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최근 수정 시각 : 2024-11-06 04:22:22

혼돈의 유럽사

1. 개요2. 연표3. 지도4. 국가 및 계승 국가
4.1. 로마4.2. 프랑크4.3. 고트4.4. 훈족4.5. 페르시아4.6. 아랍
5. 게임 모드6. 자원 설명 (미네랄, 가스)7. 문화 설명 및 승리 조건

1. 개요

스타크래프트의 유즈맵. 맵제작자는 lugg로, 역사 유즈맵을 전문으로 제작하는 YGSM 길드에서 제작되었다. 권장 플레이 인원수는 6인 풀방. 현재 2.51v이 최신인 상황. 개발이 완성되었다.

공식 카페 : https://cafe.naver.com/ygsm7

제작자는 [WestChoPaeWang]이다.
후속작으로 중세시대 이야기가 있다.

2. 연표


로마 분할 (395년) ~ 콘스탄티노폴리스 함락 (1453)

3. 지도

파일:지d도.jpg

흰 글씨는 파일런, 노란 글씨는 게이트이다. 시칠리아와 카르타고 사이에는 다리가 하나 있다.

4. 국가 및 계승 국가

4.1. 로마

수도 : 콘스탄티노폴
플레이어 색상 : 빨간색

군제개혁 : 유닛 실드 회복, 프로토스 실드 +2, 방어 +1
동서무역 : 턴당 +300 미네랄.

로마동로마 제국 (395년) → 니케아 제국 (1204) → 팔레올로고스 왕조 (1261)

(1072년 로마 점령 시)
시칠리아 왕국 계승.

테오도시우스 2세 (배틀크루저)
유스타니우스 (리버) : 테오도라 실드를 회복.
테오도라 (셔틀) : 유스타니우스 실드를 회복.
벨리사리우스 (스카웃)
헤라클리우스 (배틀크루저)
콘스탄티누스 5세 (하이 템플러) 모병 : 카타프락트 +1
레온 6세 (동물) 정예 : 장군 +1
바실리오스 2세 (럴커)
알렉시오스 1세 (사이언스 베슬)
마누일 1세 (배틀크루저)
요안니스 3세 (발키리)
콘스탄티누스 11세 (다크 템플러) : 콘스탄티노플을 점령 시 실드 회복.

(1072년 이전 로마 점령 시)
* 로베르 기스카르 (시즈 탱크) 신속 : 말을 타고 이동. (죽으면 쿨 3분)
* 루지에로 2세 정예 : 장군 +1

벨리사리우스를 제외한 영웅들은 콘스탄티노플에서 소환된다.

로마는 시작 시 전 영토를 가지고 시작하지만 395년에 동서 분할로 동로마로 계승된다. 로마는 주 영토인 아나톨리아 반도를 지키는 것이 중요하며, 로마의 점령지의 특수병이 기동력이 극악인 드라군이라 무리한 공세는 자제하는 것이 좋다.

콘스탄티노플에 설치가 되어 있는 테오도시우스 성벽은 방어군과 같이 방어 시 극강의 효율을 자랑하며 웬만한 대군의 공세도 쉽게 막아낼 뛰어난 방어선이며, 주로 중동에 의해 아나톨리아 반도 전역이 초토화가 될 때 콘스탄티노플로 집결해 방어해 내는 데에 큰 도움이 되어준다. 천년 제국이란 이름답게 끈질긴 생명력을 자랑하며, 웬만한 삽질이 없으면 연표 끝까지는 버틴다. 특히 앞서 설명한 테오도시우스 성벽의 방어력 덕분에 웬만해서는 아무리 말려도 수도 하나는 지킬 수 있는 편.

팁으로는, 콘스탄티노플을 수비할 때 수비 병력을 시즈 탱크와 가디언 등으로 어그로를 끌어서 잡는데 그걸 방지하기 위해서 드랍쉽 안에 병력을 넣어두는 것이 있다.

4.2. 프랑크

수도 : 파리
플레이어 색상 : 파란색

봉건제도 : 피해 20마다 유닛 전체 회복, 스팀팩 사용 가능, 바이오닉 공업 +2.
이주정책 : 서로마 멸망 이전까지 턴당 미네랄 +300.

프랑크족서프랑크 (486년) → 프랑스 왕국 (987년) → 노르만왕조 (1066년) → 라틴 제국 (1204년)
예루살렘 왕국 (1099년)

(1072년 로마 점령 시)
시칠리아 왕국 계승.

