상위 문서: Arcaea/파트너
1. STELLIGHTS
1.1. 스텔라
스텔라 (ステラ, Stella) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | STELLIGHTS 팩에 속한[1] Yosakura Fubuki 구매 후 기간 한정 맵 Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 41 → 65 | |
STEP | 58 → 84 | |
OVER | 41 → 65 | |
SKILL | STELLIGHTS 악곡 플레이시 +10 조각 획득 | |
일러스트 | Youki (Stellights) | |
추가 날짜 | 1.5.2 (17.11.24) |
이후 공개된 파트너 능력치는 FRAG 수치는 오히려 50보다 낮으나, STELLIGHTS 콜라보곡인 Surrender, Yosakura Fubuki를 플레이할 때는 조각을 +10 더 주는 것으로 밝혀졌다. 하지만 레벨업을 하지 않고 그냥 사용할 경우 낮은 수치 때문에 실질적으로 +5 정도를 얻어서 오히려 FRAG 65 이상의 캐릭터보다 조각을 모으는게 느리다! 그래서 Stellights의 곡을 자주 하지 않는다면 버려질 수도 있다.
다른 한정 캐릭터들의 복각 이벤트들이 진행되고 있는 와중 2017년에 나온 이 캐릭터는 아직도 복각이 진행되지 않고 있다. 콜라보 대상인 게임이 망하고 회사도 공중분해된 지 오래라 판권이 꼬여있을 가능성도 있다.
2. GROOVE COASTER
2.1. 유메
유메 (ユメ, Yume) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Groove Coaster 팩 구매 후 기간 한정 맵 145스텝 Complete → Memory Archive에 속한 BUCHiGiRE Berserker 구매 후 기간 한정 맵 95스텝 진행하여 코어 획득 ∞ | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 32 → 52 → 62∞ | |
STEP | 46 → 73 → 83∞ | |
OVER | 18 → 46 → 56∞ | |
SKILL |
| |
일러스트 | 未早 | |
추가 날짜 | 1.9.0(19.01.09) / 3.2.0(20.09.16)∞ | |
각성 조건 | 그루브 코어 15개 |
유메의 보이스 (CV : 타카하시 나나미) | |
선택 | ナビゲーターのユメです!先輩に負けないように、頑張ります! 내비게이터 유메에요! 선배에게 지지 않도록 열심히 할게요! |
Track Lost | ミスを減らせば、もっといいスコアが狙えるよ! 미스를 줄이면, 좀 더 나은 점수를 얻을 수 있어요! |
Track Complete | クリアおめでとうございます! 클리어 축하드려요! |
Full Recall | フルチェイン、すごい! 풀 체인! 굉장해요! |
Pure Memory | パ、パーフェクト?!ユメみたい~ 퍼, 퍼펙트?! 꿈 같아요~ |
메인 화면 터치 | ピキュン! 피큥! |
오전 6시 ~ 12시에 유메를 파트너로 설정 후 메인화면 진입 | おはようございます。 좋은 아침입니다. |
일러스트의 미소와 달리 아이콘은 눈을 감고 활짝 웃는 얼굴로, 일러스트와 아이콘이 다른 유일한 파트너이기도 하다. 이는 각성 이후에도 마찬가지이며, 표정은 같지만 눈동자가 반짝이고 있다.[2]
100 Recall[3]마다 +1조각 보너스를 얻는 스킬을 가지고 있다. Max Recall이 아닌 백의 자리 숫자가 바뀐 횟수를 기준으로 하기 때문에 부담이 적고, 노트 수가 많은 곡에 유리하다. 하지만 FRAG가 낮아 배율에서 다른 파트너들에게 밀리기 때문에, 조각을 모으는 데에는 불리한 편.
2.2. 린카
린카 (リンカ, Linka) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Memory Archive에 속한 Aurgelmir 구매 후 기간 한정 맵 201스텝 진행 | |
TYPE | 서포트 | |
FRAG | 38 → 61 | |
STEP | 50 → 79 | |
OVER | 38 → 61 | |
SKILL | 첫 10개의 노트에 대한 기억회상률 손실 무효 | |
일러스트 | ヤスダスズヒト(Groove Coaster) | |
추가 날짜 | 3.12.4(22.03.23) |
3. CHUNITHM
3.1. 츄니펭귄
츄니펭귄 (チュウニペンギン, Chuni Penguin) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | CHUNITHM 팩 구매 후 기간 한정 맵 30스텝 Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 58 → 88 | |
STEP | 33 → 50 | |
OVER | 55 → 84 | |
SKILL | PURE MEMORY(최대점수) 달성시 +14조각 획득[U14][5] | |
일러스트 | SEGA (CHUNITHM) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 2.1.0(19/05/23) |
본래 츄니즘에서는 기본 캐릭터이며 스킬은 없다.
