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최근 수정 시각 : 2026-08-16 22:33:11

Die of Death/NPC


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Die of Death / 다이 오브 데스{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

1. 개요
1.1. 로비에 있는 NPC
1.1.1. Hammerino (해머리노)1.1.2. Wrenchboy (렌치보이)1.1.3. DialogueTest (대화 테스트)1.1.4. DanBox (댄박스)1.1.5. Josh (조쉬)1.1.6. Esterflowers2287 (이스터플라워2287)1.1.7. Uupdatle (어업데이틀)1.1.8. ...1.1.9. Facegiver (페이스기버)1.1.10. Avatar (아바타)1.1.11. Ms. Updown (위아래씨)1.1.12. Himox (힘박스)1.1.13. MouseDetect (마우스감지함)1.1.14. Despicable Dennis and Little T (못된 데니스와 작은 T)1.1.15. Sideyay (사이드예이)1.1.16. Limfly (림플라이)1.1.17. Fixbot (픽스봇)1.1.18. Nightguard (야간 경비원)1.1.19. Reportage Person (보고하는 사람)1.1.20. Thingmaloo (말로라는 것)1.1.21. Bu (파)1.1.22. Rd (빨)1.1.23. Bob (밥)1.1.24. Jooler (줄러)1.1.25. Mysterious Fellow (알 수 없는 놈)1.1.26. Plant Kid (식물 꼬맹이)1.1.27. Plantgiver(식물주는 사람)1.1.28. Noobcaik (늅케잌)1.1.29. Jar Bro (통 친구)1.1.30. Ridgewell (리지웰)1.1.31. Brewbert (양조버트)1.1.32. Cherbert (체르베르트)1.1.33. Muffouse (머피우스)1.1.34. B.B Bro (B.B 친구)1.1.35. Bodyguard (경호원)1.1.36. H8-Ball1.1.37. Dummy (더미)1.1.38. Cubez (큐브즈)1.1.39. DJ Bot (DJ 봇)1.1.40. Average Alex (평범한 알렉스)1.1.41. Average John (평범한 존)1.1.42. Average Bill (평범한 빌)1.1.43. Average Bob (평범한 밥)1.1.44. Average Joe (평범한 조)1.1.45. Average Gilbert (평범한 길버트)1.1.46. Average Dave (평범한 데이브)1.1.47. Average David (평범한 데이비드)1.1.48. Average Bud (평범한 칭구)1.1.49. Bucknizer777 (벅나이저777)1.1.50. Toolini (툴리니)1.1.51. Lampshadian (램프샤디안)1.1.52. Blackiron (블랙아이온)
1.2. 맵 내에 있는 NPC
1.2.1. 볼더 일가
1.2.1.1. Drakoboulder (드라코볼더)1.2.1.2. Mother Sylvia (실비아 수녀님)1.2.1.3. Greg (그렉)1.2.1.4. Not Greg (그렉 아님)1.2.1.5. Yellington (옐링턴)1.2.1.6. Nerd Boulder (찐따 볼더)1.2.1.7. Rigby (리그비)1.2.1.8. Murnip (머닙)1.2.1.9. ??? (???)1.2.1.10. ??? (???)
1.3. 출시 예정 NPC1.4. 인게임에 있는 NPC
1.4.1. Dialoguing Man (다이얼로그 맨)1.4.2. Slate pal (단단한 친구)1.4.3. Seadine (시딘)1.4.4. Laloo (랄루)1.4.5. Catto (캣토)1.4.6. Aufaha (아우파하)
1.5. 삭제된 NPC
1.5.1. Codebase (코드베이스)1.5.2. Cottomon (코토몬)

1. 개요

Die Of Death에 있는 NPC들을 서술하는 문서이다.

1.1. 로비에 있는 NPC

1.1.1. Hammerino (해머리노)

파일:HammerinoTitle.webp
파일:Hammerino.png
* 대사 1 : 현재 포탈은 매우 불안정하니까, 정말 필요한 경우가 아니면 들어가지 않는 게 좋아.
* 대사 2 : 호기심을 가지는 것은 "정말로 필요한 것"이 아니라고.
* 대사 3 : 포털에 접촉 시 폭발할 확률은 50%야. 난 경고했다 친구.
* 대사 4 : 이쯤되면 넌 그냥 귀찮게 굴려고 하는 거 같네. 저리 가.
로비 붕괴 시작 후 대사
* 대사 1 : 포탈에서 떨어져. 지금 엄청 위험해.
* 대사 2: 제발.
인게임에선 로블록스 번역 문제로 하메리노라고 번역된다.

1.1.2. Wrenchboy (렌치보이)

Wrenchboy
파일:렌치보이잉.png
* 대사 1 : 이 차원문은 벙커 바깥으로 이어져! 거기에 민간인들이 있어!
걔들이 거기서 추적당했다는 얘기를 들었다만...
* 대사 2 : 솔직히 말해서, 이 벙커가 바깥보다 훨씬 나아. 음식도 있고, 편안한 곳도 있고, 친구들도 있고, 다른 것들도 많이 있잖아.
* 대사 3 : 너도 알다시피, 직장인의 삶은 가끔 꽤 피곤해. 월급도 부족한 거 같고.
지난 2주 동안 이 포털을 고치려고 노력했는데, 꼭 고칠 수 있기를. 탐험대원 절반이 밖으로 나가기 전에 죽어서 난민을 구하기가 점점 더 어려워지고 있어.
로비 붕괴 시작 후 대사
* 대사 1 : 난 여기가 친구들과 함께 안전하게 있을 수 있는 곳 일거라고 생각했어.
전부 다 사라진거야?

1.1.3. DialogueTest (대화 테스트)

DialogueTest
파일:DialogueTest.png
* 대사 1 : 저기요!
저는 대화를 테스트해기 위해 만들어진 NPC에요!
잘 가세요!
로비 붕괴 시작 후 대사
* 대사 1 : 저기요!
저는 몇 개의 팔다리가 더 있었던 것 같다고 맹세할 수 있었어요.
잘 가세요!

1.1.4. DanBox (댄박스)

파일:DanBoxTitle.webp
파일:Danbox.png
* 대사 1 : 춤추자 춤추자 춤추자!(DANCE) 나는 내 자세(STANCE)를 지킨다!
상자 상자 상자!(BOX) 저기 시계(CLOCKS) 좀 봐!
* 대사 2 : 죽음 아님 죽거나!(DIE OF DEATH) 생존자들은 천식을 앓고 숨이 막혀 죽는다!(OUT OF BREATH)
주스 주스.(JUICE) 치약 상처.(BRUISE)
* 대사 3 : 스크리블 티클 밥![1]
예이? 예아? 요! 우후!!! 하!
이 라디오에는 노래(SONG)가 있는데 이건 내 노래야!(BELONG)
* 대사 4 : 박스 안에서 춤춰라!!
말을 할 때 약간의 라임을 섞어서 말한다.
이 NPC와 이야기를 켠 채로 게임을 시작하면 화면이 매우 플레이하기 어렵게 흑백으로 된다.

