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최근 수정 시각 : 2024-12-17 19:12:19

Arcaea/시스템


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1. 개요2. 판정3. 노트의 종류
3.1. 플로어 노트3.2. 홀드 노트3.3. 아크 노트3.4. 트레이스3.5. 스카이 노트3.6. 특수 노트
4. 달성도5. 기억회상률6. 랭크
6.1. 기억회상률에 의한 랭크6.2. 달성도에 의한 랭크
7. 난이도 체계
7.1. 난이도별 특징
7.1.1. Past7.1.2. Present7.1.3. Future7.1.4. Eternal7.1.5. Beyond
7.2. 레벨별 특징
7.2.1. 레벨 체계 변동 내역
8. 곡 해금9. Link Play10. 초심자 미션

1. 개요

Arcaea의 기본적인 게임 시스템에 대하여 서술한 문서.

2. 판정

판정 이름 점수
부가 설명
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=pure3-1.png 10,000,000 ÷ (전체 노트 수)
(±25ms 내에 들어오면 + 1pt)
Recall 유지됨
표기되는 가장 좋은 판정에 해당된다. 고급 설정에서 이 판정에서도 Early와 Late가 표시될 수 있도록 조정할 수 있으며, 이 Early/Late 판정에 따라서도 점수가 조금씩 달라진다. Early나 Late가 뜨지 않은 PURE 판정은 보통 PURE 판정의 절반 범위를 가지고 있으며[1] 1점을 더 더해 준다.[2]
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=far3-1.png PURE 판정의 절반
Recall 유지됨
노트를 약간 늦게, 또는 약간 빠르게 쳤을 때 나오는 판정으로, PURE와 달리 별도의 설정 없이 Late와 Early가 표시되며, 이를 통해 자신이 빠르게 쳤는지, 느리게 쳤는지 알 수 있다.
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=lost2.png 0
Recall 끊김
노트 또는 아크를 놓치거나 지나치게 일찍 쳤을 때 나오는 판정이다. 롱노트나 아크의 경우 놓쳐도 일정 시간 안에 다시 치면 콤보가 끊기지 않는다.

결과창에서 PURE, FAR, LOST 개수가 표시된 부분을 한 번 더 터치하면 더 자세한 판정을 확인할 수 있는데, PURE 옆에 붙은 (+000) 는 완전한 PURE[3]의 개수를 표시하며, FAR 옆의 L00(P00) E00(P00)은 왼쪽부터 차례대로 Late FAR, Late PURE, Early FAR, Early PURE의 개수를 보여준다. 싱크 조절을 제대로 했는지도 확인할 수 있는 부분.

3. 노트의 종류

튜토리얼
3.12버전 이전 튜토리얼 보기
다른 부분은 대부분의 건반형 리듬게임과 흡사하지만, 이 게임에는 다른 모바일 리듬게임과 달리 아크 노트[4]스카이 노트라는 특별한 노트가 존재하며, 노트가 나오는 곳은 아래쪽 레이어[5]에서 위쪽 레이어[6]까지의 판정선이 아닌 판정면으로 구성되어있다. [7]

3.1. 플로어 노트

Floor Note

아래쪽 레이어에서 등장하는 짧고 납작한 노트이며, 가장 일반적인 노트다.

배경이 빛 배경이거나 최종보스곡 배경, 무채색 배경인 경우에는 파란색, 대립 배경인 경우에는 흰색으로 나타나는 것이 일반적이나, 타이리츠 & 트린 파트너의 스킬이 발동된 경우에는 빨간색으로 나타난다.

노트 앞쪽의 어두운 라인이 판정선 안으로 들어올 때, 타이밍에 맞춰 누르면 된다. Altale과 같은 저속 스크롤 곡을 플레이하거나 1.0~2.0 정도의 저속으로 플레이할 경우 누를 타이밍을 눈으로도 익혀두는 것이 도움이 된다.

HIVEMIND Past 난이도에는 단 한 개도 등장하지 않는다. 다음으로 적은 것은 Romance Wars Past의 10개, dropdead Past의 12개 순이다.

3.2. 홀드 노트

Long Note

아래쪽 레이어에서 등장하는 반투명한 푸른색-보라색 계열의 길고 납작한 노트다.

타이밍에 맞춰 누른 후 다 처리될 때까지 누른 상태를 유지하면 된다. 정해진 틱 만큼만 판정이 들어가기 때문에 마지막 틱이 처리된 이후로는 누르지 않아도 된다. 기본적으로 한 박에 2틱이지만, 채보 설정상의 BPM 변화 또는 특별한 기믹으로 틱 수를 조절한 홀드 노트도 간혹 존재한다.

중간에 손가락을 실수로 떼도 허용 범위 내에선 Lost 판정이 나지 않고 계속 이어지며, 혹여나 Lost 판정이 난다 하더라도 다시 누르면 그 부분부터 콤보가 인정된다.

한 번 홀드 노트의 히트박스를 직접 터치해주면, 다음부터는 해당 홀드의 히트박스 외의 영역을 터치한 후 그 손가락을 홀드 위로 드래그하더라도 홀드를 누른 것으로 인정된다. 이 현상은 qualia -ideaesthesia-Singularity VVVIP의 BYD 채보에서 적극적으로 활용된다.

끝자락으로 갈수록 푸른색에서 불그스름한 색으로 변한다.

3.3. 아크 노트

Arc

아크가 판정선에 도착할 때 해당 아크의 위치를 터치하고 있으면 된다. 즉, 손가락을 댄 상태로 판정면에 생기는 마름모를 끝까지 따라가면 된다.

