나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2026-07-03 18:32:08

BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D

BIAST에서 넘어옴


{{{#!wiki style="margin: -10px 0"<tablealign=center><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent> 파일:Roblox 아이콘.svgRoblox
비대칭 PvP 게임
}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 문서 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;"
<colcolor=#fff> 일대다 게임류
파일:베어 아이콘.png 파일:일출 아이콘.png 파일:다이오브데드 아이콘.png 파일:둠바페 1x.webp
BEAR Daybreak Die of Death Doom By Fate
파일:게스트 1337 리워크.webp 파일:FPE 아이콘.png 파일:PC2_리코드아이콘.webp 파일:요카이 킴토루 아이콘.png
Forsaken FPE:S Pillar Chase 2 Yokai
파일:웨잇슬렌더.png 파일:65.jpg 파일:너대호머 아이콘.png 파일:머더르정사각형썸네일.webp
Stop it, Slender! The Stalker: Reborn You VS Homer MurDurr
파일:BIASTIcon.png
BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D
탈출류
파일:그래니25년 리모델.png 파일:피기 아이콘.png 파일:피기로스트북 아이콘.png 파일:로블록스스파이더거미사진.png
Granny Piggy Piggy: The Lost Book Spider
파일:바나나이터 아이콘.png 파일:FTF 아이콘.png 파일:팬키 아이콘.png 파일:해피 아이콘.png
Banana Eats Flee the Facility PANIK HAPPY
파일:로블록시안 언틸다운 아이콘.png 파일:폭력적지구 아이콘.png 파일:바이트바이나이트.webp 파일:Outcome Memories Tails rework icone.webp
The Robloxia: Until Dawn Violence District Bite By Night Outcome Memories
파일:3ti905rolvfkof4i.png
Lori's Nightmare
서비스 종료 작품
파일:Sonic.EXE: The Disaster_2024년 버전 아이콘.png
Sonic.EXE: The Disaster }}}}}}}}}

{{{#!wiki style="margin: -11px -6px"<tablewidth=100%><tablebordercolor=black> {{{#!wiki style="margin: -16.6px -11.9px"<tablebordercolor=black><tablewidth=100%><nopad> {{{#!wiki style="padding: 10px 10px; background: linear-gradient(to right, #000, #000, #000, #000)"
파일:Biasticon.gif.webp
BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#fff {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -10px;"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff> 시스템
계약자 · 아이템 · 엔티티 (스킨) · · 세계관 · OST · 배지 }}}}}}}}}}}}}}}
}}} ||}}} ||
파일:Roblox 아이콘.svg

파일:Banner-BIAST.png

BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D
[[https://www.roblox.com/ko/communities/17119770/gg-gang-fanclub#!/about|gg gang fanclub]]
파일:1px 투명.svg

파일:Roblox 플레이 단추.svg
파일:1px 투명.svg
제작 날짜
{{{#000,#fff 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#000,#fff 최대 플레이어 수
11명
}}}
{{{#000,#fff 플랫폼
}}}
{{{#000,#fff 커뮤니케이션
지원 안 함
}}}
{{{#000,#fff 장르
서바이벌 / 일대다 게임
}}}
{{{#000,#fff 콘텐츠 수위
약함 • 8세 [1]
}}}
SNS
1. 개요2. 시스템3. 평가4. 여담

1. 개요

BREAK IN AND STEAL THINGZ Release Trailer
{ALPHA}
this game is janky and sloppy, expect bugs as we are actively working on improving it!

any form of support is appreciated!! ^_^ (give me money to feed my devs)

/// FACE THE FUTURE, PRESERVE THE PAST ///

You've been contracted by the ROBLOX Archivists Company (RAC) to retrieve Artifacts from various Locations and points of >interest.
One of RAC's primary goals is the research of Entities. On your mission, you'll encounter these "Entities", and have to avoid >them by any means necessary -- as long as such "means" don't get in the way of your objective.