댄박스는 벙커에서 생활하는 시민들의 사기를 높이기 위해 정부가 만든 오락거리중 하나이다.

리워크 예정인 이모트 휠에서 이모트 미리보기를 이 NPC가 담당한다.

1.1.5. Josh (조쉬)

Josh
파일:JoshIdle.webp
* 대사 1 : 나는 조쉬야.
* 대사 2 : 못들었구나 그래, 나는 조쉬야
* 대사 3 : 나는 요세푸스한테 선택 받은 사람이야. 내 이름은 조쉬야
* 대사 4 : 나는 오리지널 조쉬야.
로비 붕괴 시작 후 대사
* 대사 1 : 나는 조쉬야.
나는 조쉬야. 그리고 나, 조시는 우리가 직면한 상황의 중력에 매우 두려워 하는 중이야.

현재는 머리가 길쭉해진 원통형 모습이 되었다.[2]

1.1.6. Esterflowers2287 (이스터플라워2287)

파일:Esterflowers2287Title.webp
파일:Rdyrtflowers2287.png
* 대사 1 : 안녕! 내 정원에 온 걸 환영해!
많진 않지만, 그래도 의욕을 높이는데엔 도움이 되고, 벙커 내에서 이 꽃들이 주는 아름다움을 즐겨봐!
모든 새 민간인들이 정원에 자신이 좋아하는 꽃을 심었어! 커뮤니티의 노력 덕분이야.
* 대사 2 : 말하고 싶은 게 있는데, 정원에 뭔가를 심고싶을데 조심히 심어주렴, 인공 조명을 사용해서 꽃들이 꽤나 연약하거든.
...내가 꽃을 실수로 건드린적이 있는데 꽃이 죽었던 적이 몇 번 있거든.
어머나, 재밌는 사실 말해줄까? 전에 들어봤을 수도 있지만, 어떤 종류의 꽃은 '간병인 물약'의 주재료야! 그 꽃들에 있는 자연스러운 진정 효과가 상처를 치료하고 통증을 멈추게 하는 데에 도움을 줘, 재밌지?
혹시라도 그 조리법이 궁금하면, 언제든지 가르쳐 줄게!
* 대사 3 : 내 창고에 있는 꽃은 언제든지 사용 할 수 있을거야!
만약 찾을 수 없다면, 블랙아이온이 도와줄거야!
다시 보기를 바래.

업데이트 전 대사들 [ 펼치기 · 접기 ]
* 대사 1 : 안녕하세요! 저는 Esterflowers2287입니다! 이 정원을 잘 관리하고 있죠.
꽃을 밟지 말아 주세요, 감사합니다!
* 대사 2 : 간병인 물약도 만들어요! 재밌는 건, 식물을 키우는 데 쓸 수 있다는 거예요!
* 대사 3 : 정원을 한번 보세요! 역시 자연은 아름답죠!
로비 붕괴 시작 후 대사
* 대사 1 : 다 사라졌어요! 다 사라졌다고요!!
자연의 어머니는 이렇게 돌아가실 수 없다고요!

1.1.7. Uupdatle (어업데이틀)

Uupdatle
파일:UupdatleFashionablyLate.webp
업데이트 전 모습들 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:newguy.webp
파일:UupdatleNewIdle.webp
* 대사 1 : 뭐... 잘 해냈네 친구야. *후루룩* 여기 업데이트가 드디어 왔어.
우리가 드디어 이 업데이트를 보게됬다는 것이 믿기지 않아. *후루룩* 진짜 초현실적으로 느껴져... 오늘 볼줄은 상상도 못했는데.
너의 인내심과 *후루룩* 이 게임의 대한 모든 애정에 대해 감사하고 있어. 이 모든 것은 내 세상을 *후루룩* 뜻해.
이제 다음 *후루룩* 업데이트때 보자고.
* 대사 2 : ...잘 지내 친구야. *후루룩*

업데이트 전 대사들 [ 펼치기 · 접기 ]
로비 붕괴 시작 후 대사
* 대사 1 : 야!! ''*후루룩*''
야... *후루룩* *후루룩* *후루룩* *후루룩* ....?..
야. ''*후루룩*''
뭔가 *후루룩* 기분이 안좋아.
마치.. 뭔가 올 거 같아. 그러니까.. 난 그냥.. *후루룩* 느낌이 와.
야.''
* 대사 2 : 정말.. *후루룩* *후루룩* 곧.. *후루룩* *후루룩* *후루룩* *후루룩* 있으면*후루룩* *후루룩* 올거야..
* 대사 1 : 야.. *후루룩* 날 믿어봐.. 업데이트 곧 한대.
기다린 가치가 있을테니깐.. 생각해 봐. 게임의 모든것이 달라졌고 개선 되었어..
*후루룩* 기다릴 수가 없어..
우린 그냥 인내심을 가져야해*후루룩*. 진짜로..
걔네들이 뭐라고 했는지 알아? 인내심이 답이래.*후루룩*
우린 그걸 버틸 수 있을거야. 친구야.*후루룩*
* 대사 2 : ..잘 지내 *후루룩* 친구야.

* 대사 1 :어으 칭구야 *후루룩* 거기 있는 줄 몰랐어.
주변에서 곧 있음 *후루룩* 진짜 다오데가 대규모 업데이트를 한다는데?
무슨 엄청엄청 큰 대규모 업데이트라는데 *후루룩* 진짜 기다릴 수가 없네.
내 생각에는 걔네들이 업데이트가 느린 이유가 거의 모든 것을 바꾸는 큰 문제를*후루룩* 하고 있기 때문인 것 같아.
궁금해 죽겠어. *후루룩*
뭐 근데 인내심이 답이지.*후루룩*
* 대사 2 : 잘 지내 친구야.


다이 오브 데스의 소식을 전해주기 위해 만들어진 NPC로 보인다.
티셔츠에 I <3 DoD 라고 적혀 있다.
여담으로 티셔츠가 안 보이는 경우도 있다.

이후 5월 편의성 패치로 주변에 음료수가 많아졌고 쓰러져 있는 모습에 수염까지 났으며 대사도 바뀌었다.

이후 또다시 편의성 업데이트가 되자 수염이 무슨 무릎까지 자라났고 애완돌이 옆에 생겼다(...)

현재 어업데이틀의 상태는 처참한데 곳곳에 음료수가 널브러져있고 음료수켄들은 나무마냥 쌓여 있다 진짜 업데이트를 포기했나보다. 그리고 이 나무는 천장을 뚫었으며 현재 다른 가지가 계속 뻗어나가는 중이다.

