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최근 수정 시각 : 2026-10-12 16:12:57

Perfection



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팁 및 콤보 ||


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1. 개요2. 캐릭터 정보
2.1. 스킬
2.1.1. 각성2.1.2. 2차 각성 (편살즉영체)
2.2. 평가
3. 팁 및 콤보
3.1. 팁3.2. 콤보
3.2.1. 궁극기
4. 여담

{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"<tablewidth=320><tablealign=center> 파일:주츠마히토아이콘.webp
Perfection
진정한 본질
{{{#732886 {{{#!folding [인게임 이미지 | 펼치기 • 접기]
<tablebordercolor=#732886><bgcolor=#fff> 파일:노로이다.jpg }}}}}}

최대 체력:
100
착용시 변경점:
{{{#732886 {{{#!folding [외형 변경점 | 펼치기 • 접기]
각성 2차 각성
파일:마히토각성변경점.jpg 파일:마히토각성2변경점.jpg }}}}}}
<bgcolor=#fff> 일반 -
<bgcolor=#fff> 각성시 몸주변에 연보라색 오라가 생긴다.
<bgcolor=#fff> 2차 각성시 첫 각성때 있던 보라색 이펙트가 사라지고 양팔에 낱붙이가 생긴다.
}}} ||

1. 개요

Jujutsu Shenanigans의 캐릭터 Perfection에 대해 설명하는 문서.
원작의 마히토이며, 인게임 내 최초 주령 캐릭터이다. 달리기 모션이 특이한 편이다.

만우절 업데이트로 인해 Purifier[1]이 되었었다.

2. 캐릭터 정보

2.1. 스킬

#!wiki= style="text-align: center"
'''R - Soul Reserve[br]영혼 수납'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#732886><width=370><tablealign=center><nopad> [[파일:마히토무위전변수납.gif|width=100%]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''무해형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> - ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> - ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || - ||
래그돌 감지 여부 -
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

무위전변된 인간 / 살점을 가지고 있을 때 R을 눌러 수납이 가능하다. 수납된 아이템은 평타와 방어를 동시에 눌러 꺼내어 사용이 가능하거나, 능력 변형에 사용된다. 수납을 위한 아이템은 마히토의 3번 능력의 처형으로 얻거나 필드에서 주워서 수납할 수 있다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''R - [[마히토/능력#s-4|Self Transfiguration]][br]자가 무위전변'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#732886><width=370><tablealign=center><nopad> [[파일:마히토특수.gif|width=100%]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''무해형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 14(기본 형태)
10(칼날 형태), 18(망치 형태) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> - ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 가능(칼날 형태)
방어 불가능(망치 형태 3,4타) ||
래그돌 감지 여부 -
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

마히토는 R을 사용해 손을 칼날 형태 혹은 망치 형태로 변형시킬 수 있다. 각 형태마다 평타와 앞대시가 다른 효과를 가지게 된다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''(칼날 형태) Q - 돌진 베기'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#732886><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:마히토칼날대시.gif|width=100%]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 6.5 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 8초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 가능 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

칼날 형태에서 앞으로 대시할 시 빠르게 돌진하며 경로상의 적과 구조물들을 모두 베어버린다. 다만 가끔 나무나 가로등[2] 혹은 벽과 기둥에 막히기도 한다.[3] 평타가 약간 빨라지고 대미지가 약간 감소된다.[4] 겨울 업데이트로 돌진거리가 2배 이상으로 매우 길어졌다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''(망치 형태) Q - 회전 돌진'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#732886><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:마히토망치대시.gif|width=100%]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 8.5 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 10초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 불가능 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 미감지[5]
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

망치 형태에서 앞으로 대시할 시 빠르게 회전하며 이동 속도가 증가, 부딫히는 모든 적에게 피해를 주고 구조물들을 파괴한다.[6] 평타가 느려지고 대미지가 약간 증가한다. 회전 돌진은 가드가 불가하다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''1 - Stockpile[br]망치'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#732886><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:마히토I.gif|width=100%]] {{{#!folding [공중 변형 | 펼치기 • 접기]
[[파일:마히토1공중.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 12 (6 x 2) , 10(변형) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 12초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 가능[1타]
방어 불가[2타](변형) ||
래그돌 감지 여부 래그돌 미감지[9]
래그돌 감지[10](변형)
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

