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| | |||||
| <colcolor=#fff> 정보 | |||||
| 난이도 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> ★★★★☆ | ||||
| 체력 | 1100 | ||||
| 기본 속도 | 8 | ||||
| 달리기 속도 | 27 | ||||
| 최대 스태미나 | 110 | ||||
| 초당 스태미나 손실 | 9.5 | ||||
| 초당 스태미나 회복 | 21 | ||||
| 테러 반경 | 60 | ||||
| 플레이 스타일 | 원거리[1], 매복, 공격적인 소환사[2] | }}} | }}} | ||
1. 개요
Forsaken의 살인마 캐릭터인 1x1x1x1에 대해 서술하는 문서.모티브는 Shedletsky가 만든 테스트용 계정 1x1x1x1.
2. 특징
몸을 제외한 모든 곳이 까맣게 물들어 있으며, 몸통에는 희미하게 유골이 있다. 오른쪽 눈에는 붉은색으로 발광하는 안광이 있고, 머리에 1x1x1x1의 상징인 초록색 도미노 왕관을 착용하며 붉은색 망토를 착용하고 있다.3. 인게임 정보
3.1. 소개
1x1x1x1 순수 독과 증오, 해골의 뼈, 그 자체의 물리적 발현. 전 관리자인 셰들레츠키보다, 1x1x1x1이 더 경멸하는 자는 없을 것 입니다. 데몬샹크를 손에 쥐고 있는 그는 시신을 이용해 부패한 존재를 소환할 수 있을 뿐만 아니라, 멀리서 생존자를 표적으로 삼아 서서히 중독시킬 수도 있습니다. 사전 설명 |
3.2. 능력
| 패시브 | |||
| 1x1x1x1의 모든 공격이 중독[Poisoned] 디버프와 글리치[Glitched] 디버프를 부여한다. | |||
| 평타 | |||
| | 쿨타임 : 1.75초 | ||
| 1x1x1x1가 검을 앞으로 휘두르며 20의 피해량을 입히며 5초 동안 중독 1 디버프와 글리치 1 디버프를 부여한다.[6] 킬모션은 생존자의 머리에 검을 꽂고 왼손으로 생존자의 머리를 강하게 쥐어 터트린다. | |||
| Q | |||
| | 쿨타임 : 15초 | ||
| 1.7초의 텀을 가지며 검을 휘둘러 벽을 통과 가능한 검기를 날린다. 1x1x1x1가 검을 휘두를때 검에 맞은 생존자는 25의 피해량을 입으며 3초 동안 중독 5 디버프와 6초 동안 글리치 2 디버프를 받는다. 검기에 맞은 플레이어는 30의 피해량을 입고[8] 위치가 드러나며 5초 동안 중독 1 디버프와 글리치 1 디버프를 부여받는다. 이 스킬의 시전 효과음은 400스터드 내의[9] 모든 생존자에게 들린다.[10] 검기를 날린 뒤에는 근처 50스터드 내에 생존자가 있으면 10%의 이동속도 증가[추정], 없으면 25%의 이동속도 증가를 받는다.[12] | |||
| E | |||
속박 | Entanglement "나는 걔랑 같이 Crossroads에 들어갔는데, '그가 돌아온다!', '1x1x1x1이 널 찾아간다!' 같은 문구들이 나오면서 머리가 비처럼 내리기 시작했다."- Roblox 어드민[!] | |||
| | 쿨타임 : 15초 | ||
| 0.75초의 텀을 가지며 1x1x1x1이 자신의 검을 던진다.[14] 생존자를 맞혔을 경우 생존자를 자신의 쪽으로 당기면서[15] 10의 피해량을 입히고 12초 동안 맞힌 생존자의 위치를 노출시킨다. 생존자의 경우 6초 동안 무력함 1과 글리치 1 디버프를 6초간 부여하며 시야를 가리는 팝업창을 생성하고 느림 10 디버프를 1초간 부여한다.[16] 던진 칼은 1초 동안 지속된다. | |||
| R | |||
| | 쿨타임 : 25초 | ||
| 1x1x1x1가 검으로 자신의 눈을 찢으며[18] 8초 동안 모든 생존자들의 위치를 노출시키는 동시에 자신에게 실명 3[Blindness] 디버프와 속도 2 버프를 1.25초간 부여한다. | |||
| T | |||
| | 쿨타임 : 30초 | ||
| 1x1x1x1가 검으로 자신의 복부를 찔렀다가 다시 뽑으며 죽은 미니언을 생성하지 않은 플레이어들의 송장에[21] 썩은 미니언을 소환한다. 소환된 좀비는 25의 체력을 가지고 있으며 글리치 1과 중독 1 디버프를 8초간[22] 입힌다. 미니언은 생존자가 자신으로부터 24 스터드 거리 내에 있을 시 플레이어를 추적하며 40 스터드 거리 내에서 떨어질 시 목표를 잃고 돌아다닌다. 1x1x1x1은 좀비들의 위치를 실시간으로 볼 수 있고, 1x1x1x1이 Q 스킬을 제외한 방법으로 직접 좀비를 죽일 시 자신에게 8초 간 속도 1 버프를 부여한다. 1x1x1x1이 생존자를 죽일 때마다 능력을 충전하며 최대 1회까지 충전 가능하다. | |||
3.3. 스킨
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/1x1x1x1/스킨 목록#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/1x1x1x1/스킨 목록#|]] 부분을 참고하십시오.3.4. 스토리
3.5. 크리세이큰의 12일에서 밝혀진 내용
포세이큰의 이벤트 "크리세이큰의 12일"에서 밝혀진 스토리를 서술한다.- 1x1x1x1은 3차원이나 4차원에서 온 그런 존재가 아니다.
- 1x1x1x1의 탄생은 여러 원인이 복합적으로 적용되었다. 주로 셰들레츠키가 네크로블록시콘을 접한 일, 동시에 텔라몬이란 인물로써의 오만함과 자신의 증오가 비롯된 결과다.