Arcaea, 더 나아가 리듬게임 전반의 다양한 노트들 중에서도 그 성질이 복잡한 편인데, 몇몇 고난이도 채보와 거의 모든 BYD 채보는 아크의 성질을 어느 정도 알 것을 전제로 하는 패턴을 가지기에 게임을 여러 번 직접 해보며 숙지할 필요가 있다. 홀드 노트와 같이 Far 판정은 없지만, 손가락을 떼면 대부분의 경우 Lost 판정이 나서 반대편으로 횡단을 해도 끝까지 따라가야 하기 때문에 이때 손이 꼬이면서 난이도가 급상승한다. 고렙곡들의 경우, 이 시스템을 이용한 처리하기 어려운 패턴(손꼬임 등)이 자주 등장하기에 난이도 상승의 주 원인이 되는 경우가 매우 많다.

아크 판정에 관한 게임의 시스템이 복잡한데다 터치 디바이스의 특성과 기기 편차 때문에 씹힘이 잦은 노트이기도 하다. 파일:디시인사이드 아이콘.svg아크 터치 씹힘의 이유

대부분의 곡에서 파란색은 왼손, 빨간색은 오른손으로 처리하는 것이 더 유리하도록 되어있다. 이 성질을 극단적으로 활용하는 예시로 Red and Blue의 FTR 및 BYD 채보가 있다.
홀드 노트와 마찬가지로 곡의 BPM에 비례하여 판정이 들어가기 때문에 마지막 틱이 처리된 이후로는 누르지 않아도 된다. 다만 아크는 홀드와는 달리 여러 가닥의 아크가 한 개처럼 보이도록 붙어있을 수도 있기 때문에, 길이에 비해 틱이 빨리 올라가는 경우도 있다. 예를 들면, Heavenly caress FTR 및 Aegleseeker의 FTR 등에 나타나는 지그재그 아크의 경우 각 선분이 1틱만큼만 차지하는 경우가 많기에 굳이 지그재그의 모양을 따라 그릴 필요 없이 한 지점만을 누르고 있어도 다 처리된다. 또한 PRAGMATISM -RESURRECTION-Heavensdoor의 BYD 난이도에 존재하는 짧은 아크 여러 개를 붙여 만든, 소위 고밀도 아크라고 불리는 것 등이 있다.

아크를 잡던 중 손에서 탈선하는 경우, 손가락을 화면에서 떼지 않고 제 시간 안에만 잡아주면 보정 덕분에 놓치지는 않는다. 꼭짓점이 확실히 드러나는 아크가 아닌 이상 보정은 가능하다. 손가락을 떼었다가 다시 잡은 경우 아크가 빨갛게 변하면서 잠시 LOST가 뜬다.

그런데 두 손가락 이상을 대고 있다가 원래 아크 잡던 손가락이 아닌 다른 것으로 아크를 잡으면 아크가 통째로 날아가니 주의가 필요하다. 단, 다시 원래 잡던 손으로 잡는 경우 다시 칠 수 있다.

Malicious Mischance FTR, Vexaria BYD의 초반처럼 같은 색깔의 아크 여러 개가 연이어 등장할 경우 하나하나를 다 누를 필요가 없고 한 번의 터치로 전부 처리가 가능하다. 그러나 다른 색깔의 아크는 위에서 언급한 성질 때문에 이런 식으로 처리할 수 없으며, qualia -ideaesthesia-Stasis의 FTR 등 한 손가락으로 여러 아크를 누르도록 유도하는 경우 아크의 색이 바뀔 때마다 손가락을 뗐다 다시 터치해야 한다.

색깔이 다른 두 아크의 히트박스가 겹치는 동안에는 어떤 손가락으로 그 아크를 누르든 PURE로 처리된다. 따라서 LAMIA FTR의 초반부같이 서로 다른 두 아크가 꼭 붙어있는 경우라면 한 손가락만으로 처리할 수도 있다.

아크가 한 점으로 모인 경우에는 인식을 못해서 손을 바꿔도 문제없지만, 문제는 둘 사이의 거리가 애매하게 잡힌 경우다. 이 때 인식에 오류가 발생할 경우 손을 바꾼걸로 간주되기에 아크의 마름모 가장자리를 잡아 주는것이 좋다. 대표적인 예는 Essence of Twilight FTR의 중반 파트다.

아크로 특정 모양을 그리기도 한다. 대표적으로 작곡가 Puru의 곡[8]에서 등장하는 동그라미를 그리는 방식의 패턴이 있다. world.execute(me); 채보에서는 가사 내용을 따라 점, 원, 사인곡선, 수렴 그래프를 그리는 방식의 패턴도 나온다.

3.4. 트레이스

Trace

별도의 처리가 필요 없는 아크 노트랑 매우 흡사한 구조체며, 판정면을 지나면 작은 마름모의 형태로 바뀌어 현재 트레이스가 어느 위치에 있는지 알려 준다. 의외로 고작 선 몇 개가 게임의 시각적 요소의 중요한 부분을 담당할 수도 있다.[9] 그런데 너무 많으면 사양이 낮은 폰에서는[10]렉이 걸린다. 그래도 언제 최적화는 되었는지 전보다는 적어졌지만 Surrender정도만 되어도 버벅거린다.

3.5. 스카이 노트

Sky Note

위쪽 레이어에서 등장하는 회색 또는 푸른색[11]의 두꺼운 노트이다. 처리법은 플로어 노트와 같다. 스카이 노트가 판정 면에 다다랐을 때, 즉 트레이스의 마름모와 스카이 노트가 겹칠 때 타이밍에 맞춰 누르면 된다. 박자를 판단할 때는 밑의 그림자를, 높낮이를 판단할 때는 트레이스의 높이를 보는 것이 좋다.

