과학의 힘으로 만들어낸 뛰어난 무기로 강력한 힘을 갖게 된 자유분방한 용병. 캐논의 위력을 곳곳에 난사하며 전투를 즐긴다. |
메이플스토리2의 직업 | |||||
무도가 계열 | 전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | |
초보자 | 스트라이커 | 나이트 | 위자드 | 레인저 | 시프 |
소울 바인더 | 버서커 | 프리스트 | 헤비거너 | 어쌔신 | |
룬 블레이더 |
1. 개요2. 스토리3. 정보4. 직업 개별 대사5. 스킬
5.1. 액티브
6. 전직: 하이퍼 헤비거너5.1.1. 개틀링 파이어5.1.2. 불렛 샤워5.1.3. 재장전5.1.4. 제트 부츠5.1.5. 로켓 런처5.1.6. 마그네틱 봄5.1.7. 그레네이드5.1.8. 불스 아이5.1.9. 호밍 미사일5.1.10. 일렉트릭 블라스트5.1.11. 새틀라이트5.1.12. M-BOMB5.1.13. 메디컬 킷
5.2. 패시브6.1. 특징
7. 전직 스킬8. 평가9. 기타1. 개요
메이뷰 헤비거너 직업소개 가이드온라인 게임 《메이플스토리2》의 궁수 계열 직업. 캐논을 사용한다. 메이플스토리의 캐논슈터 혹은 메카닉에서 모티브를 얻은 것으로 보인다.
파이널 테스트 때부터 공개되었다. 파이널 테스트 최초로 만렙을 찍은 직업도 바로 이 직업. 대략 8시간 만에 만렙을 달성했다고 한다. 범위기가 워낙에 많아 몰이 사냥에 최적화되었다는 장점 덕분에 경험치를 다른 직업보다 상대적으로 빨리 모은 것으로 추정된다.
직업 성우는 다음과 같다.
2. 스토리
헤비거너 공식 인트로 영상 |
배경 스토리 |
헤비거너는 '탈리스커' 지역에 모여 숨어 지내고 있는 커닝시티 출신 과학자들이 고용한 용병으로 이들 중 대다수는 메이플 월드 전역에서 평범하게 살고 있던 혈기 왕성한 젊은이들이다. 과학자들이 제공한 뛰어난 무기로 강력한 힘을 갖게 되었지만 자유분방한 성격 탓에 집단의 결속력이 약해, 세상이 혼란에 빠진 지금 많은 헤비거너들은 저마다 자신의 힘을 뽐내기 위해 도처에서 날뛰고 있는 중이다. |
스토리 개편 전에는 순수히 본인의 강함을 뽐내고 싶어하는 용병이라는 설정이었다가 리스타트 패치와 초보자 멸종 이후 개편된 스토리에서는 퓨전 코어를 개발하다 마을을 쑥대밭으로 만들고[4] 시장에게 거액의 배상금을 떠넘겨진 것을 연금술사 라딘이 대신 변제해주면서 그에게 고용되어 퓨전 코어를 다시금 제작하기 위한 여행을 떠나는 발명가 설정으로 갈아엎혔다. 원조겜을 지나치게 의식한 개편으로 인해 평이 상당히 나쁘다.
3. 정보
3.1. 특징
사용 무기: 캐논
속성: 물리, 화염, 전격
주요 능력치: DEX, 물리 공격력
조작 난이도: ★★☆☆☆[5]
3.2. 아이템
3.2.1. 주무기: 캐논
Cannon거대한 중화기로 탄환이나 화염 발사로 광역 공격이 가능하다. 또 전작의 캐논슈터처럼 추진력으로 일정 거리를 이동할 수도 있다. 양손 무기이기 때문에 보조 장비는 따로 들 수 없다. 모델링이 대부분 미니건 모양이지만 캐논이라 부른다(...).[6]활, 표창과 다르게 기본 공격으로 스플래시 대미지를 주는 효과가 있다.
여담으로 무기 외형은 단포신 캐논도 있지만 주로 개틀링인데 평타 공격으로 총신의 네배는 되는 크고 아름다운 포탄을 다소 빠르진 않은 연사력으로 쏜다(...)[7]
4. 직업 개별 대사
대기시
"레지스탕스 녀석들은 언제쯤 정신 차리려나..."
"아이샤 녀석... 가끔씩 날 놀리는 것 같단 말이야..."
"나의 천재성은... 아직 인류에게 이른 것일지도?!(♂)" / "나의 천재성은~ 아직 인류에게 이른 것일지도~^^(♀)"
"마법 없이도 충분히 강하다는 걸 보여주지!"
"다들~ 내가 누군진 알지~?"
"나에게... 결점이란 게 있을까~!"
"퓨전 코어를 뛰어 넘는 걸 만들고 말겠어!"
"아~ 나도 시대를 잘 못 타고난 천잴려나~(♂)" / "나도 시대를 잘 못 타고난 천잴려나~(♀)"
"분명, 과학의 힘으로 모두가 행복해질 수 있을 거야!"
"매사에서 인증한 IQ 222의 천재! 그게 나라구~"
"레지스탕스 녀석들은 언제쯤 정신 차리려나..."
"아이샤 녀석... 가끔씩 날 놀리는 것 같단 말이야..."
"나의 천재성은... 아직 인류에게 이른 것일지도?!(♂)" / "나의 천재성은~ 아직 인류에게 이른 것일지도~^^(♀)"
"마법 없이도 충분히 강하다는 걸 보여주지!"
"다들~ 내가 누군진 알지~?"
"나에게... 결점이란 게 있을까~!"
"퓨전 코어를 뛰어 넘는 걸 만들고 말겠어!"
"아~ 나도 시대를 잘 못 타고난 천잴려나~(♂)" / "나도 시대를 잘 못 타고난 천잴려나~(♀)"
"분명, 과학의 힘으로 모두가 행복해질 수 있을 거야!"
"매사에서 인증한 IQ 222의 천재! 그게 나라구~"
의사에게서 상처입은 영혼 치료 시
"병원비는 얼...마?"
"혹시, 보험 되나...요?"
"의학기술 연구도 소홀히 하지 않는 이 열정...!"
"병원비는 얼...마?"
"혹시, 보험 되나...요?"
"의학기술 연구도 소홀히 하지 않는 이 열정...!"
엘리트 등급 이상 몬스터 처치시
"뭐, 어려웠나?"
"이거, 시시하잖아?"
"완벽한 전투였어!"
"상대도 안 되는걸?"
"뭐, 어려웠나?"
"이거, 시시하잖아?"
"완벽한 전투였어!"
"상대도 안 되는걸?"
엘리트 등급 이상 몬스터 막타시
"설마, 나에게 상처라도 입힐 수 있을 줄 알았나?"
"평화를 위협한다면, 내가 용서치 않아!"
"나의 캐논에 자비란 없다!"
"날 화나게 하지 말았어야지~"
"설마, 나에게 상처라도 입힐 수 있을 줄 알았나?"
"평화를 위협한다면, 내가 용서치 않아!"
"나의 캐논에 자비란 없다!"
"날 화나게 하지 말았어야지~"
빈사상태
"으아아... 너무 여유 부렸나...?"
"이 정도는 뭐, 여유... 롭지 않아! 빨리 치료를…!!"
"으아아... 너무 여유 부렸나...?"
"이 정도는 뭐, 여유... 롭지 않아! 빨리 치료를…!!"
사망 시
"전 인류의 희망이... 이렇게...!"
"내가 사라지면... 누가...?"
"숨어 있을 걸... 그랬나..."
"깨꼬닥!"
"전 인류의 희망이... 이렇게...!"
"내가 사라지면... 누가...?"
"숨어 있을 걸... 그랬나..."
"깨꼬닥!"
타인에 의해 부활 시
타 플레이어 처치 시
5. 스킬
5.1. 액티브
5.1.1. 개틀링 파이어
개틀링 파이어 | ||||
캐논의 연사 모드를 동작시켜 전방에 무차별 사격을 가한다. 탄약 명중 시 마다 44%(80%) 대미지 연속 사용 가능 - SP 5 소비 | ||||
습득 조건 | 레벨 1 (자동) | 속성 | 원거리 / 물리 | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | - |
빵야 빵야! / 피융 피융! / 두두두두두두두![8]
캐논을 좌우로 무차별 난사하여 전방 8m 내의 적 5명에게 대미지를 3회 입힌다. 관통력이 우수한 특수 탄환을 발사하기 때문에 범위 내 모든 대상에게 대미지를 입힐 수 있다.공격 판정이 정직하게 이펙트처럼 부채꼴 모양으로 넓게 퍼지기 때문에 최대 사거리에 맞춰서 쓰면 사거리가 모자라 타격 횟수가 1/3로 떨어지는 괴이한 현상을 보인다(...). 더욱이 크기가 작은 몬스터들에게 쓸 때는 충분히 근접하지 않는 이상 3방을 전부 맞아주지도 않기 때문에 단일 대상을 상대하면 효율이 매우 떨어지는 스킬이다. 다만 지형을 관통하기 때문에 계단 중간에 서서 때리면 위층과 아래층의 몹을 모두 때릴 수 있는 등 사냥할 때 별의별 활용이 가능하다.
사족으로 3차 티저 영상에서 바야르에게 퍼붓는게 이 스킬인데 심지어 영상에서도 선딜이 있다.
