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최근 수정 시각 : 2025-12-04 01:06:29

Decaying Winter/적


||<-2><table align=center><table width=650><table bordercolor=#808080,#808080><table bgcolor=#ffffff,#000000><colbgcolor=#808080> [[Decaying Winter|
파일:Dcaying Winter.webp

Decaying winter]]
썩어가는 겨울 ||
<colcolor=#ffffff,#fafafa> 게임플레이 특전 · · (홀드아웃 모드 적) ·
아이템 무기 · 보조장비
기타 홀드아웃 모드 · 챌린지 · 배경 스토리

1. 개요2. 행동 패턴3. 스캐브
3.1. 근접공격 스캐브3.2. 원거리 스캐브3.3. 요세프
4. 레이더
4.1. 슬래지 퀸
5. 레이곤 종파
5.1. 섀도우5.2. 광신도
6. Last Strandeds7. Snowdowner8. Oblivion9. 기타

1. 개요

Decaying Winter에서 출현하는 적들을 모아놓은 문서입니다.

2. 행동 패턴

적들이 플레이어들을 교란시키고 처치를 더 까다롭게 만드는 패턴들이다. 특수한 적들의 고유한 패턴은 해당 적의 설명란에 서술됨.
사실상 슬렛지 퀸을 자동 화기로 헤드샷을 쏟아부어 날먹하는 것을 방지하기 위한 패턴이기 때문에 슬렛지퀸의 고유 패턴이라 봐도 무방하다.

3. 스캐브

Scavs/Scavengers. 웨이브 때나 스케빈지 페이즈 때나 항상 나오는 인간형 적들이다.
단순히 공격만 하는 스캐브가 있는 반면, 다른 근접 기술들을 이용하여 플레이어를 더욱 혼란스럽게 하는 스캐브도 있다.
가끔씩 서로 싸우기도 한다.
일반모드 에서, 소음기 없는 총을 쏘면 어그로가 끌리고, 소음기 달린 총을 쏘면 맞은 스캐브와 주변 적도 같이 어그로가 끌린다.[6]
스캐브 워 때는 소음기가 없는 총을 쏴도 어그로가 끌리지 않지만, 한방에 죽이지 못할 경우 근처 스캐브들과 함께 공격한다.
여담으로 요세프가 공격적인 태도를 유지하라고 말했다는 언급이 있는데, 그만큼 스캐브 성격이 난폭하다는 듯.

3.1. 근접공격 스캐브

가장 흔하고 가장 쉬운 난이도의 스캐브. 다양한 근접 무기들로 무장하고 있다. 대부분 골절이나 출혈 중 무기에 따라 하나의 디버프를 10%의 확률로 건다.
플레이어의 뒤에서 공격하면 효과음과 함께 백스텝이 적용된다. 백스텝은 데미지가 2배로 부여되며, 디버프가 무조건 부여된다.
약공격 속도는 1초이며 강공격은 그것의 2초정도 되며, 가위와 카람빗 스캐브, 쇠스랑 스캐브는 공속이 2배정도 빠르다.
스텟 특징
전투단검 스캐브
(Combat Knife)
체력/80
약공격/5
강공격/20
10% 확률로 출혈 부여, 다른 스캐브들보다 공격 딜레이가 김
납 파이프 스캐브
(Lead Pipe)
체력/80
약공격/6
강공격/24
10% 확률로 골절 또는 불구 부여
얼음 도끼 스캐브
(Ice Axe)
체력/80
약공격/7
강공격/28
10% 확률로 출혈 부여
건설용 망치 스캐브
(Construction Hammer)
체력/90
약공격/9
강공격/36
잡기 가능, 10% 확률로 골절 또는 불구 부여
클리버 스캐브
(Cleaver)
체력/85
약공격/9
강공격/36
패리 가능, 10% 확률로 출혈 부여
토마호크 스캐브
(Tomahawk)
체력/85
약공격/9
강공격/36
잡기 가능, 10% 확률로 출혈 부여
빠루 스캐브
(Crowbar)
체력/100
약공격/7
강공격/28
10% 확률로 골절 또는 불구 부여
야구방망이 스캐브
(Baseball bat)
체력/85
약공격/9
강공격/36
패리 가능, 10% 확률로 골절 또는 불구 부여
경찰봉 스캐브
(Police Baton)
체력/90
약공격/11
강공격/60
드롭 슬라이드 가능, 일반 스캐브중 해머 스캐브를 제외하곤 가장 큰 데미지를 입힌다.10% 확률로 골절 또는 불구 부여
멧돼지 창 스캐브
(Boar Spear)
체력/80
강공격/12
10% 확률로 골절 또는 불구 부여
약공격을 시전하지 않음, 기절에서 회복하는 속도 약간 빠름
카람빗 스캐브
(Specialist Knife)
체력/75
약공격/3
강공격/12
10% 확률로 출혈 부여
이속 및 공속 빠름
갈퀴 스캐브
(Rake)
체력/90
약공격/9
강공격/36
잡기 가능
너클 더스터 스캐브
(Steel Knuckle Duster)
체력/100
약공격/9
강공격/36
드롭 슬라이드 가능, 10% 확률로 골절 또는 불구 부여
와키자시 스캐브
(Wakizashi)
체력/85
약공격/8
강공격/32
콤보 공격 가능[콤보공격], 10% 확률로 출혈 부여
삽 스캐브
(Shovel)
체력/85
약공격/7
강공격/28
콤보 공격 가능. 10% 확률로 골절 또는 불구 부여
해머 스캐브
(Sledgehammer)
체력/150
약공격/15
강공격/60
총기 데미지 저항력 25%
10% 확률로 골절 또는 불구 부여
잡기 가능
인식 범위 넓음, 기절 회복속도 빠름
가위 스캐브
(Scissors)
체력/80
약공격/6
강공격/24
10% 확률로 골절 또는 불구 부여
드롭 슬라이드, 회피 가능
이속 및 공속 빠름
쇠스랑 스캐브
(Pitchfork)
체력/140
약공격/9
강공격/36
10% 확률로 골절 또는 불구 부여
이속 느림, 공속 빠름
스턴 회복 속도 느림
버킷맨 체력/1500
약공격/15
강공격/60
스캐브 워 중 5% 확률로 혼자 등장함
프라이팬 사용
대부분의 CQC 기술 사용 가능
총알 패리 가능
헤드샷 면역
총기 데미지 저항력 25%
콤보 공격 가능
공격속도, 이동속도 빠름
스턴 회복 시간 매우 빠름

3.2. 원거리 스캐브

또한 디버프를 부여하지 않는다.
체력 75, 발당 3 데미지.
익스큐셔너의 고글을 끼면 요세프와 똑같은 에이전시 배신이란 죄목이 나온다. 요원이었지만 요세프와 함께 에이전시를 배신한 것 같다.

3.3. 요세프

<colbgcolor=#0A0E11> 요세프
스캐브 세력의 지도자
#!wiki styles="margin: -6px -10px
[[파일:요세프.png|width=100%]]
체력 1000
대미지 발당 7[17]
스턴 회복 속도 매우 짧음
특이사항 총기/폭발물 저항 25%, 수류탄 사용[18], 스프린트, 마인드킬 불가, 사거리 매우 길음
마지막 공세인 10일차 웨이브에 나오는 M60으로 무장한 이 게임의 보스이다.
스폰 시 M60을 들처매고 가위 스캐브와 비슷한 속도로 달려온다. 만약 요세프가 스턴을 당하거나 적에게 근접한다면 수류탄을 던지고 즉시 사격함과 동시에 속도가 크게 감소된다. 일정 시간이 지나면 다시 달려오는 패턴을 반복한다.

