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최근 수정 시각 : 2026-04-17 21:00:59

Forsaken(Roblox)/1x1x1x1

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Slasher
슬래셔
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c00lkidd
쿨키드
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John Doe
존 도
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1x1x1x1
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파일:Forsaken(Roblox)/Noli.png
Noli
놀리
]][[Forsaken(Roblox)/Guest 666|
파일:ForsakenGuest 666.png
Guest 666
게스트 666
]][[Forsaken(Roblox)/Nosferatu|
파일:nosferatu2.png
Nosferatu
노스페라투
]]
스왑세이큰의 살인마 | Swapsaken's Killer
[[Forsaken(Roblox)/The Swordsmaster|
The Swordsmaster
소드마스터
]]
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<colbgcolor=#000000> {{{#!folding 인게임 내 모습(펼치기ㆍ접기)
파일:1x뉴타이틀.webp{{{#!wiki style="margin: 15px 0;"

<colcolor=#fff> 정보
난이도 <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> ★★★★☆
체력 1100
기본 속도 8
달리기 속도 27
최대 스태미나 110
초당 스태미나 손실 9.5
초당 스태미나 회복 21
테러 반경 60
플레이 스타일 원거리[1], 매복, 공격적인 소환사[2] }}}}}}

1. 개요2. 특징3. 인게임 정보
3.1. 소개3.2. 능력3.3. 스킨3.4. 스토리3.5. 크리세이큰의 12일에서 밝혀진 내용3.6. 테마곡3.7. 인트로 및 아웃트로
4. 평가
4.1. 팁4.2. 상대의 팁
5. 업데이트 별 변화6. 여담7. 둘러보기

1. 개요

Forsaken의 살인마 캐릭터인 1x1x1x1에 대해 서술하는 문서.

모티브는 Shedletsky가 만든 테스트용 계정 1x1x1x1.

2. 특징

몸을 제외한 모든 곳이 까맣게 물들어 있으며, 몸통에는 희미하게 유골이 있다. 오른쪽 눈에는 붉은색으로 발광하는 안광이 있고, 머리에 1x1x1x1의 상징인 초록색 도미노 왕관을 착용하며 붉은색 망토를 착용하고 있다.

3. 인게임 정보

3.1. 소개

1x1x1x1
순수 독과 증오, 해골의 뼈, 그 자체의 물리적 발현.
전 관리자인 셰들레츠키보다, 1x1x1x1이 더 경멸하는 자는 없을 것 입니다.
데몬샹크를 손에 쥐고 있는 그는 시신을 이용해 부패한 존재를 소환할 수 있을 뿐만 아니라, 멀리서 생존자를 표적으로 삼아 서서히 중독시킬 수도 있습니다.

사전 설명

3.2. 능력

패시브
기생 | Parasitic
"이 포럼의 링크를 유지하고 배포해 사람들에게 진실을 알리세요."- Roblox 어드민[!]
1x1x1x1의 모든 공격이 중독[Poisoned] 디버프와 글리치[Glitched] 디버프를 부여한다.

