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홍루/인게임 정보/E.G.O

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1. 개요2. 목록
2.1. ZAYIN
2.1.1. 허환경
2.2. TETH
2.2.1. 분홍욕망2.2.2. 소다2.2.3. 낮은울음
2.3. HE
2.3.1. 차원찢개2.3.2. 들끓는 부식

1. 개요

Limbus Company》에 등장하는 수감자인 홍루의 인게임 정보 중 E.G.O에 대한 것을 정리한 문서.

2. 목록

차원찢개와 가장 최근에 출시된 낮은울음을 제외하면 애매하거나 좋지 않은 성능의 E.G.O가 많다. 전반적으로 고성능을 자랑하는 인격들이 많기에 더욱 대비되는 부분.

2.1. ZAYIN

2.1.1. 허환경

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=허환경,
수감자=홍루,
죄악=우울,
우울=,
획득대사=환상의 세계로 들어가 보죠.,

환상체=없음 (수감자 고유 E.G.O),
ZAYIN=, 고유=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,

분노내성취약=,
색욕내성보통=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성견딤=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=15,
각성스킬코인위력=+10,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=<span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 정신력 15 회복,
각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span><span style="color:Red"> 침잠</span> 5 부여<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 모든 아군의 <span style="color: Brown">정신력 감소 효율</span> -2\, E.G.O 사용시 정신력 감소량 -2,

패시브이름=파문,
패시브설명=턴 시작 시 정신력이 가장 낮은 아군의 정신력을 조작 패널에서 가장 높은 자신의 완전 공명의 수만큼 회복. 패닉 상태의 아군 제외,

공격레벨=45(0),
정신소모력=15,

색욕코스트=,
색욕코스트자원=1,
우울코스트=,
우울코스트자원=5,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"환상의 세계로 들어가 보죠."
파일:허환경 홍루.png
<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 허환경

[ruby(허환경,ruby=虛幻境)]

불을 뿜는 용을 형상화한 언월도. 다만 공격 방식은 언월도로 직접 베는 것이 아니라, 물이 고인 바닥으로 사뿐히 착지한 후 언월도를 휘둘러 장식으로 달려있던 띠를 바람에 날려 적들의 머리 위로 보내고, 그대로 띠가 물로 변하듯 사라지면서 그 밑의 적들에게 물벼락 같은 공격을 가한다. 앞면이 나오면 전반적으로 구름 이펙트가 추가되며 물결 이펙트가 더욱 커진다.
파우스트의 표상 방출기와 함께 단 둘뿐인 광역기형 기본 E.G.O.

적중 시 침잠을 부여하며, 특이하게도 공격 종료 시 정신력을 다시 회복하는데 이 회복량이 15로 E.G.O의 정신력 소모량과 동일하다. 즉, 허환경은 대부분의 경우 정신력을 소모하지 않는 광역기이며, 때문에 사용 시 정신력 수치가 -30 이하만 아니고[1] 자원만 받쳐준다면 아무 때나 사용할 수 있다.

패시브는 완전 공명의 수만큼 아군의 정신력을 회복시키는 효과. 다만 회복량이 낮은 편인 데다 1명만 대상으로 하기 때문에 크게 기대하지 않는 게 좋다. 주의할 점은 '자신의' 완전 공명이기에, 반드시 홍루의 스킬이 포함된 완전 공명이 있어야 패시브가 발동한다는 것.

2.2. TETH

2.2.1. 분홍욕망

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=분홍욕망,
수감자=홍루,
죄악=색욕,
색욕=,
획득대사=이 정도까지만 옥죄어줄게요.,

이미지비율=94,

환상체=분홍신,
TETH=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=시즌 1 무료 배틀 패스 36레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후),

분노내성취약=,
색욕내성내성=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성보통=,
오만내성취약=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=19,
각성스킬코인위력=+9,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">수비 위력 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 5 부여,

침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=30,
침식스킬코인위력=-15,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>속도가 가장 빠른 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">수비 위력 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 4 부여,

패시브이름=구속하는 리본,
패시브설명=조작 패널에서 가장 왼쪽의 스킬로 공격하는 대상에게 공격 종료 시<br>다음 턴에 (색욕 완전 공명 수/4)만큼 <span style="color: Red">색욕 취약</span> 부여,

공격레벨=45(0),

색욕코스트=,
색욕코스트자원=4,
질투코스트=,
질투코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"이 정도까지만 옥죄어줄게요."
"함께… 또각… 또각…"
파일:분홍 홍루.png 파일:분홍 홍루 침식.png
<colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 침식

손에 건틀렛을 착용하며, 온몸에 분홍 리본이 감기고 분홍신을 신는다. 그 외에도 일러스트상으로는 왼쪽 눈은 옥색, 오른쪽 눈은 분홍색으로 빛난다. 무기로는 분홍색 실을 사용한다. 침식 시 건틀렛의 손톱이 더 커지며, 몸의 리본 또한 입까지 가릴 정도로 더욱 감긴다.

