<colbgcolor=#000000,#8C8C8C><colcolor=#8C8C8C,#000000> 엔도패러시틱 Endoparasitic | |
개발 | 나라얀 월터스 |
플랫폼 | Microsoft Windows | macOS | Linux |
ESD | Steam | itch.io |
장르 | 서바이벌 호러 |
출시 | 2022년 10월 24일 |
엔진 | Godot Engine |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | 심의 없음[1] |
관련 페이지 |
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1. 개요
뉴욕 출신의 인디 게임 개발자 나라얀 월터스(Narayan Walters, Miziziz)가 개발한 서바이벌 호러 게임.
게임 콘테스트 Ludum Dare 출품작으로, 이후 스토리와 게임 요소를 더 추가해 2022년 10월 24일에 정식으로 게임이 출시되었다. 데모 버전
2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | |
<rowcolor=#8C8C8C,#000000> 구분 | 최소 사양 |
Windows | |
<colbgcolor=#000000,#8C8C8C><colcolor=#8C8C8C,#000000> 운영체제 | Windows 10 |
프로세서 | Intel i7 2.6 Ghz |
메모리 | 8 MB RAM |
그래픽 카드 | Geforce 1650 Ti |
저장 공간 | 200 MB 사용 가능 공간 |
macOS | |
운영체제 | MacOS 10.12 |
프로세서 | 2.6 Ghz |
메모리 | 8 GB RAM |
Linux | |
운영체제 | Ubuntu 21.04 |
프로세서 | 2.6 Ghz |
메모리 | 8 MB RAM |
저장 공간 | 200 MB 사용 가능 공간 |
3. 특징
이 게임의 주인공은 비밀 기생충 연구소의 과학자 신트로, 그가 근무하던 연구소는 기생충 감염이 발발해 모든 사람들이 돌연변이 괴물이 되어버린 상태다. 오프닝부터 꽤 충격적인데, 괴물 세 마리가 처절한 비명을 지르는 신트를 붙잡고 그의 팔다리 세 개를 뜯어낸다. 오른팔만 남은 데다 기생충에 감염된 신트가 팔 하나만으로 몸을 이끌며 돌연변이 괴물과 싸우고 살아남는 게 목표인 게임.마우스 드래그로 팔을 움직여 몸을 끌어당기며 이동할 수 있고, tab 키로 인벤토리를 열 수 있다. 인벤토리를 열면 주인공의 체내에 기생충이 있다는 걸 확인할 수 있다. 시간이 흐르면 기생충이 점점 몸을 타고 뇌까지 향하며, 기생충이 끝내 뇌까지 도달하면 주인공이 변이하면서 게임 오버. 감염된 생명체들의 공격에 맞으면 기생충 감염이 더욱 빨라진다. 맵 곳곳에 있는 백신 주사기로 기생충의 감염도를 늦출 수 있다.
게임은 오직 마우스 하나로 진행한다. 즉, 플레이어도 오직 한 손으로만 모든 것을 해결해야 한다는 것. 게임을 진행하면서 여러 총기를 줍게 되는데, 재장전을 하려면 몸에 지니고 있는 총을 꺼내고 인벤토리에 들어가 탄피를 빼낸 다음 새 탄환을 넣어서 일일이 장전해야 한다. 신트의 손이 하나밖에 없기 때문에 즉시 장전이 불가능한 것을 묘사한 부분으로, 게임플레이에 스릴을 더해 준다. 심지어 인벤토리를 연 상황에서도 게임이 정지되지 않기 때문에 빨리 총을 장전하지 않으면 괴물에게 죽을 수도 있다.
4. 등장인물
- 신트 (Cynte)
성우 : 잔니 마트라그라노
기생충 연구소 소속 주임 과학자이자 기생충 전문가로, 이 게임의 주인공. 기생충에 감염된 상태라 백신을 정기적으로 맞아야 하는 상황이다. 그야말로 경이로운 정신력과 엄청난 생존력의 소유자로, 괴물들의 습격으로 팔 하나와 두 다리가 뜯겨져 나갔는데 이를 다리미로 지져 지혈한 뒤 팔 하나로 연구소를 탈출해 나간다.
상황이 상황인데도 불구하고 자신이 처한 곤경을 두려워하지 않고 목표만을 향해 앞으로 곧장 나아가는, 좋은 의미로도 나쁜 의미로도 냉정하며 심지가 굳은 인물. 성우의 연기 역시 다리가 뜯겨나가던 오프닝이나, 죽어서 고통스러운 비명을 지르는 걸 제외하면 덤덤한 말투를 유지해 이를 더 부각시킨다.
후속작인 엔도패러시틱 2에서도 주인공으로 등장. 기생충에 감염된 상태로도 여전히 살아 있으며, 1편 이후로 3개월간 그동안 제대로 먹지 못한 건지 뼈만 남을 정도로 야위어 버렸다[2]. 그러나 어떻게 한 건지 주변을 날아가던 우주선에 도킹할 수 있을 정도의 초소형 로켓을 제작해서 연구소를 기적적으로 탈출하는 데 성공한다. 다만 우주선이 급조된 것이기에 무게를 얼마 실을 수 없었고, 자기 자신만 겨우 로켓에 타서 탈출하는 대신 1편에서 얻은 무장을 전부 버려야 했다.
- 프라비 (Pravi)
성우 : 안토니 판
신트의 동료 연구원. 기생충 연구에 대해 문제를 제기했었다. 맵 곳곳에서 얻을 수 있는 기생충의 감염 속도를 늦추는 백신을 개발한 인물. 실험 대상인 원숭이에게 이상 현상이 발견되었으며 경비가 돌연변이가 되었다는 말을 마지막으로 연락이 끊긴다. 이후 안전실에서 신트와 조우하지만 괴물로 변한 원숭이에게 붙잡혀 사망한다.
- 루시 (Luce)
성우 : 데이지 엘스
연구소 접수원. 연구소에서 발견한 기생충 샘플을 보고 자신을 위한 것이라는 생각에 사로잡혀 연구소에 기생충을 풀어낸 만악의 근원이다.
5. 아이템
- 백신 주사기
이 게임의 치료제. 탄약과는 또 다른 인벤토리 공간을 차지하며, 최대 3개를 들고 다닐 수 있다. 설정상 기생충의 감염을 늦추는 톡소플라즈마 백신으로, 적에게 받은 피해까지 치료하는 만병통치약.
스토리를 보면 신트의 동료 프라비가 개발한 것이라는 사실을 알 수 있으며, 연구소 전체에 약 500개가 있었음을 기록을 통해 짐작할 수 있다. 게임을 진행하다 보면 빨간 레이저가 달린 문이 나오는데, 기생충 감염이 어느 정도 진행된 상태에서 빨간 레이저에 접근하면 Parasite Detected(기생충 탐지됨)이라는 메시지와 함께 문이 열리지 않기 때문에 백신을 맞아 주는 것이 좋다.
- 보관함
아이템이 들어 있는 상자. 눌러서 같은 깊이만큼 들어가는 핀을 짝짓는 간단한 잠금장치를 조작해 열 수 있다. 설정상 실험체가 함부로 열 수 없도록 걸어뒀다나.
안에 어떤 물건이 들어 있는지 겉에 그려진 그림을 보고 알 수 있다. 백신이 있으면 보라색 십자가가 그려져 있으며, 탄약이 있으면 AMMO라고 쓰인 글자 옆에 탄환 그림이 그려져 있다. 잠금장치에 달린 핀의 수는 안에 들어있는 물건에 따라 달라지는데 백신과 리볼버 탄환은 4개, 산탄총 탄환은 6개, 조명탄은 8개다. 탄약은 2묶음씩 나온다.
- 인벤토리 슬롯
보라색 파우치처럼 생긴 물건. 얻으면 탄약이 들어가는 인벤토리를 2×2만큼 확장해준다. 대부분 게임을 진행하면서 자연스럽게 얻을 수 있으나 어디 구석에 짱 박혀있는 업그레이드가 2개 정도 있기에 맵을 잘 뒤져보는 것이 좋다.
5.1. 무기
- 리볼버
6발을 장전 가능한 리볼버. 4발로 처음 나오는 돌연변이 괴물을 죽일 수 있다. 가장 처음 주어지는 무기. 리볼버의 매커니즘이 구현되어 있어 10시 방향에 있는 탄약부터 반시계 방향으로 먼저 총알이 나간다. 즉, 12시 방향에 있는 탄약이 가장 나중에 발사되며, 중간에 약실이 비어 있으면 발사되지 않고 다음 약실로 넘어간다. 일단 장전된 탄환은 다시 약실에서 빼낼 수 없으니 가장 먼저 발사되는 10시 방향 약실부터 반시계 방향으로 탄환을 장전해야 긴급한 상황에 총알이 나가지 않는 상황을 피할 수 있다. 인벤토리에서 차지하는 공간 대비 대미지 효율이 매우 나빠 초반에만 자주 쓰이며, 후반부에는 잡몹인 쥐 처리용으로 쓰인다. 하지만 헌터가 등장하면서부턴 다시 빛을 보는데, 헌터의 돌진을 취소시키는 목적으로 쓰는 무기 중에 리볼버가 가장 효율적이기 때문. - 리볼버 탄환
리볼버의 탄환, 인벤토리에서 2×1만큼의 공간을 차지한다. 3발이 한 묶음으로 나오며, 리볼버 탄환이 들어간 보관함을 열면 두 묶음, 즉 6발이 나온다. 인벤토리에서 차지하는 공간 대비 대미지 효율이 매우 나빠 초반에만 많이 들고다니게 되며, 후반에는 한 두발만 인벤토리에 여분으로 넣어 다니거나 아예 1발도 챙기지 않고 다니게 된다.