가장 쉽게 처치할 수 있는 방법은 다량의 헤드샷을 욱여넣는 것으로, 요세프가 달려올 때 MODDED AKM 같은 고화력 자동화기로 헤드샷을 전부 박는다면 요세프는 총을 쏘기도 전에 죽는다. 심지어 다른 스캐브가 있어도 요세프 혼자서 달려오는 상황이 많기 때문에[19] 시도하기도 쉽다.[20]

여담으로 익스큐셔너의 고글을 끼고 보면 에이전시 배신, 살인 등의 죄목이 나온다. 플레이어들과 똑같은 에이전시 요원이였으나 모종의 이유로 에이전시를 배신하고 스캐브들을 이끌게 된 듯. 그리고 투척용 칼 설명창에서 코멘트를 남기는 발로리와 함께 파견된 요원으로 발로리와 각별한 관계가 있다.[21]

4. 레이더

성과 탈출 엔딩에서 등장하는 적들이다. 레이더 모두가 소방관, 경찰, 군인 같은 전술적인 훈련을 받는 직종이었던 인원들이었기 때문에 다른 스캐브들보다 능력치가 높고 여러 가지 특수 능력이 있다.

더불어 드리프터의 은신이 되어있는 상태에서도 레이더 하나가 공격당하면 모두 해당 플레이어를 인식할 수 있다. 또한 레이더 하나가 공격당하면[22] 모든 레이더들이 잠시동안 공격한 플레이어가 맵의 어디에 있던 그 플레이어를 인식하며 매우 먼 거리에서도 사격할 수 있게 된다. 근접 공격 레이더의 경우에는 플레이어에게 공격당한 레이더의 위치로 이동한다.[23]
<colbgcolor=#0A0E11> 하이카파 레이더
#!wiki styles="margin: -6px -10px
[[파일:문짝&하이카파 레이더.png|width=100%]]
체력 140
대미지 발당 4
스턴 회복 속도 느림
특이사항 스턴 시 스턴 시간동안 방패를 걷어냄
STI DVC Custom로 무장하고 자동차 문짝을 들고있다. 자동차 문짝이 방패 역할을 하여 총알을 완전히 막아버린다.[24]
스턴 당하면 방패를 걷어내고 스턴 회복 속도도 느려서 밀치며 때리면 쉽게 처치할 수 있다.
<colbgcolor=#0A0E11> 소방 도끼 레이더
#!wiki styles="margin: -6px -10px
[[파일:진압 방패&소방 도끼 레이더.png|width=100%]]
체력 150
대미지 8/32
스턴 회복 속도 느림
특이사항 스턴 시 스턴 시간동안 방패를 걷어냄
소방 도끼를 오른손에 들고 진압 방패를 왼손에 들고 있다. 진압 방패는 앞에서 오는 총탄을 모조리 막아버린다.[25]
스턴 당하면 방패를 걷어내고 스턴 회복 속도도 느려서 밀치며 때리면 쉽게 처치할 수 있다. 레이더 중에서는 가장 잡기 쉬운 레이더이다.
<colbgcolor=#0A0E11> 군용 도끼 레이더
#!wiki styles="margin: -6px -10px
[[파일:군용 도끼 레이더.png|width=100%]]
체력 175
대미지 12|36(콤보)/48
스턴 회복 속도 빠름
특이사항 패링, 드롭슬라이드, 잡기, 콤보 공격 사용
군용 도끼로 무장했으며, 다채로운 근접전 기술을 사용한다. 가장 빠르게 플레이어를 추적한다. [26] 근접 무기로 싸운다면 처치하기 꽤나 까다로운 레이더이다.
<colbgcolor=#0A0E11> MCX 레이더
#!wiki styles="margin: -6px -10px
[[파일:MCX 레이더.png|width=100%]]
체력 150
대미지 발당 5
스턴 회복 속도 보통
특이사항 감지 범위 넓음, 수류탄 사용, 마인드킬 불가
MCX Virtus로 무장했으며, 레이더중 가장 위협적인 레이더이다. 적과의 거리가 멀면 앉아쏴 자세로 위치를 고정하고 사격하고 거리가 가까우면 적에게 이동하면서 난사한다. 엄폐물에 숨어도 상당한 명중률을 보여주고, 디버프 부여 확률까지 높으므로 괜히 건드렸다 걸레짝이 되지 말자. 탈출 엔딩 도중 가장 최악의 난적.
<colbgcolor=#0A0E11> CheyTac M200 레이더
#!wiki styles="margin: -6px -10px
[[파일:스나 레이더.png|width=100%]]
체력 120
대미지 발당 30
스턴 회복 속도 보통
특이사항 총기에 레이저 포인트 탑재, 감지 범위 넓음
CheyTac M200으로 무장했으며, 성의 고지대에서 스폰하여 성 근처로 오는 플레이어를 사격한다. 적과의 거리가 멀면 앉아쏴 자세로 사격하고 MCX 레이더와는 반대로 적이 가까우면 뒷걸음질 친다. 총에 레이저 포인트가 달려있어 조준하고 있는 위치를 볼 수 있다. 물론 레이저 포인트가 달린 만큼 정확도가 상당히 좋다.

<colbgcolor=#0A0E11> M249 레이더
#!wiki styles="margin: -6px -10px
[[파일:M249 레이더.png|width=100%]]
체력 300
대미지 발당 약 5
스턴 회복 속도 보통
특이사항 총기 저항 25%, 헤드샷 피해 무효화, 마인드킬 불가
M249를 사용하며, 머리에 MASKA 헬멧을 써 헤드샷 피해를 받지 않는다. 느리게[27] 움직이며 슬래지 퀸이 어디에 있든 무조건 따라가는 사실상 슬래지 퀸의 경호원이다.[28] 레이더 보스인 슬래지 퀸을 제외하면 사실상 가장 강력한 레이더.

요세프의 가드 스캐브와 비슷한 미니보스 포지션이지만 슬래지 퀸을 계속 따라다니는 특성 때문에 커뮤니티에선 simp라고 자주 불린다. 클래식 모드에선 상대할 상황이 거의 없고 탈출 엔딩에서도 등장하지 않기 때문에 탈출 엔딩에서 높은 화력과 수류탄으로 악명 높은 MCX 레이더에 비해서 입지도가 낮은 여러모로 안습한 레이더.

