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최근 수정 시각 : 2026-06-21 09:39:25

Decaying Winter


문서가 있는 Archeximus의 작품
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Decaying Winter (2021) Grave/Digger (2024)
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Decaying winter]]
썩어가는 겨울 ||
<colcolor=#ffffff,#fafafa> 게임플레이 특전 · 게임 진행
스캐브 · 레이더 · 레이곤 컬트
아이템 무기 · 보조장비
기타 평가 및 사건 사고 · 홀드아웃 모드 · 챌린지 · 배경 스토리
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파일:decaying winter.png

Decaying Winter
[[https://www.roblox.com/ko/communities/32386093/EDEN-227#!/about|EDEN-227]] 파일:Roblox 개발자 인증 배지.svg
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파일:Roblox 플레이 단추.svg
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제작 날짜
{{{#black,#black 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#black,#black 최대 플레이어 수
5명
}}}
{{{#black,#black 플랫폼
}}}
{{{#black,#black 커뮤니케이션
지원 안함
}}}
{{{#black,#black 장르
서바이벌
}}}
{{{#black,#black 기어 허용
파일:roblox-nogear(28:18).svg
}}}
{{{#black,#black 수위
보통[1]
}}}
SNS
1. 개요2. 특징3. 능력치4. 조작5. 게임 진행6. 상태이상
6.1. 버프6.2. 디버프
7. 8. 특전(Perks)9. 특성(Traits)10. 사용 가능한 아이템
10.1. 치료제/약물10.2. 식량10.3. 착용품10.4. 퀘스트 아이템10.5. 함정
10.5.1. 필드 함정
10.6. 제작 가능한 물건
11. 12. 무기13. 보조 장비
13.1. 비상용 호흡기13.2. 콜데라 PRT-STRS13.3. 유산탄 장치13.4. 홀로그램 방출기13.5. 최루 가스13.6. 탄도 단검13.7. SANC 성냥개비13.8. 철조망 폭탄13.9. 투척용 단검13.10. 접이식 사다리
14. 서약(PLEDGE)15. 칭호16. ECHO
16.1. Crash Site16.2. Safe Zone16.3. Outpost16.4. Mountain16.5. Castle16.6. Castle 216.7. Tower
17. 배경 스토리18. 도전 과제19. 팁
19.1. 역할19.2. 백병전 팁
20. 평가 및 사건 사고21. 기타 및 여담22. 비공개 서버 전용 모드
22.1. Operation Midnight22.2. Nuclear Winter22.3. CQC Training22.4. 레거시 전용
23. 냉혈 토너먼트24. 챌린지

1. 개요

Survival and Wave Based shooter with heavy emphasis on individual as well as team performance and not failing.
You will fail.
You are not expected to win or even perform well every run.
You are not expected to win every run.
생존 및 단계별 웨이브 기반 슈팅 게임. 개인으로서와 팀으로서의 능력, 그리고 죽지 않는 것 모두 굉장히 중요합니다.
당신은 죽을 것입니다.
승리하거나 매 시도마다 잘 해낼 것이라곤 기대하지도 않습니다.
매번 성공할 수는 없을 것입니다.

Roblox에서 플레이할 수 있는 단계별 웨이브 기반 FPS 슈터 서바이벌 게임.

2. 특징

난이도가 높은 편이고 진입장벽이 상당하다. 자원적 결핍, 강력한 적들과 여러 변수들이 플레이어들을 압박하고 운이 따르지 않는다면 클리어하기 어렵다. 튜토리얼은 일체 없고 플레이어 스스로 익숙해지고 배워나가야 하기에 게임 감각이 매우 좋지 않은 이상 시행착오는 필연적으로 겪게 되며, 이 탓에 기존 플레이어들 간에 신입에게 그다지 호의적이지 않은 분위기가 형성되어 있다.[2] 그러나 일단 익숙해진다면 난이도 자체는 매우 크게 내려간다. 물론 로그라이크 게임이니만큼 다양한 억까와 변수 등이 발생할 수 있다.

굉장히 잔인하거나[3] 부적절한[4] 묘사가 매우 많다. 플레이 시 주의를 요한다.

배경은 지구와 별개의 행성인 에덴-227이다. 여러 목적으로 에덴-227에 요원들을 파견하는 특수 기관 에이전시(Agency)는 신 지구(New Earth)의 정부가 무너지는 사태를 대비한 임시 정부로써 활동하던 기관으로, 현재 여러 행성에 지부를 두고 활동 중이다. 플레이어는 4차 파견으로 에덴-227에 파견된 요원 중 하나로, 네오 발열 설비(Neo Thermal)가 고장나 수리하러 오던 도중 불시착한 이들이 행성 내의 범죄자 집단인 '스캐브 (Scavenger)'의 웨이브를 막아낸다는 것이 게임의 스토리다.
==# 업데이트 #==
2025년 11월 1일에 진행된 업데이트로 명칭은 로스트 콘셉트. 게임 역사상 가장 큰 변화를 가져온 업데이트다.
호불호가 극심하게 갈리는 업데이트로, 그마저도 불호의 비중이 높다. 깔끔해진 대신 비직관적으로 변한 UI와 짜증을 유발하는 탄약 및 스크랩 드롭 방식, 조금씩 어긋나는 패링 타이밍, 노멀 엔딩과 대피 프로토콜밖에 남지 않게 된 선택지 등 기존 유저들의 반감을 살 만한 내용으로 가득하다. 그나마 1번 슬롯 개편과 사라진 식량 섭취 제한, 워크벤치 덮어씌우기 같은 일부 변경점은 호평을 받았다.

게임의 인기에 이바지하는 1등 공신이었던 망각 엔딩이 없어지자 평균 동접자 수는 순식간에 절반 가량인 500명대로 추락하고 말았으며, 2026년에 이르러서도 회복되지 못하고 있다.

3. 능력치

4. 조작

파일:Decaying Winter 조작법.png
WASD 이동 Z 지정 위치 표시(핑) H 오류 해결[7]
1 ~ 6 가방 내 물품 들기[8] X 아이템 버리기 P UI 숨기기
Q 밀치기 C 보조 장비 사용 Ctrl 앉기
슬라이딩[9]
E 상호작용 V 양손 장비[10] SPACE 점프
담 넘기[11]
R 재장전
패링
B 플레이어 추천[12]
[ruby(헌터에게 명령,ruby=아포스틀 특전 전용)]
K 조작법 확인
F 특전 능력 사용 T 요원 메뉴[13] 마우스 좌클릭 약공격[14]
아이템 사용
투척물 투척[15]
사격
SHIFT 달리기 G 탄약 빼기[16] 마우스 우클릭 강공격[17]
조준
N 감정표현[18]
기본값으로 설정되어 있는 설정이며 설정에서 키를 변경할 수 있다. 본 문서에 표시된 조작법 안내는 구버전의 조작법이기 때문에 일부 키는 삭제되어 사용이 불가능하다.

5. 게임 진행

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Decaying Winter/게임 진행 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
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의 [[Decaying Winter/게임 진행#|]] 부분을}}}
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6. 상태이상

6.1. 버프

지속시간: 12초
근접 무기 공격 피해가 45% 증가한다.
강공격 명중 시 생명력을 2 회복한다.
근접 무기로 적 처치 시 생명력을 2 회복한다.
적 처치 시 지속시간이 3초 연장되며 패링 성공 시 6초 연장된다.
지속시간 종료 후 이명[20], 피로 상태 [21]에 빠진다.
특전 버서커의 액티브 능력을 사용해 얻을 수 있다.
지속시간: 20초
근접 공격력을 15% 증가시키고 진통제가 부여된다.
데미지를 받고난 뒤 남은 체력이 20 이하라면[22], 받은 데미지를 즉시 회복시켜준다. [23]
지속시간 종료 시 심장 박동 소리가 들린다. [24]

특전 라자루스 로부터 얻을 수 있다.
지속시간: 30초
효과를 받는 대상이 가하는 모든 일반 피해 [25] 연소를 부여한다.
연소 효과가 지속되지만, 연소에 의한 피해에 면역이 된다. 또한 지속시간이 끝나면 연소 효과도 즉시 끝난다.
특전 이몰레이터 로부터 얻을 수 있다.
지속시간: 약 60초 [26]
피해 저항이 25% 상승한다.
출혈, 동맥 출혈의 체력 감소 효과에 면역이 된다.
골절, 불구 효과의 행동 제한을 무시한다. [27]
피격 시 시야 흔들림이 사라진다.
생명력 저하로 인한 혈흔 효과에 면역이 된다.
특전 라자루스, 아이템 지혈 주사기(Hemostatic Zanustin) 로부터 얻을 수 있다.
지속시간: 약 6초 [28]
스캐브들이 플레이어를 인식할 수 없다. [29]
근접 무기로 공격하거나, 밀치거나, 화기 사격 시 해제된다.

