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"..."
정보
| 체력 | 400 |
| 기본 속도 | 9 12.5[격노] |
| 달리기 속도 | 26 31.25[격노] |
| 최대 스태미나 | 114 94[격노] |
| 추격 테마 | Hark, The "Angel" Bleeds.(들어라, "천사"가 피 흘리는 소리를.) [4] |
1. 개요
Die of Death에 등장하는 살인자 Harken에 대해 서술하는 문서.2. 인게임 정보
2.1. 설명
Harken
''{{{#C0C0C0 하켄은 다른세계에서 온 구조물로, 시끄러울때
주변을 초토화 시킨다. 정부의 과학자들은 두 세계를 연결하는차원문을 만든 후, 하켄의 신경을 건드렸고, 하켄은 격노하여
과학자들을 살해 후 우리의 세계로 넘어왔다. 이제 하켄은
우리 세계를 떠돌며 침묵을 강요하고, 자신의 목소리를 들은
불행한 민간인들을 죽이는데에 시간을 보내고 있다.
}}}''
2.2. 능력
||<-2><bgcolor=#252525><color=#fff> 패시브 ||
반향정위 Echo Location | |||
| 주변에서 소리를 내는 생존자들은 소음에 따라 위치가 몇 초간 공개되며 소음 게이지를 충전한다. 게이지가 모두 다 충전 될 경우 격노 상태에 돌입하며 게이지가 10 미만으로 떨어질 때까지 격노 상태를 유지한다. 소음 게이지는 하켄과 생존자 모두 볼 수 있으머 게임 내 생존자 당 채워야 하는 게이지의 수가 증가한다. | |||
||<-2><bgcolor=#252525><color=#fff> 평타 ||
휘두르기 Swing 가끔은 손을 더럽히는 일도 두려워할 필요는 없지. | ||
| | 쿨타임 : 1초 | |
| 앞으로 주먹을 휘두르며 생존자에게 20의 피해량를 준다. 격노 상태 시 25의 피해량을 준다. 생존자에게 평타 적중 시 소음 게이지가 조금이나마 충전된다. | ||
||<-2><bgcolor=#252525><color=#fff> Q ||
동요 Agitation 내가. 조용히. 하라고. 했잖아! | ||
| | 쿨타임 : 20초 | |
| 앞으로 충격파를 발사한다. 해당 충격파에 생존자가 맞을 시 위로 뜨며, 15의 피해량을 받는다. 소음 게이지가 15 미만일 경우 해당 능력을 사용하지 못한다. | ||
||<-2><bgcolor=#252525><color=#fff> E ||
엉켜짐 Tangle 팝과 낚시하던 그 시절이 그립네... | ||
| | 쿨타임 : 25초 | |
| 앞으로 바라보고 있는 방향으로 창을 던지며 구조물이 가로막고 있을 때 광역 효과를 가진다. 생존자가 창에 닿을 시 하켄의 쪽으로 끌려오며 하켄과 생존자에게 사슬이 연결되고 이 상태에서 공격 시 1.25배의 치명타 효과를 가지게 된다.[5] 적중 시 닿은 생존자에게 20의 체력을 회복시키고 하켄에게 50의 체력을 회복시킨다. | ||
||<-2><bgcolor=#252525><color=#fff> R ||
제물 Immolate 우리가 무엇을 위해 싸우는지 상기시켜주는 것. | ||
| | 쿨타임 : 15초 | |
| 소음 게이지를 15 충전하는 대신 80의 피해량과 20초 동안 지속되는 출혈 디버프를 자신에게 부여한다. 출혈 디버프 지속 시간동안 속도가 증가한다. 격노 상태 도중엔 사용 할 수 없다. | ||
====# 삭제된 능력 #====
||<-2><bgcolor=#252525><color=#fff> Q ||
억압 Repress ..우리 감시당하고 있는거 같지 않나? | ||
| | 쿨타임 : 60초 | |
| 자신의 위로 눈 문양을 띄우고 무궁화 꽃이 피었습니다 미니게임을 모든 민간인에게 적용한다. 민간인의 화면에 뜬 눈이 눈을 뜰때 민간인이 움직일시 눈이 깨지며 잠시 민간인에게 실명을 부여한다. 움직인 민간인 당 소음 게이지가 6 충전된다. 소음 게이지가 15 미만일 경우 사용이 불가능하다. | ||
2.3. 스킨
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Die of Death/Harken/스킨#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Die of Death/Harken/스킨#|]] 부분을 참고하십시오.2.4. 스토리
페이블 헤이븐이란 다른 차원에서 온 구조물이다.또한 하켄은 과거 누군가와 친하게 지냈던 것으로 추정되는데, 아트풀의 뮤직박스 소리가 그 친구를 떠올리게하는 설정이 있다. 다만 현재 페이블 헤이븐의 생물들은 전부 죽은 상태라 그 친구도 살아있지는 않을 것이다.
