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헥터 ヘクトル Hector | |||
<colbgcolor=#4a568b> 칭호 / 팔찌명 | <colbgcolor=#ffffff> 천뢰의 엠블렘 / 열혈 맹장의 팔찌 | ||
CV | 토리우미 코스케 / 패트릭 사이츠 |
[clearfix]
1. 개요
<rowcolor=#fff> 헥터 현현 테마: 솟아라, 천뢰의 엠블렘[1][2] |
[ruby(勇烈, ruby=いさ)]め、天雷の[ruby(紋章士, ruby=エムブレム)]── ヘクトル !
솟아라, 천뢰의 엠블렘! 헥터!
현현 주문
솟아라, 천뢰의 엠블렘! 헥터!
현현 주문
파이어 엠블렘 인게이지의 문장사로, 원본은 파이어 엠블렘 열화의 검에 등장하는 3명의 주인공들 중 한 명인 헥터.
2. 스킬과 무기
- 싱크로 스킬은 파란색으로 표시
아이콘 | 이름 | 타입 | 설명 | 인연 LV. | SP |
<colbgcolor=#4a568b> | 받아치기 | 스킬 | 적에게 공격받았을 때, 자신의 HP가 80% 이상이라면 추격이 발생한다. | 1 | 2000 |
철벽 | 인게이지 스킬 | 적에게 공격받았을 때, 수비·마방 130%. | 1 | ||
지수뇌굉의 자세 | 인게이지 기술 | 1턴 동안 적의 브레이크와 추격이 발생하지 않게 되며 자신이 반격할 때 추격이 발생하게 된다. 검·도끼 한정. | 1 | ||
볼프 바일 | 무기 | 문장사 헥터가 지닌 도끼. 기마 특효/중갑 특효. | 1 | ||
힘·수비+1 | 스킬 | 항상 힘과 수비가 1 상승한다. | 2 | 200 | |
적응 능력 | 스킬 | 적에게 공격받았을 때 물리 공격일 경우, 전투 후에 수비+2. 마법 공격일 경우, 전투 후에 마방+2. | 3 | 350 | |
도끼술 대처 Lv.1 | 스킬 | 도끼를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-1. | 4 | 200 | |
스킬 계승 해방 | 계승 | 문장사의 방에서 문장사로부터 「스킬 계승」을 할 수 있게 된다. | 5 | ||
도끼의 소질 | 소질 | 도끼의 소질. 특정 병과로 클래스 체인지할 수 있게 된다. | 6 | ||
힘·수비+2 | 스킬 | 항상 힘과 수비가 2 상승한다. | 7 | 1600 | |
중격 | 스킬 | 물리 공격을 했을 때 장비한 무기의 무게가 체격보다 클 경우 초과되는 수치만큼 대미지에 추가한다.[3] | 8 | 3000 | |
도끼술 대처 Lv.2 | 스킬 | 도끼를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-2. | 9 | 400 | |
룬 소드 | 무기 | 문장사 헥터가 지닌 마법검. 적에게 입힌 대미지의 50%만큼 자신의 HP를 회복한다. 마법의 힘을 통해 떨어진 적도 공격 가능. | 10 | ||
끊을 수 없는 인연 | 계승 | 인게이지 상태 지속 턴+1. | 11 | ||
힘·수비+3 | 스킬 | 항상 힘과 수비가 3 상승한다. | 12 | 4200 | |
모퉁이 견제 | 스킬 | HP가 최대치일 때, 최대 HP의 20%를 소비해 1턴 동안 자신의 대각선 4칸에 적이 진입할 수 없게 막는 「모퉁이 견제」 커맨드 사용 가능. | 12 | 계승 불가 | |