특전 드리프터 로부터 얻을 수 있다.
지속시간: 60초
근접 무기 공격 속도가 크게 상승한다.
무기 조준 속도가 크게 상승한다.
화기 재장전 속도가 크게 상승한다.
이동속도가 크게 상승한다.
탈진에 면역한다.
아이템 S44-UL1 을 사용해 얻을 수 있다.
지속시간: 60초
피해 저항이 50% 상승한다.
아이템 I4S-DS 를 사용해 얻을 수 있다.
지속시간: 60초
0.5초마다 1의 생명력을 회복한다.
데미지를 받고난 뒤 남은 체력이 10 이하라면[30], 받은 데미지를 즉시 회복시켜준다. [31]
아이템 I4S-DS 를 사용해 얻을 수 있다.
지속시간: 60초
근접 무기 공격 피해가 35% 상승한다.
밀치기 속도가 대폭 상승한다.
아이템 3-(CBSTM) 을 사용해 얻을 수 있다.
지속시간: 60초
기력 재생력이 크게 상승한다. [32]
의욕 저하를 1개 제거한다.
의욕 저하의 중첩 최대치를 3으로 고정한다.
아이템 BL1(Neloprephine) 을 사용해 얻을 수 있다.
지속시간: 약 240초
출혈의 발생에 면역한다. [33]
아이템 멸균 붕대를 사용해 얻을 수 있다.
지속시간: 약 240초
불구 및 골절의 발생에 면역이 된다.
아이템 고정 부목을 사용해 얻을 수 있다.
지속시간: 약 300초
피해 저항이 50% 상승한다.
시아 흔들림이 감소한다.
아이템 전술 갑옷을 사용해 얻을 수 있다.
독소에 면역이 된다.
EVAC 엔딩의 호흡기, 혹은 비상 호흡기 보조장비를 통해 얻을 수 있다.[34]

6.2. 디버프

지속시간: 약 초
이동속도가 저하된다.
달리기가 불가능해진다.
둔기류, 창류, 화기류의 무기로부터 피해를 입을 시 일정 확률로 부여된다.
지속시간: 약 초
원거리 무기 조준이 불가능해진다.
밀치기가 불가능해진다.
근접 무기 공격 속도가 25% 감소한다.
둔기류, 창류, 화기류의 무기로부터 피해를 입을 시 일정 확률로 부여된다.
지속시간: 약 100초
약 5초마다 1의 피해를 입는다. 이 피해로 사망하지는 않는다.
날붙이류, 창류, 총기류의 무기로부터 피해를 입을 시 일정 확률로 부여된다.
철조망 함정에 닿을 시 부여된다.
지속시간: 영구
적의 공격에 의해 출혈이 중복 부여될 때 부여된다.
매 프레임마다 출혈 상태를 부여하고 약 2.5초마다 1의 피해를 입는다. 이 피해로 사망할 수 있다.
자연 치유도 되지 않는데 치료 수단까지 희귀하기에 의욕 저하와 함께 본 게임 최악의 디버프라고 해도 과언이 아니다.
플레이어 캐릭터가 세션에 참여할 때 부여된다.
지속시간 종료 시 단계가 악화된다.
1단계
지속시간: 약 420초.
2단계
지속시간: 약 400초.
이동속도가 10% 감소한다.
3단계
지속시간: 약 400초.
이동속도가 10% 감소한다.
피해 저항이 20% 감소한다.
근접 무기 공격 피해가 20% 감소한다.
생명력 최대치가 10 감소한다.
4단계
지속시간: 약 400초
이동속도가 35% 감소한다.
피해 저항이 35% 감소한다.
근접 무기 공격 피해가 40% 감소한다.
생명력 최대치가 25 감소한다.
때때로 이명 상태가 부여된다.
5단계
사망한다.
지속시간: 3초
이명이 들린다.
시야가 크게 흐려지고 휘청인다.
높은 곳에서 떨어졌을 때 부여된다.
지혈 주사기(Hemostatic Zanustin)를 제외한 모든 자극제의 효과의 지속 시간이 끝나면 부여된다.
재앙 세럼의 지속 시간이 끝나면 부여된다.
지속시간: 25초
근접 무기 공격 피해가 60% 감소한다.
재앙 세럼의 지속 시간이 끝나면 부여된다.
지속시간: 10초
1초마다 3의 피해를 입는다.
연소 중 다른 개체에 닿으면 연소를 부여한다.
불에 닿으면 부여된다. 특전 이몰레이터 로부터 얻을 수 있다.
폭풍 안에 있을 때 부여된다.
1초마다 5의 피해를 입는다.
지속시간: 약 초
임의의 플레이어가 사망하면 생존한 모든 플레이어에게 부여된다.
시야에 비네트 효과가 적용된다.
이동속도, 피해 저항, 근접 무기 공격 피해가 약 20% 곱연산 저하된다.
최대 4회 중첩된다.
모든 플레이어가 사망하지 않고 하루를 버텨내면 즉시 모든 중첩이 극복된다.

최신 버전에서는 삭제되었으나 약간 리메이크되어 재도입 되었다.
지속시간: 약 8초
오랫동안 달리거나 여러 번 연속해서 미끄러졌을 때 부여된다.
이동속도가 20% 저하되고 미끄러질 수 없다.
지속시간: 4초
시야가 짙은 초록색으로 물든다.
지속시간 종료 시 구토 상태가 부여된다.
나무 가시 함정에 닿을 시 부여된다.
모든 근접 광신도들의 강공격, 낫 광신도, 쌍수 광신도의 근접 공격에 피격 시 부여된다.
지속시간: 1초
이동속도가 굉장히 저하된다.
식량을 먹거나 마신 직후라면 토해낸다.
지속시간: 5초
이동속도가 굉장히 저하된다.
시야를 돌릴 수 없게 된다.
근접 공격을 받으면 해제된다.
올가미 함정에 닿을 시 부여된다.

7.

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8. 특전(Perks)

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9. 특성(Traits)

Traits.
사용자의 기본 능력치에 버프를 주거나 새 효과를 준다. 총 3개만 선택 가능하다. 이걸로 특전의 단점을 보완할 수 있다.
특성의 설명이 콜옵 콜드워 캠페인에서 나오는 거랑 비슷하다
특전 능력에는 적용되지 않는다. 22년 6월 업데이트로 많은 특성이 상향되었다.
22년 6월 업데이트로 30%에서 45%로 증가되었다.
22년 6월 업데이트로 수치가 증가하였다.
22년 6월 업데이트로 수치가 50에서 75로 증가하였다.

10. 사용 가능한 아이템

10.1. 치료제/약물

10.2. 식량

주먹을 든 상태로 T 키를 누르고 "식량(RATIONS)" 메뉴에서 보유 중인 식량을 확인하고 섭취할 수 있다.
물색 단계 중 등장하는 스캐브들이 처치될 때 떨어뜨린다. R.I. 와 유레이를 한 개씩, 또는 둘 중 하나를 두 개 떨어뜨리거나 MRE, Aquafill중 한 개를 떨어뜨린다. 확률은 대략 80%/20%.
시체가 남지 않는 방식[40]으로 처치 시 함께 사라진다.
MRE와 Aquafill을 섭취하여 각 수치를 최대까지 획득하면 1분간 해당 수치가 최대인 상태로 유지된다.

포만감 수치가 0%/100%일 때 피해 저항이 10%, 근접 무기 공격 피해가 20%만큼 감소/증가한다.
수분 수치가 0%/100%일 때 피해 저항이 20%, 근접 무기 공격 피해가 10%만큼 감소/증가한다.
두 수치가 모두 0%/100%일 때 이동속도가 15% 감소/증가한다.

10.3. 착용품

10.4. 퀘스트 아이템

10.5. 함정

플레이어가 지도에서 발견해 사용할 수 있는 함정들이다. 플레이어를 인식하지 않지만 범위 피해는 피아구별이 없다. 적들은 함정을 인지하지 못한다.

10.5.1. 필드 함정

나이트 페이즈의 필드에서 볼 수 있는 함정. 플레이어만 작동 가능하며 작동할 시 불이익을 준다. 앉으면서 가면 안전하다.
다만, 다른 적들은 밟아도 폭발하진 않는데 다이너마이트 폭발 데미지 자체는 받는다.

