이총과 달리 폭발 피해가 그렇게 높지는 않기에 상대하긴 그렇게 어렵지 않다. 그러나 연사력이 빨라 여러 발에 맞을 시 제법 아프며 폭죽에 직격시 확정으로 불이 붙어 틱뎀과 더불어 방어력이 감소하기에 주의하는 게 좋다. 인게임 데이터상 소속은 늑대라 방문자 센터 동쪽에서 스폰될 시 울프킹과 동시에 협공해 오는 경우도 있으며 기상 관측소 북쪽, 헌터와 매우 가까운 곳에도 스폰 지점이 있는데 헌터는 넝마꾼 진영이라 둘이 싸우거나 플레이어와 삼파전이 벌어지기도 한다.
처치 시 폭죽총과 불꽃놀이 탄환의 설계도를 낮은 확률로 드랍한다.
4.8.12. ???
농장마을에 등장하는 ???의 변종. 푸른 ?로 위치가 표시된다. ???와 유사하나 얼음 속성 탄을 쏘기 때문에 공속이 빠른 ??? 특성상 얼음 디버프가 누적되어 빙결 당하는 것을 주의해야 한다. 더불어 근처에 갈 시 추위 단계가 한 단계 올라 저체온 디버프를 유발하기에 속전속결로 처리하는 게 좋다. 처치 시 서리탄의 설계도를 드랍하며 낮은 확률로 푸른색 J랩 카드키를 얻을 수 있다.4.9. 미로
4.9.1. 타길라
미로에 등장하는 타길라의 변종. 일명 '소길라'ZABEY 헬멧을 장착하고 있으며 망치가 아닌 도끼를 들고 있다. 상대법은 동일하지만 단독으로 상대할 수 있는 37구역의 타길라와 달리 미로에는 강화된 넝마꾼들과 함정이 존재하고 코너가 많아 후퇴가 조금 어려우니 도끼 공격을 주의하는 것이 좋다.
37번 실험구역의 타길라와 총은 동일하지만 미노타우로스 약품이라는 또 다른 주사기와 '체인 쌍날 도끼'를 드랍한다.
4.9.2. 킬라
미로에 등장하는 킬라.타길라를 처치하고 나면 무작위 장소에 스폰되는데 무장이 다른 타길라와 달리 기존과 동일하다. 그러나 미로는 추위 디버프를 신경 쓸 필요가 없어 강력한 방어구를 장착할 수 있는 데다가 개활지에서 화력에 노출되는 37구역과 달리 코너가 매우 많아서 공격에 노출되지 않고 정비할 시간이 많이 나오며 수비적인 AI로 지속해서 본거지로 돌아가는 원본과 달리 느릿느릿 따라오기 때문에 37번 실험 구역보다 훨씬 상대하기 쉽다.
====# 스포일러 #====
37번 실험 구역의 최종 퀘스트에 등장하는 이벤트 보스. 37번 실험 구역에서 퀘스트를 주던 알렉스로 퀘스트를 받으면 일시적으로 미로 내에서 등장한다.
체력이 매우 많으며 무기로 나노총을 사용한다. 나노총은 피격 시 죽을 때까지 틱뎀을 입기 때문에 진통제를 복용하는 것이 좋으며 주위 적을 먼저 다 처리해둬야 상대하기 편하다.
4.10. 폭풍 구역
구루구루, 팔라팔라, 빌리빌리, 푸룽푸룽은 4기사로 불리는 존재들이며 최초의 실험체 코코코코를 견제하기 위해 만들어진 실험체들이다.4기사를 잡으면 공통적으로 에너지탄을 사용하는 전용 무기와 방어구 세트, 가방을 드롭하는데[19] 방어구와 가방은 폭풍 방어 1레벨을 올려주기 때문에 폭풍 구역 탐사 난이도를 크게 낮춰준다.