도끼술 대처 Lv.3 | 스킬 | 도끼를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-3. | 13 | 600 | |
힘·수비+4 | 스킬 | 항상 힘과 수비가 4 상승한다. | 14 | 6000 | |
알마즈 | 무기 | 문장사 헥터가 지닌 천뢰의 도끼. 수비+5/용 특효. | 15 | ||
받아치기+ | 스킬 | 적에게 공격받았을 때, 자신의 HP가 60% 이상이라면 추격이 발생한다. | 16 | 3000 | |
도끼술 대처 Lv.4 | 스킬 | 도끼를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-4. | 17 | 800 | |
힘·수비+5 | 스킬 | 항상 힘과 수비가 5 상승한다. | 18 | 8400 | |
적응 능력+ | 스킬 | 적에게 공격받았을 때 물리 공격일 경우, 전투 후에 수비+3. 마법 공격일 경우, 전투 후에 마방+3. | 19 | 700 | |
도끼술 대처 Lv.5 | 스킬 | 도끼를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-5. | 19 | 1000 | |
이심전심 | 계승 | 인게이지 카운트 최대치 -1. | 20 |
인게이지 기술 「지수뇌굉의 자세」[4] |
3. 성능
중갑 유닛에 특화된 문장사.싱크로 기술인 받아치기는 일정 체력 이상에서 반격 시 확정 추격이라 체력이 깎일 일이 적고, 추격을 띄우기 어려운 중갑과 어울리며 인게이지 스킬은 수비력과 마방을 30%, 중갑 유닛의 경우에는 50%나 올려주는 초월적인 성능을 가졌다. 인게이지 기술은 브레이크 방어 + 상대 추격 봉쇄 + 자신은 확정 추격으로 극 상성인 메이지 상대로도 한 대 맞고, 토마호크 2대로 역공을 가할 수 있게 해준다. 린을 싱크로 한 아군과 인접하여 지수뇌굉의 자세+로 강화되어 전투시 반드시 선제공격한다.
통상적으로 물리탱은 브레이크 면역인 중갑이 사용하기 쉬우나, 헥터는 인게이지 위주로 운용할 경우, 그레이트 나이트 위주의 운용이 추천된다. 수비력 보너스가 30%로 좀 낮지만, 오히려 대미지가 미약하게나마 더 잘 박혀서 어그로 끌기가 편하고, 브레이크의 단점도 인게이지 기술로 보완이 가능해서 이동력이 높은 그레이트 나이트 쪽이 헥터 운용이 더 편하다
다만 중갑 유닛과의 시너지와는 무관하게 인게이지의 애매한 중갑탱 성능때문에 공격적인 성능은 애매한편. 받아치기에 특화된 스킬 세팅인데 본작의 중갑탱은 추격이 불가능한 대형 무기 세팅이 정석이며, 인게이지를 켜면 방어력이 너무 높아져서 상대 물딜 유닛에게 어그로가 끌리지 않는다. 결국 스킬셋과는 무관하게 반격으로 상대를 갈아버리는 용도보다는 모퉁이 견제[5]로 골목 하나를 완전 막아버리는 용도로 사용하게 된다
한가지 헥터 싱크로/인게이지 운용을 할 때 팁이 있다면, 받아치기와 지수뇌굉으로 인해 얻는 추격은 루나틱 난이도의 적 팔라딘이 갖고있는 검/창/도끼 킬러 스킬의 "상대가 해당 무기를 들면 자신은 추격하고 상대는 추격할 수 없다" 로 인해 추격이 막히는 효과를 무시할 수 있다. 브레이크만 조심한다면 반격 대미지를 끌어올릴때 소소하게 도움이 되는 부분.