10.6. 제작 가능한 물건

필드에서 통나무나 돌이 쌓여 있는 것을 찾을 수 있는데, 이들과 소량의 스크랩을 사용해 만들 수 있는 아이템들이다.
근접무기로 때려서 나무와 돌을 얻는데 주먹은 12번마다, 무기는 6대마다 나무/돌 하나와 고철2개를 획득한다.
도끼는 4번마다 나무를 얻고, 둔기는 4번마다 돌을 얻는다. 해당사항이 없는 모든 무기는 나무/돌 종류 무관하게 6번이다.
모든 나무/돌을 사용한 제작은 기본적으로 5개의 스크랩을 사용한다. 모든 나무/돌 무더기는 5번까지 수확될 수 있다.
마인드 플레이어는 제작에 2개의 스크랩을, 프로펫은 10개의 스크랩을 사용한다. 청사진을 사용한 제작과는 무관하다.
모든 제작 가능한 물건들은 완성할 때 아주 작은 뾰로롱 효과음이 난다
통나무를 때려서 획득. 자신이 집은 나뭇가지는 하루에 1 개만 떨어트릴 수 있으며, 두 번째부터는 떨어트리면 그냥 사라진다.
활과 조합하면 최대 개수의 화살으로 다시 채운다.
쌓여 있는 돌들을 때려서 획득. 자신이 집은 돌은 하루에 1 개만 떨어트릴 수 있으며, 두 번째부터는 떨어트리면 그냥 사라진다.
나뭇가지와 나뭇가지를 합쳐서 만든 반제품으로, 다른 아이템을 제작하는 데 사용한다.
돌과 돌을 합쳐서 만든 반제품으로, 다른 아이템을 제작하는 데 사용한다.
나뭇가지와 돌을 사용하여 만들 수 있으며, 필드에서 얻는 마름쇠의 열화판. 마름쇠보다 그 효율이 낮아, 1번 밟히면 바로 사라지며 슬로우 효과도 없다.
나무 뭉치+나뭇가지로 만들 수 있으며 우리가 필드에서 얻는 그 조잡한 붕대이다.
제작하기에는 상당히 비효율적이고, 조잡한 부목을 만들기 위해서라면 필드에서 조잡한 붕대를 얻는 것이 효율적이다.
돌 뭉치와 돌을 사용하여 만들지만 주먹보다 아주 조금 나은 칼이며, 전투에 사용하기보다는 다른 아이템 제작법에 사용한다.
조잡한 칼과 나뭇가지를 사용하여 만들 수 있으며, 화살을 다시 채워주기 전 최대 8 개의 화살을 사용할 수 있다.
나무 뭉치와 돌을 사용하여 만들 수 있으며, 한번에 2 개를 획득한다. 6개까지 중첩 가능. 하반신으로 오는 총탄을 막아주는 배리어이다. 60~80의 피해를 받으면 파괴된다. 탈출 엔딩을 할 경우 대량으로 만들어서 활용할 수 있다.
아군의 총탄과 시야를 막을 수 있으므로, 적당한 위치에 설치해 주자.[48]
조잡한 칼과 조잡한 붕대를 사용하여 만들 수 있으며 무력화 및 골절 디버프를 제거하지만[49],
고정용 부목과 다르게 무력화 및 골절 면역 버프를 주지 않는다.
조잡한 칼과 나무뭉치를 사용하여 만들 수 있으며, 약간의 데미지와 중독 상태이상을 부여하지만, 독 발린 날붙이에 비해 사용횟수가 적다.
조잡한 칼과 돌을 사용하여 만들 수 있으며, 화살을 다시 채우기 위해 사용하지만, 나뭇가지 하나로도 화살을 다시 채울 수 있으므로 상당히 비효율적이다.
하지만 맵에서 떨궈진 형태의 나뭇가지가 하나라도 존재하면 다른 나뭇가지를 내려놓는 순간 증발하는 버그가 있어 울며 겨자먹기로 쓰기도 한다.
또한 미세한 대미지가 있어서 적이 매우 딸피일 때 던지면 죽일 수 있다.(?)

11.

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12. 무기

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13. 보조 장비

Auxiliary Equipment.
모든 보조 장비의 사용 회수는 날이 지나면 다시 채워진다.

13.1. 비상용 호흡기

<colbgcolor=#333333> Emergency Respirator
비상용 호흡기

오염된 지역에서 짧은 시간 피해를 무시하게 해주는 신속 장비 가능한 호흡기입니다.
액티브 능력 15초간 폭풍의 피해로부터 면역
사용 회수 1회
해금 조건 없음
제조: 베르쿠트 H.
'대체 왜 우리 호흡기에는 이 필터 안 다는 거냐고, 나 참.' - 요세프[50]

시작하마자 기본으로 주는 장비. 그나마 초보자들이 폭풍에 휩쓸려 죽는 걸 조금이나마 예방해 준다. 다만 이거 믿고 폭풍 안에서 파밍하다 죽지 말고 폭풍 오면 빨리 도망가자. 이 게임에서는 쓰는 사람이 거의 없지만, Last stranded 모드에서는 폭풍이 엄청 빨리 오는 데다가 데미지도 강해 자주 쓰인다. 원래는 10초였는데 버프되어 15초가 되었다.

13.2. 콜데라 PRT-STRS

<colbgcolor=#333333> Koldera PRT-STRS
콜데라 PRT-STRS

콜데라의 실험실에서 개발된 최신 프로토타입 자극제 스트레스완화 화학물질을 혈류에 직접 주입합니다
액티브 능력 의욕 저하 디버프의 반대효과를 지닌 버프를 부여함
사용 회수 1회
해금 조건 락커를 총 100번 열기
제조: 콜데라 주식회사
"왜 콜데라냐고? 이게 내가 알아 본 것들 중에 제일 싼 거라서 그래. 알겠으면 이제 좀 꺼져 줘."-잭슨[51]

의욕 저하 디버프의 피해가 심하기에 팀플레이에서 혹은 버프를 노리고 채용할 게 없을 때 솔로 플레이에서도 가끔씩 사용한다.

능력 :
이동속도 10% 증가
달리거나 걸을 시의 화면 흔들림 제거
의욕 저하가 주는 디버프를 33% 무시
근접 데미지 10% 증가
방어력 10% 증가
지속 시간 50초

사용 시 화면에 초록색 연기가 나온다.
옛날에는 담배였으나 게임이 복구된 후 자극제로 변하였다.

13.3. 유산탄 장치

<colbgcolor=#333333> Shrapnel Device
유산탄 장치

유산탄이 장전된 신관장치입니다.
주위에 골절을 일으키는 파편을 분산시킵니다.
액티브 능력 던진 곳 주변에 파편을 발사해 주위의 스캐브들에게 "골절" 부여
사용 회수 2회
해금 조건 활 계열 무기로 헤드샷 처치 30회
제조: 제임스 C.
'조잡한 건 인정해, 그래도 내가 탈출할 때 유용하게 쓴 녀석이야. 그거면 말 다한 거지 뭐.' - 레이젠[52]

세 번 파편탄을 발사해 맞은 스캐브들에게 약간의 데미지를 주고, 근접 공격력과 명중률을 크게 감소시키는 골절 디버프를 부여한다.
ai 적들은 도끼, 둔기류 등의 근접무기 또는 교란장치에 맞을 시 플레이어가 입을 수 있는 골절과 다른 성격의 디버프를 받을 수 있으며, 골절 최대 수치일 시 근접무기 데미지를 80% 덜 주고 지향사격이 2배 부정확해진다.
평가는 강력한 성능의 디버프를 부여할 수 있다는 점에서 매우 강력한 보조장비로 자리매김하게 되었다.

여담으로 업데이트 전에는 이러한 골절 디버프가 존재하였으나, 최대 수치에서 근접무기 데미지와 지향사격 부정확도를 최대 30%씩만 감소시켰었다. 22년 6월 업데이트로 거의 아무도 채용하지 않던 교란 장치를 모델만 재활용하면서 완전히 다른 것으로 리메이크한 것이다.[53]
특전 마인드 플레이어와는 궁합이 매우 좋지 못하다. 마인드해킹으로 바꾼 스캐브가 여전히 해당 디버프를 달고 있기 때문.

13.4. 홀로그램 방출기

<colbgcolor=#333333> HOLO Emitter
홀로그램 방출기

주의를 분산시키는 정교한 홀로그램을 방출하는 장치입니다.
액티브 능력 체력 15 HP의 홀로그램을 생성.
적들은 이 홀로그램을 개별적인 플레이어로 간주하고 공격함
사용 회수 2회
해금 조건 원거리 무기로 총 피해량 500 달성
제조: R.I.S
'그러니까, 우리가 이거 써서 UMG 연구소로 들어갔다고. 좀 얼빠지지?' - 퍼거
적들에게 개별적인 플레이어로 간주되는 홀로그램을 소환한다. 소환한 시점에서 걷고 있었다면 홀로그램이 전방으로 나아간다. 파밍 구역이 적들에게 막혔을 때 어그로를 분산시키기 위해, 적들을 모아 범위 공격으로 처리하거나 1회용 실드로도 적합하다.

슬래지 퀸의 인식 범위가 다른 레이더/스캐브에 비해 상당히 넓다는 점을 사용해 성쪽으로 소환시켜 슬래지 퀸만 따로 끌여들여 잡는 데에도 사용할 수 있다.[54] 게다가 가만히 놓으면 주변 적에게 가서 공격을 하기 때문에 히든의 위치를 알 수 있기도 하다.