4.10.1. 구루구루
| 구루구루 啪啦啪啦 | Gulu Gulu | |||||||
| | |||||||
| 등장 위치 | |||||||
| 폭풍 구역: 북동쪽 벙커 | |||||||
| <colbgcolor=#1A303D> {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 345 | 독성 피해 | 1 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1.5 | 0.35 | 0 | |||||
| 특수 능력: 독가스탄 투척 | |||||||
| 스킬 쿨다운 | 스킬 성공률 | 스킬 발동 확률 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> x: 5.0, y: 5.0 | 0.75 | 1 | |||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 21 | 140 | 0.5 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.5 | x: 1.0, y: 2.0 | x: 0.8, y: 1.5 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 가능 | O | O | |||||
독을 사용해 적을 제압하는데 능숙하다. 뛰어난 방어력을 지녔지만, 방어구는 여러 번의 공격을 견디지 못한다.
노트 47: 실험체 기록-2
4기사 중 독성 특화 보스. 북동쪽 벙커에 고정적으로 스폰된다. 패턴은 단순하게 독가스탄 3개를 던지는 것과 총으로 공격하는 것뿐이다.노트 47: 실험체 기록-2
파리 대장의 상위호환 느낌의 보스로 둘의 공략법도 크게 다르지 않다. 전기 공격에 취약하며 전기 MP7 총을 장비하고 전투 시 수월하게 잡을 수 있다. 다만 착용하고 있는 장비의 방어도가 6레벨이기 때문에 상위 철갑탄을 사용할 것을 권한다. 참고로 구루구루가 위치한 장소에는 독성 파이프가 곳곳에 배치되어 있는데 장식에 불과한 다른 4기사의 것들과는 달리 이 파이프는 실제로 중독을 유발하므로 구루구루와 싸울 때 조심해야 한다.
4.10.2. 팔라팔라
| 팔라팔라 啪啦啪啦 | Pala Pala | |||||||
| | |||||||
| 등장 위치 | |||||||
| 폭풍 구역: 남동쪽 벙커 | |||||||
| <colbgcolor=#1A303D> {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 345 | 화염 피해 | 1 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1.2 | 0.35 | 0 | |||||
| 특수 능력: 연소탄 투척 | |||||||
| 스킬 쿨다운 | 스킬 성공률 | 스킬 발동 확률 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> x: 5.0, y: 5.0 | 0.75 | 1 | |||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 21 | 140 | 0.5 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.5 | x: 1.0, y: 2.0 | x: 0.8, y: 1.5 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 가능 | O | O | |||||
절대적인 고온 내성과 강한 방어력을 가지고 있지만, 독 속성에 대한 저항력은 평균치보다 훨씬 낮다.
노트 48: 실험체 기록-3
4기사 중 화염 특화 보스. 남동쪽 벙커에 고정적으로 스폰된다. 패턴은 단순하게 연소탄 3개를 던지는 것과 총으로 공격하는 것뿐이다.노트 48: 실험체 기록-3
독 공격에 매우 취약해서 MF-독성 액체 총을 장비하고 전투 시 말 그대로 녹아내리는 장면을 볼 수 있다.
4.10.3. 빌리빌리
| 빌리빌리 比利比利 | Billy Billy | |||||||
| | |||||||
| 등장 위치 | |||||||
| 폭풍 구역: 북서쪽 벙커 | |||||||
| <colbgcolor=#1A303D> {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 615 | 전기 피해 | 1 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1.2 | 0.35 | 0 | |||||
| 특수 능력: 전기 충격 수류탄 투척 | |||||||
| 스킬 쿨다운 | 스킬 성공률 | 스킬 발동 확률 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> x: 5.0, y: 5.0 | 0.75 | 1 | |||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 21 | 140 | 0.5 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.5 | x: 1.0, y: 2.0 | x: 0.8, y: 1.5 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 가능 | O | O | |||||
전기 속성 제어 능력이 예상을 훨씬 뛰어넘지만, 고온을 두려워한다.
노트 49: 실험체 기록-4
4기사 중 전기 특화 보스. 북서쪽 벙커에 고정적으로 스폰된다. 패턴은 단순하게 전기 충격 수류탄 3개를 던지는 것과 총으로 공격하는 것뿐이다.노트 49: 실험체 기록-4
화염 공격에 매우 취약하며 불꽃 AK-47 총을 장비하고 전투 시 손쉽게 잡을 수 있다. 전용 무기도 산탄총인지라 근접하지 못하게 주의만 좀 해주면 4기사 중에서 전투 난이도도 가장 쉬운 편이다.