클로디오 (마린) 모병 : 용병 +2
클로비스 (고스트)
클로타르 (파이어뱃)
카롤루스 1세 (아비터)
카를 2세 (오버로드) 지원 : 골드 +300
위그 카페 (트랩) 모병 : 기사단 +2
윌리엄 1세 (레이스)
보두앵 1세 (건물) : 예루살렘 왕국의 왕 예루살렘에 위치한다.
리처드 1세 (아칸) 사자왕 : 주변의 적을 끌어 당김 + 실드 회복.
필리프 2세 (다크 아칸)
샤를 5세 (사이언스 베슬)
잔 다르크 (메딕)

(1072년 이전 로마 점령 시)
* 로베르 기스카르 (시즈 탱크) 신속 : 말을 타고 이동. (죽으면 쿨 3분)
* 루지에로 2세 (건물) 정예 : 장군 +1

클로디오를 제외한 영웅들은 파리에서 소환되며, 보두앵은 예루살렘에 위치해 있다. 특히, 영웅전에서는 클로디오와 클로타르가 스팀팩 사용이 가능하다는 것을 적극적으로 이용해야 한다.

전체적인 영웅진이 고트족에 비해 열세이고 클로디오 이전까지는 병력 이벤트가 안 뜨기 때문에, 빠르게 영국과 북유럽을 먹고 파리를 지켜내는 게 게임의 성패를 가르는 편. 십자군 이벤트 발생 시 십자군은 전부 프랑크 소유로 소환되니 이를 염두에 두며 플레이 하자. 예루살렘은 아랍이 정말 못하지 않는 이상 아랍군이 포진해 있으므로 주의.

고트와의 전쟁에서는 빠르게 영국을 먹은 다음에 북유럽으로 진출해야 한다. 클로비스가 떠서 북프랑크 지역을 먹은 후에는 그 병력을 유지하며 북부 스페인을 빠르게 먹고 갈색과의 전쟁을 대비해서 파리에 병력을 집중시키는 것이 게임을 유리하게 풀어나가는 팁.

4.3. 고트

수도 : 작센
플레이어 색상 : 갈색

성기사단 : 스팀팩 사용 가능, 중기병계열 회복.
이주정책 : 서로마 멸망 이전까지 턴마다 미네랄 +300

고트→ 서고트 왕국 (415년) → 동고트 왕국 (493년) → 작센족(556년) → 랑고바르드 왕국 (568년) → 동프랑크(843년) → 신성 로마 제국 (962년)

(1072년 로마 점령 시)
시칠리아 왕국 계승.

알라리크 (히드라리스크) 모병 : 게르만 보병 +2
테오도리크 대왕 (감염된 케리건)
알보인 (울트라리스크)
위드킨드 (해적선(스타크래프트 시리즈)|커세어)
루트비히 1세 루도비쿠스 (건물) 모병 : 기사단 +1
아르눌프 (드라군) 실드 고정
오토 1세 (아칸) 실드 고정
하인리히 4세 (오버로드)
프리드리히 1세 (스카웃)
루돌프 1세 (동물)
카를 4세 (시즈 탱크)

(1072년 이전 로마 점령 시)
* 로베르 기스카르 (시즈 탱크) 신속 : 말을 타고 이동. (죽으면 쿨 3분)
* 루지에로 2세 (건물) 정예 : 장군 +1

루트비히 이후 영웅들은 베를린에서 소환된다.

고트족의 영웅진은 전체적으로 지상에서 매우 압도적인 화력을 보유하고 있다. 오토 1세와 알보인의 탱킹력과 화력은 웬만한 적군 보병진을 갈가리 찢어놓을 정도.

초반 프랑크와의 전쟁에서 승리해 놓으면 추후에 있을 이벤트나 전투를 매우 유리하게 풀어나갈 수 있다. 따라서 초반 병력으로 파리를 점령하는 것이 고트족 플레이의 포인트. 즉, 이를 위해서 서고트 병력으로 남프랑스를 먹고 본대로 작센을 점령한 뒤 전방위에서 압박하는 게 중요하다. 프랑크 북쪽은 요새화 되어 있기 때문에 지속적으로 북스페인에서 남프랑스를 공략해야 한다.