트레이스도 아크처럼 위아래로 움직일 수 있기 때문에 스카이 노트 역시 등장하는 높이가 다를 수도 있다. 극단적인 경우로 GOODTEK (Arcaea Edit)의 BYD 등이 있다.

플로어 노트와 같은 타이밍의 스카이 노트가 등장하는 경우 연결선이 표시된다. 같은 타이밍에 노트가 3개 이상 등장할 경우에는 가능한 모든 플로어-스카이 연결선이 표시되며, 이러한 현상은 GENOCIDER FTR 패턴 등에서 확인할 수 있다.

통상적으로 트레이스 위에서만 나온다. 그러나 예외도 다수 존재하는데, 가령 Black Fate 팩 Anomaly 곡 BYD 채보에서는 스카이 노트의 속도만 다른 부분이 있기 때문에 앞만 보고 타이밍을 대충 판단하면 LOST가 뜨는 장면을 볼 수도 있다. 이 때 나오는 스카이 노트를 받쳐주는 트레이스가 없으며, 판정 순간에만 '트레이스와 만난다. 또한 DX Choseinou Full Metal Shojo FTR의 433~436번째 노트의 경우 스카이 노트임에도 불구하고 연결된 트레이스가 보이지도 않으며, 다른 여러 스카이 노트도 그 중앙이 트레이스랑 일치하지 않는 경우가 많다.

3.6. 특수 노트

극소수의 곡에서는 위 분류에 해당하지 않는 노트가 나오기도 한다.
파일:특수노트.jpg

공식 명칭이 밝혀지지 않은 특별한 모양의 노트이다. 처리 방법 자체는 스카이 노트와 완전히 동일하며, 따라서 트레이스 위에서만 나온다. 스카이 노트와는 달리 Past 난이도에서도 볼 수 있다.

Final Verdict의 2번째 곡의 전 난이도에 각각 2개씩, 5번째 곡의 전 난이도에 각각 1개씩, 0xe0e1ccull의 만우절 한정 Future 난이도에 45개가 등장한다.

'노트 사운드 볼륨'을 10% 이상으로 설정하면 다른 모든 노트는 처리 시 평범한 탬버린 소리가 나오지만, 이 노트는 별도의 키음이 나온다. 0%로 설정할 경우 다른 모든 노트는 처리해도 아무 소리도 나오지 않지만, 이 노트는 처리 여부와 관계없이 노트가 원래 처리되어야 할 타이밍에 해당되는 키음이 나온다.

사용된 곡이 전부 대립 배경이기에 일반적인 경우에는 위 이미지 형태밖에 볼 수 없으나, 에필로그 특전 파트너를 사용하면 빛 배경일 때의 외형도 볼 수 있다.
파일:붉은색 스카이 노트.jpg

위의 특수 노트처럼 공식 명칭이 밝혀지지 않은 노트이다. 아마도 Ascension 곡 전용 노트인 것으로 보인다. 처리 방법은 스카이 노트와 동일. 특수 노트와 마찬가지로 Past 난이도에서도 볼 수 있다. 판정은 정상적으로 표시되지만 콤보 및 점수 계산에서는 제외된다.

Ascension 곡의 연출에서 등장한다. 기타 사항은 해당 문서 참고.

4. 달성도

판정에 따른 점수를 합한 뒤 소숫점 한 자리에서 버림하면 일반적인 리듬게임의 점수에 해당하는 값인 달성도가 된다. 만점은 10,000,000 + (총 노트 수)로, Pure 판정의 특성 상 아크 또는 홀드 노트가 하나라도 존재하는 채보는 모두 Pure Memory에서 달성도가 10,000,000점을 넘기게 된다. v5.2.0 기준으로 아크 및 홀드가 없는 채보는 존재하지 않는다. 한편, 총 노트 수가 2237개 이상이면 FAR 판정이 한 개 있더라도 10,000,000점을 넘길 수가 있다. 그러나, v5.2.0 기준 가장 어려운 곡이면서 가장 노트가 많은 곡인 Fatal Choice 곡의 최상위 패턴이 2221개의 노트 수를 가지고 있으므로, 실질적으로 이 노트 수를 넘길 가능성은 낮다.

Lost를 많이 내더라도 달성도가 후한 편에 속한다. 이는 다른 리듬게임의 콤보에 해당하는 Recall이 달성도에 영향을 주지 못하기 때문. 그래서 간혹 Full Recall을 했음에도 Full Recall을 하지 못했을 때보다 달성도가 더 낮은 경우도 존재한다.

5. 기억회상률

기억회상률은 악곡 플레이 도중 좌측에 나타나는 게이지의 값을 가리키는 말이다. 이 게이지 자체를 나타내는 명칭은 분명하지 않다.[12]

통상적으로 Pure, Far 판정을 낼 경우 기억회상률이 증가하며 Lost 판정을 낼 경우 기억회상률이 감소한다. 곡이 완료된 후 기억회상률이 70% 이상이어야 Track Complete되며, 그렇지 않을 경우 Track Lost 된다.