5.1.2. 불렛 샤워
불렛 샤워 | ||||
캐논의 연사 모드를 최고 출력으로 동작시켜 전방의 대상에게 집중 사격을 가한다. 탄약 명중 시 마다 39%(66%) 대미지 연속 사용 가능 | ||||
습득 조건 | 레벨 1 (자동) | 속성 | 원거리 / 물리 | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | - |
빵야 빵야! / 피융 피융! / 두두두두두두두![9]
캐논을 고정된 자세로 난사하여 전방 8m 내의 가장 가까운 적에게 대미지를 4회 입힌다. 탄환은 피격 대상과 충돌한 뒤 위력이 감소하게 되어 뒤의 대상에게는 피해를 입히지 못한다.[개틀링 파이어]와 같이 전직하면 자동적으로 배우게 되는 단일 대상 공격 스킬이다. [개틀링 파이어]와 비교하면 공격력이 약하고 사거리도 같지만 몬스터 관통과 지형 관통 속성이 없는 반면 대미지를 4회 입히기 때문에 DPS가 더 높다는 차이점이 있다. 그렇기에 보스 딜링과 같은 일대일 딜링이나 멀리 있는 적을 저격하는 용도로 적합하다. 게다가 SP소모가 없으니 SP를 다 쓰고 다른 스킬이 돌아가는 현자타임일 때 딜로스를 메꾸고 우겨넣는데 자주 사용된다.
여담으로 공격 방식이 레인저의 [스트레이프]와 판박이다.
5.1.3. 재장전
재장전 | ||||
캐논의 탄창을 교체한다. SP를 50씩 2회 회복 EP를 20 회복 | ||||
습득 조건 | 레벨 1 (자동) | 속성 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 쿨타임 | - |
캐논 전용 탄창을 교체하여 SP를 회복한다.
재장전 스킬 사용 시 캐릭터 위에 고유의 재장전 마크와 소리가 들린다.
사실상 헤비거너의 유일한 SP 회복 수단이다. 그러나 자동 회복이 아닌 수동 회복이라는 특징 때문에 딜로스가 생긴다고 불만을 가지는 유저들이 적지 않다. SP를 회복하는 중 이동이나 점프, 다른 스킬로 캔슬이 가능하므로 여러 방면으로 이용해 보자, 점프 중 재장전을 하면 SP를 50씩 회복하면서 이동하는 것도 가능하다. 참고로 SP가 없을 때 스킬키를 입력하면 자동으로 재장전을 사용하니 컴팩트 키 사용도 용이하다.
5.1.4. 제트 부츠
제트 부츠 | ||||
부츠에 장착된 제트 기관으로 주위에 가스를 분출하여 충격파를 발생시키고 전방으로 빠르게 날아서 이동한다. 충격파 명중 시 124% 대미지 - EP 40 소비 | ||||
습득 조건 | 레벨 1 (자동) | 속성 | 원거리 / 물리 | |
마스터 레벨 | 1 | 쿨타임 | - |
엔진 점화! / 회피!
전방 6m 만큼 이동한다. 도약 시 충격파를 발생시켜 반경 1.5m 내의 적 5명에게 대미지를 입힌다.리스타트 패치로 블라스트 점프에서 변경된 이동기. 이동 거리가 6m로 긴 편이긴 하지만, 이에 맞게 EP 소비량도 60으로 많은 편이다. EP 소모가 극심하기 때문에 남발했다간 중요한 순간에 회피할 수 없게 되어버리므로 주의 할 것.
대충 급조한 티가 나는 스킬인데, 슈퍼아머도 없어서 체공 중에 피격당하면 중간에 끊겨버리며, 이동거리가 너무 길어서 거리 조절도 힘들고 EP 소비량까지 높아서 오히려 블라스트 점프보다 별로라는 의견도 있다. 또한 적의 공격을 피하기 위해 이 스킬을 사용할 경우 캐릭터가 이동 지점까지 착지하기 전까지 피격판정 위치가 변경되지않아 회피가 제대로 되지 않는 심각한 버그가 있다. 이 점은 룬 블레이더의 그라운드 디바이드와 비슷하게 이동거리가 긴 스킬들에서 공통적으로 나타나는데, 메이플스토리2의 고질적 문제점인 서버지연이 원인으로 보인다.
점프 중에 사용할 경우 앞으로 이동은 하지 않고 대미지만 입힌다.
2020년 7월 9일자 패치로 시전모션이 빨라지고, EP소모량이 줄어들어 지상탈것이 필요없을 수준의 최상급 이동기가 되었다.
어느정도냐면 환영의 데보라크의 페이즈 이동과정의 광역 스턴 기술을 겨우 EP 80 만으로 네칸 소비해서 회피가 가능할 정도이다.
5.1.5. 로켓 런처
로켓 런처 | ||||
강력한 파괴력을 자랑하는 최신형 로켓 미사일을 전방에 발사하여 폭발을 일으킨다. 폭발 지점에는 일정 시간동안 화염 영역이 생성된다. 미사일 명중 시 152%(251%) 대미지 폭발 명중 시 167%(266%) 대미지 화염 영역 명중 시 마다 51%(78%) 대미지 화염 영역 3초(10초) 유지 - SP 20 소비 | ||||
습득 조건 | 레벨 10 | 속성 | 화염 원거리 / 물리 | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 12초 |
핸섬보이, 가랏! / ""화끈할걸?""
로켓 미사일을 전방 9m 내의 가장 가까운 적에게 발사하여 화염 대미지를 입히고 폭발을 일으켜 반경 3m 내의 적 8명에게 화염 대미지를 입힌다.
로켓 미사일을 발사하여 충돌 대상과 그 주위의 적들에게 화염 대미지를 입힌다. 폭발 영역은 일정 시간동안 불타올라 주기적으로 영역 내의 적에게 화염 대미지를 입힌다.
긴 사정거리, 넓은 폭발 범위에 적당한 자체 대미지, 그리고 높은 도트 대미지까지 갖춘 무난한 딜링 스킬이다. 엽기적이게도 스킬 레벨에 따라 폭발 영역의 지속 시간과 영역의 도트 대미지가 모두 올라가기 때문에 그로 인한 대미지 상승량이 어마어마하다. 사실상 폭발 영역의 도트 대미지를 모두 맞았다고 가정하면 스킬 레벨 당 도트 대미지만 따져도 59%가 올라가는 셈이다. 마스터 레벨일 때 총 도트 대미지는 무려 740%이며 이는 충돌 대미지와 폭발 대미지의 합보다 훨씬 높다. 스킬 설명엔 없지만 [로켓 런처]를 사용하면 사용자가 반동으로 인해 1.5m 정도 넉백되며 이게 상황에 따라서는 회피 용도로
이 기술의 손꼽히는 단점은 딜링의 많은 지분을 도트 대미지가 차지하고 있다는 것이다. 필드 사냥이나 움직이지 않는 보스 상대로는 크게 신경쓰이지 않는 것이지만 움직임이 잦은 보스 상대로 쓰기에는 큰 페널티를 안게 되는 셈이다.
5.1.6. 마그네틱 봄
마그네틱 봄 | ||||
자기장을 응집시켜 주위 대상들을 끌어모으는 특수 폭탄을 전방에 발사한다. 자기장에 노출될 때마다 170%(273%) 대미지, 이동속도 저하 이동속도 저하: 이동속도 3%(30%) 감소 - SP 20 소비 | ||||
습득 조건 | 레벨 13 불렛 샤워 2 | 속성 | 전격 원거리 / 물리 | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 10초 |
얍!
주변 자기장을 응집시키는 특수 폭탄을 전방 9m 내의 가장 가까운 적에게 발사하여 폭발 지점으로부터 반경 3m 내의 적 8명을 매 초마다 끌어모으며 전격 대미지를 입히고 이동속도를 감소시킨다.
스킬 설명에는 서술되어있지 않지만 3초 지속으로 총 3번 공격한다.
PvP에서는 [그레네이드]와 함께 견제기의 역할 및 홀딩기의 역할을 한다. 사정거리도 홀딩 범위도 의외로 위협적이어서 원거리 캐릭터를 견제하기 효과적이기 때문에 제대로 적중하면 [그레네이드]로 시작한 스턴 콤보를 시작할 수 있기 때문이다. 그러나 기절 효과가 있는 것은 아니라서 빠져 나올 직업은 빠져 나온다.[11] 사실 상대방이 이동기를 쓰게 강제하는 그 부분을 노리는 게 PvP 실력이라고 볼 수 있기 때문에 이 스킬을 좋게 보는 사람도 있다.
그러나 보스 몬스터는 끌고 오지 못하고, 투사체를 적중시켜도 적을 끌어당기지 않는 현상이 간혹 보이며, 느리디 느린 투사체가 적에게 부딪쳐야 대미지를 줄 수 있고 3초 동안 적이 자기장 내에서 빠져나오지 않아야 대미지를 온전히 줄 수 있다는 단점이 있다. 3번 다 맞출 경우 최대 783%의 높은 대미지를 줄 수 있기 때문에 PvE에선 PvP와는 다른 용도로 쓸만한 편이라고 볼 수 있다, 게다가 효율이 뛰어난 펄스 에너지 업그레이드 패시브를 써먹고 싶다면 결국 해당 스킬을 찍을 수밖에 없다.
5.1.7. 그레네이드
그레네이드 | ||||
고성능 수류탄 2개를 전방에 투척한다. 폭발 명중 시 140%(230%) 대미지, 64%(91%) 확률로 기절 폭발 피해 반경 1.5m(3m) 기절: 1.5초간 행동 불가 - SP 6 소비 | ||||
습득 조건 | 레벨 16 | 속성 | 화염 물리 | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 5초 |
고성능 수류탄 2개를 전방 3m 위치에 던져 0.5초 뒤 폭발을 일으키고 주위 적 5명에게 화염 대미지를 입힌다. 폭발에 휘말린 대상은 일정 확률로 1.5초 동안 기절한다.
일단 근거리로도 원거리로도 분류되어있지 않지만 수류탄 두 개를 고작 3m 거리로 던지는 사실상 근거리 기술이다. 레벨이 올라갈수록 수류탄의 폭발 범위가 늘어나 사거리가 늘어나는 효과를 보긴 한다. 그러나 공격 범위 자체가 여전히 짧기 때문에 위급할 때 생존용으로 쓰기도 여러 모로 애매한 편이다.
수류탄 각각에 대미지와 스턴 확률이 적용되기 때문에 두 개를 모두 다 맞을 때의 스턴 확률은 최소 87.04%, 최대 99.19%에 육박하며 이는 초보자의 박치기를 제외하면 가장 높은 스턴 확률을 가진 스킬이다.
