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최근 수정 시각 : 2024-12-06 20:03:43

AKM(PUBG: BATTLEGROUNDS)

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PUBG: BATTLEGROUNDS의 무기
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AR
돌격소총
7.62​mm그로자(★) / AKM / 베릴 M762 / Mk47 뮤턴트 / ACE32(○, ●) / AK ALFA(◎) / Honey Badger(●, E, S, L)
5.56​mmAUG / M416 / SCAR-L / QBZ(S, R) / G36C(V, K, D) / M16A4 / K2(○, T) / FAMAS(★) / ASM Abakan(●) / L85A3(◎) / MCX(◎)
DM​R
지정사수소총
5.56​mm미니-14 / QBU(S, R) / Mk12(○, ●) / SL8(◎)
7.62​mmSKS / SLR / Mk.14(★) / 드라구노프(○) / M110A1(◎)
9mmVSS
SR
저격소총
7.62​mmKar98k / 모신 나강 / M24 / DSR-1(◎)
300.매그넘AWM(★)
.45 ACPWin94
50구경 탄환링스 AMR(★)
SM​G
기관단총
9mm마이크로 UZI / 벡터 / PP-19 비존(E, V, D) / MP5K / MP9(D, ○, ◎) / JS9(R) / UMP / 토미 건
5.7mmP90(★)
SG
산탄총
12​게이지S1897 / S686 / S12K / DBS(★) / M1014(●, L) / NS2000(●, L, N) / MP155 Ultima(◎)
12​게이지 슬러그탄O12(D, ○)
LM​G
경기관총
5.56​mmM249
7.62​mmDP-28 / MG3(★) / M134 중기관총(●) / MG5(◎)
MISC
기타
석궁용 화살석궁 / 전술 석궁(●, N)
판처​파우스트 탄두판처파우스트
60mm 박격포탄박격포(○)
40mm 유탄M32 MGL(●)
40mm 로켓탄RPG-7(●) / M3E1-A 미사일(●) / AT4-A 대전차 미사일(●) / 4연발 M202 바주카(●)
권총9mmP92 / P18C / 스콜피온
.45 ACPP1911 / R45(M, S, D) / Deagle
7.62​mmR1895
12 게이지소드오프(M, S, D)
신호탄(플레어)플레어건 / 그린 플레어건
40mm 유탄M79(○)
근접무기 / 마체테 / 쇠지렛대 / 곡괭이 / 프라이팬
투척무기세열수류탄 / 연막탄 / 섬광탄 / 화염병 / 점착폭탄(K) / 블루존 수류탄(○) / C4(○) / 스파이크 트랩}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width:30%"
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  • TTK (Time To Kill): 3레벨 조끼를 입은 상대를 연사 또는 최대 속사로 몇 초 안에 처치할 수 있는지 나타냄
  • 피해량과 탄속은 기본 피해량/탄속~가장 낮은 피해량/탄속으로 서술하며 거리가 멀어질수록 가장 낮은 값에 가까워짐
  • 단발만 허용되는 무기의 DPS와 TTK는 최대 속도로 광클했을 때를 기준으로 설명하며
    연사는 없지만 점사는 있는 무기인 M16A4와 Mk47 뮤턴트는 점사와 점사 간 최소 간격인 800RPM을 기준으로 설명함