평타
휘두르기 | Slash
"알고 보니 공중에 떠 있는 발판과 점프 패드만 고쳤네요. 그리고 이 게임의 버그 악용은 정말 심각합니다." - 관련 SFOTH 플레이어
파일:1x 휘두르기.png 쿨타임 : 1.75초
1x1x1x1가 검을 앞으로 휘두르며 20의 피해량을 입히며 5초 동안 중독 1 디버프와 글리치 1 디버프를 부여한다.[6]
킬모션은 생존자의 머리에 검을 꽂고 왼손으로 생존자의 머리를 강하게 쥐어 터트린다.
Q
집단 감염 | Mass Infection
"■을 탓하렴."- Roblox 어드민[7]
파일:1x 집단 감염.png 쿨타임 : 15초
1.7초의 텀을 가지며 검을 휘둘러 벽을 통과 가능한 검기를 날린다. 1x1x1x1가 검을 휘두를때 검에 맞은 생존자는 25의 피해량을 입으며 3초 동안 중독 5 디버프와 6초 동안 글리치 2 디버프를 받는다. 검기에 맞은 플레이어는 30의 피해량을 입고[8] 위치가 드러나며 5초 동안 중독 1 디버프와 글리치 1 디버프를 부여받는다. 이 스킬의 시전 효과음은 400스터드 내의[9] 모든 생존자에게 들린다.[10] 검기를 날린 뒤에는 근처 50스터드 내에 생존자가 있으면 10%의 이동속도 증가[추정], 없으면 25%의 이동속도 증가를 받는다.[12]
E
속박 | Entanglement
"나는 걔랑 같이 Crossroads에 들어갔는데, '그가 돌아온다!', '1x1x1x1이 널 찾아간다!' 같은 문구들이 나오면서 머리가 비처럼 내리기 시작했다."- Roblox 어드민[!]
파일:1x 속박.png 쿨타임 : 15초
0.75초의 텀을 가지며 1x1x1x1이 자신의 검을 던진다.[14] 생존자를 맞혔을 경우 생존자를 자신의 쪽으로 당기면서[15] 10의 피해량을 입히고 12초 동안 맞힌 생존자의 위치를 노출시킨다. 생존자의 경우 6초 동안 무력함 1글리치 1 디버프를 6초간 부여하며 시야를 가리는 팝업창을 생성하고 느림 10 디버프를 1초간 부여한다.[16] 던진 칼은 1초 동안 지속된다.
R
불안정한 눈 | Unstable Eye
"머리카락 보일라."[17]
파일:1x 불안정한 눈.png 쿨타임 : 25초
1x1x1x1가 검으로 자신의 눈을 찢으며[18] 8초 동안 모든 생존자들의 위치를 노출시키는 동시에 자신에게 실명 3[Blindness] 디버프와 속도 2 버프를 1.25초간 부여한다.
T
썩은 자들을 되살리기 | Rejuvenate the Rotten
"걘 나한테 메세지를 보내서, 나한테 보여줄 게 있다고 말했지."- Roblox 어드민[!]
파일:1x 썩은 자들을 되살리기.png 쿨타임 : 30초
1x1x1x1가 검으로 자신의 복부를 찔렀다가 다시 뽑으며 죽은 미니언을 생성하지 않은 플레이어들의 송장에[21] 썩은 미니언을 소환한다. 소환된 좀비는 25의 체력을 가지고 있으며 글리치 1중독 1 디버프를 8초간[22] 입힌다. 미니언은 생존자가 자신으로부터 24 스터드 거리 내에 있을 시 플레이어를 추적하며 40 스터드 거리 내에서 떨어질 시 목표를 잃고 돌아다닌다. 1x1x1x1은 좀비들의 위치를 실시간으로 볼 수 있고, 1x1x1x1이 Q 스킬을 제외한 방법으로 직접 좀비를 죽일 시 자신에게 8초 간 속도 1 버프를 부여한다. 1x1x1x1이 생존자를 죽일 때마다 능력을 충전하며 최대 1회까지 충전 가능하다.

3.3. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/1x1x1x1/스킨 목록 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/1x1x1x1/스킨 목록#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/1x1x1x1/스킨 목록#|]] 부분을
참고하십시오.

3.4. 스토리

3.5. 크리세이큰의 12일에서 밝혀진 내용

포세이큰의 이벤트 "크리세이큰의 12일"에서 밝혀진 스토리를 서술한다.

3.6. 테마곡

1x1x1x1의 추격 테마.

최초의 1x1x1x1의 추격 테마를 어레인지 했다.

셰들레츠키와 1x1x1x1의 LMS 테마.
여담으로 여기에 존 셰들레츠키가 댓글을 달았다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   1x1x1x1의 다른 테마곡에 대한 자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/OST 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/OST#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/OST#1x1x1x1|1x1x1x1]] 부분을
참고하십시오.

3.7. 인트로 및 아웃트로

4. 평가

1x1x1x1의 최대 장점은 스킬로부터 오는 엄청난 추격전 성능. 스킬 쿨타임도 짧으며, 1x1x1x1의 스킬들은 맞추기만 한다면 생존자 체력의 절반을 날려버리거나, 생존자를 끌어와 평타 한대를 확정적으로 맞추게 해주는, 엄청난 효과를 지니고 있다. 심지어 1x1x1x1의 스킬들은 근거리에 한정되지 않고 원거리까지 커버할 수 있다.