각성 스킬 사용 시 적을 리본으로 묶고 당겨서 찢어버린다. 침식 스킬 사용 시 각성 스킬처럼 적을 리본으로 묶는데, 이후 홍루 뒤로 화면이 이동하고 홍루가 포즈를 취하며 리본을 당겨서 적을 찢어버린다. 앞면(각성)/뒷면(침식)이 나오면 이펙트에 붉은빛이 추가되고 찢어버리는 연출이 더 화려해진다.

출시 전 사용 영상에서는 명칭이 환상체 이름인 또각또각? 걸어! 였던 적이 있다.
위력은 TETH 중에서도 평범하고, 적중 시 수비 위력과 방어 레벨을 동시에 깎기 때문에 탱커형 적이나 반격이 강한 적을 대상으로 하기 좋다. 침식 스킬은 기존 효과에 더해 속박을 부여한다. 수비 위력과 방어 레벨을 깎는 효과는 이번 턴 적용이기 때문에 취약을 거는 스킬들과 비슷하게 속도가 빨라야 제 성능이 나오는 편이다.

패시브는 조작 패널에서 가장 왼쪽의 스킬로 공격하는 대상에게, 공격 종료 시 색욕 완전 공명 수에 비례하여 색욕 취약을 부여하는 효과. 다만 색욕 완전 공명을 4개나 해야 발동이 되는데 그렇게 얻은 효과는 고작 색욕 취약 1로 저열한 편이다.

2.2.2. 소다

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=소다,
수감자=홍루,
죄악=질투,
질투=,
획득대사=자아~ 변신 완료! 훗\, 만선이에요!,

환상체=웰치어스,
TETH=,
출시시기=2023.07.27,
티켓인사말="자아~ [변신] 완료!",
획득방법=이벤트 추출(시즌 2) / 자아 파편 400 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후),

분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성내성=,
우울내성보통=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+7,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인1효과=<span style="color: pink">[앞면 공격 종료 시]</span> 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력 15 회복<br><span style="color: purple">[뒷면 공격 종료 시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 15 회복<br><span style="color: pink">[크리티컬 공격 종료 시]</span> 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력 8 회복\, 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 8 회복,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=25,
침식스킬코인위력=-15,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>체력이 가장 낮은 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 5 부여,

패시브이름=먼 바다의 갈매기 울음 소리,
패시브설명=적 사망 시 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 1 회복<br>적이 사망할 때마다 회복량 2 증가(최대 9)<br>웨이브 시작 시 증가된 값 초기화,

공격레벨=40(-5) / 42(-3),

탐식코스트=,
탐식코스트자원=3,
우울코스트=,
우울코스트자원=2,
질투코스트=,
질투코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"자아~ 변신 완료! 훗, 만선이에요!"
"갈매기… 갈매기 울음 소리가 자꾸 들리잖아…!"
파일:소다 홍루.png 파일:소다 홍루 침식.png
<colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 침식

주황색 우비와 원양어선 작업복을 입고, 새우 모자를 착용한다. 침식 시 입에 그물을 매단 새우 인간으로 변한다.

각성 스킬 사용 시 몸이 무지개빛으로 빛나며 복장이 변경된 다음, 새우가 담긴 그물로 적들을 후려친다. 앞면이 나오면 변신 때 몸이 다른 순서로 빛나고, 타격 때 뒤의 파도가 더 크게 몰아친다.

