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| 최대 체력: 착용시 변경점:90 {{{#F0F {{{#!folding [외형 변경점 | 펼치기 • 접기] | 일반 | 각성 | |
| | | }}}}}} | |
| <bgcolor=#fff> 일반 | 카타나를 착용하고 스폰한다. 목에는 목걸이를 건다. | ||
| <bgcolor=#fff> 각성시 | 자신의 캐릭터 뒤에 완전현현한 리카가 나타난다. 오른팔에 건틀릿 주구를 낀다. | ||
1. 개요
Jujutsu Shenanigans의 캐릭터 Cursed Partners에 대해 설명하는 문서.1.58 버전에 얼리 억세스로 추가된 캐릭터이다. 원작의 옷코츠 유타다. Defense Attorney (히구루마 히로미)처럼 주구를 사용한다. 기본적으로는 칼을 넣고 다니며, 공격 시 발도한다.
만우절 업데이트로 인해 일시적으로 jjk oc[1]가 되었었다.
센다이 콜로니가 애니메이션화 됨에 따라 v1.76 업데이트에서 대부분의 스킬이 리메이크됐다.
2. 캐릭터 정보
2.1. 스킬
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'''R - Rika[br]리카'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#F0F><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:유타r.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''무해형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> - ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> - ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || - ||
| 래그돌 감지 여부 | - |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||
리카를 소환한다.[2] 소환 시 플레이어 주변에 떠다니며, R을 사용할 때마다 리카의 스킬셋과 플레이어의 스킬셋을 번갈아가며 사용할 수 있다. R을 빠르게 두 번 사용할 시 리카를 없앤다.[3]
이모트를 쓰는 채로 이동 시 리카 혼자가는 시스템이 있었으나 업데이트로 리카가 더 이상 플레이어 주변 위치에서 벗어나지 못하게 패치되었다. 이모트 사용 시 리카가 춤을 춘다.
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'''1 - Severing Path[br]절단의 길'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#F0F><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:yutaseveringpathGIF.gif|width=100%]] {{{#!folding [뒤 변형 | 펼치기 • 접기]
[[파일:유타3.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 10.9, 9(뒤 변형) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 15초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 가능 ||
| 래그돌 감지 여부 | 래그돌 감지 |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||
크게 검을 휘두르며 전진한다. 적중 시 전방을 여러 번 베며 마지막 참격으로 적을 날려버린다. 래그돌 감지가 있어 죄다 상대를 래그돌 시키는 스킬들의 연계성을 보조해 준다. 후진하며 쓰면 리워크 전 첫 3번을 시전한다.
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'''2 - Resolute Slash[br]단호한 일격'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#F0F><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:yutaresoluteslashhGIF.gif|width=100%]]
{{{#!folding [처형 | 펼치기 • 접기]
[[파일:yutaresolutedecapiationGIF.gif|width=100%]]}}}
{{{#!folding [흑섬 변형 | 펼치기 • 접기]
[[파일:yutaresoluteflashnormGIF.gif|width=100%]]}}}
{{{#!folding [흑섬 처형 | 펼치기 • 접기]
[[파일:yutaresoluteflashexecGIF.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 12 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 15초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 가능, 방어 불가능(흑섬) ||
| 래그돌 감지 여부 | 래그돌 미감지 래그돌 감지(흑섬) |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 저지불가(흑섬) ||
사용 시 마우스 포인터가 있는 지점으로 순간이동하며 벤다. 재사용 시 한번 더 텔레포트하며 흑섬을 날린다. 흑섬 변형의 경우 래그돌 감지가 있다. 흑섬 변형은 시전 중 무적이니 반격하려 하지 말고 피해야 한다.[4]
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'''3 - Outburst[br]주력 방출'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#F0F><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:yutaburstthingyGIF.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''폭발형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 2(참격), 4 (차징 단계당 +2) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 16초, 4초(반격), 0초(투사체 반격) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 가능
방어 불가능(3단 차지) ||
방어 불가능(3단 차지) ||
| 래그돌 감지 여부 | 래그돌 감지 |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||
사용 시 자세를 잡고 전방을 베어 충격파를 발생시킨다. 이 스킬은 차징이 가능하며, 플레이어의 옆에 뜨는 게이지 3칸을 전부 차지시켜 사용하면 충격파가 방어를 무시한다.
베는 도중 피격 시 공격을 튕겨내며, 충격파가 발동하지 않는 대신 피해를 무시하며 쿨타임이 초기화된다. 투사체의 경우 튕겨낼 시 반사시킨다.
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'''4 - Second Wind[br]제2의 호흡'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#F0F><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:yutasecondwindGIF.gif|width=100%]]
{{{#!folding [4+1 변형 | 펼치기 • 접기]
[[파일:유타41.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 10, 15(변형) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 16초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 가능 ||
| 래그돌 감지 여부 | 래그돌 미감지 |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||
사용 시 캐릭터가 앞으로 돌진하고 적중 시 상대의 머리를 잡고 점프해 땅에 박는다. 적중에 실패해도 한 번은 재사용이 가능하지만, 재사용을 한 경우 실패 시의 후딜레이가 상당히 길어진다. 해당 재사용을 사용하기 전까지는 쿨타임이 적용되지 않는다.