평타는 피해량이 고작 20이지만, 공격할 때마다 중독 디버프가 들어와서 피격을 계속 허용할 경우 디버프가 중첩되어 순식간에 빈사 상태로 직결할 정도로 위협적이다. Q스킬은 글리치 디버프가 없는 최소 피해량조차 30으로 심상치 않은데, 글리치 디버프가 있다면 추가 피해량 10에, 초근접에서 맞을 경우 25의 추가 피해가 들어가 일단 근거리에서 맞추면 65이라는 대단한 딜이 깡으로 박힌다.

1x1x1x1은 스킬을 사용해서 느린 속도라는 단점를 커버할 수 있기도 하다. 시야를 희생하는 대신 속도가 빨라지고 생존자들의 위치가 모두 드러나는 R스킬에, 대상을 속박시킨 뒤 1x1x1x1쪽으로 끌어당겨 거리를 바로 좁힐 수 있는 강력한 CC기인 E스킬, 처치한 생존자들의 시체에서 좀비를 소환해 추격전에서 생존자들을 방해하면서도, 직접 처치해서 이동 속도 버프로도 써먹을 수 있는 T스킬이 있다. 아예 대놓고 원거리기가 2개나 있는 만큼 발전기나 루핑 견제도 용이한 편.

통상적으로 LMS에 약한 플레이스타일[30]을 가지고 있지만, T스킬로부터 오는 공간 장악 능력이 이 단점을 커버해준다. 과장 좀 섞자면 T스킬 하나 때문에 LMS에서 가장 강력한 살인마로 평가될 정도. 1x1x1x1은 추격전 뿐만 아니라 LMS에서도 상당히 강력한 모습을 보인다.

단점이라면 스킬에 크게 의존한다는 점. 스킬을 맞추지 못한다면 앞서 말한 장점들은 전부 무용지물이 된다. 스킬을 제외한 1x1x1x1의 기본 스펙은 형편없는 수준인데, 27[31]이라는 살인마들 중에서 가장 느린 속도를 가지고 있기에, 스킬을 빗맞추면 뚜벅거리면서 그 느린 속도로 생존자를 쫓아가야 하는 상황이 펼쳐진다. 평타의 선딜레이도 0.4초인지라 존 도와 함께 가장 느리다. 때문에 추격전에서 속박 / 끌어당기기 효과가 모두 있는 E스킬의 의존도가 높다.

특히 1x1x1x1의 화력의 핵심인 Q스킬은 시전 시 예고 효과음이 크게 들리며, 선딜레이도 1.7초로 굉장히 길다 보니 예측샷이나 E스킬을 동반하지 않으면 맞추기가 굉장히 힘들다. 여기에 모든 스킬에 하나하나에 후딜레이도 꽤 있는지라 스킬이 전부 빗나가면 되려 거리 손해를 보게 되며, 이때의 1x1x1x1은 과장 없이 살인마들 중 최악의 추격 성능을 가지고 있다고 보면 된다.

게다가 Q / E 스킬 모두 수평 방향만 방향 조절이 가능하기 때문에 자신보다 높거나 낮은 위치에 있는 생존자를 맞출 수 없으며, 각각 약간의 선딜레이가 존재하기에, 생존자와 가까이 있을때 사용한 게 아니라면 보고 피할 수 있다.

상술한 단점 때문에 맵의 편차를 많이 타는 편인데, 지형의 고저차가 크거나 복층 구조가 많은 경우 투사체 스킬의 효력이 크게 떨어진다.[32]

그러나 고저차가 있는 맵이면 스킬을 아껴놨다가 평지로 유도한 뒤 사용하면 되고, Q, E스킬은 생존자와 가까이 있을 때 사용하면 맞추기 수월해지며 스킬을 통해 얻는 속도 버프를 통해 느린 이동속도를 커버하는 등, 당연하겠지만 숙련도로 단점을 극복 할 수 있고, 스킬만 적중시킨다면 살인마들 중 가장 뛰어난 추격 성능을 보이는 1x1x1x1이기에 상술한 단점들은 충분히 극복 가능하다.

종합적으로 생존자와의 심리전에 따라 성능이 천차만별인 살인마이지만, 그 어떤 살인마들보다도 높은 포텐을 터뜨릴 수 있어 고점이 제일 높은 살인마로 평가받으며 심리전에 능한 숙련자들이 애용하는 높은 난이도의 살인마이다. 무엇보다 존 도와 같이 루핑에 매우 강하다는 점이 고평가된다.