여담으로 Hp가 있기 때문에 최대 골절 디버프를 먹은 근접 적은 약공격으로 한방에 못죽이며, 공격도 하기는 하는데 공격력이 1이다...[55]

13.5. 최루 가스

<colbgcolor=#333333> Tear Gas
최루 가스

충격 신관 폭동 진압용 수류탄입니다. 적의 방향 감각을 상실시키고 집중력을 흐트립니다.
액티브 능력 전방에 최루가스 수류탄을 투척
폭발 범위 내에 있는 적들을 마비시킴
총기를 소유한 스캐브의 총기 정확도를 줄임.
사용 회수 2회
해금 조건 아무 원거리 무기로 헤드샷 처치 25회
제조: 울라실론
'내가 울라실론의 충직한 개이기는 하다만, 솔직히 이거는 나노 폭탄[56] 같은 거에 비하면 쓰레기나 다름 없지.' - 보이드[57]
범위에 맞춘 적들은 약간의 데미지[58]와 함께 4초 동안 스턴되며, 22년 6월 업데이트 기점으로 데미지를 입어도 스턴이 즉시 풀리지 않게 되었다. 처음 던졌을 때 맞지 않은 적들은 범위에 들어와도 스턴에 걸리지 않는다. 하드CC의 역할을 수행할 수 있지만 사용횟수가 2번뿐이고, 다른 좋은 보조장비들도 여전히 채용률이 높다.

13.6. 탄도 단검

<colbgcolor=#333333> Ballistic Dagger
탄도 단검

스프링의 힘으로 독성 칼날을 발사하는 단검입니다. 유사 시 근접무기로 사용할 수 있습니다.
액티브 능력 적에게 독 상태이상을 부여하는 칼날을 발사
사용하지 않았을 때는 밀치기 시전 시 단검으로 공격하여 12의 피해와 틱당 10[59]의 출혈 효과를 걸고 스턴시킴.
사용 회수 1회
해금 조건 근접 무기로 총 피해량 500 달성
제조: 제이콥 K.
'아마 X 화합물 화학식을 조금만 더 찾기 까다롭게 해야 할 거라고 생각하고 있겠지.' - 이아스

액티브 능력은 좋지 않지만 밀치기에 피해가 생기는 것은 상당히 매력적이다.
배가본드의 카타나가 스캐브를 한 방 내기에 약간 부족하기에 양념을 치거나 밀치기에 10의 피해가 부여되는 소버린과 조합해 22의 피해와 출혈을 입히는 스턴으로 탈바꿈 시켜버릴 수도 있으며, 주로 초보자들이 많이 사용하는 보조 장비이다.

===# -댄 자니엘 No.8- [60] #===
<colbgcolor=#333333> Dan Janiel No.8
댄 자니엘 No.8

당신의 편안함을 위해 양조하고 숙성시켰습니다. 가시성을 희생시키는 대신 일시적으로 통증을 무디게 만듭니다.
액티브 능력 사용시 진통제 버프, 이명 디버프 부여
사용 회수 1회
해금 조건 식량 15번 섭취
제조: 댄 J.
'조금이라도 통증을 줄이려면 뭐든 써야지. 더 한다고 죽진 않잖아.' - 월터

30초 동안 이명 효과[61]와 진통제 효과[진통제]를 동시에 준다.

업데이트 이후 추가된 장비 중 하나로 당연하게도 술이다. 담배에 술까지 있는데 언제 정지를 먹어도 이상하지 않다. 굳이 쓸 곳을 찾아보자면, 파밍 중에 다리가 부러졌는데 폭풍은 다가오는 절망적인 상황이라면 사용할 수 있다. 아니면 과다출혈로 죽어갈 때 이걸 써서 간접적으로 30 정도의 체력을 살릴 수 있다. 또한 진통제 특성상 피해 저항 능력이 있어 이걸 노리고 쓸 수 있다. 다만 다른 장비에 비해 많이 버려지는 비운의 장비 중 하나인데, 다른 준수한 장비도 많은데 굳이 디버프를 감수하면서 사용할 필요가 없다. 일단 이명이 걸리면 시야가 흐려지고 화면이 흔들려 사실상 총 쏘지 말라고 하는 수준이다. 실제 존재하는 술 '잭 다니엘스'에서 영감받은 듯.

제작자의 후속작인 Grave/Digger에서 공용 근접무기로 등장한다.

13.7. SANC 성냥개비

<colbgcolor=#333333> SANC Matchsticks
SANC 성냥개비

대량 생산된 성냥개비입니다. 가벼운 상처를 지져서 치유하는데 사용됩니다.
액티브 능력 5 HP 즉시 회복, 이후에 체력이 최대 체력으로부터 20 HP 남았다면, 체력을 전부 회복한다. 최대 체력이 됐을 때 출혈 디버프를 제거한다.
사용 회수 1회
해금 조건 죽지 않고 200 데미지 받기
제조: 세란 C.
'존나게 따갑다만 상처를 그대로 내버려두는 것 보다는 나을걸.' - 에밀리

사용하면 성냥개비로 팔을 소작한다. 다만 보조장비인 주제에 하루에 하나밖에 사용 불가능하고 일반적인 구급상자와 효과가 거의 똑같아 함정 장비 중 하나이다.[63]
아포스틀로 플레이할 때 추천되는 장비 중 하나. 이유는 소환 비용이 체력 20인데. 바로 손해를 무효화할 수 있다.

13.8. 철조망 폭탄

<colbgcolor=#333333> Concertina Bomb
철조망 폭탄

한 구역을 날카로운 철조망으로
감쌀 수 있는 가시 철조망 다발입니다. 출혈을 일으킵니다.
액티브 능력 투척된 자리에 철조망 10개를 까는 폭탄을 설치
밟을 시 출혈 상태이상 부여
사용 회수 1회
해금 조건 함정 계열 아이템 10회 설치
제조: 카터 T.
'작업장에 널려있는 이 더럽게 많은 날이야말로 위험 물질인데 말야.' - 제임스

별로 유용하지 않은 보조 장비이다. 각 철조망에 닿으면 5데미지와 출혈 상태이상을 입힌다. 여담으로 게임 일러스트 중 하나에 흰색 티셔츠를 입은 뉴비가 이걸 방패 삼아 구석에 박혀 있고, They dont know I might be useful (그들은 내가 쓸모있을수도 있다고 생각하지 않아...) 라고 하는 장면이 있다. 당연히 전혀 쓸모없으므로 따라하지 말자.[64]
전에는 피아식별이 구분되지 않았기 때문에 오히려 동선을 막아버려 함정 장비였다.

13.9. 투척용 단검

<colbgcolor=#333333> Throwing Knives
투척용 단검

암습을 위한 단검 한 벌입니다.
무방비 상태의 적들에게 매우 효과적입니다.
액티브 능력 발각되지 않은 적에게 3배의 피해를 주는 단검을 투척
주변에 있는 적들의 시선을 끌지 않음
사용 회수 3회
해금 조건 투척용 도끼로 처치 5회
제조: 케리 J.
'확실히 조용한 건 맞아, 인정해. 근데 병이랑 테이프 달아놓은 권총이 훨 나을 걸.' - 발로리

사용 시 조준점 방향으로 단검을 투척해 어그로가 끌리지 않은 적에게는 150대미지, 어그로가 끌린 적에게는 50대미지를 준다. 어지간한 미발각 상태의 스캐브들은 한 방에 정리할 수 있고 사용 횟수도 넉넉한 데다, 다른 적들의 어그로를 끌지 않아 범용성이 높다. 주로 총알이 없을 때 날려서 막타를 치거나 스캐빈지 페이즈에서 스캐브들을 손실 없이 죽이기 위해 채용된다. 추가로 해당 장비를 사용한 킬도 익스큐셔너의 현상금 카운트에 포함된다.

궁합이 가장 좋은 특전은 드리프터와 마인드플레이어로, 연막으로 은신하는 드리프터의 능력과 조합해 공포를 사용한 후 단검을 투척하면 대미지 증가 효과로 최대 7킬을 달성할 수 있어 자주 채용된다.[65] 마인드플레이어는 웨이브 단계에서 돌진해오는 적에게 단검을 맞추고 홀드로 거미를 투척해 주기만 하면 대부분 확정적으로 마인드킬을 따낼 수 있다. 원거리에서 마인드킬을 수행할 수 있어 매우 안전한 것은 덤이다.[66]

22년 6월 업데이트 전에는 4번의 사용 횟수를 가지는 대신 어그로가 끌리지 않은 적에게 60대미지, 어그로 끌린 적에게는 20대미지를 주었다.

13.10. 접이식 사다리

<colbgcolor=#333333> Collapsible Ladder
접이식 사다리

수직 이동용이나 탈출용으로 쓰일 수 있는 강철 프레임
사다리입니다. 자유자재로 설치할 수 있습니다..
액티브 능력 보고 있는 방향을 기준으로 사다리 설치
사용 회수 2회
해금 조건 담넘기 총 30회
제조: 프랭크 H.
이게 얼마나 유용할지 너는 상상도 못 할 걸. 물론 반어법이야.' - 아멜리아

설명 그대로이다.고지대를 조금 더 쉽게 접근할 수 있게 해주는 사다리를 설치한다.애초에 높은 곳이 별로 없다
고지에 간다고 뭔가 좋은 걸 기대할 수 있는 것이 아니기에 그보다는 장애물로 깔아서 스캐브들의 AI를 먹통으로 만드는데 가끔 사용된다.[67]

아무것도 없는 평지에 설치해서 사다리가 넘어질 때 스캐브가 여기에 깔리면 하는 효과음과 함께 스캐브가 죽는다(...)[68]

14. 서약(PLEDGE)

자네는 우리에게 충분한 헌신을 보여주었네, 요원.
그러한 능력은 우리들에게 있어서 아주 귀중한 자산이지.
그러므로, 우리는 자네에게 더 나은 요원이 될 기회를 주도록 하겠네.
경험치는 잃겠지만, 다른 요원들에게는 없는 특별한 권한이 자네에게 부여될 것이네.
자네에게 10000 오든을 받고 서약을 진행하도록 하겠네.
이 결정은 돌이킬 수 없네.