시전 중 1번을 쓰면 칼을 뽑지 않았을 땐 리워크 전 공중 변형 1번이 나간다. 칼을 뽑은 상태에서 쓰면 칼로 베다가 세게 발로 찬다. 반쯤 리메이크 전 3번을 계승한 스킬이라 자주 헷갈리지만, 래그돌 감지가 없다. 대신 히트박스는 높은 편이라 떨어지는 상대를 낚아채서 적중시키는 건 쉽다.
2.1.1. 각성
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'''G - True Love[br][[오리모토 리카|순애]]'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#F0F><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:전부.gif|width=370]] {{{#!folding [이전 모션 | 펼치기 • 접기]
[[파일:유타g.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''궁극기''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 회복량 ||<width=82%> 25% ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 지속시간 ||<width=79%> 60초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 평타 모션이 변경됨[5]
1번 스킬과 3번 스킬로 평타 모션을 바꿀 수 있음.
리카가 상대를 공격하는 스킬을 사용하거나 리카가 상대를 죽일 시 상대의 스킬을 복사함. ||
1번 스킬과 3번 스킬로 평타 모션을 바꿀 수 있음.
리카가 상대를 공격하는 스킬을 사용하거나 리카가 상대를 죽일 시 상대의 스킬을 복사함. ||
'COME, RIKA.'
GIVE ME EVERYTHING.
'이리와, 리카.'
내게 모든 걸 줘.
플레이어가 목걸이에 걸린 반지를 뜯어내 손에 끼게 되며, 리카가 뒤에서 건틀릿을 꺼내서 끼워준다. 이후 궁극기 기간 동안 외형적으로 건틀릿을 장착하고 평타가 주먹질이 된다.[6][7]GIVE ME EVERYTHING.
'이리와, 리카.'
내게 모든 걸 줘.
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'''패시브 - Steel Arm[br]강철 건틀릿'''
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||<bgcolor=#fff><tablebordercolor=#F0F><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:유타건틀릿.gif|width=100%]]
{{{#!folding [적중시 | 펼치기 • 접기]
[[파일:쓸데없이 많이 때리는 평타.gif|width=100%]]}}} ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff><tablewidth=380> 버프 ||
| 마지막 평타를 제외한 모든 평타가 2번의 타격을 주는 방식으로 바뀌며[8] 마지막 타는 한타로만 끝낸다. 특정 모방 스킬 또는 3번을 사용 시 평타 모션을 교체한다. |
||<tablewidth=380><tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff> 디버프 ||
| 한 평타의 첫 번째 타격을 상대가 방어할 시 후속타의 속도가 느려진다. 스턴 시간 50% 감소 |
평타의 모션이 바뀌며 마지막 타를 제외하면 모든 타가 한 번의 클릭에 두 번의 타격을 주는 것으로 교체된다. 또한 3번 스킬 또는 검을 빼내어 쓰는 모방 스킬을 사용 시 기본 상태의 평타 모션으로 바꾸며, 검을 다시 칼집에 꽂을 시 건틀릿 평타로 바뀐다.
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'''G - Copy Wheel[br]복제 휠'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#F0F><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:qhrwpglf.png|width=100%]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''무해형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> - ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> - ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || - ||
| 래그돌 감지 여부 | - |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||
사용 시 이모트와 비슷하게 복제 휠을 화면에 표시한다. 주언 포함 총 12종이 복제 가능하며 골라서 쓸 수 있다. 추가로 복제가 일회용이 아니라 다시 고르면 여러 번 쓸 수 있다. 복제한 기술들은 각성이 끝나고 나서 죽지만 않았다면 다시 각성했을 때 남아 있다.[9]
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'''1 - Elbow Rush[br]팔꿈치 난사'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#F0F><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:jjs리카궁1빠르게.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 20 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 15초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 불가능 ||
| 래그돌 감지 여부 | 래그돌 미감지 |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||
건틀릿을 장착하고 앞으로 돌진하며, 상대를 맞추면 리카와 함께 서로 주먹을 난사하다 건틀릿으로 강한 펀치를 때리며 멀리 날린다. 반격이 가능하지만 선딜레이가 매우 짧기에 반응하기 어렵다.