HIVEMIND와의 궁합이 매우 좋은데, HIVEMIND PST의 경우 단타 노트가 없어 FULL REACALL을 찍을 수만 있으면 이론치를 확정적으로 띄울 수 있기에 연속적으로 츄니펭귄의 능력을 발동시켜 많은 조각을 얻을 수 있다.
3.2. 하루나
하루나 (はるな, Haruna) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | CHUNITHM 팩 구매 후 기간 한정 맵 30스텝 Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 43 → 64 → 74∞ | |
STEP | 58 → 86 → 96∞ | |
OVER | 44 → 70 → 80∞ | |
SKILL | 기억회상률 40%부터 시작, 노트 당 얻는 회상률 40% 감소 | |
일러스트 | 深崎暮人 (CHUNITHM) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 2.1.0(19/05/23) | |
각성 조건 | CHUNITHM 코어 15개 |
기억회상률이 40%부터 시작하지만 얻는 기억회상률이 기존의 40%에 불과하면서 잃는 기억회상률은 노말 게이지의 감소량을 그대로 따른다. 이 특징 때문에 기억회상률을 채우기가 어렵고 LOST 판정에 매우 민감하다. 또한 줄어든 얻는 기억회상률의 영향으로 노트 수가 적을 경우 PURE MEMORY를 달성해도 게이지가 100%가 되지 않는다.
클리어 허용 LOST 수도 레벨 8~9 기준으로 20회 내외밖에 되지 않아 팝픈뮤직의 짠 게이지가 연상될 정도이며[7]
얻는 기억회상률이 지나치게 느리다보니 많이 틀리는 구간이 하나라도 있을 경우 클리어 자체가 힘들어지고 LOST 판정을 전 구간 일정하게 내는 케이스에 치명적이다는 것 등등의 특징들로 이어진다. 기존 노말 게이지보다는 확실히 어려우며 HARD 게이지와 비교해도 클리어 난이도가 비슷하거나 더 어렵다.
능력치는 다른 츄니즘 콜라보 파트너들에 비해 높지 않으나 STEP 수치가 96으로, 게임 도중에 종료되지 않는 게이지를 가진 파트너들 중에서는 가장 높은 STEP 수치를 가졌었으나, 2020년 3월 25일 레테의 각성이 가능해지며 이 타이틀이 떨어졌다.
3.3. 노노
파일:Nono_Shibusawa_Awaken.png | 노노 (ノノ, Nono) | |
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | CHUNITHM 팩 구매 후 기간 한정 맵 30스텝 Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 0.5 | |
STEP | 25 → 78 → 88∞ | |
OVER | 25 → 78 → 88∞ | |
SKILL | 「EX」이상의 등급 달성시 +2525 조각 획득 | |
일러스트 | Mika Pikazo (CHUNITHM) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 2.1.0(19/05/23) | |
각성 조건 | CHUNITHM 코어 15개 |
이는 츄니즘에서의 노노의 레벨 10 / 15 전용 타겟 스킬인 "【불러보았다】 사운드 플레이어 【시부사와 노노】"의 효과, "게임 종료 시 SS 등급[8]일 경우, 클리어 게이지를 추가로 +2525 합니다"를 오마쥬 한 것.
스킬 설명문에서도 알 수 있듯이 2525는 니코니코의 고로아와세다.
3.4. 판도라 네메시스
MTA-XXX 판도라 네메시스 (パンドラネメシス, Pandora Nemesis) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | CHUNITHM 팩 구매 후 기간 한정 맵 60스텝 Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 68 → 95 → 105∞ | |
STEP | 63 → 89 → 99∞ | |
OVER | 47 → 69 → 79∞ | |
SKILL | HARD + LOST 판정을 20번 받을 시 Track Lost [U8] | |
일러스트 | おぐち (CHUNITHM) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 2.1.0(19/05/23) | |
각성 조건 | CHUNITHM 코어 15개 |
FRAG 수치가 무려 105로, 이전까지 가장 높았던 여름 타이리츠보다 무려 13이나 높다. 대신 LOST 판정이 20회 이상 시 Track Lost되기 때문에 LOST 판정을 많이 유발하는 악곡에서는 사용하지 않는것이 좋다. 다만, 코우가 각성이 가능해지면서 입지가 좁아졌다.
