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최근 수정 시각 : 2024-03-18 21:42:12

DANCERUSH STARDOM/난이도 표기 문제

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리듬 게임의 난이도 표기 문제
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1. 설명2. 작성 기준
2.1. 개요2.2. 분류
3. 1인 플레이
3.1. 간단 난이도
3.1.1. Lv3 이하3.1.2. Lv43.1.3. Lv53.1.4. Lv63.1.5. Lv73.1.6. Lv8 이상
3.2. 보통 난이도
3.2.1. Lv5 이하3.2.2. Lv63.2.3. Lv73.2.4. Lv83.2.5. Lv93.2.6. Lv10

1. 설명

DANCERUSH에서 난이도 표기에 문제가 있다고 판단되는 노래들을 정리한 문서다. 2020년 7월 기준 최신 버전인 DANCERUSH STARDOM를 기준으로 문서를 작성하며, 이 항목은 BEMANIWiki의 사기/역사기 노래 일람 및 해당 형식을 빌린 beatmania IIDX/난이도 표기 문제를 기반으로 작성됐다.

2. 작성 기준

2.1. 개요

2.2. 분류

3. 1인 플레이

3.1. 간단 난이도

3.1.1. Lv3 이하

3.1.2. Lv4

3.1.3. Lv5

3.1.4. Lv6

3.1.5. Lv7

3.1.6. Lv8 이상

3.2. 보통 난이도

3.2.1. Lv5 이하

3.2.2. Lv6

3.2.3. Lv7

3.2.4. Lv8

3.2.5. Lv9

3.2.6. Lv10


[1] ㄷ자 슬라이드, 연속 점프 등[2] 발판 밖으로 완전히 나오면 점프로 인정되니 체력을 아끼고 싶다면 발판에서 벗어나자.[3] 현재는 해금조건이 변경되어 엑스트라 스테이지에 진입하지 않아도 해금 가능하다.[4] 실제로 프리미엄 영상들을 보면 많은 유저들이 다른 곡보다 이 곡을 끝낼현재까지 곡들 중 노트 수가 580개이고, 150BPM의 런닝맨, 티스텝, 스폰지밥이 수도 없이 쏟아져 나온다.[5] 크랭크 슬라이드가 길게 있기 때문에 더욱 큰 움직임을 요구한다. 보폭이 좁게 설계되는 대부분의 하드스타일 패턴들과 비교된다.[6] 사운드 볼텍스의 계단 노브패턴을 생각하면 쉽다.-일단 댄스러쉬에서 사볼 패턴이 생각나면 어려운거다-[7] 양발 크랭크 구간을 다리를 교차하는 식으로 넘기기, 요시타카 구간 이후 런닝맨에서 좌우마커 무시하고 무한 런닝맨.