인간을 망치 형태로 만들어 전방에 휘두르고 맞은 적을 날려버린다. 공중에서 사용 시 망치를 들고 앞으로 돌진하며 내리꽃는다. 처형 모션은 상대의 머리가 터지며 몸을 납짝하게 찌그러트린다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''2 - Soul Fire[br]영혼의 총'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#732886><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:마히토2.gif|width=100%]] {{{#!folding [홀드 변형 | 펼치기 • 접기]
[[파일:마히토2변형.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''원거리형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 12
16 + (소모한 아이템의 수)(변형)[11] ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 12초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 가능 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

개조인간을 총알처럼 3번 쏜다. 그래서 총알을 잘 보면 마히토가 비축하기 위해 인간들을 축소시켜 놓은 그 형태와 같다. 3번째 총알에 맞으면 쓰러진다. 개조인간을 비축해놓은 채로 스킬을 꾹 누르면 변형이 발동되며 비축해놓은 개조인간만큼 총알이 더 나간다. 상대를 맞추지 않고 벽과 같은 구조물에 사격할 시 개조인간이 소환된다. 꾹 누르는 걸 그만할 시 스킬이 끝나며, 마지막 총알은 상대를 래그돌 시킨다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''3 - Focus Strike[br]집중 강타 / 흑섬'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#732886><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:마히토III.gif|width=100%]]
{{{#!folding [칼날 형태 | 펼치기 • 접기]
[[파일:마히토3칼날.gif|width=100%]]}}}
{{{#!folding [망치 형태 | 펼치기 • 접기]
[[파일:마히토3망치변형.gif|width=100%]]}}}
{{{#!folding [처형 (일반) | 펼치기 • 접기]
[[파일:마히토3처형.gif|width=100%]]}}}
{{{#!folding [흑섬 | 펼치기 • 접기]
[[파일:마히토3흑섬.gif|width=100%]]}}}
{{{#!folding [처형 (흑섬) | 펼치기 • 접기]
[[파일:마히토3흑섬처형.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 10, 15[12]
3(칼날 형태), 18(망치 형태) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 15초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 가능(칼날, 기본)
방어 불가능(흑섬, 망치) ||
래그돌 감지 여부 래그돌 미감지
래그돌 감지(흑섬, 칼날, 망치)
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 래그돌 캔슬 불가(망치 형태 + 가드 브레이크) ||

잠시 주력을 모은 후 앞으로 짧게 대쉬해 펀치를 날린다. 피해량이 3~4 정도로 처참한 성능의 스킬이었으나, 겨울 패치로 피해량이 증가했다. 처형모션은 적을 잡고 무위전변을 이용해 몸을 터트리는 것. 원래 상대가 일어날 때 타이밍을 맞춰서 쓰면 스턴을 먹어서 콤보연계가 가능했지만 업데이트로 막혔다.

팔이 칼날 형태일 경우 채찍처럼 휘두르며 집중 강타와 흑섬 중간의 피해를 주고 날려버린다. 망치 형태에서 사용할 시 기를 모으고 망치로 어퍼컷을 해 피격당한 적을 위로 날려버린다. 또한 이 공격은 가드 브레이크 기믹이 있어, 가드한 상대를 맞출 시 가드 브레이크가 발생하여 래그돌 시간이 늘어난다. 피니시는 날아가는 거리가 더 길어진다는 정도.

기본 주먹의 상태에서 주력을 모을 때 정확한 타이밍에 스킬을 한번 더 누르면 흑섬이 발동되어[13] 방어를 무시하고 상대를 멀리 날린다. 조건상 연속으로 흑섬을 맞출 수 있는 이타도리의 흑섬과 달리 등 뒤를 타격해도 쿨타임이 초기화되진 않으나, 흑섬 사용 시 래그돌 된 상대를 맞출 수 있는 이점이 있다. 처형 모션은 적을 잡아 흑섬을 꽃고 날려버린다. 이후 흑섬으로 날아간 상대는 공중에서 몸이 터진다.