침식 스킬 사용 시 하늘을 날아다니는 갈매기들을 보며 안절부절못하더니 갈매기들을 쫒아내려는 듯이 입에 걸린 새우로 가득 찬 그물을 휘둘러 적들을 날려버린다. 뒷면이 나오면 새우 인간이 2명이 아닌 4명이 나오고 타격 때 뒤의 파도가 더 크게 몰아친다.
각성 스킬은 체력/정신력 비율이 낮은 아군을 대상으로 하는 회복기인데, 앞면은 체력, 뒷면은 정신력을 회복시키며, 크리티컬로 적중했다면 추가로 두 효과를 절반의 수치로 모두 제공한다.[2]

침식 스킬은 생뚱맞게 진동과 속박을 부여한다. 부여 수치는 평범하지만 저점이 10으로 굉장히 낮아 정신력이 높을 때 쓰면 합에서 질 확률이 매우 높다는 것에 주의해야 하며, 고점도 그리 높은 편은 아니기 때문에 이 E.G.O를 사용하면 보통 각성 스킬을 이용한다.

패시브는 적이 사망할 때마다 정신력이 가장 낮은 아군 한 명의 정신력을 회복시키고, 이 수치가 점점 증가하는 효과. 수치는 웨이브 시작 시 초기화된다. 일반적으로는 쓰임새가 전무하고, 스토리 모드에서 그나마 정신력 회복 수단으로 사용할 가치가 있겠으나, 스토리 모드에서는 자원이 제대로 안 쌓인다는 문제 때문에 채용할 만한 가치가 없다.

2.2.3. 낮은울음

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=낮은울음,
수감자=홍루,
죄악=나태,
나태=,
획득대사=슬픔에 흔들린 마음은 이렇게... 터져버리죠.,
티켓인사말="슬픔에 흔들린 [마음](은)는 이렇게... 터져버리죠.",

환상체=울음 두꺼비,
TETH=,
출시시기=2024.05.30,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),

분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성내성=,
탐식내성보통=,
우울내성보통=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=18,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=대상에게 <span style="color: red">진동</span>이 있으면\, 피해량 +(5 + 대상의 <span style="color: red">진동</span> 위력과 <span style="color: red">진동</span> 횟수의 합 / 2)% (최대 30%)
<br>- 최대 공명 수가 4 이상이면\, 대신 피해량 +(7.5 + 대상의 <span style="color: red">진동</span> 위력과 <span style="color: red">진동</span> 횟수의 합 / 1.5)% (최대 40%),
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 - 반향</span>으로 <span style="color: brown">진폭 변환</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=26,
침식스킬코인위력=-8,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br>대상에게 <span style="color: red">진동</span>이 있으면\, 피해량 +(5 + 대상의 <span style="color: red">진동</span> 위력과 <span style="color: red">진동</span> 횟수의 합 / 2)% (최대 40%)
<br>- 최대 공명 수가 4 이상이면\, 대신 피해량 +(7.5 + 대상의 <span style="color: red">진동</span> 위력과 <span style="color: red">진동</span> 횟수의 합 / 1.5)% (최대 50%),
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 6\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 6 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 - 반향</span>으로 <span style="color: brown">진폭 변환</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소,

공격레벨=45(0) / 47(+2),

패시브이름=우울감,
패시브설명=자신이 적에게 스킬을 사용하여 <span style="color: red">진동 폭발</span> 부여 시\, 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 1\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여 (턴 당 최대 3회. E.G.O 스킬 포함),

나태코스트=,
나태코스트자원=3,
우울코스트=,
우울코스트자원=3,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"슬픔에 흔들린 마음은 이렇게... 터져버리죠."
"함께 울어요... 몸이 터질 때까지."
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_진동-반향.png
진동 - 반향
진동 폭발 시 진동 위력만큼 나태 피해를 입음
진동 폭발 스킬로 피격 시, 진동 위력만큼 흐트러짐 피해를 입음
턴 종료 후 횟수 1 감소
(진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용 받음)
파일:림버스컴퍼니_진폭변환.png
진폭 변환
대상의 진동 또는 변경된 진동을 다른 유형의 진동으로 변경함
변경 시 기존 효과의 위력, 횟수가 유지됨
파일:낮은울음 홍루.png 파일:낮은울음 홍루 침식.png
<colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 침식

울음 두꺼비의 외피를 동양풍 갑옷처럼 착용하고, 허리와 왼쪽 어깨에 푸른 띠를 두른다. 침식 시 이마에 거대한 눈이 박히고 손이 물갈퀴로 변한다. 통칭 꾸엥루.