이후 드디어 Fashionable Late 업데이트를 하여 대사와 모습도 새롭게 바뀌였다. 애완돌도 여전히 있는건 덤.

일부 팬들은 업데이트를 기다리는 팬들을 조롱하는 NPC 같다고 불쾌함을 표하기도 한다.

1.1.8. ...

...
[상호작용 성공 시 나오는 이름]
M.P.[3]
파일:M.P.png
* 대사 1:녹이 슨 로봇은 대답을 주지 않는다.
한번 5 포인트를 먹여볼까?[4][5]
(5포인트를 줄 시)
* 상호작용 실패 시: 녹이 슨 로봇은 아무런 반응도 보이지 않는다. 다시 시도해 볼까?
* {{{#!folding[상호작용 성공 시-1]
제가 질문을 하나 하는 것을 허가해 주시길 바랍니다.
당신 앞에 버튼이 하나 있다고 가정해 보십시오.
버튼의 색상, 디자인, 무게, 크기, 전부 상관 없습니다.
중요한 것은 당신 앞에는 버튼이 하나 있습니다. 그리고 당신은 해당 버튼을 언제든지 누르실 수 있습니다.
이제 해당 버튼이 멋진, 아주 놀라운 기계 하나에 연결되어있다고 가정해 보십시오.
이 기계는 몇분마다 나쁜 것이건 좋은 것이건 무엇이든지 만들어낼 수 있는 능력이 있습니다.
그리고 저를 아무렇게나 생각 해 보십시오. 고대적이고도 역사적인 인물이라거나, 미래에서 온 새로운 무기일 수도 있습니다.
어쩌면 또다른 당신일지도 모릅니다.
이 버튼을 누르면 기계는 영원히 꺼지고, 기계는 아무 것도 할 수 없게 됩니다.
그 행위는 영구적으로 되돌릴 수도 없습니다.
이제, 제가 하고 싶었던 질문입니다.
당신이 이 기계를 끄기까지는 얼마나 긴 시간이 걸릴 것 같습니까? 바로? 몇 초 후? 며칠 후?
...절대 안 누를 것입니다.
호기심은 당신을 압도할 것이고, 당신은 절대 기계를 끄지 않을 겁니다.
당신은 부주의하게 그 곳에 앉아서 기계가 더이상 작동하지 못할 때까지 지켜만 볼 것입니다.
그럼 결국 모든 것이 끝나고 나면, 당신은 무엇을 갖게 될까요? 그게 정말로 그럴만한 가치가 있었습니까?
...상상하기 싫습니다.}}}
* {{{#!folding[상호작용 성공 시-2]
두 명의 예술가의 이야기에 대해 들어보셨습니까?
들어보지 않으셨더라도 놀랍지 않을 것입니다.
이야기는 이런 식입니다:
한 쌍의 예술가가 있었습니다. 그들에겐 그들이 뭘 그릴지에 대한 제약이 없는 캔버스가 주어졌죠.
그들은 바로 무엇을 그릴지 생각해냈고, 실행에 옮겼습니다.
첫 ​​번째 예술가는 매우 신중하게 모든 작은 디테일을 작업했고, 캔버스의 모든 인치를 세밀하게 수정했습니다. 프로젝트에 대한 그의 정성이 드러날 정도로요.
두 번째 예술가는 강력한 브러시를 사용하여 첫 번째 예술가가 작업할 기본 레이어를 디자인하여 캔버스에 아름다운 그라데이션을 더했고, 프로젝트에 대한 그의 애정 또한 여실히 드러났습니다.
순식간에 그들은 걸작을 완성했고, 자신들이 만든 것을 제출할 준비가 되었습니다.
첫 번째 예술가는 자신들이 만든 것을 되돌아보고 성취감을 느꼈습니다.
반면 두 번째 예술가는 자신들이 만든 것을 되돌아보며 불만족스러움을 느꼈습니다.
그는 다른 예술가에게 지금 작업한 것을 계속하고, 다시 하게 해달라고 요청했습니다. 다음에는 더 잘할 수 있을 거라며, 간청하고, 간청했습니다.
첫 ​​번째 예술가는 정중하게 거절했습니다.
그러나 그의 의사와는 달리, 두 번째 예술가는 자신의 걸작 위에 멋대로 흰색 페인트를 칠하기 시작하면서, 완성한 모든 힘든 작업을 초기화했습니다.
이로 인해 둘 사이에 논쟁이 시작되었고, 그들의 걸작은 더 많은 페인트로 뒤덮였습니다.
그 짧은 순간 동안, 걸작이었던 것은 예전 모습과 알아볼 수 없을 정도로 변해 있었습니다.
마감일이 빠르게 다가오면서, 그들은 이전에 만든 것을 다시 만들 시간이 없다는 것을 알았고, 가지고 있던 것을 제출해야 했습니다.
이 프로젝트는 용납할 수 없었지만, 첫 번째 예술가는 여전히 누군가가 그들이 함께 만든 예술 작품을 즐기기를 바랐습니다. 비록 그들의 논쟁으로 얼룩졌을지라도, 그들의 노력을 상기시켜 주는 작품이기를 바랐습니다.[6]
두 번째 예술가는 자신들이 한 일에 대해 후회했고, 여전히 다른 작품에서 함께 작업할 수 있기를 바랐지만, 그럴 시간은 이미 오래전에 지나갔다는 것을 알고 있었습니다.
...그날 두 사람은 함께 사라졌습니다. 그들의 존재를 유일하게 기억나게 하는 것은 전시된 망가진 예술 작품과 그날 정말 무슨 일이 일어났을까 하는 간절한 질문뿐입니다.}}}
* {{{#!folding[상호작용 성공 시-3]
시계는 오전 7시를 가리킵니다.
피험자는 고립된 방 안에 앉아 시계를 바라보아야 하며, 시선을 절대 끊지 않고 오직 자신의 경험을 기록할 때 잠시 눈을 떼는 것만이 허용됩니다.
시계는 오전 7시 30분을 가리킵니다.
처음 30분은 매초가 지나가는 것을 바라보며 고통스럽도록 천천히 흘러갔습니다.
시계는 오전 8시를 가리킵니다.
다음 한 시간은 똑같이 지나갔지만, 피험자는 팔에 살짝 스친 듯한 통증을 느꼈다고 기록했습니다.
시계는 오전 9시를 가리킵니다.
다음 2시간은 평소보다 더 빨리 지나가는 것처럼 보인다고 기록하였으며, 또한 누군가 자신에게 말을 거는 듯한 목소리를 들었지만, 정확히 무엇이라고 말하는지는 알아들을 수 없었다고 덧붙였습니다.
시계는 오전 11시를 가리킵니다.
피험자는 방이 항상 실온으로 설정되어 있음에도 불구하고 추위를 느낀다고 기록했습니다. 그는 다시 그 목소리를 들었지만 더 가까이서 들리는 것 같았지만 여전히 알아들을 수는 없다고 답했습니다.
시계는 오후 1시를 가리킵니다.
이 시점에서 피험자는 기록을 중단했지만, CCTV 영상에는 마치 누군가와 대화하는 것처럼 말하기 시작하는 모습이 담겨 있으며, 그의 시선은 시계에 고정되어 있었습니다.
시계는 480시를 가리킵니다.
피험자는 대화 상대가 말하는 것에 매우 겁먹은 것처럼 보였으며, 도움을 요청하기 시작했고, 시계에 시선을 떼려고 안간힘을 썼지만, 소용이 없었다고 합니다.
시계는 12,436,870,604,121시 1분을 가리킵니다.
피험자는 대화하고 있던 상대에 맞서 싸우는 것을 포기하고 우울한 상태에 들어간 것으로 보입니다.
시계는 내일을 가리킵니다.
피험자는 대화 상대에게 '내일 무슨 일이 일어나나요?'라고 물었습니다.
시계는 오후 12시를 가리킵니다.
피험자는 실험 시작 5시간 후에 사망한 것으로 발견되었으며, 이 테스트를 다시 시도하는 모든 시도는 전면 금지되었습니다.[7][8]}}}
* {{{#!folding[상호작용 성공 시-4]
파리의 중요성에 대해 의문을 가져보신 적이 있나요?
아주... 작습니다. 거창한 계획 안에서는 너무 무의미합니다.
그럼에도 불구하고, 그들의 존재 자체의 시작과 끝은 눈 깜짝할 사이에 발생합니다.
그들은 결코 이런 운명으로 사는 것을 선택한 적 없습니다.
그들은 깨어 있는 동안을 모두 자기 자신을 위해 애쓰며 보냅니다.
그럼에도 불구하고, 그들 모두에게 죽음은 찾아옵니다.
...만약 당신이 지금 당신의 기억을 갖고서, 파리의 입장이 되면 어떤 기분일까요?
통제할 수도 없고 언제든지 당신을 순식간에 없앨 수 있는 것들이 멀리, 저 멀리 있다는 것을 알고서 말입니다.
모든 일을 제대로 해내더라도 죽음은 여전히 당신에게 찾아올 것이라는 것을 알고서 말입니다.
이 세상에 흔적을, 그러니까 한때, 당신이 살아 있었다는 신호를 남기기 위해 당신은 무엇을 할 수 있겠습니까?
...
그렇기에, 파리의 삶은 계속됩니다.}}}
* {{{#!folding[상호작용 성공 시-5]
아주 어릴 적의 일을 기억하시나요?
하루 종일 앉아서 장난감을 가지고 놀던 때 말입니다.
벽돌, 박제 동물, 그리고 그토록 사랑했던 다른 것들을 만들던 때 말입니다.
이름만 들어도 그들을 기억할 수 있을 거라 장담할 수 있습니다...!
...그들을 마지막으로 갖고 놀아본 지 얼마나 되셨습니까?
그들이 여전히 한 곳에 있다고 가정하면, 그들은 마지막으로 배려심 많은 주인을 본 지 얼마나 되었겠습니까?
그들에게 많은 기쁨과 즐거움을 준 사람을.
그들에게 그렇게 멋진 이야기를 들려주고 삶을 채워준 사람을?
...그들을 버린 사람을?
결국 그는 그들이 충분히 재밌지 않다고 결정했습니다.
그 결정을 내린 사람은 그들은 남겨지고 썩게 두어질 수 있다고 결정했습니다.
그들이 당신의 얼굴을 본 지 얼마나 되었겠습니까?
그들이 원해지지 않았고 사랑받지 못했다고 생각하는 것이 잘못된 것일까요?
그런데도... 그들이 여전히 당신이 돌아오기를 갈망하고 있다는 것을 깨닫는다면 기분이 어떨까요?
그들은 예전처럼 돌아갈 수 있습니다.
더 이상 두려워할 필요도 없을 것입니다.
그러면 그들은 당신에게 의지할 수 있고, 당신은 모든 것이 잘 될 것이라고 말할 것입니다.
다시 가족이 될 수 있을 것입니다. 어쩌면, 아마도, 그냥 아마도요.
더 이상 그렇게 외로울 필요도 없을 것입니다.
...
당신도 그들이 그립죠, 안 그래요?}}}
댄박스의 오래되고 망가진 버전이다.