* 피해량 및 DPS 안내
  • 빨간색: 1발에 처치 / DPS 700~
  • 주황색: 2발에 처치 / DPS 650~699
  • 노란색: 3발에 처치 / DPS 600~649
  • 초록색: 4발에 처치 / DPS 550~599
  • 하늘색: 5발에 처치 / DPS 500~549
  • 파란색: 6발에 처치 / DPS 450~499
  • 보라색: 7발에 처치 / DPS 400~449
  • 갈색: 8발에 처치 / DPS 350~399
  • 분홍색: 9발에 처치 / DPS 300~349
  • 회색: 10발에 처치 / DPS ~200
  • 연두색: 11발에 처치
  • 옥색: 12발 이상에 처치
* 표식 안내
모든 맵 또는 4개 이상 맵에서 드랍되는 경우 표기하지 않음
* ★: 보급상자혹은 비밀의 방에서 드랍되는 무기
* ● : 배틀그라운드 모바일에서 드랍되는 무기
* ○ : PC, 콘솔, XBOX판 배틀그라운드에서 드랍되는 무기
* ◎ : NEW STATE MOBILE에서 드랍되는 무기
* E : 에란겔에서 드랍되는 무기
* M : 미라마에서 드랍되는 무기
* S : 사녹에서 드랍되는 무기
* V : 비켄디에서 드랍되는 무기
* K : 카라킨에서 드랍되는 무기
* P : 파라모에서 드랍되는 무기
* H : 헤이븐에서 드랍되는 무기
* L : 리빅에서 드랍되는 무기
* N : 누사에서 드랍되는 무기
* T : 태이고에서 드랍되는 무기
* D : 데스턴에서 드랍되는 무기
* R: 론도에서 드랍되는 무기
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배틀그라운드 틀 보기

파일:PUBG LOGO 3DDUK.png배틀그라운드 최초의 무기
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AR
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AKM M416 M16A4 SCAR-L
SR
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Kar98k M24 AWM
SMG
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Tommy Gun Micro UZI UMP9
LMG
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M249
SG
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S1897 S686 S12K
권총
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파일:Icon_Weapon_M1911_.png
파일:Icon_weapon_NagantM1895.png
P92 P1911 R1895
}}}}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 성능3. 상세4. 평가5. 활용6. 성장형 무기 스킨
6.1. 산타 도우미
7. 기타

[clearfix]

1. 개요

혁명동지들에겐 마음의 고향 같은 소총.
게임 내 설명.
배틀그라운드에 등장하는 돌격소총.

2. 성능

AKM
파일:PUBG_Weapon_AKM.png
<colbgcolor=#fc3><colcolor=#000> 비고 <colcolor=white><colbgcolor=#2e2e2e> PC <colcolor=white><colbgcolor=#2e2e2e> 모바일 <colcolor=white><colbgcolor=#2e2e2e> 뉴스테이트
사용 탄약 7.62mm
발사 모드 단발/연사
몸통 기본 48~36 ? 46.2
몸통 깨진조끼 38.4~28.8 ? 42
몸통 Lv1 33.6~25.2 ? 32.3
몸통 Lv2
(다이나마 방어구)
28.8~21.6 ? 27.7
(30)
몸통 Lv3
(다이나마 방어구)
21.6~16.2 ? 20.8
(25.4)
머리 기본 112.8~84.6 ? 88.2
머리 Lv1 78.96~59.22 ? 59.76
머리 Lv2 67.68~50.76 ? 52.9
머리 Lv3 50.76~38.07 ? 39.7
팔/다리 21.6~16.2 ? 39.9
11.3
저지력 10000 -
탄속 715 ~ 239m/s
연사 간격 0.1초
(600RPM)
재장전 시간
(전술 재장전)
3.22초[1]
(2.3초[2])
? 2.9초
(2.25초)
영점 거리 100m - 1000m -
탄퍼짐 6 ?
MOA 4.8 ?
DPS 480 ? 462
피해감소거리 51 ~ 295m ?
등장 지역 모든 맵
TTK 0.4 ?
<rowcolor=#000> 조준경 1 조준경 2 총구 탄창
파일:레드_도트_사이트.png파일:홀로그램_조준기.png파일:2배율_Aimpoint_조준경.png파일:3배율_스코프.png파일:4배율_ACOG_스코프.png파일:열화상 4배율 스코프.png파일:6배율_스코프.png 파일:icon_attach_Upper_CantedRMR_.png 파일:img-weapons-add-on-muzzle-suppressor_large.png파일:img-weapons-add-on-muzzle-compensator_large.png파일:img-weapons-add-on-muzzle-flashhider_large.png파일:제동기.png 파일:img-weapons-add-on-magazines-extended_large.png파일:img-weapons-add-on-magazines-quickdraw_large.png파일:img-weapons-add-on-magazines-extended_quickdraw_large.png
인게임 내 사용 장면
부착물이 없을 때 사용 장면
파일:뉴스테이트 커스터마이징 키트.png커스터 마이닝 유형[뉴스테이트]
<colbgcolor=white,black>
C1[피카티니 레일]
손잡이 파츠 해금
조준 속도 10% 감소

