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Celeste/모드


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챕터 · 모드 · 심화 기술

1. 개요2. 유저 제작 맵
2.1. 난이도 분류 체계2.2. 콜라보레이션 모드
2.2.1. Collab2.2.2. Contest
2.3. 단일 모드 (Standalone)2.4. 챌린지
3. 리텍스쳐 모드4. Helper 모드

1. 개요

Celeste에는 바닐라 컨텐츠 외에도 유저들이 직접 제작한 다양한 모드들이 존재한다. 유저맵들의 난이도는 본편의 A사이드 수준부터 TAS 기술들을 요구하는 수준까지 매우 넓다. 여기에서 인기 있는 모드들의 목록을 확인해볼 수 있다. 2020년에 모드 Spring Collab이 나오면서 셀레스트 모드의 난이도 분류 체계가 만들어졌고, 그 이후로는 유저 맵의 난이도를 평가할 때 대부분 아래와 같은 5+n단계의 기준을 사용한다.

2. 유저 제작 맵

2.1. 난이도 분류 체계

이 게임은 기본적으로 수많은 기술을 가지고 있고, 모드 유저들은 자신들의 맵에 다양한 기술들을 적극 활용한다. 그런데 이러한 기술들은 일부 기본적인 것을 제외하면 게임에서 가르쳐주지도 않으며, 각 기술을 익히기 위한 숙련도가 천차만별이라는 문제가 있다. 따라서 플레이어의 개인차를 최대한 배제하면서도 모드에서 요구되는 기술을 기준으로 난이도가 구분되어 있으며, 그 난이도에 해당하는 기술이 존재한다. 어떤 기술이 어떤 난이도에 해당하는지는 Celeste/심화 기술 문서에서 확인할 수 있다. 기술을 배우는 데에는 다양한 방법이 있지만 튜토리얼 동영상을 보거나 Strawberry Jam Collab의 훈련장(Gym)을 플레이하는 것이 좋다. [1]

이 기술의 난이도 배정은 모딩 커뮤니티의 '약속'으로서, 특정한 난이도의 맵은 해당 기술을 플레이어가 알고 있다는 가정 하에 제작된다. 예를 들어 리버스 웨이브대시(reverse wavedash)가 상급 기술이므로, 상급 수준의 맵에서는 튜토리얼 없이 리버스 웨이브대시를 할 것을 요구할 수도 있는 것이다. 더 높은 등급으로 갈수록 구사해야 하는 기술의 난이도가 올라가는데, 고급 기술들의 경우 프레임 단위의 조작을 요구하기도 한다. 중급자까지의 기술은 대체로 게임에서 알려주지만, 상급자 기술부터는 날개 달린 황금 딸기를 제외하면 본편을 클리어[2]하는 데에 사실상 필요가 없다.
난이도 설명 각 난이도별 요구되는 기술
(본편 100% 클리어에 필요한 기술은 볼드체로 표시)
초보자
Beginner
본편의 A사이드(1~8챕터)와 1B-2B 수준의 난이도로, 이제 막 노말 엔딩(7챕터)을 달성한 유저가 플레이하기에 적합하다. 모드 중에서는 가장 쉬운 편이지만, 아직 본편을 클리어하지 않은 입문자는 어렵게 느낄 수 있다. 블록 가속, 들것 가속, 꿈 블록 점프, 꿈 블록 잡기
중급자
Intermediate
본편 3B-8B, 1C-6C, 9(Farewell)를 전반적으로 포함하는 난이도이다. 초보자 맵이나 B사이드에 자신이 붙었다면 도전할만하다. 월바운스, 슈퍼대시, 하이퍼대시, 웨이브대시, 연장된 기술, 해파리 고쳐잡기, 급강하, 방울 대시 기술, 방울 캔슬
상급자
Advanced
7C, 8C, EH-16[3] 이상의 난이도로, 본편에서 가르쳐주지 않는 기술들이 본격적으로 등장하며 보다 높은 안정성이 요구된다. 공중 슈퍼대시, 리버스 기술, 하이퍼 버니합, 중립 점프[ʚɞ], 웅크리기 등반 점프, 젤리베이터, 테오 고쳐잡기, 지연된 블록 가속, 폭발 가속, 선입력[ʚɞ]
전문가
Expert
본편의 모든 컨텐츠보다 확실히 어려운 난이도로, 스피드런이나 모드에서 사용되는 핵심 고급 기술들이 등장한다. 이러한 기술들이 손에 익도록 숙련되어야 수월한 진행이 가능하다. 울트라대시, 다단 블록 가속, 꿈 블록 슈퍼대시, 꿈 블록 하이퍼대시, 꿈 블록 월바운스, 모서리 가속[ʚɞ], 모서리 점프[ʚɞ], 테오베이터, 들것 등반 점프, 해파리 중립 점프, 들것 납치, 코요테 점프[ʚɞ]
그랜드마스터
GrandMaster
게임에 고도로 숙련된 사람들을 위한 매우 어려운 난이도이다. 대부분의 기술들이 프레임·픽셀 단위로 동작을 이해할 것을 요구하며, 전문가 이하 단계의 기술들에 대해서는 100%에 가까운 안정성을 요구한다. 체인 울트라대시, 지면 울트라대시, 데모대시, 데모하이퍼, 아치, 코너 킥[ʚɞ], 가시 월바운스, 수정 가시 월바운스, 월바운스 캔슬, 등반 점프 캔슬, 오버클럭, 꿈 블록 이단 점프, 백부스트, 문부스트, 깃털 기술, 코어 하이퍼, 가시 점프, 리스폰 블록 기술, 슈퍼웨이브
그랜드마스터+
GM+
이전에는 인간의 영역이 아니라고 여겨졌으나 유저들의 수준이 상향평준화 되면서 하나의 난이도로 자리잡게 되었다. 육안으로는 확인할 수 없는 서브픽셀 단위의 조작이 필요한 경우도 많다. 별도의 난이도 체계를 사용하며, 최상위 모드 맵들이 배정받는다. 실링 팝, 지연된 모서리 가속, 리버스 모서리 가속, 이중 모서리 가속, 방울 상태 유지 기술