현재는 팔다리가 길어지고 박스들에 기댄 채 죽어있다.
대화도 불가능하다.

1.1.9. Facegiver (페이스기버)

Facegiver
파일:Facegiver.webp
* 대사 1 : :O
* 대사 2 : :)
* 대사 3 : :|
* 대사 4 : >:(
* 대사 5 : :L
* 대사 6 : ;()
* 대사 7 : :P
* 대사 8 : :U
이모티콘으로 감정을 표현하고 있는 NPC다.
모티브는 예전 로블록스에서 많이 보이던 모델인 Face Giver를 모티브로 하는 것으로 보인다.

1.1.10. Avatar (아바타)

Avatar
파일:Avatar.webp
* 대사 1 : 화면 왼쪽에 있는 "SHOP" 버튼을 누른 뒤 "Customization"를 클릭하면 자신의 민간인을 꾸밀 수 있습니다.
Charms과 T-Shirts는 포인트로 구매, 성과 등으로 얻을 수 있습니다.
일부 Charms는 색깔을 바꿀 수 있으며, 주변에 파란색 테두리와 하이라이트가 있다면 Charms의 색깔을 바꿀 수 있는지 알 수 있습니다.
또한, 일부 Charms은 "왼쪽/오른쪽" 화살표 중 하나를 클릭하여 위치를 바꿀 수 있습니다.
* 대사 2 : 대부분의 성과로 얻은 Charms과 T-Shirts는 더 멋지거나 특별한 효과가 있습니다.
* 대사 3 : 이제 커스터마이징을 해보세요.
커스터마이징을 가이드 해주는 NPC이다.

1.1.11. Ms. Updown (위아래씨)

* 대사 1 : 이 엘리베이터들이 작동이 안되고 있는거 같아. 무슨 일이 일어난거야?
빨리 회의에 참석해야 되는데! 이 짜증나는 엘리베이터가 날 막고있어!
* 대사 2 : 요즘 세상에 어떻게 돌아가고 있는지 모르겠어. 상황이 점점 더 나빠지고 있거든!
모두의 삶이 한동안 좋아지지 못했어!
* 대사 3 : 넌 처음 온거 같은데, 이 벙커가 얼마나 거대한지 몰라?
도시 인구의 최대 40%가 이 벙커에 들어갈 수 있어! 정부는 이곳에 많은 돈을 썼지만, 그런데도 모든 사람이 들어가기에는 충분하지 않아.
끔찍한 일이지! 이 곳에 못들어간 사람들은 저 밖에서 죽어가고 있어.
* 대사 4 : 난 정말 산을 탐험 하는 것과 고층 건물에 들어가는 것을 정말 좋아했어. 저 위에 있는 경치가 정말 멋졌거든!
우리들이 여기서 나간다면 너도 꼭 한번 해봐!