[clearfix]

3. 상세

옛 소련제 돌격소총. 이즈마쉬[4]에서 생산한 AKM이다. 인게임 모델은 동구권 마운트가 없는 대신 레일이 달린 더스트 커버를 장착한 형태이다. 스킨중 삐까번쩍한 금삐까 스킨이 있다.

필드를 뒤져보면 쉽게 볼 수 있는 저티어 AR이면서도 장점이 많아서 은근 매니아 층이 두텁다. 5.56mm 소총보다 월등히 더 높은 피해량을 가졌으며 AR 중 Mk47 뮤턴트와 더불어 3레벨 헬멧 대상 헤드샷 2발컷이 가능하다. 1레벨 조끼는 3발, 3레벨 조끼도 5발로 눕힐 수 있어 이론상 확정 사살에 요구되는 탄환 수가 다른 AR보다 1발 적으며, 저지력도 10000으로 AR 중에서는 1위라 저지력도 훌륭하기에 제압 사격용으로도 탁월한 모범적인 하드펀처 AR.[5][6] 연사 간격은 다른 AR에 비해 많이 느리지만 7.62mm 탄약의 강력한 화력 덕분에 상대 플레이어를 빠르게 조준하여 3~4발 점사로 그대로 제압할 수 있다. 대신 5발 이후 반동이 5.56mm AR에 비해 훨씬 강하기 때문에 근중거리 이상부터는 멀어지면 연사로 명중시키기가 거의 불가능해서 다른 AR과 비교하면 중거리에서 애매한 전투력을 보이는 게 단점이다.

타 FPS와 비슷하게 고대미지 저연사력의 특징을 잘 따와서 초탄 반동이 굉장히 심한 편이지만, 초탄 반동이 수평이 거의 없고 수직에만 치중한 패턴이라 초탄 반동만 잘 잡아낸다면 5-6발까지는 무반동으로 쏠 수 있다는 장점이 있다.[7] 팁이 있다면 머리를 노리기보단 가슴, 목 쪽을 노리면 총이 알아서 올라가서 머리를 때려주기에 어느 상황이던간 침착하게 가슴, 목 쪽을 겨냥하고 쏘자.

단점은 명색이 AR인 만큼 원거리 교전이 가능은 하지만 매우 불리하다. SR이 마땅찮다면 2배율 이상 6배율 이하의 조준경을 장착하고 DMR로도 활용할 수 있는 다른 AR과 달리 교전거리가 중거리를 넘어가는 상황에서는 여러모로 잉여 취급. 탄속이 715m/s로 AR 중에서는 가장 느린데다 낙차도 심하고 MOA도 엉망이라 장거리 집탄군을 일정하게 맞추기 매우 어렵기 때문이다. 따라서 AKM을 저격 용도로 활용하려면 예측 사격을 잘 활용할 수 있어야 한다. 다만 절대로 3배율 이상 6배율 이하의 고배율 조준경을 가지고 원거리 전투에서 상대 플레이어에게 연사하는 일은 없도록 하자. 실전에서 3배율 이상의 스코프를 AKM에 부착하여 사용하는 건 자신이 끌어치기를 기가 막히게 넣는 고수거나 상대 플레이어가 가만히 있어주지 않는 이상[8] 의미가 없다.