해당 스킬로 상대를 적중시킨다면 상대가 착용하고 dlT는 캐릭터의 스킬을 복제한다. 이후 아래의 후술할 스킬을 이용하여 복제한 스킬을 사용할 수 있다
#!wiki= style="text-align: center"
'''2 - [[옷코츠 유타/능력#s-4.1|Copy]] (모방)'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#F0F><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:유타 멈춰.gif|width=370]] {{{#!folding [모방 예시 (고죠) | 펼치기 • 접기]
[[파일:고인(죠)모독.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''무해형 스킬[* 각 모방 스킬에 따라 스킬 유형이 갈린다.]''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 복제 스킬에 따라 상이 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 15초(주언), 25초(모방 스킬) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 복제 스킬에 따라 상이 ||
| 래그돌 감지 여부 | 복제 스킬에 따라 상이 |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 스턴 캔슬 불가(주언) ||
후술할 리카의 스킬(1, 2, 3) 또는 1번 스킬로 상대방을 피격할 시 해당 플레이어의 스킬을 복제한다. 복제하는 스킬은 캐릭터마다 모두 다르다. 대부분의 캐릭터의 스킬을 복제할 수 있고, 업데이트로 기본스킬 캐릭터인 메뚜기 GUY와 유키, 샤를의 스킬도 복제할 수 있게 되었다.
복제된 스킬들은 별개의 쿨타임을 가진다.[10] 피격하는 캐릭터마다 복제하는 스킬은 다음과 같다.
- [적중시 모방되는 스킬 | 펼치기 • 접기]
- * 아무것도 복제하지 않은 경우 - 이누마키 토게의 술식을 사용한다. 사용 시 입에 주인을 새기고 선딜레이 이후 "動くな."[11] 라고 소리치며, 주변 모든 상대에게 약 3초간 스턴을 준다. 이 스턴은 방어하여 막을 수 있으나, 맞을 시 버스트로도 빠져나올 수 없다.[12] 여담으로 원래 이누마키 토게의 목소리를 썼지만 사멸회유 애니화 이후 유타의 목소리로 바뀌었다.
- Honored One (유아독존) - Reversal Red MAX (최대 출력 혁)[13][14]
- Vessel (그릇) - Dismantle (해)
- Restless Gambler (거침없는 도박꾼) - Shutter Doors (셔터 문)
- Ten Shadows (십종영 (十種影)) - Nue (누에)[15]
- Mahoraga (마허라) - Adapt (적응)[16]
- Perfection (완벽함), 개조인간 - Idle Transfiguration (무위전변)[17]
- Blood Manipulator (혈조(血操)사) - Piercing Blood(천혈)[18][19]
- Switcher (스위쳐) - Brothers (브라더)
- Defence Attorney (변호인) - Final Judgement (최후의 심판)
- Cursed Partners (저주받은 아이들) - 복제할 수 없다.[20]
- Puppet Master (인형 극달자) - Puppet Barrage (로봇 난타)[21]
- Head of the Hei (병의 필두) - Flash Freezing(급속 투사)[22]
- Salaryman (셀러리맨) - Sharpen(가르기)
- Disaster Plants (재앙급 식물) - Root Swarm(뿌리 떼)
- True Cannon (대포 그 자체) - Granite Blaster(그라니테 블래스트)
- Register (재계상) - Garage Sale(창고 방출)
- Locust GUY (메뚜기 GUY), 플레이어 개조인간 - Black Mucus (검은 점액)
- Star Rage (별의 분노) - Mass Breaker (질량 붕괴)
- Aspiring Mangaka (만화가 지망생) - Eye Catching (시선 강탈)
- Lucky Coward (운 좋은 겁쟁이) - Ambush(기습)[23]
- Crow Charmer (까마귀 영사) - Bird Control(흑조 조종)
- Black Death (검은 죽음) - Roach Swarm(바퀴벌레 떼)
- The Strongest of History (사상 최강) - Strong Dismantle (강력한 해)
- Monkey Kid (원숭이 아이) - Kamehameha(에네르기파)[24]
- Cursed Child (저주받은 아이) - 복제할 수 없다.[25]
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'''3 - Energy Ripple[br]주력 파문'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#F0F><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:yutathatkurofightpartthingyGIF.gif|width=100%]] {{{#!folding [변형 | 펼치기 • 접기]
[[파일:yutakillerqueenGIF.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''폭발형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 19 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 18초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 불가능 ||
| 래그돌 감지 여부 | 래그돌 감지, 래그돌 미감지(변형) |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 저지불가 ||
사용 시 칼을 땅에 박고 폭발을 일으킨다. 재사용 시 평범하게 베며 피격자에게 한번 더 폭발이 일어난다. 원래 순애빔이었으나 리워크로 대체되었다. 사용 시 무적 상태가 된다.
#!wiki= style="text-align: center"
'''4 - [[옷코츠 유타/능력#s-5.1|Authentic Mutual Love]][br]영역전개: 진안상애'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#F0F><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:유타 영역모션.gif|width=100%]] {{{#!folding [검을 들지 않았을 때 | 펼치기 • 접기]
[[파일:유타궁4.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''영역형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 8 (카타나), 20(어주자), 20(우수나탄)
0(G전장), 15(주언)[26], 27.5(식신) ||
0(G전장), 15(주언)[26], 27.5(식신) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> - ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 술식에 따라 상이 ||
| 래그돌 감지 여부 | 래그돌 감지 |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||
진안상애를 전개한다. 특이하게도 모션이 2가지이다.[27] 칼을 들고 있다면 손을 모으고 있는 모션, 칼을 들고 있지 않다면 다키니천인 모션을 한다.[28] 여담으로 영역전개의 목소리는 마히토의 목소리이며, 추후 애니메이션에서 유타의 영역전개가 나오면 교체될 것으로 보인다.[29] 영역내 OST는 A Three-Cornered Fight.