- 소드오프 더블배럴 샷건
강력한 위력을 가진 2발들이 상하쌍대식 장전하는 소드 오프 산탄총. 처음 등장하는 돌연변이 괴물을 근거리에서 1방에 죽일 수 있다. 1번 발사하는데 리볼버탄 약 5발 정도의 대미지가 나온다. - 산탄
산탄총의 탄환, 인벤토리에서 3×2만큼의 공간을 차지한다. 산탄총 2발이 들어갈 공간에 리볼버 탄환 6발을 넣을 수 있으나, 대미지를 생각하면 산탄총 2발을 넣는 것이 훨씬 효율이 좋다. 그러나 감염된 실험쥐를 처치하는데 산탄총을 쓰는 건 닭 잡는데 소 잡는 칼을 쓰는 격이기 때문에 쥐 잡는데 쓸 리볼버 탄환과 다른 곳에 쓸 산탄총 탄환의 공간을 적당히 배분하는 것이 좋다. 산탄총 탄환이 나오면 2개에 한 묶음씩 나오며, 산탄총 탄환이 들어간 보관함을 열면 2묶음이 나온다.
- 조명탄 권총
발사하면 적을 관통하며 날아간 곳 주변에 있는 적에게 불을 붙인다. 탄환 자체의 대미지는 크지 않아 쥐조차 죽일 수 없지만, 긴 시간 동안 가하는 광역 지속 화상 대미지가 아주 크고, 불을 붙이는 범위도 아주 넓다. 조명총이 쓰는 조명탄은 희귀하고 많은 수를 들고 다니기 어렵기 때문에 적절한 곳에서 사용해야 한다. 날아가는 탄환이 벽과 부딪히면 도탄되는데, 도탄된 조명탄이 플레이어에게 주는 자가피해는 없다. 적의 종류에 따라 불이 지속되는 시간이 달라지기 때문에 정확한 대미지는 말할 수 없다. - 조명탄
조명총의 탄환. 인벤토리에서 5×2의 공간을 차지하는데[3] 산탄총 탄환 1발과 리볼버 탄환 4발을 함께 넣을 수 있는 아주 큰 공간을 차지한다. 따라서 인벤토리에 2발 이상 넣고 다니기도 쉽지 않다. 조명총은 이론적으로 무한히 많은 수의 뭉쳐있는 적을 죽일 수 있으나, 적이 뭉쳐있는 경우는 그렇게 많지 않기 때문에 들고 다닐지 말지 상당히 고민이 되는 계륵같은 탄환이다. 그래서 비상용으로 한 발을 장전해두고 인벤토리에는 넣지 않으며, 조명탄이 나오는 챕터 내에서 적절히 사용해주는 것이 좋다. 인벤토리의 상당분을 차지하는 크기와 높은 위력 탓에 묶음으로 드랍되지 않으며, 조명탄이 들어간 상자를 열면 조명탄 2발이 나온다.
- 쇠뇌
볼트 1발을 장전할 수 있는 쇠뇌. 발사할 때 소음이 나지 않으며, 발사한 볼트는 회수하여 재사용 할 수 있고, 볼트는 탄약과 별개의 인벤토리를 가지고 있기 때문에 부담없이 최대 3개까지 들고 다닐 수 있다는 장점이 있지만, 크랭크를 시계방향으로 약 5번 돌린 다음 볼트를 얹히는 길고 복잡한 장전과정을 가진 것이 단점이다. 다행히 볼트가 장전되었는지 장전되지 않았는지 무기를 들지 않아도 알 수 있다는 소소한 장점도 추가로 있다. 1번 발사하는데 리볼버탄 약 4발 정도의 대미지가 나온다. - 볼트
쇠뇌에 쓰이는 볼트. 리볼버/샷건/조명총의 탄환과 다르게 백신처럼 별도의 인벤토리 공간을 차지한다. 최대 3개까지 들고 다닐 수 있는데, 장전한 것까지 감안하면 3+1개까지 들고다닐 수 있다. 위에서 말했듯이 발사한 볼트는 회수하여 재사용 할 수 있는데, 스토리 모드에서 볼트는 잃어버리면 다시 얻을 방법이 없다시피하기 때문에 반드시 회수하는 것이 좋다. 소음도 없는데다가 회수만 잘하면 무한정으로 쓸 수 있기 때문에 얻고 나면 주력 무기로 쓸 수 있다. 여담으로, 쇠뇌에 장전된 것이나, 적이나 벽에 박혀있는 것을 보면 뒷부분의 꼬리날개가 보라색으로 깜빡거리고 있다.
6. 적
모든 적은 처음 처치했을 때 도전과제가 달성된다. 적의 이름을 인게임 기록에서 확인할 순 없지만. 적을 처치했을 때 달성되는 도전과제의 설명을 통해 이름을 알 수 있다.
여담으로 모든 적들은 플레이어의 팔에 어그로가 끌리지 않으며, 플레이어의 팔을 공격하지 않는다.
- 변이된 과학자 (Mutated Scientist)
가장 처음에 나오는 적. 움직임이 매우 둔해 손쉽게 도주하거나 공격을 회피하는 것이 가능하다. 가만히 있을 때는 아무 소리도 내지 않으며, 주변에서 움직이고 있을 때는 빗자루 쓰는 듯한 소리를 낸다. 인지 능력이 떨어지는 것인지 플레이어 쪽을 보고 있지 않을 때는 몸을 천천히 움직여서 어그로를 끌지 않고 몰래 지나치는 것이 가능하고, 바로 앞에서 총이 발사되어도 자신이 맞지만 않는다면 반응하지 않는다. 그러나 플레이어의 공격을 받았거나, 이미 플레이어쪽을 바라보고 있었다면 천천히 움직이던 말던 얄짤없이 어그로가 끌린다. 한 번 어그로가 끌리면 어그로가 풀리는 일 없이 플레이어가 죽거나, 플레이어를 쫒아오는 길이 물리적으로 차단될 때까지 쫒아온다.[4] 리볼버 4발/산탄총 1발/쇠뇌 1발/조명총 1발에 죽는다.[5]
변이된 과학자를 처음으로 죽이면 "Biohazard (생물재해)" 도전과제가 달성된다.
- 변이된 실험쥐 (Mutated Lab Rat)
변이된 과학자 다음으로 나오는 적. 주로 환풍구 내부에서 많이 발견된다. 주변에 있을 때는 찍찍 소리가 나며, 체구가 작고 민첩하다. 눈치가 빠르기 때문에 쥐의 시선 방향이나 플레이어의 움직이는 속도와 관계 없이 쥐가 플레이어를 볼 수 있기만 하면 바로 어그로가 끌린다. 플레이어에게 어그로가 끌리면 놀란듯한 울음소리를 낸 다음[6] 빠른 속도로 플레이어게 돌진하여 공격한 뒤 멀리 도망간다. 도망간 쥐는 다시 플레이어에게 어그로가 끌리기 때문에 어그로→돌진→도주→어그로→돌진→도주→... 패턴을 무한 반복한다.
돌진 속도가 빠르기 때문에 쥐에게 어그로가 끌리면 순발력있게 총을 빼들고 쥐를 공격해야 한다. 코너에서 나오자 마자 바로 총을 빼들거나, 언제나 총을 빼낼 수 있는 위치에 주변에 손을 가져다 대고 움직이면 쥐에게 받는 피해를 최소화 할 수 있다. 상황이 여의치 않으면 그냥 도망치거나[7], 한 대 맞아주는 것도 도움이 될 수 있다. 어떤 총이던간에 1발만 맞아도 죽기 때문에[8] 리볼버로 죽이는 것이 가장 추천된다.[9]
변이된 실험쥐를 처음으로 죽이면 "Squeakers (찍찍이들)" 도전과제가 달성된다.
- 시체 함정 (Corpse Trap)
해골 그림자처럼 생긴 적으로, 플레이어가 빠른 속도로 움직이거나, 총성을 내거나, 플레이어가 자신을 공격하면 플레이어에게 어그로가 끌리게 되고, 제자리에서 팔을 뻗어 플레이어를 공격한다. 플레이어가 팔을 움직이는 속도에는 반응하지 않으며, 어그로가 끌린 그 잠깐의 순간에만 공격판정이 있기 때문에 어그로가 끌리지 않은 상태에선 시체 함정과 닿더라도 대미지를 입지 않는다.