그렇지만 난이도의 총 노트 수나 레벨에 따라 각 판정별 기억회상률의 변동량이 미세하게 달라지며, 특정 파트너 스킬이 발동될 경우 기억회상률의 변동량이나 클리어 조건이 크게 변한다. 이렇게 변동된 게이지에는 Easy나 Hard라는 수식어가 붙는 경우가 많은데, Easy는 클리어 조건은 동일하되 기억회상률을 어떤 방식으로든 더 얻거느 주거나 조금 잃는 식이고, Hard는 Lost 판정으로 인해 기억회상률이 0 미만이 되면 즉시 악곡이 강제로 중단되는 대신 100에서 시작하여 곡이 끝날 때까지 0 이상으로 유지만 하면 클리어되는 식이다.

기억회상률을 1% 올리기 위해 필요한 Pure 수는 노트 수와 레벨에 따라 달라진다. 전체 노트 수가 550 미만일 때 필요한 Pure 수가 증가하고,[13] 400미만일 때는 필요한 Pure 수가 감소하며, 노트가 50개 미만인 경우 1Pure당 기억회상률 증가량이 2로 고정되고, 노트 수가 2000 이상이면 필요한 Pure 수가 증가한다. 또한 레벨 11, 레벨 12 곡의 경우 동일한 노트 수를 가진 더 낮은 난이도의 곡에 비해 더 많은 노트를 필요로 한다.[14] 그래서 레벨 11은 이론상 하드 클리어와 노말 클리어의 난이도 차이가 상대적으로 적은 편이지만 그런 고난이도의 곡은 하드 스킬로 플레이 시 손 한 번 삐끗하는 순간 그대로 말리면서 폭사하게 되기 때문에 처리력이 어지간히 좋지 않은 이상 체감하기 어렵다.

다음은 기본 게이지 및 파트너들의 스킬로 변할 수 있는 각각의 게이지에 대한 구체적인 서술이다. Normal은 Easy 및 Hard 게이지와 구별하기 위해, Basic은 그 범주 내의 다른 게이지들과 구별하기 위해 본 문서에서 임의로 사용한 명칭으로, 이들에 대응하는 공식적인 명칭이 존재하지는 않는다.
게이지
{{{#!folding EASY 게이지 Pure Far Lost 클리어 조건 특이사항
BASIC ×1 ×0.5 1.25% 곡이 끝날 때 기억회상률 70% 이상 -
Eto & Luna
×0.5 ×0.25 기억회상률을 30%부터 시작
OVERFLOW
BASIC과 같음 100% 달성 시 게이지가 HARD로 전환
Linka ×1 ×0.5 2% 처음 10개 Lost의 기억회상률 손실 무효
Nami_Twilight [각주참조]% [각주참조2]% 0% [17]
}}}
NORMAL
||<table bordercolor=#ccc,#333><table bgcolor=#fff,#1f2023><rowbgcolor=#eee,#25282a><table align=center> 게이지 || Pure || Far || Lost || 클리어 조건 || 특이사항 ||
BASIC ×1 ×0.5 2% 곡이 끝날 때 기억회상률 70% 이상 -
Saya ×2 ×0 6% -[18]
Haruna ×0.4 ×0.2 2% 기억회상률을 40%에서 시작
ZERO ×1 ×0.5 100%[19] Lost 발생 시 기억회상률을 0%로 초기화
HARD
||<table bordercolor=#ccc,#333><table bgcolor=#fff,#1f2023><rowbgcolor=#eee,#25282a><table align=center> 게이지 || Pure || Far || Lost || 클리어 조건 || 특이사항 ||
BASIC ×1 ×0.5 9(5)%[20] 곡이 끝날 때까지 기억회상률 0% 이상 유지 기억회상률이 100%로 시작[21]
Regulus ×1 -0.5~1% 5~9% FAR 판정 시 기억회상률 감소[22]
Pandora Nemesis 0 0 -1(-5%)[23] 20 LOST 시 TRACK LOST
Tempest
콤보에 따라 일정 시간동안 기억회상률 상승 일정 시간 동안 기억회상률 감소[24][25] 문서 참고
Areus ×1 ×0.5 [각주참조3]%
Fatalis
BASIC과 같음 노트를 처리할수록 기억회상률의 최소치가 최대 70%까지 줄어듦
Shikoku ×1.25 ×0.625 6.25~11.25%
Toa 0 -1(-1.66%)[27] -1(-1.66%) 60 FAR/LOST 시 TRACK LOST
Irruption
×1 ×0.5 5% 일정 시간 후 기억회상률 최대치가 현재 기억회상률로 정해짐

* ×n: Pure 기준 증가량의 n배, %: 노트 수와 무관한 고정 수치 ||

6. 랭크

6.1. 기억회상률에 의한 랭크

배지
배지 아이콘 점수
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=pure_memory.png
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=badge_pm.png 타 리듬게임에서의 All Perfect와 같은 개념으로, 노트와 아크를 모두 Pure 판정으로 처리했을 때 나오며, 만점은 10,000,000 + (곡의 노트 개수) 점.[28] 달성 시 무조건 천만 점이 넘으므로, 달성도 랭크는 무조건 EX+가 된다.
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=full_recall.png
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=badge_fr.png 노트, 아크를 모두 Far 이상의 판정으로 처리했을 때 나온다. 타 게임의 Full Combo 격.
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=track_complete.png
파일:arcaea_clear_badge_hard.png 하드 게이지로 Track Lost 없이 곡을 클리어 할 경우 나온다.
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=badge_tc.png 일반 게이지로 곡을 모두 플레이하고 게이지가 70% 이상일 때 나온다.
파일:arcaea_clear_badge_easy.png 이지 게이지로 곡을 모두 플레이하고 게이지가 70% 이상일 때 나온다.
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=track_lost.png
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=badge_tl.png 곡을 모두 플레이했을 때 게이지가 70% 미만이거나 하드 게이지에서 0%가 되는 경우. 사운드 볼텍스의 Track Crash 격.

