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최근 수정 시각 : 2024-03-22 22:36:27

이론치


1. 학술 용어2. 게임 용어
2.1. 리듬 게임에서의 이론치2.2. 슈팅 게임에서의 이론치2.3. 기타 게임에서의 이론치
3. 관련 문서

1. 학술 용어

理論値. 어떠한 수학적 계산을 통해 이론적으로 구해진 값을 말한다. 이론값이라고도 한다. 이에 대한 반대개념으로는 실험을 통한 측정값인 실험치(실험값)이 있다.

2. 게임 용어

게임 내에서 최대 스코어를 통칭하는 말. 주로 스코어의 최대치를 달성했을 때, '이론치를 달성했다'라는 말로 쓰인다.

주로 두 가지 경우에 쓰이는데, 게임 안의 스코어의 최대치가 정해진 경우(만점), 혹은 정해진 최대치는 없으나 인간이 달성할 수 있다고 여겨지는 최대치[1]를 뜻하는 말로 쓰이며, 후자의 경우 이론치가 갱신될 수 있다.

일반적으로 이론치를 달성할 수 있는 실력이 될려면 전일급 실력을 갖추어야 한다. 그 게임에 대한 기본적인 이해는 당연하고, 스코어에 관한 시스템에 대한 이해 등, 사실상 그 게임을 마스터한 사람에게 주어지는 일종의 기록인 셈.

2.1. 리듬 게임에서의 이론치

나오는 노트가 한정적인 리듬 게임의 특성상, 만점을 이론치로 잡는 경우가 많다. 또한, 스코어에 만점 개념이 없는 경우라 하더라도 따로 달성률을 만들어 100% 이상을 달성한 경우를 이론치라 부르기도 한다. 이러한 이론치를 달성하는 경우라도 공식적으로는 일반적인 엑설런트와 동급으로 취급하지만, 유저들 사이에서는 일반적인 엑설런트보다 높게 쳐준다.

다음은 이론치가 만점과 구분되는 게임들이다.

2.2. 슈팅 게임에서의 이론치

2.3. 기타 게임에서의 이론치

팩맨에서 킬스크린이 뜨기까지 이론상 최대로 획득할 수 있는 점수는 3,333,360점으로, 1999년에 빌리 미첼(Billy Mitchell)이라는 사람이 최초로 달성에 성공했다.

두뇌 트레이닝 게임인 루모시티는 게임 점수와는 별도로 스킬포인트와 비슷한 개념인 LPI가 존재하며, 각각 게임에도 LPI가 존재한다. 이론상 최대로 획득할 수 있는 LPI는 2000. 개별 게임으로는 이론치를 달성하는 것은 어느 정도 가능하나 38가지나 되는 게임을 모두 이론치로 도배하는 건 거의 불가능에 가깝다.


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3. 관련 문서


[1] 이 경우 TAS를 통해 얻은 최대스코어를 만점 취급하는 경우도 있다.[2] ALL JUSTICE[3] 따로 설정을 하면 PURE를 할때도 EARLY, LATE가 뜬다[4] 투덱이나 DDR의 P.GREAT나 MAVELOUS와 거의 같다[5] 노트를 하나라도 놓치면 바로 죽는 게임인데 그 대신으로 체크포인트가 존재한다. 리듬게임으로써는 특이한 점.[6] 영어판 원문은 'E-Perfect'~'L-Perfect'. 즉, 이 두 판정들도 일단은 퍼펙트 판정으로 취급된다.[7] 예를 들어, 노트가 165개인 곡에서 이론치를 찍으면 100+1.65로 정확도 101.65%가 된다.[8] 정확도가 100%가 아님에도 이론치가 나오는 경우도 종종 있다. PERFECT를 치느냐 GREAT을 치느냐에 따라서도 피버 타이밍이 달라지기 때문.