각성 스킬 사용 시 메이스로 후려친 후 눈 모양의 방울을 생성해 적을 가두고 타격한 다음, 무기를 다시 휘둘러 방울을 터뜨린다. 앞면이 나오면 눈물이 푸르게 변하고 폭발이 더 크게 일어난다.

침식 스킬 사용 시 울음 두꺼비에게 침식된 홍루의 시야로 전환된다. 푸른색 필터가 낀 상태로 여기저기 둘러보다가 꾸엥거리는 울음소리와 함께 적을 혀로 낚아채 집어삼킨 다음, 배를 부풀리다가 자신의 잔해 일부만 남긴 채 적과 함께 폭발한다. 뒷면이 나오면 눈물 이펙트가 푸른빛을 띠고 폭발이 더 커진다.

고유 키워드는 진동 - 반향. 직접적인 피해를 가할 수 있는 최초의 진동 유형이다.
두 스킬 모두 공통적으로 대상에게 진동이 있으면 진동 위력 + 횟수에 비례하여 피해량이 증가하고, 이때 죄악 공명이 4 이상이라면 피해량 배율이 높은 공식이 적용된다.[7] 또한 둘 다 진동 위력과 횟수를 부여 → 진폭 변환 → 진동 폭발(진동 횟수 감소)의 구조를 띈다.

침식 스킬은 각성 스킬보다 피해량 상한과 진동 횟수(4해석 시 진동 위력+횟수) 부여량이 높고, 진동 폭발을 한 번 더 적용한다.

패시브는 자신의 스킬[8]로 진동 폭발 시 다음 턴 대상의 공격/방어 레벨 감소를 부여하는 효과. E.G.O 기프트인 녹아내린 눈알의 열화판이지만, 원본도 좋은 평가를 받았던 만큼 패시브 또한 나쁘지 않은 평가를 받는다.

2.3. HE

2.3.1. 차원찢개

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=차원찢개,
수감자=홍루,
죄악=오만,
오만=,
획득대사=다음 세상으로 넘어가려면… 엇차! 여기구나!,

환상체=길 잃은 승객,
HE=,
출시시기=2023.05.18,
티켓인사말="다음 [세상](으)로 넘어가려면…",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),

분노내성취약=,
색욕내성견딤=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성보통=,
오만내성내성=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=22,
각성스킬코인위력=+6,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=가장 뒤에 있는 적 공격(일반 전투 한정)<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5 증가. 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2를 얻음,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">취약</span> 1\, <span style="color: Red">차원 균열</span> 4 부여,

침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=24,
침식스킬코인위력=+10,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>현재 체력이 가장 많은 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 3을 얻음.<br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수 10을 소모하여 적중 시 부여하는 <span style="color: Red">취약</span>\, <span style="color: Red">차원 균열</span> +2,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">취약</span> 1\, <span style="color: Red">차원 균열</span> 4 부여,

패시브이름=뒤얽힌 현상 복구,
패시브설명= 부정적인 효과를 가진 적에게 공격 적중 시 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가 (턴 당 최대 4회)<br>체력이 0이 될 때 충전 횟수를 전부 소모하고\, 소모한 값에 비례하여 체력 회복 (전투당 1회 발동\, 회복량 최대값: 전체 체력의 25%),

공격레벨=46(+1) / 50(+5),
정신소모력=25 / 30,

탐식코스트=,
탐식코스트자원=3,
오만코스트=,
오만코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"다음 세상으로 넘어가려면··· 엇차! 여기구나!"
"굳이··· 제가 그곳에 있을 필요는 없지요··· 헤헷···"
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_차원균열.png
차원 균열
턴 종료 시 파열 횟수가 수치만큼 증가한 뒤 이 효과 소멸
파일:차찢 홍루.png 파일:차찢 홍루 침식.png
<colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 침식

피 묻은 W사 정리 요원 복장을 착용하고 목 부분을 이빨이 감싸며, 왼팔이 촉수와 입이 달린 괴물 팔로 변한다. 언월도 역시 날이 차원 칼날로 교체되고, 자루 부분이 살덩이로 변한다. 침식 시 정상적인 팔 대신 어깨에 한 쌍의 칼날 팔이 생기고 얼굴과 몸통이 통째로 입으로 변한다.