시체 함정도 죽일 수 있다. 리볼버 8발/산탄총 2발/쇠뇌 2발/조명탄 1발에 죽일 수 있으며, 사망 시 손을 머리로 가지런히 모으는 동작을 취한다. 상당히 많은 탄약을 소모하기 때문에 화살을 회수하여 재사용 할 수 있는 쇠뇌을 사용하여 처리하거나 그냥 천천히 지나가는 것을 추천한다. 시체 함정도 플레이어와 마찬가지로 팔과 다리에 히트박스가 없다.
시체 함정 중에는 거대한 오브젝트나 파이프 배관 사이에 몸통과 머리를 집어넣어 아예 죽일 수 없는 개체들이 많은데, 1.0.4버전까진 이런 시체 함정들을 조명탄으로 불태워 죽일 수 있었으나, 베타 버전에서부턴 이런 개체들에게 불이 붙지 않게 바뀌었다.
시체 함정을 처음으로 죽이면 "Sleepying Beauty (잠자는 숲속의 공주)" 도전과제가 달성된다.
- 변이된 실험실 원숭이 (Mutated Lab Monkey)
기생충 감염으로 인해 시력이 퇴화한 대신 소리에 아주 민감해진 실험실 원숭이. 설정상 오랑우탄이라고 한다. 몸집이 아주 거대하고 속도가 빠른게 특징. 주변에 있으면 코를 고는 소리가 들리며, 주변에서 이동중이면 쿵쿵거리는 소리가 난다. 총성이 들리면 괴성과 함께 플레이어가 움직이는 속도보다 훨씬 빠른 속도로 총성의 근원지를 찾아가는데 근원지에 플레이어가 없으면 플레이어를 찾을 때까지 빠른 속도로 이곳 저곳을 구석구석까지 배회한다. 주변을 구석구석까지 배회하는 성질 때문에 총성을 내고 살아남는 것이 사실상 불가능하며, 원숭이에게 걸리면 공격을 아주 빠르게 여러번의 공격을 받아 사망하게 된다.
총성의 감지범위는 아주 넓지만, 플레이어가 빠르게 움직이면서 내는 소리에 반응하는 범위는 좁다. 원숭이에게 가까이 접근했을 때 움직이면 원숭이의 코골이가 끊기며 원숭이가 제자리에서 멈춰서서 몇 초간 경계태세에 들어간다. 플레이어가 소리를 내지 않더라도 원숭이에겐 매우 가까이 붙어있는 플레이어를 위치를 알 수 있는 능력이 있기 때문에 경계태세나 발각된 상태가 아니더라도 원숭이의 진행방향을 막아버리면 순식간에 원숭이에게 사망하게 된다.
쇠뇌 3발 혹은 조명총 2발에 사망한다.[10] 총성에 민감한 성질, 아주 빠른 이동 속도와 매우 빠른 공격 속도라는 특징 때문에 총성이 나는 리볼버와 샷건은 막타를 치는 것이 아니라면 실험실 원숭이를 죽이는 것이 거의 불가능하다. 조명총도 총성을 내나 조명총에서 발사된 조명탄도 소리를 내어 원숭이의 어그로를 끌기에 리볼버나 샷건에 비해 훨씬 낮은 난이도로 죽이는 것이 가능하다.
스토리 상 반드시 원숭이를 죽여야만 다음 스테이지로 넘어갈 수 있는 구간이 있다. 총성이 없는 쇠뇌로 죽이고 지나가라는 듯이 맵 곳곳에 쇠뇌용 볼트가 박혀있다. 원숭이는 볼트가 자기 코앞을 지나가더라도 반응하지 않지만, 맞으면 자극을 받는다. 쇠뇌에는 총성이 없기 때문에 플레이어의 위치를 바로 추적하진 않지만, 맵 곳곳을 미친듯이 배회하며 플레이어를 찾는다. 배회하는 원숭이 때문에 자꾸만 죽는다면 먼 구석에서 원숭이를 향해 쇠뇌를 쏴보자.[11]
원숭이를 죽이면 "Big Game Hunter (빅 게임 헌터)"라는 도전과제가 달성된다. 빅 게임 헌터는 사자나 코끼리같은 큰 동물을 사냥하는 사냥꾼을 의미한다.
- 헌터 (Hunter)
가장 마지막에 나오는 적. 맵 어딘가에 가만히 서 있다가 플레이어가 가까이 다가오거나, 근거리에서 공격을 가하면 플레이어에게 어그로가 끌려 플레이어를 공격한다. 공격 패턴이 상당히 성가신데, 울음 소리와 함께 플레이어의 주변에 텔레포트한 뒤, 돌진하여 대미지를 입히고 텔레포트로 다시 사라진다.
공략법은 의외로 어렵지 않은데, 후반부 난이도를 높이는 주범인 것 치고 돌진의 타격 범위가 생각보다 좁아서 적당히 회피해도 공격을 피할 수 있다. 회피 외에도 또 다른 대응 방법으로 리볼버가 있는데, 헌터가 주변에 등장하자마자 리볼버로 쏘면 돌진을 안 하고 즉시 사라진다.[12]
헌터는 돌진 직후 잠깐의 시간 동안 가만히 있을 때 헌터에게 공격할 수 있다. 리볼버 8발/산탄총 2발/쇠뇌 2발을 맞춰 잠깐 무력화시킬 수 있으나 일정시간이 지나면 다시 나타나 플레이어를 공격한다. 헌터를 잠깐 무력화시킬 경우 "Predator (포식자)" 도전과제가 달성된다.
주인공 신트가 루시를 만나고 난 후 최종보스로서 등장한다. 공격 패턴은 기존 헌터와 동일하고, 외형 또한 기존 헌터와 거의 동일하나, 헌터 본인에 대한 직접적인 공격으로는 대미지를 입지 않는다. 헌터에게 대미지를 입히려면 아래 서술할 활성화 된 알집을 공격해야 한다. 알집을 모두 처치하면 헌터는 조각이 나 완전히 사망하게 되며 "Exterminator (몰살자)" 도전과제가 달성된다.[13]
헌터의 공격에는 피아구분이 없다. 따라서 헌터가 적을 대신 처치해주는 상황이 연출될 수 있고, 플레이어가 아래 서술할 덩어리를 부수는데 이용할 수 있다. 또, 텔레포트 한 곳에 적이 있을 경우 그 자리에 있는 적은 즉사한다.
주인공 신트가 루시를 만나고 난 후 최종보스로서 등장한다. 공격 패턴은 기존 헌터와 동일하고, 외형 또한 기존 헌터와 거의 동일하나, 헌터 본인에 대한 직접적인 공격으로는 대미지를 입지 않는다. 헌터에게 대미지를 입히려면 아래 서술할 활성화 된 알집을 공격해야 한다. 알집을 모두 처치하면 헌터는 조각이 나 완전히 사망하게 되며 "Exterminator (몰살자)" 도전과제가 달성된다.[13]
헌터의 공격에는 피아구분이 없다. 따라서 헌터가 적을 대신 처치해주는 상황이 연출될 수 있고, 플레이어가 아래 서술할 덩어리를 부수는데 이용할 수 있다. 또, 텔레포트 한 곳에 적이 있을 경우 그 자리에 있는 적은 즉사한다.
- 바이오매스 덩어리(Biomass Lump)
변이된 과학자와 비슷한 모양을 하고 있는 적. 덩어리 자체는 공격도 하지 않고 움직이지도 않으나, 공격을 받아 부서졌을 때 변이된 과학자 혹은 변이된 실험쥐가 나오거나, 쇠뇌용 볼트를 제외한 아이템[14]이 나올 수 있다. 맵에 처음부터 스폰되어 있었던 덩어리는 부쉈을 때 나오는 아이템이나 적이 무작위로 정해지지 않기 때문에 게임을 불러오거나, 회차가 달라지더라도 하나의 덩어리에는 항상 똑같은 아이템과 적이 나온다.
감염된 실험쥐처럼 어떤 총이던 간에 1방에 부서진다.[15] 그러나 플레이어가 직접 총으로 덩어리를 부수는 것 보다는, 피아 구분이 없는 헌터의 돌진으로 처리하는 것이 훨씬 경제적이다. 헌터의 돌진으로 덩어리를 부수면 안에 있던 적까지 함께 사망하나, 헌터가 덩어리 위치로 텔레포트 한 경우에는 덩어리만 부서지고 안에 있는 적은 살아남을 수 있다.
바이오매스 덩어리는 게임에서 한 번도 이름이 명시된 적이 없으며, 파괴해도 도전과제가 달성되지 않아 이름을 알 길이 없었다. 엔데믹 모드에서 바이오매스 덩어리라는 이름이 공개되었다.