3. 평가
초보자도 나름 무난하게 사용할 수 있고, 할 만한게 없을 때 일단 박고 보면 평타 이상은 치는 캐릭터.
하켄의 핵심은 소음 게이지를 모두 채웠을 때 돌입하는 격노상태인데, 특별한 상호작용 없이 생존자를 쫒기만 해도 소음 게이지는 자연스럽게 채워진다.
소음 게이지를 잘 활용하는 숙련자의 경우 이를 응용해 격노 상태가 끝나지 않도록 계속 유지시킬 정도.
소음 게이지를 잘 활용하는 숙련자의 경우 이를 응용해 격노 상태가 끝나지 않도록 계속 유지시킬 정도.
다만 '엉켜짐' 스킬의 사용에 따라 고점과 저점의 격차가 꽤 크게 벌어진다. 생각보다 맞추기 어려운데다 설상 맞춘다 한들 생존자 또한 20hp를 회복시켜주기 때문이다. 한번 맞추고 나서 곧바로 스턴을 먹거나 다른 생존자를 추적하면 사슬이 끊겨버려 힐만 시켜주고 끝나는 꼴이 될 수도 있다.
잘 맞춘다면 멀리 있는 생존자를 끌고오거나 계속 피를 회복하며 하켄의 단점인 낮은 hp를 상쇄시킬수 있는 등 변수 창출 능력이 뛰어나기 때문에 이를 어떻게 사용하냐에 따라 승부수가 갈릴 수 있다.
잘 맞춘다면 멀리 있는 생존자를 끌고오거나 계속 피를 회복하며 하켄의 단점인 낮은 hp를 상쇄시킬수 있는 등 변수 창출 능력이 뛰어나기 때문에 이를 어떻게 사용하냐에 따라 승부수가 갈릴 수 있다.
3.1. 팁
- '엉켜짐'을 잘 활용해보려 노력하자. 하켄은 다른 살인자와 달리 최대 체력이 400밖에 되지 않는다. 하지만 엉켜짐을 맞출 경우 체력이 50만큼 회복되는데, 이는 물몸인 하켄의 생명줄이나 마찬가지이기 때문이다.
보통 생존자가 높은 곳에서 떨어져 레그돌 상태가 되었을 때, 생존자가 스킬을 놓쳐 움직일 수 없을 때, 능력 시전 모션일 때 맞추기 수월하다.
또한 하켄이 던진 창은 벽에 닿을 시 폭발하며 구 형태의 히트박스를 남기는데, 능숙해진다면 이를 이용해 계단을 오르는 민간인이나 벽 뒤에 밀착해있는 민간인을 맞출 수 있을 것이다.[7]
- 일부로 스턴기를 맞아보자. 하켄이 소음 게이지가 전부 채워져 격노한 상태에선 스탯이 딸린다해도, 기본 하켄보단 격노 상태에 하켄이 더 좋다. 때문에, 스턴 시간이 길지 않거나 소음 게이지를 많이 채워주는 생존자 능력들은 맞거나 당해주는 것이 소음 게이지를 빨리 채울 수 있는 방법이기도 하다. 다만 스턴기를 가진 민간인이 너무 많다면 그대로 죽거나 LMS에서 제물 스킬을 못 쓰니 주의하자.
- 비슷한 이유로 '제물' 스킬도 신중히 써야한다. 사용 시 출혈 피해를 포함해 총 체력이 100 정도 깎이기 때문이다. 이동 속도가 빨라지고 소음 게이지가 채워진다고 막무가내로 쓰지 말고, 자신의 남은 체력, 공격기를 가진 생존자의 수, 서버의 생존자들의 숙련도 등을 고려해보며 사용해보자.
- 사람이 많은 곳에서 '엉켜짐'은 되도록이면 피하자.[8] 엉켜짐 스킬을 맞췄어도 후딜이 살짝 존재하기 때문에 이를 잘 아는 생존자라면 맞추자마자 주변 생존자에게 기절 당해 바로 체인이 끊어져버리는 장면을 볼 수 있다.