- 1x1x1x1이 창조된 직후 로블록스 시스템적으로 변했었던 원래의 로블록스 아바타는 썩어 사라졌다.[23][24]
- 1x1x1x1은 과거의 삶을 전혀 기억하지 못한다. 지금 그의 눈에는 세상과 셰들레츠키에 대한 증오만이 남았다.
- 과거의 1x1x1x1은 텔라몬이 건설했었던 SFOTH 게임의 해적판과 그대로 복사한 게임을 로블록스에 올리며 자신을 알렸다.
- 1x1x1x1이 사용하는 데몬샹크는 몸의 핵심 기능에 독을 주입해 몸을 썩게 만들어버린다.
- 1x1x1x1의 힘이 쌔질수록 과거의 기억이 되돌아왔지만, 그 기억들을 자신의 것이 아니라 부인하며 셰들레츠키의 증오는 더욱 증가했다.
- 1x1x1x1은 셰들레츠키가 텔라몬이란 이름으로 인생의 황금기를 맞이했을 때, 1x1x1x1를 따르는 수많은 부하들을 사용해서 방해했다.
- 생존자/살인마들 중 그 누구도 1x1x1x1이 누군지, 왜 있는지, 어떤 존재인지 모른다고한다. 다만 놀리만이 짐작 할 수 있다고 한다.[25][26]
- 셰들레츠키와 1x1x1x1가 마주할 때마다, 그들의 심장은 하나처럼 뛴다.
- 1x1x1x1이 셰들레츠키를 수백번, 수천번을 죽여도 증오는 결코 사라지지 않을 것이다.
- 현재 1x1x1x1의 T스킬인 "썩은 자들을 되살리기"는 셰들레츠키를 조롱하려 만든 기술이다.
3.6. 테마곡
- I, OF THE STORM
나야말로, 폭풍의 눈이다[27]
최초의 1x1x1x1의 추격 테마를 어레인지 했다.
- Creation of Hatred
증오의 창조물
여담으로 여기에 존 셰들레츠키가 댓글을 달았다.
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/OST#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/OST#1x1x1x1|1x1x1x1]] 부분을 참고하십시오.3.7. 인트로 및 아웃트로
- 인트로
셰들레츠키의 잘린 머리를 손으로 으깨버린 뒤, 검기를 드러낸다. - 아웃트로
SFOTH [28]에서 도망가는 셰들레츠키를 집단 감염으로 넘어뜨리고 두 검으로 셰들레츠키의 등에 그대로 찍어버려 처형시킨다. 그리곤 만족스럽다는 듯이 고개를 올린다.[29]
4. 평가
1x1x1x1의 최대 장점은 스킬로부터 오는 엄청난 추격전 성능. 스킬 쿨타임도 짧으며, 1x1x1x1의 스킬들은 맞추기만 한다면 생존자 체력의 절반을 날려버리거나, 생존자를 끌어와 평타 한대를 확정적으로 맞추게 해주는, 엄청난 효과를 지니고 있다. 심지어 1x1x1x1의 스킬들은 근거리에 한정되지 않고 원거리까지 커버할 수 있다.평타는 피해량이 고작 20이지만, 공격할 때마다 중독 디버프가 들어와서 피격을 계속 허용할 경우 디버프가 중첩되어 순식간에 빈사 상태로 직결할 정도로 위협적이다. Q스킬은 글리치 디버프가 없는 최소 피해량조차 30으로 심상치 않은데, 글리치 디버프가 있다면 추가 피해량 10에, 초근접에서 맞을 경우 25의 추가 피해가 들어가 일단 근거리에서 맞추면 65이라는 대단한 딜이 깡으로 박힌다.
1x1x1x1은 스킬을 사용해서 느린 속도라는 단점를 커버할 수 있기도 하다. 시야를 희생하는 대신 속도가 빨라지고 생존자들의 위치가 모두 드러나는 R스킬에, 대상을 속박시킨 뒤 1x1x1x1쪽으로 끌어당겨 거리를 바로 좁힐 수 있는 강력한 CC기인 E스킬, 처치한 생존자들의 시체에서 좀비를 소환해 추격전에서 생존자들을 방해하면서도, 직접 처치해서 이동 속도 버프로도 써먹을 수 있는 T스킬이 있다. 아예 대놓고 원거리기가 2개나 있는 만큼 발전기나 루핑 견제도 용이한 편.
통상적으로 LMS에 약한 플레이스타일[30]을 가지고 있지만, T스킬로부터 오는 공간 장악 능력이 이 단점을 커버해준다. 과장 좀 섞자면 T스킬 하나 때문에 LMS에서 가장 강력한 살인마로 평가될 정도. 1x1x1x1은 추격전 뿐만 아니라 LMS에서도 상당히 강력한 모습을 보인다.
단점이라면 스킬에 크게 의존한다는 점. 스킬을 맞추지 못한다면 앞서 말한 장점들은 전부 무용지물이 된다. 스킬을 제외한 1x1x1x1의 기본 스펙은 형편없는 수준인데, 27[31]이라는 살인마들 중에서 가장 느린 속도를 가지고 있기에, 스킬을 빗맞추면 뚜벅거리면서 그 느린 속도로 생존자를 쫓아가야 하는 상황이 펼쳐진다. 평타의 선딜레이도 0.4초인지라 존 도와 함께 가장 느리다. 때문에 추격전에서 속박 / 끌어당기기 효과가 모두 있는 E스킬의 의존도가 높다.
특히 1x1x1x1의 화력의 핵심인 Q스킬은 시전 시 예고 효과음이 크게 들리며, 선딜레이도 1.7초로 굉장히 길다 보니 예측샷이나 E스킬을 동반하지 않으면 맞추기가 굉장히 힘들다. 여기에 모든 스킬에 하나하나에 후딜레이도 꽤 있는지라 스킬이 전부 빗나가면 되려 거리 손해를 보게 되며, 이때의 1x1x1x1은 과장 없이 살인마들 중 최악의 추격 성능을 가지고 있다고 보면 된다.