하지만 기술 난이도를 기준으로 삼음으로 인해 각 난이도 등급 내에서 큰 편차가 발생하게 된다. 더 어려운 기술이 사용되었더라도 정작 난이도 자체는 (해당 기술에 숙련되었다는 가정 하에) 더 쉬운 경우가 있고, 쉬운 기술만으로도 매우 어려운 난이도를 만들 수 있기 때문이다. 이 문제를 해결하기 위해 각 난이도마다 4단계의 세부 기준이 적용되었다.

한편 게임이 출시된 지 5년이 지나는 동안 Spring Collab 2020보다 더 어려운 맵들이 우후죽순 등장하였고, 결정적으로 2023년에 Spring Collab보다 훨씬 더 어려워진 Strawberry Jam Collab이 나오면서 어려운 맵의 평가 기준에 상향평준화가 이루어졌다.[10] 현재의 난이도 분류로는 Spring Collab의 웬만한 Red 맵들이 Green 수준으로 평가되며, Yellow 이하의 맵들은 아예 한 등급 아래의 난이도로 평가받기도 한다. 아래의 표는 2023년 기준으로 작성되었으며, 이전의 서술과는 달라진 부분이 있을 수 있다.
파일:1-easy.png
Green (쉬움)
등급 내에서 쉬운 편인 맵이 속한다. 맵은 쉽더라도 그 난이도의 기술을 요구할 경우 가급적 Green에 배정할 것이 권장되므로, 기본적인 컨트롤이 오히려 전 등급의 Red(어려움)에 속하는 레벨보다도 쉬운 경우가 자주 존재한다. 따라서 Green 맵들은 새로운 기술을 연마하기에 좋다.
파일:2-med.png
Yellow (보통)
너무 어렵지도 쉽지도 않은, 등급 내의 표준적인 난이도이다. 해당 등급에서 요구하는 기술들을 편하게 할 수 있는 수준을 요구한다. 그 난이도에서 까다로운 기술을 써야 하는 경우 보통 셋업이 되어 있다. 유저 맵의 난이도 등급을 매길 때나 기술 요구도를 논할 때에 기준점으로 사용된다.
파일:3-hard.png
Red (어려움)
등급 내에서 어려운 편인 맵들이 배정받는 난이도이다. 한 화면당 길이도 본격적으로 길어지고, 플레이어가 해당 등급의 기술을 대부분 숙지했다는 것을 가정한다. 특히 여러 기술을 연계·응용하거나 연속으로 빠르게 해야 하는 동작을 자주 요구하며, 높은 안정성이 중요해진다.
파일:4-cracked.png
Cracked
(매우 어려움)
해당 등급에 들어가기에는 너무 어려워서 상위 등급으로 올라가도 무방한 수준의 맵들이 배정받는 난이도이다. 보통은 상위 등급에 배정하지만, 난이도는 어렵지만 상위 난이도의 기술은 사용하지 않는 경우, 또는 여러 챕터로 이루어진 모드에서 상위 난이도를 새로 만들기에는 맵 개수가 너무 적은 경우 사용한다. 이런 이유로 일반적으로는 최상위 난이도(그랜드마스터)에만 존재한다.[11]