이래저래 엄청난 중요성을 가진 스킬이지만 그레네이드는 점프 중 사용할 수 없는 스킬이다. PvP에서 공격 피하겠다고 넋나간 채 점프만 하는 것은 사실상 이 스킬을 스스로 봉인해 버리는 것이므로 유의할 것.
스킬 레벨을 최대로 맞추면 매우 넓은 범위의 광역 스턴기를 갖게 된다, 게다가 스킬 레벨을 올릴 수록 기절 확률이 흉악하게 올라가기 때문에 0.5초의 딜레이와 요상한 판정만 극복한다면 PvP에서 사용하는 가장 넓은 범위를 가진 훌륭한 스턴기로서의 위상을 가지게 되었다.
5.1.8. 불스 아이
불스 아이 | ||||
캐논의 스나이프 모드를 동작시켜 하나의 대상을 저격한다. 명중 시 446%(725%) 대미지 피격 대상 8회 관통 - SP 15 소비 | ||||
습득 조건 | 레벨 19 불렛 샤워 4 개틀링 파이어 3 | 속성 | 원거리 / 물리 | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 12초 |
백발 백중! / 명중이다!
8m 내의 가장 가까운 적을 조준한 뒤 저격용 특제 탄환을 발사하여 대미지를 입힌다. 특제 탄환은 피격 대상을 최대 8회까지 관통하여 일정 범위까지 날아가며 경로 내의 다른 적들에게 대미지를 입힐 수 있다.
준수한 공격력을 가진 저격형 공격 스킬이다. 개편전의 [락 온]을 대체한 스킬인데 붉은 레이저로 표적을 하나 포착한 뒤 해당 방향의 일직선상으로 포탄을 쏜다. 미묘한 선딜이나 기묘하게 좁은 판정이 레인저의 [스크류 드라이브 샷]과 비슷하하지만, [불스 아이]는 [스크류 드라이브 샷]과 달리 적어도 하나는 포착한다는 장점이 있다. 그렇지만 그에 대한 대가인지 바로 옆에 있는 몬스터가 안 맞을 정도로 좁은 판정을 자랑하므로 어지간히 각을 잘 맞추지 않는 한 여러 마리를 맞추는 것은 무리에 가깝다.
[불스 아이]를 찍으려면 선행 스킬로 보스전에서 쓰지도 않을 [개틀링 파이어]를 3을 투자해야한다는 단점이 있다. 더군다나 해당 스킬을 강화시켜주는 패시브인 [불렛 업그레이드]까지 찍으려면 [개틀링 파이어]를 5까지 찍어야 한다, 하지만 앞의 단점들을 상쇄시킬 수 있는 장점이 하나 있는데, 스킬 자체의 후딜이 거의 없다, 그 덕분에 [불스 아이]를 사용한 뒤에 바로 [일렉트릭 블라스트] 같은 높은 대미지의 다른 스킬을 사용하면 순간적으로 소울 바인더에 버금가는 순간 대미지를 뽑을 수 있다, 결론적으로 스킬 포인트를 많이 투자한 만큼의 값은 한다고 볼 수 있다.
5.1.9. 호밍 미사일
호밍 미사일 | ||||
첨단 유도 기능이 탑재된 미사일을 발사한다. 명중 시 88%(142%) 대미지 미사일 최대 동시 발사 수 3발(5발) - SP 15 소비 | ||||
습득 조건 | 레벨 22 로켓 런처 4 | 속성 | 화염 원거리 / 물리 | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 10초 |
유도 기능이 탑재된 미사일들을 반경 9m 내의 목표물이 된 대상에게 날려보내 화염 대미지를 입힌다.
사거리는 길지만 미사일은 스플래시 대미지 없이 각각 추적하는 대상만 단일로 피해를 입힌다. 몬스터가 많은 곳에서는 미사일이 각개 다른 몬스터에게 날아가 딜이 분산되기 때문에 다른 기술에 비해 기피되는 기술이다. 물론 보스 몬스터처럼 단일 대상만 있는 상황에선 뛰어난 대미지 딜링으로 빛난다. SP 대비 대미지가 좋고 유도 기능이 더 좋으므로 적재적소에 이용해 보자.
미사일 추적 대상이 일단 정해지면 그 대상이 회피기로 사정거리 밖으로 도망가지 않는 이상 끝까지 추격해서 대미지를 준다. 이런 특성은 PvE보단 PvP에서 더 빛을 발하게 되는데, 투사 속도가 느려 장거리에서 쓰기 부담이 되는 로켓 런처에 비해 자리만 잘 잡으면 확정 피해를 줄 수 있기 때문이다. PvP에서 쿨 돌아왔을 때마다 유용하게 써 주자.
유도탄이라는 특성 덕에 블럭 기준 2-3칸 위에 있는 적도 맞출 수 있어서 과거 카오스 데보라크에서 고지대에 위치한 힐쫄[12]을 전 직업 중 가장 쉽고 빠르게 처리할 수 있다. 다른 직업들은 벽을 타거나 거리를 조절해야 하는 등, 시쳇말로 별 생쑈를 다 해야 힐쫄을 처리할 수 있어 시간이 오래 걸리는 반면 헤비거너는 힐쫄이 위치한 블럭 밑에서 [점프 + 호밍 미사일]만으로도 이것저것 따지지 않고 편하게 힐쫄을 처리할 수 있기 때문에 카오스 데보라크에서 급격하게 위상이 올랐었다. 더구나 헤비거너 유저가 적은 것도 한 몫하여 카오스 데보라크 인던에선 프리스트, 나이트의 뒤를 잇는 귀족 취급 받았던 영광의 시절이 있었다.
발사하는 미사일의 개수가 늘어나는 4, 7, 10 레벨에서 대미지 상승 폭이 매우 크다.
5.1.10. 일렉트릭 블라스트
일렉트릭 블라스트 | ||||
캐논에 장착된 소형 입자가속기를 이용해 강력한 전기 에너지를 응축시킨 뒤 전방으로 발사한다. 1단계: 명중 시 455%(743%) 대미지 2단계: 명중 시 455%(743%) 대미지 2회 3단계: 명중 시 455%(743%) 대미지 3회 슈퍼 아머 효과 | ||||
습득 조건 | 레벨 25 마그네틱 붐 4 | 속성 | 전격 원거리 / 물리 | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 16초 |
캐논에 강력한 전기 에너지를 모은 뒤 발사하여 전방 9m 내의 적들에게 전격 대미지를 입히고 뒤로 밀어낸다.[13] 발동 후 일정 시간 동안 키를 입력하면 3단계까지 강화 형태로 발동 가능하다. 3단계 상태에서 3초 이상 유지 시 자동으로 공격을 시전한다.
통칭 일렉, 일블, 레이저 라고도 불린다. 채널링을 통해 3단계까지 총 두 번 차징을 할 수 있으며 차징이 한 번 될 때마다 타격이 배수로 증가하는 방식이다. 차징을 하지 않을 시 거의 선딜 없이 사용할 수 있으며 차징 중 방향 전환은 대미지가 강화될 때 단 두 번만 가능하다..
의외로 판정이 Z축으로 후해서 한 칸 위 몬스터까지 타격되는데다가 지형 관통 속성도 붙어있고 사거리까지 길어서 활용도가 매우 높은 스킬이다.
참고로 맞은 적을 멀리 넉백 시키기 때문에 낭떠러지 근처에 있는 몬스터를 향해서 쏴서 몬스터를 죽였을 경우 몬스터가 낭떠러지로 내팽개쳐진다(...). 물론 다른 스킬로는 몬스터를 낭떠러지로 떨어뜨릴 수 없다는 것은 아니지만 이렇게 쓰는 족족 낭떠러지로 떨어뜨릴 수 있는 스킬도 드물다. 다만 이런 소소한 재미를 제외하면 몬스터에게 주는 넉백이 오히려 단점으로 작용하는 경우도 많다.
이 스킬 이름은 유저 투표로 정해졌었다. 시전 영상을 보고 유저가 단어 후보 중 하나를 투표로 해서 정하는 식이었다.
5.1.11. 새틀라이트
새틀라이트 | ||||
상공에서 대기 중이던 R&D 코퍼레이션 소유의 소형 위성을 호출하여 주변의 대상에게 레이저 폭격을 가한다. 명중 시 84%(111%) 대미지 13초(15초) 동안 공중 지원 펄스 에너지 업그레이드 스킬 학습 시 레이저 증폭 레이저 증폭: 레이저 피격 대상의 주위에 전류를 방출하여 영역 내 대상에게 42%(51%)의 전격 대미지 - SP 20 소비 | ||||
습득 조건 | 레벨 28 그레네이드 4 | 속성 | 전격 물리 | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 20초 |
과학의 무서움을 보여 주지! / 발~사! / 각오해!
상공에서 대기 중이던 소형 위성을 호출하여 일정 시간동안 반경 8m 내의 가장 가까운 적에게 주기적으로 레이저를 발사시켜 대상을 중심으로 2.25m 내의적 5명에게 전격 대미지를 입힌다. 펄스 에너지 업그레이드 스킬을 학습한 경우 강화 레이저를 발사하여 추가 전격 대미지를 입힐 수 있다.
전작의 메카닉과 거의 비슷한 스킬이다. 전작의 새틀라이트는 타격 시 추가타 개념으로 적을 타격하는 형태였으나 이 기술은 아무런 행동을 하지 않아도 주위의 적을 자동으로 공격한다. [새틀라이트]는 헤비거너의 스킬임에도 불구하고 유일하게 딜레이가 없다! 쿨타임이 워낙에 긴 기술임에도 불구하고 선후딜 부담 없이 켤 수 있고 10~12초 간 높은 화력을 자동으로 지원해준다는 점에서 언제 어디서나 두고두고 쓰이는 기술이다. 단점을 굳이 말하면 자동으로 몹을 공격해 의도하지 않은 몬스터에게 어그로가 몰릴 수 있다는 정도...