6.2. 달성도에 의한 랭크

랭크 점수
파일:Arcaea/ex+.png 9,900,000 이상
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=ex.png 9,800,000 ~ 9,899,999
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=aa.png 9,500,000 ~ 9,799,999
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=a.png 9,200,000 ~ 9,499,999
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=b.png 8,900,000 ~ 9,199,999
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=c.png 8,600,000 ~ 8,899,999
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=d.png 0 ~ 8,599,999

7. 난이도 체계

7.1. 난이도별 특징

각 곡은 보통 Past, Present, Future의 3개의 난이도를 가지고 있으며, 일부 곡은 Eternal 또는 Beyond 난이도까지 더해 4~5개[29]의 난이도를 가지고 있다. 만우절 한정 곡은 Future 난이도만을 가지고, Tutorial은 Past, Present 난이도만을 가진다.

다른 리듬 게임과 달리 난이도별 특징이 확실히 드러난다.

7.1.1. Past

약칭 PST. 레벨 분류는 1~7+.

PST 보면이 레벨 7인 악곡은 Black Fate 팩의 Anomaly 곡, Final Verdict 팩의 3번째 Terminal 곡, Lasting eden 팩의 Irruption곡, Lucent Historia 팩의 Ascension 곡까지 총 4곡이며, 레벨 7+인 악곡은 Fatal Choice 곡 1곡뿐이다.

Past에서는 아크 노트가 맨 위에서만 나오고, 높이 조절이 등장하지 않는다. 또한 아크 노트의 예고 표시 좌우로 화살표 표식이 등장한다. 트레이스와 스카이 노트가 전혀 등장하지 않는 것도 특징 중 하나이다. 그러나 Final Verdict 팩의 2번째, 5번째 악곡은 스토리상 불가피하게 배치해 놓은, 스카이 노트와 똑같은 처리법을 가진 미지의 노트가 각각 2개, 1개 나오고, 이에 따라 트레이스도 나온다.

7.1.2. Present

약칭 PRS. 레벨 분류는 3~9.[30]

여기서부터 아크 노트의 상하이동, 그리고 스카이 노트가 등장하는데[31], 플레이 도중 아이콘[아이콘]이 나와 플레이에 도움을 준다. 레벨 8~9일 경우 어중간한 쉬운 Future 난이도하고 맞먹거나 어려우니 주의하자.

7.1.3. Future

약칭 FTR. 레벨 분류는 7~11.[33]

이 난이도부터는 아크 노트의 상하이동을 표시해주는 아이콘도 등장하지 않는다.

7.1.4. Eternal

약칭 ETR. 레벨 분류는 8~11.[34]

후술할 BYD와 같이 일부 곡에만 존재하는 난이도이지만, BYD와는 다르게 월드에서 해금할 필요 없이 조각으로 해금 할 수 있다.

FTR 난이도의 보면이 같은 곡에 하나 더 있는 것으로 생각하면 편하다. 채보 내에서 FTR과의 시스템상 차이점이 없고, 선곡 메뉴에서는 목록에 FTR과 섞여있는 상태로 나타나며, 동일한 곡이라도 FTR과 ETR 둘 다 나타난다. 프로필에서 나타나는 통계에서도 FTR 난이도와 ETR 난이도를 합산하여 나타낸다.

기존에 FTR까지만 존재하던 곡에 ETR 난이도가 추가된 경우, 선곡 목록에서 버전 정렬 시 ETR 난이도는 곡 최초 수록된 버전이 아닌 ETR 난이도가 추가된 버전을 기준으로 정렬된다.

v5.4에서 처음 추가되었으며, BYD 난이도는 추가 이후에도 소수의 곡에만 추가되었으나, ETR은 추가 이후로는 업데이트마다 나오는 신곡들 중 최소 한 곡에는 포함되어 있다.

7.1.5. Beyond

약칭 BYD. v3.0에서 신설된 난이도. 레벨 분류는 9~12.[35]

v6.0 기준 이 난이도가 존재하는 곡은 Black Fate 팩 Anomaly 악곡, Final Verdict 팩의 Terminal 악곡들, Lucent Historia의 Swan Song과 Terminal 악곡을 제외한 모든 악곡들과 월드에서 해금하는 39곡이 있다. 월드 해금의 경우 Potential이 9.00 이상이 되어야만 해금할 수 있고, Anomaly 악곡은 보면상수가 10.7인 고난도 패턴을 어느 정도 정확하게 처리할 실력이 있어야 해금할 수 있으며, Terminal 악곡은 해금을 위해 클리어해야 하는 곡도 많고 해금 과정도 매우 복잡하여[해금조건포함] 기본적인 실력이 부족하다면 구경하기조차 힘든 난이도이다.

Future까지는 극소수의 채보를 제외하면 모든 채보의 아크와 스카이 노트의 범위가 사다리꼴 형태로 제한되어있는 암묵적인 룰이 있지만, Beyond에서는 이 룰을 깨고 직사각형으로 넓혀 아크나 스카이 노트가 탈선하기도 한다. 심지어 Dement -After Legend- BYD에서 처음으로 통상 채보에서 트레이스가 위쪽으로 탈선하는 구간을 선보이더니, 4.0 업데이트 이후 Sky Input 라인의 위쪽으로 아크 / 스카이 노트가 탈선하는 채보까지 등장했다. 아크와 스카이노트를 붙여놓는 등 BYD 난이도 추가 전 만우절 곡을 제외한 Future 채보에는 존재하지 않았던 기믹들이 등장하기도 하며, 손을 180도 가까이 꼰다던가, 아크의 움직임이 단순하지 않음에도 그 판정 간격이 매우 짧아 탈선하기 쉽다던가 하는 퓨처 까지는 보기 힘든 난이도 상승 요인도 간혹 존재한다.