스킬은 츄니즘에서의 네메시스의 레벨 1 / 5 하드 스킬인 "데스티니 저지"의 효과, "[카운트 20] 1미스 시 마다 카운트를 -1 카운트가 0이 되었을 때, 게임을 강제 종료, 카운트가 10이 되었을 때 50%의 확률로 게임을 강제 종료"를 오마쥬 한 것.
3.5. 레굴루스
MDA-21 레굴루스 (レグルス, Regulus) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | CHUNITHM 팩 구매 후 기간 한정 맵 60스텝 Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 50 → 70 → 80∞ | |
STEP | 69 → 98 → 108∞ | |
OVER | 44 → 70 → 80∞ | |
SKILL | HARD + FAR 판정시 기억회상률이 약간 감소 [U8] | |
일러스트 | neco (CHUNITHM) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 2.1.0(19/05/23) | |
각성 조건 | CHUNITHM 코어 15개 |
스킬에 설명된 감소량은 1%로, 감소되는 수치만 봐서는 쉽게 생각할 수 있지만, 쉽게 생각하면 안 되는 것이 레벨 9 이상의 곡들은 기억회상률 1%를 얻기 위해서는 PURE 판정이 5회 이상 필요하다.
기억회상률이 100%에 가까울 땐 티가 안 나지만, 어느 정도 줄어있는 상황이라면 얻는 게 잘 안 된다는 것을 체감할 수 있다.
그만큼 하이리스크 하이리턴형 파트너이기 때문에 월드모드에서 사용시 신중하게 사용해야 한다.
츄니즘에서의 레굴루스의 레벨 10 / 15 전용 엡솔루트 스킬인 "ZTX2 엑스큐션"의 효과는 게이지 상승률이 +245%, ATTACK 이하 판정이 10회가 되었을 때 게임을 강제 종료 합니다.이지만, 위의 판도라 네메시스와 거의 겹치기 때문에 FAR 이하 판정 10회 시 Track Lost가 아닌 FAR 판정 시 기억회상률 감소로 변경된 듯 하다.
3.6. 브릴란테
E/S Primera 브릴란테 (ブリランテ, Brillante) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Memory Archive에 속한 Teriqma 구입 후 기간 한정 맵 35스텝 진행 | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 59 → 85 → 95∞ | |
STEP | 62 → 90 → 100∞ | |
OVER | 50 → 72 → 82∞ | |
SKILL | HARD - 기억회상률이 0에 도달시 Track Lost | |
일러스트 | TOKIYA SAKBA (CHUNITHM) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 3.0.5(20/07/16) | |
각성 조건 | CHUNITHM 코어 15개 |
각성 시 FRAG와 STEP 수치 모두 준수하게 높은 편이기 때문에 HARD 게이지를 사용하면서 조각 수급도 많이 하고 싶을 경우 쓸만한 캐릭터이다. 하지만 이미 각 부문에서 더 효율이 높은 캐릭터가 많이 존재하고 각성 후 레벨 30 달성 시에 온전히 제 성능을 뽑을 수 있는 것이 흠이다.
한국어에선 E/S Primera가 사라져 있다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Teriqma가 있다.
3.7. 제레
제레 セーレ, Seele Haze | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | CHUNITHM Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 30스텝 Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 47 → 70 → 80∞ | |
STEP | 47 → 70 → 80∞ | |
OVER | 61 → 90 → 100∞ | |
SKILL | HARD + 악곡의 마지막 1/4부터 기억회상률 획득 불가능 | |
일러스트 | コタマ (CHUNITHM) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 3.5.0 (21.01.21) | |
각성 조건 | CHUNITHM 코어 15개 |
다만 Beyond 챕터 해금 시 FAR 판정에 체력이 감소하는 점과 스킬인 후반부 기억회상률 회복 불가가 겹쳐져서 해금 안정성은 루나에 비해 떨어지는 편이다.