업데이트로 이 스킬로 처형 시 개조인간 아이템을 드랍한다. 일반적으로 죽일 시 사용하면 사용한 플레이어를 제외한 모든 개체를 공격하는[14] 개조인간 NPC를 소환하는 아이템이 드랍되며, 흑섬으로 죽일시 사용하면 던진 곳에 7초간 벽이 생기는 개조인간 아이템이 드랍된다. 개조인간을 든 채로 스페셜을 발동할 시 개조인간을 먹어 비축한다. 비축해놓은 개조인간은 방어를 한 상태로 평타를 써 다시 들거나 스킬 2번으로 변형을 발동할 때 적중에 실패할 시 총알이 날라간 자리에 소환되게 할 수 있다.[15][16]

#!wiki= style="text-align: center"
'''4 - [[마히토/능력#s-4.1|Body Repel]][br]다중혼 - 발체'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#732886><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:마히토4.gif|width=100%]] {{{#!folding [특수 상호작용 (3) | 펼치기 • 접기]
[[파일:마히토4변형.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''무리형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 14 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 20초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 불가 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

다중혼 - 발체를 발사하며, 맞은 적은 물린 채로 끌려다니게 된다. 발체의 앞에있는 구조물은 파괴된다.[17] 화면을 돌려 방향 조절이 가능하다. 변형으로 스킬 선 딜레이 도중 3번을 사용하면 다중혼 발체에 타서 이동한다. 다만 이 경우 돌진시 방향 조절이 불가하다.

2.1.1. 각성

#!wiki= style="text-align: center"
'''G - Essence of the Soul[br]영혼의 본질'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#732886><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:마히토궁.gif|width=100%]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''각성형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 회복량 ||<width=82%> 45 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 지속시간 ||<width=78%> 60초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 대미지 || 15 ||
방어 가능 여부 방어 불가능
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||
Let's Kick it up a notch!
더 이 상황을 끓어올려보자고!
다중혼 - 발체 여러 마리를 전방위로 날리며 각성한다. 초근접해 있는 경우 래그돌 되며 피해를 입으니 주의.

#!wiki= style="text-align: center"
'''G - 흑섬'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#732886><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:마히토흑섬.gif|width=100%]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 10 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 1번과 공유 (15초) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 불가 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 적중 시 각성 미터 10% 감소
적중 실패 시 각성 미터 20% 감소
래그돌 캔슬 불가 ||

아래의 1번 스킬과 쿨타임을 공유한다. 궁극기가 활성되어 있는 상태에서 G를 누르면 길게 돌진하며 상대를 피격 시 흑섬을 쓴다.[18] 이때 궁극기 게이지 바 밑에 작은 게이지가 또 차는데, 총 2번 때리면 전부 차며 2차로 각성한다. 단, 적중 시 10%의 각성 게이지가 감소하고, 실패시 20%의 게이지가 감소한다. 참고로 쿨타임을 공유할 뿐 1번의 변형이 아니라 G스킬이다. 즉, 스페셜과 같이 SWP 모드에서 여전히 사용 가능하다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''1 - Idle Transfiguration[br]무위전변'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#732886><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:마히토궁1.gif|width=100%]] {{{#!folding [처형 | 펼치기 • 접기]
[[파일:마히토1처형.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 15, 즉사(2차 적중)[19] ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 15초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 불가 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

위의 G스킬과 쿨타임을 공유한다. 선 딜레이 이후 앞으로 달려 나가며, 상대를 피격 시 날려버린다. 한번 적중할 시 약간의 피해와 함께 날리며 맞은 상대는 화면이 보라색 효과로 잠시 점멸한다. 이후 누적으로 한 번 더 적중하거나 아예 체력이 적은 상대를 적중시[20] 2~3초 후 맞은 상대의 머리가 터지며 즉사한다.[21][22]