[펄스 에너지 업그레이드]를 찍을 경우 추가타를 주기 때문에 [펄스 에너지 업그레이드]에 1레벨만 투자해도 [새틀라이트]의 추가 대미지 효과를 볼 수 있다.
2020년 7월 9일 밸런스 패치를 통해 쿨타임이 30초 > 20초로 감소하였고, 명중 및 추가 효과 피해가 20%p 증가, 그리고 스킬의 지속시간이 10레벨 기준 12초 > 15초로 증가하였다.
5.1.12. M-BOMB
M-BOMB | ||||
무전기로 아이샤에게 연락해 특별 제작된 대형 폭탄을 전방에 투하하여 2회의 폭발을 순차적으로 발생시킨다. 폭발 명중 시 324%(432%) 대미지 2차 폭발 명중 시 526%(760%) 대미지 - SP 10 소비 | ||||
습득 조건 | 레벨 34 호밍 미사일 5 | 속성 | 화염 물리 | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 15초 |
이건 좀 위험할 거야. / 고저스맨, 싹! 다 날려버려!
전방 7.5m 지점에 대형 폭탄을 투하시켜 일으킨 폭발로 주위 반경 3m 내의 적 8명에게 화염 대미지를 입힌다. 1차 폭발 발생으로부터 0.5초 뒤 더 넓은 피해 범위를 가진 2차 폭발이 발생되어 반경 6m 내의 적 8명에게 추가 화염 대미지를 입힌다.
리스타트 개편을 새로 생긴 스킬, 배우는 레벨과 임팩트에 비해 위력은 비교적 평범한 편이다. 가장 중요한 것은 범위라고 할 수 있는데, 무려 반경 6m라는 넓은 범위에 높은 대미지를 때려박기 때문에 일대다 딜링에는 괜찮은 효율을 보이는 스킬이다.
그러나 보스 딜링과 같은 일대일 상황에서는 굉장히 혹평을 사고 있는데, 그 이유의 첫 번째는 전방 7.5m에 투하하며 폭탄의 접촉 면적이 크기 때문에 정밀하게 딜링을 넣기 힘들다는, 흡사 개편 전 위자드의 아이스 스트라이크와 비슷한 이유이다. 두 번째 이유는 SP 소모량은 낮지만 쿨타임이 길어 DPS가 낮기 때문이다. 헤비거너는 SP 회복이 자동 회복은 아니지만 나름 쉬운 편이며 쿨타임이 없는 스킬의 SP 소모량이 적어 SP를 낮추는 게 더 힘들 지경이다. 그렇기에 [M-BOMB]의 낮은 SP 소모량은 메리트가 되지 않으며 오히려 더 짧은 쿨타임으로 딜 사이클을 돌릴 수 있는 스킬들이 산재하기 때문에 보스전에서 해당 스킬을 봉인해두거나 심지어는 안 그래도 모자란 스킬 포인트를 아예 투자하지 않는 헤비거너 유저들도 있다.
여담으로 좌표가 정해지고 수직 방향으로 떨어지는 방식인데 해당 좌표에 천장 같은 지형이 있으면 가로막히고 낭떠러지가 있으면 그대로 폭탄이 낭떠러지 속으로 떨어진다. 메이플스토리2에서 1.5m는 1블럭과 같은 길이이므로 자기 위치에서 5블럭 앞에 떨어진다고 기억하면 좌표를 정밀하게 정하기 용이하므로 유의하자.
2020년 7월 9일 밸런스 패치를 통해 쿨타임이 30초 > 15초, SP 소모량이 15 > 10로 각각 감소하였고 스킬 대미지가 150%p 증가하였다.
5.1.13. 메디컬 킷
메디컬 킷 | ||||
아이샤가 정성껏 준비한 각종 약품이 가득 담긴 구급 상자를 바닥에 설치한다. 구급 상자는 설치 1초 후 활성화 된다. 습득 시 체력 500(5000) 회복 10초간 이동속도 10%, 공격속도 20%, 물리/마법 공격력 1%(10%) 증가 | ||||
습득 조건 | 레벨 40 | 속성 | 물리 | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 20초 |
회복도 중요하다고~ / 위험할땐 메디컬 킷!
각종 약품이 담긴 구급 상자를 꺼내 습득한 대상의 체력을 일정량 회복시켜준다.
스킬 설명에는 서술되지 않은 내용으로 설치된 상자가 30초 동안 사용되지 않으면 사라진다.
리스타트 패치로 새롭게 추가된 스킬로, 순수하게 해당 수치만을 회복시켜주는 오브젝트를 설치하는 스킬로 헤비거너가 딜링 외에 파티에 기여할 수 있는 유일한 스킬이다. 사실 회복 스킬임에도 불구하고 프리스트의 힐과 달리 최적화를 하면 상자가 보이지 않아 파티원에게 치유를 하는 용도로 쓰려면 직접 떠먹여주듯 코앞까지 가서 써야 하는 불편함이 있기 때문에 결국 자힐이 주가 된다는 게 크게 틀린 말은 아니다. 애초에 딜링이 주임무인 헤비거너에게 굉장히 비효율적인 매커니즘의 회복기를 달아둔다는 것부터가 어불성설이다.
계단같이 평면이 아닌 오브젝트에 설치하면 가끔 사라지기도 한다.
2020/7/9 패치로 회복량이 상향되고, 이동속도 10%, 공격속도 20%, 물리/마법 공격력 10%를 증가시켜주는 버프 효과가 추가되었다.
헤비거너뿐만 아니라 다른 파티원에게도 줄 수 있으며, 1명이 아닌 다수의 파티원에게 적용이 가능하기 때문에 헤비거너는 더 이상 파티 버프가 없는 퓨어 딜러가 아니게 되었다.[14]
오류인지 의도된 사항인지는 모르겠으나 사용 시 일정확률로 회복량이 7500으로 적용된다.[15]
5.2. 패시브
여담으로 툴팁에 따르면, 불렛과 미사일 업그레이드는 라딘이 제공해준 것. 그리고 그 비용을 빚에 얹어준다.5.2.1. 불렛 업그레이드
불렛 업그레이드 | ||||
캐논에 사용되는 탄환을 업그레이드 한다. 불렛 샤워, 개틀링 파이어, 불스 아이 스킬 대미지 1.5%(15%) 증가 | ||||
습득 조건 | 레벨 31 개틀링 파이어 5 불스 아이 4 | 속성 | - | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | - |
캐논에 사용되는 탄환을 고성능 탄환으로 업그레이드하여 [불렛 샤워], [개틀링 파이어], [불스 아이] 스킬의 대미지가 증가한다.
헤비거너의 공격 스킬 중 화염이나 전격 속성이 붙어있지 않은 순수 물리 스킬들을 강화하는 패시브이다. 해당 패시브가 적용되는 스킬들은 지속 딜링에 수월하며 투사체의 속도가 빨라 딜로스가 잘 나지 않는다는 장점이 있으나, [불렛 업그레이드]를 찍기 위해서 일대일 딜링에 아무런 쓸모가 없는 [개틀링 파이어]에 아까운 스킬 포인트를 최소 스킬 레벨 5까지 투자해야 한다는 단점이 있다.
5.2.2. 펄스 에너지 업그레이드
펄스 에너지 업그레이드 | ||||
캐논에 사용되는 자기장 엔진을 업그레이드 한다. 마그네틱 봄, 일렉트릭 블라스트 스킬 대미지 1.5%(15%) 증가 | ||||
습득 조건 | 레벨 37 일렉트릭 블라스트 4 | 속성 | 전격 물리 | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | - |
캐논에 장착된 자기장 엔진을 업그레이드하여 [마그네틱 봄], [일렉트릭 블라스트] 스킬의 대미지가 증가한다.
스킬 설명에는 없는 내용으로 일단 배워만 놓으면 [새틀라이트]의 레이저에 추가 대미지를 부여한다.
헤비거너의 공격 스킬 중 전격 속성이 붙어있는 스킬을 강화하는 패시브이다. 해당 패시브가 적용되는 스킬들은 대미지가 들어가는 시간이 길고 명중률이 불안정해 딜로스가 나기 쉬우나 스킬 대미지 계수가 상당히 높다는 장점을 가지고 있다. 1포인트라도 찍으면 [새틀라이트]의 레이저에 추가 대미지를 주기 때문에 미리 1포인트 정도는 찍어주는 것도 좋은 선택이다.
5.2.3. 미사일 업그레이드
미사일 업그레이드 | ||||
캐논에 사용되는 미사일을 업그레이드 한다. 로켓 런처, 호밍 미사일, M-BOMB 스킬 대미지 1.5%(15%) 증가 | ||||
습득 조건 | 레벨 43 호밍 미사일 4 | 속성 | 화염 물리 | |
마스터 레벨 | 8 | 쿨타임 | - |
캐논이 사용되는 미사일을 고성능 미사일로 업그레이드하여 [로켓 런처], [호밍 미사일], [M-BOMB] 스킬의 대미지가 증가한다.
헤비거너의 공격 스킬 중 [그레네이드]를 제외하고 화염 속성이 붙어있는 스킬을 강화하는 패시브이다. 해당 패시브가 적용되는 스킬들은 투사체의 속도가 비교적 느려 딜로스가 나기 쉬우며 순간 폭딜도 그리 크게 높지 않지만 범위 공격의 성능이 우월하기 때문에 일대다 사냥에 유리하다는 장점을 가지고 있다.
5.2.4. 블라스트 차지 키트
블라스트 차지 키트 | ||||
캐논에 블라스트 차지 키트를 장착하여 일렉트릭 블라스트 스킬의 출력과 효율을 연사에 적합한 형태로 조정한다. 일렉트릭 블라스트 스킬이 연사형으로 변환 연사형 일렉트릭 블라스트 대미지 1.5%(15%) 증가 | ||||
습득 조건 | 레벨 46 일렉트릭 블라스트 4 | 속성 | 전격 물리 | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | - |
2017년 6월 29일 패치로 추가된 스킬. 블라스트 차지 키트를 1만 배워도 일렉트릭 블라스트가 쿨타임 없는 연사로 조정이 된다. 데미지는 적어지고 SP소모가 32나 되어서 SP가 꽉 차 있더라고 3발 쏘고 끝나지만 위에서 언급한 재장전의 자동 장전과 합쳐지면 그냥 일블 스킬 단축키만 꾸욱 누르고 있어도 그냥 몹들이 알아서 죽어주고 보스몹에 대한 딜링도 매우 편해지는 신기한 느낌을 가지게 된다.