4.1.

4.2. 상대의 팁

5. 업데이트 별 변화

3.0.0 패치로 버프와 너프를 동시에 받았다.
전체적으론 너프지만, 일장일단이 있다. 비록 이전만큼 LMS에서 압도적으로 강력한 모습을 보여주진 못하지만,[46] 그래도 Q스킬과 E스킬의 후딜레이가 감소해 스턴에 취약하다는 단점이 다소 보완되어 실만 있는 패치는 아니다.

3.0.4 패치로 너프를 받았다.
상당히 큰 너프. 시작하자마자 R스킬을 사용해 생존자들의 위치를 알아내는 것이 불가능해졌으며, Q / E스킬의 후딜레이가 증가해 스턴에 취약해졌다. E스킬에서 탈출한 생존자가 이동 속도가 늘어나는 것도 꽤 뼈아픈 부분이다.

3.1.0 패치로 글리치의 효과가 변경되었다.
글리치의 효과가 1x1x1x1의 폭딜에 매우 중요한 요소였던지라, 이전 패치보다도 치명적인 너프다. 남은 체력과 스태미나를 알아보지 못하도록 혼선을 주는 것은 좋지만 순수 성능은 환각 디버프에게 밀리며, 글리치의 효과가 아예 변경되어버린 만큼 1x1x1x1의 딜량이 전체적으로 약해지고 게스트와의 상성이 크게 나빠졌다. 하지만 스킬 구성 자체가 뛰어난지라 성능 자체는 이전보다 약화되었을 지언정, 여전히 슬래셔, 놀리와 함께 메타 살인마로 활약하는 중이다.

3.1.4 패치로 Q스킬의 투사체 속도가 소폭 빨라지는 버프를 받았다.

11월 1일 할로윈 업데이트로 현재 마일스톤스킨으로 리메이크 되었고, 전 마일스톤스킨은 레거시 마일스톤이 되었다.

12월 26일 크리스마스 업데이트로 추격테마 Domino Effect에서 I, of the Storm으로 변경되었다.[47]

업데이트로 대규모 패치를 받았다.



3.6.2 패치로 Q, E, R스킬, 걷기 속도가 조정되었다.
4.0.0 패치로 미니언을 처치할시 속도 버프가 10초에서 8초로 너프되었다.

6. 여담


* 설정에 따르면 셰들레츠키가 만들어 낸 창조물이다.[51][52]또한 셰들레츠키의 증오가 실체화되어 만들어졌기에 그를 증오한다.

7. 둘러보기

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[[Forsaken(Roblox)/Jason|
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Jason
제이슨
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c00lkidd
쿨키드
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John
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1x1x1x1
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4명의 초창기 살인마