- 바이오매스 덩어리 더미
이 적은 죽여도 도전과제가 달성되지 않으며, 게임 내에서 따로 이름이 명시된 적이 없기 때문에 정확한 이름을 알 방법이 없다. 따라서, 편의상 "더미"으로 서술한다.
바이오메스 덩어리들이 뭉쳐 있는 것처럼 생긴 적. 보스전에서 헌터와 함께 4개가 등장한다. 보스로 등장하는 헌터에게 대미지를 입히기 위해서는 이 더미들을 대신 공격해야 하는데 더미는 활성화 되기 전까지 대미지를 입지않는다. 최대 하나의 더미이 활성화 될 수 있으며, 텔레포트 한 헌터와 연결되어 있는 줄, 알집에 붙어있는 촉수가 움직이는 그래픽, 소리를 통해 어떤 더미가 활성화되어 있는지 알 수 있다. 더미들은 맵의 각 모서리에 위치하고 있으며, 오른쪽 상단, 왼쪽 하단, 오른쪽 하단, 왼쪽 상단 순으로 더미가 활성화 된다.
일정 수준 이상의 대미지를 입히면 활성화된 더미 하나당 최대 2번씩 가시지옥처럼 플레이어를 향해 덩어리를 일직선으로 스폰시킨다. 플레이어가 덩어리가 스폰되는 위치에 서 있으면 대미지를 입는다. 덩어리가 스폰되기 직전에 스폰 위치에 검은점으로 표시가 나타나기 때문에 그것을 보고 공격을 회피할 수 있다. 이렇게 일렬로 나열된 덩어리들은 길을 상당히 많이 막기 때문에 조명총을 쏴서 길을 뚫는 것이 좋다. 감염된 실험쥐는 이렇게 일렬로 나열된 알들 사이를 지나다닐 수 있다. 당연한 말이지만 이렇게 스폰된 알에서 나오는 아이템이나 적은 랜덤이다.
리볼버 10발/산탄총 2발/쇠뇌 3발에 죽는다. 1.0.4버전 까지는 조명탄에 의해 불이 붙었으나 베타 버전부터는 조명탄에 불이 붙지 않는다. 장전이 빠르고, 신속하게 알집을 죽일 수 있는 산탄총이 가장 적합하다. 1.1 버전 전까지는 아예 제작자가 산탄총으로 죽이라고 산탄총 탄환과 백신 주사기만을 보스맵에 깔아놨다. 현재는 리볼버만 들고 게임을 클리어하는 유저들을 위해 리볼버 탄약을 보스전 맵 이곳저곳에 배치해 뒀다.
7. 스토리
비밀 우주 연구소에서 기생충을 연구하는 과학자 "신트"는 Adsecular cerebrum이라는 기생충의 샘플을 받아 그 샘플을 조사하게 되고, 연대측정을 통해 그 기생충의 나이가 우주의 나이 140억 살을 뛰어넘는 약 4조 살이라는 것을 알게 된다. 신트는 기생충에 감염되었을 때 어떤 효과가 일어나는지 알아내기 위해 초파리를 기생충에 감염시켜보는 실험을 하나 모두 제대로 증상을 보이기도 전에 일찍 죽어버리는 바람에 실패하고 만다.실험에 실패한 신트는 실험에 한 번 성공한 다른 실험실의 자료를 받아 검토에 들어가는데, 자료에는 천재 수학자이자 자선가인 실험체가 기생충에 집단 노출되어 살아남았으며, 실험체는 정신적/육체적 능력이 뛰어난 탈인간, 즉 신적인 존재가 되었다는 이야기가 적혀있었다. 신트는 신적인 존재가 되게 해주는 기생충의 능력에 놀라워하는 한편 기생충이 죽이지 않는 자는 누구고, 기생충에 의해 유익하게 변이되는 자는 또 누구이며, 또 기생충으로 인해 유익하게 변이되는 방법엔 무엇이 있는지에 대한 의문을 품는다.
신트는 살아남은 실험체가 기생충에 집단 노출이 되었다는 점에 착안하여 연구회에 기생충을 집단 노출시켜 보자는 제안을 한다. 동료 프라비와 접수담당자 루시는 신트의 방법이 비윤리적이라는 이유로 반발하나, 신트는 "희생 없이는 발견도 없다"며 그들의 반발을 일축한 뒤 실험쥐에 대한 집단 노출 실험을 강행한다.[16]
그리고 어느 날, 신트는 기생충들은 사실 지적이고 통찰력 있는 존재이며, 여태껏 기생충이 많은 숙주를 죽인 이유는 가치 있는 숙주를 찾지 못 해서 그랬다는 확신을 갖는다. 그리고 자신 이외에 가치 있는 숙주가 될 수 있는 사람은 이 연구소에서 없다는 오만한 생각과 함께, 스스로가 기생충의 "가치있는 숙주"가 되어 신적인 존재로 격상하고자 한다.[17]
그러던 중 연구소에 기생충이 퍼지게 된다. 연구소의 사람들은 모두 죽거나 기생충에 감염되어 괴물이 되고,[18] 신트는 괴물들에게 왼팔과 다리 두 짝이 뜯겨나가 오른팔만이 남는다.[19] 팔다리가 찢겨 나간 부분을 다리미로 지져서 지혈을 마친 신트는 연구소를 탈출하기 위해 돌연변이 괴물들과 싸우며 고군분투한다. 그러던 중 안전실에 숨어 있던 동료 프라비를 만나게 되는데, 신트는 프라비가 백신을 시험하기 위해 기생충을 풀었다고 생각하고 그를 도발한다. 이에 프라비는 자기는 오히려 기생충에 대해 가장 연구를 많이한 신트 너가 범인인줄 알았다며 억울하다는 투로 항변하지만 곧 문을 뚫고 안으로 들어온 감염체에게 잡혀 사망한다.
한편, 신트가 기생충 샘플을 처음 받았던 그날 밤, 접수담당자 루시는 빛과 사랑의 여신 "파이에리데(Pyeridae)"가 나타나 저 기생충들은 루시를 위한 것이라고 말해주는 꿈을 꾼다. 루시는 여신 파이에리데의 말을 이해할 수 없었으나, 기생충이 루시를 위한 것이라는 여신의 말에 사로잡힌다.[20] 루시는 기생충들과 접촉하기 위해 신트와 프라비가 퇴근한 밤 늦게까지 연구실에 남아 있다가 그들 몰래 드론을 통해[21] 기생충에게 자신의 스카프를 가져다 준다. 루시는 기생충들과 자신이 함께 있을 수는 없어도 자신의 존재를 알릴 수는 있다는 생각으로 자신의 스카프를 기생충에게 가져다 주었던 것이지만, 카메라를 통해 기생충을 관찰하던 루시는 기생충들은 사람을 선택할 수 없는 그저 벌레일 뿐이라며 실망한다. 그러나 기생충들은 루시의 스카프의 실을 잡아뜯어 구멍을 만들고는, 스카프에 "you"라는 글자를 만들어 낸다.[22]
연구소에 저장된 기록을 보면 신트가 무시해 왔던 접수담당자 루시가 기생충에 대해 특별한 감정을 가지고 있었다는 사실이 밝혀진다.[23] 연구소의 연구원들에게 열등감을 가지고 있었던 루시는 신트의 연구 기록을 보고 자신이 그 선택받은 존재라는 것을 확신한다.
신트는 연구소에서 온전한 모습인 루시와 마주하게 된다. 루시는 신트에게 자신이 기생충들의 신으로 선택받았으며, 그들의 부탁으로 연구소에 기생충을 풀었다고 말한다. 다시 말해 루시가 만악의 근원이었던 것. 신트는 자신보다 열등하다고 생각한 루시가 기생충들에게 선택받았다는 사실에 분개한다. 이에 루시는 신트가 그 우월감 때문에 선택받지 못했다고 말한다. 자신이 남들보다 뛰어나다고 믿는 사람은 이 세상에 많기에.
루시가 가버린 후, 신트는 괴물들과 싸우며 그녀의 뒤를 쫓는다. 루시는 연구소를 사보타주하고 하나 남은 탈출선에 탄다. 기생충들이 대신 해 줄 것을 알기에 당신을 죽이지 않겠다고 말하고 루시는 연구소를 탈출한다. 신트는 이를 보고 망연해한다. To Be Continued라는 말을 마지막으로 후속작을 암시한 뒤 게임은 막을 내린다.
8. 엔데믹 모드(Endemic Mode)
엔데믹 모드는 2023년 6월 17일 업데이트로 추가된 모드로, 랜덤으로 방이 생성되며, 진행 사항이 일절 저장되지 않는[24] 무한 로그라이크 모드이다.플레이어는 매 층의 지도[25], 총알이 전부 장전된 리볼버와 여분 리볼버 탄약 6발, 인벤토리 10×2칸, 백신 1개와 게임 시작전에 선택한 업그레이드 3개를 들고 게임을 시작하게 된다. 플레이어는 다음 층으로 넘어가는 입구를 여는 초록 버튼 3개를 찾아 문을 열고, 다음 층으로 넘어가야한다.