각성 스킬 시전 시 언월도로 공간을 찢어 적 뒤에서 떨어지며 내려찍는데, 이때 홍루답지 않게 극도로 일그러진 표정을 짓는다. 침식 스킬 시전 시 제자리에서 차원 칼날을 휘둘러 원거리에서 적을 마구 찌르고 마지막으로 푹 찍는데, 이때 적에게 한 쌍이 아니라 두 쌍의 칼이 꽂힌다. 앞면(각성)/뒷면(침식)이 나오면 차원 나이프 사용 시 이펙트가 더 화려해지고 배경이 보랏빛으로 물들며, 색반전도 일어난다.

고유 키워드는 차원 균열. 홍루의 차원찢개는 이상의 차원찢개와 다르게 자체적인 활용도가 없으므로, 파열 관련 인격과의 조합으로 이를 활용한다.
두 스킬 모두 다음 턴에 신속을 얻을 수 있고, 대상에게 차원 균열과 취약을 부여한다.

추가로 각성 스킬은 본인의 충전 횟수 증가를 제공하며, 침식 스킬은 반대로 충전 횟수 10을 소모해[9] 취약과 차원 균열을 추가로 부여할 수 있다. 공격 대상 또한 각성 스킬은 (일반전 한정) 가장 뒤에 있는 대상, 침식 스킬은 체력이 가장 많은 대상으로 세분화된다.

패시브는 디버프를 가진 적에게 공격 적중 시 충전 횟수를 턴 당 최대 4회 얻고, 체력이 0이 되면 본인의 충전 횟수를 모두 소모하여 부활 + 회복하는 효과. 회복의 최댓값은 최대 체력의 25%다.

2.3.2. 들끓는 부식

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=들끓는 부식,
수감자=홍루,
죄악=탐식,
탐식=,
획득대사=많이 따가울걸요~ 일단 베이면\, 상처에서 안 떨어질 테니까.,

환상체=걷는 진주,
HE=,
출시시기=2023.11.23,
티켓인사말="[더러움]을 머금어··· 쓸모 있게 만드는 거지.",
획득방법=시즌 3 무료 배틀 패스 30레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 4 이후),

분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성내성=,
오만내성보통=,
질투내성견딤=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=17,
각성스킬코인위력=+15,
각성스킬공격가중치=2,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 공격 가중치 +1<br>최대 체력의 25% 미만이면\, 추가로 공격 가중치 +1,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (탐식 공명 수/2)만큼 <span style="color: Red">파열</span> 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">탐식 취약</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2 부여,

침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=27,
침식스킬코인위력=-12,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>본체 체력이 가장 낮은 대상 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 공격 가중치 +1<br>최대 체력의 25% 미만이면\, 추가로 공격 가중치 +1,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (탐식 공명 수/3)만큼 <span style="color: Red">파열</span> 횟수 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 자신의 체력 회복
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2 부여,

패시브이름=녹색 진액,
패시브설명=피격 시 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 공격자에게 <span style="color: Red">파열</span> 1 부여. (턴 당 가장 많은 탐식 완전 공명 수만큼 발동),

공격레벨=45(0) / 48(+3),
정신소모력=20 / 25,

탐식코스트=,
탐식코스트자원=6,
우울코스트=,
우울코스트자원=1,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"많이 따가울걸요~ 일단 베이면, 상처에서 안 떨어질 테니까."
"더러운 것을 머금어… 쓸모 있게 만드는 거지."
파일:조개 홍루.png 파일:조개 홍루 침식.png
<colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 침식

11월 10일 5장 PV에서 공개되었고, 11월 23일 출시되었다. 패스 공개 당시 TETH 등급이였다가, 11월 23일 업데이트 안내에서 등급이 변경되었다.

조개 껍질 같은 질감의 녹갈색 의상을 입는다. 머리카락 뒷면과 코트 안쪽 면에는 녹색 진액이 발리며, 가슴에 큰 진주가 달린 리본 타이를 매고 조그마한 조개 껍질을 상투관처럼 쓴다. 침식 시 걷는 진주 안에 박힌다.

각성 스킬 사용 시 공중으로 뛰어오른 다음 타겟을 내리꽂고 올려친 다음, 쓰러진 적에게 언월도를 꽂고 녹색 진액을 폭발시킨다. 앞면이 나오면 초록빛 이펙트가 더 밝아지고 뚜렷해지며 폭발 이펙트가 더욱 커진다.