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[1] 그렇다고 원거리 공격에만 무조건 의존하지 말자.[2] 미니언이 쿨키드와 달리 시간이 지나면 사라지지도 않고 맞으면 15 대미지를 주는 터라 조금 어울린 면이 있다.[!] 이 어드민은 Roblox의 전 직원이자 출시 예정 살인마인 MrDoombringer로 추정된다. MrDoombringer가 예전에 했던 말과 똑같기 때문.[Poisoned] 시간 당 피해량을 입히며 캐릭터를 초록색으로 만든다.[Glitched] 체력과 스태미나가 가려지며 단계가 높을수록 더 많이 가려진다.[6] 독 디버프를 입히기 때문에 실질 피해량은 28이다.[7] 인용문의 원문은 'Blame ■■■■.'인데 1x1x1x1의 창조주이자 아버지인 셰들레츠키의 소개문 'Blame John.'(존을 탓하렴.)과 거의 일치한다. 아마 Roblox 어드민도 셰들레츠키를 뜻하는 것으로 추정.[8] 이때 생존자가 글리치 디버프를 가지고 있다면 10의 추가 피해량을 입는다.[9] 맵 내에 400스터드 이상 벌어지는 지점은 없으므로 사실상 맵 전체다.[10] 이 공격으로 생존자가 사망할 시 별 모션 없이 사망한다.[추정] [12] 상태효과가 아니다.[!] [14] 이 때 날아가는 검은 매우 빠르지만 히트박스가 다소 좁다.[15] 이 때 생존자가 글리치 디버프를 가지고 있다면 당기는 힘이 50% 증폭된다.[16] 현제 모바일 유저들은 팝업창이 완전히 없어지기 전까지 움직일 수 없는 심각한 버그가 있다.[17] 특이하게 인용문의 주체가 없다. 1x1x1x1의 스킨인 '배신당한 1x1x1x1'의 폐기된 대사 중에 동일한 대사가 있는 점을 미루어 보아 아마 1x1x1x1 본인일 듯 하다.[18] 얼핏 보기엔 단순히 눈을 비비는 것으로 보인다. 물론 팔을 강하게 내빼는 모션으로 찢는 것은 맞다.[Blindness] 레벨이 높을 수록 화면이 더 흐려지며, 최대 레벨은 3으로 화면 전체가 60% 흐려진다.[!] [21] 정확히는 플레이어가 사망한 위치다. Funnier Ragdoll 설정을 켜면 시체가 멀리 날아가기에 어디에 소환될 지 알기 힘들다.[22] 만일 글리치 디버프를 이미 가지고 있는 상태면 미니언이 생존자를 직접적으로 죽일 수 있다.[23] 1x1x1x1의 T스킬과 연관이 있어보인다.[24] 만약 썩어 없어지지 않았다면 스왑세이큰의 독에 물든 자가 됐을수도 있다. 성별도 젠더가 아니라 여성이었을수도..[25] 물론 둘의 관계를 알고있는 듀세카는 그가 누군지, 왜 있는지, 어떤 존재인지 알고 있다. 듀세카는 알면서도 뒤에 따라올 폭풍을 잘 알기에 말을 아끼고, 놀리는 그저 조용히 짐작을 하면서도 그걸 드러내지 않고 철저히 숨긴다.[26] 사실상 셰들레츠키는 입을 꾹 닫고, 듀세카는 셰들레츠키의 속마음을 모두 들어서 알고 있으며, 아무도 모르는 "무"의 상태에서 아무런 정보도 없이 말없이 짐작할 수 있는 건 정말로 놀리 한 명 뿐이라는 말이 된다.[27] 자신을 뜻하는 'I'와 눈을 뜻하는 'eye'의 발음이 같은 걸 이용한 말장난.[28] 참고로 이게임은 셰들레츠키가 제작한 게임의 가운데의 있는 탑이다.[29] 변경되기 전에는 로블록스 클래식 전용 맵인 교차로에서 사악하게 팔을 벌리고 웃는 아웃트로 였다.[30] 스킬 의존도가 높고, 기본 이동속도가 느린 살인마[31] 생존자보다 고작 1만큼 빠르다.[32] 예시로 고저차가 있는 지형이 적은 보스 행성이나 호러 호텔 등에선 유리하지만 암살자 전장이나 요릭의 안식처 등에선 약하다.[33] 1x1x1x1을 원거리 살인마로 많이 알고 있지만, 상대방이 1x1x1x1을 의식하고 있다는 전제 하에 원거리에서 스킬을 맞추는 건 거의 불가능하다. 원거리에선 1x1x1x1 스킬 투사체의 궤적을 보고 그냥 피해버리면 그만이기 때문. 1x1x1x1의 스킬엔 유효 거리가 있다는 것을 꼭 알아두자. 물론 발전기를 돌리는 등, 무방비한 생존자 상대로는 원거리로 사용할 수 있다.