4.1. 슬래지 퀸

<colbgcolor=#0A0E11> 슬래지 퀸[29]
성의 지배자
#!wiki styles="margin: -6px -10px
[[파일:슬래지 퀸.png|width=100%]]
체력 1200
대미지 15|45(콤보)/90
40(쉘샷)/50(롱샷)
스턴 회복 속도 빠름(패링)[30]/매우 빠름(밀치기)
특이사항 처형[처형], 총기/폭발물 저항 25%, 수류탄 사용, 탄환 패링[32], 아비터 능력 사용[33], 콤보 공격, 드리프터 은신 감지, 일부 개체/오브젝트 일격 무력화
다른 레이더들과 성을 지키는 보스. 무기로 The Decimator와 비슷하게 슬래지 해머[34]를 들고 있다.무기로 적[35]을 처치할 때마다 처형 모션이 나오며 체력을 50%나 회복한다...[36][처형모션] 심지어 질럿의 방패는 평타 일격에, 아포스틀의 헌터는 너클붐 한 방만에 처리한다.[38]

슬래지 퀸이 추가된 후 빠른 패치로 슬래지 퀸을 꼼수로 잡는 방법도 몆 개 막혔다. 선술했듯 행동패턴이 매우 복잡하면서도 상당히 변칙적이다.[39][40] 특히 잠수함 패치로 위 서술한 특이사항처럼 너클붐 공격이 밀치기로 캔슬되면 일정 확률로 스턴을 무시하고 즉시 근접 공격을 하며, 일정 이상 멀어지면 슬래지 퀸이 제자리에서 너클붐을 사용해 위로 점프한 후 플레이어를 향해 내리꽂는다.[41][42][43] 온갖 잠수함 패치로 버프란 버프는 다 받은 보스. 참고로 슬레지 퀸이 공격당하면 다른 레이더들이 피격당할 때와는 달리, 모든 레이더 뿐만이 아니라 주변에 있던 모든 스캐브까지 전부 어그로가 끌리게 한다

등에 Made of steel 음악이 나오는 라디오를 메고 있다. 이 라디오 때문인지, 익스큐셔너의 고글에서 소음 공해(blasting music)란 죄목이 있으며, 이 라디오 음악 소리는 멀리서도 들리기 때문에 슬레지 퀸이 본인에게 접근하고 있는지를 알 수 있는 방법중 하나이기도 하다. Cultist Takeover 모드에서는 라디오 음악이 I am... All of Me로변경된다.

너클붐을 밀치기로 캔슬했을 경우, 즉시 근접 공격을 하는 경우가 아닐 때 이 다음 공격으로 또 너클붐을 사용하는 경우가 있다. 이 때를 대비해서 밀친 후 뒤로 계속 빼줘야 하는데 이게 어렵다면, 밀치기 속도가 빨라지는 "공격적 행동" 특성을 사용하는 것도 하나의 방법이다.[44]

처치 시 925 XP와 525 오덴을 지급하고, 에이전트 컨테이너 "Zero"[45][46]를 드랍한다. 슬래지 퀸을 처치하면 슬래지 퀸을 포함한 모든 레이더들이 다음날부터 더 이상 스폰하지 않게 되어 다량의 상자가 있는 성을 파밍할 수 있게 된다.[47] 가장 쉽게 잡는 방법은 성 쪽으로 홀로그램을 보내 퀸만 빼와서 여러 화기들을 동반해 순식간에 퀸을 처치하는 것,[48] 질럿의 터렛을 동반하여 패는 것[49][50]이다. 뭐가 됐건 사전에 같이 잡기로 하지 않았는데 갑자기 다른 사람이 난입할 경우 패턴이 꼬여 잡기 매우 어려워진다.[51] 같이 처치하기로 한 것이 아니라면 되도록 다른 사람이 슬래지 퀸을 잡고 있을 땐 중간에 끼어들지 말고 거리를 두는것이 좋다.

처치할 때 추천하는 근접 무기는 양날 소방 도끼나 사신의 낫을 추천한다. 둘 다 공속도 꽤 빠르고 약공격 데미지도 인게임 내에서 가장 높은 편에 속하기 때문. 보통은 스크랩 효율이 좋은 양날 소방 도끼를 주로 만든다. 그리고 웬만하면 보라색 스팀[52]을 사용하자. 슬레지 퀸의 기믹 특성상 본격적으로 슬퀸과의 전투가 시작되면 레이더/스캐브들이 떼거지로 몰려와서 시간이 걸릴수록 위험해지기 때문에 보라섹 스팀을 사용하면 데미지를 증폭시켜 더 빠르게 처치할 수 있게 된다.[53] 당연히 앞서 서술한 것과 마찬가지로 중간에 방해받으면 처치 실패의 가능성이 커지니 원거리 무기 등의 지원이 아니라면 주변에 가는 것은 삼가는 것이 좋다.

팀원이 있다면 되도록 슬래지 퀸을 잡을것이라고 경고를 해주는 것이 좋다. 아무것도 모르고 중앙 루트에 있다가 슬래지 퀸의 어그로가 분산되어 처치가 힘들어지거나, 슬래지 퀸 뒤로 올 레이더들에게 팀원 갈려나가는 참사[54]가 일어날 수 있기 때문이다. 채팅으로 "sq"을 치면 대부분 알아듣고 중앙에서 떨어지기에 영어를 잘 모르더러도 sq을 치면 된다.

핑이 낮을 때만 처치를 시도하는 것을 추천한다. 핑이 90 이상이라면 타이밍이 조금 빡세지고 120 이상이라면 너클붐 캔슬이 상당히 어려워진다. 핑이 160 이상이라면 캔슬과 패링 둘 모두 상당히 어려워져 패턴이 어긋나기 쉬워지며 만약 200 이상인 경우 그냥 시도하지 않는것을 추천한다.[55]

기지의 포탑이 슬래지 퀸을 인식하지 않는건 퀸이 요원 출신이여서가 아닌, 들고 있는 Zero 컨테이너 때문이다. 아비터 특전은 자신이 죽인 "올리버" 라는 요원의 특전을 이식받은 것이다.

주로 "SQ", 한국에선 "슬퀸"이라는 이름으로 줄여서 불린다. 그리고 다른 몹들과 달리 무기와 래그돌이 따로 있는것이 아니라 붙어있기 때문에 사망해도 시체에 망치가 손에 달려있다.[56] 또한 근접 무기, 특전 능력, 아이템[57]만을 사용해 퀸을 처치하는 것을 "Showdown"이라고 부른다.[58]

여담으로 슬레지 퀸이 착용하고 있는 기계눈은 "에이전트 아이피스"가 아니며, 이는 쿼터마스터 상점에서 구매 가능한 아이피스와 달리 정상적인 방법으로는 어디에서도 구매할 수 없는 슬레지 퀸만의 고유한 치장 아이템이다.

5. 레이곤 종파

Reikgon cults 혹은 Shadows.[59] 스캐브와 레이더, 플레이어 모두에게 적대적인 집단이다. 종양과 비슷한 것으로 뒤덮인 괴물들과 추종자들로 이루어져 있다.