전개에 성공하면, 무작위로 칼이 꽃히는데 붉은색의 칼에 접촉할 시 무적판정과 함께 일정 거리를 돌진하며 베고, 이후 랜덤한 술식의 능력을 쓴다.[30]
- 어주자: 총 두 가지의 유형이 있는데, 하나는 검에 직접적으로 맞는 것으로, 맞은 상대에게 참격이 4번 새겨져 추가 피해를 준다. 또 다른 하나는 거리가 멀어 직접적으로 맞추지 못하였을 때로, 원거리 참격을 날려 피해를 입힌다. 직접 맞을 때의 처형 모션은 몸이 산산조각 나는 것, 원거리 참격에 맞아 죽을 경우 몸이 반으로 갈린다.
- 우로의 술식: 상대를 맞출 시 공간이 깨지는 연출과 함께 피해량이 증가한다. 한 번의 타격이지만 피해량이 엄청나게 높고 맞은 적은 멀리 넉백된다.
- 주언: 맞거나 주변에 있는 상대를 4초 정도 못 움직이게 한다. 처형모션이 있는데 상대를 칼로 피격시킬 때 "죽어.(死ね.)" 라는 대사가 대신해서 출력되며, 맞은 상대는 몸이 터져 죽는다.
- 도르브의 술식: 상대를 추적하는 참격을 가한다. 실질적인 피해량은 스쿠나의 참격보다 조금 더 높고, 지속시간도 길지만 방어가 가능하다.
- G전장: 상대를 맞추거나 상대의 주변으로 공격을 할 시 일정 시간 동안 술식을 맞은 상대에게 표식이 생기며, 이 표식이 있는 상대에게 공격을 당할 경우 공격을 피하는 모션을 취하며 모든 공격을 무시한다.[31]
이후 검을 총 4번 누적으로 맞추는 것에 성공한다면 아래의 변형을 사용할 수 있다.
#!wiki= style="text-align: center"
'''4 + 4 - Jacob's Ladder[br][[쿠루스 하나#s-3.1|야곱의 사다리]]'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#F0F><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:스쿠나도 비명지른 그거.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''? 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 62 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 일회용 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 불가능 ||
| 래그돌 감지 여부 | 래그돌 감지 |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 타겟 궁극기 게이지 35% 소모
저지불가 ||
저지불가 ||
4번의 변형으로 영역 전개 성공 후 영역 내에서 무작위로 꽃히는 검을 상대에게 4번 누적하여 적중할 시[32] 재사용할 수 있다. 조건을 충족한 후 4번을 재사용할 시 약간의 선딜레이 후 마우스 커서에 조준된 상대를 향해 야곱의 사다리를 전개한다.[33]
피해량이 무려 62이며,[34] 지정된 상대는 타겟팅으로 무조건 맞아야 한다. 타겟팅에 더해 캔슬이 불가능하기 때문. 강력한 피해량에 더해 스킬에 맞은 상대는 궁극기 게이지가 소모되는 패널티도 있어[35] 맞고 나서 궁극기로 대응조차 할 수 없는 상황을 만들 수 있다.
얼리 엑세스 당시에는 이 스킬을 맞아도 체력이 1 미만으로 감소하지 않았으나, 얼리 엑세스에서 풀린 이후 체력이 없다면 그대로 죽으며, 처형모션 또한 생겼다. 처형모션은 공중에 뜬 상대의 영혼이 빠져나가는(...) 연출이 생기는 것.
여담으로 야곱의 사다리 전개 시 영역 내에서 지정된 상대 머리 위 천장에 마법진이 생기는 디테일이 있다. 또한 이 스킬은 게임 내 모든 스킬 중 유일하게 상대의 궁극기 게이지를 소모시키는 스킬이다.[36]
====# 삭제된 스킬 #====
v1.76 업데이트로 모든 스킬이 리메이크되어서 삭제된 스킬들이 많다.
| 1 - Severing Path (절단의 길) | |
| {{{#!folding 공중변형 (펼치기 • 접기)
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상대를 검으로 여러 번 벤다. 기본적으로 공중에 여러 번 베고, 마지막에 벨 때 상대를 적중시키면 상대를 잡아 더 벤다. 가드에 막힌다. 공중에서 사용 시 상대를 공중에서 여러 번 가격하고 땅으로 내리꽃는다.[37] 처형시 상대의 사지를 잘라낸다.