4.4. 훈족

수도 : 솔로하
플레이어 색상 : 연두색

약탈정책 : 20킬 마다 유닛 전체 회복, 문화 +3, 군량 +1000, 히드라 공업 +2

훈족아바르 칸국 (558년) → 대 불가리아 (632년) → 불가리아 제국 (680년) → 헝가리 왕국 (896년)

(1386년 이전 니샤푸르 점령 시)
티무르 계승.

아틸라 (저글링)
힝길라 (가디언) 신속 : 말을 타고 이동. (죽으면 쿨 3분)
바얀 1세 (퀸) 시즈 모드 : 공성
아스파루흐 (벌처)
크룸 (스카웃)
시메온 (벌처)
아르파드 (건물) 모병 : 유목기병 +3
이슈트반 (디바우러)
라슬로 1세 (하이 템플러)
벨러 4세 (동물)
후녀디 야노시 (다크 템플러)

아틸라와 힝길라는 각각 판노니아와 에프탈에서 소환되며, 아스파루흐와 시메온은 안테이아, 벨러 4세는 달마티아에서 소환된다. 나머지는 판노니아에서 소환된다.

러시아 지역과 동유럽을 주 본거지로 삼으면서 고트족과 북상한 페르시아와의 전쟁이 주로 일어난다. 영웅진은 기동성에 우위를 갖는 영웅들이 많으며 그중의 아틸라와 두 벌처의 효율은 매우 좋은 편.

훈족은 몽골군의 공격에 가장 피해를 많이 받는 세력 중 하나다. 페르시아의 북상을 저지하지 못하면 골치 아파질 수 있으니 몰려오는 보라색 페르시아를 잘 막는 것이 게임의 관건.

4.5. 페르시아

수도 : 바그다그
플레이어 색상 : 보라색

제국 정책 : 죽은 유닛 비용의 일부를 회수, 히드라 공업 +2, 실드 +2

사산조 페르시아하자르 칸국 (642년) → 셀주크 (1040년) → 룸 셀주크 (1077) → 호라즘 왕조 (1092년) → 장기 왕조 (1142년) → 오스만 제국 (1299년)

(1223년 이전 모스크바 점령 시)
몽골 제국 계승.

바흐람 5세 (건물) 모병 : 카타프락트 +1
야즈데게르드 2세 (고스트)
호스로 1세 (배틀크루저)
샤흐르바라즈 (질럿) 실드 회복.
바르지크 (디파일러) 교란 : 적 이동 방해.
아론 2세 (드론)
니잠 알 물크 (퀸) 지원 : 골드 +300 시즈 모드 : 공성
알프 아르슬란 (커세어)
누르 앗 딘 (배틀크루저)
잘랄 웃 딘 (시즈 탱크)
오스만 1세 (트랩) 정예 : 장군 +1
무라트 1세 (동물) 모병 : 유목기병 +2
메흐메트 2세 (캐리어)

(1223년 이전 모스크바 점령 시)
* 바투 (건물) 정예 : 장군 +1
* 수부타이 (뮤탈리스크)

바흐람 5세는 바그다그, 야즈데게르드 2세와 호스로1세는 모술에서 소환되며, 샤흐르바라즈는 다마스커스에서 소환된다. 페르시아는 칸국을 계승하다가 튀르크를 계승하기 때문에 영웅 스폰 지역이 서로 멀리 떨어져 있다.

페르시아는 초반 사산조 당시에는 중동의 패자이지만, 아랍 제국이 성립된 이후부터는 웬만한 숙련자가 아닌 이상 중동 전체를 빼앗기는 것이 게임의 수순이다. 그 전에 북상해서 하자르 칸국의 계승과 함깨 그렇게 점령한 영토를 훈족으로부터 지켜내는 것이 게임의 중요 포인트. 특히, 모스크바를 점령하면 몽골의 대군을 계승할 수 있으므로 필시 훈족의 방해를 뚫고 점령하는 것이 좋다. 셀주크와 오스만 이벤트 발생 시 중동을 탈환 할 가능성이 커지니 이때를 적극적으로 노리자.