5.1. 섀도우

<colbgcolor=#0A0E11> 스키너
#!wiki styles="margin: -6px -10px
[[파일:SkinnerRender.webp|width=100%]]
체력 250
대미지 15/60
스턴 회복 속도 빠름
특이사항 밀치기 면역아포스틀 제외
머리카락이 없는 스캐브[60]로 변장하며 적대적 NPC가 공격 사거리에 들어오거나, 250 이상의 피해를 입으면 변장을 해제하고 체력 250을 가진다.[61] 변장을 해제하면 괴성을 계속 질러댄다. 패링이 가능하자만 패링 이외의 수단으로는 스턴 시킬 수 없다.[62]
기본적으로 플레이어보다 약간 더 빠르기 때문에 앞만 보고 도망치려 하면 무조건 스키너에게 따라잡혀서 백스탭을 맞고 죽는다. 도망칠 생각이라면 잠깐씩 뒤를 돌아 스키너의 거리를 확인하면서 패링을 시켜 스턴을 시킨 뒤 재빠르게 도망치자.
강공격, 잡기를 매우 많이 시전한다. 하지만 패리가 가능하므로 패리 타이밍만 익히면 위협적이지 않다. 데미지가 높지만 다른 위협적인 적만큼 강하진 않아서 백스탭을 당하거나 4모랄을 달고사는게 아닌 이상 즉사당할 위험은 거의 없다. 적당한 근접 무기 들고 잡아주자. [63]
또한 스키너는 스캐브중 서로 죽이려하는 적대적인 스캐브처럼 드물게 적대적인 스캐브로 스키너가 생기는건지, 매우 희귀하게 스키너끼리 싸우는 장면을 볼 수 있다.
여담으로 만피인 아포스틀의 추적자와 일대일 맞짱을 뜨면 스키너가 아슬아슬하게 이긴다. 즉 아포스틀이 조금 도와주면 스키너를 이길 수 있다는 것이다. 추적자 둘이면 도와줄 필요 없이 그냥 죽는다. 또한 개발자의 다른 게임 Anomalous Activities에서 변신해서 나오는 Corpse-Flower와 비슷한 메커니즘을 가지고 있다.
음성은 데드 스페이스 시리즈슬래셔 음성을 사용한다.
'Cultist Takeover'에서 Turf War의 스캐벤지 및 방어 페이즈, Wave 10에서 확정적으로 등장한다.
<colbgcolor=#0A0E11> 히든
#!wiki styles="margin: -6px -10px
[[파일:HiddenRender.webp|width=100%]]
체력 150
대미지 120
스턴 회복 속도 빠름
특이사항 공격 시 약 2초 동안 반투명해짐
몸 전체가 투명한 섀도우. 근처에 있을 때 플레이어에게 속삭이며 존재를 알린다[64] 히든이 플레이어의 근처에서 달려올 때, 히든의 발소리를 들을 수 있다. 속삭이는 소리가 들리면 멈춰있지 말고 계속해서 돌아다니자. 거리가 멀어지면 엄청난 속도로 근접해오는데 가까이 오면 속도는 느려진다.
강공격 데미지가 무려 120으로, 웬만한 것들은 전부 한방에 보내버릴 수 있다. 심지어 안전구역의 터렛에게 감지되지 않기 때문에 히든 하나 때문에 전멸하는 상황이 올 수도 있다.
하이브마인드, 이몰레이터, 라자루스와 같이 광역기가 있는 특전, 또는 익스큐셔너, 소버린, 프로펫과 같이 표식을 새겨 위치를 알 수 있는 특전으로 쉽게 잡을 수 있다. AI는 히든을 인식할 수 있기에 아포스틀의 추적자가 스스로 쫓아가 잡기도 한다. 팁으로는 표식을 새기는 특전이 아니라면 핀을 주변에 마구 연타하자.(적한테 핀을 찍는걸로 위치를 알수 있다. 핀 모양은 빨간색 십자가.)
탄도 단검으로 밀쳐도 위치가 드러난다. 하지만 매우 위험하므로 웬만해선 하지 말자. 스키너와 마찬가지로 패리가 가능하며 질럿의 실드로 막을수 있다.
앞서 말했듯 스캐브와 같은 AI들은 히든을 감지할 수 있다. 만약 스캐브들이 허공에 총질을 하고 있으면 이녀석이 주변에 있다는 뜻이다.[65]
음성은 The Hidden: Source의 음성을 사용한다.
'Cultist Takeover'에서 Wave 10에 확정적으로 등장한다.
<colbgcolor=#0A0E11> 행어
#!wiki styles="margin: -6px -10px
[[파일:HangerRender.webp|width=100%]]
체력 150
대미지 10/즉사자살 이벤트
특이사항 패링,밀치기 면역[66]
Mountain, Outpost 내부와 Tower에서 스폰한다. 노이즈가 낀 옅은 숨소리를 내고 다니며, 주위에 플레이어가 접근하면 괴상한 괴성을 지르고 플레이어를 스턴시킴과 동시에 플레이어가 무기를 들고 자살하려고 하게 만들고[67], 이 때 E 키를 연타해서 스턴을 풀지 않으면 그대로 플레이어가 자살한다. 덤으로 행어의 특수 능력에 당하거나 행어 주변에 있을 시, 시야에 검붉은 노이즈와 함께 DIE(죽어버려), You're hopeless(가망이 없구나.), Worthless(가치 없는 놈.), meaningless(의미 없는 것.), Hopeless(너에게 희망 따윈 없어.)와 같은 부정적인 말들이 표시된다.
공격 범위가 플레이어랑 똑같기 때문에 창 같은 긴 리치의 무기나 원거리 무기가 아닌이상, 한대 때리면 플레이어도 한대 맞는다. 괜히 잡겠다고 나서다가 출혈 디버프 받지 말고 그냥 무시하자. 가장 짜증나는 때는 행어에 가까이 있을 때 자살 충동을 일으키는 것으로, 대응도 못하고 칼을 맞아야 한다. 행어에게 너무 가까이 접근하지 말자.
다만 가만히 내버려두면 산 지역 루팅이 힘들어지므로, 잡는 것을 추천한다. 드리프터, 하이브마인드, 틱스파이더, 크로스링크, 아비터 등의 특전 능력만으로도 쉽게 잡을 수 있으며 2티어 창으로도 자살 타이밍만 잘 계산해서 우클릭->슬라이딩으로 뒤로 빼서 거리 벌리기만 반복해도 안 맞고 잡을수 있다.
또한 행어는 사슬에 목이 매달려있는데, 이 사슬의 길이에 제한이 없는것인지 맵의 끝까지 사슬이 치솟아 있어(...) 이를 보고 건물 내부에 행어가 있는지 판별하는 용도로도 사용이 가능하다.
아포스틀, 댐드 특전에겐 자살 이벤트를 걸지 못하고, 대신 배신자. 이단 자식. 너는 기만자야. 등의 말을 해댄다. 추적자는 당연히 자살하지 않으므로 만약 추적자가 살아 있다면 행어는 그냥 아포스틀의 훌륭한 음식 공급원이다...만 여전히 움직일 수는 있어서 외부를 돌아다닐 수도 있다. 히든 처럼 적대적 NPC 에게 근접하면 이동속도가 감소한다.
여담으로 Pressure 와의 콜라보를 진행하여 Pressure 게임 내에 서랍을 열면 가끔 나오는 구속자 리볼버를 집어들면 D-227 이라는 개체가 나오는데, 이게 바로 이 녀석이다. 살아남는 방법은 똑같이 E를 연타하는 것.[68]

