1. 개요
We make the Ground Shake
이마이 유타의 Arcaea 오리지널 수록곡. 리듬 게임 오리지널 악곡에서 본명의 Yuta Imai와 부명의 Qlarabelle을 동시에 사용한 첫 번째 곡이며[1], Qlarabelle 명의가 BEMANI 시리즈 외에서 쓰인 첫 사례다.곡 중간에 동 작곡가의 UNKNOWN LEVELS가 샘플링되어있다.
==# 가사 #==
We make the ground shake Boom [간주] We do it like this [간주] Dwell beyond me Explore total of space Experience altered realities and warped efficience [간주] We make the ground shake [간주] We do it like this Boom |
2. Arcaea
Arcaea의 11레벨 이상 수록곡 | ||||||
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[include(틀:Arcaea/채보/대립/Eternal,
확장자=png,곡명=ALTER EGO, 작곡표기=Yuta Imai vs Qlarabelle, 작곡링크=이마이 유타, BPM=195,
PST제작=Article V 《Observation》, PRS제작=Article VI 《Hypothesis》, FTR제작=Article VII 《Analysis》, ETR제작=Article 0x8 《Enmity》,
PST레벨=6, PRS레벨=9, FTR레벨=10, ETR레벨=11,
PST세부레벨=6.5, PRS세부레벨=9.2, FTR세부레벨=10.5, ETR세부레벨=11.3,
PST노트=865, PRS노트=1213, FTR노트=1466, ETR노트=1644,
PST해금=문단 참고, PRS해금=문단 참고, FTR해금=문단 참고, ETR해금=문단 참고,
배경=ALTER EGO, side스토리=, 특이사항=<b>Absolute Nihil 팩 보스곡<br>15번째 11레벨 악곡<br>최초의 ETR 11레벨)]
In Vain | Hypnotize | Ashen 6oundary | ||
Judgement | ALTER EGO | |||
[1]: 솟아오르는 진실, 삐걱거리는 이상, 그리고 그녀는... |
===# 출현 및 해금 조건 #===
다음 조건들을 모두 만족해야 해금된다.
- ,선행조건,스토리 18-6 열람
- ,선행조건,Judgement 클리어
- 찾아 헤매던 것 발견하기 챌린지를 시작해 클리어한다.
{{{#!wiki style="text-align: center; max-width: 400px; margin: 0px auto; padding: 5px 10px; border-radius: 8px; background: #fff,#1f2023; border: 1.5px"
챌린지
머리를 좀 써봐. "가치"를 가장 잘 아는 건 너잖아?
네 기억 속 악곡들에게 가치가 부여되었어.
잘 기억하도록 하고,
절대 잊지 마.
그리고 걸맞은 가치의 악곡을 여기로 가지고 와.
아, 서두르는 게 좋을걸.
너에겐 99초 밖에 없으니까.
}}}머리를 좀 써봐. "가치"를 가장 잘 아는 건 너잖아?
네 기억 속 악곡들에게 가치가 부여되었어.
잘 기억하도록 하고,
절대 잊지 마.
그리고 걸맞은 가치의 악곡을 여기로 가지고 와.
아, 서두르는 게 좋을걸.
너에겐 99초 밖에 없으니까.
원하는 난이도를 선택한 상태로 챌린지를 시작한다. 이후 플레이하게 되는 곡은 모두 챌린지 시작 이전에 선택한 난이도로 플레이하게 된다.
챌린지가 시작되면 99초의 제한시간이 주어지고, 사야, 레테, 비타와 관련된 악곡이 등장한다. 각 악곡 레벨 좌측에 숫자가 적힌 꽃 모양이 생기는데[2], 이것을 메모하거나 기억하고 있어야 한다.