그렇다고 단점이 없는 건 아니다. 우선 점프샷이 불가능하기 때문에 이전보다 더욱 위치 선정과 보스 패턴을 잘 파악하고 있어야 보스전에서 살아남을 수 있다. 또한 SP 소모가 심하기 때문에 재장전을 자주 할 수 밖에 없고 다른 스킬을 쓸 SP의 여유가 잘 없으며 이에 따라 몇 초 만에 승부가 갈라지는 PVP에는 적합하지는 않다. 또한 마스터 렙이 64이기 때문에 그 전에는 딜링이 만족스럽게 나오지 않을 수도 있다.
6. 전직: 하이퍼 헤비거너
천재 공학자, 라펜샤드를 이용한 신무기를 개발하다! 플라즈마 에너지와 각종 미사일을 사용해 막강한 화력을 뽐낼 수 있습니다. |
6.1. 특징
7. 전직 스킬
7.1. 공통 스킬
7.1.1. 리틀 아머리
리틀 아머리 | ||||
P.A.S를 간이형 탄약고로 변형시켜 설치하여 자동 탄약 충전 효과를 발동시키는 영역을 생성한다. 설치 시 방어막 효과 가 발동된다. 1초 마다 SP 20 회복 영구적으로 DEX 수치 40 증가 방어막 효과 : 최대 HP의 30% 만큼 대미지 흡수 | ||||
습득 조건 | 2차 전직 (자동) | 속성 | 물리 | |
마스터 레벨 | 1 | 쿨타임 | 5초 |
7.2. 미사일 특화
7.2.1. 집중 사격
집중 사격 | ||||
신형 캐논에 장착된 모터의 강력한 출력을 이용해 전방에 집중 사격을 펼친다. 명중 시 283%(350%) 대미지 탄약 소진 시까지 연속 사용 가능 슈퍼 아머 효과 | ||||
습득 조건 | 레벨 60 | 속성 | 원거리 / 물리 | |
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 1초 |
신형 캐논의 막강한 화력을 이용하여 전방에 무차별 사격을 가해 대미지를 입힌다. 탄약이 모두 소진될 때까지 연속 사격이 가능하며 탄약은 일정 시간이 지나면 자동으로 하나씩 장전된다.
2020년 이후 등장하는 신규 컨텐츠의 형태가 던전 진행시간이 장기화되면서
역으로 미사일 트리를 포기하게 되는 주범으로 꼽히는 중이다.
1차 스킬인 불렛 샤워에 개틀링 파이어를 섞은듯한 공격 스킬, 미사일 트리의 가장 기본 공격 스킬으로 기본 장탄수는 50이지만 생각보다 차는 속도가 빠르다보니 장탄수 세가며 공격은 안 해도 된다. 말 그대로 불렛 샤워와 개틀링 파이어를 섞은 공격으로 개틀링 파이어가 이리저리 몸을 돌리며 난사하는 것과 달리 불렛 샤워처럼 정면에서 쏘지만 날아가는 총탄을 보면 그냥 개틀링 파이어 업그레이드라고 봐도 무방하다. 사거리가 1m 증가하였으며 이에따라 방사범위 역시 증가했다. 장점은 기본 공격 스킬임에도 불구하고 슈퍼아머가 붙어있다는 점. 덕분에 멧집이 허락하는 한 상대방의 여느 패턴에도 휘둘리지 않고 버티면서 원하는 시점에 상시적으로 스탠스모드를 유지하는것이 가능하다. 단점은 역시나 미칠듯이 긴 후딜과 점샷이 불가능하다는 점이 뒷목을 잡는다.
2020/7/9 패치로 스킬데미지가 100p%증가했다.
장전탄약수가 50개에서 99개로 늘어났다.
7.2.2. 파이어 봄버
파이어 봄버 | ||||
인화성 농축 액체가 담긴 미사일을 발사하여 폭발과 함께 거대한 화염 영역을 생성한다. 명중 시 495%(679%) 대미지 화염에 휩쓸리는 경우 503%(691%) 대미지, 화상 피해 탄약 소진 시까지 연속 사용 가능 화상 피해 : 10초간 초당 124%(156%) 화염 대미지 | ||||
습득 조건 | 레벨 62 집중 사격 3 | 속성 | 화염 원거리 / 물리 | |
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 8초 |
신형 캐논에 장착된 화염 미사일을 발사해 거대한 화염 폭발을 일으켜 폭발 영역 내의 적들에게 화염 대미지를 입힌다. 화염 폭발에 휘말린 대상의 몸에는 불길이 옮겨붙게 되어 지속적인 추가 화염 대미지를 입게 된다. 미사일이 모두 소진될 때까지 연속 발사가 가능하며 미사일은 일정 시간이 지나면 자동으로 하나씩 장전된다.
미사일 트리의 주딜기. 발사 속도도 빠르고 대미지도 준수하고 추가로 들어가는 화염 대미지도 상당하다. 데몰리션 캐논에 비해 차는 속도가 빠르다.
2020년 7월 9일 패치로 장탄수가 3개에서 6개로, 화염피해가 50%p, 스킬 대미지가 100%p 상향되었고, 시전 속도가 30% 빨라졌다.
7.2.3. 아모 제너레이터
아모 제너레이터 | ||||
신형 캐논의 탄약 생성 시스템 강화시켜 탄약 관련 스킬들을 업그레이드 한다. 집중 사격, 파이어 봄버, 데몰리션 캐논 스킬 대미지 24%(40%) 증가 | ||||
습득 조건 | 레벨 64 파이어 봄버 2 | 속성 | 물리 | |
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | - |
집중 사격, 파이어 봄버, 데몰리션 캐논의 대미지를 단순히 증가시켜주는 패시브.
2020년 7월 9일 패치로 마스터 기준 데미지 증가량이 20%에서 40%로 증가했다.
7.2.4. 데몰리션 캐논
데몰리션 캐논 | ||||
P.A.S를 거대 캐논으로 변형시켜 설치한 뒤 고화력 연쇄 폭발 미사일을 발사한다. 명중 시 537%(741%) 대미지 1차, 2차 폭발 명중 시 각각 634%(882%) 대미지 탄약 소진 시까지 연속 사용 가능 슈퍼 아머 효과 | ||||
습득 조건 | 레벨 68 파이어 봄버 3 아모 제너레이터 3 | 속성 | 원거리 / 물리 | |
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 10초 |
거대 캐논을 설치한 뒤 초강력 미사일을 발사하여 거대한 폭발을 일으킨다. 미사일이 모두 소진될 때까지 연속 발사가 가능하며 미사일은 일정 시간이 지나면 자동으로 하나씩 장전된다
장탄수는 8. 대미지가 매우 높으며, 한번에 장탄수를 모두 소모해 순간적인 폭딜이 가능한 헤비거너의 특징상 [데몰리션 캐논]을 사용하여 높은 수준의 딜량을 보여줄 수 있다. 던전 클리어 타임이 짧으면 짧을수록 이러한 장점이 두드러지는편.
원래는 쿨타임과 특유의 선후딜로 사용하기 힘들었으나, 밸런스 패치 이후 이러한 단점이 거의 사라졌다.
2020/7/9 패치로 최대 장탄수가 8개로 늘어나고, 공격 모션이 40% 빨라졌으며, 스킬 대미지가 100%p 늘어났고, 쿨타임이 12초에서 10초로 감소하였다.
7.2.5. 스티키 몬스터
스티키 몬스터 | ||||
다기능 연동 점착 폭탄을 발사하여 점착된 대상에게 부가적인 피해를 입힌다. 집중 사격, 파이어 봄버, 데몰리션 캐논 스킬의 추가 효과 발동 집중 사격: 명중 시 92%(116%)의 추가 대미지 파이어 봄버: 명중 시 화상 피해 효과가 화염 방사 효과로 변경, 15초 동안 0.5초 마다 주위 인접한 대상에게 283%(391%)의 화염 대미지 데몰리션 캐논: 명중 시 추가 폭발 발생, 추가 폭발 영역 내 대상에게 712%(876%)의 대미지 (발동 후 3초 동안 재발동 불가) | ||||
습득 조건 | 레벨 70 데몰리션 캐논 5 아모 제너레이터 5 [새로운 자신과 함께] 퀘스트 완료 | 속성 | - | |
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 40초 |
각각의 스킬들에 추가효과를 준다.
[집중 사격]의 경우는 매 타수당 추가 타격을 가하는 효과로 집중사격의 화력을 크게 상승시켜준다.
[파이어 봄버]의 경우 화상피해가 걸려있는 적들에게 [스티키 몬스터]의 점착폭탄이 명중하면 화상 피해 효과가 화염 방사 효과로 변경되며 효과와 지속시간이 갱신된다. 또한 [스티키 몬스터]가 적용중일때 [파이어 봄버]가 명중할 경우 모든 화상 피해 효과는 모두 화염 방사 효과로 지속시간이 갱신되어 터지게 된다. 따라서 대상의 [스티키 몬스터] 효과 지속이 종료되기 직전에 최소 [파이어 봄버]를 한발을 더 사용하여 도트 디버프 효과를 갱신해 주어야 화염 방사 효과의 지속시간을 최대한으로 늘릴수 있다. 틱이 0.5초로 감소하며 도트 피해량이 3배 가량 증가하며 범위피해를 줌으로써 사실상 하이퍼 헤비거너의 누적 딜링의 핵심에 가까운 효과라 볼 수 있다.