Kar98k, 모신나강, M24, SKS, SLR, Mk14의 5종류 SR/DMR이 AKM과 같은 7.62mm 탄약을 사용하므로 SR이나 DMR을 주웠다면 굳이 SG나 SMG를 장비할 필요 없이 근거리 화력이 괜찮은 AKM에 저배율 조준기를 부착하여 근·중거리 전투에서 사용하고 중·원거리 전투에서는 SR/DMR을 사용하는 식으로 운용하는 것도 좋다. 이중에서도 AKM과 SLR의 조합이 가장 보편적이고 무난한 선택지이며,[9] 본인이 SKS로 근거리부터 중거리까지 있는 적들을 빠른 템포의 정확한 사격으로 제압할 자신이 있다면 AKM과 SKS를 든 팀원은 사녹에서 빛을 발한다. 단점이라면 SKS 특유의 특이한 총소리 때문에 어그로가 상당히 끌린다는 점.[10]

소음기 장착시 AK-47, AKM에 부착되는 PBS-1 소음기가 부착되고, 보정기는 AK-103의 소염기를 장착하며, 대용량 탄창 부착시에는 Molot 조병창의 RPK 40발 들이 탄창을 장착한다. 이는 베릴 및 그로자와 모델링을 공유한다. 기본 총성은 "팅팅팅팅팅팅" 하고 쇳소리가 나지만 소음기를 장착하면 VSS와 조금 비슷한, 쇳소리가 조금 섞인 총성이 난다.

4. 평가

장점
  • 높은 단발 피해량
    몸통 기본 48의 대미지로 AR 중에서 손에 꼽을 정도로 높은 발당 대미지를 보유하고 있다. 이보다 높은 대미지를 가진 AR은 Mk47 뮤턴트뿐이며, 그로자보다도 높다. 이 때문에 보다 적은 탄환으로 적을 빠르게 잡을 수도 있다.

  • 높은 드랍율
    M16A4와 함께 짤파밍으로도 금방 발견할 수 있는 AR이다. 그래서 이 총을 쓰고자 할 때 없어서 못 쓰는 경우는 극히 드물다. 일단 찾기만 했다면 어차피 시체에서 7탄도 어렵지 않게 수급할 수 있으므로 탄 문제에서도 꽤 자유로워 더욱 부각되는 장점이다.
  • 파츠 확보 시 낮은 반동
    AKM은 보정기와 제동기 둘 중 하나만 확보해도 반동이 눈에 띄게 줄어든다. 반동이 줄어들면서 후반으로 갈수록 1대1이나 중장거리전 모두 활약할 수 있는 총기가 된다.
단점

* AR 중 가장 느린 탄속
7.62mm 탄약의 특성을 반영한 것인지 탄속이 715m/s로 AR 중 가장 느리다. SMG들처럼 못 써먹을 정도로 느린 건 아니지만, 높은 초탄 반동과 더불어 5탄 AR처럼 중장거리에서 사격하기 힘든 이유 중 하나.
* 느린 연사력
위의 강한 발당 대미지, 낮은 탄속, 높은 반동 등을 보면 근거리용으로 적합해 보이지만, 연사 속도가 느려 M416 같은 주류 5탄 AR 보다는 종종 느린 TTK를 보여준다.[11] 그나마 뉴스테이트에선 다이나마 방어구의 출시와 5탄 AR의 성능이 떨어지며 해당 단점이 조금 상쇄되었다.
* 낮은 확장성
DP-28과 같은 문제. 그 흔한 하단 레일 파츠도 달 수 없을 정도로 낮은 확장성을 가지고 있다. 이 때문에 AKM은 반동을 상쇄할 수 있는 방법이 소염기와 보정기, 제동기 뿐이다.[12]
* 느린 조준 속도[뉴스테이트]
뉴스테이트 한정 단점으로 조준 속도가 상당히 느린 편이다. 견착 사격이나 지향 사격 시에는 존재하지 않는 단점이지만, 조준 사격 시 크게 부각된다. 그나마 때가 선공을 할 때는 없는 수준이지만, 동시에 쏘거나 적이 선수칠 때는 느린 조준속도 때문에 조준하다 죽는 경우도 상당히 많이 보인다. 특히나 AK는 DPS도 낮은 편이라 더욱 문제되는 단점. 뉴스테이트에선 개조 시 조준속도가 더 느려지므로 뉴스테이트에서 AK의 최대 단점으로 손꼽힌다. 다만 견착이나 지향 사격시에는 없는 단점인데다 내가 먼저 선수칠 때는 그리 부각되진 않는다는 점 때문에 어느정도 상쇄 가능한 편.