계속 진행하겠는가?
최초 서약 시 안내 문구

최고 레벨인 레벨 100을 달성하면 오든과 경험치를 대가로 서약을 맺을 수 있다. 초회 1만 오든으로 서약을 맺을 수 있고, 매회 서약마다 오든 요구량이 1만씩, 최대 5만까지 증가한다.
서약 시 레벨이 초기화되지만, 등급이 상승하고[69] 100의 유대를 받는다.

처음 서약을 맺을 때 쿼터마스터 상점과 서보 워크샵이 해금된다. 쿼터마스터 상점과 서보 워크샵에서 유대를 소모해 일부 무기의 외형 변경이나 한정 의상 및 서보를 구매할 수 있다. 여담으로 쿼터마스터 상점에 교복을 입은 슬렛지 퀸이 있다.

15. 칭호

도전 과제 등으로 얻을 수 있는 칭호들.

16. ECHO

그냥 디비전 에코를 빼다 박았다
맵 곳곳을 살펴보면 시계 같은 모양에 노란색 사각형이 있는 오브젝트[78]를 볼 수 있는데. 이를 상호작용 시키면 나오는 스토리를 서술한다.

또한 ECHO 기록은 무조건적으로 스폰되는 것이 아닌 랜덤으로 스폰되기 때문에 조사가 어렵다그러니 위키를 보자.[79]

16.1. Crash Site

불시착한 UMG 처형 분대 수송선 안에 있다.
내부에 불시착으로 인해 두 명의 처형 분대 요원이 쓰러져 있고 한 명의 요원은 정신을 차렸는지 이를 확인하는데, 뒤에서 발로리로 추측되는 장발의 여자 요원 한 명이 전문가용 칼을 들고 이 요원을 암살하려든다. 그리고 비행기 밖에서는 요세프가 M60을 들고 대기 중이다. 곧 M60의 발포 소리가 들리며 마무리.
요세프와 발로리에겐 각별한 관계가 있고, 발로리로 추측되는 인물은 다른 에코에서도 계속 등장하기에 발로리와 요세프는 함께 에이전시를 배반한 듯하며 요세프의 M60에 살해당한 건 발로리의 표적인 듯하다.

16.2. Safe Zone

스폰포인트 옆쪽 방 작업대 위에 있다.
발로리가 무언가를 만들고 있고, 옆쪽에선 벽을 지고 에이전시 소속요원 한 명이 m9같이 보이는 권총 을 들고 발로리를 암살하려 접근 중이다.
이내 A.J.M 9 발포음과 무언가를 줍는 소리, 뛰어가는 소리가 들리며 마무리. 벽에 묻어 있는 피와 발포음을 봐서는 정황상 발로리가 에이전시 요원을 쏴죽인 듯하다.

16.3. Outpost

아웃포스트 1층 식탁 위에 있다. 한 에이전시 요원이 여러 명의 총으로 무장한 스캐브들에게 둘러싸여 있다. 잘 보면 스캐브들 사이에 발로리도 있다. 발로리가 에이전시를 배신했다는 확실한 증거. 곧 총 발포음이 들리며 마무리.

16.4. Mountain

산 내부 식탁에 있다. 한 에이전시 요원이 여러 명의 총으로 무장한 스캐브들에게 둘러싸여 있다. 자세히 보면 샷건으로 자신의 머리를 겨누고 있다. 총 발포음이 들리며 마무리된다. 정황상 자살한 듯하다.

16.5. Castle

성 내부 무너진 벽에 있다. 스키너 두마리와 큰 디테일이 없는 적 여러 마리가 성벽을 무너뜨리고 에이전시 요원들을 찢어발긴다.

16.6. Castle 2

캐슬 입구 옆에 있다. 요세프와 여러 명의 스캐브가 가드 스캐브로 위장한 에이전시 요원을 둘러싸고 있다. 곧 총기 발포음이 들리며 마무리된다. 요세프가 직접 처단한 듯하다.

16.7. Tower

타워 꼭대기의 로프 옆에 있다. 요세프가 추락 지점에 기절해 있던 처형 분대 요원 두 명을 로프에 매달아 죽인다.

17. 배경 스토리

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18. 도전 과제


19.

19.1. 역할

게임 내에서 존재하는 역할 군이다.
만일 자신이 게임에 대한 이해도가 높아서 역할 분담이 필요가 없다면 이 문단을 읽을 필요가 없지만, 자신의 실력이 좋지 않거나 게임에 대한 이해도가 낮다고 생각되면 도움이 될 것이다. 물론 절대적인 것은 아니므로 너무 신뢰하진 말자.

19.2. 백병전 팁

가능한 패링 후에 적을 공격하라.
적들의 약공격 속도는 정말 빠르다. 맞기 전에 죽이기는 어려우므로 데미지를 최소화하고 싶다면 패링를 한 후, 적을 죽이자.
패리가 실패하면 즉시 밀치기를 사용하라.
패링가 실패하면 패닉으로 인해 패링를 연속으로 사용하는 경우가 많은데, 이 경우 공격을 막기 어렵다.
패링를 실패하면 바로 밀치고 나서 거리를 벌린 후, 다시 시도하라. 단, 슬레지 퀸의 경우에는 패링에 실패했다고 즉시 밀치면 변칙적인 행동 패턴으로 인해 오히려 당하기 쉬워질 수 있으니 주의해야 한다.
만약 팔이 부러진 상태라면 밀치기가 불가능해지니 연속으로 패링를 사용하는 것이 더 이롭다.
원거리 무기를 든 스캐브에게 직선으로 돌진하지 마라.
총기류는 치명적인 피해와 디버프를 줄 수 있다.
접근이 불가피하면 크게 커브를 돌면서 접근하라, 적들의 총기는 탄속이 매우 느리기에 좌우로 달리면서 도망치거나 접근하면 총알에 피격되는 횟수가 크게 줄게 된다.
등을 소중히 여겨라.
등을 보이면 백스탭을 당할 위험이 있다. 백스탭은 2배의 피해와 확정적인 디버프를 부여한다. 등을 보이며 도망쳐야만 한다면 반드시 패링 버튼을 연타하며 맞을 가능성을 최소화하자. 패링는 백스탭도 막을 수 있다.
적을 엄폐물로 사용하라.
원거리 스캐브의 공격은 다른 스캐브에게도 데미지를 가할 수 있다. 원거리 스캐브와 플레이어 사이에 다른 스캐브가 있도록 만들어라. 녀석이 당신의 총알받이가 되어줄 것이다.
한번에 죽일 수 없다면 저격 스캐브를 밀치지 말아라.
스턴에서 풀린 원거리 스캐브들은 그 후 사격이 초탄 판정이 되어 높은 정확도를 보여주는데, 저격 스캐브의 경우 한 발 한 발이 치명적이기에 잘못하면 죽을 수도 있다.
아군이 잘 싸우고 있는 현장에 끼어들지 말자.
아군의 전투 현장에 끼어들어서 템포를 무너뜨리면 전투 효율이 오히려 떨어질 수 있다.
배가본드, 익스큐서너, 버서커 등 '킬'이 매우 중요한 특전을 사용하는 아군이 싸우고 있다면 뒤에서 접근하는 스캐브의 어그로를 끌어 아군이 백스탭을 당하지 않도록 예방하자.
특히 슬래지 퀸과 싸우고 있는 아군 주변에 끼어들 경우 슬래지 퀸의 공격을 막지 못하고 끼어든 유저는 물론 잡고 있던 아군과 그 주변에 있던 아군까지 모조리 썰려나갈 가능성이 상당히 커지고 아예 팀이 터질 수도 있기 때문에 이 경우엔 웬만해선 절대 끼어들지 않는 게 좋다.[101]
근접 무기 없이 싸우지 마라.
주먹으로 백병전을 시도하지 말라는 의미
주먹은 사실상 애물단지인 고결함 특성이 없다면 패링도 불가능하고 공격력도 가장 낮은 만큼 스캐브가 2명만 붙어도 빈사상태까지 금방 몰리게 된다.

20. 평가 및 사건 사고

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21. 기타 및 여담


* 2026년 1월 9일, Zym과 개발자들의 갈등 끝에, 모두 각자의 길을 가기로 하여 사실상 업데이트가 중단된 것으로 보였지만, 이틀 후인 1월 11일. 양측 모두 합의하여 개발이 재개되었다. Zym은 디케잉 윈터의 소유권은 유지하되, 팀 리더 직책에서 물러난다고 밝혔다.