빌리빌리의 방어구는 공간 대미지 내성을 제공하기 때문에 공간 몹들만 출현하는 폭풍 구역에서 착용하기에 가장 무난하고 우수하다. 가방 또한 공간 대미지 내성을 제공하는데 최종보스가 공간 대미지를 입히므로 대다수의 유저들은 빌리 가방을 들고 간다.
4.10.4. 푸룽푸룽
| 푸룽푸룽 噗咙噗咙 | Pulu Pulu | |||||||
| | |||||||
| 등장 위치 | |||||||
| 폭풍 구역: 남서쪽 벙커 | |||||||
| <colbgcolor=#1A303D> {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 370 | 물리 피해 | 1 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> | | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1.3 | 0.35 | 0.1 | |||||
| 특수 능력 | |||||||
| 없음 | |||||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 21 | 140 | 0.5 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.5 | x: 1.0, y: 2.0 | x: 0.8, y: 1.5 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 가능 | O | O | |||||
물리 충격에 대한 저항력과 일정한 독 저항 특성을 유지했다. 푸룽에게 장착해준 무기는 적의 방어구를 쉽게 파괴할 수 있다.
노트 50: 실험체 기록-5
4기사 중 물리 특화 보스. 남서쪽 벙커에 고정적으로 스폰된다. 물리 속성 공격에 내성이 있지만 반대로 약점 속성이 화염, 전기, 공간 속성 3가지나 된다. 다만 약점의 영향이 다른 기사들보다는 적은 편.노트 50: 실험체 기록-5
다른 폭풍구역 보스들과 달리 급속 단장처럼 '푸룽'이라는 4명의 부하들과 함께 뭉쳐있으며 접근하면 전원이 일제 사격해서 강력한 탄막을 펼친다. 부하들은 Bizon-2, 특공대 헬멧에 3레벨 방탄복으로 무장하고 있으며 모두 방어구 파괴력이 무식할 정도로 높은 S-특수탄을 장전하고 있어서 무지성으로 맞딜하면 순식간에 방어구 내구도가 0이 되고 이후 총격에 큰 대미지를 입고 사망하기 때문에 4기사 중에서 가장 어렵다고 평가 받는다. 잠깐만 두들겨 맞아도 방어구가 파괴되고 쪽수도 월등히 많아 사격에 빈틈이 없다시피 해 맞딜이 거의 불가능하다.
때문에 푸룽푸룽전에선 투척 무기가 특히 유용하게 사용된다. 맵도 좁은 실내라 부하들과 함께 밀집해 있는 경우가 많아 섬광탄+집속 다이너마이트 콤보면 피격을 최소화하며 부하들을 몰살할 수 있고 푸룽푸룽도 큰 대미지를 입어 정리가 용이하다. 호전성이 극도로 높아 교전 시작부터 죽을 때까지 계속해서 플레이어에게 접근하려고 하기 때문에 덫을 챙겨와서 미리 깔아놓는 것도 좋고, 독가스탄이나 연소탄으로 생성된 장판을 기피하는 AI도 동일해 치료와 재정비가 필요할 경우 접근로에 던져주면 시간을 벌 수 있다. 다른 3기사가 속성 무기가 공략법이라면 푸룽푸룽은 투척 무기가 공략법이라 할 수 있을 정도로 전투가 수월해진다. 이속이 느린 것도 약점으로 빠르게 방 가운데 있는 기둥으로 접근해 빙빙 돌면 부하와 함께 느릿느릿 걸어오기 때문에 뒤통수를 치거나 정비가 가능하다.
전투 후 방어구가 완전 파손될 경우 폭풍 방호 능력이 사라지기 때문에 나가자마자 죽는 경우가 생길 수 있다. 여분의 방호구를 준비하는 것을 추천한다.
다른 기사들과 다르게 전용 가방이 없으며 전용 무기도 없이 확장 탄창을 장착한 Vector를 착용하고 있다.