5. 활용

대개 좋은 총이 없는 초반에 주로 근거리 교전에서 사용하기 좋다. 다만 DPS가 약간 떨어지는 편이라 다소 답답할 수 있다. 최근에 추가된 7탄 AR인 ACE32조차 베릴보다는 약해도 AKM보다 DPS가 높기 때문에 후반으로 갈수록 주로 외면받는 총이 되곤 한다.

중반 이후에도 쓰고자 한다면, 같은 7탄을 쓰는 DMR이나 SR을 채용하고 그걸로 원거리전을 하고, AKM으로 근접전을 하는 게 좋다. 그래도 발당 대미지는 높기에 쓸 만하다. 하지만 후반에 가서는 도리어 유리해진다. 대미지가 원체 높아서 탄약비가 좋은데다, 자기장의 범위가 좁을수록 교전 거리가 줄어들어 반동을 섬세하게 잡을 필요가 적어지므로 그나마 좋다. 물론 파츠를 전부 확보했을 경우. 적이 엄폐물에 숨을 경우 맞추기가 더 어려워지는데, 파츠가 없으면 반동이 심해 적을 잡기 어렵다.

하지만 보정기나 제동기를 끼운다면 이야기가 달라지는데, 반동도 어느 정도 줄어들어 풀연사로 땡겨도 제어할 만한 총이 되어서 후반부까지도 꽤 좋은 총이 된다. 특히 파밍이 망했을 때 소염기라도 달린 AKM은 생각보다 도움이 된다.

배틀그라운드 모바일에서는 자신이 반동조절을 잘 한다면 고배연사를 해도 된다. AR 중에서는 탄속이 느리지만, 715m/s가 절대로 느린 탄속이 아니라서[14] 오히려 원거리전에서 우세를 점하기도 한다. 또한 스폰율이 높고, 반동이 적은 모배 특징상 우지, 베릴과 함께 서브총으로 자주 쓰인다. 대체로 M416으로 중장거리전을, AK로 근거리전을 하는 경우가 많이 보이는 편.

뉴스테이트에선 베릴, 벡터와 함께 근중거리전 1티어 무기였었다. 반동이 적은데다 개조시 손잡이까지 달리고, 강력한 경쟁자인 5탄 AR들이 대거 너프를 먹으며 단숨에 상위권 무기로 날아올랐다. 특히 단발 대미지와 스폰율이 높다는 기존의 장점이 더욱 빛을 발하여 초보자 고수 가릴것 없이 사용하기 좋은총이 되었다. 특히나 뉴스테이트는 7탄총이 자주 쓰이다 보니 탄호환도 가능하다. 파츠를 맞출경우 고배연사도 해볼만하다. 다만 조준속도가 느린편이라 의외로 리스크가 크며, 베릴에 비해 화력이 딸리는 편이라 결국에는 베릴에게 1티어 자리를 내주었으며, MCX, AK ALFA, 그리고 버프된 M16, 뮤턴트에게 밀려나며 최근에는 쓸 무기가 없을때 쓰는 수준이 됐다. 그래도 여전히 괜찮은 무기인데다 초보자가 사용하기 좋은 총이라 보이면 주워두자. 게임 끝까지 활약한다.