| 2 - Resolute Slash (단호한 일격) | |
| {{{#!folding 처형 (펼치기 • 접기)
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기술을 사용하는 즉시 타겟팅된 상대 등 뒤로 가서 상대를 벤다. 이때 상대는 위에 ?가 뜨며 스턴에 걸린다. 방어 시 이 스턴을 막을 수 있다. 뒤로 이동하기에 스턴을 막아도 베기는 못 막으나 빠르게 뒤로 돌아 막으면 막을 수 있다. 처형시 상대의 머리를 참수시킨다. 상대가 행동[38] 중 이 스킬로 처형 시, 흑섬이 발생해 날려보낸다.
| 3 - Veilstep (숨기는 걸음) | |
| {{{#!folding 재사용 (펼치기 • 접기) | |
| 4 - Revolve (선회) | |
| {{{#!folding 재사용 (펼치기 • 접기) | |
사용 시 캐릭터가 위로 점프하여 두 번을 벤다. 이 상태에서 한번 더 사용할 아래로 빠르게 돌진하여 내려찍는다. 상대를 위로 띄우는 2타는 가드에 막히나 내려찍기는 막히지 않는다. 처형모션은(내려꽃을 때 한정) 상대의 머리에 검을 꽃아 넣어 피가 나는 것.
2.2. 리카 스킬
리카가 있는 상태에서 R키를 1번 누르면 스킬 3개가 뜬다. 그 중 하나를 쓰면 리카가 행동하게 된다.[41]#!wiki= style="text-align: center"
'''1 - Rika Smash[br]리카 내려치기'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#F0F><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:yutarikasmashGIF.gif|width=100%]]
{{{#!folding [공중 변형 | 펼치기 • 접기]
[[파일:리카1번 변형.gif|width=100%]] }}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 10, 8(공중 변형) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 10초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 가능 ||
| 래그돌 감지 여부 | 래그돌 감지 |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||
사용 시 리카가 바닥을 내려친다. 피격 시 위로 튀어오르며 처형 시 상대를 곤죽으로 만든다.[42]
공중에 래그돌 되어 있는 상대에게 사용 시 두 주먹으로 바닥으로 내려찍는 변형이 발동되며, 내려찍기를 할 수 있을 정도로 래그돌 시간이 길어진다.
#!wiki= style="text-align: center"
'''2 - Rika Launch[br]리카 점프'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#F0F><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:리카2.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''무해형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> - ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 10초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || - ||
| 래그돌 감지 여부 | - |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||
리카가 시전자를 앞으로 밀어준다. 공중에서 사용 시 리카가 플레이어를 공중으로 던진다.[43] 이를 이용해 여러 공중 변형을 쓰거나 상대의 뒤로 빠른 이동이 가능하다. 또는 이 스킬을 사용해 사용 중인 스킬들을 캔슬할 수 있다.[44][45] 이 스킬로 스킬을 캔슬할 시 리카 스킬의 쿨타임이 5초가 된다.
#!wiki= style="text-align: center"
'''3 - Rika Haymaker[br]리카 결정타'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#F0F><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:jjs유타노궁R4.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 12, 18(방어시) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 10초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 불가능 ||
| 래그돌 감지 여부 | 래그돌 감지 |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||
상대를 강하게 후려친다. 리카 내려찍기보다 피해량이 크지만 그만큼 선 딜레이도 길다.
2.2.1. 리카 스킬 (각성)
2,4번 스킬이 바뀌고 스킬순서가 달라진다.#!wiki= style="text-align: center"
'''1 - Rika Downslam[br]리카 내려찍기'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#F0F><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:리카g1.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 12 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 13초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 불가능 ||
| 래그돌 감지 여부 | 래그돌 감지 |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||
상대를 내리찍으며 두 번의 피해를 준다. 두 번 타격해서 꽤 오랫동안 스턴을 준다. 적중 시 대상의 스킬을 복제하며 복제의 쿨타임을 초기화시킨다.
이걸 응용해서 이미 마히토의 무위전변을 복제해 한번 맞힌 채로 이걸 적중시키고 다시 무위전변을 쓰면 수초 만에 한 플레이어를 즉사시킬 수 있다. 기존과 똑같지만 리워크로 시전자도 같이 누르는 자세를 취한다.
#!wiki= style="text-align: center"
'''2 - Rika Slam[br]리카 내려치기'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#F0F><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:리카g3.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 12 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 13초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 불가능 ||
| 래그돌 감지 여부 | 래그돌 감지 |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||
사용 시 리카가 상대의 다리를 잡고 총 5번 땅에 내려친다. 5번이나 내려치기에 시간도 꽤 걸리고, 리카가 상대를 내려치는 동안 플레이어는 자유롭게 이동 가능하기에, 상대를 내려 치는 동안 영역을 전개하면 대응도 못하고 영역안에 갇혀야 한다. 아쉽게도 이 도중에 순애빔은 못 쏜다.