'Cultist Takeover'에서 Wave 10과 Turf War에서 확정적으로 등장한다.
<colbgcolor=#0A0E11> 시클러
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[[파일:SicklerRender.webp|width=100%]]
체력 750
대미지 15
스턴 회복 속도 빠름
특이사항 처형[처형], 패링,밀치기 면역아포스틀,댐드 제외
셰도우중 가장 강한 인게임 미니보스 격 섀도우다. 평소에는 사슬이 손에 채인 채로 느리게 배회하며 우는 소리를 낸다.
하지만 약해보인다고 가까이 접근하거나 공격하는 등의 자극을 받으면 5초 간 포효한 후 사슬을 끊어버리고 엄청난 속도로 달려온다[70][71]. 오죽하면 로딩 화면의 팁 중에 '슬픈 아이(시클러)를 화나게 하지 마라'는 내용이 있을 정도. 이때는 인식 범위가 무제한이 되며 무조건 가까운 곳에 있는 적을 먼저 쫒는다.[72]
대미지는 15로 어중간하지만 공격속도가 꽤나 빨라 높은 체력도 갈려나가기 십상이다. 체력이 15 이하인 적들을 즉시 처형한다. 라자루스의 사망 방지 버프를 가지고 있더라도 체력이 15 아래로 떨어지는 순간 즉시 처형이기 때문에 알아 둘 것.
섀도우 중 최고치인 750 HP를 지녔기에 깨우면 즉시 세이프 존으로 내달리거나 희망을 버려야 한다. 심지어 이 녀석은 아무나 1명을 처형 공격으로 죽일시 최대 체력의 50%를 회복하므로 세이프 존에 와도 죽으면 절대 안된다. 세이프존에서 죽으면 터렛도 못 잡을 정도의 피통이 된다. 심지어 공격은 패리도 되지 않고[73] 질럿의 실드로도 약간의 피해만 막을 수 있다. 골절 디버프에 면역이다. 원래는 디버프를 받았지만 잠수함 패치로 면역이 생겼다.
만약 시클러가 활성화 되었다면 AKM같은 자동화기로 우직하게 직진하는 시클러의 머리를 긁어서 생각보다 쉽게 잡을 수 있다.
아포스틀 특전을 얻으려면 이 녀석을 잡아야 한다. 가장 쉽게 죽일 수 있는 방법은 리스크러너로, 그냥 기관총 100발을 최대한 많이 꽂아넣으면 잡는다. 아니면 드리프터의 능력으로 체력을 빼둔 다음에 투척용 단검으로 잡을 수도 있다.[74] 또 버서커가 허기&수분 수치 관리 후 티어 2 이상 무기+재앙 세럼+보라색 자극제 사용시 강타당 100을 상회하는 대미지로 몇방만 때리면 시클러를 죽일 수 있다.
또는 다이너마이트[75]와 다른 적당한 무기[76]를 들고와서 잡는 방법이 있다. [77]
여담으로 가끔 캐슬 안으로 달려가는 경우도 있다. 당연히 웬만한 레이더들은 전부 갈려나간다. 가끔씩 슬래지 퀸과 1대1을 뜨는 경우가 있는데 어부지리 한답시고 어슬렁거리지 말고 거리를 둬라[78]. 괜히 건들다가 파티가 통째로 터질수도 있기 때문이다.
'Cultist Takeover'에서 Wave 10과 Turf War에서 확정적으로 등장한다.

5.2. 광신도

Last Stranded의 레이곤 보스 웨이브나 일반모드의 연구소, Cultist Takeover모드, oblivion이벤트에서 등장하며 타 스캐브들보다 강력하다. 모든 연구실에 있는 광신도들은 AI가 독특한데, 어그로가 끌리지 않은 광신도를 공격하면 그 광신도가 있는 구역의 모든 광신도들이 공격한 플레이어를 인식하지만, 어그로가 끌린 광신도를 공격하면 다른 광신도들이 플레이어를 인식하지 않는다. 이들은 모두 총기 저항 25%를 가지고 있다.
여담으로, 그리고 레이곤 종파의 광신도들이 사용하는 의식용 칼은 칼의 생김새부터 칼의 독 디버프까지 전부 Escape from TarkovEscape from Tarkov의 이 바톤에서 따온것으로 추정된다.
체력 135, 약공격 데미지 6, 강공격 데미지 24.[중독부여]
가장 스펙이 낮은 광신도, 하지만 여전히 대부분 스캐브보다 월등히 높은 체력과 중독이란 상태이상을 보유해 여전히 상대하기 까다롭다.
방독면으로 얼굴을 가리고 있으며, 정체불명의 기관권총[82]으로 플레이어를 쏘며 달려온다[83]. 연사력이 높고 사거리가 길어 위협적이지만, 명중률은 낮아 수제 방벽등으로 대처할수 있다.

* 쌍수 광신도
체력 250, 발당 5 데미지, 8 근접 데미지[중독부여], 30발 탄창, 드롭 슬라이드 가능
왼손으로 의식용 단도를 들고, 오른손으로 상술한 기관권총을 갱스터 그립을 한 채 쏜다. 가까이 다가갈 경우 근접 공격을 하며, 이 근접 공격은 패리 불가에 중독을 부여한다. 강공격은 사용하지 않는다.
체력 135, 약공격 데미지 7, 강공격 데미지 28, 드롭 슬라이드 가능.
'Cultist Takeover' 이벤트 도중의 공세의 주를 이루는 근접 광신도. 중독은 부여하지 않지만 근접을 허용할 시 원거리 특전들에게 충분히 위협적이다. 여담으로, 밸런스 패치 전엔 강공격이 무려 80 데미지였다. 모랄이 조금이라도 쌓였다면 누구든 한 방에 절명할 정도.
체력 135, 약공격 데미지 6, 강공격 데미지 24, 드롭 슬라이드 가능.
'Cultist Takeover' 이벤트 도중의 공세의 주를 이루는 근접 광신도 2, 역시 중독은 부여하지 않고, 위 세이버 광신도보다 공격력이 약하지만 변칙적인 AI[85] 탓에 자칫 방심하다 유효타를 허용할수 있다.
체력 약 315, 약공격 데미지 15, 강공격 데미지 60[중독부여]
'Cultist Takeover' 이벤트 도중 웨이브 5부터 등장하는, 붉은 후드와 빨간 눈의 방독면을 쓴 광신도. 강공격의 비율이 높으며 굉장히 높은 체력과 느린 이동속도가 특징.
체력 '400', 발당 데미지 약 40
인식 범위는 매우 넓으면서도 공격 사거리는 짧아, 플레이어가 파밍을 하는 도중 멀리서부터 인식해 쫓아오는 경우가 많다. 게다가 산탄총과 짧은 공격범위의 조화로 체감상 한방 한방이 굉장히 강하게 느껴진다. 여담으로, 밸런스 패치 전에는 무조건 산탄총 한 발[87]에 사살할수 있는 거리에서만 사격했다...[88]
체력 800, 발당 5 데미지, 15 근접 데미지[중독부여]

탈출 엔딩 루트에서 광신도들에게 점거당한 기관 건물에서 노트북을 지키고 있으며, 'Cultist Takeover' 이벤트 도중에는 Yosef를 대체하여 Wave 10의 보스로서 등장한다. 사슴 가면을 쓰고 있으며 공격을 시작하기 전 마스크를 벗는 텀을 가진다. 쌍수 광신도랑 비슷한 행동 양상을 보인다. 하지만 칠흑의 추적자가 쓰는 그 낫을 쓰다보니 총탄도 패리해버리므로 주의. 다만 최루 가스에는 알짤 없이 스턴되므로 러시할 수 있다. 그러나 스턴이 끝나고 뒷감당은 알아서 하자.
낫 광신도의 근접 공격은 패리할 수 없고, 고정 데미지를 가하며 독을 건다.[90]
체력이 50 이하가 되면 칠흑의 추적자와 비슷한 총알을 무시하는 상태의 섀도우 페이드를 쓰는데, 이때는 밀치기를 하거나 50 이상의 피해를 입히지 않으면 모든 체력을 회복한다. 1회 한정. 그냥 빠르게 50 이상의 피해를 입히면 부활 없이 간단히 넘어갈 수 있다.[91]
High Priest(고위 사제)라고도 자주 불린다.
망각 엔딩과 행맨 엔딩 도중에 등장한다.
사신의 낫의 스킨 Hallow's Scythe를 사용하고 금발에 검은 가면을 쓴 모습의 고위 사제.
드롭 슬라이드와 섀도우 페이드가 가능하다. 거리가 충분히 좁혀지면 머리에서 보라색 빛[95]과 함께 낫을 회전하면서 돌진한다. 회전 한 번에 16 대미지[방어력무시]를 입힌다. 돌진은 무조건 직진하기 때문에 피하기 쉽다.
강공격 대미지가 128이기 때문에 강공격은 무조건 취소시켜야 한다.[97]
망각 엔딩과 행맨 엔딩 도중에 등장한다.