곡 선택 화면에서 BYD 난이도 선택 시 FTR 및 ETR과는 별개의 목록으로 표시된다. 기존에 FTR까지만 존재하던 곡에 BYD 난이도가 추가된 경우, 버전 정렬 시 BYD 난이도는 곡 최초 수록된 버전이 아닌 BYD 난이도가 추가된 버전을 기준으로 정렬된다.

v6.0 기준 ETR과 BYD를 모두 가진 곡은 단 한 곡도 존재하지 않는다.

이 난이도의 대부분의 악곡은 전용 자켓이 존재하며[37], 곡에 따라 차이가 거의 없는 경우도 있지만, 만우절 곡들의 통상 수록 버전이나 PRAGMATISM -RESURRECTION-처럼 음원과 곡명마저 다른 경우도 있다.

7.2. 레벨별 특징

표기 레벨이 ?인 만우절 한정 패턴들을 제외한 모든 패턴의 레벨은 1~12의 숫자로 표기되어있으며, 레벨 7~12 사이에는 레벨 7+, 8+, 9+, 10+, 11+이 있어 표기 난이도가 더 세분화된다.

각 패턴별로 표기된 난이도 말고도 유저들 사이에서 Base Potential, 또는 보면 상수라고 불리는 숨겨진 난이도가 존재한다. 이 난이도는 다음과 같이 세분화된다.
표기 레벨 Base Potential
1 ~ 7 1.0 ~ 7.5
0.5 단위
7+ 7.8
8, 9, 10 x.0 ~ x.6
0.1 단위
8+, 9+, 10+ x.7 ~ x.9
0.1 단위
11 11.0 ~ 11.7
0.1 단위
11+ 11.9
12 12.0

게임 내에 다양한 패턴이 존재하고 개인차가 있기에 꼭 들어맞진 않지만, Base Potential은 '어느 정도 이상의 Potential을 가진 유저가 이 곡에서 수월하게 AA 이상의 랭크를 달성할 수 있는지'를 나타낸다고 생각하면 된다.

각 레벨별 대략적 특징은 다음과 같다. 참고로 패턴 개수애 대한 이 문단의 내용은 v5.4.0을 기준으로 서술되어있다. 한 레벨마다 많게는 100개가 넘는 곡이 있고, 각 곡마다 다양한 패턴을 가지고 있기에 아래의 서술을 해당되는 레벨을 가진 모든 곡 하나하나에 적용할 순 없다는 점에 유의하자. 이러한 부분에 대해서는 Arcaea/난이도 표기 문제를 참조하면 좋다.

7.2.1. 레벨 체계 변동 내역

최신순으로 기재하였다.
2024년 3월 8일에 진행되는 v5.4.0 업데이트로 난이도 체계가 아래와 같이 세분화되었다.
v5.3.2 v5.4.0
1~6 1~6[상향]
7 7, 7+[상향]
8 8, 8+
9~12 9~12

Arcaea 공식 X 게시글 참고
2020년 5월에 진행된 v3.0.0 업데이트로, 초기 버전부터 유지되던 난이도 체계가 v5.3.2까지의 것과 같이 변경 및 세분화되었다.

이전 버전과의 변경점은 다음과 같다.
v2.6 v3.0
1~8 1~8[48]
9 9, 9+[49]
9+ 10, 10+
10 11

Arcaea 공식 X 게시글 참고 (영어)

8. 곡 해금

게임 플레이에 있어서 가장 중요한 관문으로, 해금법은 크게 통상 해금, 조각 해금, 월드 해금 세 가지로 나뉘어 있다.

일반 모드에서 곡을 플레이하거나 월드 모드에서 특정 칸에 도달한 보상으로 이나 조각[50]을 얻을 수 있는데, 이것으로 조각 해금이 가능한 원하는 악곡을 해금할 수 있다. 월드 모드에서 얻은 곡은 조각 해금 방식으로 바뀐다. 즉 월드 모드를 통해 얻은 곡을 다시 조각을 사용해 해금해야 한다는 것. 상위 난이도에서는 조각 외에도 특정 곡의 클리어나 이에 더해 특정 포텐셜을 요구하는 경우도 있다.

v1.5 패치로 가격이 전부 수정되었다. 단, 월드 추가 이전에 월드에 들어가는 곡을 먼저 해금했을 경우 그대로 보유된다. 해금하지 않은 난이도는 가격이 붙으며, 특정 곡은 조건이 붙는다.[51]

무료로 플레이할 수 있는 팩은 Arcaea 팩 단 하나뿐이었지만, v3.0 업데이트 이후 World Extend가 생기면서 한정기간 내에 해금할 시 무료로 플레이할 수 있다. 다른 곡들을 플레이하려면 돈을 내고 메모리를 구매하여[52] 곡을 해금해야 한다.[53]

해금에 필요한 조각 수는 곡 개별 문서 및 일본어 위키 참고.

9. Link Play

최대 네 명의 플레이어가 동시에 같은 곡을 플레이하며 경쟁할 수 있는 기능이다. 참여하는 모든 플레이어가 각자 1개 이상의 난이도를 이미 해금한 곡만 선택이 가능하다.