또한 뉴배에서 AK를 쓰고자 한다면 커스텀을 하는 것이 좋다. 조준 속도가 느리다는 단점을 해결하거나, 수손을 달아 무반동총을 만들 수도 있다.

6. 성장형 무기 스킨

6.1. 산타 도우미

파일:배그산타도우미akm썸네일.png
산타 도우미
Santa's Helper
크로마
파일:배그산타도우미akm기본.png파일:배그산타도우미akm크로마1.png
기본 청록색
2023년 크리스마스에 출시된 첫 AKM 성장형 무기 스킨. AKM의 입지를 반영해서인지 타 비주류 성장형 무기 스킨들과 동일하게 6레벨 만렙 성장형 스킨으로 출시되었다. 2024년 크리스마스 웹 이벤트 추첨 보상으로 재등장했다.

7. 기타

반동이 크고 연사가 느리고 데미지가 높다는 점에서 DP-28과 많이 비교되는데, 화력은 비슷하지만 AK는 반동이 더 적고 총구, 탄창 파츠를 장착할 수 있으며 장전이 보다 짧다.[15] 하지만 DP-28은 앉거나 엎드려 쏘면 AK보다 반동이 훨씬 적고, 장탄수가 더 많으며, 최근 패치로 화력도 우세를 가지게 되었다. 그러나 AK도 DP-28과 같은 똑같은 데미지로 버프를 먹고 제동기가 나오며 다시금 확장성이나 후반 가치는 AK 쪽으로 기울었다.


[1] 장전 캔슬 2.04초[2] 장전 캔슬 1.59초[뉴스테이트] NEW STATE MOBILE에만 존재하는 것[4] 현재 칼라시니코프.[5] 현재는 저지력이 DMR로 머리를 맞는 일이 아닌 이상 별 의미가 없기 때문에 이는 교전의 승패에 큰 영향을 끼치지 않는다.[6] 4.1에서 28.2까지 피해량이 47이었을 때에는 3레벨 헬멧과 1레벨 조끼 대상 처치에 필요한 탄환이 더 많아 불리한 점이 컸지만 29.1 이후 AKM의 피해량이 48로 오르며 예전의 명성을 얻게 되었다.[7] 1.2 패치 이후로 좌우가 많이 줄어들어 힘으로 누른다는 생각으로 마우스를 내리면 제어가 쉬운 편이다.[8] 가만히 있어줘도 AKM의 심한 반동에 익숙지 않은 플레이어라면 못 맞힐 수도 있다.[9] 베릴의 반동에 익숙하다면 베릴을 드는게 더 좋은 선택이다.[10] SKS의 총소리가 패치 전이나 후나 특이하긴 하지만, 단순히 총소리가 특이하다고 해서 적들의 이목을 끌진 않으니 걱정하지 않아도 된다. 적들의 이목을 끄는 건 총소리의 종류가 아니라 총소리의 크기이다. 가까운 곳에서 나는 총소리일수록(즉 소리가 클수록) 적들은 예민하게 반응하게 된다. 내가 낸 총소리가 AWM이나 Mk14 같은 강한 총의 소리라면 적들이 나를 조금 더 주시할 수는 있겠지만.[11] 장거리 교전이 불가한 7탄 AR로서는 근거리 화력을 믿고 때려야 하는데 이게 연사력에서 좀 막힌다. 초근접보다는 조금 벌어진 거리에서 높은 한발 피해량을 믿고 싸우는 쪽이 좀 더 유리하다.[12] 다만 뉴스테이트 한정으로는 없는 단점인데, 추가 개조를 통해서 하단 레일 파츠를 달 수 있게 된다.[뉴스테이트] [14] SR, DMR, 다른 AR에는 밀리지만 SMG에 비해선 훨씬 빠르다.[15] 정확히는 DP-28이 장전이 심히 느린것이다.

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