리듬 게임의 난이도 표기 문제 | |||||
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1. 설명
댄스 댄스 레볼루션에서 난이도 표기에 문제가 있다고 판단되는 노래들을 정리한 문서다. 2024년 6월 기준 최신 버전인 DanceDanceRevolution WORLD를 기준으로 문서를 작성하며, 본 문서는 BEMANIWiki의 사기/역사기 노래 일람 및 해당 형식을 빌린 beatmania IIDX/난이도 표기 문제를 기반으로 작성됐다.2. 작성 기준
2.1. 개요
- 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다. 모든 항목은 작성하기 전에 인터넷에서 돌아다니는 난이도표나 일본의 사이트 등지의 체감 난이도 정도를 확인해서 다른 사람들의 생각도 알아보고 작성하는 것이 수정전쟁이나 예기치 못한 플레이어 낚시를 방지하는 길이다.
- 이 항목은 정규 배치의 채보와 난이도 기준으로 작성하도록 한다.
- 동 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙/물렙으로 적지 않는다. 예를 들어 레벨 17 중에서는 상급에 속하지만 레벨 18 약체와 비슷한 정도이거나 평균적인 18 수준의 곡들보다 쉬우면 불렙곡에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨 평균대와 1 이상 차이나는 패턴을 작성할 것.
2.2. 불렙/물렙/개인차/변속주의
- 불렙곡(불렙)은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 붉은색으로 작성한다.
- 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 높은 경우.
- 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 높은 곡들 중 최소한 하나 이상과 비슷할 경우.
- 물렙곡(물렙)은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 푸른색으로 작성한다.
- 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 낮을 경우.
- 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 낮은 곡들 중 최소한 하나 이상과 비슷할 경우.
- 개인차 곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 보라색으로 작성한다.
- 해당 곡의 난이도가 플레이어에 따라 크게 달라진다고 인정되는 경우.
- 해당 곡의 채보에 특정 패턴[1]이 집중되어 있는 경우.
- 변속주의 곡은 아래의 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 녹색으로 작성한다.
- 곡 자체의 난이도는 표기 레벨에서 크게 벗어나지는 않았으나, 변속(BPM 변화)이라는 요소가 클리어에 영향을 줄만큼 큰 영향력을 발휘하는 곡일 경우.
- 변속 구간과 변속 구간의 패턴을 알고 있을 때 난이도가 크게 내려가는 곡
- 복합채보는 위의 4조건중 2가지 이상을 만족할 경우[2]일때 곡 제목을 두가지 이상의 색으로 표현하도록 한다.
각 항목은 불렙곡 → 물렙곡 → 개인차 곡 → 변속주의 곡 → 복합채보 곡 순으로 적는 것을 원칙으로 한다. 같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면, DDR에서 먼저 수록된 곡부터 적도록 한다.
곡명 뒤에 곡에 해당하는 난이도(비기너(싱글 한정), 베이직, 디피컬트, 엑스퍼트, 챌린지)를 표기하고, 뒤이어 BPM을 표기한 후, 그 뒤에 첫 등장 버전을 적는 것을 원칙으로 한다. 필요하다면 동영상 링크도 걸도록 한다. 항목이나 데이터 로딩이 길어지는 것을 방지하기 위해 동영상은 링크로 걸어두는 것을 권장한다.
3. 싱글, 더블의 모든 보면이 표기 문제가 있음
- CHAOS - BPM 170 - SuperNOVA 수록
펌프 잇 업의 Uprock보단 변속이 덜하지만, 외국에서는 이 곡을 Uprock의 원조라고 하는 경우도 있다. 모든 난이도에서 변속과 순간정지를 조심해야 하며, CHALLENGE 보면의 경우 순간정지가 44회에 이르는 탓에 CHAOS 수치가 최대(200)이다. - roppongi EVOLVED ver.D - BPM 175(실질 BPM 77~350) - X2 수록
곡 중간중간에 박자가 바뀌며 멈추는 구간이 있으며 이 구간을 지난 다음에는 갑자기 BPM이 2배로 뛴다. 문제는 모든 난이도에 이 불규칙한 정지와 변속이 동반된다는 점인데, 정지가 EXPERT 패턴을 기준으로 짜여 있기 때문에 화살표 밀도가 낮은 DIFFICULT나 BASIC 등의 난이도에서는 더욱 예측하기가 힘들어진다. - London EVOLVED ver.A - BPM 170~340(실질 BPM 42.5~340) - X3 수록
모든난이도에 극과 극의 BPM+스크롤 변속이 존재하기 때문에 초견플레이시 조심해야한다, 후반 돌입전의 긴 BPM 170구간의 빽빽함과 비어있는 박자낚시는 특히 조심해야 할 부분.
X3까지는 싱글 EXPERT[3]와 CHALLENGE, 더블 CHALLENGE 난이도의 VOLTAGE 값이 200이었다.