같은 곡 내에서 플레이어마다 다른 난이도를 선택하는 것도 가능하다. IgnotusPRAGMATISM처럼 BYD 난이도에서 곡 길이 자체가 달라지는 경우에도 BYD와 다른 난이도를 동시에 고르는 것도 가능하다. 이 경우 길이가 더 짧은 곡을 완주한 플레이어가 잠시 기다리게 된다.

기존에는 룸 코드 공유로만 함께 플레이할 수 있었으나, v5.10 업데이트 이후 온라인 매칭도 가능해졌다. 이와 함께 스티커, 악곡 투표[54], 친구 초대[55] 시스템도 추가되었다.

10. 초심자 미션

메인 화면에서 월드 버튼 위에 있는 버튼을 누르면 확인할 수 있는 시스템이다. 게임의 기본적인 시스템과 관련된 쉬운 미션을 완료하고 보상을 받을 수 있다. 한 티어의 모든 미션을 완료하면 티어 보상을 받고 다음 티어로 넘어갈 수 있다. 화면 상단의 숫자를 누르면 이미 완료한 티어의 미션 및 보상도 볼 수 있지만, 5티어까지 전부 완료해 Memory Archive 티켓을 수령하고 나면 미션에 접근하는 버튼 자체가 사라져 더이상 볼 수 없게 된다.