Controls:
M1 - Interact
E/Q - Pick up / Drop item
F - Special Skill
C - Crouch
G - Emote

Entity Controls:
Q, E, F - Skills 1-3
M1 - Attack

(3rd game in the larry game collection)
{알파}
이 게임은 삐걱거리고 엉성하니 버그를 예상해주세요, 저희는 현재 적극적으로 개선 중입니다!

어떤 형태의 지원이든 감사합니다!! ^_^ (제 개발자들 밥 먹여주세요)

/// 미래를 마주하고, 과거를 보존하라 ///

당신은 ROBLOX 아카이비스트 컴퍼니(RAC)에 의해 다양한 장소와 관심 지점에서 유물을 회수하도록 계약되었습니다.
RAC의 주요 목표 중 하나는 개체들의 연구입니다. 임무 중에 이 "개체들"을 마주치게 될 것이며, 그러한 "수단"이 목표에 방해가 되지 않는 한 어떤 수단을 써서라도 그들을 피해야 합니다.

조작법:
M1 - 상호작용
E/Q - 아이템 줍기 / 내려놓기
F - 특수 스킬
C - 웅크리기
G - 이모트

개체 조작법:
Q, E, F - 스킬 1-3
M1 - 공격

(래리 게임 컬렉션의 3번째 게임)

gg gang fanclub에서 제작한 비대칭 술래잡기 형식의 Roblox 게임.
기본적으로 게임 전체가 레트로스러운 맵과 애니메이션, 그래픽을 보여주는 편이다.
국내외로 쓰이는 약칭은 BIAST와 이 를 발음한 비아스트로 불린다. 워낙 게임 제목이 길다보니 풀명칭으로 불리지 않는다.

2. 시스템

2.1. 조작법

Controls:
M1 - Interact
E/Q - Pick up / Drop item
F - Special Skill
C - Crouch
G - Emote

Entity Controls:
Q, E, F - Skills 1-3
M1 - Attack

2.2. 진행방식

최대 10명의 계약자[2]와 1명의 앤티티[3]와 게임을 진행하게 된다.

게임이 시작할 시 Chance가 가장 높은 플레이어가 앤티티가 된다.
계약자들은 게임이 끝나기 전에 훔쳐야 되는 유물들을 훔친 후 생존해야 하며, 앤티티는 물건을 훔치는 계약자들을 저지하고 처치해야 한다.
계약자가 한 명 남으면 LMS[4]이 시작되며, 남은 계약자와 앤티티의 위치가 빨간 줄로 연결된다.
LMS에 돌입하면 계약자는 유물에 붙어 있던 디버프들을 더 이상 받지 않게 된다. 이유는 LMS에 돌입해도 유물을 모두 훔치지 못했다면 앤티티의 승리가 되기 때문.
모든 유물을 훔칠 시 시간이 급격하게 줄어든다. 그리고 그 시간 동안 계약자들은 앤티티를 피해 살아남아야 한다.

2.3. Money

이 게임의 화폐. 따로 이미지는 없는 편이다.
돈을 버는 방법은 유물을 자신이 훔치거나, 앤티티를 공격하거나, 특정 행동을 할 시, 앤티티 같은 경우 능력을 사용해 계약자를 공격할 시 지급된다.
해당 돈으로는 엔티티, 스킨, 이모트를 구매할 수 있다.