한편 GM+ 부터는 웬만한 고인물이 아니면 플레이할 수 없고, 난이도의 천장도 따로 존재하지 않는다. 따라서 그랜드마스터보다 어려운 맵은 GM+1, 더 어려운 맵은 GM+2 등으로 부른다.

만약 이 기준에 맞추어 본편이 모드로 출시되었다면 대략 아래와 같이 넓게 분류할 수 있을 것이다. 딸기를 제외한 클리어 기준이다. 셀레스트 서브레딧의 주류 의견을 바탕으로 작성되었으며, 개인차가 큰 부분인 만큼 참고용으로만 보는 게 좋다.
난이도 분류 Green
쉬움
Yellow
보통
Red
어려움
Cracked
매우 어려움
초보자
Beginner
5A챕터: 거울 세계 진입 전까지[12] 거울 세계 진입 후 ~ 정상 코어(8A), 1B, 2B
중급자
Intermediate
3B ~ 5B 6B ~ 8B, 1C ~ 2C 3C ~ 6C, Farewell 하트 벽 이전까지 7C ~ 8C, Farewell 하트 벽 이후[13]

2.2. 콜라보레이션 모드

여러 사람들의 합작으로 만들어진 모드이다. 맵을 초보자, 중급자, 상급자, 전문가, 그랜드마스터의 5가지 난이도 체계로 분류하기도 하지만, 자신만의 독특한 난이도 분류를 사용하는 콜라보레이션 모드도 있다. 모드의 규모가 클 경우에는 각각의 난이도에 따라 로비가 존재하고, 각 로비에는 해당 난이도에 속하는 맵들에 입장할 수 있는 포탈이 있는 식으로 구성된다.
콜라보레이션 모드는 성격에 따라 크게 Collab과 Contest로 구분할 수 있다. Collab은 좀더 '합작'에 가까우며, 제작자들끼리 데코레이션, 작곡 등을 분업하거나 각자 만든 맵을 서로 피드백하는 등의 협력적인 방식으로 진행된다. 한편 Contest는 '맵 제작 경연 대회'에 가까운데, 제작자는 각자 특정 주제에 맞는 맵을 기한 내에 제출해야 하며 심사위원들의 평가로 순위가 매겨진다. 이렇게 제출된 맵들은 하나의 로비에 모아서 출시되며, 높은 점수를 받은 맵들은 따로 표시되어 있다. Contest는 특별히 맵을 다듬는 과정이 없으므로 Collab보다는 평균적인 퀄리티가 낮은 편이지만, 높은 점수를 받은 맵들은 상당한 퀄리티가 보장된다.

2.2.1. Collab

2.2.2. Contest


2.3. 단일 모드 (Standalone)

합작이 아닌 개인 명의로 출시되는 모드들을 Standalone 모드라고 한다. 1인 제작, 다인 제작 모두 있으며, 대부분의 경우는 한 챕터 정도의 짧은 길이를 가진다. 여러 챕터로 구성된 비교적 규모가 큰 모드의 경우 캠페인(Campaign)이라고도 한다.