[34] 다만 상대가 방어형 생존자일 경우 스턴을 주의해야 한다. 선딜레이가 걸렸을 때 스킬에 맞으면 공격이 안 먹힌다.[35] 특히 고수들의 경우 이동중인 위치의 반대편으로 쏴주면 잘 맞는다.[36] 무려 E스킬 10대미지+ Q스킬 근접 65대미지로 75 대미지를 때려박을 수 있다.[37] 게스트 1337이 방어를 사용한걸 보았을 때도 마찬가지. 대미지는 들어가지 않지만 속박 효과와 팝업은 여전히 부여된다.[38] 유령 버거를 먹은 경우.[39] 클론을 보낸 경우.[40] 웅크리고 있을 경우.[41] 특히 생존자를 이미 한번 때린 좀비는 더더욱.[42] 1x1x1x1을 사용한다면 필수적으로 알아야 하는 상식이다. 대부분의 숙련된 생존자들은 추격전 중에 가장 위험한 E스킬을 항상 의식하고 있기에, E 시전 모션이 보일 때 살짝 옆으로 이동해 피해버린다. 이것을 모르고 일직선으로만 E를 사용한다면 맞추는 것이 불가능해진다. 꼭 알아두자.[43] 특히 Timeless, Hacklord, Marytr 스킨 사용자는 굉장히 크게 들린다.[44] 다만 선딜이 너무 길고 시전 시 효과음이 들리기에 1~2초 정도 포착당할 확률이 높다.[45] 페시브 데미지는 그대로 입는다. 채력이 얼마 없는 상황이라면 더더욱 유용한 방법이다.[46] 특히 좀비의 이속 증가 버프의 중첩이 삭제되어 LMS에서 압도적인 이동속도로 생존자를 압박하는게 불가능해졌다.[47] 이전 추격 테마는 Fleskhjerta 스킨의 추격 테마가 되었다.[48] 판정 범위[49] 스턴[50] 1x 본인이 공격을 하면 100데미지를 입고 즉사한다.[51] 크리세이큰의 12일에서 밝혀진 사실인데, 1x1x1x1은 셰들레츠키의 증오를 분리한 결과라고 한다.[52] 또한 그렇게 만들어졌기에 증오, 반감, 유독성만을 느낀다.[53] 참고로 불을 다루는 쿨키드는 불에 대한 내성이, 오염된 코드로 이루어진 존 도는 오염에 대한 내성이, 환각을 다루는 놀리는 환각에 대한 내성이, 게스트 666은 과다출혈 내성이 없다.[54] 다만 이것도 생존자 한정인 것으로 보인다. 같은 살인마인 쿨키드를 귀여워하는 모습과 대사를 보면 다른 인물처럼 모든 감정을 다 느끼지만 말하지는 않는듯.[55] 팬덤뿐만이 아니라 배신당한 1x1x1x1 스킨에서의 대사에 따르면 스스로를 1x라고 부른다.[56] 대명사는 he/them으로 남성에 가깝다.[57] oi oi[58] 한정 스킨도 포함이면 "1egg" 스킨도 포함된다.[59] 해보고 싶다면 체력을 딱 10으로 만들기 위해 1x에게 3대를 맞은 후, 중독 효과로 피해를 받아 진짜 딸피일 때 1x1x1x1이 날린 E스킬에 적중당하면 된다. 다만, 1x1x1x1이 E스킬을 원하는 타이밍에 발사하는 확률이 비교적 낮고, 날렸다 해도 Q스킬에 비해 날리는 속도가 훨씬 빨라 맞지 못하는 경우도 있다.[60] 셰들레츠키와 칼을 맞대다가 결국 셰들레츠키가 검 2개가 몸에 꽂힌 채 쓰러지며, 그런 셰들레츠키의 머리를 발로 으깨는 것으로 마무리한다.[61] 레거시 마일스톤 4와 닮아 혼동되는 경우가 많다.[62] 기존 모습은 101원에 출시되었다.[63] 이동 속도가 느린 이유이기도 한다. 두번째로는 존 도, 게스트 666.[64] 실제로는 1x1x1x1는 살인마들 중 난이도가 손꼽히게 어려운 편이다. 원거리 공격을 가진 대가로 기동성이 처참하기 때문.[65] 그러나 R스킬로 순식간에 거리 복구가 가능하며, E스킬로 아예 거리차를 없게 만드는 등 상대하기 까다롭고 미니언들조차 15 대미지를 주고 Q또한 생존자의 실력으로 벌어진 거리를 다시 줄일 수 있다. 즉, 능력 대부분에 기동성을 보완해주는 것이 매우 많다는 것이다. 그건 숙련자 유저들에게도 똑같이 적용된다. Q, E를 피하기 위해 스태미나를 쓰면 비대하게 빨라진 1x1x1x1의 속도에 추격당하는 생존자는 금방 따라잡힌다.[66] Creation of Hatred, Burnout, Through Patches of Violet, For old times sake로 4개나 있다.