두 번 맞추거나 체력이 적은 상대를 죽여 처형모션이 나오면 맞춘 지점에서 한번 더 대쉬하며 쿨타임이 초기화된다.[23] 여담으로 다른 캐릭터들은 이 스킬에 의해 사망할 경우 머리가 터져 죽으나, 나나미 캐릭터를 사용하는 플레이어가 해당 스킬에 의해 사망할 경우 원작 고증으로 상반신 전체가 터져 죽는 것으로 바뀐다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''2 - Body Disfigure[br]신체 개조'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#732886><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:마히토궁2.gif|width=100%]]
{{{#!folding [칼날 형태 | 펼치기 • 접기]
[[파일:마히토궁2칼날.gif|width=100%]]}}}
{{{#!folding [망치 형태 | 펼치기 • 접기]
[[파일:마히토궁3망치.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬 / 원거리형 스킬(망치 형태)''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 35(기본 형태)
42(칼날 형태)
5 + (10 x 찍은 횟수) (+ 4[24])(망치 형태) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 15초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 불가 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 타겟 필요(망치 형태) ||

하반신을 말로 변신시킨 뒤 돌진하며 발로 차서 날려버린다. 그 후 발차기에 맞는 상대방에게 접근해 드릴로 공격한다. 칼날 형태에서 사용할 경우 발을 촉수 형태로 만들고 일정 거리를 질주하며 상대를 피격 시 피해를 입힌다. 망치 형태일 시 조준된 위치의 상대를 잡는다. 한번 더 누를 때마다 상대를 내려찍고 스폐셜 사용 시 던진다. 점프를 연타하면 탈출할 수 있다. 공격을 당하거나 던진다면 풀린다.[25]

#!wiki= style="text-align: center"
'''3 - Spiky Wrath[br]격분한 가시'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#732886><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:마히토궁3.gif|width=100%]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''무리형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 25 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 25초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 가능(앞) ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

몸을 동그랗고 울퉁불퉁하게 변형시킨 후 지나갈 때 근처의 모든 플레이어를 가시로 찌르고 데려가다가 내려찍는다. 바라보고 있는 방향에선 방어가 가능하다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''4 - [[마히토/능력#s-4.3|Self Embodiment of Perfection]][br]영역전개: 자폐원돈과'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#732886><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:모아니면도0.2초영역전개ㅠㅠ.gif|width=100%]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''영역형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 무조건 즉사 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 120초 (14초 지속) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || - ||
래그돌 감지 여부 -
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

영역 전개, 자폐원돈과를 발동한다. 영역 내부의 적들은 캐릭터 옆에 게이지가 표시되는데, 시전자와 가까이 있을수록 이 게이지는 빨리 감소하며 게이지가 전부 다 닳게 된다면 몸이 터지며 즉사한다.[26] 영역 내부 OST는 자폐원돈과.

이 영역의 즉사는 공허와 떨어질 때와 같은 형식으로 플레이어를 시스템적으로 사망 처리를 시키는 거라 이시고리 류 각성, 대박 상태의 하카리와 같이 무적 상태의 플레이어들도 바로 즉사시킨다.

2.1.2. 2차 각성 (편살즉영체)

#!wiki= style="text-align: center"
'''Super Awakening[br]편살즉영체'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#732886><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:편살즉영체궁.gif|width=100%]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''각성형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 회복량 ||<width=82%> 10% ||
#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 0px 7px; border-width: 0px; border-radius: 10px; border-style: solid; border-color: #ddd; border-radius: 10px; background-color: #fff;"||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> '''지속시간''' ||<width=78%> 50초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||
After I kill you,
...I'll truly be born!!
너를 죽인 후에야,
난 비로소 이 세상에 태어나는 거다!!
서술한 G 흑섬을 2번 누적해서 적중할 시 신체가 변형되며 대사와 함께 편살즉영체의 스킬셋을 소유하게 된다. 일반적인 각성바가 아닌 그 밑에 있는 작은 게이지 바를 요구하며 1차 각성 G의 흑섬으로 채울 수 있다.[27] 2번 맞출 시 강제로 2차 각성을 실행하게 되므로 알아 둘 것. 각성 이후 아바타 팔부근에 칼날이 생긴다. 일반 캐릭터들과 다르게 양 팔을 벌린채 맨 몸으로 막는다.[28]