게다가 Q / E 스킬 모두 수평 방향만 방향 조절이 가능하기 때문에 자신보다 높거나 낮은 위치에 있는 생존자를 맞출 수 없으며, 각각 약간의 선딜레이가 존재하기에, 생존자와 가까이 있을때 사용한 게 아니라면 보고 피할 수 있다.
상술한 단점 때문에 맵의 편차를 많이 타는 편인데, 지형의 고저차가 크거나 복층 구조가 많은 경우 투사체 스킬의 효력이 크게 떨어진다.[32]
그러나 고저차가 있는 맵이면 스킬을 아껴놨다가 평지로 유도한 뒤 사용하면 되고, Q, E스킬은 생존자와 가까이 있을 때 사용하면 맞추기 수월해지며 스킬을 통해 얻는 속도 버프를 통해 느린 이동속도를 커버하는 등, 당연하겠지만 숙련도로 단점을 극복 할 수 있고, 스킬만 적중시킨다면 살인마들 중 가장 뛰어난 추격 성능을 보이는 1x1x1x1이기에 상술한 단점들은 충분히 극복 가능하다.
종합적으로 생존자와의 심리전에 따라 성능이 천차만별인 살인마이지만, 그 어떤 살인마들보다도 높은 포텐을 터뜨릴 수 있어 고점이 제일 높은 살인마로 평가받으며 심리전에 능한 숙련자들이 애용하는 높은 난이도의 살인마이다. 무엇보다 존 도와 같이 루핑에 매우 강하다는 점이 고평가된다.
4.1. 팁
- 운용
- 1x1x1x1의 대부분의 스킬은 원거리기고 대미지가 좋지만 Q스킬은 투사체가 느리고 E스킬은 보고 피하기 쉽다. 스킬을 잘 활용하려면 상대방이 최대한 가까이 있을 때 사용하고[33] 상대방이 어떻게 피할지 예측해서 사용해야 한다. 1x1x1x1의 기초이자 핵심적인 운영이다.
- 집단 감염(Q)
- 원거리에서 맞추면 기본 30 피해에 추가 독데미지 8, 글리치 효과가 있을 시 10 추가 피해로 생존자를 순식간에 반피로 만드며, 근접에서 맞추면 추가로 25대미지가 더 들어가 흉악한 위력이 나온다.
- 확실하게 맞는게 아니면 안 쓰는게 좋다. 선딜레이가 1.7초나 되기에 못맞추면 거리가 매우 벌어져 손해가 커진다.
- Q스킬의 투사체가 매우 빨라 근접에서는 강제로 예측해서 피해야한다. 이를 이용해 근접에서는 예측샷을 해주자.
- 추격전 도중에서는, 추격 대상의 스태미너가 적거나 추격 대상과 가까이 있을때만 사용하는 것이 좋다.[34] 어느 정도 거리가 있는 상태에서는 투사체를 보고 피해버릴 수 있지만, 가까이에서 시전된다면 무조건 예측해서 피해야하기 때문. 적중 가능성이 훨씬 높아진다.
- 1.7초나 되는 선딜레이 때문에 기습적으로 사용하는 것은 불가능하다. 생존자는 옆으로 꺾든 반대쪽으로 가든 어떻게든 피하려고 시도할 것이기에, 생존자가 어디로 향할 지 예측해서 날려주는 것이 기본이다.
- 심화편으로 상대방의 실력을 고려해서 사용하자. 중수 정도의 실력의 유저들은 갑자기 옆쪽으로 꺾어서 피하고, 고수의 경우 한 쪽으로 가면서 이쪽으로 스킬을 이용하도록 유도한 뒤 반대쪽으로 꺾어서 피하는 경향이 있다. 이걸 고려해서 어디로 갈지 생각한 뒤 그 쪽으로 날려주자.[35] 다만 어느정도 거리가 있다면 보고 피할 수도 있으니 유의.
- E스킬을 근거리에서 맞췄다면 사용해 보자. 폭딜을 넣어 순식간에 죽일 수 있다.[36]
- 1.7초의 선딜레이동안 회전하거나 딴 곳을 바라보다가 검기가 나가기 직전 방향을 갑자기 틀어서 공격하는 것이 좋다. 생존자가 스킬이 어디로 나갈지 모르게 된다.
- 게임을 시작하자마자 생존자의 스폰이나 스폰에서 가까운 발전기에 Q스킬을 써보자. 못맞춰도 Q스킬의 쿨타임이 14초로 빠르기에 리스크가 적다.
- 빌더맨의 센트리를 한 번에 제거할 수 있다.
- 생존자 추격 중 스태미나가 바닥났다면 Q스킬을 사용하는 게 도움이 된다. Q스킬의 긴 선딜레이로 스태미나도 보충할 수 있고, 생존자는 스킬을 피하기 위해 반강제적으로 스태미나를 소비하게 된다.
- 생존자와 거리가 가까울때는 효율이 좋지만 멀다면 오히려 거리만 벌어지니 주의.
- 속박(E)
- 1x1x1x1 추격전의 핵심. E스킬 적중 여부에 따라 1x1x1x1의 추격전 결과가 달라지기에 신중하게 사용하고 최대한 맞추자.
- 추격중인 생존자와의 거리가 멀 때 E스킬로 끌어당겨 거리를 좁힐 수 있다. 여기에 더해 생존자 적중 시 스턴 디버프를 부여하기에 제대로 맞는다면 적어도 1대는 안정적이게 때릴 수 있다.
- 센티널 캐릭터들의 공격기를 피했다면 바로 사용해 속박을 먹여주자. [37] 생존자의 공격기에는 모두 사용 후 감속 디버프가 달려있기에 맞추기 매우 쉬워진다.