#!wiki= style="text-align: center"
'''3 - True Love Beam[br]순애포'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#F0F><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:유타g1.gif|width=100%]] {{{#!folding [변형 | 펼치기 • 접기]
[[파일:유타궁3변형.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''폭발형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 100, 22.4(재사용) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 40초, 15초(재사용) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 불가능 ||
| 래그돌 감지 여부 | 래그돌 감지 |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||
즉사기다.[46] "純愛だよ。"[47] 라는 말을 하며 에너지를 손 위로 준비하고, 리카는 자세를 잡는다. 이때 리카의 머리에 눈이 하나 돋아나며, 그대로 광범위 레이저를 날린다. 이 공격에 죽으면 온몸이 검은 가루가 되어 소멸한다.
변형으로 스킬 사용 직후 한번 더 사용할 시 피해량과 사거리가 줄어든 레이저를 즉발로 발사한다. 또한 이렇게 변형으로 사용할 시 쿨타임이 줄어든다. 한국 기준 4월 2일 만우절 업데이트로 True Cannon(이시고리 류)과 원작처럼 빔 클래시를 할 수 있게 됐다. 원래 본체의 스킬이었지만 리워크로 리카 스킬이 되었다.
#!wiki= style="text-align: center"
'''4 - Rika Throw[br]리카 던지기'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#F0F><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:빈 정사각형 이미지.svg|width=100%]] {{{#!folding [처형 | 펼치기 • 접기]
[[파일:리카업뎃3흑섬.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''? 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> (최장거리부터) 8~18 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 13초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 불가능 ||
| 래그돌 감지 여부 | 래그돌 감지 |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||
리카가 유타를 든 다음 바라보는 방향으로 던진다. 예전에 삭제된 스킬을 궁극기 스킬로 부활시킨 스킬이며, 예전보다 2배나 빠른 선딜을 가지게 되었다. 먼거리에서 처형시킬 경우 흑섬이 터진다.
====# 삭제된 스킬 (리카) #====
| 1 - Rika Downslam (리카 내려찍기) | |
| {{{#!folding 처형 (펼치기 • 접기) {{{#!folding 변형 (펼치기 • 접기) | |
2.3. 평가
}}}대미지가 낮지만 스킬들의 연계가 자유로우며, 리카를 적절히 활용하면 강력한 콤보를 넣을 수 있는 숙련자용 캐릭터.
리카의 스킬까지 포함한다면 무려 8개의 스킬을 보유한 캐릭터로, 그 반동으로 스킬들 각자의 피해량은 형편없지만 역량만 따라준다면 모든 스킬들을 때려박아 높은 피해량을 입힐 수 있다. 다만 딜량의 30~40퍼센트를 차지하는 리카의 스킬은 따로따로 사용하기에는 긴 선딜 탓에 적중시키기 어렵기에 콤보에 섞어 사용하는 편이 안정적이다.
또한 리카의 스킬은 시전만 성공했다면 플레이어의 스턴 여부와는 무관하게 독자적으로 행동하기에 공격이 끊길 걱정이 없다. 오히려 리카가 상대의 콤보를 끊는 활약을 보일 수도 있다.
각성을 킬 경우 전반적인 피해량이 살인적으로 증가한다. 또한 리카의 다운슬램을 제외한 사실상 모든 스킬이 가드 불가능으로 전환되며 스킬을 있는 대로 적중만 시켜도 상당한 피해량을 뽑아낼 수 있다. 특히 스킬들의 범위와 크기 역시 뛰어나기에 각성 이전의 스킬셋이 인게임 최상위권의 난이도를 지닌 것과 달리 다루기가 매우 쉽다. 영역전개를 확정으로 성공하는 수단이 여럿 있기에 히구루마나 하카리의 영역 다음으로 안정적인 영역전개가 가능하다. 영역 전개 이후에는 카타나를 쥐고 달리는 동안에는 무적 판정이기에 적을 매우 쉽게 압도할 수 있다.
다만 스킬들을 많이 지닌 만큼 손이 매우 바쁘고, 심지어 재사용 기믹이 있는 스킬들도 있는 탓에 리카의 스킬과 유타의 스킬들을 병합해서 사용하려면 적잖은 노력이 필요하다. 한 마디로 조작 난이도가 높다. 심지어 스킬들의 적중 실패시 후딜이 상당히 긴 탓에 래그돌 탈출 후 역공당하기 딱 좋은 설계이다. 승기를 잡았다면 미친 듯이 몰아넣을 수 있지만 주도권을 놓치면 즉시 반격당하기 좋은 전형적인 하이리스크 하이리턴식 설계를 지녔다.
결론적으로 출중한 콤보 능력을 지닌 상급자용 캐릭터. 스킬들의 적중 여부가 생사를 가르기에 모든 스킬을 때려박아 압도적인 피해로 적을 찍어누를 것이 요구된다.
3. 팁 및 콤보
3.1. 팁
- 항상 그랬듯이 R스킬은 장식이 아니며, 특히 유타의 운영에 있어 리카는 매우 중요하다. 그러므로 이 캐릭터를 제대로 활용하려면 R스킬의 숙련은 필수다.