[데몰리션 캐논]의 경우 시전당 추가 피해를 주지만 재발동 쿨타임이 붙어있어 효율이 썩 좋다고는 할 수 없다.
2020년 7월 9일 밸런스 패치로 [집중 사격]과 [파이어 봄버]의 추가 효과 대미지가 50%p, 화염 방사 효과의 지속시간이 10초 > 15초, [데몰리션 캐논]의 추가 피해 재발동 쿨타임이 5초 > 3초로 감소하였다. 또한 [스티키 몬스터]의 쿨타임 역시 60초에서 40초로 감소하였다.
7.2.6. 부비 트랩 MK2
부비 트랩 MK2 | ||||
농축 독성 용액이 담겨진 부비 트랩을 전방에 투척하여 설치한다. 설치된 부비 트랩은 20초간 유지되며 주변에 대상이 감지되면 독가스를 살포하고 해체된다. 독가스 노출 시 중독 중독 : 10초간 초당 785%(1145%) 독 대미지 | ||||
습득 조건 | 레벨 76 파이어 봄버 5 스티키 몬스터 5 [새로운 자신과 함께] 퀘스트 완료 | 속성 | 독 물리 | |
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 10초 |
2020/7/9 패치로 스킬 쿨타임이 12초에서 10초로 감소했고, 대상에게 맞는 즉시 발동되도록 변경되었으며, 중독 효과에 크리티컬이 적용되도록 변경되었다. 또한 독가스 살포 범위가 33% 증가했고, [부비 트랩 MK2]의 저장개수가 3개에서 5개로 증가했다.
원래 크리티컬이 적용되지 않는 대신 높은 대미지를 가지고 있었으나, 높은 대미지에 더해 크리티컬까지 적용되며 헤비거너의 성능을 크게 높이는데 기여하였다.
7.3. 플라즈마 특화
7.3.1. 플라즈마 체인
플라즈마 체인 | ||||
제트 부츠의 호버 모드를 가동한 뒤 신형 캐논에 장착된 플라즈마 리액터를 가동하여 확산성 플라즈마 에너지를 방출한다. 명중 시 232%(280%) 대미지 9m 내의 적 최대 7명까지 연쇄 피해 가능 5회 이상 피격 시 플라즈마 폭발 발생 발동 중 이동이 가능하며, 스킬 유지시간 동안 이동속도 10% 증가 플라즈마 폭발: 명중 시 430%(574%) 전격 대미지 - SP 5 소비 | ||||
습득 조건 | 레벨 60 | 속성 | 전격 원거리 / 물리 | |
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | - |
플라즈마 에너지를 방출하여 전방의 적들에게 전격 대미지를 입힌다.
플라즈마 체인에 연속적으로 피격되는 경우 플라즈마 에너지가 응축되어 폭발해 추가 전격 대미지를 입을 수 있다.
SP 소비량이 의외로 상당하므로 리틀 아머리를 필수로 깔아놓고 사용해야 한다. 키 홀딩을 통해 플라즈마 체인을 발사해 몹들에게 타격을 가하는데 위자드의 체인 라이트닝과 방식이 상당히 유사한걸 봐서 거기서 아이디어를 가져온듯하다.
2020년 7월 9일 밸런스 패치를 통해 스킬 대미지가 100%p, 스킬 사용 중 이동속도 10% 감소 효과가 이동속도 10% 증가 효과로 변경되었다.
7.3.2. 스카이 헌터
스카이 헌터 | ||||
P.A.S를 인공위성으로 변형시킨 뒤 이를 조종하여 레이저 폭격을 가한다. 전류에 감전 시 마다 325%(965%) 대미지 | ||||
습득 조건 | 레벨 62 플라즈마 체인 3 | 속성 | 전격 물리 | |
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 30초 |
공격형 인공위성을 조작하여 적들에게 레이저 폭격을 가해 폭발 영역 내의 적들에게 전격 대미지를 입힌다.
인공위성 조작 중에는 방어막이 생성되어 적의 공격을 흡수할 수 있다.
사실상 플라즈마 트리를 포기하는 주범
원래는 [스카이 헌터] 사용 중 이동 불가, 방어막이 깨질 시 스킬 캔슬, 불편한 인공위성 조작감 등 여러 문제를 안고 있는 스킬이었다.
2020년 8월 밸런스 패치를 통해 전방에 인공위성을 소환하여 레이저 폭격을 가하는 방식으로 [스카이 헌터]의 동작 방식이 변경되었다.
시전 중 캐릭터가 움직일 수 있도록 변경되어 이전보다 편의성 부분에선 향상되었으나, 수정 과정에서 퍼댐이 이전보다 심하게 낮아졌다. 흡사 [라이트 브링어]와 같은 매커니즘의 설치형 스킬로 전방에 5초간 인공위성을 소환하여 0.5초마다 193%의 대미지를 입히는 매커니즘으로 변경되었고 10초간 30%의 쉴드효과를 부여한다. 사용시 선딜은 없으나 1초정도의 후딜이 존재하며 이전과 달리 실드가 5초 이내로 사라져도 레이저 위성이 소멸하지 않는다. 패치 전과 달리 설치형 스킬이기 때문에 시전 중 이동이 가능하고 다른 스킬을 사용하는 것 역시 가능하나, 5레벨 기준 193% 대미지 밖에 되지 않아 제너레이터 패시브나 포터블 아머리 버프를 감안하더라도 비전직 스킬인 [새틀라이트]에 비해 성능이 형편없는 수준이기에 플라즈마 트리의 대미지가 크게 상향 받는 것을 기대했던 헤비거너 유저들은 실망하는 분위기이다.
아무래도 이전 헤비거너와 나이트의 밸런스 패치 과정에서 지나치도록 높게 대미지가 설정되며 유저들의 반발이 거세지자 퍼댐을 조심스럽게 손 본 것으로 보인다.
단순히 퍼댐이 낮은 문제는 이전 밸런스 패치들을 통해 쉽게 해결되는 것을 봐왔지만, 고쳐지는 것을 보기 힘들었던 구조적 문제를 손봤다는 것에 [스카이 헌터] 패치의 의의가 있다.
7.3.3. 플라즈마 제너레이터
플라즈마 제너레이터 | ||||
신형 캐논에 탑재된 플라즈마 리액터를 강화시켜 플라즈마 에너지 관련 스킬들을 업그레이드 한다. 플라즈마 체인, 스카이 헌터, 하이퍼 기가 런처 스킬 대미지 24%(40%) 증가 | ||||
습득 조건 | 레벨 66 스카이 헌터 3 | 속성 | 전격 물리 | |
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | - |
플라즈마 체인, 스카이 헌터, 하이퍼 기가 런처의 대미지를 증가시켜주는 패시브 스킬.
2020년 7월 9일 밸런스 패치로 만렙 기준 스킬 대미지 증가 20%에서 스킬 대미지 증가 40%로 상향되었다.
7.3.4. 하이퍼 기가 런처
하이퍼 기가 런처 | ||||
제트 부츠의 호버 모드를 가동한 뒤 신형 캐논에 장착된 플라즈마 리액터의 배터리 출력을 최대로 높여 강력한 레이저를 발사한다. 명중 시 290%(378%) 대미지 4회 배터리 소진 시까지 연속 사용 가능 발동 중 이동 가능 | ||||
습득 조건 | 레벨 68 플라즈마 제너레이터 3 | 속성 | 전격 원거리 / 물리 | |
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 4초 |
캐논의 플라즈마 리액터의 배터리 출력을 최대로 높여 전방에 강력한 레이저를 발사하여 적들에게 전격 대미지를 입힌다. 배터리가 모두 소진될 때까지 연속 발사가 가능하며 배터리는 일정 시간이 지나면 자동으로 하나씩 충전된다.
미사일 트리처럼 잔량을 확인하고 써야하는 스킬이다. 대미지도 준수하고 사정거리도 길다보니 생각보다 쓸만해 보일지도 모르지만 이 스킬의 단점은 충격적이게도 이 스킬 마저도 시전 후딜레이가 상당하다는 점이다. 플라즈마 체인과 비슷하지만 플라즈마 체인의 경우 체인을 발동하면 알아서 몹에게 묶이는, 이름 그대로 체인으로서의 역할을 하다보니 플라즈마 체인의 경우엔 이 단점이 나타나지 않았으나 문제는 하이퍼 기가 런처는 자동 요격이나 다름없는 플라즈마 체인과 달리 직선형 공격이기 때문에 유저가 직접 자리를 잡고 요격을 해야한다는 것이다. 오토 타겟팅이 적용되긴 하지만 시전 후딜에 연사가 이어지는동안 방향전환이 이루어질 모션딜레이를 파먹는 탓에 타겟 인식 자체가 씹혀버리는 경우가 대부분이기 때문에 대상이 위치한 지형과 방향을 잘 고려하지 않고 사용한다면 무빙샷 조작시 이를 감안하지 못했을 경우 허공에 삽질하는 경우가 허다하다.
보스전만 보면 일단 자리잡고 퍼부으면 되니 별로 단점이 안 느껴질지 모르지만 4인 던전 같은 곳에서 강한 쫄몹을 상대할 때는 직선 공격 특성상 사이드 리치가 좁기때문에 필드 커버능력 면에서 플라즈마 체인만도 못하고, 결정적으로 이 스킬 키 홀딩을 하고 쏠 경우 캐릭터 이동은 가능하지만 문제는 방향이 바뀌는 속도가 문제다. 만약 보스전에서 별 생각없이 말뚝딜 박다가 보스가 위로 갔을때 여기서 공격을 끊고 다시 방향을 잡고 쏴야한다. 안 그러면 어떻게 되느냐? 보스가 머물렀던 자리에 하이퍼 기가 런처 퍼붓는 캐릭터를 보게 될것이다. 당연히 딜로스는 덤이다.
2020년 7월 9일 밸런스 패치를 통해 장전 스택이 10개에서 15개로 증가하였고, 쿨타임이 6초에서 4초로 감소하였으며, 스킬 대미지가 100%p 증가하였다. 또한 스킬 명중 시, 넉백효과가 삭제되었다.