#!wiki= style="text-align: center"
'''좌클릭 - Sinister Spurs[br]사악한 박차'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#732886><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:마히토궁궁평타.gif|width=370]] ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=380> 버프 ||
모든 평타 대미지 1 증가, 총 18
평타의 선딜레이 감소
평타 사용시 자동으로 근처 적에게 끌려감
||<tablewidth=380><tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 디버프 ||
-

평타 속도가 소폭 증가한다. 다른 특이한 점으론 평타 시 주변 가까운 상대방의 방향으로 강제적으로 끌려간다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''Q - 난격'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#732886><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:편살즉영체대시.gif|width=100%]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 12 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 6초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 가능 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 미감지
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

대쉬하여 공격한다. 대쉬 계열 기술 중 가장 강하며 맞추면 상대를 여러 번 베어 대미지를 꽤 준다. 다만 강한 만큼 실패시 페널티가 큰데, 피격 실패시 대략 1초 정도 움직이지 못한다.[29][30] 이 공격으로 사망 시 몸이 산산조각 난다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''1 - Widespread Strike[br]광범위 강타'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#732886><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:편살즉영체1.gif|width=100%]] {{{#!folding [처형 모션 | 펼치기 • 접기]
[[파일:편살즉영체1처형.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''무리형 + 근접형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 56 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 20초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 불가 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 미감지
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 저지불가 ||
俺こそが、呪いだ!! (黒閃!!)
나야말로, 저주다!! (흑섬!!)[31]
사용 시 저지불가 상태로 선딜레이 동안 잔상들이 원을 그리며 빠르게 움직이며 이동속도가 대폭 증가한다. 선딜레이 후 그 원 안에 있는 사람을 무수히 베어낸 후 펀치로 날린다. 대미지가 매우 강한데, 무려 56 대미지를 준다.

시전하는 동안 무적이라 복마어주자에서 버티기를 시전할 수 있다.[32][33] 처형 모션은 마지막 펀치에 힘을 실어 흑섬을 갈겨 멀리 날린다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''2 - Face Blitz[br]안면 전격'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#732886><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:편살즉영체2.gif|width=100%]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 총 27.5 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 10초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 불가 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

시전 시 앞으로 빠르게 순간이동하며, 피격 시 상대의 얼굴을 잡고 3번 내리찍으며 뛰어다니다가 마지막에 크게 도약해 강하게 내리꽂는다. 사거리가 아주 길지만 작은 파편[34]에도 막힐 때가 많다. 변형으로 공중에 래그돌 상태인 상대를 조준하고 사용할 경우 즉시 대상에게 돌진하며 내리꽃는다.[35] 대체적으로 후술할 3번 스킬과 많이 사용하는 편. 1번과 같은 이유로 복마어주자 안에서 버티기를 시전할 수 있다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''3 - Crushing Rushdown[br]파괴적인 돌진'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#732886><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:편살즉영체3.gif|width=100%]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''원거리형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 총 16.65, 15(부딫힌 사람) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 15초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 가능 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

타겟팅으로 상대를 머리 뒤의 촉수로[36] 잡아 끌고 간 뒤 이동하며 위로 던진다. 방어가 가능하나 반응하기 힘들 정도로 선딜레이가 짧다.

공중에 던진 상대에게 이후 2번 변형과 연계할 수 있다. 끌고 갈 때 부딫힌 사람은 날아가며 대미지를 입는다. 끌고 가는 도중엔 주변의 구조물을 부숴서 2번 스킬로 상대를 끌고 가서 논개를 시전하기 좋다.