- 속박을 날리는 대상이 공격기가 찬 센티널이면 주의. 끌려오며 공격기를 사용하면 스턴을 당해 오히려 거리가 멀어질수 있다.
- 만약 추격중인 생존자가 고수면 일부러 빚맛춰보자. 끌어당겨지는걸 노리고 공격기를 쓴다면 공격기를 날릴수 있다. 허나 대부분은 이렇게 공격기를 맞추는 것 보다 피하는 것이 생존자 입장에서 더 이득이 큰지라 피할 확률이 높다.
- Q스킬과 동일하게 멀리서 사용하는 것보단 가까이서 사용하는 것이 더 좋다.
- 불안정한 눈(R).
- 소소하게 속도 2 버프가 달려있어, 거리를 빠르게 다시 좁혀야할때 사용할수도 있다.
- 벽 너머의 생존자를 탐지해서 원거리기로 저격하는 플레이도 나쁘진 않다. 물론, 완급조절은 본인이 잘할 것.
- 실명 디버프는 엄청 안 보이는 수준은 아니라 생존자를 추격하는 데 무리는 없지만, 투명화가 적용된 생존자(뉴비[38], 007n7[39], 투 타임[40])는 포착하기 매우 어려우므로 스킬을 뺀 후 사용하는것이 좋다. 그리고 특히 게스트 1337을 상대할때 매우 조심해야 한다. 실명 디버프로 인해서 게스트가 방어를 썼는지 안썼는지 구별이 거의 안 가기 때문. 그러기에 R스킬을 사용하고 게스트 1337에게 달려들지 말자.
- 썩은 자들을 되살리기(T)
- 만약 시간이 여유롭다면 죽기 직전인 생존자를 생존자들이 자주 지나다녀야 하는 곳에 몰아넣고 죽여보자. 이후 T스킬의 좀비가 생존자들의 통행을 쏠쏠하게 방해해 줄 것이다.
- 특히 1대1 상황이 되면 경로에 있는 좀비들은 죄다 죽이고 남은 생존자를 쫓아가자. 어차피 좀비가 있어봤자 능동적으로 추격을 못하고 대미지도 적기에 죽이고 속도를 얻는게 이득이다.[41]
- 좀비는 생존자를 한 번 때리면 어그로가 초기화되며 잠시동안 아무도 타게팅하지 않게 된다.
- 소환한 미니언들은 언제 어디서나 화면에 투시되어 위치 확인이 가능하다. 이를 통해 어느 하나가 뛰고 있는 걸 봤다면 생존자를 추격 중이라는 뜻이니 그 근처로 가서 추격하자.
- 기타
- 스킬을 가능한 아끼고, 써야 할 타이밍을 잘 판별해야 필요한 상황에 생존자를 죽일 수 있다. 막 1x1x1x1을 사용하는 초보자가 가장 저지르기 쉬운 실수인데, 단순 추격으로 생존자를 따라 잡을 수 있는 상황에 굳이 원거리기를 써서 맞추지도 못하고 거리도 벌려지는 상황이 나오기 일쑤다. 분명 1x1x1x1의 스킬들은 강력하나, 빗나갔을 때는 쿨타임이 돌아올때까지는 느려터진 샌드백이 되기에 신중하게 사용하자.
- 1x1x1x1은 원거리 공격을 다수 보유한 대신 달리기 속도가 살인마 중 가장 느리다. 이 때문에 센티널의 스킬을 피하기 어렵기도 하다.
- 숙련된 생존자를 추격할 때 E스킬을 사용한다면, 생존자의 위치보다 살짝 옆으로 투척하는 게 큰 도움이 된다. 무빙을 예상한 예측샷을 날리는 것이다.[42]
- 발전기를 고치는 플레이어는 급습에 무방비하므로 이때 원거리기를 사용하면 좋다. 단, Q스킬은 소리가 들려 내공이 있는 플레이어는 피할 수 있으니 E스킬 사용 후 평타를 맞추는 것을 추천한다.
- E스킬을 원거리에서 맞추고 Q스킬을 쓰면 보통 맞지 않는다. Q스킬의 1.7초 선딜레이동안 보통 스턴이 풀리고 속도 버프도 날리는 꼴이므로 원거리 적중시 그냥 가서 평타나 맞춰주자.
- R스킬을 사용한 다음 발전기를 고치는 플레이어에게 E스킬로 기습을 해보자. 벽 뒤에서 사용하면 더 좋다.
4.2. 상대의 팁
- 원거리기가 주력인 살인마이므로 저격에 항상 대비해야 한다. 발전기를 고치는 등 무방비한 상태라면 경계태세를 풀지 않은 채 항상 주변을 살피고, 그냥 돌아다니는 도중에서 갑작스레 날아오는 투사체에 주의를 기울이자. 특히 Q스킬 특유의 소리가 들린다면 어느 한 사람에게 곧 날려보낸다는 전조이니 피할 준비를 하자.
- 듀세카, 엘리엇에게 약하다. 집단 감염의 선딜레이는 긴 데다가 움직이지도 못해, 플라즈마 빔에 맞기 쉬우며, 얽힘을 맞춰도 듀세카가 방어막을 쓴다면 의미가 없어지고, 엘리엇은 어렵게 스킬을 맞춰가면서 깎은 체력을 복구시켜버린다.
- 추격전 도중에도 원거리기에 주의하자. 특히 E스킬은 거리를 벌려놨어도 순식간에 좁혀지며, 후속타까지 얻어맞기 쉽기 쉬우므로 살짝 옆으로 움직여 피해주자.
- 1x1x1x1이 원거리기를 사용하려 한다면 움직이는 방향을 반대로 틀어버리는 속임수로 간파가 가능하다. 다만 계속 사용한다면, 1x1x1x1이 패턴을 학습해서 반대쪽으로 사용 할 수 있으니 조심 할 것. 사실 이 시점에서는 심리전의 영역이다.