침식 스킬 사용 시 입을 부글거린 다음 공중으로 뛰어오르고 떨어지며 타겟을 집어삼킨 다음 토해낸다. 적 처치 시 소화라도 된 건지 뱉을 때 튕겨나오지 않고, 시체 스프라이트도 나타나지 않는다. 뒷면이 나오면 초록빛 이펙트가 더 밝아지고 뚜렷해지며 폭발 이펙트가 더욱 커진다.
각성 스킬과 침식 스킬 모두 싱클레어의 초롱과 비슷하게 본인의 현재 체력에 반비례하여 가중치가 상승하는 효과를 가지고 있다.

각성 스킬은 탐식 공명 수에 비례하여 대상에게 파열을 부여하고, 앞면이라면 다음 턴에 탐식 취약도 부여한다. 홍루의 E.G.O 중 처음으로 각성 스킬의 고점이 30을 넘는다.

침식 스킬은 탐식 공명 수에 비례하여 파열 횟수를 부여하고, 적중시 피해량에 비례해서 자신의 체력을 회복한다. 가중치 조건 만족 시 회복량은 높은 편이고 광역으로 파열 횟수를 뿌릴 수 있다는 이점까지 있지만, 저점이 15로 낮기 때문에 일방 공격으로 쓰거나 정신력이 낮을 때 사용하는 것이 추천된다.

패시브는 피격 시 현재 체력이 절반이라면 공격자에게 파열을 부여하는 효과. 다만 부여량이 1로 낮은 데다가 발동 횟수는 가장 높은 탐식 완전 공명 수만큼이기에 작정하고 탐식 파티를 짠 것이 아니라면 보기 힘들다.


[1] 전투 중 정신력 수치가 -45에 도달하면 그때부터 다음 턴 종료 시까지 정신력이 회복되지 않는다.[2] 다만 2024/7/25 업데이트 시점에서 홍루는 호흡 키워드 인격이 없으므로 해당 효과는 거울 던전에서 네뷸라이저 등의 호흡 수급 기프트를 집은 게 아니라면 볼 수 없다.[3] 전전작의 관리 후 효과인 빨간 음료, 하얀 음료, 보라 음료를 바탕으로 만든 것 같다.[4] 다른 회복 E.G.O와는 달리 % 기반이 아닌 고정 수치 회복이라는 점이 크다. 특히나 수감자들 레벨이 올라가면서 최대 체력이 늘어날수록 더더욱. 자신이 회복 대상이 될 수 없다는 점을 제외하면 집행을 쓰는 것이 더 낫고, 파우스트의 물주머니와는 타겟수, 회복량 양면에서 비교도 되지 않을 정도이다.[5] 3해석 + 크리티컬 기준 정신력 소모량은 2로 매우 낮고, 4해석 + 크리티컬이면 정신력을 회복할 수 있다.[6] 탐식과 질투 자원을 수급할 순 있지만, 인격 특성상 최대한 정신력이 높아야 하기에 E.G.O를 쓰지 않는 게 더 좋아서 궁합이 좋지 않다.[7] 피해량 증가 최대치를 위한 진동 요구량은 각성 스킬이 50/47, 침식 스킬이 70/64.[8] 인격의 공격 스킬뿐만 아니라 E.G.O의 진동 폭발도 적용된다.[9] 충전 횟수가 10 미만이라면 발동하지 않는다.[10] 파열 키워드 인격 중 오만을 갖고 있는 건 K사 홍루(1스)와 세븐 료슈(2스), 홍적 싱클(2스), W사 뫼르소(3스)가 있다. 이들 중 세슈와 W르소는 파열팟 기준 서폿 패시브가 본체보다 훨씬 유용해서 꺼내 쓸 일이 없고, 홍적 싱클 또한 2성 특유의 낮은 위력과 불편한 운용법 때문에 인격풀이 모자른 게 아닌 이상 앞의 둘처럼 서포트 패시브만 쓰인다. 파열팟의 오만 수급원은 사실상 K루뿐인 셈.[11] 탐식 스킬이 없다면 일단 각성 스킬의 탐식 취약을 써먹을 수 없고, 각성/침식 스킬 모두 파열(횟수) 부여량이 탐식 공명 수에 의존한다.[12] 일단 체력 50% 이하로 내려가면 가중치 증가 효과가 있지만, 시 협회 인격들이 증명했듯 체력 조건은 림버스에서 가장 까다로운 조건이다.


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