2.4. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D/아이템 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D/아이템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D/아이템#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

2.5. 계약자

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D/계약자 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D/계약자#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D/계약자#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

2.6. 엔티티

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D/엔티티 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D/엔티티#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D/엔티티#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

2.7.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D/맵 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D/맵#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D/맵#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

2.8. 배지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D/배지 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D/배지#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D/배지#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

2.9. OST

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D/OST 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D/OST#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D/OST#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

2.10. 세계관

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D/세계관 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D/세계관#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D/세계관#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

2.11. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D/대사 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D/대사#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[BREAK IN AND STEAL THINGZ1!1!1 >:D/대사#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

3. 평가

[include(틀:Roblox 체험 평가,
좋아요=69,
싫어요=31,
게임평점=4.78,
기준일1=2025-05-17,
기준일2=2025-05-17,
색상=FF8C00,
리뷰1=the devs doxxed kids, 평점1=(0/10),
리뷰1번역=개발자들이 미성년자 신상 공개함,
리뷰2=overhated, 평점2=(10/10),
리뷰2번역=너무 미움받고 있어,
리뷰3=Just play ANY other asym game, 평점3=(2/10),
리뷰3번역=그냥 다른 비대칭 겜 하셈
)]
장점이 없는 게임은 아니지만, 현재로써는 가장 박한 평가를 받고 있는 비대칭 게임 중 하나이다.

단순히 오래 살아남거나 탈출하는 플레이가 대부분인 다른 비대칭 게임들과 달리 유물을 뺏고 옮기는 방식이라 차별점이 있으며, 상황에 따라 아이템을 활용할 수 있고 여차하면 여러 명이서 엔티티를 농락하는 것도 가능하다. 게임플레이 외에도 캐릭터 외형이나 맵 디자인도 나름 호평을 받는 편이다.

문제는 그 장점을 덮을 만큼이나 문제점이 많다는 것. 기본적으로 게임이 매우 불친절하다. 현재는 개선되었지만 과거에는 라운드 내에서 스킬 이름이나 효과, 조작키 등을 아예 볼 수가 없었으며, 현재도 직접 영상이나 위키를 찾아보지 않고서는 모든 엔티티와 아이템을 이해하기가 불가능한 수준이다. 게다가 버그도 엄청나게 많아서 기본적인 게임 시스템을 숙지해도 게임 진행이 제대로 안 되는 경우가 허다하다.

팀킬이 불가능한 모드가 생겨서 완화된 단점이긴 하지만, 팀킬이 존재한다는 점도 극도로 호불호가 갈린다. 어느 정도 팀끼리 싸우는 것에 익숙해지거나 엔티티의 영향이 별로 없는 상황이면 팀끼리 싸우는 것을 즐길 수도 있으나, 게임을 이기고 싶은 마당에 샷건이나 로켓으로 트롤짓을 하거나 뭣도 모르는 초보자들을 쏴대며 흥미를 잃게 만들기도 한다.

맵들의 경우 외형적으로는 평가가 좋지만 게임플레이적 측면에서는 문제가 다소 있다. 공장 맵처럼 과하게 넓고 복잡해서 게임플레이가 루즈해지고 어떨 때는 계약자(생존자)들이 승리하는 게 불가능한 수준이며, 찻주전자 맵에서는 Observer나 Slacker 같은 돌진형 엔티티들이 공허로 떨어져 큰 피해를 받기 쉽다. 심지어 과거에는 떨어지면 즉사했다.

유물을 지키거나 뺏어온다는 플레이 방식도 때로는 독으로 작용하는데, 대표적인 문제가 캠핑이다. 보통 괴랄한 성능의 지뢰를 가진 Cubedhexa22로 유물 주변에 지뢰를 마구 깔아놓고 특유의 체급을 믿고 뻐기며 게임을 극도로 지루하게 만든다. 맵에 따라서는 캠핑 대처가 불가능에 가깝고, 고쳐질 기미도 보이지도 않는다.

4. 여담


[1] 폭력 (반복적/약함)[2] 생존자를 이렇게 부른다.[3] 살인자를 이렇게 부른다.[4] Last man Standing[5] 후에 작동하지 않게 되었다가 게임기 하나가 구석에 추가되더니 현재는 게임기 방으로 대체되어 더 이상 볼 수 없게 되었다.[6] 퍼리, 바이브 등의 복장들. 단, 최근에 추가되거나 유명하지 않다면 제외된다.