* 셀드웰러(Celldweller)
체력 500, 단검 대미지 8
붉은 머리에 상의가 없고 아무런 무기를 들고 있지 않은 고위사제.
드롭 슬라이드가 가능하고 붉은 단검을 먼거리에서 던진다. 가끔 머리에 보라색 빛과 함께 대미지 2의 수많은 붉은 단검을 던진다.
어느정도 거리를 두고 옆으로 돌면 쉽게 피할 수 있다. 또한 길 잃은 영혼(Lost Soul)을 주기적으로 셋 소환한다. 어그로가 끌리면 계속 소환한다.
배틀주스 처럼 근접한 적들을 발로 차서 스턴시킨다.

영혼은 기본적으로 반투명하다. 이속과 공속이 매우 빠르지만 체력도 매우 낮다. 또한 15 체력 이하일 때 즉시 처형한다.[98]
망각 엔딩과 행맨 엔딩 도중에 등장한다.

6. Last Strandeds

홀드아웃 모드에서만 볼 수 있는 적들

7. Snowdowner


1 페이즈: 체력 1000, 약공격 대미지 8, 콤보 공격 대미지 24, 강공격 32

오함마 스캐브와 이속도 비슷하고 특별한 능력도 없다. 그냥 오함마 스캐브 상대하듯이 하면 된다. 체력이 20% 이하로 내려가면 질럿 보이드처럼 부활한다.
2 페이즈: 체력 2000, 약공격 대미지 16, 콤보 공격 대미지 48, 강공격 64
부활을 끝내면 오른쪽 뺨과 팔에 서리가 끼고 얼굴 오른쪽 면에 푸른 안광이 생긴다.
속도도 도망치지 못할 정도로 굉장히 빨라져서 무조건 근접전을 강제한다. 가끔씩 푸른 안광이 보라색 안광으로 바뀌면서 32 대미지의 찌르기 공격을 하는데, 밀쳐서 취소시킬 수 있지만 반응할 시간이 슬렛지 퀸의 너클붐 보다 2배는 더 짧다. 팁을 주자면 패리를 루미가 오는 속도를 예측해서 하면 패리가 된다.[101] 강공격과 찌르기 공격을 섞기도 한다.[102]
3 페이즈: 체력 3000, 약공격 대미지 32, 콤보 공격 대미지 96, 강공격 128
겨울 컨셉 느낌의 2 페이즈 외형과는 다르게 불타는 악마 같은 외형으로 변한다. 찌르기 공격은 사라지지만, 다양한 패턴의 화염[103] 공격을 사용하기 시작한다.
사용하는 패턴은 다음과 같다.

*손을 땅에 짚으면서 현재 경로에 붉은 화염을 직선으로 쏜다.
가장 쉽다. 루미의 뒤로 돌면 쉽게 피해진다.

8. Oblivion

공격 데미지 약공격30, 강공격140
망각 엔딩의 최종 보스.
처형도의 스킨중 하나인 Deo Volente 두 자루로 무장했다. 약공격은 시클러와 비슷한 공격속도를 가진다.
디버프를 받지않으며 화기 대미지에 25%저항이 있다.
패링을 제외한 그 어떤 수단으로도 스턴시킬 수 없다.[105] 슬렛지 퀸과 창류 적들 보다 약간 더 길 정도로 공격사거리가 매우 길다.
체력이 일정 수준 이하로 내려갈 때마다 헬멧과 슈트가 부서지면서 속도가 급격히 증가한다.[106]
고유한 패턴들이 있다. 퀸의 너클붐 처럼 주기적으로 사용한다.
플레이어가 있던 방향으로 검을 회전하면서 대처 불가의 돌진 공격을 한다. 레브록의 회전 공격과 비슷하지만 피격시 즉사한다. 가장 멀리있는 적에게 칼을 가리키면서 가리킨 방향 매우 빠른 속도로 돌격해 처형해 즉사시킨다.
매우 긴 사거리와 매우 높은 이동 속도의 조화로 패링 난이도가 상당히 높으며, 최대 체력 또한 모든 적들 중 최고치다.[107] 현재 스노우다우너 루미와 함께 가장 강력한 적이다.

9. 기타

현재는 볼 수 없는 적들이다.