3.8. 아레우스
아레우스 (憎悪の戦神 アレウス, Areus) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | CHUNITHM Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 60스텝 Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 47 → 70 | |
STEP | 61 → 90 | |
OVER | 47 → 70 | |
SKILL | HARD + 현재 콤보수에 따라 노트 LOST시 회상률 감소폭 증가 | |
일러스트 | danciao (CHUNITHM) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 3.5.0 (21.01.21) |
인게임 설명이 애매하게 '변화'로 되어있는데, 실제로는 콤보 수에 비례하여 잃는 기억회상률이 증가하기 때문에 콤보를 충분히 쌓다가 LOST 판정 시 기억회상률이 뭉텅이로 깎여나간다 때문에 후반부에 난이도가 집중 되어있는 악곡에서는 적합하지 않은 편이다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Climax가 있다.
3.9. 이자벨
이자벨 (イゼヴェル, Isabelle) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | CHUNITHM Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 30스텝 Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 61 → 90 → 100∞ | |
STEP | 47 → 70 → 80∞ | |
OVER | 47 → 70 → 80∞ | |
SKILL | HARD + 현재 기억회상률에 따라 최대 기억회상률 감소 | |
일러스트 | 巖井崚 (CHUNITHM) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 3.5.0 (21.01.21) | |
각성 조건 | CHUNITHM 코어 15개 |
감소된 기억회상률 부분은 보라색 게이지로 막히게 된다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Last Celebration이 있다.
3.10. 미트라 테르세라
피스메이커[13] 미트라 테르세라 (ミスラ・テルセーラ, Mithra Tercera) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | CHUNITUM Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 27스텝 Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 29 → 54 → 64∞ | |
STEP | 26 → 50 → 60∞ | |
OVER | 29 → 54 → 64∞ | |
SKILL | HARD + 매 150 콤보마다 월드 진행도가 1 증가 | |
일러스트 | SEGA (oneko) | |
추가 날짜 | 4.4.0 (23.03.23) | |
각성 조건 | CHUNITHM 코어 15개 |
3.11. 코즈카타 토아
코즈카타 토아 (不来方 とあ, Toa Kozukata) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | CHUNITUM Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 52스텝 Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 66 → 100 | |
STEP | 35 → 53 | |
OVER | 42 → 65 | |
SKILL | HARD - FAR 혹은 LOST 판정을 60번 받을 시 Track Lost | |
일러스트 | SEGA (お久しぶり) | |
추가 날짜 | 4.4.0 (23.03.23) |
FAR & LOST 판정이 60회 이상 넘어야 Track Lost되기 때문에 난이도 내의 총 노트 수가 60개 미만이면 어떠한 노트도 처리하지 않고 0점으로 Track Complete할 수 있다. v4.4.0 현재 해당하는 곡는 dropdead의 Past 난이도밖에 없다. 실제 사례
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Spider's Thread가 있다.
3.12. 나이
파일:Arcaea_Nai_artwork.webp 파일:Arcaea_Nai_awaken.png | 나이 (ナイ, Nai) | |
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | 파일:Arcaea_Nai_icon.png 파일:Arcaea_Nai_awaken_icon.png | |
해금 조건 | CHUNITHM Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 ??스텝 Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | - → - → -∞ | |
STEP | - → - → -∞ | |
OVER | - → - → -∞ | |
SKILL | 5개 노트 LOST시, 추가 LOST 1개당 FRAG 3 감소 | |
일러스트 | TOKIYA SAKBA (CHUNITHM) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 6.1.0(24.12.19) | |
각성 조건 | CHUNITHM 코어 15개 |
3.13. 셀레네 셰릴
파일:Arcaea_Selene Sheryl_artwork.webp 파일:Arcaea_Selene Sheryl_awaken.png | MIR-203 셀레네 셰릴 (セレネ・シェリル, Selene Sheryl) | |
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | 파일:Arcaea_Selene Sheryl_icon.png 파일:Arcaea_Selene Sheryl_awaken_icon.png | |
해금 조건 | CHUNITHM Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 ??스텝 Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 45 → - → -∞ | |
STEP | 35 → - → -∞ | |
OVER | 56 → - → -∞ | |
SKILL | HARD + 총 노트수의 3분의 1 지점에 최대 콤보수가 도달할 때마다 STEP 10 증가 | |
일러스트 | TOKIYA SAKBA (CHUNITHM) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 6.1.0(24.12.19) | |
각성 조건 | CHUNITHM 코어 15개 |
4. HARDCORE TANO*C
4.1. DORO*C
DORO*C | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Memory Archive에 속한 SAIKYO STRONGER 구매[14] 후 기간 한정 맵 110스텝 진행 → Memory Archive에 속한 KYOREN ROMANCE 구매 후 맵 ??스텝 진행하여 코어 획득 ∞ | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 44 → 71 → 81∞ | |
STEP | 34 → 55 → 65∞ | |
OVER | 25 → 35∞ | |
SKILL | '''{{{#!folding[각성 전 스킬]''' | |
일러스트 | KEI | |
추가 날짜 | 2.5.0(20.01.21) / 5.4.0 (24.03.08)∞ | |
각성 조건 | TANO*C 코어 15개 |
FRAG와 STEP 수치 모두 평균보다 낮기에[15] 조각 흭득이나 World 모드에 사용하는게 부적합하다.