- R을 눌러 리카의 스킬을 사용하는 상태일 때는 리카가 플레이어가 움직이는 방향으로 이동한다. 이때 리카의 속도는 플레이어보다 빠르며, 다른 플레이어와 가까운 위치에 도달하면 이동속도가 현저히 느려지고 리카의 스킬들이 해당 플레이어를 타게팅한다. 이 점을 이용해 본체의 스킬로 적을 날려버린 뒤 리카를 보내 후속타를 가하는 것이 가능하며, 이것이 리카를 응용한 콤보의 핵심이 된다.
- 유타의 3번 스킬은 패링이 달려 있다. 이 패링을 이용해 그린이지만 탈출을 못하는 예를 들어 하카리의 평타 3번 → 3번 같은 콤보를 패링 할 수 있다.
- 1번 스킬을 사용 후 평타를 한번 사용한 뒤 옆대쉬와 함께 평타를 꾹 누르고 어퍼컷을 하면 총 평타 2대를 욱여넣을 수 있다.[49]
- 레그돌 상태인 적 위에 올라탄 채로 평타 한대를 허공에 사용한 뒤 두번째 평타와 리카 1번 스킬의 타이밍이 맞물린다면 평타 3대를 추가로 넣을 수 있다. 난이도가 상당한 테크닉인 만큼 블루 스파크[50]가 발동되지 않는 트루 어퍼컷이 나간다.
3.2. 콤보
- 기본 콤보
난이도: 중하
기본적으로 유타의 4번 판정이 나쁘기에 점프 후 4번을 쓰면 보다 수월하게 적을 잡을 수 있다. 피해량은 약 67.
- 4 + 1 콤보
난이도: 중
4+1을 사용하면 1번 스킬의 쿨타임만 돌고 4번 스킬은 재사용이 됨을 이용한 콤보. 피해량은 75.
- 평타 리셋 콤보
난이도: 상
평타 리셋을 하기 위해서는 1번을 사용하고 칼을 3번 휘두른 뒤에 평타를 꾹 누른 상태로 리카 2번을 사용하면 된다. 박자감각과 연습이 꽤나 필요한 콤보. 피해량은 약 69.
기본적으로 4+1 콤보와 딜차이가 크지 않다만 어퍼컷을 사용하지 않고 4번을 바로 사용한다면 탈출이 불가능한 트루 콤보가 된다.
3.2.1. 궁극기
리카 내려찍기는 복제의 쿨타임을 초기화시킨다. 리메이크로 복제된 능력은 몇 번이든 쓸 수 있으니 이걸 이용해서 무위전변을 두 번 쓰면 쉽게 한 명을 즉사시킬 수 있다.나오야의 급속 투사는 사실상 hp가 1인 더미이기에 이걸 뿌려두고 무위전변을 쓰면 쿨타임 없이 난사할 수 있다.
복제 콤보(대상별)
- 토도
- 히구루마 히로미
- 마히토
복제를 사용하지 않는 콤보
- 기본 콤보
난이도: 중상
1번을 적중시키고 난 후 리카 2번으로 잡는 연습이 필요하다 1번의 레그돌 시간이 생각보다 기니 유의하자.
- 즉사 콤보
난이도: 상
2번, 주언은 본래 레그돌인 적은 멈추지 않지만 리카의 1번으로 누르는 중인 적은 서있는 판정을 받게 되어 멈춘다. 이를 이용해 평타 리셋을 이용하는 콤보. 피해량은 131. 1번으로 날린 뒤 리카 2번으로 잡을 때와 3번을 사용할 때 뜸을 드려야 한다 빠르게 사용하면 2번의 쿨타임이 미쳐 돌지 못한다.