- 특수 게임 모드인 Dienation에서 킬드로이드와 함께 사기라고 평가 받는 살인자이다. 체력이 500으로 모두 통일되고,[9] 아트풀의 오르골 능력만 잘 견제한다면 초반이나 중반엔 항상 분노 상태를 유지할수있고, 무엇보다 체력을 회복할 수 있기 때문이 그 이유이다.[10]
- 특수 게임 모드인 Gunslinger에선 상당히 불리한 살인자이다. 하켄의 가장 치명적인 단점인 낮은 체력이 그 이유인데, 체력이 400밖에 되지 않아 리볼버를 4번만[11] 맞아도 사망하기 때문도 있고, 평타를 제외하면 전부 딜레이가 조금씩 존재하다보니 공격 당할 확률이 더욱 높아져 이기기 매우 불리해진다. 이 게임모드에선 R스킬 제물을 사용한다는건 거의 자살이나 다름없는 행동, 안그래도 400이라는 낮은 체력을 100이나 깎는데다 잠깐 멈춘 사이에 더 맞아 손해가 커진다. 그리고 이 모드에선 소음 게이지가 잘 채워지지는데 굳이 피를 깎으며 게이지를 15만 얻는건 손해기에 처음 한번만 스킬을 사용하고 그 이후로는 E스킬 Q스킬등도 원거리에 게이지가 잘 채워지니 오히려 이걸 더 이용해보자.
- 무빙과 예측을 잘 치자. 사실상 하켄 메인으로 할거면 이것부터 마스터하자. 하켄의 피는 매우 낮아서 공격기를 자주 맞는다면 일반 모드여도 순식간에 죽어버리기에 리볼버나 펀치 등을 피하는 연습을 해야 피를 많이 소모하는 제물도 부담스럽지 않게 쓸수있다. 예측도 Q,E스킬의 전조가 뚜렷해 뉴비가 아니면 굳이 맞아줄 이유가 없다. 그래서 피하는 경로를 예측하거나 폭발을 이용해 맞추려고 하자. 그 외에도 바나나 껍질도 베이스플레이트의 경우 잘못하면 미끄러져 잠수되어 사망할 가능성도 존재하거나 바로 공격기로 연계해 죽일수 있기에 조심하자.
- 격노 돌입 상태를 잘 이용하자. 의외로 격노 상태 돌입이 가끔 독이 되기도 한다. 돌입 도중엔 잠시 동안 사실상 스턴을 먹는 격인데, 이 때문에 LMS에서 몇 초 안 남았을 때 마무리를 못 해서 지기도 한다. '제물'의 능력을 활용하거나, 위에서 언급한 예측으로 커버해야 한다.
3.2. 상대의 팁
- 리볼버, 주먹질, 대쉬, 보너스패드를 고르는게 좋다. 리볼버를 사용할때엔 무조건적으로 맞힐 수 있는 상황에서는[12] 무조건 대미지를 입혀서하켄의 제물 스킬을 사용하기 힘들게 만드는게 최우선이다. LMS때 제물 스킬을 사용하지 못하면 생존자가 유리해지는 상황이 많아진다. 주먹질 스킬로는 무리해서 대미지를 줄려고 하지 말자. 기본적으로 주먹질 스킬에 후딜이 있기 때문에 스턴이 먹힌 상태보다는 스턴을 먼저 먹이는 식으로만 사용하는게 좋다.
- 대쉬와 보너스패드는 기본적으로 스태미나를 이득보기 때문에 격노 상태일때만 추격 성능이 좋아지는 하켄을 완전히 카운터 칠 수 있다. 특히 보너스 패드를 깔고 뺑뺑이를 돌면 격노 상태에서도 잡을 수가 없어진다.
- 반대로 스태미나 손해보는 핫도그는 사용하기 매우 힘들어진다.
- 최대한 크게 멀리서 루프하는게 좋다. 특히 Baseplate, 주전자가 움직이기 전의 Teapot Paradise, Temple 등 맵 전체가 루프될 수 있는 맵에서는 격노상태로 변하거나 다시 되돌아올때 생기는 속도 디버프 때문에 제물 스킬을 사용하지 않는다면 따라잡는게 불가능해진다.
- 방어와 도발 스킬을 선택하는건 비추천한다. 하켄의 선딜이 있는 스킬은 동요 한개밖에 없으며[13] 이마저도 하켄이 방어를 눈치채 다른 곳에 날려 스태미나 손해를 보기 쉽다. 도발 스킬 또한 사용할 타이밍이 적으며 사용한다해도 하켄의 얽혀짐 스킬은 도발의 무적을 무시한다.