v5.4 업데이트와 함께 추가되었다.
1티어
2티어
3티어
4티어
5티어
[1] 보통 PURE 판정은 ±50ms 인 것에 비해 세부 PURE 판정은 ±25ms이기 때문에 더욱 어렵다.[2] 코나미의 특허인 콤보 점수가 없을 때 10만점, 100만점, 1000만점을 회피하기 위한 수단으로 보인다. PM이나 이론치를 노리지 않는다면 PURE의 Early, Late 판정은 크게 신경쓰지 않아도 된다.[3] 판정도 PURE에 Early, Late 판정이 표시되게 했을 때 어느 쪽의 판정도 뜨지 않은 경우[4] '노트'는 생략 가능[5] 흔히 말하는 건반[6] Sky input[7] 판정면은 기본적으로 사다리꼴 모양이며, BYD 채보의 경우 직사각형, 만우절 한정 채보의 경우 화면 전체가 판정면이 된다.[8] Snow White, Grimheart, Filament, Trap Crow[9] Sulfur의 극초반부의 노트가 나오는 것 처럼 보이는 아트, GOODTEK의 화살표 모양 아트, Snow White의 별이 떨어지는 듯한 아트, Lumia의 스카이 노트가 아래로 떨어지는 듯한 아트, Purgatorium의 가사 아트, Moonheart의 마지막 부분의 그믐달과 하트 모양 아트, Maze No.9의 마지막 부분의 로마자 아트, enchanted love의 마지막 부분, Fracture Ray의 초반 급가속 노트 타이밍 등이 있다.[10] 애플 A7미만, 퀄컴 스냅드래곤 4시리즈 미만[11] 빛, 무채색, 레폰 배경에서 회색을, 대립 배경에서 푸른색을 띈다.[12] Luminous Sky 팩 보스곡 해금 이후 얻을 수 있는 파트너의 스킬 설명에서는 게이지를 가리키는 말로도 "기억회상률"이라는 단어를 사용하나, A Fatal Choice 곡 플레이 후 해금되는 파트너의 스킬 설명에서는 "게이지"라는 단어를 사용한다.[13] 노트 수가 400일 때와 550일 때의 Pure1개 당 기억회상률 증가량이 동일하다. 덕분에 400~550노트 구간은 Arcaea에서 유독 짠 게이지를 가지고 있다.[14] 실험 결과 노트수 1200~1600대의 9~10+렙 곡은 Pure 6.5~7.5개를 요구하지만, 11렙은 Pure 8~9개를 요구한다.[각주참조] 70/((총 노트 수)-73)[각주참조2] 35/((총 노트 수)-73)[17] dropdead에서는 Pure, Far 게이지 획득률이 각각 2%, 1%로 고정된다.[18] MERLIN등의 곡에서 Full Recall을 달성하더라도 far가 많으면 Track Lost 된다. 확인자는 NVFleet. 트윗 링크[19] 정확하게는 여태까지 모아둔 기억회상률 양 그대로 줄어든다.[20] 기억회상률 30% 이상일 경우 9%, 그 미만일경우 5%가 감소한다. 전 난이도 동일하게 14Lost에 폭사함을 확인[21] Irruption 게이지를 제외한 모든 HARD 게이지에 적용됨[22] 기억회상률이 0%일 때 Far 판정을 계속 내도 Track Lost 되지 않고 Lost 판정으로만 Track Lost 된다. 곡을 완료했을 때까지 0%이면 Track Lost 된다.[23] 기억회상률 수치 20[24] 감소량은 감소되는 동안 Recall을 올릴 시 적어짐[25] 노트가 다 떨어지고 나서 점차 줄어들어 0%가 되면 Track Lost된다.[각주참조3] (Pure의 기억회상률 증가량)×(현재 콤보 수)/4 + 5~9[27] 기억회상률 수치 60[28] 이를 '이론치(理論値)'라고 하며, 후술되어있듯 결과창에 푸른 음영이 추가된다.[29] 5개의 난이도를 가진 곡은 4.1.4 기준으로 에필로그 팩의 2번째 곡뿐이다.[30] PRS 보면이 레벨 3인 곡은 FairytaleMaze No.9 두 곡이다. 레벨 9인 악곡은 Vicious Labyrinth 팩의 Anomaly 곡, Luminous Sky 팩의 Anomaly 곡, Aegleseeker, Lasting Eden 팩의 Irruption 곡, SAIKYO STRONGER, dropdead, #1f1e33, A Fatal Choice 곡 이렇게 총 9곡이다.[31] 이 때문에 Advanced Tutorial이 Present 이상을 처음 플레이 시 나오게 된다.[아이콘] 파일:Arcaea_left_up.png 파일:Arcaea_right_up.png 파일:Arcaea_left_down.png 파일:Arcaea_right_down.png󠁍 
    󠁍    Blue ↑ 󠁍      Red ↑ 󠁍   󠁍  Blue ↓󠁍  󠁍    Red ↓
참고로 색약 보정 옵션을 켜도 저 아이콘의 색은 그대로다.
[33] v3.0 이전 Sayonara Hatsukoi가 레벨 6이었지만, 레벨 7로 상향되었다. 퓨쳐 난이도의 레벨 11 악곡은 Vicious Labyrinth 팩 Anomaly 곡, Luminous Sky 팩 Anomaly 곡, Memory Archive 팩의 SAIKYO STRONGER, Esoteric Order 팩의 Aegleseeker, Lasting Eden 팩의 Abstruse Dilemma & Irruption 곡으로 총 6곡이다.[34] ETR 10+ 곡은 Distorted Fate, Désive, Inverted World, Don't Fight The Music으로 4곡이 있고, ETR 11 곡은 ALTER EGO 뿐이다.[35] 비욘드 난이도의 레벨 11 악곡은 Black Fate 팩 Anomaly 곡, Eternal Core 팩의 PRAGMATISM -RESURRECTION-, Absolute Reason 팩의 Vicious [ANTi] Heroism, Final Verdict 팩의 3, 4, 그리고 5번째 곡, Lucent Historia 팩의 Lament Rain으로 총 7곡이고, 레벨 11+과 레벨 12 악곡은 각각 Ascension 곡Fatal Choice 곡 한 곡 뿐이다.[해금조건포함] Axiom of the End는 FTR/BYD 난이도를 설정해놓으면 PST/PRS 난이도로는 해금 조건을 만족할 수 없기 때문에, 첫 곡인 Infinite Strife, BYD를 열려면 Defection FTR을 깨야 한다. 그러나 이 곡은 거의 10.0~1 수준의 난이도를 자랑하는 곡이기 때문에 9+을 쉽게 깰 수 없다면 해금하기 매우 힘들다.[37] 콜라보 악곡과 Final Verdict 팩, Lucent Historia 팩 악곡들은 전용 자켓이 존재하지 않는다.[튜토리얼] Tutorial Past 난이도 포함 시 13개[튜토리얼2] Advanced Tutorial Present 난이도 포함 시 12개[40] Fatal Choice 곡[41] 다만 레벨 5에도 최상단이 아닌 높이의 스카이 노트가 나오는 곡이 있다. Flashback PRS가 대표적인 예.[42] 특수 파트너로만 플레이 가능한 Final Verdict 팩의 히든곡 포함[43] [X]가 출시될 즈음부터 이러한 패턴들이 더 많이 부각되고 꼬인 트릴들이 레벨 10 하위권~중위권에 많이 등장하면서 레벨 10 패턴들의 가독성이 레벨 10+에 비해 더 낮아지는 기현상이 일어났다. 오히려 레벨 10+은 고속트릴, 따닥이, 4동타가 많이 등장하면서 가독성이 높아지고 있다.[44] Final Verdict 팩 3번째 악곡의 180~290, Final Verdict 팩 4번째 악곡의 200~222. 이 곡들도 BPM이 매우 높다![45] Vicious Labyrinth 팩 Anomaly곡, Luminous Sky 팩 Anomaly곡, Black Fate 팩 Anomaly곡, Aegleseeker, Lasting Eden 팩 Irruption 곡[상향] 단, 레벨 6, 7의 곡 중 일부는 각각 레벨 7, 8로 상향된다.[상향] [48] Sayonara Hatsukoi FTR은 레벨 6에서 레벨 7로, ReviXy는 레벨 8에서 레벨 9로 조정되었다.[49] Modelista, Mirzam, Alexandrite, trappola bewitching, Vicious Heroism의 FTR은 레벨 10으로 상향되었다.[50] 일본판에서는 欠片(かけら)라고 표기된다. v1.5 이전까지는 프래그먼트.[51] Kanagawa Cyber Culvert는 오류로 다시 잠기지만 전에 플레이한 데이터가 남아있을 경우 곡만 해금된 상태가 된다. Present와 Future 난이도는 다시 열어야 된다.[52] 1500원당 100메모리, 7500원당 510메모리, 15000원당 1020메모리다. 앱 내에서가 아닌 아르케아 공식 홈페이지에서 구입 시 더 저렴하게 구입할 수 있다.[53] 츄니즘, 온게키, 마이마이, 뮤즈 대시 콜라보 팩, Memory Archive를 제외한 모든 팩들은 500메모리이며, 츄니즘 팩은 300메모리, 온게키, 마이마이, 뮤즈 대시 팩은 400메모리, Memory Archive는 곡을 한꺼번에 구매하는 방식이 아닌 한 곡에 100메모리를 내고 구매하는 식이다.[54] 각 플레이어가 곡을 고른 뒤 그 중에 무작위로 플레이할 곡이 정해지는 방식이다. 이름과 달리 실제로는 악곡 추첨에 가까운 시스템.[55] 서로 상대방을 친구로 등록한 상태에서만 초대할 수 있다.


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