4. 여담
[1] 주술회전 자캐딸 , 주술회전의 옷코츠 유타의 설정과 행적이 너무 오글거릴 정도로 허술하다는 의견에서 파생된 밈이며 마치 초등학생이 만든 자캐 스토리 같다고 비판하는 밈[2] 이때 작게 "유우-타" 라고 리카가 말한다.[3] 각성시 두 번 사용해도 리카가 사라지지 않는다.[4] 이때 하나미의 R로 스턴을 먹일 수 있으니 하나미라면 바로 반격하자.[5] 총 대미지가 변하지는 않지만 대미지가 들어가는 방식이 바뀐다. 마지막 평타를 제외한 모든 평타가 2번의 타격을 주는 방식으로 바뀌며 (4 - 0.5)1타 - (4 - 0.5)2타 - (0.5 - 0.5)3타 - (4)4타 한 평타의 첫 번째 타격을 상대가 방어할 시 후속타의 속도가 느려진다.[6] 평타가 마지막타 빼고 2번씩 때려서 총 7대 때린다.[7] 3번으로 여전히 칼을 꺼낼 순 있다.[8] (4 - 0.5)1타 - (4 - 0.5)2타 - (0.5 - 0.5)3타 - (4)4타[9] 적응의 경우 아예 효과까지 남는다.[10] 예시로 주언을 쓰고 복제 휠로 히구루마의 처형을 쓸 수 있다.[11] 움직이지 마.[12] 버스트 자체가 사용이 안 된다.[13] 리메이크 이전엔 허식 자를 복제했다.[14] 무제한의 자를 발동시킬 수 있으나, 원본이 그랬듯 발동시키면 궁극기가 바로 끝나니 주의.[15] 리메이크 이전엔 Max Elephant (만상)을 복제했다.[16] 마허라와 마찬가지로 맞은 공격 유형에 따라 달라진다. 또한 적응은 영구적으로 유지되며, 궁극기가 끝나더라도 해당 유형의 공격에 대한 피해량이 영구적으로 감소한다. 당연하게도 죽으면 효과가 사라진다. 추가로 성공 시 머리 위에 마허라의 것과 동일한 법진을 띄운다.[17] 크리스마스 업데이트 이전엔 Body Disfigure (신체 개조)를 복사했었다.[18] 백렴으로 차징된 상태로 발사하며 차징 시간이 필요 없다.[19] 리메이크 이전엔 Wing King (시왕)을 복제했다.[20] 복제 능력을 복제하는 거라 의미가 없다.[21] 유일하게 스페셜을 복제한다.[22] 리메이크 이전엔 Cursory Impact (순간 충돌)를 복제했다.[23] 유일하게 복제한 대상의 술식을 안 쓰고 체술을 복제한다.[24] 비술사인데도 복제를 한다.[25] 애초에 비술사라 복제가 가능한 게 설정 붕괴다.[26] 직접 맞추는것 한정[27] 하나는 한손은 손날을 내밀고, 한 손은 주먹을 진다. 또 하나는 그대로 손을 모은다.[28] 모션만 바뀔 뿐 달라지는 건 없다.[29] 2026년 4월 3인 영역전개가 애니화되었으나 다른 목소리에 묻혀 유타의 목소리는 들리지 않아 아직 변경되지 않았다.[30] 스쿠나의 술식, 우로의 술식, 이누마키의 술식, 도로브의 술식, 샤를의 술식이 있다.[31] 고죠의 허식 자와 스쿠나의 조와 같이 강력한 스킬도 전부 무시하며, 쵸소우의 Blood Rain(혈성뢰) 같이 연속적인 공격도 전부 무시하고 피한다.[32] 검에 나타나는 효과로 맞추는 것이 아닌 직접 맞춰야 한다.[33] 이땐 영역의 남은 시간에 상관없이 즉시 영역이 종료된다.[34] 무료로 풀리기 이전엔 약 80이었다.[35] 게이지의 35가 없어진다. 상대가 궁극기를 사용할 시 궁극기 현재 게이지의 50이 반토막 난다.[36] 쵸소우의 패시브라고도 할 수 있어 애매하지만 쵸소우 대상으로 나오야의 2번도 hp 대신 궁극기 게이지를 감소시키긴 한다.[37] 너프로 인해 점프 높이에선 안 되고, 파쿠르나 리카 2번을 같이 써야 시전 가능하다.[38] 평타, 반격기 등[39] 첫 번째 공격은 가드에 막히나, 재사용 공격은 방어를 뚫는다.[잡기술] 재사용 내려찍기는 사용 도중 리카 2번 스킬로 캔슬할 수 있다. 이 경우 3번의 쿨타임과 리카의 쿨타임이 크게 줄어든다.[41] 원래는 스킬 1개를 쓰면 쿨타임이 동시에 모두 돌아갔는데, 지금은 사용한 스킬만 돌아간다. 리워크로 다시 한 개를 쓰면 나머지 쿨타임이 전부 돌아간다.[42] 전에 있던 리카 다운슬램과는 다르게 팔만 나오고 리카가 돌아오는 시간이 길다.[43] 스킬 이름만 보고 리카를 발사한다고 오해해선 안된다.[44] 궁극기 시전 모션마저 생략 가능한 버그가 있었는데, 시전 시간 중 무적은 그대로 가져갔다...[45] 공중으로 올라가니까 나오야의 3번스킬 공중변형으로 타겟팅 될 수 있다.[46] 여러 명이 맞으면 대미지가 나눠져 들어가기에, 너무 많은 상대에게 쏘면 즉사하지 않는다. 그래도 한번에 2~3명 정도는 처리가능. 3명이 넘어가면 상대가 빈사상태로 살아남는다.[47] 번역시 "순애야."[48] 4번은 근거리나 래그돌 상태의 적에게 제대로 적중하지 않는 경우가 있으며 1번 스킬 역시 래그돌 감지지만 아주 작은 파편에도 걸려 적중되지 않는 등 판정이 안좋은 편이다. 때문에 콤보 도중 스킬 간 연결이 끊기는 경우가 가끔 발생한다.[49] 어퍼컷은 블루 스파크가 발동된다.[50] 회피 게이지 25% 증가[풀차징] [흑섬] [53] 4번의 판정이 기본적으로 애매하기에 빗나갈 수 있다.[풀차징] [풀차징] [흑섬] [재사용] [재사용] [주언] [재사용] [재사용]
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