여담으로 표기상에는 나와있지 않지만 플라즈마 체인과 달리 시전중 이동속도 30% 증가 효과가 있다.
7.3.5. 포터블 아머리
포터블 아머리 | ||||
간이형 퓨전 코어 원자로를 휴대용으로 개량한 장비를 착용한다. 일반 퓨전 코어보다 높은 출력을 자랑하여 플라즈마 계열 스킬들을 강화시켜준다. 초당 SP 20 회복 15초 간 동작 플라즈마 체인, 스카이 헌터, 하이퍼 기가 캐논, 메슬라 코일 스킬 대미지 16%(40%) 증가 물리/마법 공격력 20% 증가 즉시 발동 가능 | ||||
습득 조건 | 레벨 70 하이퍼 기가 런처 5 플라즈마 제너레이터 5 [새로운 자신과 함께] 퀘스트 완료 | 속성 | 물리 | |
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 30초 |
2020년 7월 9일 밸런스 패치를 통해 지속시간이 10초에서 15초로 증가하였으며 스킬 대미지 증가량이 최대 30%에서 40%로 상향되었다. 또한 스킬 유지시간 중 물리/마법 공격력 20% 증가효과가 추가되었다.
7.3.6. 메슬라 코일
메슬라 코일 | ||||
강력한 전기 에너지를 생성하는 장치, 메슬라 코일을 설치하여 감지된 주위의 대상에게 유도성 전기 구체를 발사한다. 명중 시 610%(794%) 대미지 15초간 동작 | ||||
습득 조건 | 레벨 76 스카이 헌터 5 포터블 아머리 5 [새로운 자신과 함께] 퀘스트 완료 | 속성 | 전격 물리 | |
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 40초 |
2020년 7월 9일 밸런스 패치를 통해 최대 피해 대상수가 5명에서 8명으로 증가하였고, 쿨타임이 60초에서 40초로 감소하였으며, 지속시간이 10초에서 15초로 증가하였다. 또한 스킬의 대미지가 200%p 증가하였다.
8. 평가
8.1. 미사일 특화
8.1.1. 장점
- 다재다능, 그로 인한 안정적인 지위
헤비거너의 가장 큰 장점. 던전 개편과 추가로 인해 헤비거너에게 불리하다고 할 만한 던전은 거의 없을 정도이다. 던전 초반의 잡몹 구간에서는 헤비거너 특유의 범위 공격으로 빠른 처리가 가능하고, 보스 구간에서도 높은 화력과 일부 유도형 스킬등을 통해 딜을 쉽게 넣을 수 있기 때문에 쫄 처리와 보스 딜링 두 마리 토끼를 모두 잡았으며, 그로 인해 레이드에서 안정적인 지위를 가지고 있다.
- 우월한 광역 홀딩 능력
12레벨에 배우는 [그레네이드]는 8레벨 기준 전 직업 중 가장 범위가 넓은 광역 스턴기이고, [마그네틱 봄]은 적을 경직시키면서 가운데로 친절히 끌어모아준다. 이는 사냥과 젬스톤 파밍을 편리하게 해준다.
- 순간 폭딜에 적합한 스킬
헤비거너 유저들이 주로 쓰는 미사일 트리의 경우, 탄알을 모두 소진할때까지 스킬을 난사하여 단기간에 딜을 우겨넣는 것이 가능하다. 이러한 헤비거너의 특징은 던전 클리어에 오랜 시간이 걸리는 일반 유저들에겐 장점처럼 느껴지진 않을지라도, 던전 클리어 최단시간 등을 노리는 일부 최상위권 유저들에겐 헤비거너의 순간 폭딜은 크나큰 메리트가 된다. 이러한 이유 때문인지 던전 클리어 최단 기록을 보면 헤비거너가 있는 경우가 많다.
- 주스텟 DEX로 인한 명중의 이득
DEX의 수치가 높아질수록 명중 상승 효과를 가지고 있다.[16] 그렇기에 주스텟이 DEX가 아닌 직업들에 비해 명중에 대한 부담이 굉장히 덜한 편이며, 악세사리에서 명중 옵션을 챙기거나 고급 명중의 젬스톤으로 따로 명중을 채울 필요가 없기 때문에 타직업들에 비해 대미지 상승에 도움이 되는 옵션을 더 챙길 수 있다. 2019년 말 ~ 2020년 초에 출시한 환영의 던전부터는 보스의 회피 수치가 매우 낮게 잡혀 이로 인한 이득은 예전에 비해 비교적 줄긴했으나, 패시브로 명중을 받는 프리스트 외에 위자드나 소울 바인더 같은 마딜 직업의 경우엔 높은 명중 수치가 필요하여 여전히 미스가 뜨는 반면 DEX 직업군은 그런게 전혀 없다.
8.1.2. 단점
- 서버렉으로 인한 버그 현상
서버렉으로 인하여 장전 횟수가 있는 스킬[17]을 사용했을 때, 의도치 않게 장전 횟수를 소모하며 스킬을 자동으로 한번 더 사용하는 경우가 많이 생긴다. 이러한 현상으로 인해, 한번 더 스킬을 사용하게되어 중요한 장전 횟수를 쓸데없이 낭비하는 일이 빈번하다. 스킬을 시전할때마다 매번 장탄수 1개를 버리고 방향을 트는 치명적인 결함을 가지고 있다. 2020년 7월 밸런스 패치 이후론 스킬들의 선후딜이 줄어들며, 체감상 이러한 현상은 줄어든 편이다.
8.1.3. 총평
미사일 특화 헤비거너는 잡몹 구간에서도 헤비거너 특유의 광범위 즉발 일격기 공격으로 빠른 처리가 가능하고, 보스 구간에서도 높은 화력으로 헤비거너 고유의 장탄수를 이용한 폭딜로 밀어붙이면 되기 때문에 쫄 처리와 보스 딜링 면에서도 준수한 편이다.기존 헤비거너의 단점이면서 난이도를 높이는 원인으로 긴 선후딜과 환장할 기동성이 주로 지적되어왔으나 2020년 7월 밸런스 패치를 통해 이러한 점들 역시 개선되었다.
대미지가 또한 한방한방이 강력한 충전형 즉발 일격기들로 구성되어 있어, 초반에 충전형 스킬들을 모두 사용하여 딜사이클 초반에 어마어마한 폭딜을 넣을 수 있다. 딜사이클의 초반에 대부분의 대미지가 몰려있는만큼 지속 대미지면에서는 꽤나 약세를 보였으나, 이러한 점을 운영진도 인식하였는지 마스터 스킬로 지속 대미지를 크게 높여주는 [부비 트랩 MK2]을 받으며 지속 대미지 부분도 크게 상향되었다.
[부비 트랩 MK2]는 기존에 크리티컬이 발동되지 않는 대신 초당 1145%라는 엄청난 대미지를 가지고 있었으나, 2020년 7월 9일 밸런스 패치로 높은 대미지를 지녔음에도 크리티컬까지 발동하며 2019년 어쌔신의 [페인 앤 페인] 폭발 대미지 크리티컬 적용 패치를 방불케하는 엄청난 상향을 받게되었다. 이로인해, 크리티컬 명중 옵션의 효율 또한 상당히 좋아진 편.
7월 9일 패치로 장탄수, 선후딜, 이동기가 모두 개선되고, 대미지 자체도 무지막지한 상향을 받으며 평가가 좋아졌지만 그 이상으로 말도 안되는 상향을 받은 직업 때문에 거의 묻혔다.
2020년 7월달 밸런스 패치 기준으로 나이트와 함께 전직업 중에 압도적으로 딜량이 높은 직업 순위 1 ~ 2위로 주로 평가받고 있으며 아직 밸런스 패치를 통해 상향을 받지 못한 대부분의 타직업들과의 격차가 거의 2배 수준으로 매우 큰 편이다.
밸런스 패치 이후 다수의 파티원에게도 줄 수 있는?(메디컬킷은 범위가 1칸내지로 매우좁고 유지시간도 짧아 파티버프라고 볼 수 없다) [메디컬 킷]에 공격속도 20%, 물리/마법 공격력 10%라는 엄청난?(물마뎀도아니고 물마공은 효율이 별로다)버프가 추가되었고, 20초 쿨타임에 10초 지속이다.
8.2. 플라즈마 특화
8.2.1. 장점
- 높은 딜링 능력과 미사일 특화 이상의 폭딜
플라즈마 특화 헤비거너 또한 7월달 진행된 밸런스 패치를 통해 엄청난 상향을 받게 되었다. 대미지가 전체적으로 2배 이상 상향되며, 미사일 특화 못지않게 무지막지한 대미지를 보여주며 플라즈마 특화의 폭딜 스킬인 [하이퍼 기가 런처]의 장탄수가 기존 10개에서 15개로 증가하였고, 이를 강화해주는 스킬 역시 큰 폭으로 상향되어 단순 폭딜만으론 미사일 특화를 뛰어넘는 딜량을 보여준다.
- 높은 기동성
미사일 특화와 차별된 플라즈마 특화의 장점으로 스킬 시전 중 이동이 가능하다. 그렇기에 무빙딜이 필요한 던전에서 큰 효율을 볼 수 있었으나, 2020년 7월 밸패를 통해 미사일 특화 역시 선후딜이 대폭 감소되었고, 헤비거너의 묵직한 이동기가 개선되어 그렇게 큰 메리트로 느끼지는 못하는 편.
- 간단한 딜사이클
미사일 특화와 달리 SP 소모가 있긴하나 [플라즈마 체인]의 SP 소모량이 5 밖에 되지 않고, [리틀 아머리]로 기본적으로 초당 SP 20 회복, 그리고 [포터블 아머리]로도 초당 20씩 회복하여 SP 소모에 비해 회복량이 매우 높아 SP 문제에 시달리지 않는다. 또한, 딜사이클도 굉장히 단순하여 헤비거너를 처음 접하는 유저들도 쉽게 할 수 있다.