8.1. 업그레이드
매 층에는 플레이어에게 이로운 효과나 무기를 판매하는 상점이 있으며, 상점을 이용하기 위한 돈은 적 1마리당 1씩 얻을 수 있다. 하나의 상점에서는 3개의 업그레이드를 팔고 있으며, 지도에서 출입구가 하나밖에 없는 텅텅 빈 공간을 찾음으로써 상점의 위치를 알 수 있다. 플레이어가 이미 여러 업그레이드를 구입하여 이용 가능한 업그레이드의 수가 부족한 경우, 상점의 일부가 비어있거나, 전부 비어있을 수 있다.한 번 구입한 업그레이드는, 다음 엔데믹 모드 회차를 플레이할 때에 가격 상관없이 최대 3개까지 들고 시작할 수 있다. 중첩이 가능한 업그레이드는 1개씩만 가져갈 수 있다.
참고로 무기를 지급하는 계열의 업그레이드는 얻기 전까지 해당 탄환이 드랍되지 않는다.
- 불타는 손(Flame Hand), 가격: 11Set enemies on fire by touching them.
적을 손으로 만지면 불을 붙입니다.첫 번째 구입시Decrease Flame Hand cooldown time.
불타는 손의 쿨다운 시간을 감소시킵니다.두 번째, 세 번째 구입시
구입하게 되면 신트의 손에 불이 붙는 시각적 변화가 생기며, 무기를 들었던 안 들었던간에 신트의 손에 닿는 적을 조명탄의 지속시간과 대미지만큼 활활 불태운다. 사실상 단일 대상에게만 쓸 수 있는 즉석 조명탄으로, 보스나 시체 함정같이 쓸데없이 체력이 많은 적을 상대하는데 좋다.
적을 태우게 되면 쿨다운이 생기고, 쿨다운이 다 끝날 때까지는 다시 불을 붙일 수 없기 때문에 이 업그레이드를 총알 없을때 휘두르고 보는 근접 무기처럼 쓰기는 힘들지만, 쿨다운이 될 때마다 좀비에 불을 붙여 탄약을 아끼는 용도로도 쓸 수 있다. 체력 업그레이드가 되지 않은 좀비를 한 번에 태워죽일 수 있으나 체력 업그레이드가 한 번이라도 됐다면 불의 지속시간이 짧기 때문에 추가타를 넣어야 죽일 수 있다. 2번째 구입부터는 불타는 손의 쿨다운 시간이 줄어드는 업그레이드가 적용된다. 쿨다운 시간은 손 주위에 게이지로 표시된다. 최대 3번까지 중첩이 가능하다.
유의점을 말하자면, 쥐를 상대하는데 사용하는 것은 별로 좋지 않다. 불이 붙고 대미지를 입기까지 시간이 걸리는데, 그 동안 쥐가 플레이어를 1번정도 물어뜯을 여유가 있기 때문이다. 또 손에 불이 붙어 있을 때 적이 손에 닿으면 무조건 발동되기 때문에 낭비하기가 쉽다.
- 조명탄 그물(Flare Net), 가격: 11Catch fired flares to instantly reload your flare gun.
발사된 조명탄을 잡음으로써 조명총을 즉시 장전시킬 수 있습니다.
도탄된 조명탄을 손으로 잡으면 조명총이 즉시 장전된다. 이 업그레이드를 구입하게 되면 조명총을 들었을 때 조명총 총구를 중심으로 부채꼴 모양의 격자 그물이 생긴다. 발사되어 벽에 맞고 도탄된 조명탄을 이 격자 그물로 받아내면 별도의 모션 없이 즉시 조명총이 장전된다. 벽에 수직으로 조명탄을 쏘면 바로 플레이어쪽으로 조명탄이 돌아오므로 이 업그레이드를 잘 쓰면 조명탄을 탄약 걱정없이 쏠 수 있다. 중첩 불가.
- 가득찬 주머니(Full Pockets), 가격: 11Enemies have a chance to drop ammo on death.
적이 죽을 때 탄약을 떨어뜨릴 확률이 생깁니다.
적을 잡았을 때 탄약이 드롭될 확률이 생긴다. 초반에 쇠뇌 업그레이드를 안 들고 왔거나, 아직 얻지 못 했다면 탄약이 모자를 것인데, 이 업그레이드를 구입하면 아주 약간이나마 탄약을 보충할 길이 열린다. 확률이 그렇게 크지 않기 때문에 여전히 탄약은 모자라지만 그래도 없는 것보단 낫다. 참고로 볼트도 드랍될 수 있다. 중첩 불가.
- 체력+(Health+), 가격: 8Increase max health.
최대 체력이 증가합니다.
플레이어의 최대 체력이 증가한다. 업그레이드를 끝까지 올리면 보스전에서 여러 대 맞아도 안 아프다. 최대 3번 중첩가능.
- 인벤토리+(Inventory+), 가격: 7Increase inventory space
인벤토리 공간을 늘립니다.
인벤토리의 공간이 증가한다. 스토리모드에 나오는 인벤토리 슬롯과 똑같이 인벤토리를 2×2만큼 확장해준다. 최대 4번 중첩가능.
- 이중포장(Double Packed), 가격: 13Revolver bullets have a chance to not be used when shot.
리볼버 탄환이 발사 시에 소모되지 않을 확률이 생깁니다.
리볼버를 쏴도 탄환이 소모되지 않을 확률이 생긴다. 이중포장 효과를 받은 탄환은 소모되지 않더라도 리볼버 탄창은 계속 돌아가기 때문에 다음 약실로 넘어간다. 이중포장 효과가 발동될 확률은 꽤 높다. 중첩 불가.
- 산탄총(Shotgun), 가격:8Get the Shotgun.
산탄총을 얻습니다.
플레이어의 무기에 장전된 쌍열 산탄총이 추가된다. 스토리 모드에서 얻을 수 있는 산탄총과 동일한 물건. 장전도 쉬우면서 대미지도 시원시원하게 들어가기 때문에 보스전 전에 꼭 얻어둬야 할 업그레이드이다. 그러나 강력한 산탄총도 체력 업그레이드가 된 좀비는 노업으로 한 방에 죽일 수 없다. 중첩 불가.
- 가득 채운 탄환(Stuffed Shells), 가격: 7Shotgun shoots more pellets per shot.
산탄총이 더 많은 산탄을 한 발에 발사합니다.
산탄총에서 나가는 산탄의 개수가 늘어난다. 이 업그레이드의 진가는 산탄의 개수가 늘어나는 것에 있는 것이 아니라, 산탄총의 발당 대미지가 늘어난다는 것에 있는데, 한 번 업그레이드하면 체력 업그레이드를 2번 받은 좀비도 1방에 죽일 수 있다. 다른 업그레이드는 직접/간접적으로 공격력을 올려주지는 않기 때문에 사실상 유일한 공격력 업그레이드이다. 중첩 불가.
- 조명총(Flare Gun), 가격: 10Get the Flare Gun.
조명총을 얻습니다.
플레이어의 무기에 장전된 조명총이 추가된다. 스토리 모드에서 얻을 수 있는 조명총과 동일한 물건. 보스전에서 쓰기는 좋지만, 체력 업그레이드가 적용된 좀비 상대로는 좀비가 죽기 전에 불이 금방 꺼지기 때문에 좋지 않다. 중첩 불가.
- Crossbow(쇠뇌), 가격: 9Get the Crossbow.
쇠뇌를 얻습니다.
플레이어의 무기에 장전된 쇠뇌가 추가된다. 스토리 모드에서 얻을 수 있는 쇠뇌와 동일한 물건이나, 엔데믹 모드에선 가득찬 주머니 업그레이드가 있으면 볼트가 드랍될 확률이 있기 때문에 실수로 회수하는데 실패하더라도 볼트를 다시 얻을 수 있다. 총알이 부족한 상황을 자주 만날 수 있는 엔데믹 모드에서는 한줄기 희망같은 존재로 이것이 있으면 엔데믹 모드의 난이도가 쉬워지며 보스전에 필요한 탄약을 손쉽게 비축할 수 있다. 중첩 불가.
- 빠른 감기(Quick Wind), 가격: 12Crossbow takes less cranks to fully wind.
쇠뇌를 완전히 감는데 필요한 회전 수가 줄어듭니다.
업그레이드가 없으면 원래 쇠뇌를 장전할 때 크랭크를 5번 감아야하지만, 이 업그레이드가 있으면 2번만 감아도 장전할 수 있다. 중첩 불가.
- 가시(Thorns), 가격: 9Enemies that hit you with a melee attack take some damage.
당신을 근접 공격으로 공격하는 적은 약간의 대미지를 입게 됩니다.