4.10.5. 코코코코
최종보스.4.10.5.1. 보스 방 진입 방법
코코코코의 방 문을 열려면 입구에 전력을 연결하는 세 개의 스위치를 전부 켜야 한다. 북서쪽 방이 코코코코가 있는 방이며, 북동쪽·서쪽·남쪽 방에 스위치가 하나씩 있다.스위치가 있는 방에는 모든 지역의 보스 중 무작위 세 마리가 방마다 한 마리씩 배치되어 지키고 있다. 본래 부하를 대동하는 보스는 부하 없이 단독으로 있다. 여기까지 온 유저의 장비 상태라면 쉽게 잡을 수 있을 것이다.
=====# 전투 #=====
| 코코코코 口口口口 | Koko Koko | |||||||
| | |||||||
| 등장 위치 | |||||||
| 폭풍 구역: 코코코코의 방 | |||||||
| <colbgcolor=#1A303D> {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 전투 정보 | ||||||
| 체력 | 피해 유형 | 피해 배율 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 792 | 공간 피해 | 1.2 | |||||
| 무장 | 탄약 | ||||||
| <rowcolor=#000,#fff> - | - | ||||||
| 사거리 계수 | 확산 계수 | 치명타 확률 보너스 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 1.2 | 0.35 | 0 | |||||
| 특수 능력: 공간 폭탄 발사 | |||||||
| 스킬 쿨다운 | 스킬 성공률 | 스킬 발동 확률 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> x: 5.0, y: 5.0 | 0.5 | 1 | |||||
| 행동 패턴 | |||||||
| 시야 거리 | 시야 각도 | 반응 시간 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 21 | 140 | 0.5 | |||||
| 첫 발사 지연 | 사격 지속 시간 범위 | 사격 간격 범위 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 0.5 | x: 1.0, y: 2.0 | x: 0.8, y: 1.5 | |||||
| 이동 중 사격 | 네임드 표기 | 체력 표기 | |||||
| <rowcolor=#000,#fff> 가능 | O | O | |||||
거의 모든 유형의 대미지에 대해 매우 강한 저항력을 가지고 있다. 하지만 공간 속성은 그의 에너지 균형을 무너뜨려 대미지를 입힐 수 있다.
노트 46: 실험체 기록-1
바리케이드처럼 보스룸 내부에서 기둥을 끼고 싸우는 것이 유리하다. 공간 속성의 총탄 및 강력한 폭탄을 주기적으로 발사하는데 폭발의 대미지가 정말 강하고 범위도 넓기 때문에 거리를 적절히 벌린 채 싸워야 한다. 이는 다른 보스들과 별 차이가 없는 방법이지만, 코코코코는 스스로 HP를 회복한다. 재정비를 위해 공격을 멈추면 보스의 HP가 서서히 오르는 것을 볼 수 있으니 계속해서 피해를 입혀야 한다. 다만 스펙에 비해 그렇게까지 힘든 상대는 아닌데, 이동속도가 아주 느린 편이라 코너를 끼고 싸우다 위험하면 바로 빼서 회복하면 그만이기 때문이다.노트 46: 실험체 기록-1
인게임 내 설명대로 속성공격을 포함 대부분의 피해를 경감하여 받아 높은 몸빵을 자랑하지만, 공간 속성에는 저항은커녕 오히려 더 큰 피해를 입으므로 공간 속성 무기인 공간 글록과 폭풍총을 사용하면 난이도가 급감한다. 데이터상 공간속성 공격은 일반 공격 대비 4배 수준으로 유효한 데미지를 줄 수 있으므로, 코코코전만큼은 공간 글록이 다른 쟁쟁한 무기들을 훨씬 뛰어넘는 폭딜을 넣을 수 있는 셈이다. 원래 DPS가 높은 폭풍총을 쓴다면 거진 순삭도 가능하다.
코코코코의 머리는 플레이어와 동일한 형태를 하고 있다. 또 코코코코를 처치하면 얻는 Steam 도전 과제인 '코코코코'의 아이콘에는 你(너 니) 자가 적혀 있다. J-Lab의 기록을 토대로 유추해 보면 주인공과 코코코코는 동일한 인물을 기반으로 하며, 둘 중 하나 또는 둘 다 원본을 토대로 청색 결정을 이용해 제작된 클론임을 알 수 있다.