- 높은 사냥 효율
메이플스토리2가 사냥이 메인 컨텐츠가 아니기 때문에, 큰 메리트까진 아닐지라도 [플라즈마 체인]의 범위가 좋고 시전 중 이동이 가능하기 때문에 사냥에서 효율이 높다. 젬작과 같은 사냥 컨텐츠에서 높은 효율을 보이는 편.
- 주스텟 DEX로 인한 명중의 이득
DEX의 수치가 높아질수록 명중 상승 효과를 가지고 있다.[18] 그렇기에 주스텟이 DEX가 아닌 직업들에 비해 명중에 대한 부담이 굉장히 덜한 편이며, 악세사리에서 명중 옵션을 챙기거나 고급 명중의 젬스톤으로 따로 명중을 채울 필요가 없기 때문에 타직업들에 비해 대미지 상승에 도움이 되는 옵션을 더 챙길 수 있다. 2019년 말 ~ 2020년 초에 출시한 환영의 던전부터는 보스의 회피 수치가 매우 낮게 잡혀 이로 인한 이득은 예전에 비해 비교적 줄긴했으나, 패시브로 명중을 받는 프리스트 외에 위자드나 소울 바인더 같은 마딜 직업의 경우엔 높은 명중 수치가 필요하여 여전히 미스가 뜨는 반면 DEX 직업군은 그런게 전혀 없다.
8.2.2. 단점
- 제 기능을 상실한 오토타겟팅
최초 시전시 선딜과 스킬을 도중에 끊었을때 발생하는 후딜이 길다. 딜레이 상태에선 이동 및 방향전환을 비롯한 액션이 초기화 될 수 없기 때문에 점프샷도 안 되는 특징까지 겹쳐 조작 자체가 유연하지 못한 단점을 가지고 있다. [플라즈마 체인]의 경우는 무빙샷 특유의 메커니즘으로 인한 문제점은 소울바인더의 [비전 파동] 역시 공유하는 문제로 넘어간다 쳐도 그 외 [하이퍼 기가 런처] 등 헤비거너의 전직 스킬들이 스킬 발사 후 투사체가 오토타겟팅이 제대로 작동하는 경우가 드물다. 스킬을 맞추기 위해선 8방향의 발사 위치 내 캐릭터와 대상의 위치와 각도까지 신경써줘야 한다. 몹을 따라가면서 때리는건 쉽지만, 방향을 틀어야되는 상황이 올 경우 생각보다 꽤나 딜레이가 발생하여 이는 딜로스로 이어지게 된다.
8.2.3. 총평
플라즈마 특화 헤비거너는 총 대미지 기댓값은 미사일 특화보단 떨어지지만, 순간적으로 집중시킬 수 있는 대미지는 미사일 특화보다 높으며 대부분의 스킬이 공격 중 이동이 가능하여 기동성을 내세운 스킬 트리이다.기동성을 살려 이동하며 공격이 가능하다고 해도 어느 정도 예상이 가능한 공격에 대처할 수 있을 뿐, 갑작스런 공격에는 미사일 특화 트리와 마찬가지로 이동기를 사용해야된다. 그렇기에 이러한 기동성 특징이 헤비거너 유저들에게 그리 큰 메리트로 다가오지 않는다.
순간적인 폭딜 자체는 미사일 특화보다 높으나, 전체적인 딜량 면에선 밀리기에 대미지만 봤을때도 딱히 플라즈마 특화를 고를 이유가 없다.
특히, 플라즈마 특화의 스킬 중 [스카이 헌터]는 기동성을 강조한 플라즈마 트리임에도 불구하고 이와는 반대로 플레이어가 제자리에 고정되도록 만들어 플라즈마 특화의 의미 자체를 퇴색시키는 결과를 초래했었다. 운영진도 이를 인지하고 있었는지 결국 2020년 8월 밸런스 패치에서 [스카이 헌터]가 수정되었다. 스킬 시전 중 캐릭터 조작 불가라는 기존의 단점을 없앤 설치형 스킬로 변경되었으나 그 과정에서 대미지 수치가 대폭 감소되었다. 하지만, 설치형 스킬이기 때문에 [스카이 헌터] 설치 후 다른 스킬도 사용할 수 있다는 점을 생각하면 대미지 수치 감소는 당연한 조치이다.
포터블 아머리의 가용율이 증가한 만큼 각종 스킬들의 위력들이 크게 영향을 받는다는 변수가 존재한다. 제너레이터 패시브 40%에 포터블아머리 효과로 총 80%의 스킬 대미지가 증가하며 이경우 [플라즈마 체인]은 방당 460%가량의 기대대미지가 591%로, [하이퍼 기가 런처]의 경우 530%의 대미지가 680%로 탈바꿈한다. 1분 15스택 완충으로 포터블 아머리 상태에서 하이퍼 기가 런처를 일제 소비할 경우 도합 40000%가 넘음으로 [아모 제너레이터]를 받은 [데몰리션 캐논] 8발과 [파이어 봄버] 6발을 일제히 소진한 것보다 근소히 앞선다. [부비트랩 MK2]와 스티키 봄버를 활용한 틱당 지속 추가대미지로 포지셔닝된 [메슬라 코일]의 경우 기본적인 퍼댐은 부비트랩보다 낮지만 역시 포터블 아머리의 40%효과를 받을 수 있기에 초당 틱댐은 2222%가 된다.
위 조건에 물마공 증가효과 20%를 별도로 부가하여 라펜샤드의 위력을 메디컬 킷 10%에 추가로 20%를 더해 총 130%로 끌어올리는것이 가능하다.
다만 미사일 특화의 경우 [부비 트랩 MK2] 도트를 상시 적용이 가능하며 기본적인 스킬들의 퍼댐이 약간씩 더 높고 사실상 상시적으로 유기적인 온오프가 가능한 슈퍼아머 스킬들로 무장한 만큼 슈퍼아머의 부재를 어떤식으로 커버하느냐에 따라 조작스타일을 달리 운용한다면 충분히 미사일특화만큼 높은 위력을 가질 수 있다.
플라즈마 특화 트리의 순간 폭딜 및 [스카이 헌터]의 방어막 효과가 유용하게 적용되는 PVP에선 자주 사용된다.
9. 기타
- 본래 공개된 직업명은 건슬링어였지만 상세 직업 공개가 이루어진 뒤 '헤비거너'라는 명칭으로 수정되었다. 주 무기인 캐논의 특징을 살리려고 수정한 듯 하다.
- 게임상에 존재하는 방어구 장비들 중 초창기 헤비거너의 전직을 도와주던
현재는 그랜드 홀에서 방치되고있는헤비거너 NPC의 일러스트와 똑같은 방어구 세트가 존재한다. 이름은 펑키드 세트.[19] [20]
- 12월 15일 업데이트 이후 전용 대기자세가 6월 29일 패치로 변경되었는데, 손으로 브이자를 만들어 한바퀴 크게 돌리고 턱에 받친다.
[1] 본인 블로그에 헤비거너 음성 동영상이 올라왔으며 즐겁게 녹음했다고 한다.[2] 훗날 본가에서 에리카(해외전용 블록버스터 모나드), 여성 윈드브레이커를 맡게 된다.[3] https://twitter.com/SarahAnneWillia/status/986036893564354560[4] 사실 이거는 레지스탕스측에서 퓨전 코어가 설치된 헤비거너의 연구소를 멋대로 기지로 삼으려는 것을 저지하기 위한 것이었다. 덕분에 빚쟁이로 전락[5] 타 직업에 비해 거의 모든 스킬이 낮은 공격 속도이고 스킬의 선후 딜레이가 심하다. 모든 공격형 액티브 스킬이 명중 방식이나 공격 범위의 차이가 심한 편이다. 지형 지물에 따라 공격 스킬이 막혀 미스 나는 경우도 있다. 원거리이지만 운영하기 힘든 직업. 따라서, 높은 예측공격 및 PvE 패턴 분석력이 필요하다.[6] 사실 미군 군사용어에 따르면 기관포를 "Cannon"이라 부르는 것이 맞다.[7] 그래서 트레일러 등지에서도 나온, 기관포의 화끈한 연사를 기대하고 헤비거너를 하는 사람들은 평타를 봉인하고 대신 불렛 샤워를 쓴다고 한다.[8] 불렛 샤워와 음성을 공유한다.[9] 개틀링 파이어와 음성을 공유한다.[10] 이 부분은 공격속도를 올리면 극복할 수 있다. 대충 공속 100%일 때(기본 상태)와 110%일 때의 선딜 차이가 명확히 보인다.[11] 웬만한 직업은 못 나오는 게 이상하다. 특히 시프!(...)[12] 빛나는 구체를 던져 데보라크의 체력을 10만씩 회복시켜준다. 빠르게 처리하지 못하면 딜 부족으로 데보라크를 처치하는 것이 불가능해진다.[13] 1단계는 1.5m, 2단계는 3m, 3단계는 4.5m[14] 퓨어 딜러가 아니게 되었다는건, 더 이상 헤비거너가 높은 딜량을 가져야된다는 명분이 사라졌음을 의미한다. 메디컬 킷의 버프 효과는 유틸 직업군 중에서도 상당히 좋은 편에 속하기 때문에, 이를 고려한다면 이제는 높은 딜량을 가져야된다가 아닌 딜러 중에 비교적 낮은 딜량을 가져야된다는 근거가 된 셈.[15] 이는 프리스트 문서에 서술되었듯 회복스킬에도 분명 크리티컬 확률이 적용되기 때문이다.[16] 스텟 창에 따로 표시되진 않는다.[17] 집중 사격, 파이어 봄버, 데몰리션 캐논 등[18] 스텟 창에 따로 표시되진 않는다.[19] 하이퍼 헤비거너의 공식 일러스트는 파일럿 세트를 장착하고있다. 문제는 펑키트 세트가 방어력이 더 좋다는것이 함정?[20] 펑키드 세트는 루디브리엄 시계탑, 파일럿 세트는 불멸의 신전 깨면 나온다. 모두 카오스 던전