제 1권에서는 N에 상응하는 악곡, 선정된 곡의 숫자보다 1 아래 등과 같은 퀴즈가 등장한다. 조건을 만족하는 두 곡을 찾아 제출하면 두 곡중 한 곡을 선택해 챌린지를 진행할 수 있다. 이 때 게이지는 파트너에 상관 없이 하드 게이지로 고정된다. 제 2권부터 일부 악곡의 숫자가 가려지며, 제 1권과 동일한 챌린지가 등장한다. 이를 제 3권까지 반복한다. 제 3권도 제 1권이나 제 2권과 마찬가지로 두 곡을 제출해야 하나, 제 1권에서 플레이한 악곡의 숫자와 관련하여 물어보는 경우도 있으므로 매 권마다 어떤 곡을 플레이했는지 기록해두면 좋다. 만일 잘못된 악곡을 채운다면, 오답 처리되며 챌린지를 처음부터 다시 시도해야 한다. 또한 이 챌린지 진행 과정 중 원래 없던 곡이 생기기도 하는데, 환각이라는 설정으로, 어느 정도 오답을 내면 이 곡이 환각인지 아닌지 레벨 좌측에 환각이라고 표시되는 힌트를 준다.
제 4권에는 제출해야 하는 악곡이 하나로 줄어들며, 이 기억은... 언제부터 여기 있었지?라는 문구가 나오는데, 우측 악곡 목록을 스크롤하다 보면 ALTER EGO가 있다[3]. 이를 찾아 제출하여 악곡을 플레이하면 해금이 완료된다.
오답 처리를 낼수록 악곡 선택의 제한시간이 늘어나며, 기억해야 할 악곡이 점점 줄어든다. 최종적으로는 제한시간 999초에[4] 악곡 3개가 되는 것으로 추정된다.
아래는 제 1권에서 "Antithese"를 플레이 했을 때의 예시이다.
챌린지 목록 | 숫자 | 악곡 목록 | |||
제 1~2권 | 제 3권 | ||||
"2"에 상응하는 악곡 | "Judgement"보다 1 낮은 악곡 | "5"에 상응하는 악곡 | 첫 플레이보다 4 높은 악곡 | 3 1 5 4 2 6 | |
2.1. 채보
2.1.1. Past
2.1.2. Present
PM 영상. 플레이어는 Seipi.
동렙대 또는 상수 대비 꽤 어렵게 나온 FTR과 ETR 채보와는 다르게, 의외로 최근에 나온 PRS 9레벨 채보 치고는 상당히 쉽게 나왔다.[5] 그렇다고 물렙까지는 아니고, 대략 #1f1e33 Present 패턴과 비슷한 수준의 9레벨 중하위권 수준으로 평가된다.
2.1.3. Future
MAX SCORE (이론치) 영상. 플레이어는 sosuke.
차트 뷰 영상.
전체적으로 Eternal 채보의 열화판이지만, 상수 10.5가 무색하지 않게 10레벨 내에서는 어려운 난이도를 자랑한다.
2.1.4. Eternal
MAX SCORE (이론치) 영상. 플레이어는 sosuke.
차트 뷰 영상.
Vicious [ANTi] Heroism과 UNKNOWN LEVELS를 강화시킨 패턴들로 무장한 채보다.
실제로 동 작곡가의 곡인 UNKNOWN LEVELS가 샘플링되어 들어가 있으며 특유의 짧은 V자 아크 패턴이 지속적으로 나온다. 초중반에는 이동 폭이 큰 대륙횡단 원핸드 패턴과 NULL APOPHENIA의 손교차 5연타 패턴이 나오며 후반에는 Ashen 6oundary에서 먼저 나왔던 중간 높이의 스카이 노트를 포함한 폭타 패턴과 FTR의 노트 범위에서 탈선하는 폭이 넓은 수평 직각 아크와 번개 모양 아크가 마구잡이로 떨어지는 아르케아에서 가장 어렵다고도 평가받는 아크 발광 패턴이 등장한다.
전체적으로 이동폭이 크거나 정확한 에임을 요구하는 패턴들로 꽉 들어차 있고 Final Verdict 팩의 곡들처럼 공짜로 주는 노트가 거의 없기 때문에 스코어링 난이도가 엄청나게 높고 체력도 많이 든다.
===# 해금 시 연출 #===
애니메이션 배경 컷신 |
Lasting Eden Chapter 2의 Irruption 곡에 이어 인게임 동영상 배경이 적용되었다. Irruption 곡에 비해 연출이 플레이에 끼치는 영향은 적은 편.
Main Story Act. I의 엔딩을 감상한 이후 사야를 파트너로 지정하고 플레이 시 해당 연출을 다시 볼 수 있다.