4. 작중 행적
DLC 신룡의 장인 『열혈 맹장』에서 등장.해당 장에 같은 작품의 주인공 포지션인 린을 얻은 뒤 클리어하면 추가 대사가 나온다. 반대로 훗날의 친구의 아들이자 사위인 로이하고는 합류 후 대화나 상호대사가 없다.[6]
4.1. 신룡의 장
<rowcolor=#fff> 맵 테마: 열화의 시련[BGM] | ||
<rowcolor=#fff> 전투 테마: 열화의 시련~녹풍[BGM] |
같이 추가된 다른 외전들과 비교하면 난이도는 어렵지 않은 쪽에 속한다. 다만, 턴마다 독가스를 분출하는 벽의 함정 기믹이 있는데, 적 잡는데에 치중하다보면 어느센가 캐릭터마다 독에 1번씩은 걸릴 수도 있다. 다행히 해독제를 가진 적이 많으니 크게 걱정하지 않아도 된다. 시작 지점에서 기마/비행 증원이 오기 때문에[9] 앞으로 전진하면서도 뒤를 신경써줘야 한다. 헥터가 많이 튼튼하기 때문에 충분히 성장했다고 생각한 유닛들도 헥터에겐 기스밖에 안날 가능성이 높다. 체인어택을 이용하거나 인게이지 스킬을 활용해 잡아야하므로 헥터와 싸우기 전에 인게이지 카운트를 전부 채우는 것을 추천한다. 혹은 유인하면서 독에 걸리게 해도 좋다. 헥터와 그와 같이 움직이는 유닛 하나의 이동력은 4, 다른 한 명은 5이지만 AI가 헥터와 붙어다니려 하므로 도망치기도 쉽다.
난이도 불문 내부 레벨 21 이상이면 적들 및 증원이 상급직으로 변화하므로 본 맵의 기믹이 비교적 쉬운걸 참작해서 증원도 다 잡을 정도로 아군의 전력이 충분한 시기에 오는 경우도 있다. 물론 이러면 적장인 헥터의 스펙이 어마무시해지므로 대비를 단단히 할것. 참고로 린 문장사 보유 혹은 세네리오를 먼저 얻고 온 상태서 장거리에서 헥터를 미리 가격할 생각은 하지 않는게 좋다. 이때 맵 좌측 공간인 헥터에게로 가는 길에 아군이 아무도 진입하지 않은 상태라면 날먹 방지용으로 맵 중앙 길목에 허무의 저주가 달린 울프 나이트 [10]가 나타나는 페널티가 존재한다.
4.2. 사룡의 장
5. 인연 회화
알프레드, 셀린, 클로에와의 대화에서 평행세계의 피레네 출신이었다는 걸 알 수 있다. 이중 셀린과 클로에에 대해서는 평행세계의 그녀들에 대한 언급도 있는데, 셀린에게는 "이쪽 세계의 셀린은 상당히 온화하다" 라고 하며, 클로에에 대해서는 "상당한 미식가에다 이상한건 절대 입에 대지 않는 아가씨였다" 라고 하고, 괴식을 먹는 클로에에 대해 기겁하면서 떡밥을 뿌렸는데, 평행세계인 사룡의 장에서는 클로에가 사망처리로 등장하지않아 셀린의 떡밥만 회수되었다.6. 기타
- 헥터 최초의 공식 3D 모델링이다.
- 같은 DLC 문장사 베로니카의 영웅소환으로 등장할 때 청색 소환석에서 도끼가 아닌 창을 장비한 헥터가 등장하는 경우가 있다. 이는 봉인의 검에서 트라이얼 모드 추가 캐릭터로 나올 당시 도끼와 창을 다루는 제네럴로 등장한 것에서부터 유래하는데[11], 실제로 베로니카의 출처인 히어로즈에서는 제2회 영웅총선에서 남성진 1위로 발탁되면서 총선 영웅 버전으로 창을 장비한 헥터가 나온 적이 있었다. 스킬 받아치기 역시 히어로즈 효과에 준수하는지라 풍화설월 때처럼 상대 측의 추격을 막는 효과는 없다. 상대의 추격을 막아내는건 지수뇌광의 자세 쪽.