- 1x1x1x1이 R스킬을 쓰는 소리는 작긴 하나 들을 수 있다.[43] 만약 R스킬을 쓰는 것을 들었다면 추격전을 준비하는 것이 좋다. 이후 발전기를 돌리는데 Q스킬 사용 효과음이 들린다면 나에게 투사체가 날라올 것을 대비해서 잠시 손을 떼는게 좋다.
- 이때 감지 불가 버프가 걸린 기술을 쓴다면 효과적으로 대응할 수 있다. 뉴비의 R스킬[44], 007n7의 Q스킬, 투 타임의 E스킬이 이에 해당한다. 또한 세 기술 모두 투명화 버프도 동반되기에 실명 상태인 1x1x1x1 상태로 도망치기에 수월한 편이다.
- T스킬로 소환한 좀비들은 생존자 인식 범위가 꽤 넓은 편이고 걷는 속도 또한 빨라서 한번 쫓기면 귀찮아진다. 특히 1x1x1x1와의 추격전 시에 좀비들이 꼽사리를 낀다면 5데미지×N로 피통을 잃을 수 있으니 웬만해선 좀비 곁에 가지 말자.
- Q스킬 선딜레이 도중엔 완벽한 무방비 상태라 센티널 캐릭터들은 이때 공격하면 Q스킬 취소 + 스턴이라는 2중 엿먹이기가 가능하다.
- 허나 이를 견제하는듯 근접에서 Q가 맞으면 80HP 가량이 통째로 날아갈 수 있다. 즉, 타이밍을 잘못 잡는 등 까딱하면 빈사상태가 되는 하이 리스크 하이 리턴인 셈. 그러기에 빠르게 맞춰야지 공격에 성공할 수 있다.
- 너무 자주 시도하거나 뻔하게 접근하면, 1x1x1x1 측에서 역으로 방향을 꺾어 접근하는 센티널들 쪽으로 날릴 수도 있으니 주의.
- 센티널 캐릭터로 플레이 중 누군가 E스킬에 맞고 1x1x1x1이 그 생존자를 처치하러 간다면 따라가서 공격해주자. 스턴으로 인한 1x1x1x1의 시간 낭비 + 생존자 무사 도주라는 두 마리 토끼를 잡을 수 있다.
- 1x1x1x1은 E스킬을 적중시켜도 무적 버프를 안받기에 E스킬을 맞을것으로 예상된다면 그냥 스턴기를 사용하자. 스킬낭비도 시킬수 있고 무사히 탈출할수 있다.
- 근거리에서 Q스킬을 맞기 직전이라면 1x1x1x1 옆으로 가는 것 대신 그냥 멀리 떨어지는 것이 더 효과적이다. 근접 판정이 생각보다 넓어서 어설프게 피하면 무조건 얻어맞게 된다.
- Q스킬을 피하려고 계속 옆으로 무빙하는 플레이는 좋지 않다. 무빙을 예측 할 수 있으니 쭉 달리는 것과 무빙을 섞어서 피해보자.
- 만약 자신이 게스트 1337이고 킬러가 자신이 스테미나가 더 없는걸 알고 Q스킬을 쓰면 살인마 쪽으로 가까이 가서 스킬 대미지가 나오기 직전 돌진 스킬을 쓰면 모든 최소 데미지가 씹힌다.[45]
5. 업데이트 별 변화
3.0.0 패치로 버프와 너프를 동시에 받았다.- Q스킬과 E스킬의 후딜레이가 감소했다.
- R스킬의 지속시간이 7초로 증가하고 실명효과와 속도 효과의 지속시간이 5초로 감소했다.
- 더이상 T스킬의 속도 증가 효과가 중첩되지 않는다.
전체적으론 너프지만, 일장일단이 있다. 비록 이전만큼 LMS에서 압도적으로 강력한 모습을 보여주진 못하지만,[46] 그래도 Q스킬과 E스킬의 후딜레이가 감소해 스턴에 취약하다는 단점이 다소 보완되어 실만 있는 패치는 아니다.
3.0.4 패치로 너프를 받았다.
- Q스킬의 후딜레이가 증가했다.
- E스킬의 후딜레이가 소폭 증가했다.
- 생존자가 E스킬에서 탈출할 경우 속도 1을 받는다.
- 게임을 시작할 때 R스킬의 쿨타임이 절반 늘어나고 시작한다.
상당히 큰 너프. 시작하자마자 R스킬을 사용해 생존자들의 위치를 알아내는 것이 불가능해졌으며, Q / E스킬의 후딜레이가 증가해 스턴에 취약해졌다. E스킬에서 탈출한 생존자가 이동 속도가 늘어나는 것도 꽤 뼈아픈 부분이다.
3.1.0 패치로 글리치의 효과가 변경되었다.
- 1x1x1x1의 글리치 효과가 더 이상 생존자가 받는 피해를 늘려주지 않으며, 그 대신 체력과 스태미나 바를 가린다.
- Q스킬의 투사체 히트박스가 앞으로 이동했다.
글리치의 효과가 1x1x1x1의 폭딜에 매우 중요한 요소였던지라, 이전 패치보다도 치명적인 너프다. 남은 체력과 스태미나를 알아보지 못하도록 혼선을 주는 것은 좋지만 순수 성능은 환각 디버프에게 밀리며, 글리치의 효과가 아예 변경되어버린 만큼 1x1x1x1의 딜량이 전체적으로 약해지고 게스트와의 상성이 크게 나빠졌다. 하지만 스킬 구성 자체가 뛰어난지라 성능 자체는 이전보다 약화되었을 지언정, 여전히 슬래셔, 놀리와 함께 메타 살인마로 활약하는 중이다.
3.1.4 패치로 Q스킬의 투사체 속도가 소폭 빨라지는 버프를 받았다.
11월 1일 할로윈 업데이트로 현재 마일스톤스킨으로 리메이크 되었고, 전 마일스톤스킨은 레거시 마일스톤이 되었다.