- 아드레날린을 사용한다면 거의 격노상태가 끝나기 전이 아니라면 격노 상태일때는 사용하지말자. 당연히 격노상태일때 이동속도 때문에 금방 따라잡힌다. 기본 상태일때 사용한다면 하켄의 얽혀짐 스킬이 안맞는곳으로 달리자.
- 격노 상태를 빠르게 만들어 격노상태로 변할때 걸리는 속도 디버프 타이밍에 먼저 도망가거나 스턴을 먹이는게 이득인 경우도 생긴다.
- 채력이 애매하게 절반정도거나 살아있는 케어테이커가 없다면 얽혀짐 스킬을 일부러 맞아 채력을 회복하는 방법도 있다.
다만 이 방법은 하켄의 채력도 회복시키고, 하켄과의 연결을 끊을 수 있는 스턴기를 가진사람이 두명정도는 있어야 한다. 이 방법을 잘못 사용하면 한번 피채우려 했다가 전보다 피가 더 까이는* 아드레날린을 사용한다면 거의 격노상태가 끝나기 전이 아니라면 격노 상태일때는 사용하지말자. 당연히 격노상태일때 이동속도 때문에 금방 따라잡힌다. 기본 상태일때 사용한다면 하켄의 얽혀짐 스킬이 안맞는곳으로 달리자.
- 격노 상태를 빠르게 만들어 격노상태로 변할때 걸리는 속도 디버프 타이밍에 먼저 도망가거나 스턴을 먹이는게 이득인 경우도 생긴다.
- 채력이 애매하게 절반정도거나 살아있는 케어테이커가 없다면 얽혀짐 스킬을 일부러 맞아 피를 채우는 방법도 있다.
다만 이 방법은 하켄의 hp도 회복시키고, 하켄과의 연결을 끊을 수 있는 스턴기를 가진사람이 두명정도는 있어야 한다는걸 명심하자. 이 방법을 잘못 사용하면 한번 피채우려 했다가 전보다 피가 더 까이는 불상사가 발생할 수 있다.
4. 어록
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Die of Death/대사 및 상호작용#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Die of Death/대사 및 상호작용#하켄|하켄]] 부분을 참고하십시오.5. 여담
- 이름의 'Harken'은 고대 영어로 '듣다'라는 뜻이다.
- 살인자 중 유일하게 공식적으로 성별이[14] 여성인 살인자이다.
- 부모는 물론이며, 하켄의 모든 동족들, 아니 더 나아가서 하켄의 고향의 생물은 공식적으로 절멸한 상태이다. 하켄의 부모들은 하켄에게 살아남는 방법들을 가르쳐주는 등 많은 것을 해줬지만, 그들은 모래와 먼지로 된 구조물이었기에 오래 살 수 없었다고.
- 자신보다 힘도 세고, 키도 두세 배는 큰 친구가 있다. 하지만 민첩함과 재치 면에서는 하켄이 우위라고.
- 하켄과 항상 같이 다녔다. 그녀에게 치명상을 입혀 여러 조각으로 부숴버린 것도 그이지만, 하켄을 매복에서 구해주려다 그렇게 된 거라고. 덕분에 하켄은 목숨은 건지게 되었다.
- 하켄의 친구 또한 동족이 얼마 남지 않았다. 그들에게 하켄을 소개시키진 않을 거라는데, 소개시켰다간 바로 하켄을 공격할 것을 알기 때문.
- 하켄에 스킬중 '엉켜짐'의 설명을 읽으면 팝이라는 이름이 언급된걸 보아하니 이름은 팝인듯하다
- 하켄의 인트로 배경을 보면 오른쪽 아래에 친구의 무덤이 있다.
- 자신만의 모국어는 기본적으로 내는 똑딱거림이나 클릭 소리로 이루어져 있다.
- 그러나 영어를 매우 잘 알고 있기에, 글씨를 적는 방식으로는 소통이 가능하다고.
- 매우 민감한 청력을 가지고 있다.
- 하켄은 모든 살인자 캐릭터들 중 키가 가장 크다고 한다.
- 175cm인 아트풀보다 2배가까이 크기에 최소 3미터는 될것이다.
- 하켄은 여전히 "집"을 위해 더 조용한 장소를 선호하지만, 사람이 많은 도시나 다른 마을에 들어가도 괜찮을 것이라고 한다. 처음에는 조금 짜증이 날 수도 있겠지만, 끝내 자신이 페이블헤이븐에 있지 않고, 소음이 꼭 죽음만을 의미하지 않게 다는 것을 알게 되면 누구에게도 화를 내거나 공격하지 않을 가능성이 높고 더 이상 그렇게 편집증적일 필요도 없어질 것이라고.