구입 시 신트의 몸에 가시가 돋아나는 외형적 변화가 생기고, 신트를 근접공격으로 공격하는 적은 약간의 대미지를 입게되는 효과를 얻는다. 이걸로 적을 죽이려면 근접 공격을 여러 번 맞아줘야 하기 때문에 사실상 하기 힘들다. 그러나 일반적인 공격으로 죽일 수 없는 적도 이 업그레이드 효과로 대미지를 입고 죽을 수 있기 때문에 죽일 수 없는 적을 소환하는 스파이커(spikr) 보스전에서 이 업그레이드를 들고 가면, 잡몹은 일부러 맞아줘서 빠르게 정리하고 본체만 처리하는 식으로 요긴하게 쓸 수 있다. 중첩 불가.
- 흡혈(Vampirism), 가격: 15Heal a little when enemies take damage.
적이 대미지를 입으면 체력을 약간 회복합니다.첫 번째 구입시Increase the amount healed when enemies take damage.
적이 대미지를 입었을 때 회복되는 체력의 양이 증가합니다.두 번째 구입시
적에게 대미지를 입혔을 때 체력을 약간 회복하는 업그레이드. 중첩하면 체력의 회복량이 증가한다. 중첩하지 않고 1단계 업그레이드만 가지고 있어도 기생충 감염으로 인한 자동 체력 감소를 상쇄할 수 있다. 총 2번 중첩 가능.
- 의료 가방(Medical Satchel), 가격: 10More syringe slots.
더 많은 주사기 슬롯.
주사기의 소지 한도를 3개에서 5개로 늘려주는 업그레이드. 초반에 아직 체력 관련 업그레이드를 많이 올리지 못했을 때 이 업그레이드를 산 다음, 맵 전체의 주사기를 긁어모아 보스전을 오랫동안 끌고 갈 수도 있다. 중첩 불가.
8.2. 적 업그레이드
다음 층으로 넘어가려고 할 때마다 플레이어는 적에게 이로운 효과를 주는 적 업그레이드를 반드시 1개 이상 선택해야 다음 층으로 넘어갈 수 있다. 선택지는 3개가 주어지며, 플레이어가 이미 많은 적 업그레이드를 선택하여 이용 가능한 적 업그레이드의 개수가 모자른 경우 선택지의 일부가 비어있거나, 선택지가 전부 비어있을 수 있다.- 좀비 속도+(Zombie Speed+)Increased Zombie speed.
좀비의 속도가 빨라집니다.
특수 좀비를 포함하여, 감염된 과학자의 속도가 빨라진다. 원본이 워낙 만만한 존재이기 때문에 끝까지 업그레이드해도 느껴지는 차이는 없다. 최대 3번까지 중첩 가능.
- 좀비 대미지+(Zombie Damage+)Increased Zombie damage.
좀비의 대미지가 증가합니다.
특수 좀비를 포함하여, 감염된 과학자가 입히는 대미지가 증가한다. 체력 관련 업그레이드를 잘 찍었으면 이걸 끝까지 업그레이드해도 별로 아프지 않게 맞아줄 수 있다. 최대 2번까지 중첩가능.
- 페이즈 플리커(Phase Flicker)Some Zombies will flicker in and out of reality.
몇몇 좀비들은 현실을 들락날락할 것입니다.
불투명해졌다가 반투명해졌다가 하는 특수 좀비가 스폰될 확률이 생긴다. 좀비에 대한 자세한 설명은 후술한다. 중첩 불가.
- 카모(Camo)Some Zombies will be mostly camouflaged.
몇몇 좀비들이 거의 위장된 상태가 됩니다.
반투명한 특수 좀비가 스폰될 확률이 생긴다. 좀비에 대한 자세한 설명은 후술한다. 중첩 불가.
- 버블 쉴드(Bubble Shield)Some Zombies will have a shield that blocks bullets shot from outside it.
몇몇 좀비들은 외부의 총알을 막아내는 보호막을 가지게 될 것입니다.
버블 쉴드를 갖고 있는 좀비는 모든 총기가 통하지 않으며 오로지 불 타는 손 업그레이드로만 죽일 수 있다. 원래는 버그 때문이었는지 인게임에서 보이지 않았으나 1.1.1 패치 이후 정상적으로 스폰된다. 버블 쉴드 좀비는 바이오매스 덩어리에서도 스폰된다.
- 쥐 대미지(Rat Damage+)Increased Rat damage.
쥐의 대미지가 증가합니다.
쥐가 입히는 대미지가 증가한다. 그러나 쥐의 대미지 자체가 너무 약해서 별로 체감이 안 되는 업그레이드이다. 최대 2번까지 중첩가능.
- 쥐 반응+(Rat Reaction+)Increased Rat reaction time.
쥐의 반응 속도가 증가합니다.
쥐의 반응속도가 증가한다. 반응속도가 증가했다지만 여전히 조심만 하면 대미지를 입지 않고 쥐를 사살할 수 있다.
- 더 많은 덩어리들(More Mass)Increases zombies' max health
좀비들의 최대 체력이 증가합니다.
특수 좀비를 포함하여, 좀비의 최대 체력을 증가시킨다. 최대 2번까지 중첩가능.
한 번 업그레이드 할 때마다 좀비가 리볼버 총알 2발을 더 버티게 된다. 때문에, 기존에 좀비를 1방 컷 내던 산탄총, 쇠뇌, 조명총, 불타는 손 같은 무기들도 추가타를 날려야 좀비를 죽일 수 있다.[26] 플레이어 입장에서 최흉최악의 적 업그레이드인데, 다른 적 업그레이드는 체력 업그레이드 등을 통해 쉽게 대응이 가능하지만, 공격력 업그레이드는 "가득 채운 탄환" 단 한 개 밖에 없기 때문이다.
1단계 업그레이드에선 좀비에 리볼버 6발을 전부 맞춰야 좀비를 죽일 수 있다. 산탄총, 쇠뇌, 조명총, 불타는 손은 리볼버 1발, 2발, 4발, 4발을 추가타로 맞춰야 좀비를 죽일 수 있다.
2단계 업그레이드에선 좀비에 리볼버 8발을 전부 맞춰야 좀비를 죽일 수 있다. 산탄총, 쇠뇌, 조명총, 불타는 손은 리볼버 3발, 4발, 6발, 6발을 추가타로 맞춰야 좀비를 죽일 수 있다.
그나마 다행인 것은 앞서 설명한 단 하나밖에 없는 공격력 업그레이드, "가득 채운 탄환" 업그레이드가 이 업그레이드의 극카운터로, 산탄총의 대미지가 크게 늘어나 1단계, 2단계 할 거 없이 무조건 좀비를 1방 컷 낸다는 것이다.
- 버스터즈(Busters)Some zombies will explode on death
주황색 덩어리가 뭉쳐있는 특수 좀비가 생성될 확률이 생긴다. 좀비에 대한 자세한 설명은 후술한다. 중첩 불가.
- 동면(Hibernation)Some enemies will spawn biomass lumps on death
몇몇 적들은 죽으면 바이오매스 덩어리를 스폰시킵니다.
적을 죽이면 적이 죽은 자리에 바이오매스 덩어리가 스폰될 확률이 생긴다. 바이오매스 덩어리는 죽자마자 즉시 스폰되지 않으머, 스토리 모드의 최종 보스가 그랬던 것처럼, 스폰되기 전에 작게 검은점이 생기고 검은 점이 커져 바이오매스 덩어리가 된다. 역시나 마찬가지로 덩어리가 생성되고 있는 중인 자리에 서있으면 덩어리가 생성되었을때 대미지를 입는다.
원래는 바이오매스 덩어리에서는 탄약 또는 적이 스폰되었지만 1.1.1 패치 이후 오직 적만 스폰되니 길을 막고 있지 않다면 굳이 덩어리를 열 이유가 없어졌다.
바이오매스 덩어리를 불로 파괴했을 때 나오는 적은 불이 붙은채로 스폰되지만, 불로 인해 사망한 적의 시체 위에서 자라는 바이오매스 덩어리는 불이 붙은 상태로 스폰되지 않는다.
8.3. 적
- 변이된 과학자 (Mutated Scientist)
적 업그레이드의 설명에 좀비라고 표기되어있는 적이다.
스토리 모드에서 본 것과 똑같은 적. 그러나 스토리 모드에 비해 상당히 부담스러운 적이 되었는데, 죽이는데 필요한 총알이 많은데다가, 랜덤으로 맵이 생성되다보니 탄약상황이 넉넉하지 않을 수 있기 때문이다. 여기에 체력 업그레이드를 적용하면 업그레이드 한 번당 리볼버 2발을 더 버틸 수 있기 때문에 총알을 정말 많이 잡아먹는 부담스러운 적이 된다.
적 업그레이드를 통해 변이된 과학자를 베이스로하는 특수좀비가 스폰될 수 있다. 특수좀비는 좀비의 업그레이드에 영향을 받는다. 아래는 변이된 과학자를 베이스로하는 특수좀비 목록이다.