얼리엑세스에서 무료로 넘어오기 전엔 가드가 불가했으나, 무료로 풀리며 너프를 먹어 가드가 가능하다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''4 - Head Splitter[br]참수'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#732886><width=100%><tablealign=center><nopad> [[파일:편살즉영체4.gif|width=100%]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''폭발형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 즉사 (100) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 40초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || - ||
래그돌 감지 여부 -
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

이 게임의 5번째 반격기[37]이자 즉사 기술. 포즈[38]를 취한 후 상대에게 공격 당할 시 뒤로 이동해 즉사시키며 머리를 잘라버린다.[39][40] 다만 피격자가 2명 이상일 경우 즉사시키진 않으며, 대미지가 줄어들고 광범위한 피해를 준다.

반격 가능 판정[41] 판정이 Vessel의 만자차기와 같으므로 참고하자. 기술의 이름과 같은 이름의 마히토 궁극기 기술이 있었으나 이후 삭제되고 Drill spiltter로 바뀐다. 이 기술이 지금의 Body Disfigure이다.

====# 삭제된 스킬 #====
각성
1 - Idle Transfiguration의 변형[42]
원래 1번을 쓰고 타이밍에 맞춰 한 번 더 누르면 흑섬을 쓰고 2번 쓰면 편살즉영체가 되는 식이었다. 1.37 버전에 이 기능은 삭제되었다.

2 - Head Splitter[43]
머리와 몸을 분리한 뒤 머리에는 다리가 달려 유저가 조종하고 몸은 남아서 팔을 휘둘러 공격하는 기술이었다. [44] 하지만 자신도 몸의 공격에 맞는다는 치명적인 단점이 있었고 1.32 버전에 변경되었다. 몸이 복구되기 전까지는 대쉬와 평타만 쓸 수 있다.

3 - Force grab
현재의 2번을 망치 모드 상태에서 사용하면 나오는 변형 기술과 똑같았다. 1.37 버전에 각성을 리뉴얼할 때 변경되었다.

2.2. 평가

장점 {{{#RED 단점
- 애매한 각성 전 대미지
- 대처하기 쉬운 기본 스킬
- 편살즉영체를 성공하지 못할 경우의 리스크
}}}
각성 전에는 변칙적인 콤보로 밀어붙이며, 각성 후엔 강력한 스킬들을 가지는 하~중급자용 캐릭터.

장점이라면 스킬들이 맞추기 쉽고 간단하다. 2, 4번 스킬은 원거리 스킬이고, 1, 3번 스킬은 방어를 뚫는 옵션이 존재한다. 또한 무위전변을 통해 대시를 즉발형으로 바꾸거나, 방어가 불가능하게 바꿀 수 있어 앞대시를 사용할 때 상대의 방어에 막힐 걱정을 덜을 수 있다. 이렇게 콤보를 몰라도 스킬을 적중시키기 쉽다는 점, 상대의 방어를 파훼하는 수단이 많다는 점 덕분에 게임에 익숙지 못한 초보자들에게 게임 시스템을 익히기 좋은 선택지가 될 수 있다.

이렇게 다루기 쉬운 점과 별개로, 무위전변을 통한 변형으로 트릭키한 플레이가 가능해 숙련될 경우 쉴 새 없이 변형 스킬들을 섞어가며 복잡한 콤보 역시 만들 수 있다.

각성의 성능도 좋은 편이다. 1, 2, 3번 모두 광역기에 빠르게 대쉬까지 해서 적중시키기 쉽고, 영역전개는 단순히 상대에게 다가가는 것만으로도 적을 반죽덩어리로 만들어 버릴 수 있다. G 흑섬을 2번 적중시킨다면 1차 각성보다 매우 강한 스킬들까지 받기 때문에 각성의 성능이 상위권에 속한다.

단점이라면 스킬들의 낮은 개별 대미지. 연계가 용이하고 다루기 쉽지만, 그런 만큼 콤보를 연계하지 못한다면 딜 포텐셜이 프레임 패시브가 없는 나오야보다 동급이거나 더 낮아진다. 때문에 반 강제로 거의 모든 스킬을 욱여넣어야 한다.