12월 26일 크리스마스 업데이트로 추격테마 Domino Effect에서 I, of the Storm으로 변경되었다.[47]
업데이트로 대규모 패치를 받았다.
- 기본 스탯
- 이동속도가 8에서 8.5로 상향됨
- 집단 감염과 속박은 플레이어를 맞췄을 시 12초동안 그 플레이어의 위치를 공개한다.
- 글리치 디버프는 영향을 받는 플레이어에게 특수한 시각 효과를 부여한다.
- Q스킬(집단 감염)
- 투사체가 발사된 후 그 투사체의 방향으로 플레이어가 돌진하게 된다.
- 화면 시각 효과가 변경된다.
- 투사체 속도가 10% 증가한다.
- 히트박스[48] 크기가 10% 증가한다.
- 대미지가 35에서 30으로 감소한다.
- 근거리에서 맞췄을 시 주는 대미지가 28에서 25로 감소한다.
- '글리치' 상태이상에 걸린 플레이어를 맞췄을 시, 추가로 10의 대미지를 더 입힌다.
- 게스트 1337은 집단 감염을 근거리에서 방어할 수 없게 된다.
- E스킬(속박)
- 명중 했을 시 1x1x1x1에게 부여되는 속도 버프가 제거된다.
- 생존자가 속박을 풀어도 속도 버프가 부여되지 않게 된다.
- 이젠 명중시 피격자에게 기절[49]1초를 부여한다.
- 팝업창이 비주얼 효과로 변경되었다.
- 무력함 지속시간이 10초에서 6초로 감소된다.
- 투사체가 날아갈 시 투사체가 유지되는 시간이 10초에서 1초로 감소된다.
- 대미지가 10에서 15로 증가다.
- 이제 맞춘 대상을 시전자 쪽으로 끌어당기며, 글리치 상태이상이 부여된 플레이어를 맞출 시 효과가 50% 증가한다.
- 6초동안 '글리치' 디버프가 부여되게 변경된다.
- 쓰는 도중 살짝 움직일 수 있게 된다.
- 쿨다운이 18초에서 12초로 감소한다.
- R스킬(불안정한 눈)
- 이제 속도 1을 5초간 부여하는 대신 속도 2를 2초간 부여하게 되었다.
- 실명 및 생존자들의 위치 공개 지속시간이 6.5초에서 8초로 증가한다.
- 스킬 사용시간동안 1x1x1x1는 일반 속도로 걸을 수 있게 변경된다.
- T스킬(썩은 자들을 되살리기)
- 미니언들의 추적 거리가 30 스터드에서 24 스터드로 감소한다.
- 미니언들의 추적 해제 거리가 50 스터드에서 40 스터드로 감소한다.
- 미니언 체력이 5에서 25로 증가한다.[50]
- 이제 생존자에게 대미지를 줄 수 없지만, 피격자에게 '글리치', '독' 디버프를 부여하고, 위치를 8초동안 공개시킨다.
- 재사용 대기시간이 200초에서 30초로 변경된다.
- 시체에서 미니언이 이미 소환된 상태면 T스킬을 다시 사용해도 그 시체에선 미니언이 다시 소환되지 않게 된다.
3.6.2 패치로 Q, E, R스킬, 걷기 속도가 조정되었다.
- 걷기 속도가 8.5에서 8로 하향되었다.
- R스킬 사용 후 원래 속도로 돌아오기까지의 시간이 0.35초로 조정되었다.
- E스킬의 당기는 힘이 15%로 하향되었다.
- E스킬의 대미지가 15에서 10으로 하향되었다.
- Q스킬의 쿨타임이 14초에서 18초로 하향되었다.
- Q스킬 검기의 속도가 초당 106.48스터드에서 초당 100스터드로 하향되었다.
- 만약 Q스킬을 사용하고 20스터드 내에 생존자가 있을 경우 5%의 속도 버프를 받고, 50스터드 내에 아무 생존자도 없을 경우 25%의 속도 버프를 받게 조정되었다.
- Q스킬을 사용하는 동안 스태미나 회복 속도가 기본 스태미나 회복 속도로 회복되도록 조정되었다.
4.0.0 패치로 미니언을 처치할시 속도 버프가 10초에서 8초로 너프되었다.
6. 여담
- 1x1x1x1가 게임에서 살인마가 되었을 때 인트로에서 한 생존자의 머리를 으깨어 죽이는데, 그 대상이 바로 셰들레츠키이다.
- 반감성, 증오성, 유독성만을 느끼기 때문에 생존자들을 죽인다고 한다. [54]
- 또한 셰들레츠키의 증오로 이루어져 있으나, 셰들레츠키를 죽여도 그에 대한 증오는 전혀 줄어들지 않는다고 한다.
- 이름이 너무 길기에, 통칭 1x로 불린다.[55] 이 외에 국내에선 '일엑', '원엑', 일엑스', '원엑스'로, 북미에서는 '1x4' 또는 '1x' 로 주로 불린다.
- 같은 살인마 중 한 명인 쿨키드를 귀여워하며, 쿨키드를 자신이 만든 미니언과 같이 놀게 해준다고 한다.
- 평타로 처형하면 머리를 제거하여 죽이는데, 과거 존 셰들레츠키가 실제 1x1x1x1 계정으로 머리 비를 내리는 장난을 친 것이 모티브로 추정된다.
- 배신당한 1x1x1x1 스킨 한정으로 영국인이라는 설정이 있다.
- 의외로 Q, E스킬 선딜 동안엔 움직이는 게 가능하다. 물론 속도가 굉장히 느리긴 하다만.
체력이 10이하일 때 1x1x1x1의 E 스킬을 맞아 사망할 경우, 로비에서도 잠깐 팝업창이 나오는 버그가 있다. 다만, 아주 가끔 발생하고, 발생 조건도 꽤 까다로워서 가끔씩 우연으로 되는 경우가 있다.[59]현재는 팝업창이 1초뒤에 자동으로 사라지기 때문에 자연스래 삭제된 버그이다.