- 카모(Camo)
반투명한 특수 좀비. 단순히 반투명하기만 할 뿐, 발걸음 소리 같은건 여전히 잘 들린다. 반투명하다는 특성 때문에 페이즈 플리커와 헷갈릴 수 있다.
- 버스터(Buster)
죽을 때 넓은 범위의 폭발을 일으켜 대미지를 주는 특수 좀비 주황색 종양같은게 붙어있기 때문에 외형으로 쉽게 구분이 가능하다. 원본이 워낙 느리기 때문에 이속 업그레이드를 발라줘도 폭발에 휘말릴 일이 0%에 수렴하며, 대미지도 그렇게 강하지 않다.
- 패이즈 플리커(Phase Flicker)
2초 간격으로 반투명해졌다가, 불투명해졌다가하는 식으로 깜빡깜빡거리는 특수좀비. 반투명 상태일때는 공격이 통하지 않는다. 반투명 상태일 때는 카모와 헷갈릴 수 있다.
- 변이된 실험쥐 (Mutated Lab Rat)
스토리 모드에서 보던 것과 동일한 적이다. 원래 체력이라고 할 것도 없었고, 업그레이드도 그저 그런 수준이라 스토리 모드에서처럼 최약체 잡몹 취급이다.
- 시체 함정 (Corpse Trap)
스토리 모드에서 보던 것과 동일한 적이다. 스토리 모드와 마찬가지로 파이프와 철제 바닥이 있는 스테이지에서만 등장하며, 구조물이나 파이프 아래에 숨어 공격할 수 없는 개체는 나오지 않는다. 쇠뇌가 있으면 미리 쇠뇌로 죽여두는 것이 좋다. 불타는 손 효과는 마음대로 끄고 켤 수 없고, 적과 닿으면 무조건 발동하는 것을 고려한 것인지 불타는 손에 의해 불이 붙는 공격을 받아도 플레이어를 공격하지 않는다.
- 바이오매스 덩어리(Biomass Lump)
스토리 모드에서 보던 것과 동일한 적이다. 스토리모드와 마찬가지로 응접실 스테이지에서만 자연적으로 스폰한다. 적 업그레이드 "동면"을 통해 적을 죽였을 때 바이오매스 덩어리를 생성하게 할 수 있는데, 이 업그레이드로 인해 생긴 바이오매스 덩어리는 부숴도 적이 나오지 않고 오직 탄약만이 나온다. 그러나, 자연적으로 생성된 바이오매스 덩어리는 부쉈을 때 적이 나올 수 있다.
바이오매스 덩어리는 적 업그레이드 "동면" 효과나, 플레이어에게 탄약을 보충할 기회를 주는 보스전 기믹으로 인해 비자연적으로 스폰될 수 있다. 이렇게 스폰되는 덩어리는 스폰되기 전에 작게 검은점이 생기고 검은 점이 커져 바이오매스 덩어리가 된다. 스폰되는 도중에 바이오매스 덩어리가 생성될 자리 위에 서 있으면, 덩어리가 생성되었을 때 대미지를 입는다.
바이오매스 덩어리를 불로 파괴했을 때 나오는 적은 불이 붙은채로 스폰되지만, 불로 인해 사망한 적의 시체 위에서 자라는 바이오매스 덩어리는 불이 붙은 상태로 스폰되지 않는다.
8.3.1. 보스
엔데믹 모드에선, 3층마다 다음 층으로 가는 출구 앞에 보스가 등장한다. 보스가 등장하는 방은 무조건 지나칠 수 밖에 없게 되어 있으며, 안에 들어가게 되면 출구와 입구가 막힌다. 보스를 처치하면 출구와 입구가 다시 열리기 때문에 들어왔던 입구로 다시 나가 물자를 가져오거나, 즉시 다음 층으로 나아갈 수 있다.- 블러블(Blobl)
다음 층으로 넘어가는 입구를 지키는 보스. 커다란 원반의 형태를 하고 있다. 2가지 공격 패턴이 있는데, 하나는 4방향으로 레이저를 쏘며 360도 회전하는 것이고, 하나는 일정 시간동안 플레이어를 향해 다가오면서 충돌 피해를 입히는 공격 패턴이다. 입히는 대미지는 약하지도 강하지도 않은 평범한 수준이나 무기를 장전할 시간적 여유가 조금 촉박한 점이 있다.
블러블이 나오는 방의 크기는 딱히 특별하지 않다. 지도에 빨간문을 지나치고 나서 노란문[27]이 또 있는 통로가 있는 평범한 크기의 방이 있으면 블러블 혹은 미슬러가 나올 것을 예상할 수 있다. 또, 블러블이 등장하는 방은 일정 주기로 벽에 바이오매스 덩어리가 스폰되며, 덩어리가 부서지면 탄약만이 나온다. 주로 블러블의 레이저 공격에 예외없이 부서지는 편이다.
- 슬래셔(Slashr)
다음 층으로 넘어가는 입구를 지키는 보스. 헌터를 대형화 한듯한 모습을 하고 있다. 2가지 공격 패턴이 있는데, 하나는 헌터처럼 플레이어 주위로 텔레포트 한 다음, 팔을 휘둘러 넓은 범위로 플레이어를 쓸어 버리는 것이고, 다른 하나는 플레이어 주위로 텔레포트해서 팔을 휘두른 다음 가로와 세로로 플레이어를 배어내는 패턴이다.
슬래셔가 등장하는 방은 아주 넓은 방이기 때문에, 지도를 통해 슬래셔 혹은 똑같이 넓은 방을 사용하는 스파이커가 있음을 예상할 수 있다. 또, 슬래셔가 등장하는 방은 일정 주기로 벽에 바이오매스 덩어리가 스폰되며, 덩어리가 부서지면 탄약만이 나온다. 주로 슬래셔가 가로세로로 플레이어를 배는 패턴에 자주 부서지는 편이다.
- 미슬러(Misslr)
다음 층으로 넘어가는 입구를 지키는 보스. 등 뒤에 미사일 포대를 얹어놓은 모습을 하고 있다. 2가지 공격 패턴이 있는데 하나는 미사일을 난사하여 바닥에 발사하여 플레이어를 찢어버리는 패턴이고, 하나는 플레이어를 향해 돌진해 대미지를 입히는 패턴이다. 첫번째 패턴은 미사일이 발사되기 전에 미사일의 착탄 지점에 빨간색 십자가가 생기기 때문에 십자가가 없는 부분으로 피신하면 되고, 두번째 패턴은 큰 소리와 !표시[28]와 함께 달려드는 미슬러를 그냥 움직여서 피하면 된다. 패턴이 상당히 단순하고 회피하기도 쉽지만, 한 대라도 맞으면 대미지가 강력해서 치명상이 될 수 있기 때문에 장전을 하고 싶으면 1번째 패턴에서 안전지대로 피신한 다음에 하도록 하자.
블러블이 나오는 방의 크기는 딱히 특별하지 않다. 지도에 빨간문을 지나치고 나서 노란문이 또 있는 통로가 있는 평범한 크기의 방이 있으면 블러블 혹은 미슬러가 나올 것을 예상할 수 있다.
- 스파이커(Spikr)
다음 층으로 넘어가는 입구를 지키는 보스. 가시가 박힌 모기향(나선)처럼 생겼다. 보스 자체는 적극적인 공격 패턴이 없고, 스파이커가 소환한 감염된 과학자 1마리가 적극적으로 플레이어를 공격하는데, 소환된 과학자는 반투명하며, 푸른색을 띄고 있고, 공격이 통하지 않는다.
스파이커는 플레이어를 공격하지 않고, 가끔 어디론가 무작위로 순간이동해서 가시가 박힌 나선 구조물을 360도로 빙글빙글 천천히 돌리고 있을 뿐이다. 나선 구조물에 플레이어가 닿으면 피해를 입으며, 나선 구조물은 방탄이기 때문에 스파이커가 대미지를 입거나 탄환이 통과하지 않는다. 보스가 소환한 과학자는 나선 구조물에 닿아도 피해를 입지 않으며, 나선 구조물을 통과할 수 있다.
스파이커에게 대미지를 입히려면 플레이어가 나선의 중앙에 다가가 공격해야 한다. 스파이커의 위치는 보스가 소환한 과학자와 연결된 푸른 실선을 통해 알 수 있다. 스파이커는 순간이동을 하기 직전에 좌우로 벌벌 떠는 특징이 있으며, 스파이커가 순간이동하고 남은 자리엔 탄약이 스폰된다.
가시 업그레이드로 감염된 과학자에게 피해를 입혀 쉽게 잡을 수 있었으나 1.1.1 패치로 인해 과학자는 더 이상 가시에 의해 피해를 입지 않는다 .
스파이커가 등장하는 방은 스토리 모드의 최종보스방처럼 피가 고여 있어 미끄러지며 전진할 수 있다. 그리고 스파이커가 등장하는 방은 넓기 때문에 지도를 통해 안에 스파이커 혹은 똑같이 큰 공간을 쓰는 슬래셔가 있음을 예상할 수 있다.