4. 싱글 플레이
4.1. 비기너
- POSSESSION (7) BPM 185~370 - X2 수록
처음 저속으로 들어가는 부분에서 4비트 연속 밟기가 나오고, 롱노트를 밟고 있는 도중 순간정지한다. 더군다나 ↑↓↑처럼 발을 급히 움직여야 하는 배치가 나오는데다 곡에 변속이 있음을 고려하면 레벨 8이 적당하다. - Valkyrie dimension (9) BPM 47~744 - X2 수록
중반부의 순간정지 구간이 그대로 사용되어 타이밍을 제대로 잡기 어려우며, 이후에는 185BPM 8비트 허리틀기까지 나온다. ORCA 수록 이전에는 비기너 채보 중 가장 높은 CHAOS 수치를 가지고 있었다. - Pluto Relinquish (5) BPM 100~800 - SuperNOVA2 수록
노트수는 단 47개로 매우 적지만,[4] 변속 때문에 초보자들에게는 쉽지 않다. 하지만 변속을 암기했다면 레벨 5에 훨씬 못 미치는 난이도이다.
4.2. 베이직
- Magnetic (7) - BPM 40~160 - 2013 수록
핵지뢰. 레벨 7짜리에 16비트 트릴이 나오고 8비트 3연 밟기가 나온다. 게다가 지저분한 박자와 난해한 변속도 그대로 딸려온다. 못해도 레벨 8 상급~레벨 9 하급.
4.3. 디피컬트
- Megalara Garuda (16) - BPM 90~180 - A3 수록
최초의 디피컬트 패턴 16레벨이라는 상징이 존재하지만, 다른 16레벨 패턴과는 커녕 15레벨 패턴 상위권과 비교해도 쉬운 편이라는 평가가 지속적으로 나오고 있다. 기본적으로 180 BPM 8비트 위주의 패턴에 16비트 패턴도 말타기 패턴이나 단순 트릴 정도로 찔끔만 나오며, 변속 또한 난이도에 영향을 줄 정도는 아니다보니 16레벨 급으로 보기에는 매우 쉬운 난이도를 보여준다. 16레벨 선정의 당위성이 노트 수 말고는 없다고 볼 수 있는 정도이다. 대부분 유저들이 정말 잘 춰봐야 15레벨 중상위 정도밖에 되지 않는다고 평가한다. - 冥 (11) - BPM 66~200 - X2 수록
8비트 계단트릴의 향연. bpm200으로 8박으로 나오는 계단이 어렵다. 가속구간까진 할만하지만 가속구간 직후 튀어나오는 8비트 대계단(투덱쪽 채보의 32박 계단에 대응.) 부터 상당한 양의 계단이 몰려와서 떨어진 체력과 겹쳐 처음하면 힘들 수 있다. 이런쪽에 약한 유저를 좌절시키는 보면. 클리어 기준 난이도로 12를 받았다. - 灼熱Beach Side Bunny (11) - BPM 153 - 2014 수록
점프의 향연. 대부분의 노트가 동시밟기인데다 후반으로 들어가면 11레벨이라고는 보기 어려운 8분박 점프가 지겹게 나오므로 체력이 많이 필요하다. 적어도 12레벨 중급.
4.4. 엑스퍼트
- Bang Pad(Werk Mix) (13) - BPM 160 - A20 PLUS 수록
중반 12비트 구간에서 밀도가 높아지더니 틀기를 살짝 요구하는 부분이 시도때도 없이 튀어나오며 동시밟기도 많이 나온다. 동 버전에 신곡으로 나온 같은 장르의 악곡인 Step machine ESP(14)에 맞먹는다. - 冥 (16) - BPM 150 - X2 수록
초반은 14와 15수준의 배치가 쉴틈없이 이어지며 저속구간의 프리즈+연타 배치가 아찔하지만 16치고는 크게 빽빽하다 싶은 구간이 없으며 후반의 체력 관리만 잘 된다면 15수준의 난이도를 보여준다. - EGOISM 440 (18) - BPM 55~440(실질 BPM 55~880) - 2014 수록
처음 곡이 나왔을 때는 17레벨이었지만, 일반적인 17레벨에선 거의 보이지 않는 440BPM의 무지막지한 폭타로 인해 사기 난이도 곡이라는 말이 많았다. 때문에 최신작인 DDR A에서 18레벨로 승격했지만, 승격을 두고서는 개인차가 심해서 말이 좀 있는 편이다. 정박 폭타에 강한 사람은 18레벨 입문 곡으로서 첫 18렙 클리어를 노릴 수도 있는 반면, 일반적인 18렙 중위권 이상을 클리어 하는 사람도 정직하지만 미친(?) 폭타를 못 버텨내서 후반부에 폭사하는 경우도 있다. 예를 들어 미국의 랭커인 Dr. D는 이곡을 클리어 기준으로 두고 DDR에서 가장 어려운 10곡중 하나로 선정해서 역시 논란이 있었다. 보통은 18 중하위권으로 쳐주지만 플레이어의 발놀리는 속도에 따라 클리어 여부가 결정된다. 어찌되었든 간에 17레벨로서는 엄청난 불렙이라 적절치 않다는 것이 주요 의견. - Love You More (16) - BPM 175 - A 수록
대부분 직관적인 배치로 되어 있으며, 후반의 정지 직전까지는 Air Heroes(15)를 연상케 하는, 전반적으로 널널하다가 한 부분에만 고밀도 패턴이 나오는 식으로 구성되어 있다. 다만 "좌 화살표 - 우 화살표 - 좌우 동시밟기"를 16비트로 처리해야 하는 패턴이 2회 등장하고 후반에는 16비트 허리틀기가 등장하는 등 대놓고 콤보를 끊기 위한 패턴이 있어 풀콤 난이도는 높은 편이다. 전반적인 체감 난이도는 15레벨 중위~상위.