- 검이 없어도 살인은 충분히 가능하다고 한다. 인트로에서도 보이듯 건장한 성인 남성의 머리를 한 손으로 깨부술 정도의 완력이 있기 때문.
- 놀리 업데이트로 1x1x1x1의 전체적인 효과음이 변경 되었다. 또한 셰들레츠키 전용 처형 모션이 추가되었으며[60], 승리 시 도망가는 셰들레츠키를 집단 감염 스킬로 제압하고 그 후 검으로 테이크다운 시킨다.
- 히든 매치 곡인 CREATION OF HATRED 영상 댓글에, 존 셰들레츠키의 댓글이 있다.
- 1x1x1x1의 검을 비슷하게 독 속성의 검인 베놈샹크로 착각하는 사람이 많은데, 1x1x1x1가 사용하는 검의 이름은 '데몬샹크'로, 베놈샹크와는 다른 검이다.
- 얼굴이 없는거 같지만 자세히 보면 Roblox 기본 얼굴이 있다.
- 2026년 1월 31일에 핫픽스 업데이트로 리디자인과 함께 일러스트도 변경되었다.[61][62]
<bgcolor=#000> <bgcolor=#000> 이전 일러스트 이전 모습 - 대부분이 2x2와 1x1x1x1를 동일인물로 알고, 셰들레츠키가 1x1x1x1를 학대했다고 알고있지만, 스토리는 전혀 그렇지 않다. 셰들레츠키는 스토리상 1x1x1x1를 창조만 했고, 1x1x1x1에게 어떤 짓도 안했다.
- 1x1x1x1은 Rejuvenate the Rotten 스킬로 세계를 정복할 수 있다고한다.
- 살인마들 중에서도 가장 몸무게가 무거운 편에 속한다. [63]
7. 둘러보기
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[1] 그렇다고 원거리 공격에만 무조건 의존하지 말자.[2] 미니언이 쿨키드와 달리 시간이 지나면 사라지지도 않고 맞으면 15 대미지를 주는 터라 조금 어울린 면이 있다.[!] 이 어드민은 Roblox의 전 직원이자 출시 예정 살인마인 MrDoombringer로 추정된다. MrDoombringer가 예전에 했던 말과 똑같기 때문.[Poisoned] 시간 당 피해량을 입히며 캐릭터를 초록색으로 만든다.[Glitched] 체력과 스태미나가 가려지며 단계가 높을수록 더 많이 가려진다.[6] 독 디버프를 입히기 때문에 실질 피해량은 28이다.[7] 인용문의 원문은 'Blame ■■■■.'인데 1x1x1x1의 창조주이자 아버지인 셰들레츠키의 소개문 'Blame John.'(존을 탓하렴.)과 거의 일치한다. 아마 Roblox 어드민도 셰들레츠키를 뜻하는 것으로 추정.[8] 이때 생존자가 글리치 디버프를 가지고 있다면 10의 추가 피해량을 입는다.[9] 맵 내에 400스터드 이상 벌어지는 지점은 없으므로 사실상 맵 전체다.[10] 이 공격으로 생존자가 사망할 시 별 모션 없이 사망한다.[추정] [12] 상태효과가 아니다.[!] [14] 이 때 날아가는 검은 매우 빠르지만 히트박스가 다소 좁다.[15] 이 때 생존자가 글리치 디버프를 가지고 있다면 당기는 힘이 50% 증폭된다.[16] 현제 모바일 유저들은 팝업창이 완전히 없어지기 전까지 움직일 수 없는 심각한 버그가 있다.[17] 특이하게 인용문의 주체가 없다. 1x1x1x1의 스킨인 '배신당한 1x1x1x1'의 폐기된 대사 중에 동일한 대사가 있는 점을 미루어 보아 아마 1x1x1x1 본인일 듯 하다.[18] 얼핏 보기엔 단순히 눈을 비비는 것으로 보인다. 물론 팔을 강하게 내빼는 모션으로 찢는 것은 맞다.[Blindness] 레벨이 높을 수록 화면이 더 흐려지며, 최대 레벨은 3으로 화면 전체가 60% 흐려진다.[!] [21] 정확히는 플레이어가 사망한 위치다. Funnier Ragdoll 설정을 켜면 시체가 멀리 날아가기에 어디에 소환될 지 알기 힘들다.[22] 만일 글리치 디버프를 이미 가지고 있는 상태면 미니언이 생존자를 직접적으로 죽일 수 있다.[23] 1x1x1x1의 T스킬과 연관이 있어보인다.[24] 만약 썩어 없어지지 않았다면 스왑세이큰의 독에 물든 자가 됐을수도 있다. 성별도 젠더가 아니라 여성이었을수도..[25] 물론 둘의 관계를 알고있는 듀세카는 그가 누군지, 왜 있는지, 어떤 존재인지 알고 있다. 듀세카는 알면서도 뒤에 따라올 폭풍을 잘 알기에 말을 아끼고, 놀리는 그저 조용히 짐작을 하면서도 그걸 드러내지 않고 철저히 숨긴다.[26] 사실상 셰들레츠키는 입을 꾹 닫고, 듀세카는 셰들레츠키의 속마음을 모두 들어서 알고 있으며, 아무도 모르는 "무"의 상태에서 아무런 정보도 없이 말없이 짐작할 수 있는 건 정말로 놀리 한 명 뿐이라는 말이 된다.[27] 자신을 뜻하는 'I'와 눈을 뜻하는 'eye'의 발음이 같은 걸 이용한 말장난.[28] 참고로 이게임은 셰들레츠키가 제작한 게임의 가운데의 있는 탑이다.[29] 변경되기 전에는 로블록스 클래식 전용 맵인 교차로에서 사악하게 팔을 벌리고 웃는 아웃트로 였다.