[1] 멧돼지 창 스캐브,히든, 커맨더.[2] 1/2타 이후 강공격이 아니라 잡기를 써서 무조건 당하게 만드는 등[3] 총기, 사냥용 도끼에도 반응하며 심지어 함정류에 대미지를 입어도 사용한다. 물론 별 효과는 없다.[4] 총기 대미지도 포함된다.[총알패링] 슬렛지 퀸, 버킷맨[6] 만약 대미지가 강한 총으로 1방 컷을 한다면 주변 적에게 어그로가 끌리지 않는다.[콤보공격] 약공격 2번 이후에 머리가 노랗게 빛나며 강공격을 시전한다. 이 때의 강공격은 약공격 대미지의 3배 만큼만 들어가는 대신, 패리할 수 없다.[8] 참고로 이 게임에서는 스캐브들끼리 총을 맞을 수도 있기에 근접 스캐브들을 일렬로 세워 고기방패로 쓸 수도 있다![9] 불구 면역이 없는 퍽들은 상당히 골치가 아파지는데, 권총 스캐브 따위에게 총기를 쓰기는 총알이 아까우니, 근접무기로 가까이 붙어서 잡는 대다수의 경우 카이팅을 하는 스캐브들에게 완벽하게 카운터가 되어 더 맞는 짜증나는 상황이 발생한다.[10] 대부분의 원거리 스캐브들은 스캐브 주위를 돌면서 피하면 피할건 피해지지만 글록은 모든 탄환을 맞출 수 있을 정도로 정확도가 뛰어나다.[11] 개발자들이 만우절 전용 적으로 착각하여 삭제했다는 의견이 지배적이다.[12] 엄밀히 말하면 저격소총이 아닌 스캐브도 있으나 같이 서술함.[13] dragunov 총이 RSASS와 같은 발사속도를 가진 빠른 지정사수총이라서 그런듯하다.[14] 익스큐셔너 특전을 플레이할때 가장 만나기 싫은 스케브.[사진] 파일:double ak.png[16] 만우절 한정.[17] 중형 탄약을 연사하기 때문에 화면 흔들림이 매우 크다.[18] 이 수류탄에 맞을 경우 불구 디버프에 걸린다.[19] 가끔씩 스캐브한테 경로가 막혀서 늦게 올 수도 있다.[20] 공섭에서 팀원들이 탈출 또는 망각 엔딩을 목표로 한다면 I4s-ds는 안쓰는게 더 효율이 좋다. 애초에 요세프가 총을 쏘기도 전에 죽일 수 있기 때문에 I4s를 쓰는게 의미가 없는 경우가 더 많다.[21] 동인한 개발자의 게임 Demise of eden에서 플레이어블로 등장할때 서로를 V나 Y등의 애칭으로 부르는 모습을 볼 수 있다.[22] 폭발물, 투척 무기등 공격해도 어그로가 끌리지 않는 공격은 제외[23] 이때 주변에 플레이어가 없다면 몇초간 그곳에 머물다가 도로 어그로가 풀려 돌아간다.[24] 여담으로, 현실에선 평범한 자동차 문짝은 총탄에 숭숭 뚫린다. 차라리 자동차 밑에 숨는 것이 훨씬 안전하다.[25] 여담으로 게임 등에서 나오는 진압 방패의 모습과 달리, 현실의 진압 방패는 쇠파이프 같은 둔기를 막기 위함이기에 총알에 대한 방호력이 거의 전무하다.[26] 슬래지 해머 스캐브의 상위호환이라고 생각하면 된다.[27] 쇠스랑 스캐브 만큼이나 매우, 상당히 느리다.[28] 물론 정작 슬래지 퀸이 훨씬 강력한데다 M249 레이더가 상당히 느려서 이 레이더가 온 시점에서는 플레이어나 슬래지 퀸중 하나가 이미 처치된 상태인 경우가 대다수다(...)[29] 본명은 "Aila"이다. Cultist Takeover 모드에서도 이 이름을 확인할 수 있다.[30] 플레이어 스턴 시간과 동일하다.[처형] 공격한 후 공격한 대상의 잔여 체력이 15 이하인 경우 근접무기로 데미지를 입히는 대신 처형모션을 발동하며 대상을 즉시 처형하고 자신의 체력을 50% 회복함.[32] 정확히는 무기 자체에 프롭 판정이 붙어있다. 때문에 굳이 패링 도중이 아니여도 탄환이 막히며, 프롭 판정이기에 굳이 탄환이 아니여도 막힌다. 당연하게도 사망할 시 프롭 판정이 무효화된다.[33] 너클붐 공격을 밀치기로 캔슬시킬 시 일정 확률로 즉시 근접 공격을 한다.[34] 설정상 슬래지 퀸이 직접 개조한 전용 망치이다.[35] 플레이어는 물론 셰도우도 포함된다. 아포스틀 퍽으로 헌터를 소환한 상태라면 유의할 것. 여담으로 광신도와 레이곤의 셰도우들도 처형 모션이 먹힌다. 이는 Cultist Takeover 모드에서 확인할 수 있다.[36] 근접 공격이 아닌 너클붐으로 인한 처치에는 회복하지 않는다.[처형모션] 파일:슬래지 퀸 처형 모션.gif[38] 다만 후자의 경우 홀로 이미터의 홀로그램 대용으로 쓰는 경우도 있다. B로 위치를 고정시키면 일반 홀로그램보다 더 강한 홀로그램으로 쓸 수 있기 때문. 기본 스팩도 꽤나 쌘 편인지라 처형당하기 전에 너클붐으로 사망하기에 슬퀸의 체력이 채워질 걱정도 없다.[39] 예시로 약공격을 1번 쓰고 바로 강공격을 사용한다거나 약공격 2번 이후 콤보 공격이 아니라 잡기를 써버리는 등. 특히 약공 2 + 잡기는 콤보를 막기 위해 밀치기를 사용하는 것의 매우 큰 카운터이니 주의.[40] 아주 가끔 아예 약/강공격, 너클붐을 한번에 쓰기도 한다. 이때 약/강공격을 막아도 너클붐을 쏜다. 물론 이는 행동 패턴이 꼬여 발생하는 버그로 추정된다.[41] 해당 공격이 적중한 경우 다음 공격은 무조건 너클붐을 사용한다. 슬래지 퀸과의 거리가 먼데 체력이 깎이면 즉시 주변을 둘러본 후, 슬래지 퀸이 있다면 밀쳐야 40의 체력이 더 깎이는 것을 방지할 수 있다. 적중하지 않은 경우엔 평소대로 랜덤이다.[42] 이 공격은 슬래지 퀸이 바라보고 있는 방향으로 도망가는 적을 죽이기 위한 공격이라 슬래지 퀸이 있던 방향으로 가면 쉽게 피할 수 있다.[43] 여담으로 이 공격 하나에 너클붐만 3번(점프, 추진, 착지 및 공격)이나 사용한다.(...)[44] 밀친 후 패링 후 공격 or 너클붐 재사용 시 다시 밀치는 사이클을 더 쉽게 할 수 있게 해준다.[45] 생김새는 에이전트 컨테이너 "오미크론"에서 색을 보라색 계열 색으로 바꾼 후 핏자국을 추가한 모양이다.[46] 사용 시 고철 350개, MRE, 아쿠아필 물병최대 12개, 콩 통조림, 콜라 최대 25개, 다량의 총알을 준다. 이 컨테이너 하나만 있어도 식량은 물론, 총알도 거의 부족하지 않게 되기에 총기를 편하게 쓰고싶거나 탈출 엔딩을 목표로 한다면 반 필수로 슬래지 퀸을 잡아줘야 한다.[47] 다만 레이더들이 없더라도 스캐브들은 꽤 있는 편이니 주의.[48] 글만으로는 설명하는데 한계가 있으니 예시 영상을 보는 것을 추천한다.[49] 이동속도 15% 증가 특성을 사용하는 것을 추천한다. 질럿은 기본적으로 이속이 조금 느려 슬레지 퀸에게 따라잡혀 기지 도착 전에 두둘겨 맞고 빈사 상태가 될 수 있기 때문.[50] 적당한 1티어 무기만 들고가도 잡을 수 있을 정도로 상당히 쉬운 방법이다. 물론 이 방법의 경우엔 기지까지 슬래지 퀸을 끌고 가는것이 반강제 되기에 팀원이 기지쪽에 없을 때 해야한다.(혹은 슬래지 퀸을 잡을 것이라고 경고해주자.)잡았다면 컨테이너를 챙기고 바로 락커룸 쪽으로 뛰면 뒤이어 올 레이더로부터도 안전해진다. 