1.1.12. Himox (힘박스)

* 대사 1 : 이런.
* 대사 2 : 이건 맹세코 사고였어, 진짜라고!
히트박스 NPC로 옆에는 쓰러진 사람이 있다.

1.1.13. MouseDetect (마우스감지함)

* 대사 1 : game.workspace.Detectsmouses.Detectsmouses.Humanoid.Health += 25
Instance.New("DialogChoice".game.workspace.Detectsmouses.Head)
game.workspace.Detectsmouses.Head.DialogChoice.ResponseDialog = "안녕하세요 플레이어님!"
* 대사 2 : game.workspace.Detectsmouses.Head.DialogChoice.ResponseDialog = "전 이 자판기에서 나왔습니다."
game.workspace.Detectsmouses.Head.DialogChoice.GoodbyeDialog = "좋은 하루 보내세요."
* 대사 3 : warn(`{script.Name}에 대한 대화 상자 구성을 사용할 수 없음`)"
자판기 옆에 있는 NPC로 스크립트를 사용하여 대화를 한다.(...)

1.1.14. Despicable Dennis and Little T (못된 데니스와 작은 T)

* 대사 1 : 안녕 나야! 니 속마음의 친구! (그리고 나, 작은 T :O)
나 같은 기계는 본 적 없잖아! (그리고 나, 작은 T :O)
우린 최고의 듀오야! 못됬지. (그리고 나, 작은 T :O)

1.1.15. Sideyay (사이드예이)

* 대사 1 : 세상에, 이보단 더 나빠질 순 없어!
난 면접 보러 가는 길이였어 응? 난 그 자리에 쉽게 오를 줄 알았는데??
그 놈이 나한테 "다른 각도에서 접근해야 한다"라고 말했어, 그게 무슨 뜻인데!
더 거지같은 건 그놈들이 3시간이나 늦게 왔는데 내가 그걸 말하니깐 그냥 내 시계가 잘못됬다면서 둘러대는거야!

1.1.16. Limfly (림플라이)

* 대사 1 : 윙윙! 오늘 진짜 드러운 응가를 만났어!
그 응가가 상징적인 휴지를 나한테 선물로 줬어!!!
* 대사 2 : 이 기회를 주셔서 감사해요. 전능하신 쓰레기 주님. 저는 정말 기쁘며, 주님께 감사드립니다!
* 대사 3 : 야호!
파리 NPC로, 더러운 것을 좋아하는 것 같다.

1.1.17. Fixbot (픽스봇)

* 대사 1 : [난 이 전자기기들을 고치려고 한동안 노력했는데, 지금 세 번이나 감전됐어!]
[난 충격받았어!]
* 대사 2 : [이거 말고 다른 전자기기도 있으니깐, 책임질 수 있으면 마음대로 사용해!]

1.1.18. Nightguard (야간 경비원)

* 대사 1 : 난 방금 이 야간 경비 근무에 채용되었는데.
문제는 지금이 밤인지 낮인지 잘 모르겠어.
...그리고 지금 해고 당했어.

1.1.19. Reportage Person (보고하는 사람)

* Never eat bacon cheezburger or sandwich (베이컨 치즈버거를 먹지 않을 것인가 샌드위치를 먹지 않을 것인가) :
"베이컨 치즈버거를 먹지 않을 건가요 아니면 샌드위치[9]를 먹지 않을 건가요?"
* Yellow Angry Librarian (화난 노란색 도서관원) :
"자칭 화난 노란색 도서관원이 입을 다물지 못하는 사람들을 죽이는 장면이 목격되었다고 합니다."
* Reportage Person needs spare charger (보고하는 사람이 휴대용 충전기가 필요함) :
"여기 아무나 휴대용 충전기가 있나요? 제 휴대폰 배터리가 다 떨어졌어요."
* Civilians being Pursued (추적당하는 민간인들) :
"로블록시안 민간인들이 추적당하고 있다는 여러 제보가 들어 왔습니다. 조심하시길 바라며, 또 다른 피해자가 되지 마시길 바랍니다."
"로블록시안 민간인들이 추적당하고 있다는 여러 제보가 들어왔는데, 이것이 뭘 뜻할까요?"
* Gas prices is fine (휘발유 값이 괜찮아짐) :
"휘발유 값이 내려갔다 합니다! 다들 안심하십쇼."
* Reportage Person hates pineapple pizza (보고하는 사람은 파인애플 피자를 싫어함) :
"파인애플 피자는 진짜 구리고 다들 제 마음을 바꿀 수 없어요!"
* Sniped drone (드론 저격) :
"어느 민간인이 최소 150 스터드나 떨어진 곳에서 드론을 저격했다고 주장하며, 많은 사냥꾼들이 깊은 인상을 받았다고 합니다!"
* Red Killer Robot (빨간색 살인로봇) :
"빨간색 살인로봇이 풀려났다고 합니다?... 무슨 일이 벌어지고 있는 걸까요!"
* Badware infection spreading (배드웨어 감염 확산) :
"확산되는 악성 소프트웨어가 로블록시아의 컴퓨터와 개인 기기의 거의 20%를 통해 확산되어가고 있다고 합니다!"
* The Artful incident(그 아트풀 사건) :
"마술쇼에서 무려 30명 이상이 사망한 끔찍한 사고가 일어났다고 합니다."[10]
* Truth about the Withches Brew (마녀의 양조에 대한 진실) [11] :
"인기 많은 마녀의 양조 음료수에 뒤에 숨겨진 발견된 역겹고 끔찍한 비밀 레시피가 화제가 되고 있다고 합니다."
* I HATE THE CHANGE! (이 업데이트가 싫어요!) :
"제 최애 게임이 업데이트 되었다고 합니다? 세상에! 전 이 업데이트가 싫어요!!!!"
* Stolen SFOTH artifact (도난당한 SFOTH의 유물) :
"Sword Fights on the Heights의 유물이 도난 당했다고 합니다? 이 사건에 대한 배후가 누구일까요?"
* Strange figures in National Park (국립공원에 있는 이상한 인물) :
"로블록시안 국립공원에서 이상한 인물이 발견되었다고 합니다."
* Reportage Person is Tired (보고하는 사람이 지침) :
"아이고 집에 가고싶다, 이 일에 너무 지쳤어."

TV에서 나오는 기자 NPC로 킬러, 게임 관련 등을 보고하고 있다.
여담으로 하켄 1차 트레일러에서 다이얼로그 맨과 함께 등장 하였다. #[재업로드]

1.1.20. Thingmaloo (말로라는 것)

* 대사 1 : 안녕. 난 시리얼 먹는걸 좋아해.
시리얼 먹는거 좋아해? 난 좋아해..
여기 구내식당에 시리얼이 있으면 좋을텐데...
시리얼이 너무 그리워.... 아주 많이....