[30] 스킬 의존도가 높고, 기본 이동속도가 느린 살인마[31] 생존자보다 고작 1만큼 빠르다.[32] 예시로 고저차가 있는 지형이 적은 보스 행성이나 호러 호텔 등에선 유리하지만 암살자 전장이나 요릭의 안식처 등에선 약하다.[33] 1x1x1x1을 원거리 살인마로 많이 알고 있지만, 상대방이 1x1x1x1을 의식하고 있다는 전제 하에 원거리에서 스킬을 맞추는 건 거의 불가능하다. 원거리에선 1x1x1x1 스킬 투사체의 궤적을 보고 그냥 피해버리면 그만이기 때문. 1x1x1x1의 스킬엔 유효 거리가 있다는 것을 꼭 알아두자. 물론 발전기를 돌리는 등, 무방비한 생존자 상대로는 원거리로 사용할 수 있다.[34] 다만 상대가 방어형 생존자일 경우 스턴을 주의해야 한다. 선딜레이가 걸렸을 때 스킬에 맞으면 공격이 안 먹힌다.[35] 특히 고수들의 경우 이동중인 위치의 반대편으로 쏴주면 잘 맞는다.[36] 무려 E스킬 10대미지+ Q스킬 근접 65대미지로 75 대미지를 때려박을 수 있다.[37] 게스트 1337이 방어를 사용한걸 보았을 때도 마찬가지. 대미지는 들어가지 않지만 속박 효과와 팝업은 여전히 부여된다.[38] 유령 버거를 먹은 경우.[39] 클론을 보낸 경우.[40] 웅크리고 있을 경우.[41] 특히 생존자를 이미 한번 때린 좀비는 더더욱.[42] 1x1x1x1을 사용한다면 필수적으로 알아야 하는 상식이다. 대부분의 숙련된 생존자들은 추격전 중에 가장 위험한 E스킬을 항상 의식하고 있기에, E 시전 모션이 보일 때 살짝 옆으로 이동해 피해버린다. 이것을 모르고 일직선으로만 E를 사용한다면 맞추는 것이 불가능해진다. 꼭 알아두자.[43] 특히 Timeless, Hacklord, Marytr 스킨 사용자는 굉장히 크게 들린다.[44] 다만 선딜이 너무 길고 시전 시 효과음이 들리기에 1~2초 정도 포착당할 확률이 높다.[45] 페시브 데미지는 그대로 입는다. 채력이 얼마 없는 상황이라면 더더욱 유용한 방법이다.[46] 특히 좀비의 이속 증가 버프의 중첩이 삭제되어 LMS에서 압도적인 이동속도로 생존자를 압박하는게 불가능해졌다.[47] 이전 추격 테마는 Fleskhjerta 스킨의 추격 테마가 되었다.[48] 판정 범위[49] 스턴[50] 1x 본인이 공격을 하면 100데미지를 입고 즉사한다.[51] 크리세이큰의 12일에서 밝혀진 사실인데, 1x1x1x1은 셰들레츠키의 증오를 분리한 결과라고 한다.[52] 또한 그렇게 만들어졌기에 증오, 반감, 유독성만을 느낀다.[53] 참고로 불을 다루는 쿨키드는 불에 대한 내성이, 오염된 코드로 이루어진 존 도는 오염에 대한 내성이, 환각을 다루는 놀리는 환각에 대한 내성이, 게스트 666은 과다출혈 내성이 없다.[54] 다만 이것도 생존자 한정인 것으로 보인다. 같은 살인마인 쿨키드를 귀여워하는 모습과 대사를 보면 다른 인물처럼 모든 감정을 다 느끼지만 말하지는 않는듯.[55] 팬덤뿐만이 아니라 배신당한 1x1x1x1 스킨에서의 대사에 따르면 스스로를 1x라고 부른다.[56] 대명사는 he/them으로 남성에 가깝다.[57] oi oi[58] 한정 스킨도 포함이면 "1egg" 스킨도 포함된다.[59] 해보고 싶다면 체력을 딱 10으로 만들기 위해 1x에게 3대를 맞은 후, 중독 효과로 피해를 받아 진짜 딸피일 때 1x1x1x1이 날린 E스킬에 적중당하면 된다. 다만, 1x1x1x1이 E스킬을 원하는 타이밍에 발사하는 확률이 비교적 낮고, 날렸다 해도 Q스킬에 비해 날리는 속도가 훨씬 빨라 맞지 못하는 경우도 있다.[60] 셰들레츠키와 칼을 맞대다가 결국 셰들레츠키가 검 2개가 몸에 꽂힌 채 쓰러지며, 그런 셰들레츠키의 머리를 발로 으깨는 것으로 마무리한다.[61] 레거시 마일스톤 4와 닮아 혼동되는 경우가 많다.[62] 기존 모습은 101원에 출시되었다.[63] 이동 속도가 느린 이유이기도 한다. 두번째로는 존 도, 게스트 666.[64] 실제로는 1x1x1x1는 살인마들 중 난이도가 손꼽히게 어려운 편이다. 원거리 공격을 가진 대가로 기동성이 처참하기 때문.[65] 그러나 R스킬로 순식간에 거리 복구가 가능하며, E스킬로 아예 거리차를 없게 만드는 등 상대하기 까다롭고 미니언들조차 15 대미지를 주고 Q또한 생존자의 실력으로 벌어진 거리를 다시 줄일 수 있다. 즉, 능력 대부분에 기동성을 보완해주는 것이 매우 많다는 것이다. 그건 숙련자 유저들에게도 똑같이 적용된다. Q, E를 피하기 위해 스태미나를 쓰면 비대하게 빨라진 1x1x1x1의 속도에 추격당하는 생존자는 금방 따라잡힌다.[66] Creation of Hatred, Burnout, Through Patches of Violet, For old times sake로 4개나 있다.