3. 팁 및 콤보

3.1. 팁

3.2. 콤보

평타 3번 → 3번 (흑섬X) → 2번 → 공중 변형 1번 → 4번
난이도: 하
간단하고 강한 콤보이다.
평타 3번 → 3번(흑섬) → 4번 + 3번 → 2번 → 1번(공중변형)
난이도: 하~중
아까 콤보에 흑섬을 넣은 마찬가지로 쉬운 콤보이다.
평타 3번 → 내려찍기 → 3번(흑섬) → 4번 + 3번 → 1번 →2번
난이도: 하
손가락만 있다면 할 수 있는 콤보이다.
평타 3번 → 어퍼컷 → 1번 → 2번 → R → 3번 → 평타 3번 → 올려치기 → 4번[49] → 앞대쉬[50]
난이도: 중상
2번 뒤 칼 변형 3번을 사용할 때에 거리감을 익혀 사용해야 하기에 어려운 면이 있지만 숙련도가 어느 정도 오르면 써먹기 좋은 콤보 참고로 상대가 벽에 막혀 거리가 가까울 때 칼 변형 3번을 쓰면 되레 거리가 더욱 벌려지기에 이때는 바로 다중혼 발체를 사용하고, 즉시 주먹 변형 3번을 사용하는 바리에이션도 가능하다.
평타 3번 → 어퍼컷 → 1번 → 내려찍기 → 2번 → 3번[겟업] → 평타 3번 → 어퍼컷 → 4번 → R + Q
난이도: 상
중간에 2 + 3만 주의하면 데미지도 좋고 중간에 R을 섞지 않아 난이도도 그렇게까지 어렵진 않고 안정성도 좋은 콤보다. 어퍼컷 공중 체류를 할 줄 안다면 '어퍼컷 → 1번' 에서 공중 체류로 평타를 2~3번 적중할 수 있다.

3.2.1. 궁극기

4번 스킬인 영역전개는 함부로 남발하지 말고 상황을 잘 봐가면서 쓰자. 잘못하면 매우 강력한 스킬을 하나 날릴 수도 있다.

G 흑섬은 꼭 맞힐 수 있는 게 확실하지 않거나 어차피 궁극기가 끝나기 직전이 아니면 쓰지 말자. 평타 4번 직후에 날리는 게 제일 좋다.[52]