단, 기억회상률을 통해 플레이하는 도중에도 해당 곡의 등급를 볼 수 있기 때문에 특정 등급 이상을 노리고 플레이하는 경우에 도움이 된다.
A 등급 이하, 즉 점수가 950만점 미만일 시 Track Lost되며, 이는 웬만한 NORMAL / HARD 게이지보다 Track Complete가 어려운 편이지만 클리어 시 C 색깔은 초록색, 즉 EASY로 표시된다.
각성 후에는 개인 최고 기록. 즉, 플레이하는 곡의 최고 기록이 EX+ 등급이면 기억회상률이 EX+ 미만 시 Track Lost되며 기존과 달리 HARD 게이지처럼 폭사한다. 초견 시 최소 등급이 AA로, AA 이하 시 폭사한다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Galaxy Friends, Masquerade Legion, SAIKYO STRONGER가 있다.
5. WACCA
5.1. 릴리
릴리 (リリィ, Lily) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | WACCA 팩 구매 후 기간 한정 맵 52스텝 진행 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 50 → 60 | |
STEP | 41 → 59 | |
OVER | 15 → 62 | |
SKILL | +X 조각 획득 (다른 파트너와 연이어 플레이할 경우 획득 조각 증가) | |
일러스트 | LAM | |
추가 날짜 | 3.8.0 (21.08.10) |
다른 파트너로 게임 플레이 시 조각 보너스가 +2씩 누적되며, 이 파트너로 플레이 시 조각 보너스가 -10씩 감소된다. 조각 보너스는 최대 +20까지만 누적시킬 수 있다.
이때 게임을 종료할 경우 누적량이 초기화된다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 with U가 있다.
5.2. 룬
| 룬 (ルーン, Luin) | |
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | WACCA Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 50스텝 Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 60 → 70 → 80∞ | |
STEP | 50 → 80 → 90∞ | |
OVER | 34 → 54 → 64∞ | |
SKILL |
| |
일러스트 | LAM | |
추가 날짜 | 5.2.0 (23.11.30) | |
각성 조건 | WACCA 코어 15개 |
비각성 스킬로 곡 클리어 시 조각 보너스가 +2씩 누적되어 최대 +10 누적되며, 타 파트너로 교체하거나 Track Lost 시 조각 보너스가 초기화된다.
각성 스킬로 곡 클리어 시 조각 보너스가 +3씩 누적되어 최대 +15 누적된다.
이때 게임을 종료할 경우 누적량이 초기화된다.
각성 시 COURSE 게이지처럼 기존 스킬에서 다음 곡을 플레이할 때 전판 기억회상률이 유지되는 스킬이 추가된다.
각성 스킬로 최대치인 +15조각을 받고, 레벨 10의 곡을 클리어한다고 칠 때 {18(기본 보상) + 15(조각 보너스)} x 1.6(FRAG 80) = 52.8로 코우(43.2)보다 더 좋은 효율성을 보여준다. 하지만 HARD 게이지에다 Track Lost 시 조각 보너스가 초기화되는 단점이 있다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Ouvertüre가 있다.
6. O.N.G.E.K.I.
6.1. 세츠나
세츠나 (セツナ, Setsuna) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | O.N.G.E.K.I. Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 15스텝 진행 | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 55 → 85 | |
STEP | 56 → 86 | |
OVER | 32 → 50 | |
SKILL | HARD + O.N.G.E.K.I. (50) | |
일러스트 | SEGA(O.N.G.E.K.I.) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 4.1.0 (22.09.23) |
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 LAMIA가 있다.