단, 이쪽은 Showdown에 속하는 방법인만큼 최소 슬레지 퀸을 근접무기로 버틸 수 있는 실력이 필요하다.[51] 특히 난입한 사람이 처형당해서 체력이 풀피가 된다면 더더욱...[52] 3-(CBSTM)[53] 이외에도 넬로프레핀을 제외한 각종 자극제를 사용하면 당연하겠지만 전투에 더 도움되긴 한다. 특히 지혈 주사기는 효과 지속 시간동안 골절/불구 효과를 무효화, 혹은 아예 제거하기까지 하기에 유용하다.[54] 이 경우엔 슬래지 퀸을 잘 처리한 후 생존하여 부활시키면 욕은 덜 먹기는 한다. 그래도 경고를 해주는 편이 더 편하다. 부활시켜도 욕을 먹는 이유는 자신의 컨테이너 회수 문제도 있지만, 현재로선 모랄도 복구되었기에 살아남았더라도 모랄에 시달려야 하기 때문.[55] 이 경우에는 굳이 슬레지 퀸이 아니더라도 그냥 게임 플레이 자체에 상당한 지장이 생긴다.[56] 다른 스캐브/레이더들처럼 일반 무기를 사용하는 것이 아닌, 처치해도 드롭하지 않는 본인만의 전용 무기를 사용하기 때문에 따로 분리하지 않고 붙혀놓은 것으로 추정된다.[57] 다이너마이트같은 고화력 폭발물로 날먹하여 잡는 것은 해당되지 않는듯 하다.[58] 이는 주먹으로만 슬레지 퀸을 잡는 챌린지인 Showdowner에서 따온 것으로 보인다.[59] 정식 명칭이 생기기 전에는 섀도우라는 이름을 썼다.[60] 총을 든 스캐브 또한 포함되기에, 저격총을 소지하고 있음에도 사격하지 않고 플레이어 쪽으로 빠르게 걸어오는 스캐브는 99% 확률로 스키너이니 주의하자.[61] 투척용 단검으로는 2번 던지면 변장 해제 없이 죽는다.[62] 아포스틀 밀치기 제외![63] 다만 공격 딜레이가 일반 스캐브들보다 월등히 짧고 데미지도 그리 낮은게 아니므로 패리가 어긋나면 상당히 위협적일 수 있다. 렉이 심해도 모션이 늦게보여 패리하지 못하면 강공격에 플레이어가 썰려버리니 나타났다면 웬만하면 패리 후 집으로 달려가보자.[64] 플레이어 주변에 와서 하는 말들로는, I see you (널 보고 있어), I'm behind you (네 뒤에 있어), Turn around (뒤를 봐), Over here (더 가까히) 등이 있다.[65] ak 스캐브나 샷건 스캐브 같은 강력한 스캐브가 가끔 히든을 잡아버리는 경우도 있다.[66] 아포스틀은 행어를 패링,밀치기가 가능하지만, 스턴 시간이 짧아서 공격만 막는 수준이기 때문에 큰 의미는 없는 편.[67] 들고 있었던 무기에 따라 연출이 다르다. 총기를 들고 있었다면 캐릭터가 총구를 턱에 조준하고, 그 외의 무기를 들고 있었다면 칼을 목에 가져다 댄다.[68] 근접할 시 들고있는 칼로 공격하는것 또한 동일하다.[처형] [70] 접근의 경우, 시클러가 자신의 근처에 있다는걸 직접 봐야 인식하기 때문에 시클러의 뒤에서 접근한다면 안전하다. 하지만 이는 굉장히 위험한 행동이므로 그냥 가만히 놔두자.[71] 플레어 함정을 터트리거나 소음기 없는 총을 쏴도 자극 판정을 받으니 주의할 것.[72] 그러나 다른 스캐브들 처럼 일반적으로 걸어서 갈 수 있는 곳이 아닌 곳(특히 나무 위)에 있는 플레이어 한테는 그냥 멀뚱멀뚱 서서 노려본다. 더불어, 앞서 서술한 스키너와 만나는 경우 서로 멀뚱멀뚱 쳐다보거나 에이전트, 스캐브를 같이 잡는다.[73] 아포스틀,댐드 제외![74] 은신 중에는 적이 플레이어를 감지하지 못하는 점을 이용한 방법으로, 단검의 데미지 효율을 높일 수 있다. 다만 드리프터로 숨어서 공격하는 경우 비명을 지를 때 빨리 처리하는 걸 추천한다. 그렇지 않으면 주변 스캐브를 인식하여 밖으로 달려나가서 피를 회복하기에 처리가 어려워진다..[75] 다이너마이트가 600 데미지를 주기 때문에 체력이 애매하게 남아서 다른 무기가 필요하다. 다만 틱스파이더는 폭발 추가 데미지(폭발물 30% 추가데미지)가 있기에 그냥 죽는다.[76] 양날 소방 도끼는 가장 시클러를 쉽게 잡을 수 있다. 다만 딜이 부족하면 조금 맞고 동맥출혈을 얻을 수 있으므로 주의.[77] 익스큐셔너 + 바운티 50~60 이상+ 3티어 이상 무기를 쓰면 두방만에 죽는다.(강공격이 아니어도 된다.)[78] 승부가 나서 둘 중 하나가 죽었더라도 웬만한 고수가 아니고서야 슬래지 퀸이나 시클러를 상대할 수 있는 경우는 거의 없기 때문. 참고로 보통 슬래지 퀸이 이긴다.[79] Cultist Takeover때는 120으로 줄어든다.[중독부여] 적중시 중독 상태이상을 부여한다.[중독부여] 적중시 중독 상태이상을 부여한다.[82] TEC-9과 유사하게 생겼다.[83] CBJ 스캐브와 유사한 AI를 보유하고 있다.[중독부여] 적중시 중독 상태이상을 부여한다.[85] 예를 들면, 앞의 적을 보고 강공격 준비도중 갑자기 등 뒤의 적을 노리는 등[중독부여] 적중시 중독 상태이상을 부여한다.[87] 대미지가 100이 넘어갔다.[88] SPAS 스캐브의 강화판이라 보면 된다.[중독부여] 적중시 중독 상태이상을 부여한다.[90] 쌍수 광신도와 마찬가지로 이 근접 공격은 백스탭 판정이 날 수 있다. 독에 걸렸을 땐 등을 보이지 말자.[91] 아비터, 블리처, 배가본드등 피해를 주는 특전으로 대미지를 입힐 수 있다.[92] 슬렛지 퀸의 노래 Made Of Steel을 작곡한 것으로 디케잉 윈터 커뮤니티에선 유명하다. 이외에도 울티마의 브금 Boneyard, 크리스마스 이벤트의 브금 Berserker를 작곡했다.[93] 커뮤니티에서 Made Of Steel의 보컬로 유명하다.[중독부여] 적중시 중독 상태이상을 부여한다.[95] 패링할 수도, 밀쳐서 취소시킬 수도 없다.[방어력무시] 방어력의 변화 여부에 영향 받지 않는다.[97] 망각 엔딩 도중엔 음식을 먹을 수 없기에 방어력이 감소된 체로 128 대미지를 맞는다면 전술 갑옷을 제외하고 대부분 즉사다.[98] 슬렛지 퀸의 처형 모션을 사용한다.[99] 비공개 서버에서 /challenge snowdowner 명령어로 전투할 수 있다.[100] 행맨 엔딩과 홀드아웃 모드에서의 난이도 조절 때문이거나, 혹은 다른 이유가 있을 수도 있다.[101] 평소보다 빨리 패리하면 두번째 패리때 성공할수 있다.[102] 강공격 자세를 잡을 때 보라색 안광이 난다.[103] 66 고정 데미지 + 화염 디버프, 게다가 출혈도 부여한다. 풀피일때 하나만 맞는다면 즉사하진 않는다. 물론 거의 스치듯이 맞는다는 가정하에 말이다.[104] 대미지는 없다.[105] 즉 밀치기 스턴이 통하지 않는다.[106] 최대 이속이 루미 2페이즈와 똑같다.[107] 체력으로만 보면 루미가 더 높다.


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