1.1.21. Bu (파)

* 대사 1 : 야! 몸이 굳어서 움직일 수가 없어! 도와줘!
이 포즈로 굳었어, 살려줘!
* 대사 2 : 이제 내 눈도 보이지가 않아.
제발 도와줘.
* 대사 3 : 아직 거기 있어? 나 좀 살려줘!
야?

1.1.22. Rd (빨)

* 대사 1 : 난 팔 다리를 움직일 수는 있어, 그냥 이 포즈가 마음에 들뿐이지.
* 대사 2 : 이 포즈 멋지지?

1.1.23. Bob (밥)

* 대사 1 : 이건 밥입니다.
그는 그 무료 포인트들은 가짜라고 말합니다.
그 무료 포인트 게시물들은 다 가짜입니다.
그리고 당신의 컴퓨터는 감염될 것입니다.
바이러스로부터.
밥을 복사 붙여넣기를 하고 다른 게임에서도 알리세요.
This is Bob 밈과 무료 로벅스 사기를 조심하라는 글들을 패러디 한 NPC다.

1.1.24. Jooler (줄러)

* 대사 1 : ...
* 대사 2 : 뭘 그렇게 신기하게 쳐다봐?
정수기 모양을 한 NPC다.

1.1.25. Mysterious Fellow (알 수 없는 놈)

* 대사 1 : ...

1.1.26. Plant Kid (식물 꼬맹이)

* 대사 1 : 안녕하세요! 정원 전용으로 만든 엄청 멋진 인공 조명 봤어요?
이스터 아주머니가 저한테 그걸 가르쳐 주셨어요! 아주머니는 우리가 지하에 있더라도 이 조명이 식물이 자라나는데 도움이 된다고 말해요!
하지만... 전 조명이 싫어요... 전 밖에 나가서 신선한 햇빛을 쬐면 좋겠어요.
* 대사 2 : 이스터 아주머니는 정말 똑똑하시고 저처럼 멋진 친구들이 있어요!
아직 아주머니의 친구들은 만나지 못했다만.
하지만 아주머니는 항상 그 사람들이 최고라고 말해요! 그리고 언젠가는 그들을 만날 수 있을 거라고 약속하셨어요!
* 대사 3: 전 가끔식 지루할 때면 정원을 나가서 다른 멋진 공간을 찾아요!
오락실 가봤어요? 거기에 멋진게 완전 많거든요!
VIP 방에 들어갈 수는 없지만...
나무 주변에 있는 NPC이며, 외형은 Stickmasterluke의 옛 아바타를 모티브로 한 듯하다.
대사에 따르면 이스터플라워2287와 가까운 사이, 또는 가족 관계로 보인다.

1.1.27. Plantgiver(식물주는 사람)

* 대사 1 : ☐☐ ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐☐

1.1.28. Noobcaik (늅케잌)

Noobcaik
파일:Hi_retro_cake_guy.webp
* 대사 1 : 그거 아닝 나 예전에 이 벙커에 대해 걱정했다.
근대 내 생각엔 여깅 완전 천국2야.
뷔페를 멘날 가서 먹글수 있자나! 이거 개쩌러!
* 대사 2 : 으으음, 나 아직도 배고프당... 내 생가겐 더 머거야겠어!
칰인을 더 바다야겠어... 그게 내 최애거던
케이크 분장을 하고 머핀과 스포크를 들고 있는 NPC다.

1.1.29. Jar Bro (통 친구)

* 대사 1 : 누군가 내 머리를 잘라버렸어, 이제 내 머리는 이 통 안에 갇혀 있어야 해!
그리고 여기서 개구리가 죽은 거 같아...
아니 진짜로. 그니깐 여기서 개구리 사체 냄새가 나고 있어, 냄새가 완전 끔찍해.
* 대사 2 : 메스꺼워.

1.1.30. Ridgewell (리지웰)

* 대사 1 : 너가 만약 내가 키가 작고 뚱뚱하다고 말하면 의심의 여지 없이 너의 앞길을 막아버릴거야!
* 대사 2 : 내 손잡이나 증기배출을 만지면 불이 꺼질 거야!
* 대사 3 : 내가 완전 화나서 소리를 지르기 시작하면, 너는 나랑 한판 붙어야 할거야!

1.1.31. Brewbert (양조버트)

* 대사 1 : 야 너 마녀의 양조 음료수 먹을래? 비열하고 날씬하고 수상할 정도로 완전히 초록색이야.
* 대사 2 : 원하면 컵에 따라줄 수 있어. 이가 썩는 느낌이 나면 바로 그게 그맛이야.
* 대사 3 : .....싫어? 컵으로 안받을거야? 진짜로? 진짜 진짜 "상쾌한 기분"이라고.
* 대사 4 : 오 뭐 괜찮아. 다들 마녀의 양조는 쫄보처럼 시도조차 안하거든. 언제든지 맛을 보고싶으면 나한테 와.

1.1.32. Cherbert (체르베르트)

* 대사 1 : 안녕하신가, 나는 체르베르트라네.
* 대사 2 : 나는 파이를 굽고, 나 자신도 파이라네.
* 대사 3 : 파이는 최고의 빵이지. 입구 근처에 서 있는 케이크놈의 말은 듣지 말게.

1.1.33. Muffouse (머피우스)

* 대사 1 : 밀대를 잡을려고 할 때마다 내 손이 미끄러져!
* 대사 2 : 난 이 일엔 별로 적합하진 않아..

1.1.34. B.B Bro (B.B 친구)

B.B Bro
파일:B.B_Bro.webp
* 대사 1 : 오, 저기. 지금 여기서 내 풍선개 본 적 있어?
그래 나랑 똑같은 밝은 빨간색이고, 걔 이름은 공주야.
며칠 전에 여기 벙커에서 걔를 잃어버렸거든! :o(
* 대사 2 : 걔가 괜찮았으면 좋겠어. 내가 걔한테 간식 준지 이틀이 지났거든!
풍선머리를 한 NPC다.

1.1.35. Bodyguard (경호원)

* 대사 1 : 여기가 어디라고 들어올려고 하는거냐? 이 방에 들어오고 싶으면 VIP 게임패스를 내라고!
상점에 가서 사라!
이제 썩 꺼져버려, 너가 게임패스를 확보할 때까지.
* 대사 2 : 이 VIP 방이 싫어도 VIP 게임패스는 많은 혜택이 있으니, 그만한 가치가 있어.
그리고 그 게임패스는 내 월급에도 반영되니깐. 나같은 녀석들 좀 도와줘라.
* 대사 3 : VIP는 우월하다.
여담으로 VIP 게임패스를 사도 대사에 바뀌는 것은 없다.월급 줬잖아

1.1.36. H8-Ball

H8-Ball
파일:H8-Ball.webp
* 대사 1 : 어떤 미친놈이 내 최고 점수를 1점 차이로 이겨버렸어.
* 대사 2 : 이제 좀 꺼져!