4.11. 서머 아일랜드 챌린지
보스방이라고 쓰여져 있는 곳에 1명을 제외하고 모두 모여있다.4.11.1. 제프
4.11.2. 머드
헬창답게 벙커에서 들고 있는 전용 바벨을 쓰는데 무진장 아프다. 황금덤벨이 아니라는 것에 의아한 반응도 종종 보였다. 아무래도 공격속도와 리치 및 무게문제로 인해서 그런 것으로 추정.4.11.3. 오렌지
유일하게 혼자 모여있지 않고 따로 활동한다, 저격총을 사용하며 로든 혹은 쓰리샷 형님과 비슷한 패턴으로 움직이는데. 챌린지 특성상 굉장히 골치 아픈 보스다.4.11.4. 김씨
4.11.5. 잭
4.11.6. 부처 형
다들 총기를 든 와중에 혼자서 낚싯대를 들고 덤벼온다...[1] 2.4%의 확률로 아무것도 장비하지 않은 경우도 존재한다.[2] 버섯을 모으고 싶다면 비가 내릴 때 제로존 지역을 전부 돌아보자. 어딘가에는 반드시 스폰되어 있다.[3] 강화 개체 한정.[4] 3레벨 이상의 방어구, 일반 탄환 또는 철갑탄을 장전한 돌격소총.[5] J-Lab에서 구할 수 있는 문서로 힌트도 준다.[6] 실루엣 상으로는 팔다리가 없는 유령에 가까운 모습이다.[7] J-LAB 지하 1층 남동쪽방을 녹색 카드키로 열고 들어가면 제작 설계도가 있다.[8] 군사 기지의 주 건물에 위치한 터렛은 멍구스, 기상 관측소에 위치한 터렛은 주변에 프리즈, 이그니가 스폰되기 때문에 악명이 높다.[9] 꼬마덕의 머리에 라이트맨의 전투 도끼가 꽂힌 것을 볼 때 편지를 쓴 오리는 꼬마덕으로 추정된다. 제로존을 약탈할 당시에 라이트맨에게 덤볐다가 패배한 듯.[10] 스페인어로, 'Pato'는 오리를 뜻하며 'Chapo'는 스페인어권 국가인 멕시코에서 '키가 작은 사람'을 나타내는 구어(口語)이다.[11] 제로존 5시 입구를 해금한 후 벙커에서 그쪽으로 시작 후 위로 넝마꾼 셋쯤 잡으면서 조금만 달리면 바로 용병 넷과 꼬마덕이 나온다. 용병만 해도 헬멧도 잘 안 끼고 오는 주제에 방어구 드랍 범위는 2 ~ 5로 혜자 수준이다 보니 여기만 파밍해도 곧바로 창고구역을 활보할 수 있을 정도라 12시 산 길 중턱 캐비넷 에리어와 함께 제로존의 핵심 파밍 구역이라고 해도 무방할 정도.[12] 농장 마을로 넘어가면 이 녀석과 비슷하게 플레이어를 집요하게 노리는 미셀이라는 보스가 등장한다. 무기가 RPG인 게 차이점.[13] 콜라의 재료 중 하나는 푸른 큐브, 그러니까 영혼이고, 폭탄광도 그것을 안다고 암시하는 내용이 있다. 수면장치에 들어가기 이전에도 충분히 미쳐있었다는 뜻.[14] 스폰된 건물 외벽에 붙어서 근접공격을 하면 어그로가 끌린다. 화장실쪽 벽에서 파리 대장도 잡을 수 있다.[15] 헤드샷이 아니라 치명타 판정이기 때문에 근접 무기로 치명타를 터뜨려도 헤드샷과 동일하게 나오지 않는다.[16] 등록할 수 없는 영구 열쇠[17] 해당 아이템은 기지로 돌아가면 사라진다. 핸드백(노란색 가방)안에 담아야 기지로 복귀해도 없어지지 않는다. 사용하면 특정 능력치가 1.1배로 증가하지만 5% 확률로 즉사하기 때문에 실전성은 없는 편.[18] 스폰장소는 두 군데로 킬라가 있는 방문자센터 오른쪽 공터와 알렉스가 있는 건물로 가기 위해 지나야되는 다리 위쪽 공터에 스폰한다.[19] 푸룽푸룽은 방어구만 준다.
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