22. 비공개 서버 전용 모드

서버의 소유자가 백스페이스 키를 눌러 한 가지 모드를 선택하여 플레이할 수 있다. 모드를 변경하거나 취소하려면 재접속이 필요하다.

22.1. Operation Midnight

연구소를 매일 밤마다 완전히 클리어해야 하는 모드. 모든 스캐브와 섀도우, 레이더들은 일차가 시작할 때마다 즉사해 음식을 남기고 더는 스폰하지 않게 되고, 슬레지 퀸 역시 에이전트 컨테이너 제로만을 남긴 채 사망한다. 추가로 성 지하의 광신도들도 스폰하지 않기에 안전하게 키카드를 얻고 성의 상자를 파밍해 연구소 레이드에 뛰어들 수 있다.

다양한 아이템을 루팅하고 철저한 준비를 갖춰 최후반부에야 도전하는 것이 정석인 연구소를 그것도 한정된 자원으로 매일 밤마다 완전히 클리어해야 하기에 난이도가 엄청나게 높으며, 안정적으로 진행하려면 아포스틀이 포함된 5인 파티가 사실상 강제된다.

22.2. Nuclear Winter

핵이 떨어져 파괴된 것으로 추정되는 에덴-227을 배경으로 하는 모드. 그에 맞게 각종 지형지물과 외벽이 제거되고 재질까지 바뀌어 상당한 괴리감을 자아낸다. 특히 연구소는 후방 외벽이 제거되어 키카드 없이도 들어갈 수 있으나 키카드로 개방하기 전까지는 광신도들과 상자가 생성되지 않기에 별 의미는 없다.

게임플레이에도 변화가 생긴다. 성에는 슬레지 퀸이 스폰되지 않아 1일차부터 성 루팅에 도전할 수 있는 대신 레이더들을 디스폰시킬 방법이 없어 성을 루팅하려면 매 일차마다 레이더들과 혈전을 치러야 한다. 또한 매 웨이브마다 랜덤하게 스캐브를 대체하는 클론[가칭]이 생성되는데, 이 클론은 서버 내의 플레이어들과 완전히 동일한 외형을 가지고[109] 랜덤한 플레이어블 무기를 장비한 채 등장한다. 클론들은 높은 스펙과 매우 빠른 카이팅 속도[110] 및 CQC 기술을 가져 상대하기 까다로운데 매 공격마다 스턴을 주는 빌훅이나 AKM, 심지어 P90이나 리디머 리볼버를 가진 채 스폰되기도 하기 때문에 이 모드의 난이도를 크게 올리는 주범이다.

난이도는 Operation Midnight와 비견될 정도로 높다. 컨테이너 제로를 먹을 수 없는 것은 물론 암을 유발하는 클론들까지 상대해야 하기 때문. 그나마 Operation Midnight는 일차가 진행될수록 쉬워지기라도 하지만 이 모드는 그런 것도 없다.

22.3. CQC Training

이름처럼 자신의 근접 전투 능력을 시험할 수 있는 모드. 그에 맞게 총기 등의 원거리 무기를 사용하는 적은 일절 등장하지 않는다.[111] 서바이벌리스트를 기준으로 설계되었기에 개발자가 "연습보다는 챌린지에 가깝다" 라고 언급한 20단계 이전까지는 특전을 사용하지 않는 것이 권장된다.

게임에 진입할 시 특수한 공간에서 와키자시를 지급받은 채 1단계부터 시작하며, 멸균 붕대와 고정 부목 버프가 상시 적용된다.[112] 진행도는 전투 도중 사망한다 해도 초기화되지 않고 부활 시 클리어에 실패한 단계를 처음부터 재도전할 수 있다. 맵 후방의 리셋 버튼과 상호작용하면 진행도가 초기화된다.

초반부는 패링 등 백병전에 필요한 기술들을 재밌게 익힐 수 있는 유익한 모드지만, 진행도가 20단계를 넘어갈 시 흉악한 챌린지 모드로 변모한다. 21단계에 슬레지 퀸이 등장하는 것을 시작으로 히든 보스인 버킷맨과 크리스마스 이벤트의 최종 보스 루미의 AI를 사용하는 와키자시 클론, 요세프[113] 등 각종 해괴한 적들이 튀어나온다.

31단계까지 진행할 시 화면이 붉게 물들고 문구가 출력된 뒤 플레이어의 기본 스킨과 동일한 외형이나 안광이 붉게 빛나고 섀도우 헌터의 낫, 처형도의 쿼터마스터 스킨 Knight's Honor를 장비한 적이 등장한다. 해당 적은 슬레지 퀸, 3페이즈 루미, 나이트메어 질럿의 모든 패턴을 동시에 일사불란하게, 그것도 눈에 보이지 않을 정도로 빠른 속도로 시전한다.

22.4. 레거시 전용

비공개 서버에서 /legacy 명령어를 입력하여 레거시 플레이스로 이동한 뒤 다시 명령어를 입력하면 플레이할 수 있다. 마찬가지로 게임모드 명령어는 서버의 소유자만이 입력 가능하고, 다른 인원들까지 한꺼번에 같은 플레이스로 이동하려면 반드시 /legacy 명령어를 서버 소유자가 입력해야 한다.

22.4.1. challenge showdowner

명령어 : /challenge showdowner

맵 중앙에서 스폰되며, 폭풍 타이머가 5분으로 고정된다. 또한 슬랫지 퀸을 제외한 다른 스캐브들이 스폰하지 않고 레이더들 또한 스폰하지 않는다. 단, 맵의 함정들은 랜덤으로 생성된다. 그리고 아이템이 뜨지 않는다. [114] 기지쪽으로 향하는 길목에 슬랫지퀸이 스폰하며 매 밤마다 리스폰한다.

대놓고 슬퀸이랑 주먹으로 싸우라고 만들어진 모드로, 이전에 복잡하게 슬퀸을 주먹으로 잡으려는 시도를 좀 더 쉽게 해주는 모드이다.

칭호 Showdowner를 획득하려면 해당 모드에서 아래의 조건중 하나로 슬랫지퀸을 처치한 후 그 과정을 디케잉 윈터 디스코드에 올려야만 얻을 수 있다.
서바이벌 리스트와 특성 고결함(Honorable) 사용.
댐드와 특성 고결함(Honorable), 폭력적 성향(Violent Tendencies), 공격적 행동(Aggressive Behavior) 사용.

22.4.2. challenge snowdowner

명령어 : /challenge snowdowner
크리스마스 이벤트의 최종보스인 Lumi와 바로 싸울 수 있는 모드. 기지에서 스폰되며 웨이브를 확인해 보면 -7431 웨이브 인 것을 확인할 수 있다. 기지 근처 외부에 Lumi's Blade[115] 무기가 하나 놓여지고, 10초 뒤 Lumi가 스폰한다.
1페이즈 > 2페이즈 > 3페이즈 순으로 나뉘어 있다.

보통 4~5분 사이로 클리어하며 주먹은 15분 정도 걸린다고 한다.

22.4.3. Last Strandeds/Holdout 모드

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22.4.4. Cultist Takeover 모드

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23. 냉혈 토너먼트

공식적으로 디케잉 윈터 서버의 어드민 Zym이 직접 개최했던 토너먼트다.
2022년에 개최됐던 이벤트로, 현재는 끝난 지 오래이다.

원래는 슬렛지 퀸을 죽이고 기지로만 돌아가면 됐지만, 이를 악용해 파밍을 하는 사람들이 생겨서 패치된 것으로 보인다.

소개 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=aUa6H0rYijc

원문 : https://docs.google.com/document/d/1CfhCPBbZe03rqxjTJRaFtxikdO59LnKhU87CrqqiQVE/preview?pru=AAABhCUhy40*FPUMZJHzSYaygLB7v45qNg

번역본 :

안녕하십니까, 요원들. 제 이름은 Zym이고 여기 정부 기관에서 당신을 위해 특별히 고안된 새로운 임무를 제공하고 있습니다. "냉혈 토너먼트"라는 암호명으로 임무에 참여해야 합니다.

미션은 단순하지만 까다롭고, 최대한 많은 포인트를 적립해 대상을 수상합니다.
쉬워보입니까? 하는 방법은 이 문서의 규칙 섹션에서 자세히 설명합니다.
우리는 여러분 모두에게 의지하고 있습니다. 지금이 여러분이 빛날 시간인지 누가 알겠습니까.

규칙:
대회에 참가하려면 13세 이상이어야 한다.
디케잉 윈터 모드 (클래식 모드) 만 가능

1. 핵 금지
2. 복사 버그 금지
3. 영상은 Youtube 또는 Streamable 또는 Medal에 업로드해야 합니다(편집 또는 자르기 금지).
4. 락커 룸을 쓰지 말아야함 (그 스폰 오른쪽에 있는 락커 있는 곳, 아마 버그가 많아서 금지한 듯)
5. 게임의 밸런스를 파괴하는 버그 금지
6. 게임 영상은 "Tournament of Cold Blood" 버전에 있어야 합니다.
7. 영상은 명확하고 이해하기 쉬워야 합니다(영상을 적절하게 주지 않으면 스태프 팀이 그냥 넘김).
8. 만약 당신이 5명과 하기로 했다면, 무조건 '게임의 끝까지' 5명과 함께 해야 포인트가 쌓입니다.