4.5. 챌린지
- Pluto The First (18) - BPM 50~440 - X2 수록
이 곡 자체는 17짜리인 Expert보다 노트수가 적지만 Shock Arrow가 존재하는 난이도로서 Shock Arrow에 대해 내성이 없으면 다소 어려울수도 있는 곡이다. 곡 자체가 쉬운 곡은 아니며 사람에 따라 랭킹 뽑을 수 있는 수준이 다르기에 개인차로 분류. 너무 개인차가 큰 나머지 KAC 대회에서 간접적으로 이 곡을 선곡 금지곡으로 지정하였다.[5] - び (18) - BPM 169 - A20 PLUS 수록
500콤보 구간부터 사운드 볼텍스 MXM 채보의 일자 115연타가 그대로 들어간 채보.[6] 이 구간을 한발로 처리하는건 불가능에 가깝고, 두 발을 번갈아가면서 처리해야하는데 이게 안되면 판정이 밀려서 죽기가 쉽다. 이런 이유 때문에 개인차가 심하게 갈린다. 일자연타구간 이외에도 따닥 패턴이 상당히 까다롭에 개인차를 크게 타는 편이다. - ENDYMION (19) - BPM 220~440(실질 BPM 110~880) - A 수록
싱글 19레벨 서열을 등장 직후 한번에 정리해버린 DDR 싱글의 진 최종보스곡이다. 일반적으로는 아무리 그래도 19레벨 최상위권 정도로만 취급하는게 보편적이였지만, 이 곡 만큼은 모든 유저들이 왜 20레벨로 격리하지 않냐는 의견이 대두된다. 단위인정 싱글 개전 마지막 곡이자, KAC 대회에서도 남성부 최종 결승곡으로 고정되어, 게임사 측에서도 인정한 DDR 최종 난이도 곡으로서 위상을 보이고 있다. 고속과 저속 구간 둘 다 어려운 배치이며, 초고속 구간의 순간 발광, 그리고 최후반의 난타와 동치 패턴이 난점으로 작용한다.
5. 더블 플레이
5.1. 베이직
5.2. 디피컬트
5.3. 엑스퍼트
- Bang Pad(Werk Mix) (13) - BPM 160 - A20 PLUS 수록
싱글도 사기 난이도로 꼽히지만, DP는 더해서 Bemaniwiki에서는 전체적으로 14수준에 일부 구간은 15에 준한다고 서술되어있다.
5.4. 챌린지
- EGOISM 440 (19) - BPM 55~440(실질 BPM 55~880) - 2014 수록
출시 이후부터 지금까지 쭉 사실상 더블 20레벨 취급을 받아온 곡이다. Dr.D가 개최한 더블 결승 대회에서 TAKASKE-, FEFEMZ*를 제외한 모든 탑랭커들이 폭사함으로서 확인사살 되었다. 초반의 8비트 69연타 구간, 그리고 후반 베이스 킥 이후 8비트 126연타 구간이 최악의 구간으로 꼽힌다. - Right on time (Ryu☆ Remix) (13) - BPM 149 - X2 수록
AIR 200의 상상을 뛰어넘는 허들이 먼저 반긴다. 동시치기가 거의 100퍼센트를 차지하는 곡인데, 여기서 퍼포먼스까지 해가면서 클리어하는 사람이 있는가하면 막판의 후살구간에서 매번 터지는 사람이 있고, 아예 가사가 나오는 처음부분부터 나오는 그 무지막지한 쇼크 애로우마다 걸려서 터지는 사람도 있다.(...) 자신의 점프 조절력이 어느정도냐에 따라서 달라지는 심각한 개인차 곡. - ENDYMION (19) - BPM 220~440(실질 BPM 110~880) - A 수록
싱글과 마찬가지로 더블에서도 20레벨 취급을 받는 최종보스곡 취급이다. 그나마 싱글과는 달리 바로 위의 EGOISM 440과 난이도가 비슷하단 평가를 받기에, 그 위치를 양분하는 포지션이다.