- Double Trouble 모드에서 아트풀의 오르골 근처에 있을 경우 소음 게이지가 1씩 줄어드는 걸 보면, 살인자들 중 그나마 교화 가능성이 가장 높은 편이라고 볼 수도 있겠다.
- 모래와 먼지로 이뤄졌다 보니 살인자들 중 가장 HP가 낮다.[17]
- 뜬금없지만 생존자가 하켄의 앞을 밀다보면 머리 위로 올라가진다!
- 맨 위에 있는 하켄의 아이콘 오른쪽 구석을 보면 프리텐스가 있다.[18]
- '제물' 스킬을 쓸 때 체력이 100이라면 죽지는 않고 1 체력이 남는다. 사실상 출혈 효과로 사망할 수는 없어서 죽을 걱정은 안 해도 되지만 펀치나 리볼버 한 방에 사망하니 웬만하면 체력이 100일 때 쓰지 말거나 '엉켜짐' 스킬로 체력을 회복하자.
- 하켄인 상태로 채팅을 칠 시 메세지가 "chatting..."으로 나온다. 격노 상태 시 "CHATTING..."으로 나온다.
- 업데이트 이후 모델이 변경 될 예정이라고 한다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
}}}
- 자기 종족중에서 제일 약하다고 한다(...)
그러면 같은 종족에서 다른 구조물이 왔다면 체력이 400보다 많을까? - 어떠한 이유던 하켄이 고열에 노출된다면 신체가 서서히 유리로 변해갈 거라고 한다. 이는 원래 다음 세대를 위해 천천히 이뤄져야 하기에, 이런 급격한 변화로 인해 하켄 본인은 이 유리 조각들을 떼내고 자신을 수리할 때까지 타는 듯한 고통을 느낄 거라고.
- Evil Scary 리워크 영상에서 하켄의 '동요' 애니메이션이 추가된 듯 보인다. 기존엔 그냥 손을 허공에 휘둘러 충격파가 나가는 느낌이라면, 영상에선 창을 바닥에 꽂아 충격파를 발사한다.
[격노] 격노 시 상태[격노] [격노] [4] 격노 상태의 추격 테마는 48초부터다.[5] 이 때 스턴을 당하거나 특정 거리에서 멀어지면 사슬이 끊어지며 해당 효과가 발동하지 않는다.[6] 살인마들 중 유일한 자힐이 있기 때문이다.다만 맞은 대상 힐 때문에 힐싸개가 되기도 한다.[7] 후자의 경우 벽 때문에 끌고 오진 못하니 주의.[8] 헷갈리는 사람들을 위해 말하자면 여기서 사람 많은 곳은 엉켜짐을 맞춘 장소 기준이 아니라 엉켜짐을 쓴 장소 기준이다. 물론 리볼버는 그런거 상관없긴 하지만..[9] 하켄을 제외한 킬러들은 체력이 500보다 높지만 하켄은 체력이 400밖에 안돼 사실상 체력 버프를 먹는거나 마찬가지기 때문.[10] 창을 잘 못 맞춰도 살인자 모두 막무가내로 싸우려들어 대충 던져도 맞추기 쉽다.[11] 펀치도 8대 맞으면 사망이다, 의외로 리볼버보다 펀치를 맞는 경우가 생각보다 잦기에 조심하자.[12] 다른 리볼버, 주먹질에 의해 먼저 스턴이 걸려있거나 하켄이 스킬을 사용한 후의 딜레이에 있는 타이밍.[13] 너무 긴 후딜레이와 낮은 데미지 때문에 사실상 거의 사용하기 힘들고 쓸일도 적은 스킬이다.[14] She/Her 대명사를 사용한다. 이는 하켄의 1차 트레일러에서도 밝혀지는 점.[15] 이게 어느 수준이냐면, 다른 차원에서 처음으로 넘어왔을 때 정부의 과학자들이 그녀를 연구하기 위해 연구소로 대려가던 도중 많은 소음이 발생하자 격노한 그녀가 그 자리에 있던 모든 과학자를 죽여버렸을 정도라고 한다.[16] 그래서 하켄의 스킬 설명과 패시브도 소음에 관계되어 있다.[17] 이 때문에 특별 라운드인 Guslinger와 Evil scary에서 매우 불리한 편이다.[18] 사실상 프리텐스가 하켄으로 대체된 캐릭터다 보니 이스터에그로 넣은 듯 하다.