1.1.37. Dummy (더미)

* 대사 1 : 이 게임 진짜 재미없어.

1.1.38. Cubez (큐브즈)

* 대사 1 : 야 네모난 녀석, 제곱근이 뭐야?
여기서 나눠서 생각 중이라고, 변수가 곱해질 거라고? 어? 어?
테스트 좀 해봐라, 나 여기서 공부 중이라고.
* 대사 2 : 나는 평행하게 생각하고 있어.
그리고, 원은 몇 개의 변이지?
* 대사 3 : 미안해 네모난 녀석, 내가 제대로 생각을 못 했네.
오락실에 온걸 환영해.

1.1.39. DJ Bot (DJ 봇)

1.1.40. Average Alex (평범한 알렉스)

* 대사 1 : 우후!

1.1.41. Average John (평범한 존)

* 대사 1 : 좋았어!

1.1.42. Average Bill (평범한 빌)

* 대사 1 : 예이!

1.1.43. Average Bob (평범한 밥)

* 대사 1 : 예피이이!

1.1.44. Average Joe (평범한 조)

* 대사 1 : 얼씨구 좋다!

1.1.45. Average Gilbert (평범한 길버트)

* 대사 1 : !

1.1.46. Average Dave (평범한 데이브)

* 대사 1 : 난 춤을 멈출 수가 없어... 난... 계속.. 춤을 춰야만 해...

1.1.47. Average David (평범한 데이비드)

* 대사 1 : 예에에에에에에에!!!!!!!!

1.1.48. Average Bud (평범한 칭구)

* 대사 1 : 나도 함께 춤 추고 싶은데, 평가받는 게 무서워.
* 대사 2 : :(

1.1.49. Bucknizer777 (벅나이저777)

* 대사 1 : 내 리미티드 좀 봐봐 친구우!
내꺼 다 리미티드라서, 내가 걔네들 보다 나아!
너한테 조언 하나 해줄게. 엄청 큰 마인드를 가져, 목표를 달성할 때까지 절대 멈추지마, 그러면 나처럼 개쩌는 리미티드를 얻을 수도 있어!
* 대사 2 : 근데 누가 이 노래 만든거야?!?!?!!?
뭐, 상관없어. 나는 걔네들 보다 낫고 걔네들이 없는 리미티드를 가지고 있으니깐.
* 대사 3 : 근데 나한테 좋은 일 좀 할 수 있어? 로벅스가 좀 필요하거든.

1.1.50. Toolini (툴리니)

* 대사 1 : 지금 점심 시간이라서. 신경 꺼줘..
* 대사 2 : ...

1.1.51. Lampshadian (램프샤디안)

* 대사 1 : 벙커 어딘가에서 Lampshade 컬렉션을 잃어버렸어.
컬렉션을 잃어버린 뒤로 정말 정신이 나가버렸다고!
찾는데 도와줄 수 있어? 돈도 줄 수 있고.. 그... 그니깐... 어...
...
그 난 돈이 없어 거지거든.
* 대사 2 : :(

1.1.52. Blackiron (블랙아이온)

Blackiron
파일:i_feel_so_blackiron.png
Blackiron에 들어갔을 때
* 대사 1 : 문을 닫았다고 말하고싶은데 별로 할일이 없네.
* 대사 2 : 이런, 점심시간 직전에 오다니.
* 대사 3 : 수고했어, 버틸만해?
Fun Facts(재미있는 사실)
* 대사 1 : 원래 이 게임이 'Die of Death'라는 제목이 아니였다는 거 알아? 예전엔 'Game with Killers,'라는 제목의 친목회 프로젝트였는데, 친목회 중 'Die of Death'라는 제목이 붙여지고나서 그 이후로 바뀌지 않았어.
덤으로 추적자는 원래 'FriendBro'라는 이름이였고, 현재는 추적자의 클래식 스킨으로 알려져있어. 원래 보이지 않는 곰덫을 설치하는 능력을 가지고 있었고 'Die of Death'로 개편 된 뒤에는 'FriendBro'는 단순한 외형으로 수정되었어. 그래도 내 생각엔 꽤 멋졌어!
* 대사 2 : 옛날 옛적에... Die of Death [Game with Killers라고 부르던 시절]에 사용되지 않았던 능력 두 가지가 있었는데, 그건 'Cellphone'과 'Hero'라고 불렸어.
Cellphone은 살인자의 현재 위치를 모두에게 몇 초간 알려주었다만, 이 외에는 별다른 능력이 없었어. 심지어, 그때는 맵이 너무 넒으니 별로 도움도 되지 않았어...
Hero는 일반 민간인들보다 체력이 많았고, 지금은 '주먹' 라고 부르는 능력의 초기 버전이였고, 라운드당 최대 1발로 제한되어 있었어, 살인자의 행동을 끊임없이 예상하며 주의를 끌거나 막으려는 의도였다만, 너무 막하면 많이 죽었지.
은근히 이 둘은 별 쓸모가 없었지만, 꽤나 재밌는 능력들이고, 언젠간 이와 비슷한 능력을 볼 수 있을지도 몰라...
상점 NPC이며, 상점에 들어간뒤 Blackiron 버튼을 누른다면 여러 대화를 할 수 있다.
이름의 유래는 로블록스의 악세사리 시리즈인 Black Iron으로 보인다.

1.2. 맵 내에 있는 NPC

1.2.1. 볼더 일가

1.2.1.1. Drakoboulder (드라코볼더)
Drakoboulder
파일:TempleIcon2.webp
YOU MUST DIE!!!
(무조건)죽어라!!!
떨어지기 전 나오는 대사

사원 맵에 있는 공 모양의 NPC. 볼더 일가의 대장이다.
드라코블록서를 모티브로 한 패러디 NPC이다.

Fashionably Late 업데이트 이전 개발자들이 장난으로 NPC를 바꿨었다.
1.2.1.2. Mother Sylvia (실비아 수녀님)
Mother Sylvia
파일:실비아.webp

킬러 스폰지역 아래쪽 울타리에 있다. 자고 있는지 Z z z 효과가 나타난다.
여담으로 가까이 다가가면 몸을 떤다.
1.2.1.3. Greg (그렉)
Greg
파일:그레기.webp

킬러 스폰지역 바로 앞에 있으며 계속 플레이어를 응시한다.
1.2.1.4. Not Greg (그렉 아님)
Not Greg
파일:그렉ㄴ.webp

볼더 일가의 박물관쪽에 위치해 있으며 계속 플레이어를 응시한다.