4.6. 아랍

수도 : 메카
플레이어 색상 : 주황색

능력주의 : 장군 가격이 절반.
경제활성 : 마리브 댐을 보유 시 턴마다 군량 +30000

아랍 → 힘야르 왕국아랍 제국 (630년) → 우마이야 왕조 (661년) → 아바스 왕조 (750년) → 파티마 왕조 (909년) → 아이유브 왕조 (1171년) → 맘루크 왕조 (1250년)

아부 카리바 (다크 템플러)
듀 누와스 (감염된 듀란)
무함마드 (건물) 사도 : 약탈기병 +2, 유목기병 +2, 기병 순간 무적, 영웅 실드 회복.
할리드 이븐 왈 왈리드 (캐리어)
무아위야 1세 (카카루) 시즈 모드 : 공성
하룬 알 라시드 (골리앗)
알 무이즈 (가디언) 신속 : 말을 타고 이동. (죽으면 쿨 3분)
이븐 알 하이삼 (디파일러)
살라딘 (아비터)
바이바르스 (망령(스타크래프트 시리즈)|레이스)
알 만수르 칼리운 (트랩) 지원 : 미네랄 +300
자히르 바르쿠크 (동물)

아부 카리파와 듀 뉴와스 그리고 무함마드와 할리드는 메카에서 소환되며 나머지는 다마스커스에서 소환된다. 트랩인 알 만수르 칼리운은 이집트에 위치해있다.

아랍은 초반 힘야르 시절 때 발생하는 악숨 왕국의 침공을 방어하고 페르시아와 로마의 공격에서 마리브댐을 수비하는 것이 매우 중요하다. 마리브 댐은 홍수로 붕괴하니 scv로 계속 수리해서 많이 터지지 않게 하자.

가끔 로마와 페르시아가 힘을 합쳐서 마리브 댐을 공격하려 하는데 그럴 때는 메카를 버리고 초반 식량 가격이 무조건 5000인 점을 이용하여 2번 팔고 그 돈으로 댐 앞에 포톤 캐논을 지어서 막는 것이 중요하다. 병력보다 식량 판 돈으로 계속 포톤 캐논으로 도배한 후 벙커에 scv를 붙여놓고 장군과 영웅들을 잘 이용하여 방어를 하면서 존버하는 것이 플레이 포인트. 정말 웬만해서는 잘 뚫리지 않는다.

630년에 아랍 제국을 계승할 때 적군이 영토 안에 있을 시 피를 개피로 만드는 효과가 있고 그 이후에 중동 전체와 아프리카 북부 지역이 트리거로 인해 점령하게 되니 이를 염두에 두고 플레이하자. 어차피 중동에서는 수시로 반란이 발생하며, 십자군의 침공, 티무르의 공격과 오스만 제국의 부흥 등으로 후반으로 갈수록 밀리는 모습을 보여준다.

중동은 워낙 접근성이 낮고 방어하기 좋은 위치라 아랍에서 사원을 도배한 후 문화 승리를 노리는 일을 많이 한다. 문화 너프 후에는 거의 안 하는 편.

5. 게임 모드


역사 모드 : 연표가 흘러가는 시간에 따라 이벤트가 진행되는 모드.
가상 모드 : 연표와 이벤트가 없으며 초기 영웅을 제외한 영웅은 문화 200마다 지급.
팀전 모드 : 가상 모드와 동일하지만 로마, 훈, 프랑크 VS 페르시아, 아랍, 고트 3 : 3 동맹전.

6. 자원 설명 (미네랄, 가스)

이 게임에서 자원은 두 가지로 나뉘는데, 미네랄은 골드, 가스는 군량으로 분류된다. 골드는 병사를 생성하거나 건물을 지을 때 이용되며, 군량은 병사를 유지시키는 데 이용되며, 병력이 많을수록, 용병을 제외한 티어가 높은 유닛일수록 군량의 소모가 커지고, 군량이 떨어지면 병사들의 체력이 떨어져 아사하며 골드가 부족해지면 용병들은 반란을 일으킨다. 골드와 군량은 7시 방향에서 사고 팔 수 있으며 시세는 턴마다 변동된다.

자원들은 점령한 영토에 비례해서 들어오게 되므로 영토에 따른 스노우볼이 매우 빠른 편.

7. 문화 설명 및 승리 조건

문화는 턴마다 세금과 같이 대도시와 건물 아카데미 사원에서 +1씩 얻을 수 있다. 왠지 모르겠지만 문화가 높을수록 병력의 군량 소비가 감소되어 수월하게 병력을 운용할 수 있으며, 지정 점수를 달성하면 승리할 수 있다.

승리 조건 1. 정복 승리 : 콘스탄티노플, 파리, 작센, 바그다그, 솔로하, 메카 도시들을 점령 시 승리한다.
승리 조건 2. 문화 승리 : 게임 상단의 문화 점수가 상한에 도달했을 경우 승리한다.