- 래터(Ratr)
다음 층으로 넘어가는 입구를 지키는 보스. 거대한 쥐의 등에 눈이 여러개 붙어있는 외형을 가지고 있다. 래터가 있는 방은 아주 간단한 미로가 있는데, 다른 보스들과 달리 방안에 들어가자마자 보스전이 시작되지는 않는다. 래터는 미로의 어딘가에 가만히 앉아 있는데, 플레이어가 먼저 래터를 발견해 선제공격을 하던가, 래터가 먼저 플레이어를 발견해 선제공격을 하게 되면서 보스전이 시작된다.
래터는 일반적인 쥐와 비슷한 패턴을 보이는데, 플레이어에게 어그로가 끌리면 플레이어를 한 번 물어뜯고 도망간 다음. 긴 시간적 여유를 두고 다시 플레이어를 공격한다. 래터가 입히는 대미지는 그렇게 강하지 않으니 그냥 맞으면서 극딜을 넣던가, 도망가는 래터를 추적해서 후속타를 날려버리던가 하자.
앞서 말했듯 래터가 등장하는 방은 아주 간단한 미로가 있다. 미로의 벽은 지도에도 표시되기 때문에 지도를 이용하여 래터가 있음을 예상할 수 있다. 또 보스전이 시작되면 일정 시간마다 미로의 구석에 탄약이 스폰된다.
9. 평가
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-12-11
||2022-12-11
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/2124780/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/2124780/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
시작부터 사지 3개가 날아가고 팔 하나로 움직인다는 비범한 아이디어와 미니멀한 디자인으로 호평을 받았다. 게임플레이도 긴장감 넘치면서 무난하게 재미있다는 평. 그러나 후반부에 급격하게 어려워지는 난이도는 지적받았으며, 엔딩에서 너무 노골적으로 후속작 떡밥을 뿌린 것도 아쉽다는 평을 받았다.
10. 기타
- 같은 제작자가 이 게임 이후에 출시한 비슷한 작품으로 Nueral Rot이 있다. 이 게임의 주인공은 상반신이 굳어 있어 다리만 움직여 조준과 이동을 다 하기 때문에 더 어렵다.
- 이후 이 게임의 제작사는 Voyager-19라는 게임을 출시하는데, 비주얼적인 면과 플레이 스타일에서 Iron Lung과 흡사해서 소소한 이슈거리가 되기도 했다.
11. 후속작
결말에서 후속작을 확실하게 암시했고, 2년 후인 2024년 10월 엔도패러시틱 2가 발매되었다.[1] 정식 심의가 이루어지진 않았지만 청소년 이용불가에 가깝다. 공포도는 둘째치고, 게임이 진행되는 내내 잔인한 유혈 묘사가 적나라하게 나오기 때문.[2] 그러나 반대로 생각해 보면 아무런 식량이 없으면 정상적인 인간은 버틸 수 없는 3개월의 긴 시간을 생존했다는 셈이다. 기생충의 영향력 탓인지는 몰라도 신트가 인간을 초월한 생명력을 보유하고 있었음을 알 수 있다.[3] 1.0.4 버전에서 버프를 받을 때까지는 7×2라는 엄청난 공간을 차지했다.[4] 숨는 것조차 통하지 않기 때문에 죽여버리거나, 다음 구간으로 도망치거나, 가두어버리는 방법 외에는 떨처낼 방법이 없다.[5] 여담으로 초반의 제독 터널 안에 있는 변이된 과학자들 중에는 리볼버 2발만을 맞고도 죽는 개체가 여럿 있다.[6] 어그로가 끌리면 울음소리와 동시에 플레이어 주변에 ! 표시가 뜨기 때문에 플레이어는 쥐에게 어그로가 끌렸음을 바로 알 수 있다.[7] 쥐의 돌진 속도가 빠르긴 하지만 플레이어가 작정하고 도망치면 쥐는 따라오지 못한다. 쥐는 플레이어를 어느 정도 쫒아가고 나면 플레이어에 대한 어그로가 풀리고, 몇 초 뒤에 다시 어그로가 끌리니 공격을 준비할 시간을 벌 수 있다.[8] 조명총에서 발사된 조명탄은 쥐를 바로 죽일 수 없다. 하지만 조명탄이 붙인 불에 얼마가지 않아 사망한다.[9] 개발자도 쥐가 나오는 지역에는 리볼버 탄약을 많이 배치해뒀기 때문에 탄약 걱정 없이 편하게 리볼버를 쏠 수 있다.[10] 베타 버전에서 추가된 하드 난이도에서는 쇠뇌 4발에 사망한다. 그러나, 조명총 2발에 죽는 것은 동일하다.[11] 해당 구간에서는 원숭이가 자극을 받은 상태가 아니라면 움직이지 않으니 원숭이의 위치를 확인한 뒤 먼 구석으로 이동하여 원숭이에게 쇠뇌를 쏠 수 있다.[12] 총알을 피하고자 텔레포트하는 것이기에 공격을 받지 않는다. 때문에 헌터를 급히 쫓아내는 용도이지 이걸로 헌터에게 데미지를 줄 순 없다.[13] 1.0.4 버전에선 버그 때문에 이 도전과제가 달성되지 않는 버그가 있었다. 현재는 수정되어 무리없이 플레이할 수 있다.[14] 리볼버 탄환 3발 묶음, 산탄총 탄환 2발 묶음, 조명탄 1발, 백신 주사기 1개[15] 쥐와 마찬가지로, 조명총에서 발사된 조명탄은 덩어리를 바로 부술 수 없다. 하지만 조명탄이 붙인 불에 얼마가지 않아 부서지며, 부서진 덩어리에서 적이 나오면 그 적도 불이 붙어 있는 상태로 나온다.[16] 인게임에서 루시와 함께 신트의 집단 노출 실험에 반대하겠다는 프라비의 편지를 찾을 수 있으나, 신트의 실험쥐 실험 기록을 보면 프라비의 이름은 빠져 있고 오직 루시만이 항의했다고 적혀 있다. 프라비는 결국 신트의 실험에 대한 반대의 뜻을 접었거나, 신트의 실험 실패로 인한 돌발사태 발생을 대비를 위한 백신 개발로 노선을 바꾼 듯하다.[17] 이러한 사실이 적힌 메모를 읽으면 신트는 "어떻게 내가 틀릴 수가 있는 거지? 기생충이 나를, 자기 편인 숙주를 죽이려고 들 줄이야."는 말을 내뱉는다. 정황상 이때 스스로를 감염시킨 듯 하다.[18] 이 사실을 안 순간 신트가 처음 한 생각이 자신의 연구 기록을 저장해야 한다는 것이라는 점에서 신트의 인성을 확인할 수 있다.[19] 이 시점에서 게임이 시작한다.[20] 신트는 이러한 사실이 적혀 있는 루시의 메모를 읽고는 루시에게 망상병이 있는 줄 알았다는 말을 한다.[21] 신트가 "희생 없이는 발견도 없다"라는 극단적인 사상을 가지고 있긴했으나, 그도 기생충이 유출되지 않도록 안전대책을 세워놓고 실험을 진행했다. 신트는 기생충 샘플을 받자마자 무인 시설에 가져다 놓고 드론을 통해 원격으로 실험을 진행했으며, 감염시킨 실험체는 소각하는 절차를 거쳤다. 프라비가 기생충 유출에 대비해 백신을 개발할 때 신트가 회의적인 태도를 보인 이유도 이 안전 대책 덕에 기생충이 유출될 일이 희박했기 때문이었으며, 프라비도 개인 기록에서 기생충이 유출될 가능성은 매우 낮다고 적어두었다.[22] 신트는 이 기록을 읽고는 루시는 무뇌인 것뿐만 아니라 무모하기까지 하다며 그녀를 비난한다.[23] 근무 시간 기록표를 보면 유독 연구실에 오래 남아 있었다는 것을 확인할 수 있다.[24] 어떠한 경우에도 진행사항이 저장되지 않기 때문에 게임을 껐다가 나중에 플레이 하는 것조차 할 수 없다.[25] 탐험하지 않은 방의 아이템이나 버튼의 위치도 나와 있다.[26] 조명총과 불타는 손의 대미지와 불의 지속시간은 같다. 그런데 이 둘이 체력 업그레이드가 적용된 좀비보다 체력이 훨씬 많은 적은 잘만 죽이면서, 체력 업그레이드가 적용된 좀비를 못 죽이는 것은 적마다 불의 지속시간이 다르고, 좀비의 불 지속시간은 짧기 때문에 좀비가 죽는거 보다 불이 먼저 꺼지기 때문이다.[27] 방 안에 들어가면 이 노란색으로 표시된 문이 닫히면서 입출구가 봉쇄된다. 이것은 모든 보스전에서 해당되는 이야기이다.[28] 쥐에게 어그로가 끌렸을 때 뜨는 그것과 동일하다.