영상에 최대한 당신의 팀이 많이 나오게 하십시오 (화면 밖에서 몰래 버그 쓰는 것을 방지하려고 만든 규칙인 듯 보인다.)

목표:

당신은 마감 전에 밤을 완료하고, 보스전에서 이기고, 가능한 한 많은 포인트를 모아야 합니다
적절한 영상 규칙을 따르면서 가능한 한 많은 영상을 제출하세요. 스태프 팀은 당신의 팀이 24시간 동안 얼마나 많은 포인트를 쌓았는지 세어볼 것입니다.
유튜브나 플랫폼에 24시간 동안 녹화하고 업로드하면 콜드 블러드 디스코드 서버의 #video-verification 채널에 링크를 게시해야 합니다. 먼저 규칙을 따르도록 하세요.
제출을 한 후 스태프 팀이 평가를 발표할 때까지 기다려야 합니다.

보상

1등 : 100K 로벅스, 특별 역할
2등 : 50,000 로벅스와 20달러(스팀 혹은 페이팔)
3등 : 20K 로벅스, 특별 역할과 히트를 쳤던 게임들 선물 (S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl , S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky , S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat and S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl)


포인트 시스템:
(만약 당신이 한번 몇 명과 하기로 결정했다면, 영상을 전부 그것을 지켜서 찍어야 합니다. 예를 들어 솔로로 하기로 정했다면 모든 영상을 솔로로 찍어야함)
솔로 혹은 2인
매일밤 클리어 - 0.5점 (스캐브 워 포함)
스캐브 워 클리어 - 1점
슬렛지퀸 킬 - 2점 (슬렛지퀸의 컨테이너까지 기지로 갖고가야 함, 10 웨이브까지 클리어해야 함)
웨이브 10 클리어 - 3점
탈출 (진엔딩) - 4점

3인 이상 팀
매일밤 클리어 - 0.5점 (스캐브 워 포함)
스캐브 워 클리어 - 1점
슬렛지퀸 킬 - 1.5점 (슬렛지퀸의 컨테이너까지 기지로 갖고가야 함, 10 웨이브까지 클리어해야 함)
웨이브 10 클리어 - 2점
탈출 (진엔딩) - 2.5점

솔로 Damned
매일밤 클리어 - 0.5점 (스캐브 워 포함)
스캐브 워 클리어 - 2점
웨이브 10 클리어 - 5점
슬레지 퀸 킬 - 8점 (컨테이너까지 가지고 기지로 돌아가면, 또한 10 웨이브를 클리어할 것)
탈출 (진엔딩) - 10점


표준시 및 날짜:
토너먼트 시작:

미국 시간
10월 28일: EDT 오후 7시

유럽 시간:
10월 29일: 오전 1시 CEST

아시아 시간:
10월 29일 오전 7시 CST



디스코드 서버 :
https://discord.gg/hGjpSvSHU5

24. 챌린지

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[1] 유혈(현실적/경미함), 폭력 (보통/반복적), 공포 (때때로/보통)[2] 기본 복장의 생존가가 나타나면 'here comes newbie(초짜 납셨네)' 등의 썩 불쾌하다는 듯한 반응을 보이는 플레이어들을 어렵지 않게 볼 수 있다. 당연히 모두가 이런 것이 아니며 물어보는데도 알려주지 않는 경우는 매우 드물다. 기존 플레이어들은 그들의 조언에 귀를 꽉 막은 채 탄약을 낭비하고 폭발물을 남용하는 악질 신입들 탓에 모든 신입에 대한 경계심과 안 좋은 인식이 생긴 것이지, 열심히 물어보고 배우려 하는 신입은 환영한다.[3] 창류 무기에 죽으면 목에서 피를 흘리며 신음하다 죽거나 내장이 쏟아져나오며 쓰러지고, 도끼류 무기에 죽으면 팔이 분리되거나 몸이 세로로 절단되며, 둔기류 무기에 죽으면 두개골이 터진다. 다양한 종류의 화기도 유사한 묘사가 존재하고, 활에 맞아 죽으면 머리에 화살이 그대로 꽃힌 채로 죽는다.[4] 의상 중 'Classy bread stick (평범한 빵 막대)'는 물고 있는 모양새로 보나 생김새로 보나 영락없는 시가 담배다. 자살 묘사도 존재하고 일부 도전과제의 설명문에는 수위 높은 말장난도 섞여 있는 등 정말 왜 차단되지 않았는지 의구심이 들 정도이다.[5] 업데이트 전의 모델 유실로 인한 것일 수도 있다.[6] 11월 18일 패치로 현실적인 조명 시스템은 프레임 드랍을 유발한다는 반응이 있었는지, 최적화를 위해 패치로 현실적인 조명 시스템이 제거되었다.[7] 시점 및 플레이어 캐릭터의 팔이나 물품에 연관된 일부 오류를 해결한다. 이 기능을 사용하면 가방 공간 내의 모든 물품이 선택 해제되며 주먹을 든 상태가 된다.[8] 기본적으로는 4번 칸까지만 주어진다. 5번과 6번은 생존가 특전으로 시작하거나 가방을 장비해야 사용할 수 있다.[9] 약 0.5초 이상 달리고 있는 경우.[10] 권총 두 정이 있어야 한다.[11] 공중에 뜬 상태에서 바로 앞에 밟을 수 있는 오브젝트/땅이 있고 정면으로 볼 때 해당 오브젝트/땅의 바닥이 보이는 경우.판정이 조금 매끄럽지 못하다.[12] 사용하는 플레이어는 드물지만, 추천받은 플레이어는 15XP를 얻는다. 당연히 연속 사용은 불가능.[13] 탄약 확인 및 내려놓기, 고철 내려놓기, 식량 관리, 무기 성능 확인, 필드 전체 지도 확인, 폭풍이 오기까지 남은 시간 확인이 가능하다. 기능이 많다는 건 당연히 자주 써야 한다는 의미이다.[14] 꾹 누르면 콤보 공격이 가능하다. 약공격만의 메리트중 하나이며 마지막(3타)에는 2배의 대미지가 들어간다.[15] 모든 투척물은 꾹 누르면 던지지 않고 기다릴 수 있다. M67 수류탄, 화염 폭탄, 다이너마이트는 일정 시간이 지나면 던지지 않아도 폭발하니 매우 주의할 것.[16] 현재 들고 있는 화기에 장전된 탄약을 뺀다. 탄약은 귀중한 자원이므로 총을 재활용기에 넣어 고철로 바꾸기 전에는 꼭 하도록 하자.[17] 콤보 공격이 가능한 약공격이 무조건적으로 이득인 것으로 보이겠지만, 약공격 속도가 강공격 속도에 비해 너무 느리거나(예시로 약공격 속도 25%, 강공격 속도 75%인 무기) 처형도, 데시메이터처럼 강공격에 특수 효과가 붙은 무기는 강공격을 사용하는 게 이득이다. 혹은 강공격 대미지보다 남은 체력이 낮은 적을 빠르게 처리하는 데에도 좋다.[18] N을 누른 후 숫자키 1~8번을 눌러 감정표현을 할 수 있다. 1: 경례 2: 3: 내게 오라 4: 나를 따르라 5: 무기 들기 6: 저쪽이야 7: 목 자르는 시늉 8:[19] 70ms 이하가 가장 최적인데, 공개 서버로 갈 경우 기본 70ms 이상에 높으면 200ms가 넘는 핑까지 심심치 않게 볼 수 있다. 당연히 160ms만 넘어도 정상적인 패링은 어려우며, 200ms를 넘는다면 꾸역꾸역 하기보단 차라리 다른 서버로 가는 게 낫다.[20] 시야 흔들림, 화면 블러[21] 근접 데미지 60% 감소[22] 받았을 때 체력이 아니라, 데미지로 체력이 깎인 후의 값이 기준이다.[23] 데미지를 받고 그 다음에 치료해 주는 원리이기에, 사망하는 데미지의 경우 그대로 사망하며, 이후에 들어오는 회복은 핑의 영향을 받기 때문에, 핑이 높다면 죽을 데미지가 아닌데도 죽을 수 있다.[24] 딸려오는 진통제 효과 때문이다.[25] 데미지 인디케이터가 뜨는 총기, 활, 근접 무기 등을 말한다.[26] 아틱 신경계 치료와는 별개의 지속시간을 가진다.[27] 즉, 달리기와 밀치기가 가능해지나, 근접공격 속도 및 이동속도 감소는 여전히 적용된다.[28] 드리프터의 경우 퍽 사용 시 게이지가 차 있는 동안 지속시간이 갱신된다.[29] 단, 슬랫지 퀸 같은 특수한 적은 여전히 인식한다.[30] 받았을 때 체력이 아니라, 데미지로 체력이 깎인 후의 값이 기준이다.[31] 데미지를 받고 그 다음에 치료해 주는 원리이기에, 사망하는 데미지의 경우 그대로 사망하며, 이후에 들어오는 회복은 핑의 영향을 받기 때문에, 핑이 높다면 죽을 데미지가 아닌데도 죽을 수 있다.[32] 기력이 자연 회복될 때 즉시 최대치까지 회복시켜준다.[33] 일반 출혈은 예방 및 치료가 모두 되지만, 동맥 출혈은 예방만 가능하다.[34] 여담으로 서로 아이콘이 다르다. 또한 지속시간에도 차이가 있다.[35] 총탄을 다 발사하고 다시 재장전할 때 "철-컥"하는 시간을 단축한다.[36] 이걸 사용하면 소버린의 스태미나가 275이라는 괴물 같은 수치로 변한다.[37] Paranoid 특성과 같이 쓰면 안 된다. 둘 중 하나가 묻혀 발동하지 않기 때문. 웬만해선 Paranoid 특성이 묻혀서 따로따로 써야 한다.[38] 즉 디버프들 중 더 왼쪽에 있는 디버프[39] 동맥 출혈 제외[40] 폭발물 판정의 공격 및 안전 구역의 포탑. 단, 군주의 능력에 의해 시체가 사라지는 경우는 제외.[41] 이동속도 대폭 감소 + 스턴[42] 근접 데미지를 받으면 즉시 효과가 해제되긴 하고, 패링는 여전히 가능하므로 그냥 무기 들고 R을 연타하자.[43] 작정하고 피하려 해도 속도 디버프 없는 퍽 기준으로 1모랄만 붙어도 거의 무조건 휘말린다.[44] 방어력 증가 특전이나 성향을 껴 보면 알 수 있다.[45] 사실 불 붙은 드럼통 자체가 함정은 아니고, 불 오브젝트가 함정이다. 필드 내의 파괴된 비행선에 붙어 있는 불 오브젝트에 가보면 알 수 있다.[46] 더 좋은 블루프린트 근접무기들이나 4티어 무기가 없다면 만들지 않는 게 훨씬 낫다. 장전이나 재장전, 탄약 수량까지 모든 면에서 필드드랍되는 저격총들보다 구리기 때문에 차라리 근접무기로 쓰는 게 더 좋은 수준이다.[47] 가까이 가면 E키로 상호작용 가능. 마우스 좌클릭은 하지 않는 게 좋다.[48] 보통 헤드라인을 노리므로 양이 많지 않으면 방해가 되진 않는다.[49] 둘 다 있다면 하나만 제거한다[50] 마지막 날에 나오는 보스의 이름이 요세프다.[51] 홀드아웃 모드의 제리코도 같은 말을 하는데. 제리코의 본명이 잭슨. K니 제리코가 말한 게 적혀있는 게 맞다.[52] 전작인 UMG:R(Ultimate melee game)에서 나온 레이더 보스 이름이 레이젠 이다.[53] 기존엔 AI들의 어그로를 끄는 용도였다.[54] 슬래지 퀸을 처치할 때 대부분이 이 방식을 체택한다.[55] 여담으로 겨울이벤트 때는 눈덩이를 던졌다데미지 5[56] 같은 제작자가 만든 게임인 Anomalous activites 와 A-888 에 등장하는 전기 연막탄(Enforcer NANO Grenade)을 말하는 것 같다.[57] Last Strandeds 모드의 그 울라실론 보스이다.[58] 5데미지[59] 초당 2의 데미지 정도로, 15초간 유지된다.[60] 11월 22일에, 부적절의 이유로 삭제되었다[61] 이따금 화면이 흔들리면서 흐려진다[진통제] [63] 하지만 생존가 트레잇(10초마다 1의 체력 회복)과 함께 사용한다면 상당한 생존력을 얻을 수 있다.[64] 전에 삭제됐었지만 2025년 2월 20일 다시 생겼다.[65] 이를 이용해 시클러를 쉽고 안전하게 처리하는 것도 가능하며, 더불어 발각되지 않았을 때 숨어 있는 스키너도 잡을 수 있다.[66] 해당 전법을 쓰면 아무런 지원 없이도 1~3일차 웨이브를 혼자서 날먹할 수 있다.[67] 사실상 인게임에서 가장 쓸모없는 장비라 해도 과언이 아니다.[68] 체력이 꽤 높은 편인 슬레지 해머 스캐브도 한방에 죽는다..[69] Novice > Experienced > Competent > Skilled > Proficient > Expert > Professionel > Elite > Master > Veteran > Legendary[70] 예시) Novice Survivalist[71] 이 타이틀은 이벤트 기간에만 사용이 가능함.[72] 현재는 획득이 불가능함.[73] 색이 검은색이라 그런지 잘 안 보인다..[74] 매우 어렵다. 팀워크가 가장 중요하므로 이를 클리어할 목적이라면 Pavise를 많이 챙겨두자.[75] 2023년 11월 27일로 종료되었다.[삭제되었다,] 이것도 마찬가지로 어떠한 이유인지는 모르겠지만 챌린지에서 삭제되었다. + 타이틀도 같이 삭제되었다.[삭제됨] 해당 챌린지가 삭제되고 돌아올 확률은 매우 낮다고 챌린지 관리자 Storm 이 직접 입을 열 정도로 인기가 없었던 챌린지였다.[78] T 키를 눌렀을 때 왼손을 보면 나오는 에이전트 디바이스이다.[79] 참고로, ECHO는 메아리를 뜻한다. 실종된 요원들의 마지막 모습이 메아리와 같이 기록되었기에 이런 이름이 붙은 듯.[80] 처형을 뜻하는 Execution과 도끼의 Axe가 결합되었다. 번역본은 "토끼기"에 도끼를 합성하였다.[망각1] 파일:Oblivion머리.png[망각2] 파일:Oblivion배틀주스.png[망각3] 파일:Oblivion마스크.png[Oblivion] 망각 엔딩을 클리어하면 된다.[행맨1] 파일:Hangman마스크.png[행맨2] 파일:Hangman샤드.png[행맨3] 파일:Hangman헤일로.png[이벤트] Vip 서버에서 커맨드를 입력하고 조건을 달성하면 얻을 수 있다.[이벤트] Vip 서버에서 커맨드를 입력하고 조건을 달성하면 얻을 수 있다.[이벤트] Vip 서버에서 커맨드를 입력하고 조건을 달성하면 얻을 수 있다.[91] 작은 탄약(small ammo) 총은 그렇게 크진 않다만 그래도 헤드샷을 대부분으로 맞추는 게 더 좋다.[92] 조준이 불가능 하거나 산탄총, 지향사격률이 100%에 가까운 경우는 제외[93] 조금만 탄착군이 벌어져도 원거리에서 머리를 맞추기가 힘들어진다.[94] 버서커는 가방은 훔쳐가도 무기는 훔쳐가면 안 된다..[95] 애초에 그냥 성 근처로 접근을 하지 말자.[96] 방어력 증가나 피 회복 기능이 없기에 후반까지 프론트라인에 서기는 힘들다.[97] 이 특전은 서포터 역할이지만 반강제로 프론트라이너를 해야 한다.[98] 아포스틀 제외[99] 나쁘면 권총, 좋으면 소총, 경기관총[100] 나쁘면 권총, 좋으면 지정사수소총(DMR)[101] 이렇게 방해받아놓고 "왜 슬래지 퀸을 끌고왔냐" 등의 말을 하며 킥 투표까지 받으면 욕이 안 나올 수가 없다.[102] 그러면서 너는 죽을 것이다 라는 내용도 나온다...[103] 슬픈 아이(Sad boy)라고 말한다.[104] 현재는 Master of Survival 칭호는 챌린지로 바뀌었다.[105] 히든도 가면을 써서 보인다.[106] 사이버펑크 2077의 Kerry's song에 목소리를 제거한 음악이다.[107] 다만 이건 평범한 눈과 입을 말하는 것으로, 눈과 입이라 할 만한 것이 있는 캐릭터들은 많다. 기계눈을 낀 슬레지퀸, 담배피는 데이먼, 무전으로 말하는 일리야, 목 찔리면 신음소리 내는 대부분 잡몹들 등.[가칭] [109] 단 플레이어가 착용하는 서보는 복사하지 못한다.[110] 피스메이커 시리즈와 리디머를 든 클론 기준, 이속 디버프가 없는 플레이어가 정면으로 달려도 따라잡지 못한다.[111] 따라서 총기 스캐브가 등장한다면 100%의 확률로 위장한 스키너이다.[112] 멀티로 진행할 시 버프는 가장 먼저 전투에 돌입한 플레이어에게만 부여된다.[113] 둘 모두 챌린지 스노우다우너에서만 상대할 수 있는 루미의 3페이즈를 기반으로 하기 때문에, 밀치기에 면역을 가지고 스턴 회복 속도도 빠르다. 패턴은 불꽃을 다루지 않는다는 것만 제외하면 루미와 다를 것이 없지만, 패턴 시전 속도가 훨씬 재빨라 패링 난이도가 높다.[114] 대신 나무나 돌로 제작할 수는 있다.[115] 약공격 32, 강공격 128, 기타 수치는 도검류 무기와 같음, 디버프 부여율 (출혈) 200%