4. 여담



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[1] 영혼 정화자 , 해외의 주술회전 개드립 영상에서, 마히토를 사실은 무위전변을 이용해 다른 사람들을 도와주는 선량한 저주였다고 미화한 밈.# 당연하게도 이는 사실이 아니다.[2] 대부분 머리가 걸리는 경우이다.[3] 구조물이 너무 두꺼우면 다 베어버리지 못하기 때문이다.[4] 래그돌 된 상대에게 칼날 형태 앞대쉬를 적중 시 앞으로 딸려온다.[5] 대쉬 시 주는 히트박스 주기가 매우 짧아 래그돌 해제와 동시에 맞는 상황이 비일비재하다.[6] 칼날 형태의 대시와 같은 이유로 막히기도 한다.[1타] [2타] [9] 1타[10] 2타[11] 예시 gif에서는 총 3개의 아이템을 소모하였다.[12] 흑섬[13] 기술을 사용하고 0.3 후에 한번 더 사용하면 흑섬이 터진다.[14] 더미도 공격한다.[15] 흑섬을 이용해 처형해서 얻은 벽 개조인간의 경우는 소환되지 않는다.[16] 이 경우는 2번을 오래 누르면 사용 가능하고 아닌 경우 원래대로 3발을 쏜다. 꾹 누른 경우 비축한 만큼 더 쏘고, 충분히 비축했다면 계속 연사해서 즉사시킬 수 있다.물론 너무 오랫동안의 노가다를 요구한다[17] 이를 이용해 맵의 끝 벽과 가까운 상태에서 쓰면 벽이 뚫리기에 상대를 공허로 보내버릴 수 있다.[18] 사용 중에 G를 다시 누르면 돌진을 짧게 끊을 수 있다.[19] 즉사 실제 대미지는 300이다. 빌드 모드로 체력을 300 이상 늘릴 시 살아남을 수 있다.[20] 이 경우 누적으로 적중하지 않아도 된다.[21] 머리가 터져 죽기 전 2~3초간 움직일 수 있다.[22] 즉사는 아니지만 대미지가 300으로 매우 높아 비공식 서버에서 체력을 높이지 않으면 즉사한다.[23] 그러므로 이론상 무한으로 1번을 사용할 수 있는 것이다![24] 던질 때[25] 옛날 마히토 궁극기 3번 기술이었다.[26] 엄밀히 말하면 매우 높은 대미지를 매우 빠른 속도로 가하는 거라 비공개 서버에서 체력을 매우 높게 바꾸면 곧바로 즉사하지는 않는다.[27] 1차각성의 1번스킬과 쿨타임을 공유한다.[28] 원작에서 편살즉영체 각성 후 이타도리의 공격을 대놓고 맞아 줄 때 취한 포즈다.[29] 가드한 상대를 공격해도 스턴되지 않는다.[30] 생각보다 꽤 기니 조심하자.[31] 상대를 피격 시 나오는 음성대사. 해당 스킬로 상대를 처형시 추가로 괄호안의 음성이 추가된다. 마지막 펀치에 흑섬 효과도 동시에 추가된다.[32] 무량공처에서도 초반에 시간을 버는 용도로 버틸 수 있다.[33] 만약 이 스킬을 맞았을 때 버스트가 계속 뜬다면 그냥 풀피로 회복할 수 있다.[34] 건물의 부서진 벽이나 무너진 바닥 등[35] 이 경우 얼굴을 잡고 3번 뛰어다니는 모션이 생략되므로 실질적인 피해량은 조금 낮아진다.[36] 가끔 오해하는 사람들이 있는데, 촉수가 아니더라도 절대 머리카락은 아니다. 이는 원작의 편살즉영체 마히토를 보면 알 수 있다.[37] 만자차기, 셔터 문 카운터, 마허라의 패링과 적응, 초신성, 브라더, 시선 강탈, 선견. 그다음 이 기술, 참수이다. 순서상으로는 5번째가 맞다.[38] 방어와 구별할 수 없을 정도로 같다. 구별법은 반격기가 포즈 취하는 속도가 좀 느리고, 포즈를 취할 때의 움직임이 참수가 더 자연스럽다.[39] 이때 머리를 자르기 전까지는 화면이 흑백이 된다.[40] 다만 무조건 즉사는 아니다. 상대가 풀피 마허라거나 비공개 서버에서 대미지를 낮춘 상태라면 죽지 않는다.[41] 6:29부터는 관련 없는 얘기이며 쵸소우의 4번 스킬 출시 전의 영상이기에 쵸소우의 3번까지만 나오니 주의.[42] 흑섬.[43] 현재 편살즉영체의 4번 이름이다.[44] 이는 시부야 사변 후반부, 마히토가 토도와 유지와의 대결에서 몸과 머리를 분리하여 싸운것을 참조한들 하다.[45] 전투 도중에는 흑섬변형 처형으로 얻은 벽보다 좋다.[46] 특히 단순히 놀고 있는 곳이 아니라, 많은 사람이 싸우고 있는 장소의 경우, 대쉬를 하는 것을 보는 것이 힘들 것이기 때문에 더더욱 효과가 좋다.[R] [48] 평타가 1프레임 빨라저 이타도리와 동급이 된다.[49] 이때 화면을 돌려 다중혼 발체의 궤적을 비틀고 칼 상태 때에 대쉬를 맞출 수 있는 거릴 확보하자.[50] R스킬을 한번 더 사용해 주먹 모드로 변형시켜 사용해도 좋다.[겟업] Get up theory를 이용해야 한다. 본래는 운에 가까운 기술이지만 2번의 래그돌 해제 타이밍이 옆대쉬 3번과 비슷해 잘 된다.[52] PC 환경이라면 중간에 G 버튼을 눌러서 더 빠르게 흑섬을 날릴 수도 있다.