아래는 5000 다운로드 이상 되는 유명한 모드, 또는 모딩 커뮤니티에서 큰 영향력을 가진 맵들의 목록이다. 난이도를 글자의 색으로 표시했으며, 각각 초보자, 중급자, 상급자, 전문가, 그랜드마스터, 그랜드마스터+를 의미한다.

2.4. 챌린지

바닐라에서 끝없이 도전할 수 있는 엔드 콘텐츠스피드런이라면, 모딩의 최고 난이도 콘텐츠는 크게 두 가지로 볼 수 있다. 하나는 매우 어려운 맵을 클리어하는 것이고, 다른 하나는 황금 딸기(노 데스 런)에 도전하는 것이다. 두 업적 모두 공식 커뮤니티에서 관리하는 기록으로, 각자의 최상위 난이도 체계를 가지고 있다.

3. 리텍스쳐 모드

모드에는 유저 맵 이외에도 매들린의 모습을 바꾸는 스킨 모드(Skin Mod), 또는 게임 내 오브젝트의 모습을 바꾸는 모드도 존재한다. 예를 들어 매들린의 모습을 니코(원샷)으로 바꾸거나 쌍안경에 고양이 귀를 달아줄 수도 있다.

4. Helper 모드

모드를 플레이하면 일방통행 벽, 트리거 가시, 포탈 등 바닐라에서 볼 수 없는 커스텀 엔티티들이 등장한다. 이것들은 각 모드마다 내장된 것이 아니라 Helper라고 불리는 외부 모드에서 불러오는 것으로, 이러한 커스텀 엔티티가 등장하는 모드를 플레이하려면 해당하는 Helper 모드가 자동으로 설치된다. 여기에서 어떤 엔티티가 어떤 Helper 모드에 포함되어 있는지 확인할 수 있다.

[1] 훈련장에서는 각 난이도마다 요구하는 기술을 차례대로 알려주며, 본 콜라보는 한국어를 지원하며 모든 설명 텍스트가 번역되어 있어 모드 입문자라면 더욱 이 훈련장을 권장한다.[2] 어디까지나 클리어 기준이다. 스피드런으로 들어가기 시작하면 전문가, 그랜드마스터 기술들이 수도 없이 사용된다.[3] 챕터 9(Farewell) 중반부에 있는 맵으로, Comb Room이라고도 불린다. 해당 챕터에서 가장 어려운 맵 중 하나로 악명이 높다. 파일:combroom.png[ʚɞ] 날개 달린 황금 딸기 획득 시에만 필요[ʚɞ] [ʚɞ] [ʚɞ] [ʚɞ] [ʚɞ] [10] 다만 초보자와 중급자 맵의 경우 유입되는 신규 유저를 배려하기 위해 난이도가 비슷하거나 더 쉬워진 부분도 있다.[11] 예를 들어 초보자-그랜드마스터의 5챕터로 분류된 Strawberry Jam Collab에서는 4개의 GM+ 맵이 존재하지만, 그렇다고 난이도를 따로 분류하기에는 개수가 너무 적고 사용하는 기술도 그랜드마스터 수준이므로 매우 어려움(Cracked Grandmaster)에 배정되었다.[12] 단 3챕터의 일부 어려운 화면은 보통 수준이다.[13] 상급자 수준의 화면이 일부 존재하지만, 맵의 대부분이 중급자 수준이며 중급 기술만을 사용하고, 상급자 난이도를 따로 만들기에는 맵 개수가 너무 적어 매우 어려움으로 분류할 수 있다.[14] 깬 장면만 이어붙인 공략 영상이 3시간에 가까운 길이를 자랑한다. 심지어 TAS 영상조차 50분 가량이다.[15] 주기적으로 개편이 이루어지므로, 추후 변경될 가능성이 있다.[16] 맵 전체를 건너뛰는 TAS 스킵이 업데이트로 사람이 할 수 있게 되었으며, 마지막 화면에는 가시가 없어서 무한히 시도가 가능하다.


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