드라코 볼더가 굴러가면 울상을 짓는다.
1.2.1.5. Yellington (옐링턴)
Yellington
파일:옐링턴.webp

드라코볼더가 굴러떨어진 곳 옆에 있다. 플레이어를 응시한다.
1.2.1.6. Nerd Boulder (찐따 볼더)
Nerd Boulder
파일:너드볼.webp

벽 사이에서 찾을 수 있으며, 유일하게 안경을 쓰고 있다.
1.2.1.7. Rigby (리그비)
Rigby
파일:코볼더.webp

벽안 위쪽에 있으며, 유일하게 코가 있다.
1.2.1.8. Murnip (머닙)
Murnip
파일:머닙.webp
사원 맵[13]과 본사 맵에 있다. 초록색 풀 머리카락이 있고 피자를 좋아한다.맨드레이크
현재는 옆의 작은 피자와 함께 이파리가 작아진 채로 구석에 껴있다.

=====# Evil scary (사악하고 무서운 것) #=====
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Die of Death/Evil Scary 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Die of Death/Evil Scary#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Die of Death/Evil Scary#|]] 부분을}}}
참고하십시오.
1.2.1.9. ??? (???)
파일:unnamed.123.webp
생김새를 보아 사원 맵에서 추가예정될 NPC였던 것 같다
1.2.1.10. ??? (???)
파일:테무산볼더.png

잠시 드라코볼더를 대체했던 NPC이다
YOU MUST DIE의 피치가 올라간다.

1.3. 출시 예정 NPC

1.4. 인게임에 있는 NPC

가끔씩 나올 때가 있다. 가장 많이 보이는 NPC는 시딘과 다이얼로그 맨.

1.4.1. Dialoguing Man (다이얼로그 맨)

DIaloguing Man
파일:DialogingManTemple.webp
가끔씩 맵의 일정한 구역에 나타나는 NPC이다.
이 NPC는 등장할 시 여러 정보를 얘기한다. 지금까지는 추적자, 배드웨어. 근접 공격, 킬드로이드, Roo의 박물관, 하켄 차원에 대한 이야기 등 다양하다.
여담으로, 하켄의 1차 트레일러에서 나레이터로 등장했었다. #[재업로드]
가끔식 단단한 친구와 같이 나온다.

1.4.2. Slate pal (단단한 친구)

Slate pal
파일:StoneGuy.webp
가끔씩 맵의 일정한 구역에 나타나는 NPC이다. 등장할 시 15스터드 이내에 크고작은 돌들을 떨구고 돌들은 4초 후에 사라지는 것만 있다.[15]
가끔씩 다이얼로그 맨과 함께 나온다.

1.4.3. Seadine (시딘)

Seadine
파일:MineMan.webp
등장할 시 잠깐의 정적 후 큰 전화벨의 소리를 낸다.

1.4.4. Laloo (랄루)

1.4.5. Catto (캣토)

1.4.6. Aufaha (아우파하)

1.5. 삭제된 NPC

1.5.1. Codebase (코드베이스)

Codebase
파일:CodebaseWithoutPopup.webp

로비에 있는 지하실에 간 뒤, 그 아래에 있는 계단을 내려가면 볼 수 있는 NPC였다. 이 NPC가 있는 방에는 유메닛키라는 게임의 OST중 하나인 Unhealable Scar가 재생된다.

패션적으로 늦음 업데이트 전엔 로비가 한번 더 붕괴되며 계단으로 못 들어가게 되었다. 하지만 로비쪽 엘레베이터에 있는 뚫린 구멍을 가서 대화를 시도할 수는 있지만 "..."랑 "네가 그리울거야"라고 한다. 외관상으로도 매우 확실하게 금이 가있다.

현재는 아예 통로마저 없고, 맵 어디에서도 흔적을 찾을 수 없다. 어쩌면 코드베이스는…

1.5.2. Cottomon (코토몬)

Cottomon
파일:Awhhhhlittleguy.webp
* 대사 1 : 이봐!! 다오데 팀이 공식적으로 Makeship과 협업하여 아트풀 봉제 인형을 만들고 있어!
11월 16일에 다오데 서버에 특별 이벤트가 열린데! 경품과 티저가 준비되어 있어!
거기서 보기 바래!
* 대사 2 : 아직 서약 단계에 있다는걸 명심해야 해! 캠패인이 실패 했을 경우를 대비해서 환불 해드린데(그러지 않기를 바래!)[16]공개도 전에 이미 목표치를 채웠다.].
된다면 도와줘! 팀 전체에 큰 의미가 있거든.
* 대사 3 : 에게 바나나 껍질을 던질 수 있게 해줘.
현재 아트풀 인형이 나와서 삭제되었다.
Fashionable Late 이전에 지하실 환풍구에 갈려서 죽었는지 코토몬이 갈려있는 채로 환풍구 근처에 코토몬의 잔해들이 널부려져 있다(!)
[1] 스왑풀의 추격테마 이름이다.[2] 그리고 랜덤하게 색과 표정이 달라지기도 한다.[3] Musicbox Prototype의 약자다.[4] 5포인트를 줄 수 있으며 확률에 따라 긴 메시지 5개 중 하나, 혹은 짧은 메시지가 나온다.[5] 포인트가 많이 없는 초보자들은 많이 시도 안 하는 것이 좋다. 쓸데없이 5 포인트만 날리는 셈이 되기 때문. 하지만 포인트는 꽤나 빨리 모아지기에 궁금해서 한번쯤 해봐도 타격은 그리 크지 않다.[6] 아트풀의 스토리와 관련된 듯하다.[7] 이 글의 이상한 점은 오전 7시에서 5시간 후면 최소 오후 1시에 사망한 것인데도 내일은 기본이거니와 480시, 12436870604121시 1분이라는 말도 안 되는 시간이 시계에 비춰졌다.[8] 이 글은 다오데의 개발자 킬러인 편집증의 스토리이다. 편집증의 상징적인 문구인 'THE CLOCK READS TOMORROW.'가 바로 여기 들어가 있다.[9] 왜 뜬금 없이 샌드위치가 나오냐 할 수 있는데, 미국에서는 소고기 패티가 들어가야 버거라고 하기 때문에, 소고기 패티가 들어가지 않는 버거는 샌드위치라고 표기를 해야된다.[10] 그리고 그 사실은 아트풀의 인트로에서도 드러난다.[11] 업데이틀이 마시던 그 음료수다.[재업로드] 이 영상은 재업로드판이며, 현재 원본 영상은 삭제되었다.[13] 킬러스폰 지점에서 계단을 타고 내려가면 밭이 있는데 밭에 머닙과 비슷하게 생긴 노랑이가 있다.[재업로드] [15] 때문에, 돌을 맞아도 피해를 입거나 레그돌이 되지 않는다.[16] 쓸데없는 걱정이 되었다. 이 인형은

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