6.2. 치나츠
치나츠 (千夏, Chinatsu) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | O.N.G.E.K.I. Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 35스텝 Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 37 → 60 | |
STEP | 40 → 66 | |
OVER | 40 → 66 | |
SKILL | O.N.G.E.K.I. - 오버대미지 시 무작위 스탯 보너스 | |
일러스트 | SEGA (O.N.G.E.K.I.) @SEGA | |
추가 날짜 | 6.0.0 (24.11.21) |
7. maimai
7.1. 유리사키 미카
유리사키 미카 (百合咲ミカ, Mika Yurisaki) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | maimai Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 45스텝 Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 26 → 51 | |
STEP | 26 → 51 | |
OVER | 26 → 51 | |
SKILL | maimai 악곡 클리어시 능력치가 2배로 증가 | |
일러스트 | 和鯖(maimai) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 4.3.0(23.03.02) |
여담으로 Garakuta Doll Play는 maimai 악곡이지만 CHUNITHM 팩에 포함되어 있어서 그런지 능력치 증가가 적용되지 않는다.
곡 선택화면으로 등장한 곡으로는 TEmPTaTiON이 있다.
7.2. 시코쿠
시코쿠 (紫黒, Shikoku) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | maimai Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 22스텝 Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 33 → 50 | |
STEP | 44 → 68 | |
OVER | 65 → 100 | |
SKILL | HARD + 노트 당 기억회상률 변화폭 증가 | |
일러스트 | 海鵜げそ(maimai) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 4.3.0 (23.03.02) |
- PURE : 기존에 비해 1.25배 증가
- FAR : 기존에 비해 1.25배 증가
- LOST : 기존에 비해 1.25배 증가
8. Rotaeno
8.1. 에토 & 호페
에토 & 호페 (エト & ホッパ, Eto & Hoppe) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Rotaeno 팩 구매 후 기간 한정 맵 26스텝 Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 22 → 37 | |
STEP | 31 → 50 | |
OVER | 19 → 30 | |
SKILL | 스태미나가 6 이상일시 월드 진행도 두배 | |
일러스트 | カラスBTK | |
추가 날짜 | 5.10.0 (24.08.29) |
월드 진행도가 두 배가 되는 스킬을 가졌으나, STEP 수치는 50이기에 실상은 100밖에 되지 않으므로 사용하기에는 아쉬운 스탯이다.
스킬에서 이야기하는 스태미나가 6 이상은 악곡 선택 시 기준으로 스태미나가 6일 때 플레이하여도 스킬이 적용된다. 따라서 풀스태미나 기준으로 레거시 월드에서는 7판, 일반 월드에서는 4판 연속으로 효과를 적용받을 수 있다.
호페의 경우, 곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Inverted World, Dual Doom Deathmatch가 있다.
[1] 현재는 팩이 사라지고 Memory Archive에 옮겨졌다[2] 이게 왜 이러냐 하면, 그루브 코스터의 네비게이터 케릭터들은 표정이 다양하지만 Arcaea에서 구현하기는 어려워 아이콘에다가 집어넣은 것 같다.[3] 사운드 볼텍스의 체인처럼, 원래 Arcaea에서 콤보를 가리키는 고유 용어다. 공식에서 잊은 것인지 설명에는 콤보로 적혀 있다.[U14] 레벨 14에 해금[5] 쉽게 말해, 이론치를 말하는 것이다.[6] 대신 높은 FRAG 수치와 시너지를 발휘하기 때문에 한번 발동하면 그야말로 잭팟. 세부판정작을 할때 장착해보자.[7] 1%당 PURE 판정 6회를 기준으로 시작 시 기억회상률을 70%까지 올리려면 PURE 판정 450회가 필요하며 거기서 LOST 판정이 1회라도 나면 그걸 상쇄시키기 위해 PURE 판정이 30회 필요하다.[8] 1000000점 이상.[U8] 8레벨에서 스킬 해금[U8] [11] 다만 FAR 판정으로 기억회상률이 0이 되어도 Track Lost되지는 않는다.[12] 초월적인 존재이기 때문에 성별이 없다는 견해도 있으나, 외형은 남성형이 맞다.[13] 각성 후에 "피스메이커"라는 명칭이 생긴다. 피스메이커란, 분쟁이나 전쟁을 중지시키려는 중재자를 의미한다.[14] 단, 월드를 끝까지 진행하기 위해선 SAIKYO STRONGER를 포함해 La'qryma of the Wasteland, Einherjar Joker, IZANA까지 총 4곡이 필요하다.[15] 그나마 레벨이 높아지면 FRAG는 평균은 된다.[16] 첫 번째는 테니얼, 두 번째는 CHUNITHM 출신의 아레우스.