- 인게이지 무기중 좀 뜬금없이 마법무기인 룬 소드가 있는데, 이쪽은 봉인의 검/히어로즈에서 모티브를 가져온 창 버전 헥터랑 달리 열화의 검 본편서 검은 어금니의 라이너스/로이드 형제중 나중에 붙게 되는 쪽[12]이 해당 무기를 들고 나온걸 반영한게 아닌가 싶다. 실제 열화의 검에서 헥터 편으로 플레이했다면 해당 맵 클리어후 전직하며, 사용 무기에 검이 있기 때문에 진짜로 쓸 수 있다.
7. 관련 문서
[1] 파이어 엠블렘 열화의 검의 게임 초반부인 린편 브금에서 따왔다. 같은 작품 출신의 문장사인 린과 공유한다.[2] 현현 시네마틱 마지막 포즈는 열화의 검 헥터 일러스트와 동일하다.
[3] 최대 +5[4] 도끼를 헬리콥터처럼 돌리는 모션은 원작 헥터의 크리티컬 모션에서 따왔다.[5] 대각선에 유닛 진입 불가. 즉 2~3칸짜리 도로를 혼자 완벽히 봉쇄 할 수 있다[6] 정작 솔라넬 산책회화에서는 리리나에 대한 언급이 있다.[BGM] 현현 테마와 마찬가지로 리믹스에 파이어 엠블렘 열화의 검의 게임 초반부인 린편 브금 하나만 쓰였다. 같은 작품 출신의 문장사인 린과 공유한다.[BGM] [9] 단, 노멀 난이도면 내부 레벨 15/20 이하면 아예 증원이 안 온다. 5, 11턴 째의 증원은 내부 레벨 16부터 등장하고, 8, 14턴 째의 증원은 내부 레벨 21부터 등장하기 때문. 하드 이상에선 내부레벨 무관하게 그냥 나타난다.[10] 난이도 불문으로 기본 4명이 나타나며 여기서 내부 레벨 16 이상이면 6명, 21 이상이면 8명이 된다.[11] 이당시는 헥터의 설정이 충분히 만들어진 시절이 아니었고, 프리퀄인 열화의 검에서 주역이 되고 나서야 도끼/검(전직 후) 사용자인것이 정착되었다.[12] 분기에 따라 순서가 바뀐다. 조건은 사아습래 도달 전 엘리우드, 헥터, 린 3명의 레벨 합이 50 이상이냐 49 이하냐로 변동.
[3] 최대 +5[4] 도끼를 헬리콥터처럼 돌리는 모션은 원작 헥터의 크리티컬 모션에서 따왔다.[5] 대각선에 유닛 진입 불가. 즉 2~3칸짜리 도로를 혼자 완벽히 봉쇄 할 수 있다[6] 정작 솔라넬 산책회화에서는 리리나에 대한 언급이 있다.[BGM] 현현 테마와 마찬가지로 리믹스에 파이어 엠블렘 열화의 검의 게임 초반부인 린편 브금 하나만 쓰였다. 같은 작품 출신의 문장사인 린과 공유한다.[BGM] [9] 단, 노멀 난이도면 내부 레벨 15/20 이하면 아예 증원이 안 온다. 5, 11턴 째의 증원은 내부 레벨 16부터 등장하고, 8, 14턴 째의 증원은 내부 레벨 21부터 등장하기 때문. 하드 이상에선 내부레벨 무관하게 그냥 나타난다.[10] 난이도 불문으로 기본 4명이 나타나며 여기서 내부 레벨 16 이상이면 6명, 21 이상이면 8명이 된다.[11] 이당시는 헥터의 설정이 충분히 만들어진 시절이 아니었고, 프리퀄인 열화의 검에서 주역이 되고 나서야 도끼/검(전직 후) 사용자인것이 정착되었다.[12] 분기에 따라 순서가 바뀐다. 조건은 사아습래 도달 전 엘리우드, 헥터, 린 3명의 레벨 합이 50 이상이냐 49 이하냐로 변동.